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以一個(gè)實(shí)例說明如何定制整套UI圖標(biāo)

周周


一套 UI 界面當(dāng)中,核心的 APP 圖標(biāo)是用戶每天都要接觸、經(jīng)常使用的視覺組件和交互對(duì)象。設(shè)計(jì)圖標(biāo)的時(shí)候,要用到大家最熟悉的元素才能貼合用戶認(rèn)知,要醒目、統(tǒng)一,也要足夠「隱形」,避免喧賓奪主。今天這篇文章,來自著名的 Tubik Studio 團(tuán)隊(duì),他們?yōu)槿A為旗下的 EMUI 10 系統(tǒng)設(shè)計(jì)了核心的圖標(biāo)系統(tǒng),來看看他們的設(shè)計(jì)過程吧。

Tubik Studio 是怎么為華為定制整套 UI 圖標(biāo)的?

我們總不會(huì)低估一個(gè)操作系統(tǒng)基礎(chǔ)圖標(biāo),對(duì)于產(chǎn)品的可用性和合意性的影響?;A(chǔ)圖標(biāo)雖然小巧,但是對(duì)于整個(gè)操作系統(tǒng)而言,總是極具影響力的,因?yàn)樗麄兪怯脩艚缑娴暮诵脑?,幫助用戶快速直觀地在系統(tǒng)中定位、瀏覽、導(dǎo)航。但是,對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)始終是挑戰(zhàn),它看起來最為簡(jiǎn)單,但實(shí)則為最為艱難的工作。

圖標(biāo)需要高效,讓人一目了然,但是也要具備良好的可識(shí)別性,在傳統(tǒng)和創(chuàng)新之間達(dá)到平衡。這一次,Tubik Studio 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將要給華為的 EMUI 10 來設(shè)計(jì)圖標(biāo),而這篇文章將會(huì)為你揭示背后的設(shè)計(jì)過程。

這次的項(xiàng)目主要是由 Sergii Valiukh 、Arthur Avakyan 和 Polina Taran 來負(fù)責(zé)。這次的設(shè)計(jì)項(xiàng)目從最初的探索構(gòu)思入手,逐漸開始繪制草圖,探索樣式,一直到最后打磨,完成設(shè)計(jì)。

Tubik Studio 是怎么為華為定制整套 UI 圖標(biāo)的?

項(xiàng)目?jī)?nèi)容

為華為 EMUI 10 系統(tǒng)的用戶界面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的圖標(biāo)

客戶介紹

我們?cè)?2019 年夏季,收到了來自華為的邀約,這次的項(xiàng)目要重新設(shè)計(jì) EMUI 這套基于 Android 系統(tǒng)的用戶界面基礎(chǔ)圖標(biāo),這套圖標(biāo)會(huì)用來適配華為旗下的旗艦手機(jī),這些圖標(biāo)將會(huì)隨著新版的系統(tǒng)部署到這些手機(jī)產(chǎn)品當(dāng)中。我們的任務(wù),是創(chuàng)建總計(jì) 54 款符合當(dāng)下潮流趨勢(shì)的圖標(biāo),這些圖標(biāo)要能夠貼合品牌和已有用戶的偏好,并且能夠吸引新的用戶。

這個(gè)圖標(biāo)設(shè)計(jì)項(xiàng)目如今已經(jīng)在當(dāng)下的華為旗下手機(jī)產(chǎn)品中應(yīng)用且部署好了,最早使用這套圖標(biāo)的智能手機(jī)型號(hào)為 Mate 30 ,緊接其后的是 P40。

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設(shè)計(jì)過程

在整個(gè)操作系統(tǒng)中,這些圖標(biāo)是始終位于用戶視野以內(nèi)、最基礎(chǔ)的最核心的交互元素,通常用戶每天都會(huì)同這些核心的基礎(chǔ) APP 進(jìn)行交互,有時(shí)候一天多達(dá)幾十次,因此它們應(yīng)當(dāng)具備良好的功能性,還應(yīng)該足夠美觀,給用戶帶來滿足感。同時(shí),這套圖標(biāo)的設(shè)計(jì),也應(yīng)當(dāng)足夠統(tǒng)一,以協(xié)調(diào)的體驗(yàn)切入到整個(gè) EMUI 的設(shè)計(jì)系統(tǒng)當(dāng)中,貼合整體的樣式特征。 

所以,我們使用了一整套圖標(biāo)網(wǎng)格系統(tǒng),應(yīng)對(duì)不同需求,在設(shè)計(jì)的過程中,這套網(wǎng)格有助于確保所有圖標(biāo)外部尺寸的一致性,也保證了內(nèi)部元素的統(tǒng)一性。

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為了發(fā)掘全新的視角,我們決定從傳統(tǒng)的手繪圖標(biāo)開始,尋找重新塑造圖標(biāo)設(shè)計(jì)的方法。這些圖標(biāo)所涉及到的元素,早已為全球數(shù)百萬用戶所熟知,要重新設(shè)計(jì)圖標(biāo)外觀,并且還要成套且統(tǒng)一,這本身就是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

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比如「電話」圖標(biāo)所對(duì)應(yīng)的聽筒元素、「信息」圖標(biāo)所對(duì)應(yīng)的氣泡對(duì)話框這樣的元素,是不可能完全拋棄重新創(chuàng)造的,所以我們的真正的切入點(diǎn)是在形態(tài)和色彩上尋求解決方案。

越是簡(jiǎn)單的東西,重塑起來就越難。

在實(shí)際的設(shè)計(jì)過程中,我們嘗試了數(shù)以百計(jì)的造型變體,從完全放飛、非常規(guī)的的外部造型,到極其常規(guī),大家熟知的造型解決方案,我們都逐一試過。而在色彩上的嘗試相對(duì)會(huì)顯得更加具有實(shí)驗(yàn)性:我們嘗試使用明亮的紫羅蘭色、栗色和淺綠色來進(jìn)行混搭。

當(dāng)然,我們很清楚,這樣的實(shí)驗(yàn)性的工作是探索過程中的一小步,但是它是必須的,是創(chuàng)造新設(shè)計(jì)的種子,是尋求正確答案的必經(jīng)之路。

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在設(shè)計(jì)過程在,有一件有趣的事情發(fā)生在設(shè)計(jì)「相機(jī)」圖標(biāo)的過程中。我們嘗試過很多不同的圖標(biāo)造型,不同的元素,不同的樣式,但是其中始終有一個(gè)細(xì)節(jié)是不變的,那就是右上角的小紅點(diǎn)。這是為了暗示用戶,華為的攝像頭模組來自徠卡,這個(gè)紅色的小點(diǎn)就是向其致敬的標(biāo)識(shí)。

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而下面的概念設(shè)計(jì),則是強(qiáng)化了圖標(biāo)之間的幾何輪廓的差異,從而提升圖標(biāo)在智能手機(jī)屏幕上的對(duì)比度和識(shí)別度。

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下一步,我們基于幾何圖形外觀差異性,設(shè)計(jì)了多種造型不同但同樣優(yōu)雅的圖標(biāo)。在基于這種風(fēng)格概念進(jìn)行延伸的過程中,我們會(huì)優(yōu)先考慮圓形的元素。而「天氣」圖標(biāo)明顯既不適合圓形也不適合方形來呈現(xiàn),所以我們使用的是云和太陽兩種元素的組合。「錢包」圖標(biāo)使用的是矩形,然后搭配卡片的組合。盡管造型整體上是相對(duì)自由的,但是所有的圖標(biāo)都是遵循圖標(biāo)網(wǎng)格,并且在視覺權(quán)重上盡可能統(tǒng)一。

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在色彩和樣式上,我們則更加傾向于漸變。沒有色彩漸變,純扁平的圖標(biāo)顯得過于幼稚和「古早」,沒有足夠的品質(zhì)感,所以,我們?cè)谛碌膱D標(biāo)設(shè)計(jì)上,開始加入漸變色彩,提升質(zhì)感。

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不過,在最終版本當(dāng)中,我們還是保留了圖標(biāo)外部的圓角矩形的外輪廓,然后將圖標(biāo)元素的內(nèi)徑進(jìn)行了適當(dāng)?shù)乜s減,漸變和核心的簡(jiǎn)約幾何特征依然是整套設(shè)計(jì)的最高優(yōu)先級(jí)。

Tubik Studio 是怎么為華為定制整套 UI 圖標(biāo)的?

這套設(shè)計(jì)方案展現(xiàn)了在整套 UI 界面中,圖標(biāo)這個(gè)小元素的設(shè)計(jì)上所需要投入的精力和潛在的難度。想要圖標(biāo)足夠協(xié)調(diào)、美觀、易用還要貼合品牌特征、還要區(qū)別于以往,是一件相當(dāng)不容易的事情。

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細(xì)節(jié)里藏著魔鬼,任何細(xì)小的元素、線條輪廓、色彩的變化都可能會(huì)在屏幕上放大、被感知到。


文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:Tubik Studio


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圖標(biāo)設(shè)計(jì)落地全方位指南

周周

如期而至,這是標(biāo)簽欄控件總結(jié)的第二期。這一期真是掏空職業(yè)經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)你的工作有所幫助。

掏空家底!圖標(biāo)設(shè)計(jì)落地全方位指南

這一期我們來聊一聊標(biāo)簽欄中的關(guān)鍵元素——圖標(biāo)。

圖標(biāo)其實(shí)存在于界面中的許多地方,但因?yàn)檫@一期主要分析標(biāo)簽欄,所以我會(huì)借標(biāo)簽欄中較主流的圖標(biāo)樣式,總結(jié)一套圖標(biāo)制作與落地方法。這些方法在圖標(biāo)制作過程中都是相通的,大家可以舉一反三。

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標(biāo)簽欄圖標(biāo)規(guī)范

1. 圖標(biāo)樣式

圖標(biāo)具體樣式風(fēng)格的定義是非常主觀的,網(wǎng)絡(luò)上也流傳著許多的教程教大家如何設(shè)計(jì)五花八門的圖標(biāo),所以在這里我就不再贅述了。我主要來總結(jié)一下基礎(chǔ)的標(biāo)簽欄圖標(biāo)一般有哪些樣式變化。

我調(diào)研了諸多的應(yīng)用程序,發(fā)現(xiàn)主流的 APP 標(biāo)簽欄樣式變化,大致分為以下五種。其中占比最多的是「由線型轉(zhuǎn)面型」。

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調(diào)研的應(yīng)用程序中,所有使用到線性圖標(biāo)的應(yīng)用程序,都將描邊粗細(xì)限制在 1pt-2pt 之間。

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2. 圖標(biāo)視覺大小

上一期我們講到,iOS 定義了一套標(biāo)簽欄圖標(biāo)的尺寸規(guī)范。

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iOS 在這里所定義的尺寸并不是圖標(biāo)文件最后輸出的尺寸,而是給設(shè)計(jì)師作圖時(shí),針對(duì)不同圖標(biāo)形狀的參考尺寸,目的是為了讓圖標(biāo)的視覺大小看上去一致。

那么為什么 iOS 會(huì)根據(jù)不同的圖標(biāo)形狀給出不同的圖標(biāo)尺寸呢?因?yàn)?50px×50px 的正方形比 50px×50px 的圓形面積更大,所以正方形的視覺大小也會(huì)大于圓形。為了統(tǒng)一圖標(biāo)的視覺大小,正方形要做適當(dāng)?shù)拿娣e收縮處理。(矩形同理)

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于是我們看到許多平臺(tái)都推出了圖標(biāo)輔助網(wǎng)格規(guī)范 1。其實(shí)如果遵從「面積相等」原理,理論上所有的圖標(biāo)網(wǎng)格都應(yīng)該由下面這一套推理公式得出(以Material Design 標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo)網(wǎng)格為例):

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但實(shí)際情況是,不同平臺(tái)的圖標(biāo)輔助網(wǎng)格規(guī)范建議尺寸都有一定的差異。原因就在于,雖然有時(shí)候我們參考「面積相等」原則對(duì)圖標(biāo)視覺尺寸進(jìn)行了規(guī)范,但項(xiàng)目落地后發(fā)現(xiàn)視覺上可能還是有一些不協(xié)調(diào),所以最終設(shè)計(jì)師還是會(huì)憑借自己的主觀判斷再進(jìn)行微調(diào)。

記?。汉玫脑O(shè)計(jì)作品是理性的設(shè)計(jì)理論與設(shè)計(jì)師本身感性的碰撞結(jié)果,二者缺一不可。

3. 圖標(biāo)輸出尺寸

iOS 規(guī)定標(biāo)簽欄圖標(biāo)的輸出尺寸統(tǒng)一為 31pt×28pt;Material Design 規(guī)定標(biāo)簽欄圖標(biāo)的輸出尺寸統(tǒng)一為 24dp×24dp。

但我們發(fā)現(xiàn),在借助了圖標(biāo)網(wǎng)格解決了圖標(biāo)視覺大小的問題之后,每一個(gè)不同形狀的圖標(biāo),尺寸其實(shí)是不同的。為了方便前端落地,我們?cè)谳敵銮袌D文件時(shí),要保持每一個(gè)圖標(biāo)文件的輸出尺寸是相同的。該怎么辦呢?

于是我們將一組圖標(biāo)都放置在一個(gè)比圖標(biāo)本身略大的相同尺寸容器中。而圖標(biāo)與這個(gè)容器之間的空白像素,正好也幫助我們規(guī)避了圖標(biāo)落地后,切圖邊緣像素可能被截?cái)嗟默F(xiàn)象發(fā)生,所以我們稱這個(gè)區(qū)域?yàn)椤赴踩吘唷埂?

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對(duì)于安全邊距的規(guī)定:Material Design 全平臺(tái)規(guī)定圖標(biāo)的安全間距統(tǒng)一 2dp;iOS 則根據(jù)不同的圖標(biāo)使用場(chǎng)景給出的不同的圖標(biāo)網(wǎng)格和圖標(biāo)安全間距 2。

靜態(tài)圖標(biāo)

標(biāo)簽欄的圖標(biāo)一般分為靜態(tài)圖標(biāo)和動(dòng)態(tài)圖標(biāo)兩種。

靜態(tài)圖標(biāo)的實(shí)現(xiàn)方法相對(duì)容易,可以與前端溝通確定本次項(xiàng)目交付的標(biāo)簽欄圖標(biāo)文件是采用位圖還是矢量圖。如果是位圖建議交付 .png 格式文件;如果是矢量圖建議交付 .svg 格式文件。

1. 位圖圖標(biāo)

使用位圖時(shí)請(qǐng)注意以下兩點(diǎn):

不同項(xiàng)目環(huán)境輸出的切圖套數(shù)不同

  • 交付 iOS 原生的標(biāo)簽欄圖標(biāo)切圖需要 @1x/@2x/@3x 三種倍率的切圖文件;
  • 交付 Android 原生的標(biāo)簽欄圖標(biāo)切圖需要 @1.5x/@2x/@3x/@4x 四種倍率的切圖文件(@0.75x 和 @1x 切圖層分別用于 ldpi 和 mdpi 分辨率設(shè)備,但這些設(shè)備現(xiàn)在幾乎已退出市場(chǎng),所以可不考慮,但最終視項(xiàng)目真實(shí)需求確定。);
  • 交付 web 項(xiàng)目的切圖需要試情況而定,一般常用 @2x 切圖,因?yàn)?@2x 向下適配 @1x、向上適配 @3x,都不會(huì)產(chǎn)生太大的圖片失真。但有時(shí)候前端小哥會(huì)要求用到其他倍率切圖,所以最終以具體需求而定。

請(qǐng)注意:這里我所提到的倍率全都是「絕對(duì)倍率」,這個(gè)概念非常關(guān)鍵。

「絕對(duì)倍率」指的是:以上所有的倍率都是針對(duì) @1x 設(shè)計(jì)稿下的輸出倍率尺寸。而當(dāng)你使用 @2x 作圖時(shí),為了保證「絕對(duì)倍率」不變,你的切圖輸出倍率就應(yīng)該設(shè)置為 @0.5x/@1x/@1.5x 。

如果你在 @2x下作圖,卻依然保持輸出 @1x/@2x/@3x 的切圖,那你輸出的文件尺寸最終其實(shí)是 @2x/@4x/@6x。

有一點(diǎn)繞的話,我們以 Sketch 導(dǎo)出位圖切圖為例:

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所以如果你日常使用的是 Sketch,也是用 Sketch 原生導(dǎo)出工具,那你的切圖預(yù)設(shè)應(yīng)該根據(jù)你的作圖尺寸而定,見下表:

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如果你日常使用的是 PS,用 Cutterman 切圖,那么 Cutterman 會(huì)自動(dòng)識(shí)別你當(dāng)前的畫板,然后根據(jù)它的寬(橫屏情況下是高)來設(shè)定它的基準(zhǔn)分辨率。那么你在任何情況下輸出 @1x/@2x/@3x 的切圖,其實(shí)都是「絕對(duì)倍率」,不用像 Sketch 當(dāng)中一樣換算。前提是「設(shè)置當(dāng)前畫布為:Auto(自動(dòng)識(shí)別)」。

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假設(shè)你在 @2x 下作圖,執(zhí)意不管不顧「絕對(duì)倍率」,又忘了交代前端人員手動(dòng)處理切圖尺寸的話,那你所有的切圖尺寸實(shí)際都是設(shè)計(jì)稿所需圖標(biāo)尺寸的2倍。就算前端小哥幫你手動(dòng)處理了切圖尺寸,每一張切圖所包含的像素信息,都比項(xiàng)目真實(shí)所需的要多很多,完全就是在徒增所需切圖文件的大小。

注意切圖文件大小

切記,公司的線上項(xiàng)目中,用戶從服務(wù)器下載的每一單位的流量都是要公司花錢的,所以許多項(xiàng)目管理者都是很在意控制線上文件大小的。于是壓縮切圖是 UI 必備的技能之一。

雖然圖標(biāo)的文件大小一般只有幾 KB,但是項(xiàng)目大了難免積少成多,所以在真實(shí)項(xiàng)目中,不管任何切圖我都會(huì)手動(dòng)壓縮一次。

這里推薦一個(gè)壓縮 .png 文件大小,但幾乎不會(huì)產(chǎn)生失真的免費(fèi)網(wǎng)站 tinypng3(是我曾經(jīng)深愛的一位前端小哥推薦給我的,在此表示感謝)。

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2. 矢量圖

位圖切圖會(huì)面臨交付的倍率圖過多、容易失真、文件大小難控制等問題,但對(duì)于矢量圖,這些問題都得到了解決。目前.svg矢量圖落地也在項(xiàng)目中越來越流行了。UI 可以在 Sketch 或 Ai 中制作。

一般與前端人員對(duì)接有在線圖標(biāo)庫對(duì)接與本地文件對(duì)接兩種。

在線矢量圖標(biāo)庫有很多,國(guó)內(nèi)比較流行的是阿里巴巴矢量圖標(biāo)庫-iconfont?;本地對(duì)接就是直接將文件發(fā)送給前端人員,他們會(huì)自行進(jìn)行項(xiàng)目文件的管理與調(diào)用。

如果 .svg 切圖輸出后,與設(shè)計(jì)稿中樣式不符,請(qǐng)注意排查以下三點(diǎn):

svg 不支持漸變顏色填充;

  • svg 不支持描邊,請(qǐng)將所有的描邊輪廓化。Sketch 中可通過「圖層-輪廓化」;AI 中可通過「對(duì)象-路徑-輪廓化描邊」;
  • 要確保一組圖標(biāo)的文件尺寸一致,需在圖標(biāo)下方增加一個(gè)透明方形,和圖標(biāo)一同導(dǎo)出。

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動(dòng)態(tài)圖標(biāo)

為了提升用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品趣味性,動(dòng)效微交互的標(biāo)簽欄圖標(biāo)也越來越流行了。

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動(dòng)效在前端落地的方法其實(shí)有很多:

  • 前端代碼直接實(shí)現(xiàn):代碼是很強(qiáng)大的,但通常用代碼直接寫復(fù)雜動(dòng)效會(huì)很浪費(fèi)項(xiàng)目時(shí)間。簡(jiǎn)單維度的動(dòng)效如位移、透明度、大小變化等可以借助代碼,但復(fù)雜動(dòng)效就不要去打擾前端小哥了;
  • 直接剛 gif:這已經(jīng)是老舊技術(shù)時(shí)代的動(dòng)畫解決方案了,文件大且請(qǐng)求文件也需要時(shí)間,有時(shí)候無法給用戶及時(shí)的觸控反饋。再者它是位圖的原因,在高分辨率屏幕上縮放容易失真。
  • png 序列幀:我們知道,動(dòng)畫是一張一張的靜態(tài)圖交替變化形成的。如果將每一幀動(dòng)畫都拆分成一張圖片,就有了 png 序列幀。所以一套動(dòng)畫的 png 序列幀往往非常多,文件大小自然就變大了。所以后來也有團(tuán)隊(duì)引進(jìn)了雪碧圖的方式,但文件大小依然不樂觀。并且同樣是位圖的原因,高分辨率屏幕容易失真。
  • Facebook Pop/Rebound/Keyframes/Facebook Pop/Rebound 是 Facebook 給 iOS 和 Android 提供的常用動(dòng)畫預(yù)設(shè),是較早將動(dòng)效代碼化的開源技術(shù)方案,但動(dòng)畫效果預(yù)設(shè)只有彈簧/衰減等一些簡(jiǎn)單樣式。后來 Facebook 又推出了 Keyframes,允許設(shè)計(jì)師自己在 Ae 中自定義動(dòng)畫并導(dǎo)出,然后交付給前端人員。
  • Lottie 動(dòng)畫:和 Facebook Keyframes 相同,都是結(jié)合 Ae 輸出動(dòng)畫代碼。但是 Lottie 更厲害的地方在于,它比起 Facebook Keyframes 來支持的 Ae 樣式更多,例如蒙版、遮罩、修剪路徑等等。

所以綜上所述,落地標(biāo)簽欄動(dòng)態(tài)圖標(biāo),目前最高效可行的還是 Lottie 動(dòng)畫。

1. Lottie的背景

Lottie 是 Airbnb 開源的一個(gè)跨平臺(tái)動(dòng)畫庫。表現(xiàn)層面它是一張圖片,但實(shí)現(xiàn)的方式是通過代碼,所以它是矢量的。很花式的動(dòng)畫也可以把文件大小做到非常小。

UI 與前端對(duì)接是通過交付一個(gè) json 代碼文件。

如果這是你第一次接觸 Lottie,再好不過的體驗(yàn)方法就是玩一玩阿里提供的一站式動(dòng)畫平臺(tái):犸良動(dòng)畫 5。它最底層采用的技術(shù)就是 Lottie,只是被阿里二次封裝了許多預(yù)設(shè)的動(dòng)畫效果,你可以自定義其中的元素與參數(shù),然后試著導(dǎo)出你的第一個(gè) json 文件。

2. Lottie如何上手

接下來是簡(jiǎn)單粗暴的 UI 與前端對(duì)接實(shí)現(xiàn) Lottie 動(dòng)畫落地的全步驟參考。在此之前,想要全方位了解 Lottie 的相關(guān)信息,請(qǐng)參閱 Lottie 官方說明文檔 6。

步驟一:安裝 Ae 和 bodymovin

制作 Lottie 動(dòng)畫,首先你必需兩個(gè)工具:Ae 和 bodymovin 插件。

Ae 最低版本要求為 Ae CC2014。又因?yàn)閾?jù)很多設(shè)計(jì)師反饋,目前 bodymovin 在漢化后的 Ae 中使用會(huì)出現(xiàn)諸多問題,所以后面的教程都是基于 Ae 英文版。如果你漢化了Ae,最好在需要制作 Lottie 動(dòng)畫時(shí)取消漢化。

然后獲取 bodymovin7。bodymovin 插件更新至今,版本已非常多,并不一定最新版就適用于你當(dāng)前的項(xiàng)目,因?yàn)榍岸耸褂玫?bodymovin 解析包可能無法解析你用最新版 bodymovin 插件輸出的 json 文件。

掏空家底!圖標(biāo)設(shè)計(jì)落地全方位指南

一旦確定使用 Lottie,前端人員會(huì)在 GitHub 查詢 Lottie 相關(guān)文檔的,所以 UI 只需要配合前端確定一下合適的 bodymovin 插件版本就可以了。最終走查時(shí),一定要確保當(dāng)前 bodymovin 輸出的動(dòng)畫在項(xiàng)目所需要運(yùn)行的所有環(huán)境中可運(yùn)行,才說明 UI 使用的 bodymovin 插件和前端使用的 bodymovin 解析包版本是兼容的。

獲取了 bodymovin 后,將 bodymovin 拖入到 ZXP Installer8 中,ZXP Installer 會(huì)自動(dòng)識(shí)別插件安裝到 Ae。

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安裝完成后,就可以在 AE 的「窗口-擴(kuò)展」中看到 bodymovin 啦。

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步驟二:將 Sketch 或 Ai 中的文件導(dǎo)入 Ae

如果你技術(shù)嫻熟,當(dāng)然也可以直接在 Ae 中繪制圖案動(dòng)畫。但如果你還是習(xí)慣先在其他軟件中繪制好基礎(chǔ)圖案,再到 Ae 中制作動(dòng)畫,那你需要了解如何將圖案導(dǎo)入 Ae。

Ai 和 Ae 都是 Adobe 旗下的工具,所以 Ae 是可以完美解析 .ai 文件的,如果你是使用 Ai 作圖,可直接存儲(chǔ)為 .ai 文件,再在 Ae 中打開。

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如果你使用的是 Sketch,可以先導(dǎo)出為 .svg,再用 Ai 打開該 .svg 文件,轉(zhuǎn)換存儲(chǔ)格式為 .ai,最后到 Ae 中打開。

當(dāng)然,Sketch 還有直接和 Ae 對(duì)接的插件,AEUX(前身 Sketch2AE)9。需要在 Sketch 和 Ae 中同時(shí)安裝 AEUX 插件,Sketch 負(fù)責(zé)傳送,Ae 負(fù)責(zé)接收。具體的使用方法可以在官網(wǎng)教程中查看,我就不再贅述了。

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步驟三:制作動(dòng)效并輸出

和靜態(tài)圖標(biāo)同理,為了保證落地時(shí)圖標(biāo)視覺大小一致,一組動(dòng)效圖標(biāo)輸出的文件尺寸應(yīng)該是相同的。所以在你制作動(dòng)畫之前需要確定合成文件的尺寸。Lottie 官方建議:因?yàn)?Lottie 輸出的是矢量動(dòng)畫,所以建議以 @1x 輸出動(dòng)效,前端人員在任何屏幕上放大并不會(huì)失真。

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在制作之前請(qǐng)務(wù)必詳細(xì)閱讀 Lottie 所支持的 Ae 參數(shù)文檔10,以免辛苦做出的動(dòng)效,前端無法解析。特別提醒:原生環(huán)境中 bodymovin 是不支持解析 Ae 表達(dá)式的。

完成制作動(dòng)效后,就可以通過 bodymovin 導(dǎo)出動(dòng)效了。

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步驟四:預(yù)覽與交付

導(dǎo)出完成后在你的目的地文件夾中將存在一個(gè) .json 文檔,如果你的動(dòng)效中還使用了位圖,系統(tǒng)還會(huì)自動(dòng)生成一個(gè) images 文件夾。這些都是你需要交付給與你對(duì)接的前端開發(fā)人員的文件。

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.json 文件中記錄的動(dòng)效代碼 UI 不需要過多關(guān)心,但是其中兩個(gè)信息你是一定要了解的。它們是你與前端對(duì)接溝通和獲悉文件信息的一些關(guān)鍵參數(shù)。

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UI 自檢動(dòng)效或其他相關(guān)人員需要預(yù)覽動(dòng)效的時(shí)候,可以用 LottieFiles11,拖入 .json 文件即可預(yù)覽。iOS 和 Android 還可以下載 LottieFiles APP,掃描預(yù)覽頁中的二維碼即可在移動(dòng)端預(yù)覽。

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總結(jié)

整個(gè)制作圖標(biāo)的流程我已經(jīng)全部整理出來了。首先要注意圖標(biāo)的規(guī)范,然后制作位圖、矢量、動(dòng)效圖標(biāo)時(shí)的注意點(diǎn),我?guī)缀醢盐以谡鎸?shí)項(xiàng)目中踩過的坑都告訴大家了。剩下的創(chuàng)造性的環(huán)節(jié)就交給你了。


文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:UCD耍家


藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

周周


圖標(biāo)在設(shè)計(jì)中是一個(gè)最為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)元素之一,對(duì)這部分知識(shí)花再多時(shí)間研究練習(xí)都是值得的,哪怕是工作多年的設(shè)計(jì)老手,也很難說自己把圖標(biāo)設(shè)計(jì),做到出類拔萃了。所以不論是溫故知新又或是學(xué)習(xí)精進(jìn),花上幾分鐘看看這篇超干的文章,定有收獲。

圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

本文會(huì)著重介紹圖標(biāo)基礎(chǔ)規(guī)則,深入探討圖標(biāo)的視覺重量和對(duì)齊問題。

使用柵格規(guī)范,保證相同的視覺大小

一個(gè)界面中的圖標(biāo)通??梢越频乜闯墒且恍┗拘蔚慕M合:橫向矩形、縱向矩形、傾斜矩形、圓形、三角形、正方形。模糊地看它們有相同的視覺重量,因?yàn)樗鼈兓蚨嗷蛏俚淖兂闪讼嗤陌唿c(diǎn)。

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△ 圖標(biāo)的基本輪廓

根據(jù)圖標(biāo)的形狀,將其嵌入到對(duì)應(yīng)柵格中。例如,方形圖標(biāo)比三角形或細(xì)長(zhǎng)的圖標(biāo)更緊湊些。

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△ 圖標(biāo)在柵格中

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△ 柵格中的基本圖形

圖標(biāo)越緊湊,需要的空間就越少。圖標(biāo)銳利的邊緣或小細(xì)節(jié)越多,它在畫板上占據(jù)的空間就越大。

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△ 圖標(biāo)示例,柵格中可以放不同異形的圖標(biāo)

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△ 柵格中放更多細(xì)節(jié)的基本圖形:方形,圓形,三角形

當(dāng)心成為柵格的奴隸,柵格是用來輔助你而不是去限制你的。如果一個(gè)圖標(biāo)因?yàn)橐恍┩怀龅脑囟谝曈X上有更好的效果,那就讓它們突出。

注意像素網(wǎng)格,保證圖標(biāo)足夠清晰

為了使圖標(biāo)在非視網(wǎng)膜屏幕上清晰可見,請(qǐng)堅(jiān)持使用像素網(wǎng)格并在線性圖標(biāo)上優(yōu)先使用2px粗細(xì)的描邊。2px居中對(duì)齊的描邊通常會(huì)提供足夠的粗細(xì)和清晰的輪廓

圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

△ 2像素線型圖標(biāo)示例

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△ 2像素線型圖標(biāo)示例

如果圖標(biāo)選擇了1px的描邊,則應(yīng)該使用內(nèi)描邊或外描邊而不是居中的。

圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

△ 1像素外描邊圖標(biāo)示例

圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

△ 1像素外描邊圖標(biāo)示例

1px的居中描邊會(huì)使圖標(biāo)在放大到100%的情況下變的模糊,但如果放的更大會(huì)顯的清晰。

圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

△ 1像素居中描邊線型圖標(biāo)示例

圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

△ 1像素居中描邊線型圖標(biāo)示例

根據(jù)像素網(wǎng)格去設(shè)置斜線的起點(diǎn)和終點(diǎn)。當(dāng)斜線的角度為45°,30°和60°時(shí)會(huì)比不規(guī)則角度(像13.7°或81°)更清晰。如今仍有數(shù)百萬人在使用低分辨率的屏幕設(shè)備,這就是為什么圖標(biāo)的清晰度仍然很重要的原因。

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△ 矢量和位圖圖標(biāo)示例

保持一致的細(xì)節(jié)

最好從復(fù)雜的圖標(biāo)開始去創(chuàng)建一個(gè)圖標(biāo)集。它將定義詳細(xì)程度,并且對(duì)設(shè)計(jì)具有相同視覺重量的圖標(biāo)們有幫助。

圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

△ 不同細(xì)節(jié)程度的圖標(biāo)示例

當(dāng)圖標(biāo)的細(xì)節(jié)程度不一樣時(shí),細(xì)節(jié)越多的圖標(biāo)越能吸引用戶的注意力,并且看起來視覺重量越大。

圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

△ 細(xì)節(jié)不一致

控制最小間隙

在整個(gè)圖標(biāo)集中,圖標(biāo)內(nèi)部相鄰元素的間距不應(yīng)太小或不一致。定義最小間距并在各處以同樣的方式使用,以避免輪廓「粘連」。

圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

△ 不一致的間隙

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△ 間隙統(tǒng)一

對(duì)于線型圖標(biāo),最好使最小間距和線條的粗細(xì)相等。線條要么清晰地分開,要么精確地連在一起,永遠(yuǎn)不要含糊不清。

圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

△ 不一致的間隙

圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

△ 間隙統(tǒng)一

刪掉重復(fù)的部分

在圖標(biāo)集中,可能會(huì)有些重復(fù)的細(xì)節(jié)。刪掉它們,讓用戶的注意力集中在它們不同的地方,就像是數(shù)學(xué)里分?jǐn)?shù)要約分(化簡(jiǎn)分?jǐn)?shù))一樣。你看到的視覺干擾越少,你對(duì)它的理解就越清晰。

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如果目標(biāo)用戶已經(jīng)明白他或她使用的是什么,那就沒必要一遍遍的重復(fù)。例如:避免使用基于信封的圖標(biāo)不會(huì)讓人覺得這不是一個(gè)郵箱類app。(有點(diǎn)繞口,意思是:不用添加相關(guān)系列類的輔助圖標(biāo)也會(huì)讓人知道這是一個(gè)郵箱類app)

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這條規(guī)則也適用于圖標(biāo)周圍的裝飾(框架,背景)。如果這些對(duì)圖標(biāo)的識(shí)別性沒幫助,則它們就會(huì)對(duì)圖標(biāo)識(shí)別產(chǎn)生阻礙。

遵循一種風(fēng)格

不要將不同樣式,不同角度地元素混合在同一個(gè)圖標(biāo)集中。一致的風(fēng)格會(huì)對(duì)用戶識(shí)別圖標(biāo)有所幫助并讓用戶明白這些圖標(biāo)有同等的重要性和狀態(tài)。

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△ 同一緯度的圖標(biāo)

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△ 不同維度的圖標(biāo)

同樣的原理也適用于線型圖標(biāo)和面型圖標(biāo)。如果你把它們混在一起,人們可能會(huì)認(rèn)為它們有不同的重要性或狀態(tài)。當(dāng)然,除非你是故意的。例如,面型圖標(biāo)用于關(guān)鍵的指令,線型圖標(biāo)用于其他的指令。

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△ 一組一致性圖標(biāo)

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△ 一組不一致的圖標(biāo)

在界面中擁有兩種不同的圖標(biāo)是很好的。線型圖標(biāo)用作不可點(diǎn)擊或正常狀態(tài),面型圖標(biāo)用于點(diǎn)擊狀態(tài)。

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使用2的倍數(shù)來設(shè)計(jì)圖標(biāo)

8px網(wǎng)格和12列布局常用于許多界面,與基于十進(jìn)制的尺寸相比更加靈活。12可以被2、3、4、6整除。因此24或48px的圖標(biāo)已成為了標(biāo)準(zhǔn)。如果需要更大的尺寸,可以對(duì)他們進(jìn)行縮放。

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保證形狀簡(jiǎn)潔和精確

完美主義不是我們的目標(biāo):沒有人需要為了像素完美而去追求完美的線條。但是,這對(duì)于產(chǎn)品中最終呈現(xiàn)正確而不失真的圖標(biāo)是很重要的。記住圖形中錨點(diǎn)數(shù)量達(dá)到最少并且相鄰元素之間不要有間隙。

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△ 矢量圖標(biāo)的調(diào)整與優(yōu)化

還有那些煩人的「8.999px」或「100.001px」呢?如果錨點(diǎn)的位置很準(zhǔn)確,圖標(biāo)的邊緣看起來就會(huì)很清晰。此外,在合并形狀時(shí),也不會(huì)有出現(xiàn)多余錨點(diǎn)和間隙的風(fēng)險(xiǎn)。

圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

△ 矢量圖標(biāo)的調(diào)整與優(yōu)化

清除SVG文件中的垃圾圖層

許多設(shè)計(jì)軟件(例如sketch)生成的svg文件都帶有不必要的文件——多余的編組,顏色圖層和剪切蒙版。讓我們看看,在sketch中,一切看起來似乎都不錯(cuò)。

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△ sketch中的圖標(biāo)示例

在其它軟件中打開這個(gè)SVG文件(例如Ai中),你會(huì)看到很多空?qǐng)D層,不必要的編組,有時(shí)還會(huì)有剪切蒙版。當(dāng)前端開發(fā)人員將圖標(biāo)轉(zhuǎn)換成圖標(biāo)字體或在網(wǎng)頁上使用SVG文件的時(shí)候,這些都可能導(dǎo)致出現(xiàn)問題。

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△ Ai中的圖標(biāo)示例

你可以刪除這些垃圾文件然后保存。

圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

你可以看到sketch生成的SVG文件(picture.svg)和Illustrator編輯后生成的SVG文件(picture_new.svg)在文件查看器中預(yù)覽的效果不一樣。順便說下,也可以在代碼編輯器中刪除這些垃圾圖層。如果你知道SVG代碼的樣子,可以嘗試下直接刪除不必要的數(shù)據(jù)字符串。

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圖標(biāo)的進(jìn)階,情感和特色

當(dāng)然,這些建議并不是不可打破的規(guī)則。如果你知道自己在做什么,請(qǐng)隨時(shí)跳過它們。在我看來至少在兩種情況下嚴(yán)肅的幾何圖標(biāo)不是最好的選擇。

空狀態(tài)。如果你正在設(shè)計(jì)一個(gè)頁面的空狀態(tài)(缺省頁)如「沒有任務(wù)了」或「所有郵件已讀」,那么最好是用情感化的圖標(biāo)來表現(xiàn)或者只用文字去說明。情感化圖標(biāo)會(huì)使用戶感到快樂,而沒有情感的幾何圖標(biāo)不會(huì)增加任何交互價(jià)值。

吉祥物和插圖。如果屏幕上你的界面中有吉祥物或者插圖,這種圖案應(yīng)該是感性的。我不知道設(shè)計(jì)師是如何通過有限的形狀選擇和堅(jiān)持使用網(wǎng)格去刻畫一個(gè)角色的。

還有一件事。在一些特殊情況下最好問問自己是否真的需要圖標(biāo)。這是解決問題的最好方式嗎?寫點(diǎn)有意義的文字呢?要注意使用時(shí)的平衡,否則,可愛、時(shí)髦的圖標(biāo)將會(huì)讓人感到沮喪,所有的努力都將是徒勞的。




文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:彩云譯設(shè)計(jì)



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如何讓你的圖標(biāo)提升一個(gè)檔次?從這 3 個(gè)細(xì)節(jié)改起

周周


最近發(fā)現(xiàn)一些能提高圖標(biāo)細(xì)節(jié)和高級(jí)感的小技巧,今天與大家分享下這幾種風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路,以及需要注意的點(diǎn)。

分享大綱:

  • 層疊手法
  • 圖標(biāo)圖形化
  • 單色弱漸變透明圖標(biāo)

層疊手法

顧名思義圖標(biāo)之間有縱深前后關(guān)系,通過這樣去處理,可以讓圖標(biāo)層次豐富,增加設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),打破枯燥無味的單色扁平圖標(biāo)。

如何讓你的圖標(biāo)提升一個(gè)檔次?從這 3 個(gè)細(xì)節(jié)改起

通常大部分人設(shè)計(jì)一個(gè)圖標(biāo)就直接將圖形畫出來后,這樣就完事了,沒有繼續(xù)深入下去。這樣圖標(biāo)看著枯燥乏味,普通了一些。

如何讓你的圖標(biāo)提升一個(gè)檔次?從這 3 個(gè)細(xì)節(jié)改起

如上圖,將圖標(biāo)在接口處進(jìn)行細(xì)節(jié)弱透明度處理,那么效果就完全不一樣了。

如何讓你的圖標(biāo)提升一個(gè)檔次?從這 3 個(gè)細(xì)節(jié)改起

這里需要注意,一般都是在圖標(biāo)的接口處進(jìn)行層疊處理,從A到B的一個(gè)線性漸變。

下面來看看案例:

如何讓你的圖標(biāo)提升一個(gè)檔次?從這 3 個(gè)細(xì)節(jié)改起

△ Atlassian的品牌圖標(biāo)系統(tǒng)

如何讓你的圖標(biāo)提升一個(gè)檔次?從這 3 個(gè)細(xì)節(jié)改起

使用建議:運(yùn)用在面形圖標(biāo)效果會(huì)更好些,或者線條粗一些的圖標(biāo),一般運(yùn)用在TabBar上面居多。

圖標(biāo)圖形化

這種比較好用,將圖標(biāo)進(jìn)行抽象放大化處理,變成一種圖形方式。一般運(yùn)用在卡片設(shè)計(jì)上面居多。

如何讓你的圖標(biāo)提升一個(gè)檔次?從這 3 個(gè)細(xì)節(jié)改起

左側(cè)卡片上面,圖標(biāo)直接使用描邊效果??ㄆ锩骐m然加了一些底紋圖形,但是整體效果略顯平庸了一些 。

如何讓你的圖標(biāo)提升一個(gè)檔次?從這 3 個(gè)細(xì)節(jié)改起

重新將圖標(biāo)進(jìn)行圖形化處理,既能夠表達(dá)當(dāng)前含義,同時(shí)設(shè)計(jì)上細(xì)節(jié)和品質(zhì)感有所提升。

其他思路延展示例:

如何讓你的圖標(biāo)提升一個(gè)檔次?從這 3 個(gè)細(xì)節(jié)改起

當(dāng)然還有一種類似的思路,可以將圖標(biāo)進(jìn)行放大化,并進(jìn)行色彩分割處理為背景,前景放圖標(biāo)和文案等。

如何讓你的圖標(biāo)提升一個(gè)檔次?從這 3 個(gè)細(xì)節(jié)改起

如圖,我將前面兩個(gè)思路綜合運(yùn)用,圖形化背景和層疊圖標(biāo)。這里的圖形希望大家不要亂用,盡量使用圖標(biāo)的圖形來演變。

單色弱漸變透明圖標(biāo)

圖標(biāo)通過弱漸變透明處理,其思路有點(diǎn)類似第一個(gè)。但是這個(gè)方法圖標(biāo)整體帶透明度的范圍更大。

先來直接看個(gè)案例:

如何讓你的圖標(biāo)提升一個(gè)檔次?從這 3 個(gè)細(xì)節(jié)改起

這種圖標(biāo)給人比較新穎的時(shí)尚感,層次也豐富。

如何讓你的圖標(biāo)提升一個(gè)檔次?從這 3 個(gè)細(xì)節(jié)改起

如何處理這種圖標(biāo)?

如何讓你的圖標(biāo)提升一個(gè)檔次?從這 3 個(gè)細(xì)節(jié)改起

非常重要的一點(diǎn),需要注意不識(shí)別度問題。如左側(cè)圖,圖標(biāo)和背景之間幾乎融為一體,看不清主體元素。右側(cè)處理剛好,能夠識(shí)別出圖標(biāo)含義。

處理時(shí)候一定要注意透明度的關(guān)系,當(dāng)然也與卡片背景色有關(guān)系。

寫在最后

關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)三個(gè)小技巧,可多看幾遍,思路比較簡(jiǎn)單直接。當(dāng)然最重要的是靈活運(yùn)用,也可以將三個(gè)思路都融合起來去設(shè)計(jì)圖標(biāo)。

本文只是拋磚引玉,這些圖標(biāo)處理的技法,并不是能適用所有場(chǎng)景。大家還是需要根據(jù)自己產(chǎn)品特征,找到合適的突破點(diǎn)去設(shè)計(jì)。



文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:功夫UX



藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)



學(xué)會(huì)這 7 個(gè)技巧,畫出完美圖標(biāo)

周周

圖標(biāo)是 UI 設(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)也是很重要的部分,輔助人們更好的理解功能內(nèi)容。隨著扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格的普及,圖標(biāo)的風(fēng)格越來越簡(jiǎn)約,看似簡(jiǎn)單的圖形,實(shí)際要準(zhǔn)確的表達(dá)含義,也是需要注意一些方法的。以下是圖標(biāo)設(shè)計(jì)技巧的分享內(nèi)容:

設(shè)計(jì)圖標(biāo)是一個(gè)藝術(shù)創(chuàng)作的過程,里面也有很多需要被關(guān)注而不可忽視技巧。要知道如何設(shè)計(jì)好圖標(biāo),是對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師來說是不可或缺的重要技能。

在我設(shè)計(jì)圖標(biāo)的時(shí)候,我個(gè)人認(rèn)為有以下7個(gè)規(guī)則:

簡(jiǎn)單

一個(gè)圖標(biāo)一個(gè)非寫實(shí)的表現(xiàn)。不需要擔(dān)心圖標(biāo)不夠真實(shí),消除不必要的細(xì)節(jié),用基本的形狀只保留最基礎(chǔ)的部分,讓這個(gè)圖標(biāo)更容易被理解。

學(xué)會(huì)這 7 個(gè)技巧,畫出完美圖標(biāo)

有時(shí)候圖標(biāo)會(huì)因?yàn)橛懈嗉?xì)節(jié)而傳達(dá)了更復(fù)雜的意思,這反而是樣式問題!

一致性

在整個(gè)圖標(biāo)系統(tǒng)中,你的圖標(biāo)要保持同一種樣式來確保圖標(biāo)完美協(xié)調(diào)。比如同樣的形狀,填充,描邊粗細(xì),尺寸等。要制定好可以被復(fù)用的柵格,規(guī)范和樣式。

學(xué)會(huì)這 7 個(gè)技巧,畫出完美圖標(biāo)

如果可以的話,盡可能重新設(shè)計(jì)這些圖標(biāo),而不要混入其他不同風(fēng)格的圖標(biāo)來使用。

清晰

設(shè)計(jì)「完美像素」的圖標(biāo),特別是在圖標(biāo)非常小的時(shí)候。這樣圖標(biāo)的描邊就可以保持銳利,不會(huì)有模糊。注意半像素的情況出現(xiàn),盡量避免小數(shù)點(diǎn)參數(shù)。

學(xué)會(huì)這 7 個(gè)技巧,畫出完美圖標(biāo)

這也可以幫你保持圖標(biāo)的辨識(shí)度,在你等比縮放他們的時(shí)候保持清晰。

空間

確保你的圖標(biāo)的所有形狀有足夠的空間。筆畫和空間過于狹小會(huì)使圖標(biāo)更難被理解。

學(xué)會(huì)這 7 個(gè)技巧,畫出完美圖標(biāo)

最少給2px的負(fù)空間

視覺調(diào)整

確保你的圖標(biāo)看起來是正確的,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整元素的對(duì)齊來達(dá)到視覺上的平衡。

學(xué)會(huì)這 7 個(gè)技巧,畫出完美圖標(biāo)

不要只關(guān)注參數(shù),如果有需要就用上你的眼睛來衡量,輕微移動(dòng)這些元素。

布局規(guī)格

所有圖標(biāo)保持同樣的尺寸,在圖標(biāo)周圍定義一個(gè)可調(diào)整的內(nèi)邊距范圍,盡量讓元素設(shè)計(jì)在這個(gè)范圍內(nèi)。不要擠滿所有元素。

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當(dāng)圖標(biāo)需要額外控件時(shí)可以超出這個(gè)內(nèi)邊距范圍。

測(cè)試驗(yàn)證

在設(shè)計(jì)階段,你的圖標(biāo)可能看起來是完美的,但還是需要將圖標(biāo)放到實(shí)際的界面環(huán)境中,測(cè)試他們是不是完美,有沒有可以調(diào)整的細(xì)節(jié)問題。

學(xué)會(huì)這 7 個(gè)技巧,畫出完美圖標(biāo)

確保每個(gè)新增的圖標(biāo)和其他圖標(biāo)顯示一致。

你在設(shè)計(jì)圖標(biāo)過程中,有用到以上的這些技巧嗎?可以在評(píng)論區(qū)告訴我,你是怎么怎么設(shè)計(jì)圖標(biāo)的。


文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)    作者:布萊恩臣



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研究了上百套圖標(biāo),總監(jiān)卻告訴我圖標(biāo)要這樣畫!

周周


今天還是一篇非常干貨的原創(chuàng)文章。

內(nèi)容分為兩點(diǎn):

  • 快速繪制精致圖標(biāo)的經(jīng)驗(yàn)與技巧,有效提升專業(yè)力
  • 團(tuán)隊(duì)內(nèi)有多個(gè)設(shè)計(jì)師協(xié)作的時(shí)候,如何制定圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范,讓設(shè)計(jì)更整體

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歸納圖標(biāo)設(shè)計(jì)原則

圖標(biāo)的基礎(chǔ)特征

動(dòng)手設(shè)計(jì)之前,咱們先對(duì)完整的圖標(biāo)集進(jìn)行分析。

弄明白在畫整體的系統(tǒng)圖標(biāo)集合時(shí),各個(gè)圖標(biāo)得具備哪些特征,有哪些切入點(diǎn),可以作為我們?cè)趯?shí)際繪制時(shí)候的依據(jù)。

先來看幾組 iconfont 的案例,看不太清的同學(xué)可以戳圖片放大。

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圍繞上面這些案例,咱們可以歸納出圖標(biāo)的幾點(diǎn)設(shè)計(jì)原則。比如:

1. 設(shè)計(jì)圖標(biāo)需要考慮延續(xù)性,圖標(biāo)之間互相牽連影響

圖標(biāo)幾乎不會(huì)以單個(gè)的形式出現(xiàn),大多數(shù)都是以組歸類。符號(hào)整體性與統(tǒng)一性,都是依靠單個(gè) icon 的共性特征建立起來的。

比如 iconfont 中的這組icon,圖標(biāo)圓形的外輪廓,就保持了一致。其次用戶頭像的代表符號(hào),也很好保持了延續(xù)性。

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正是這種小特征,共同組成了圖標(biāo)庫的整體特征。

2. 設(shè)計(jì)手法趨同、圖形內(nèi)容差異

第二點(diǎn)好理解,設(shè)計(jì)風(fēng)格、手法要素需要統(tǒng)一,但是內(nèi)容傳達(dá)的差異必須要拉開,避免圖形趨同導(dǎo)致功能混淆。

比如下面兩個(gè)案例,由于過于相近,導(dǎo)致用戶很難理解圖標(biāo)含義,是天氣,還是設(shè)置按鈕,這種情況我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)需要極力避免。

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總結(jié)來說,就是圖標(biāo)的共性往往體現(xiàn)在設(shè)計(jì)手法上,比如顏色、形狀粗細(xì)、細(xì)節(jié)的一致性,這些都是設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一。

而圖標(biāo)的特性,往往體現(xiàn)在形狀內(nèi)容差異,形狀會(huì)決定圖標(biāo)的信息傳遞含義。所以共性要趨同,特性要拉開,這個(gè)是設(shè)計(jì)圖標(biāo)集的基本原則。

3. 功能大于形式,圖形能理解的情況下樣式越簡(jiǎn)潔越好

不知道大家是否關(guān)注,曾經(jīng)在設(shè)計(jì)圈風(fēng)靡一時(shí)的MEB圖標(biāo)風(fēng)格,產(chǎn)品圈卻非常冷門,幾乎沒有產(chǎn)品在繼續(xù)用這種風(fēng)格作為功能性質(zhì)圖標(biāo)。

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△ 該作品來自于網(wǎng)絡(luò)圖片,僅作交流使用

因?yàn)殡m然圖標(biāo)增加了小裝飾后,顯得有趣精致,但其實(shí)也增加了圖標(biāo)的識(shí)別難度以及識(shí)別效率,反而背離了圖標(biāo)的設(shè)計(jì)初衷。

所以對(duì)于系統(tǒng)功能圖標(biāo)而言,必要的簡(jiǎn)潔性,高效的識(shí)別率,才是關(guān)鍵。

如何制定圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范

圖標(biāo)的設(shè)計(jì)約束性

聊完了設(shè)計(jì)主張及基本的特征。接下來咱們開始剖析圖標(biāo)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),包括分析制定圖標(biāo)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)規(guī)范,應(yīng)該從哪些方面入手。

規(guī)范一:基本尺寸比例

規(guī)范的第一點(diǎn),就是圖標(biāo)的基礎(chǔ)形狀比例。這個(gè)比例,主要是約束長(zhǎng)與寬,共包含了四個(gè)關(guān)系,分別為「正方形 : 橫矩形 :豎矩形 :圓形」

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這四個(gè)關(guān)系的約束,會(huì)讓圖標(biāo)集里的所有圖標(biāo)大小,看起來是一致的、統(tǒng)一的。橫矩形、豎矩形這兩個(gè)比例,會(huì)決定整套圖標(biāo)的飽滿程度,橫豎比例越一致,圖標(biāo)整體越飽滿。

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這點(diǎn)大家可以自己斟酌,如果是泛娛樂型的產(chǎn)品,icon可以更飽滿一些。如果是偏工具化產(chǎn)品,那么還是可以優(yōu)先保障圖標(biāo)的識(shí)別度,飽滿程度倒是其次。

圓潤(rùn)飽滿型:

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剛正工具型:

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規(guī)范二:線條粗細(xì)、正負(fù)形間距

定了比例后,接下里就是對(duì)圖標(biāo)的細(xì)節(jié)刻畫。對(duì)于線性圖標(biāo)而言,最重要的細(xì)節(jié)就是線條粗細(xì);對(duì)于面性圖標(biāo)而言,最重要的就是正負(fù)形之間的間距。

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所以這些核心元素,在圖標(biāo)的核心線條、核心區(qū)域部分,間距樣式都應(yīng)當(dāng)保持統(tǒng)一。

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通常在移動(dòng)端@2x內(nèi),主流icon的粗細(xì)為3px,而4px大多數(shù)都是為功能性導(dǎo)航icon,細(xì)一點(diǎn)的圖標(biāo)通??雌饋頃?huì)更精致一些。

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當(dāng)然也有部分產(chǎn)品使用的是2px,比如新版的YouTube,其次還有些較為復(fù)雜的icon,單根粗細(xì)的線段不一定能滿足其需求,所以還需要制定一條副線的粗細(xì)。

細(xì)節(jié)可以根據(jù)產(chǎn)品的調(diào)性來定,統(tǒng)一即可。

規(guī)范三:圓角、角度個(gè)性化元素

大比例跟基本元素確定后,也可以制定一些圖標(biāo)的個(gè)性化元素規(guī)范,比如圖標(biāo)的圓角大小、角度位置,等一些特殊的樣式。

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像這些個(gè)性化的規(guī)范,顆粒度可以Case By Case來定義,圓潤(rùn)還是方正,可以根據(jù)產(chǎn)品的視覺風(fēng)格來定義就好。

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這些規(guī)范樣式定好,就可以充分的讓圖標(biāo)集內(nèi)的圖標(biāo),從設(shè)計(jì)上是保持一致的,且具有特色感。

圖標(biāo)的設(shè)計(jì)流程

上面講了關(guān)于圖標(biāo)的分析及規(guī)范。為了方便大家掌握,接下來咱們就來講講,具體動(dòng)手做,流程是什么樣的。這里我給個(gè)我的步驟作為參考:

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第一步:繪制好圖標(biāo)基本網(wǎng)格

第一步,當(dāng)然是確定好圖標(biāo)icon的大小,以及上面我提到的基本尺寸比例,四個(gè)關(guān)系「正方形 : 橫矩形 :豎矩形 :圓形」的約束,構(gòu)建好基本骨骼。

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我這里以圖標(biāo)容器大小為 56×56,預(yù)留8px安全間距,圖標(biāo)最大大小為 48×48。

由于視差關(guān)系,圓形在圖標(biāo)里面的尺寸是最大的,所以圓形的大小為48×48。因?yàn)槲蚁雸D標(biāo)飽滿一些,所以正方形的大小我兩邊各減去2,為42×42。

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然后再繪制出橫矩形(48×36)與豎矩形(36×48),各線段之間的間距保持一致。

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然后各個(gè)形狀居中對(duì)齊,這樣四個(gè)關(guān)系「正方形 : 橫矩形 :豎矩形 :圓形」定好后,基本的容器就制定好啦。

第二步:設(shè)定圖標(biāo)基本規(guī)范

接著制定好圖標(biāo)的基本規(guī)范,為了方便大家看得清,我這里設(shè)定圖標(biāo)的線條粗細(xì)為3px,圓角為6px,干凈簡(jiǎn)潔一些,讓它看起來更飽滿。

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角度、斷點(diǎn)啥的,我這里就不定義了,因?yàn)橹皇鞘纠o大家看,講一下流程,所以盡可能簡(jiǎn)單一些。大家在做練習(xí)的時(shí)候,也可以嘗試自己去定義一下。

第三步:繪制圖標(biāo)

好了后就可以開始繪制圖標(biāo)啦。我這里分別繪制十五個(gè),作為示例

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然后就是使用路徑工具,根據(jù)創(chuàng)意去繪制完善圖標(biāo)了。繪制的過程中,也可以不斷調(diào)整,讓圖標(biāo)看起來更協(xié)調(diào),更飽滿,更容易識(shí)別。

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花了十五分鐘左右,簡(jiǎn)單的十五個(gè)圖標(biāo)草稿就畫好了,接下來咱們開始調(diào)整細(xì)節(jié)。

第四步:整體性調(diào)整

所有的圖標(biāo)繪制好了后,咱們就可以整體性的開始打磨細(xì)節(jié),把圖標(biāo)形狀的一些折角處、大小樣式調(diào)整一致,讓圖標(biāo)的節(jié)奏更清晰,整體樣式更統(tǒng)一。

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這樣一組精致的系統(tǒng)icon就繪制好啦。

接著咱們也可以加點(diǎn)特色風(fēng)格進(jìn)行嘗試,比如填充一個(gè)顏色。

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當(dāng)然細(xì)看的話,圖標(biāo)部分細(xì)節(jié)還是有點(diǎn)糙,其實(shí)還可以再調(diào)調(diào),但這個(gè)主要做示例用,大家自己在做練習(xí)的時(shí)候,可別像我一樣偷懶嗷

圖標(biāo)庫下載

上面講了很多方法經(jīng)驗(yàn),文末給大家來點(diǎn)實(shí)際的。

我珍藏了很多較為不錯(cuò)的大廠圖標(biāo)集合庫,日常在畫圖標(biāo)沒靈感的時(shí)候,就會(huì)打開看看這些,參考一下。

文件都是矢量格式的,編輯方便,還很全面。今天拿出來送大家白嫖了

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文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:UX小學(xué)


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圖標(biāo)設(shè)計(jì)如何快速過稿?來看看這篇文章的錦囊妙計(jì)

周周


圖標(biāo)設(shè)計(jì)如何快速過稿?來看騰訊設(shè)計(jì)師的私藏方法

最近遇到一個(gè)同學(xué),說做了很多稿圖標(biāo)的方案最終還是沒有確定下來,但眼看著產(chǎn)品馬上就要上線了,該怎么辦。經(jīng)過一輪溝通,發(fā)現(xiàn)他陷入幾個(gè)新手設(shè)計(jì)師在畫圖標(biāo)比較容易犯的問題:

  • 面對(duì)產(chǎn)品提出的疑問,不知道如何拆解,僅停留在表面的理解,“美”or“丑”
  • 思考的方案呈現(xiàn)不夠系統(tǒng),導(dǎo)致多次修改,也未被采納
  • 對(duì)于圖標(biāo)多方案的設(shè)計(jì)輸出缺乏方法,漫無目的的設(shè)計(jì)方案
  • 思考不夠發(fā)散,存在局限性,不敢大膽突破
  • 過度糾結(jié),都在做方案,做出了但方案都不過關(guān)

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從以上這幾個(gè)問題,我們進(jìn)行深入思考,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這些只是表面上的問題,實(shí)際上是在說什么呢?

  • 美 or 丑:實(shí)際上是我們對(duì)于圖形或圖標(biāo)的設(shè)計(jì)趨勢(shì)是否了解,我們?cè)O(shè)計(jì)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)是否符合現(xiàn)在的趨勢(shì),我們闡述方案的時(shí)候是否足夠的自信這個(gè)是現(xiàn)在流行的風(fēng)格?
  • 多次修改:這個(gè)實(shí)際上是反饋我們呈現(xiàn)方案的功力或者能力,我們做的設(shè)計(jì)是否足夠系統(tǒng)性,多套方案中是否有命中對(duì)方想要的點(diǎn)
  • 漫無目的的設(shè)計(jì):基于上述第 2 點(diǎn)的框架下,我們?cè)谳敵鰣D標(biāo)的時(shí)候設(shè)計(jì)呈現(xiàn)的維度是否足夠全面,從表意到圖形美觀度上是否有足夠多的思考
  • 局限性:因?yàn)槿粘?吹蒙?,所以在?shí)際案例設(shè)計(jì)的時(shí)候也會(huì)受到局限,因此養(yǎng)成日常積累的習(xí)慣比臨時(shí)思考會(huì)更好
  • 過度糾結(jié):這種表現(xiàn)是表明你已經(jīng)陷入到了設(shè)計(jì)本身,而缺乏跳出來看看更多參考的勇氣了,這時(shí)應(yīng)該先停住,找找參考,幫助打開思考壁壘

圖標(biāo)設(shè)計(jì)如何快速過稿?來看騰訊設(shè)計(jì)師的私藏方法

基于以上這個(gè)案例,分享下我在日常設(shè)計(jì)中常用的一些方法,希望可以幫助遇到相同問題的小伙伴們進(jìn)行一些答疑,從而幫助你們打破壁壘,高效成長(zhǎng)。

下面發(fā)改分成 3 個(gè)部分來進(jìn)行闡述:思考維度的鍛煉;圖形的設(shè)計(jì)方法;系統(tǒng)化方案呈現(xiàn)

思考維度的鍛煉

當(dāng)我們要設(shè)計(jì)一個(gè)圖標(biāo)的時(shí)候最容易入手的就是圖標(biāo)的表意,從表意延伸到圖形的設(shè)計(jì),然后再加以不同的設(shè)計(jì)手法(線、面、線面等等)。

1. 圖標(biāo)的表意

圖標(biāo)的表意方式,大概可以拆分為以下幾種:具有普識(shí)性的圖標(biāo)、可進(jìn)行表意延伸的圖標(biāo)、通過組合的圖標(biāo)、抽象的需要關(guān)聯(lián)的圖標(biāo)。

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2. 普識(shí)型圖標(biāo)

即我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中常見且具有常識(shí)性性的圖標(biāo),例如:刪除、添加、放大、搜索、筆記本、手機(jī)、眼睛、禮物等等。這類的圖標(biāo)重點(diǎn)在于形體的打磨上需要多花一些時(shí)間,從不同的角度進(jìn)行嘗試,比如以刪除為例子,同樣的造型但可以有不同的設(shè)計(jì)表現(xiàn)。

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3. 表意延伸的圖標(biāo)

即一個(gè)事物可以被延伸為一個(gè)或者多個(gè)圖形表現(xiàn)的圖標(biāo),例如:點(diǎn)贊、瀏覽、設(shè)置、收藏、評(píng)論、事件等等。例如點(diǎn)贊-延伸為你很棒用大拇指來表達(dá),游戲延伸為游戲手柄、設(shè)置-延伸為機(jī)械操作用齒輪來表達(dá),評(píng)論延伸為對(duì)話使用對(duì)話框來表達(dá),瀏覽-延伸為用眼睛的圖標(biāo)表達(dá)。

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除此之外延伸表意的圖標(biāo)可以有多種設(shè)計(jì)方式,例如以事件為案例。

  • 方案 A:事件具有時(shí)間性,所以可以考慮用日歷來置換;
  • 方案 B:事件具有告知的行為,所以考慮用喇叭來突出這個(gè)行為;
  • 方案 C:事件具有檔案的意味,所以我們可以用表單的圖形來做沿用。

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4. 組合型圖標(biāo)

主要是指該類圖標(biāo)的表意需要通過 2 個(gè)以上的圖形進(jìn)行組合才能更加準(zhǔn)確進(jìn)行表現(xiàn),例如:群、群聊、好友、添加聯(lián)系人、情侶、轉(zhuǎn)賬、紅包。

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5. 創(chuàng)造類圖標(biāo)

特指認(rèn)識(shí)中沒有,因?yàn)楫a(chǎn)品需要被二次創(chuàng)造出來的圖標(biāo),一般在一些新生業(yè)務(wù)中會(huì)常出現(xiàn),這類圖標(biāo)初期往往需要伴隨文字一同出現(xiàn)。例如:微信的朋友圈、視頻號(hào)、小程序、手機(jī)系統(tǒng)的 Wi-Fi、藍(lán)牙等類型等圖標(biāo)。

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圖標(biāo)的表現(xiàn)方法

常規(guī)的圖標(biāo)表現(xiàn)方法(線形、線面、面形、插圖、疊色等等)我們基本都了解,但作為設(shè)計(jì)師更應(yīng)該知道潮流趨勢(shì),清楚現(xiàn)在流行什么類型的設(shè)計(jì),這樣才能讓你作出更加出彩的設(shè)計(jì)。

這里分享幾種目前最流行的圖標(biāo)設(shè)計(jì)類型:

1. 磨砂質(zhì)感圖標(biāo)

磨砂質(zhì)感圖標(biāo)作為 2020 年底最流行的圖標(biāo),已經(jīng)在不少 APP 中看得了相關(guān)的設(shè)計(jì),從設(shè)計(jì)方法上并不難,重點(diǎn)還是在于是否有需要和應(yīng)用場(chǎng)景。

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2. 插圖+磨砂質(zhì)感

圖標(biāo)使用小插圖的方式進(jìn)行繪制,然后再結(jié)合高斯模糊的視覺表現(xiàn)手法,整體讓圖標(biāo)更具有層次感和通透感。

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3. 3D 質(zhì)感圖標(biāo)

3D 作為這 2 年最流行的設(shè)計(jì)趨勢(shì),自然也牽動(dòng)著設(shè)計(jì)師的心。但 3D 的打磨相對(duì)會(huì)比較耗費(fèi)時(shí)間,不過仍然是值得一試的設(shè)計(jì)方式之一,目前在 APP 的設(shè)計(jì)中比較少見到應(yīng)用,或許會(huì)成為 2021 的趨勢(shì)之一。

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4. 3D 磨砂質(zhì)感圖標(biāo)

基于 3D 與毛玻璃圖標(biāo)的結(jié)合,整體的表現(xiàn)結(jié)合了這 2 種風(fēng)格的特點(diǎn),既保留了毛玻璃圖標(biāo)的通透,同時(shí)也具有 3D 的空間感。

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5. 流光溢彩的圖標(biāo)

算是屬于漸變類型的一種,但顏色和細(xì)節(jié)的跨度相比常規(guī)的漸變圖標(biāo)更加豐富,整體讓人感覺具有流光的效果,更加具有未來感。不過從目前來說,更適合作為獨(dú)立的應(yīng)用 APP 設(shè)計(jì),作為常規(guī)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)需要一定的接受度。

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圖標(biāo)的設(shè)計(jì)方法

想要了解設(shè)計(jì)的方法之前,我們得了解有哪些類型的圖標(biāo),具體大家可以查看我之前撰寫過的文章,里面有詳細(xì)的分析了圖標(biāo)的設(shè)計(jì)類型。除此之外,這里還可以分享下我日常中設(shè)計(jì)圖標(biāo)使用的方法。

這個(gè)專題也有超詳細(xì)的分類和教程 → https://www.uisdc.com/zt/icon-drawing-guide

1. 表意+基礎(chǔ)形

基礎(chǔ)形體使用普適性較高的圖標(biāo)造型,在圖標(biāo)的亮點(diǎn)或者點(diǎn)綴處通過表意關(guān)聯(lián)進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),從而讓圖標(biāo)獲得新的感受,但又具有較高的識(shí)別性。案例:例如我們以日歷圖標(biāo)為案例,可以比較直觀的使用日歷的普識(shí)圖形,然后通過日期的方式來進(jìn)行強(qiáng)調(diào)賦予圖標(biāo)生命力,然后再疊加上顏色和質(zhì)感,并且增加一點(diǎn)小趣味的折角設(shè)計(jì)。

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2. 關(guān)聯(lián)延展

基于實(shí)際場(chǎng)景的認(rèn)識(shí)來進(jìn)行圖形關(guān)聯(lián)延展,并且進(jìn)行一定的美感升級(jí)及圖形的優(yōu)化,延展出最終的圖標(biāo)設(shè)計(jì),這種方法可以大大提高大家對(duì)于圖標(biāo)的識(shí)別度。案例:設(shè)計(jì)一個(gè)快速聊天表意的圖標(biāo),聊天我們常規(guī)使用氣泡,快速我們可以關(guān)聯(lián)為閃電,然后把氣泡和閃電進(jìn)行結(jié)合。

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3. 組合升級(jí)創(chuàng)意

利用一些正負(fù)形的創(chuàng)意方法,使用 A、B 圖形的進(jìn)行有機(jī)融合或剪切,使其獲得新的圖標(biāo)造型,讓整體的圖標(biāo)感受更具有創(chuàng)意點(diǎn)。案例:例如我們嘗試畫一個(gè)具有宇宙感受的游戲圖標(biāo),可以通過手柄和星球的有機(jī)結(jié)合讓整體的圖標(biāo)帶有游戲和星球的意思,整體提升了表達(dá)的創(chuàng)意。

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系統(tǒng)化方案呈現(xiàn)

方案的呈現(xiàn)屬于設(shè)計(jì)的一部分,雖然不能起到?jīng)Q定性的作用,但好的呈現(xiàn)效果往往可以幫助我們得到更好的印象分,這里分享一下我在設(shè)計(jì)過程中嘗試的一些方法。方案的大小或者輸出的類型也決定著我們呈現(xiàn)方案的類型,下面根據(jù)不同的類型分享不同的呈現(xiàn)案例。

1. 縱橫對(duì)比法

適用于需要大量嘗試的時(shí)候,以窮舉輸出為典型案例,我們可以用最基礎(chǔ)的圖形為中心點(diǎn),結(jié)合圖形的表意和圖形風(fēng)格進(jìn)行縱橫的發(fā)散性擴(kuò)展,例如橫向?yàn)楸硪?、縱向?yàn)閳D形風(fēng)格,中間部分屬于交叉部分。

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案例模版

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2. 單個(gè)圖標(biāo)創(chuàng)意思考

對(duì)于一些標(biāo)志類或重要的圖標(biāo),我們需要闡述我們的設(shè)計(jì)想法或者來源,這種呈現(xiàn)的方式就可以很直觀且簡(jiǎn)潔的表現(xiàn)我們的思考。

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案例模版

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3. 整套輸出

對(duì)于一整套的圖標(biāo),我們需要在案例上呈現(xiàn)圖形的設(shè)計(jì)規(guī)則,包括但不限于有:圓角、角度、組合規(guī)范、斜度等等。除了呈現(xiàn)圖形之外,請(qǐng)補(bǔ)充上顏色的應(yīng)用規(guī)則、顏色的表意等等。

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總結(jié)

圖標(biāo)設(shè)計(jì)雖然是一個(gè)小內(nèi)容但卻很重要,反映著著整個(gè)頁面的精致度,在 UI 界面來說是除界面排版之外最重要的一環(huán),因此是很值得我們?nèi)パ芯康脑O(shè)計(jì)之一,建議在日常工作中多練習(xí)多看。



文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:ID設(shè)計(jì)站


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圖標(biāo)設(shè)計(jì),你需要了解這些...

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本文目錄

  • 圖標(biāo)風(fēng)格匯總

  • 圖標(biāo)設(shè)計(jì)流程

  • 案例講解

  • 圖標(biāo)資源輸出



01 常見圖標(biāo)風(fēng)格匯總

  • 線性

  • 面型

  • 線面



1、線性

  • 單色

  • 雙色

  • 漸變

  • 不透明度

  • 一筆成形

  • 斷點(diǎn)



1.1單色

單色線性擁有簡(jiǎn)潔、清晰的特性,在視覺層級(jí)上較低,適用于基礎(chǔ)功能圖標(biāo)。b端較為常見,移動(dòng)端常見在設(shè)置頁面或?qū)Ш綑谕ㄖ?、分享等圖標(biāo)設(shè)計(jì)上。 


1.2雙色

雙色線性在單色的基礎(chǔ)上豐富配色,解決了單色線性原本過于單調(diào)的問題,在提升趣味性的同時(shí),也將視覺層級(jí)進(jìn)行了提高,同樣適用于基礎(chǔ)功能圖標(biāo)。在使用過程中需要注意的是豐富的配色會(huì)偏向年輕化,需要考慮是否符合產(chǎn)品風(fēng)格及主流目標(biāo)用戶審美。 



1.3漸變

線性漸變還可以在用色上進(jìn)行區(qū)分,簡(jiǎn)潔的用色可以給人帶來科技、炫酷感,在車載ui中較常見。豐富的漸變配色則更適合運(yùn)營(yíng)入口設(shè)計(jì),有著年輕化、熱烈的氛圍。 



1.4不透明度

線性雙色可以和不透明度風(fēng)格進(jìn)行很好的比較,前者視覺更跳躍,個(gè)性更鮮明。而后者在使用時(shí)普適性更強(qiáng),即豐富配色細(xì)節(jié),又避免視覺過于跳躍(可以把它理解為同類色配色)。所以在大多數(shù)使用場(chǎng)景下,不透明度風(fēng)格都是一個(gè)很好選擇。 



1.5斷點(diǎn)

斷點(diǎn)風(fēng)格有線性單色&雙色該有的個(gè)性,并且在線性雙色基礎(chǔ)上繼續(xù)提升趣味性,使用需要注意產(chǎn)品目標(biāo)人群年齡段。 



1.6一筆成型

該風(fēng)格設(shè)計(jì)感和個(gè)性都極強(qiáng),很考驗(yàn)設(shè)計(jì)師對(duì)造型繪制的把控,功底不夠就很容易導(dǎo)致設(shè)計(jì)后出現(xiàn)識(shí)別問題。所以設(shè)計(jì)難度較大,且延展性較弱,難以表達(dá)復(fù)雜語義,使用需謹(jǐn)慎。



2、面性

  • 單色

  • 雙色

  • 不透明度

  • 晶白

  • 磨砂玻璃

  • 等軸側(cè)(2.5d)

  • 漸變

  • 新擬態(tài)

  • 輕質(zhì)感

  • 明暗質(zhì)感

  • 寫實(shí)

  • 抽象

  • 卡通插畫

  • 像素風(fēng)格



面性與線性的區(qū)別在于前置視覺面積更大,整體視覺層級(jí)比線性高。下面部分和線性風(fēng)格重疊的內(nèi)容就不贅述。




2.1單色



2.2雙色



2.3不透明度

面型不透明度風(fēng)格,通過調(diào)節(jié)前后不透明度可以帶來較強(qiáng)的空間感,使用場(chǎng)景較廣泛。



2.4晶白

晶白嚴(yán)格來說也算質(zhì)感圖標(biāo)(白色質(zhì)感)的一種,常見于品類圖標(biāo)設(shè)計(jì),通過透明度、投影、漸變等參數(shù)調(diào)節(jié),使整體立體感和空間感都很強(qiáng)。



2.5磨砂玻璃

又叫毛玻璃風(fēng)格,是通過背景模糊,或剪切模糊圖層的技法來表達(dá)通透、有層次、精致的視覺感受,但由于容易與淺色背景相融,造成對(duì)比度不足難以識(shí)別的問題,所以在使用中需要注意無障設(shè)計(jì)。



2.6等軸側(cè)

也叫2.5d,有很強(qiáng)的趣味性,及識(shí)別度,適合重要入口或運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)。但這類風(fēng)格較為卡通,且表現(xiàn)花哨。使用需要注意應(yīng)用場(chǎng)景及目標(biāo)人群年齡段,避免干擾信息閱讀和不符和產(chǎn)品風(fēng)格。



2.7漸變

這類風(fēng)格可以很好的吸引用戶注意力,在電商、美食類產(chǎn)品中較常見,主要注意配色干凈協(xié)調(diào)。



2.8新擬態(tài)(Neumorphism)

新擬態(tài)圖標(biāo)色彩相對(duì)單一,與背景融合度較高,通過高光、投影表現(xiàn)一定的立體感。通常是整個(gè)產(chǎn)品就是新擬態(tài)風(fēng)格時(shí)才使用。所以該風(fēng)格局限性較大,再有這類風(fēng)格與背景對(duì)比較弱,無障設(shè)計(jì)問題較大。



2.9輕質(zhì)感

通過大量漸變、投影來表現(xiàn)立體感,整體風(fēng)格偏年輕化,常見在教育類產(chǎn)品中,使用注意配色干凈和諧。



2.10明暗質(zhì)感

通過調(diào)節(jié)同一色相不同明度、飽和度來營(yíng)造前后空間感,整體風(fēng)格統(tǒng)一。


2.11寫實(shí)

這類圖標(biāo)特點(diǎn)很明顯,有極高的識(shí)別度,目前美團(tuán)外賣品類區(qū)入口就是該風(fēng)格,整體偏年輕化。主要考驗(yàn)設(shè)計(jì)師造型繪制、技法表現(xiàn)能力。



2.12抽象

通過幾何圖形組合、色彩使用來表達(dá)美的視覺感受。這類圖標(biāo)藝術(shù)(裝飾)價(jià)值更大,不追求識(shí)別度,美觀即可。



2.13卡通插畫

這類風(fēng)格既可以做圖標(biāo)又可以做空狀態(tài)插圖,設(shè)計(jì)美觀有特色即可。



2.14像素風(fēng)格

這類移動(dòng)端界面較少見,目前只在一個(gè)海外電商產(chǎn)品(Jollychic)中看過,還有就是一些像素游戲中,比如「泰拉瑞亞」、「我的世界」。



3、線面

  • 線面

  • 描邊插畫



3.1線面

和線性雙色圖標(biāo)類似,趣味性較強(qiáng),具備個(gè)性化特點(diǎn),可以做Tab選中狀態(tài)。 



3.2描邊插畫

類似卡通插畫,在卡通插畫基礎(chǔ)上加入描邊。同樣顏色,在一些特定的前后交接處利用線條做區(qū)分,算是多一種設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式,同樣美觀有特色即可。 




4性格

  • 粗線

  • 細(xì)線

  • 圓角

  • 直角



4.1粗線

力量感、穩(wěn)重、男性等感受



4.2細(xì)線

品質(zhì)感、精致、女性化 



4.3圓角

安全、親和、年輕



4.4直角

嚴(yán)謹(jǐn)、正式、果斷利落 

由于圖標(biāo)風(fēng)格繁多,所以以上列舉并不包含所有圖標(biāo)風(fēng)格。



02 圖標(biāo)設(shè)計(jì)流程

  • 明確語義

  • 關(guān)鍵詞詳解發(fā)散

  • 確定風(fēng)格

  • 提取造型

  • 創(chuàng)意輸出



1、明確語義

圖標(biāo)存在的目的是起引導(dǎo)作用,在豐富頁面視覺的同時(shí),幫助用戶更快的獲取信息(當(dāng)然圖標(biāo)的使用意義還有很多)。設(shè)計(jì)師在將文字翻譯成圖標(biāo)前,必須先理解其文字含義。因?yàn)樽罱K呈現(xiàn)的圖標(biāo),需要用戶一眼能準(zhǔn)確反翻譯其中含義(藝術(shù)抽象、裝飾類圖標(biāo)除外)。

在C端設(shè)計(jì)中,以Tab為例,一些常見文案:首頁、分類、發(fā)現(xiàn)、我的,這類語義還算比較清晰的。但在B端設(shè)計(jì)或工具類APP中就會(huì)遇到一些復(fù)雜語義。以我的工作來說,目前在做一款網(wǎng)站搭建工具,后臺(tái)常會(huì)需要設(shè)計(jì)組件及對(duì)應(yīng)的圖標(biāo),比如:滑動(dòng)商品、多圖列表、上拉圖文列表這些語義比較復(fù)雜的圖標(biāo),在一定程度上會(huì)比較難精準(zhǔn)傳達(dá)文案。



2、關(guān)鍵詞詳解發(fā)散

這一步有點(diǎn)類似情緒版使用,但不同的是:我們需要將確定的詞(A)進(jìn)行詳細(xì)解釋,再將解釋文案中關(guān)鍵的詞語進(jìn)行發(fā)散,得出一系列相關(guān)聯(lián)的詞(A1、A2、A3…)。有時(shí)間還可以根據(jù)這些詞找到對(duì)應(yīng)的圖片,再看在這些相關(guān)聯(lián)的圖片中,有哪些細(xì)節(jié)可以傳遞最開始我們確定的那個(gè)詞(A)的意思。



3、確定風(fēng)格

我們可以借助情緒版,根據(jù)產(chǎn)品定位和目標(biāo)用戶描述,再結(jié)合應(yīng)用場(chǎng)景,在目前已有的風(fēng)格中找到符合產(chǎn)品氣質(zhì),符合當(dāng)前模塊視覺層級(jí)的圖標(biāo)風(fēng)格。

前面我們已經(jīng)了解了目前常見的圖標(biāo)風(fēng)格有三大類:線性、面型、線面,其中還有很多細(xì)分,比如在線性中又分粗線(沉穩(wěn)、力量)、細(xì)線(品質(zhì))、曲線(女性化),還有圓角、直角,每種類型所傳遞的感受都不同。在創(chuàng)意前期,我們將每個(gè)點(diǎn)合理進(jìn)行隨機(jī)組合(如下圖)即可創(chuàng)造一種更新穎的風(fēng)格。



4、提取造型

經(jīng)過關(guān)鍵詞詳解發(fā)散,其實(shí)我們已經(jīng)獲得了很細(xì)節(jié)點(diǎn),接下來將這些細(xì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行合理融合后,就可以得到代表同一語義但形式各異的基礎(chǔ)圖標(biāo)樣式(此時(shí)還只是想法階段,可以通過手繪方式記錄組合形式,不用特別精細(xì)化)。




5、創(chuàng)意輸出

在設(shè)計(jì)執(zhí)行前我們需要先了解兩個(gè)大知識(shí)點(diǎn): 
  • 圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范

  • 圖標(biāo)設(shè)計(jì)注意點(diǎn)


5.1圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范

  • 常見圖標(biāo)尺寸

  • 圖標(biāo)盒子使用


5.1.1、常見圖標(biāo)尺寸

在界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)中最常用尺寸:12x12、16×16、24×24、32×32、48×48(其他尺寸:64×64、96×96、128×128、256×256、512×512)



5.1.2、圖標(biāo)盒子使用

什么是圖標(biāo)盒子?其作用是什么?

圖標(biāo)盒子即圖標(biāo)約束網(wǎng)格,來源于Material design。使用圖標(biāo)盒子有利于使我們創(chuàng)造的系列圖標(biāo)保持規(guī)范與統(tǒng)一。



5.2圖標(biāo)設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)

  • 簡(jiǎn)潔美觀

  • 易于識(shí)別

  • 細(xì)節(jié)統(tǒng)一

  • 像素對(duì)齊

  • 視覺大小一致

  • 飽滿透氣

  • 融入品牌基因



1、簡(jiǎn)潔美觀

圖標(biāo)是否美觀,會(huì)受設(shè)計(jì)師對(duì)圖標(biāo)造型把控、圖標(biāo)構(gòu)成元素比例、配色等設(shè)計(jì)能力影響。在UI界面功能圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,通常會(huì)盡量減少不必要的細(xì)節(jié),降低圖標(biāo)復(fù)雜度,來幫助用戶快速識(shí)別。當(dāng)然圖標(biāo)也有豐富細(xì)節(jié)的做法,常見在一些重要運(yùn)營(yíng)入口上。



2、易于識(shí)別

識(shí)別度的問題,在最前面明確語義中就有提到過,這里就不贅述。



3、細(xì)節(jié)統(tǒng)一

在細(xì)節(jié)中包含:表現(xiàn)風(fēng)格、描邊粗細(xì)、端點(diǎn)類型、圓角大小、斜角角度、配色、投影參數(shù)等(不同風(fēng)格圖標(biāo)的細(xì)節(jié)不同,這里只是列舉部分),上述細(xì)節(jié)在系列圖標(biāo)中都應(yīng)保持一致。



4、像素對(duì)齊

在圖標(biāo)繪制中,需盡量避免坐標(biāo)位置xy或?qū)捀邊?shù)出現(xiàn)小數(shù)點(diǎn),以此保證最終導(dǎo)出的圖標(biāo)是清晰的。



5、視覺大小一致

由于不同圖標(biāo)外輪廓不同,就會(huì)導(dǎo)致哪怕在物理大小上相同的圖標(biāo)(假設(shè)都是24x24),但視覺上可能還是會(huì)給人大小不一致的感受,因此我們需要借助前面提到的圖標(biāo)盒子進(jìn)行約束調(diào)整。


6、飽滿透氣

圖標(biāo)的飽滿透氣,不一定需要加入很多筆畫(描邊、裝飾等)細(xì)節(jié)。而是盡可能在形成風(fēng)格的同時(shí),簡(jiǎn)化能影響識(shí)別度的關(guān)鍵筆畫,通過調(diào)節(jié)筆畫大小、長(zhǎng)短、位置使圖標(biāo)達(dá)到一個(gè)最平衡狀態(tài)。


以如下途牛_我的頁面_功能區(qū)圖標(biāo)為例:

圖中標(biāo)紅圖標(biāo)就存在飽滿度不足,及內(nèi)部較擁擠的情況,第一感受是看起來不舒適,品質(zhì)感比較低。除此外,還存在如下問題:


  • 圖標(biāo)大小很明顯不一致

  • 設(shè)計(jì)語言不統(tǒng)一,有圓角有直角

  • 圖標(biāo)風(fēng)格不一致,有透明度+分割形式(我的保單)、有純透明度形式(專屬顧問、我的收藏)、還有其余單色實(shí)心形式



7、融入品牌基因

在圖標(biāo)中融入品牌基因可以有效的提升產(chǎn)品品牌感,作為高階設(shè)計(jì)師必備技能之一,常見提取維度:

  • 顏色

  • 設(shè)計(jì)語言

  • Logo輪廓 


以我之前的豆果美食項(xiàng)目為例,提取到如下細(xì)節(jié):

顏色:提取黃色、綠色兩類顏色 
曲率(設(shè)計(jì)語言):品牌Logo走線順滑、自然、圓潤(rùn),個(gè)性鮮明 
分離(設(shè)計(jì)語言):黃色區(qū)域與綠色區(qū)域雖不相交,但存在聯(lián)系。(分離間留白) 


根據(jù)提取到的基因,最終得到如下兩套風(fēng)格不同,但語言相同且都具備品牌感的圖標(biāo)。


Logo輪廓:在圖標(biāo)中融入品牌logo外輪廓(Google Play),或根據(jù)logo輪廓結(jié)合應(yīng)用特性進(jìn)行延展(Microsoft)。



03案例展示

就以途牛為例,對(duì)我的頁面功能圖標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化。 


1、明確語義

根據(jù)文案進(jìn)行詳細(xì)翻譯,幫助我們充分理解文案。



2、關(guān)鍵詞詳解發(fā)散

以「專屬顧問」為例:

釋義:有專門的知識(shí)或經(jīng)驗(yàn),受聘為機(jī)關(guān)團(tuán)體或單獨(dú)個(gè)人提供專門咨詢的人。

提取釋義中關(guān)鍵信息,生成關(guān)鍵詞:專業(yè)、專人,再根據(jù)關(guān)鍵形容詞發(fā)散一系列具象名詞。



3、確定風(fēng)格

根據(jù)產(chǎn)品調(diào)性和模塊視覺層級(jí)以及考慮延展性,初步確定如下風(fēng)格組合起來是比較適合:


線性:雙色、不透明度、斷點(diǎn) 
面性:?jiǎn)紊?、雙色、不透明度、輕質(zhì)感、明暗質(zhì)感 
線面:線面 


在實(shí)際查看中,發(fā)現(xiàn)Tab的風(fēng)格為單色+不透明度+斷點(diǎn)風(fēng)格。

為了和Tab拉開差異,最終確定以如下風(fēng)格進(jìn)行組合表現(xiàn)比較符合產(chǎn)品調(diào)性:

線性:雙色

面性:?jiǎn)紊?、雙色、不透明度、輕質(zhì)感、明暗質(zhì)感

線面:線面



4、提取造型

通過手繪或大腦想象進(jìn)行造型構(gòu)思,這里我就不展示手繪過程(行吧,我承認(rèn)就是畫的太丑了不敢放)。



5、設(shè)計(jì)執(zhí)行

由于不同風(fēng)格對(duì)圖標(biāo)造型構(gòu)思有所影響,且圖標(biāo)類型很多,不同特點(diǎn)組合起來樣式更多。案例精力有限,所以只以線性雙色風(fēng)格做演示,希望大家靈活使用。


這一步就是將手繪圖形矢量化,在矢量化創(chuàng)意過程中,我們可能會(huì)對(duì)手繪的圖形進(jìn)一步簡(jiǎn)化細(xì)節(jié)或新增造型,這都很正常。只需注意在整個(gè)繪制過程中遵循圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范,以及注意圖標(biāo)設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)即可。

圖標(biāo)盒子使用


創(chuàng)意輸出


Tips

在繪制造型時(shí)需注意,圖標(biāo)文案詳解中的關(guān)鍵詞也有優(yōu)先級(jí),以如下「禮品卡」圖標(biāo)為例,是表達(dá)禮品的意思多?還是表達(dá)卡的意思多?這個(gè)會(huì)影響圖標(biāo)中相關(guān)元素的面積大小。站在商業(yè)角度看可能會(huì)更傾向于方案2,突出禮品,來吸引用戶。站在入口文案清晰傳達(dá)的角度,可能我會(huì)更傾向于方案1。 

1or2?


最后對(duì)專屬客服進(jìn)行多風(fēng)格嘗試,最終效果如下:


附上部分繪制過程中的淘汰稿:



04圖標(biāo)資源輸出

在將圖標(biāo)輸出給前端前,需要溝通好使用何種格式,目前常用圖標(biāo)格式分為兩大類: 


矢量格式

  • SVG:縮放無損、體積小、支持前端樣式修改參數(shù)、單色情況下方便前端修改顏色來表達(dá)圖標(biāo)狀態(tài),減少重復(fù)上傳。


位圖格式

  • PNG:支持透明格式

  • JPG:兼容性強(qiáng),適合大尺寸高飽和度圖像

  • GIF:動(dòng)態(tài)圖標(biāo)使用,缺點(diǎn)是透明情況下邊緣容易出現(xiàn)鋸齒。



這里主要介紹靜態(tài)圖標(biāo)中,svg格式在工作中如何輸出給前端同學(xué)使用(借助iconfont)。


svg圖標(biāo)交接方式:

1、圖標(biāo)資源優(yōu)化

在iconfont官方繪制指南中有描述,在導(dǎo)出前需要按如下規(guī)則優(yōu)化圖標(biāo)資源:



2、選中圖標(biāo)導(dǎo)出svg格式

以Figma為例,優(yōu)化圖標(biāo)資源后,選中圖標(biāo)將輸出格式選擇為導(dǎo)出svg。



3、上傳iconfont

在資源管理下,選擇需要上傳的位置。


選擇上傳圖標(biāo) 



4、選擇顏色提交模式

去除顏色并提交:適合單色圖標(biāo),去除顏色提交可以方便前端使用代碼修改參數(shù),減少不同狀態(tài)圖標(biāo)重復(fù)上傳。

保存顏色并提交:適合多色圖標(biāo)(注意:在單色情況下,選擇保留顏色提交,前端則無法通過代碼修改圖標(biāo)顏色)。



最后當(dāng)我們把圖標(biāo)都上傳好后,就可以將前端同學(xué)拉入團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目中開心進(jìn)行玩耍。

文章來源:站酷  作者:幺零三

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一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo)設(shè)計(jì)需求,如何做好差異化的?

周周



每天努力的用心的去做設(shè)計(jì),挺開心的,其中最開心的細(xì)節(jié)就是“思考自己的設(shè)計(jì)如何與別人的不一樣”,讓你的差異化產(chǎn)出得到認(rèn)可后,這將是一件非常非常幸福的事情。

今天和大家分享一個(gè)前一陣子做的小案例,做的一個(gè)直播貨幣,名字叫星幣。

思考過程如下:

  • 發(fā)散一些關(guān)鍵詞
  • 造型上的差異思考
  • 配色上的差異思考
  • 加一點(diǎn)可愛的小表情

發(fā)散一些關(guān)鍵詞

其實(shí)“星幣”可發(fā)散的空間很小,因?yàn)橐呀?jīng)非常具象了,無非就是星星、和錢幣。

我們可以看下大概的感覺:

一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo)設(shè)計(jì)需求,騰訊設(shè)計(jì)師是如何做好差異化的?

但是如果按照上面的感覺做,那最后出來的效果一定很常規(guī),這也就有了我接下來的思考。

造型上的差異思考

我們仔細(xì)觀察,一般參考中的星星都是非常規(guī)矩的,無非就是尖角圓角的區(qū)別:

一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo)設(shè)計(jì)需求,騰訊設(shè)計(jì)師是如何做好差異化的?

要么就是胖瘦的區(qū)別:

一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo)設(shè)計(jì)需求,騰訊設(shè)計(jì)師是如何做好差異化的?

所以這次我打算做一個(gè)不那么規(guī)矩的,有點(diǎn)跳遠(yuǎn)的感覺、又有點(diǎn)星火的感覺,所以我把星星的一個(gè)腳拉長(zhǎng):

一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo)設(shè)計(jì)需求,騰訊設(shè)計(jì)師是如何做好差異化的?

然后再把兩個(gè)胳膊往上抬一抬:

一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo)設(shè)計(jì)需求,騰訊設(shè)計(jì)師是如何做好差異化的?

這樣就好像是一個(gè)跳躍的小人一樣,會(huì)相對(duì)來說活潑一些。

接下來為了讓整體更加和諧,我在錢幣周邊挖了一個(gè)小口:

一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo)設(shè)計(jì)需求,騰訊設(shè)計(jì)師是如何做好差異化的?

目的就是配合那只伸出來的腳,讓整體感覺更加巧妙一點(diǎn)。

配色上的差異思考

其實(shí)星幣很容易聯(lián)想到金黃色,如果按照這個(gè)設(shè)想來做,那就會(huì)比較普通,所以我選擇讓他和直播、社區(qū)的配色一致:

一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo)設(shè)計(jì)需求,騰訊設(shè)計(jì)師是如何做好差異化的?

這樣在顏色方面也就有點(diǎn)自己的調(diào)性了。

加一點(diǎn)可愛的小表情

剛才不是說讓這個(gè)星星看起來像個(gè)跳躍的小人嘛,那一般人都有表情的,所以我們完全可以再加上一個(gè)可愛的表情:

一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo)設(shè)計(jì)需求,騰訊設(shè)計(jì)師是如何做好差異化的?

讓整體更加生動(dòng)形象。

當(dāng)然,如果星幣在面積小的場(chǎng)景下是看不清表情的,所以需要做成兩種,一種是有表情的, 一種是沒有表情的。最后,還可以再做個(gè)有質(zhì)感的:

一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo)設(shè)計(jì)需求,騰訊設(shè)計(jì)師是如何做好差異化的?

后來發(fā)現(xiàn)質(zhì)感做的有點(diǎn)臟,于是又優(yōu)化了一下質(zhì)感,效果如下:

一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo)設(shè)計(jì)需求,騰訊設(shè)計(jì)師是如何做好差異化的?

總結(jié)

整個(gè)構(gòu)思和執(zhí)行的過程還是可以的的,也得到了大家的認(rèn)可,不過很可惜的是,后來名字改了,改成了能量幣,哈哈哈哈,通過能量,我又聯(lián)想到了太陽,太陽能嘛,執(zhí)行原理都是一樣的,大概效果如下:

一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo)設(shè)計(jì)需求,騰訊設(shè)計(jì)師是如何做好差異化的?


文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)    作者:菜心設(shè)計(jì)鋪


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兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

周周

今天這個(gè)需求是直播間 pk 后,主播勝利與失敗的兩個(gè)狀態(tài)設(shè)計(jì),過程經(jīng)歷了很多次修改,現(xiàn)在來分享一下自己的感受。

  • 狀態(tài)還是需要有一些設(shè)計(jì)感的
  • 結(jié)構(gòu)不能亂畫,要有基本邏輯在
  • 顏色層級(jí)一定要分明
  • 根據(jù)情緒設(shè)計(jì)形象
  • 根據(jù)情緒選擇色系
狀態(tài)還是需要有一些設(shè)計(jì)感的

其實(shí)最開始我有點(diǎn)天真了,以為這種狀態(tài)直接畫個(gè)圈圈,寫個(gè)勝、敗兩個(gè)字,然后做下顏色區(qū)分就完事了:

兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

但這根本行不通,看起來像是未完成的交互稿,一點(diǎn)設(shè)計(jì)感都沒有。

于是我開始思考如何增加設(shè)計(jì)感了。

結(jié)構(gòu)不能亂畫,要有基本邏輯在

如何增加設(shè)計(jì)感?

其實(shí)無非就是給這個(gè)狀態(tài)增加細(xì)節(jié)唄,尤其是這個(gè)勝利的狀態(tài),我想到麥穗、翅膀等元素,最后選用了翅膀的元素,繪制了一個(gè)樣例如下:

兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

但被說到這個(gè)結(jié)構(gòu)是亂畫的,哈哈,一下戳到了我的痛點(diǎn),確實(shí)是胡亂畫的,各種圓圈沒什么邏輯。

于是后來仔細(xì)思考了一下,把圓圈分為三層:

  • 一層底托
  • 一層中間層放主形象
  • 一層修飾層放在最外面

效果如下:

兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

然后最中間放主形象,兩邊放翅膀,頂部放皇冠,最終效果如下:

兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

這樣整體看起來結(jié)構(gòu)就是清晰的。

我們可以看下結(jié)構(gòu)清晰和不清晰的對(duì)比:

兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

后面因?yàn)檎w調(diào)性需要可愛一點(diǎn),所以把翅膀改成了比較圓潤(rùn)的造型:

兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

效果還算不錯(cuò)。

顏色層級(jí)一定要分明

其實(shí)這個(gè)點(diǎn)是我經(jīng)常和大家強(qiáng)調(diào)的,但有時(shí)候確實(shí)是當(dāng)局者迷,自己也容易犯這樣的錯(cuò),比如最開始的那個(gè)效果,很明顯中間暗部和周邊亮部沒有拉開層次:

兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

所以在后面的取色上,會(huì)把中間暗部做的很深,形成鮮明對(duì)比:

兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

這樣層次才會(huì)更加明顯,不然就會(huì)糊在一起。

根據(jù)情緒設(shè)計(jì)形象

最開始本來想用圓形來做失敗的狀態(tài),但是后來發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)太慘淡了,于是想著還是加點(diǎn)細(xì)節(jié)吧,怎么加呢?

這時(shí)候是需求方那邊給的一點(diǎn)靈感,說失敗不就是很頹的樣子,就拿把翅膀下沉和勝利形成反差不就可以了,我感覺說的挺有道理,于是就嘗試做了下:

兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

確實(shí)還可以。

根據(jù)情緒選擇色系

本來想著勝利用紫色、失敗用藍(lán)綠色:

兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

但是發(fā)現(xiàn)藍(lán)綠色多少還是會(huì)有點(diǎn)分散“勝利”的注意力,于是就在思考,失敗是表達(dá)一種負(fù)向的情緒,那是不是可以用灰一點(diǎn)的顏色?

于是嘗試了幾個(gè)不一樣的灰度:

兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

最后選擇最后最后那個(gè)幾乎接近灰色的版本,干脆一點(diǎn),對(duì)比強(qiáng)烈一點(diǎn)。

我們看下最終效果:

兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

再看下過程稿吧:

兩個(gè)圖標(biāo)改了13版,我是如何逐步優(yōu)化的?

調(diào)整了很對(duì)次,過程還是挺值得記錄的,回頭一看,很有成就感!

總結(jié)

以上就是這個(gè)小需求過程中總結(jié)的一些知識(shí)點(diǎn),后面還會(huì)加入一些微動(dòng)效,增加氛圍感。

希望可以給大家一點(diǎn)靈感和啟發(fā)。



文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)       作者:菜心設(shè)計(jì)鋪



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