圖標定制設計之九:不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

2022-6-14    博博

金剛區(qū)是什么,想必大家都有所了解。

沒有的話看這張圖就懂了:

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

圖片來源:淘寶首頁

我在微信上搜了一下,發(fā)現(xiàn)大部分討論金剛區(qū)設計的文章,都是在講怎么畫圖標。

但是我自己在使用各大 APP 的過程中,發(fā)現(xiàn)很多金剛區(qū)并不是那么好用,而且這跟圖標好不好看無關。

金剛區(qū)設計不好,會對我的使用造成直接影響:

  1. 不夠清晰易懂根本不想去看
  2. 首次使用找不到需要的內容
  3. 下次使用記不住圖標的樣子
  4. 圖標設計得怪怪的不好理解

我今天就來總結一下,對于金剛區(qū)設計的交互/體驗思考:

  • 數(shù)量
  • 順序
  • 顏色
  • 樣式


數(shù)量


金剛區(qū)里有多少項比較合適?

這其實是米勒法則(Miller’s Role)的典型運用了。

如果你還不太了解米勒法則,看看下面這張圖里的詞語:

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

現(xiàn)在,半分鐘回憶一下,你記住了多少個?

……

大部分人能記住 5~9 個。

米勒的研究發(fā)現(xiàn),普通人的工作記憶(Working Memory)只有 7±2 個信息塊。

如果給的信息超出了這個數(shù)字,大部分人也只能記住這么多。

所以說,金剛區(qū)里的圖標數(shù)量,最好也維持在這個數(shù),否則就是對用戶的記憶能力要求過高了。

通常來,4 個圖標很輕松,說 6 個圖標是比較理想的,8~9 個就有點吃力了,10 個就超綱了。

例如支付寶這個就過分了,好在這只是工具類產(chǎn)品,復雜一點也沒辦法:

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考


順序


人們在看閱讀文字時,視線軌跡是之字形:

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

人們在閱讀表格時,視線軌跡是除草機形:

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

上圖來源:這樣設計表格,看著真難受!

雖然金剛區(qū)的眼動圖我沒有,但第一步肯定是從左上角開始往右掃。

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

所以,用戶最有可能使用的圖標,應該從左到右排在最上面一行,最不常用的可以排在右下角。

例如美團外賣這個設計,看著就挺合理。不但把重要內容放在第一行,而且還做了很大的視覺區(qū)分:

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

不過一些不愁流量的 APP 會選擇把黃金位置用做商業(yè)宣傳,難免損失點易用性。


顏色


1. 仿真圖標

如果追求質感,多半會使用物品本身的顏色,例如每日優(yōu)鮮這個:

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

這種圖標就沒什么顏色好討論了,注意一下整體和諧就好。

2. 數(shù)量較少

如果圖標數(shù)量不多可以使用一個顏色,那么顏色上,同樣沒什么好討論的。

例如 QQ 音樂:

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

3. 數(shù)量適中

如果圖標數(shù)量在 7 個左右或以內,那么可以每種顏色的圖標都來一個,這樣用戶也能記住大概什么顏色代表什么。

例如京東這樣:

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

4. 數(shù)量很多

圖標數(shù)量遠超過 7 時,就不可能每種顏色來一個了,否則顏色都不夠用了。

如果還是想要劃分顏色,可以將類型作為依據(jù),這樣用戶在尋找圖標時會比較有方向。

當然,其實也可以簡單點,干脆都一個顏色,例如聯(lián)通手機營業(yè)廳:

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考


樣式


1. 底框

一些產(chǎn)品為了統(tǒng)一感,會用圓圈或者圓角矩形,把所有圖標都框起來。

這樣視覺上是好處理了,但交互上很不推薦,因為會大大降低圖標的識別度,乍眼一看都長一樣。

這種底框在主流產(chǎn)品里已經(jīng)很少見了,不過這么做的設計師還是不少:

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

這種圖標數(shù)量少,有顏色區(qū)分還好,如果數(shù)量多又一個顏色,那就很難辨認了。


風格


縱觀常見的金剛區(qū)圖標,通常不外乎四種樣式:線條、形狀、2D、3D、仿真。

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

聯(lián)通手機營業(yè)廳

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

QQ 音樂

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

京東

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

美團外賣

不止畫圖標!5 個金剛區(qū)的交互設計思考

每日優(yōu)鮮

任何樣式都能讓用戶識別和記憶,但是不同的樣式給人的感官不同。

真實性越高的視覺樣式,就越容易給人高級的感覺;相反真實性越低的視覺樣式,越容易給人簡單邊界的感覺。


總結


我發(fā)現(xiàn)做設計時,從不同的角度會帶來截然不同的思考。

今天這篇分析,算是一個以交互體驗為主,融合了一些視覺角度,希望帶給大家一些靈感~

作者:ZoeYZ

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