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UI設(shè)計(jì)是這樣一步步完成的!

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

UI交互設(shè)計(jì)似乎在一夜之間成為大家街談巷議的話題,那么UI設(shè)計(jì)到底做什么,這要從UI設(shè)計(jì)的工作流程說起——產(chǎn)品/交互/設(shè)計(jì)。也就是說一般我們接到的是交互稿。

這時(shí)候,UI設(shè)計(jì)師看到交互稿,需要考慮的是:

1.信息的排布是否合理?

2.信息重點(diǎn)在哪里?

3.用戶人群是哪一類?

UI設(shè)計(jì)市場的巨大發(fā)展前景

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最近看了一些文章報(bào)道,關(guān)于UI行業(yè)發(fā)展的情況,然而在這個市場發(fā)展超快的同時(shí),很多設(shè)計(jì)行業(yè)的人都不太了解,其他領(lǐng)域的更加難以想象。下面的這一小段對話是看過類似最多出現(xiàn)的:

有人問”你是做哪一行的?“ 回答說”電商設(shè)計(jì)“ ;他說”原來是美工“,這一刻真心塞了:dizzy:。

是淘寶美工這個觀念對現(xiàn)代人影響得太多,還是他們根本就看不到UI設(shè)計(jì)這個市場呢?

今天從這幾年的電商歷史發(fā)展情況讓大家感受一下UI設(shè)計(jì)未來會有多火!!

下面的一張圖是中國幾個巨頭的愛恨情愁啊,多么激烈。

UI設(shè)計(jì)作品好壞如何看?

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一套完整的UI設(shè)計(jì)其實(shí)是比較復(fù)雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創(chuàng)意元素的組合到想法沉淀,從設(shè)計(jì)規(guī)范到突破傳統(tǒng),從紙上到電腦上,從個人到團(tuán)隊(duì),或者從團(tuán)隊(duì)到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然等等,但是不要把一個作品的好壞完全依賴于別人的評價(jià),也不要依賴于自我評價(jià)。當(dāng)然,好壞還是有一些基本前提的,有了這些前提,作品是好還是壞,蘿卜各有所愛罷了。

淺析移動應(yīng)用界面設(shè)計(jì)的7宗罪

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干任何一件事情都要遵循一定的規(guī)則,規(guī)則的存在就是為了要規(guī)范行為,最終達(dá)成一個好的結(jié)果。當(dāng)然,不懂規(guī)則的才會去打破規(guī)則,但打破規(guī)則卻是要承擔(dān)一定的后果。今天就來簡單學(xué)習(xí)了解下在移動應(yīng)用界面設(shè)計(jì)里的7宗罪。

一宗罪:使用古怪的導(dǎo)航模式。想讓用戶可以快速熟悉你的應(yīng)用?那就不要以自己獨(dú)特的方式來組織導(dǎo)航。Apple的人機(jī)交互規(guī)范和Google的設(shè)計(jì)指南就是最好的參照標(biāo)準(zhǔn)。導(dǎo)航設(shè)計(jì)方面別引入爭議,從而給潛在用戶一個卸載應(yīng)用的理由。

不得不重視的軟件界面設(shè)計(jì)

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軟件界面的設(shè)計(jì)效果,直接決定著使用者對這款軟件的第一印象,直接決定著使用者對其的青睞與否。說道第一印象,大家再清楚不過了。打個簡單的比方,把蒼老師和鳳姐放在一塊,你更愿意多看誰一眼呢?就算鳳姐再有才藝和內(nèi)涵,又有什么用呢?這就是第一印象的作用。換言之,軟件界面設(shè)計(jì)也是如此。

軟件界面設(shè)計(jì)之視覺識別

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界面設(shè)計(jì)是為了滿足軟件專業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)化的需求而產(chǎn)生的對軟件的使用界面進(jìn)行美化優(yōu)化規(guī)范化的設(shè)計(jì)分支。具體包括軟件啟動封面設(shè)計(jì),軟件框架設(shè)計(jì),按鈕設(shè)計(jì),面板設(shè)計(jì),菜單設(shè)計(jì),標(biāo)簽設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì),滾動條及狀態(tài)欄設(shè)計(jì),安裝過程設(shè)計(jì),包裝及商品化。在整個設(shè)計(jì)的過程中有較多的注意事項(xiàng),一下列出幾點(diǎn):

軟件界面設(shè)計(jì)的四點(diǎn)小要求

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互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,催生了好多的技術(shù)和產(chǎn)品,比如手機(jī),電腦,掌上終端等產(chǎn)品,而這些產(chǎn)品更多的是滿足消費(fèi)者的精神層面上的需求,當(dāng)然也包括視覺、心理上的感受以及情感體驗(yàn)等等。所以,這類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)就要針對用戶本身的體驗(yàn)特點(diǎn)來進(jìn)行。那么,要想做好一個號的軟件界面,有哪些要求呢?我們總結(jié)了四點(diǎn)小小的要求:

好的軟件界面設(shè)計(jì)都有三點(diǎn)共性

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智能時(shí)代的到來讓人們對于軟件界面有了重新的認(rèn)識和思考。這也是大勢所趨,眾所周知,現(xiàn)在的人們離不開手機(jī),手機(jī)里面都是各種各樣的軟件信息,用戶使用一個軟件,接觸到的就是軟件界面。第一印象是至關(guān)重要的,所以,一個軟件能否被用戶所接受,就看軟件界面設(shè)計(jì)了,而那些好的軟件界面往往都有一些共性,今天我們就來分析下那些好的軟件界面的共性。

寫給新手的情感化UI設(shè)計(jì)簡明指南

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今天來聊一下情感化的UI設(shè)計(jì)。在用戶和UI之間建立情感聯(lián)系是構(gòu)建用戶信任和依賴關(guān)系的關(guān)鍵因素,而實(shí)際上要做的事情比聽起來麻煩得多,因?yàn)樾枰紤]的因素更多。情緒是廣泛的、復(fù)雜的,它容易受到影響,但是也很難改變。

而這也是我們今天要思考的事情,什么是情感化的UI設(shè)計(jì)?如何創(chuàng)建一個能夠喚起用戶情感波動,構(gòu)建情感紐帶的UI界面?這應(yīng)該就是你的下一個設(shè)計(jì)項(xiàng)目中應(yīng)該仔細(xì)考慮的事情。

UI設(shè)計(jì)之交互設(shè)計(jì)的詳細(xì)流程

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交互設(shè)計(jì)階段都有哪些流程呢?一般來說,交互設(shè)計(jì)分為分析階段、設(shè)計(jì)階段、配合階段和驗(yàn)證階段四個步驟。那么,每一個步驟都應(yīng)該怎么去開展工作,具體怎么去執(zhí)行呢,下面我們就來詳細(xì)的分享下每個階段的工作內(nèi)容:

分析階段大致分為需求分析,用戶場景模擬和競品分析三塊。需求分析對于一個產(chǎn)品來說,是必須的。如果說設(shè)計(jì)原則是所有涉及的出發(fā)點(diǎn)話,那么用戶需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。用戶場景模擬,旨在了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品的習(xí)慣等。競品分析是因?yàn)槊總€設(shè)計(jì)者的思維都會有局限性,看到別人的設(shè)計(jì)會有觸類旁通的好處,也能給自己的設(shè)計(jì)過程帶來啟發(fā)。

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