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軟件界面設(shè)計守則之易用性的詳細規(guī)范

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軟件界面設(shè)計在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)時代越來越火,想必做設(shè)計的也都知道,它也是要遵循一定的設(shè)計守則,其中易用性就是軟件界面設(shè)計中的守則之一。但僅僅知道這一點還是不夠的,因為易用性的背后還有很多的一些小細則,今天我們就來對這些小的細則進行統(tǒng)計分享。

軟件界面設(shè)計之交互設(shè)計的5大要素

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在軟件界面設(shè)計過程中,交互設(shè)計也起著至關(guān)重要的作用,那么交互設(shè)計都有哪五大要素呢?

①  為目標群設(shè)計(Goal-driven Design):為你的目標用戶群做設(shè)計。像調(diào)研或者訪談形式的用戶研究,能幫助你塑造目標用戶群的人物特征。這可以讓你為用戶目標定制app的工作流程,以滿足他們的需求。

詳解軟件界面設(shè)計的五步法。

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軟件界面設(shè)計不同于其他設(shè)計,它的科學(xué)元素居多,軟件界面設(shè)計其實是一個非常科學(xué)的推導(dǎo)公式,它既需要一個設(shè)計師美工繪畫能力的要求,又需要對藝術(shù)的理解感悟。所以在整個設(shè)計過程中需要好多工作的每一步。一個通用消費類軟件界面的設(shè)計大體可分為五個步驟:需求階段、分析設(shè)計階段、調(diào)研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段。

UI設(shè)計!9個你應(yīng)該知道的Sketch實用技巧

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很多剛接觸Sketch 的同學(xué)驚嘆它的好用強大,不過它還有很多鮮為人知的實用功能,今天我們將一一為你說明這些特別好用的技巧,幫你加快設(shè)計流程 >>>


等一等,什么是 Sketch?


至去年 Sketch 第2版新舔的顏色設(shè)定后,越來越多的設(shè)計師已經(jīng)切換用 Sketch 了。它的簡單的界面和性能使它比 Photoshop 更好用(不要忘了,Photoshop 最初是專為編輯和處理圖像以設(shè)計的),而其繪圖工具也很適用在向量圖形(vector) 上。Sketch 不是位圖影像(bitmap) 編輯工具。它配備了一個像素(pixel) 預(yù)覽,讓你更容易設(shè)計界面和圖標。

軟件界面設(shè)計必備的色彩搭配技巧

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無論是軟件界面設(shè)計還是平常的平面設(shè)計,亦或者宣傳頁、手機APP界面的設(shè)計,都離不開色彩的搭配,由此可見,色彩搭配工作在設(shè)計過程中的重要性。今天就以軟件界面設(shè)計為例來分享一下在具體設(shè)計過程中的要把握好的一些色彩搭配技巧。

技巧第一點:顏色使用最好不要超過三種。經(jīng)常在網(wǎng)上看到有很多的大神都在說在設(shè)計工作中,配色最好不要超過三種顏色。如果設(shè)計的界面顏色太多了,難免會給人一種界面很亂的感覺,界面設(shè)計很重要的一點就是最終的結(jié)果要給人一種良好的體驗,如果界面太亂,用戶體驗也就無從談起了。因此,在用色時,顏色越少越好,但要保證正確的傳達出需要表現(xiàn)的功能和元素為前提。在我們每添加一種顏色的時候都需要好好的考慮一下,有沒有必要。因為再復(fù)雜的設(shè)計,也不會多個三種主色彩。

UI設(shè)計中的陰影與層次!

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隨著大家對于扁平化設(shè)計的反思和優(yōu)化,近兩年的整個設(shè)計風向顯得理智而合理了許多。更加平衡而合乎情理的新的扁平化設(shè)計誕生了。這個新的方案得到了絕大多數(shù)的設(shè)計師的認可,這種“近乎扁平”的設(shè)計更多被大家稱為“扁平化設(shè)計2.0”。扁平化2.0 整體上依然是扁平的,但是其中的諸多設(shè)計元素沿用了微妙的陰影、高光和層級來打造有深度的UI。

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UI設(shè)計在中國的現(xiàn)狀如何?

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目前在國內(nèi)UI還是一個相對陌生的詞,即便是一些設(shè)計人員也對這個詞不太了解。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術(shù)設(shè)計師等等。這表明在國內(nèi)對UI的理解還停留在美術(shù)設(shè)計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。 但這不是UI設(shè)計真正的價值體現(xiàn),只是UI設(shè)計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機行業(yè)為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導(dǎo)是技術(shù),所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設(shè)計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學(xué)、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設(shè)計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。



設(shè)計師打死都要收藏的7種移動端UI設(shè)計風格

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如果你是一個APP狂熱分子,你會花大量的時間在各種APP的嘗鮮中,你會明顯感受到一些APP在采用著某種風格鮮明的設(shè)計語言,來標榜自己的獨特之處,行成自己的設(shè)計風格,甚至引領(lǐng)設(shè)計風向。去年我們關(guān)注到隨著Metro設(shè)計風格的影響和iOS7的發(fā)布,APP明顯都開始嘗試扁平化的設(shè)計語言了,除此之外,還有哪些顯性化的設(shè)計語言嶄露頭角呢?

一、唯一主色調(diào) | Simple color schemes

為什么我們要定義一個界面多種顏色?僅僅用一個主色調(diào),是不是就能夠很好的表達界面層次、重要信息,并且能展現(xiàn)良好的視覺效果?事實上也正是如此,隨著iOS7的發(fā)布,我們看到越來越多唯一主色調(diào)風格的設(shè)計,會采用簡單的色階,配套灰階來展現(xiàn)信息層次,但是絕不采用更多的顏色。

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不重視微交互的UI設(shè)計不是好設(shè)計…

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UI設(shè)計的細節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設(shè)計中最重要的細節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動端UI設(shè)計,微交互和動效設(shè)計是繞不開的問題,今天的文章我們來聊聊這個~


呈現(xiàn)系統(tǒng)狀態(tài)


        對于UI的狀態(tài)設(shè)計,“系統(tǒng)應(yīng)當始終通過合理的反饋告知用戶當前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)?!边@也就意味著界面需要通過反饋讓用戶明白發(fā)生了什么,而無需用戶猜測。而帶有動效的微交互正是以提供視覺反饋而聞名。

UI設(shè)計師應(yīng)該如何描述設(shè)計風格

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很多時候視覺設(shè)計師會糾結(jié)于文字對齊、線條、高斯模糊等視覺表現(xiàn),甚至沉醉于 icon 的轉(zhuǎn)角角度。面對于需求方或工程師的質(zhì)疑只能說「這樣更好看、這樣更合適」之類的話,這些理由在以顯性數(shù)字指標為衡量標準的團隊中則顯得蒼白無力。

 

坦白講,想要講清楚這些的確是一件不容易的事情。今天在大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司,設(shè)計師不需要搞藝術(shù),需要的是解決問題,而純粹的從感性角度出發(fā)很難證明它能解決問題。隨著移動端對于視覺表現(xiàn)力要求的降低,視覺設(shè)計師需要更加理性的分析問題,而視覺表現(xiàn)只是解決問題的一種手段。這種環(huán)境的變化也勢必要求視覺設(shè)計師主動進化,而對于那些還在以視覺表現(xiàn)力謀生的設(shè)計師處境將會變得越來越難。這也是為什么我在周刊中總是不斷強調(diào)設(shè)計思路的原因。

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