設計師在職業(yè)發(fā)展中應具備多種思維模型,包括數(shù)據(jù)思維、設計思維、用戶思維,商業(yè)思維和產(chǎn)品思維。這些思維模型有助于提升設計師的專業(yè)能力和解決復雜問題的能力。
數(shù)據(jù)思維:在當前競爭激烈的市場環(huán)境下,數(shù)據(jù)思維對于設計師尤為重要。它可以幫助設計師在眾多同行中脫穎而出。數(shù)據(jù)思維不僅是為了獲取數(shù)據(jù),更重要的是利用數(shù)據(jù)來驗證商業(yè)價值,指導設計策略,從而賦能商業(yè)價值。
設計思維:設計思維模型對于設計師至關重要,它包括了解基礎設計規(guī)范、常用設計原則、設計的實用性以及對落地負責的態(tài)度。設計思維還包括對主流設計趨勢和手法的把握。
用戶思維:用戶思維要求設計師從用戶的環(huán)境和場景出發(fā),進行深入的用戶洞察。用戶洞察可以通過三部曲來進行:理解用戶需求、分析用戶行為、預測用戶趨勢。
商業(yè)思維:商業(yè)思維模型對設計師而言同樣不可或缺。它要求設計師不僅熟知商業(yè)基礎知識,還要掌握常用的商業(yè)策略與原則。設計師需深入理解商業(yè)目標的實用性,并對商業(yè)成果的落地負責。
產(chǎn)品思維:產(chǎn)品思維涉及到對商業(yè)設計的理解,包括如何做出符合市場需求的商業(yè)設計。設計師需要了解什么是好的商業(yè)設計,并掌握商業(yè)設計的步驟。
為了提升數(shù)據(jù)思維能力,設計師可以采用推理設計模型和溯因模型(5W模型)。這些模型有助于提高設計思維的縝密度和深度。
北極星指標是公司在當前階段最重要的唯一指標,它有助于公司聚焦于最重要的問題,提升團隊凝聚力,并鼓勵實驗文化。北極星指標的設定需要考慮公司的長期價值和不同發(fā)展階段的重點。
設計師常用的數(shù)據(jù)指標模型包括HEART指標、GSM指標、海盜指標(AARRR模型)和NPS指標。這些指標模型有各自的優(yōu)缺點,但北極星指標因其重要性而被特別推薦。設計師在實際工作中,可以將北極星指標根據(jù)不同場景進行分解,以設定具體工作目標。
數(shù)據(jù)分析方法多樣,包括使用第三方工具、數(shù)據(jù)埋點、問卷調(diào)研、內(nèi)部行為分析工具和百度指數(shù)等。數(shù)據(jù)埋點需要明確要追蹤的事件,并與數(shù)據(jù)分析師或前端工程師合作。問卷調(diào)研可以幫助收集用戶的詳細信息,而百度指數(shù)可以提供競品的用戶畫像。
產(chǎn)品設計驅(qū)動的增長可以通過四步閉環(huán)方法實現(xiàn):確定指標、提出假設、進行分解和實驗。這有助于設計師系統(tǒng)地優(yōu)化產(chǎn)品,實現(xiàn)數(shù)據(jù)的持續(xù)提升。
通過上述方法,設計師可以更好地理解用戶、市場和業(yè)務,從而提升設計質(zhì)量,實現(xiàn)個人和產(chǎn)品的共同成長。
提高設計思維的縝密度和深度,設計師可以采用推理設計模型和溯因模型(5W模型)。
- 目的:推理設計模型的核心是滿足人的需求,通過推理過程產(chǎn)生多種解決方案。
- 形態(tài):產(chǎn)品的基本外觀或互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的品牌調(diào)性。
- 屬性:決定產(chǎn)品形態(tài)的特定屬性或種類。
- 功能:產(chǎn)品表達的目的與用途,受人的意向、喜好、目標等因素影響。
- 價值:產(chǎn)品創(chuàng)造的價值。
- 聯(lián)系:產(chǎn)品使用受特定環(huán)境影響,屬性客觀而功能主觀,需求和價值基于功能滿足。
- 注意點:設計需要直覺和創(chuàng)造力,同時考慮設計場景。
- 定義:溯因推理是一種根據(jù)現(xiàn)象特征推測其原因的信息加工方式。
- 例子:通過連續(xù)提問“為什么”來找到問題的根本原因,如豐田汽車公司的5WHY法。
- 作用:從結果出發(fā),通過層層提問找到并解決根本問題。
設計領域中,經(jīng)驗豐富的設計師會逐漸意識到,優(yōu)秀的設計既需要藝術的直覺和創(chuàng)造性,也需要科學的嚴謹和系統(tǒng)性。這種理念可以被重新表述為:
隨著設計實踐的深入,設計師們會發(fā)現(xiàn),設計工作不僅僅依賴于創(chuàng)意和審美(即“藝術”的一面),同樣需要依賴于理性的分析和科學的方法(即“科學”的一面)。藝術性讓設計作品具有吸引力和表現(xiàn)力,而科學性則確保設計解決方案的實用性、邏輯性和可行性。設計師在追求視覺美感的同時,也必須關注設計如何滿足用戶需求和商業(yè)目標,實現(xiàn)三者之間的和諧平衡。
因此,設計師不僅要專注于設計的藝術性,即那些涉及創(chuàng)意、美學和情感表達的方面,同樣要關注設計的科學性,這包括采用系統(tǒng)化的問題解決方法、基于用戶研究和數(shù)據(jù)分析的決策過程,以及對設計在整個產(chǎn)品開發(fā)和市場策略中角色的深入理解。簡而言之,設計師的工作是將藝術的靈感與科學的分析相結合,創(chuàng)造出既美觀又實用的設計作品。
設計思維,作為設計師專業(yè)成長的基石,融合了審美、創(chuàng)造力、用戶需求理解、設計實現(xiàn)以及對新趨勢的敏銳洞察。這一思維模式不僅要求設計師掌握基礎的設計技能,更要求他們具備全局性的視野和解決問題的能力。
一、理解設計規(guī)范是設計思維的首要任務。設計師需要深入了解不同平臺的設計規(guī)范和原則,如蘋果的界面設計準則、谷歌的Material Design理念等。這些規(guī)范為設計師提供了清晰的設計方向,確保設計作品的一致性和專業(yè)性。通過遵循這些規(guī)范,設計師能夠減少設計中的不確定性和誤解,提高設計的效率和質(zhì)量。
二、應用設計原則是設計思維的關鍵環(huán)節(jié)。設計原則如格式塔原理等,為設計師提供了有效的視覺排版方法。設計師需要運用這些原則,通過合理的布局、色彩搭配和字體選擇,使設計作品更加美觀、易讀和易于理解。同時,設計師還需要關注設計的實用性和用戶體驗,確保設計作品能夠滿足用戶的需求和期望。
三、重視實用性是設計思維的核心要求。設計不應僅僅追求美觀,更應服務于用戶的實際需求。設計師需要深入了解用戶的需求和痛點,通過設計來解決他們的問題。例如,設計師可以通過優(yōu)化操作流程、提高界面交互的便捷性等方式,提升用戶的使用體驗。實用性是設計作品能否得到用戶認可的關鍵,因此設計師需要時刻關注用戶的需求反饋,不斷優(yōu)化設計作品。
四,對設計落地負責是設計思維的重要體現(xiàn)。設計師不僅要關注設計的創(chuàng)意和美感,更要關注設計從概念到實現(xiàn)的全過程。設計師需要與開發(fā)團隊緊密合作,確保設計的可行性和可實現(xiàn)性。同時,設計師還需要關注設計的細節(jié)和規(guī)范,確保設計作品在實際應用中能夠達到預期的效果。這種對設計落地的責任感有助于提升設計師的綜合素質(zhì)和團隊協(xié)作能力。
五,把握設計趨勢是設計思維的重要組成部分。隨著科技的進步和審美觀念的變化,設計手法和風格也在不斷演變。設計師需要時刻關注新的設計趨勢和風格,如手繪風格、分形藝術、柔光風格和紋理風格等。將這些新元素融入設計中,可以使作品更具時代感和創(chuàng)新性。同時,設計師還需要保持對新技術的敏感度和探索精神,不斷嘗試新的設計方法和工具,提升設計的效率和品質(zhì)。
六、認識設計的全局性是設計思維的升華。設計不僅僅是界面或外觀的呈現(xiàn),更是產(chǎn)品體驗的一部分。設計師需要理解產(chǎn)品設計背后的整體邏輯,包括框架層、結構層、戰(zhàn)略層等。通過深入理解產(chǎn)品的整體架構和用戶需求,設計師可以創(chuàng)造出更符合產(chǎn)品戰(zhàn)略的設計作品,提升產(chǎn)品的整體競爭力。同時,設計師還需要關注行業(yè)動態(tài)和市場變化,了解行業(yè)趨勢和用戶需求的變化趨勢,為未來的設計創(chuàng)新提供有力支持。
用戶思維是設計師在設計過程中必須具備的一種核心思維模式,它要求設計師從用戶的角度出發(fā),深入理解和滿足用戶的需求。用戶思維不僅是一種理念,更是一種實踐方法,它涉及到對用戶環(huán)境的深入洞察、對用戶行為的細致觀察、以及對用戶心理的同理心理解。
用戶環(huán)境的理解是用戶思維的起點。設計師的工作環(huán)境往往與用戶實際使用環(huán)境存在差異,這種差異可能體現(xiàn)在設備的多樣性、操作系統(tǒng)的不同、屏幕尺寸和分辨率的差異,以及用戶所處的物理環(huán)境(如室內(nèi)、室外、網(wǎng)絡條件等)。設計師需要超越自己的工作環(huán)境,真正站在用戶的立場上,考慮他們在使用產(chǎn)品時可能遇到的各種情況。
換位思考是用戶思維的重要實踐方式。設計師需要將自己置于用戶的情境中,用普通用戶的視角去審視產(chǎn)品,理解用戶的情緒和需求。這種換位思考的能力可以通過多種方式培養(yǎng),如使用用戶使用的設備、參與用戶的日?;顒?、傾聽用戶的聲音等。
需要理解用戶在不同場景下的行為和心理狀態(tài),如購買行為中的“認知、搜索、判斷、下單、查看”等環(huán)節(jié)。通過深入分析用戶在各個環(huán)節(jié)的需求和問題,設計師可以找到設計撬動點,優(yōu)化用戶體驗。
時間維度的考慮也是場景思維中的重要方面。設計師需要關注用戶在完成任務的整個過程中的行為變化,從用戶接觸產(chǎn)品的第一時間開始,一直到用戶完成目標后的反饋和分享。這種全程的視角有助于設計師發(fā)現(xiàn)并解決用戶在整個使用過程中可能遇到的問題。
在實際操作中,設計師可以通過以下方式提升用戶思維:
1. 使用不同設備:設計師應同時使用蘋果和安卓設備,體驗不同系統(tǒng)的設計差異,發(fā)現(xiàn)設計中的問題。
2. 深入用戶場景:通過實地調(diào)研、用戶訪談等方式,深入了解用戶在實際使用中的行為和需求。
3. 傾聽用戶聲音:定期收集和分析用戶的反饋,理解用戶的真實想法和需求。
4. 全程跟蹤用戶行為:從用戶接觸產(chǎn)品的第一時間起,全程跟蹤和分析用戶的行為路徑,發(fā)現(xiàn)設計中的斷點和痛點。
用戶思維是設計師在設計過程中必須具備的一種核心思維模式,它要求設計師從用戶的角度出發(fā),深入理解和滿足用戶的需求。用戶思維不僅是一種理念,更是一種實踐方法,它涉及到對用戶環(huán)境的深入洞察、對用戶行為的細致觀察、以及對用戶心理的同理心理解。
用戶環(huán)境的理解是用戶思維的起點。設計師的工作環(huán)境往往與用戶實際使用環(huán)境存在差異,這種差異可能體現(xiàn)在設備的多樣性、操作系統(tǒng)的不同、屏幕尺寸和分辨率的差異,以及用戶所處的物理環(huán)境(如室內(nèi)、室外、網(wǎng)絡條件等)。設計師需要超越自己的工作環(huán)境,真正站在用戶的立場上,考慮他們在使用產(chǎn)品時可能遇到的各種情況。
換位思考是用戶思維的重要實踐方式。設計師需要將自己置于用戶的情境中,用普通用戶的視角去審視產(chǎn)品,理解用戶情緒和需求。例如,支付寶提倡管理層傾聽用戶聲音,以真正解決用戶問題。
場景思維是用戶思維的另一個關鍵組成部分。設計師需理解用戶從哪里來,要到哪里去,關注用戶在每個環(huán)節(jié)的體驗。場景思維帶有時間維度,包括用戶在購買前、購買中和購買后的行為和心理變化。
商業(yè)思維是設計師在互聯(lián)網(wǎng)公司工作時必須具備的另一種核心思維模式。設計師不僅是藝術家,更是商業(yè)目標的實現(xiàn)者。商業(yè)思維要求設計師在設計產(chǎn)品時,不僅要考慮用戶需求,還要考慮如何通過設計實現(xiàn)商業(yè)價值的增長。
1. 獲得設計大獎:如無印良品海報、德國紅點設計大獎、Apple Watch等。
2. 符合好的設計原則:遵循Dieter Rams的“好設計的10個原則”。
3. 好用且銷量高:如蘋果系列產(chǎn)品和戴森產(chǎn)品,既獲得設計獎項,也有良好的市場反饋。
1. 了解商業(yè)目標:與產(chǎn)品經(jīng)理或運營溝通,明確產(chǎn)品的商業(yè)目標。
2. 以商業(yè)目標為前提做設計:根據(jù)商業(yè)目標進行設計思考,找到設計與商業(yè)之間的平衡點。
3. 設計判斷和驗證:通過數(shù)據(jù)、需求方和用戶反饋驗證設計的有效性。
設計師應掌握商業(yè)思維,通過系統(tǒng)化的方法和清晰的設計思路,提升個人影響力,驅(qū)動產(chǎn)品創(chuàng)新,實現(xiàn)商業(yè)價值的增長。
設計師在現(xiàn)代商業(yè)環(huán)境中,不僅要具備良好的審美和創(chuàng)意能力,還必須擁有產(chǎn)品思維。產(chǎn)品思維是指設計師能夠從產(chǎn)品的角度出發(fā),理解用戶需求、市場趨勢和商業(yè)目標,從而創(chuàng)造出既符合用戶期望又具有商業(yè)價值的設計作品。
產(chǎn)品思維的第一步是深入理解用戶。設計師需要通過用戶畫像、用戶訪談、問卷調(diào)查等方法,收集用戶的詳細信息,包括他們的行為習慣、偏好、痛點和需求。例如,通過用戶畫像,設計師可以構建起用戶的立體形象,從而在設計中有更強的代入感和同理心。
了解市場趨勢對于設計師同樣重要。設計師應關注行業(yè)報告、競品分析和市場動態(tài),以便把握設計方向和創(chuàng)新點。例如,通過分析競品,設計師可以發(fā)現(xiàn)行業(yè)內(nèi)的通用設計模式和潛在的創(chuàng)新機會。
設計師需要明確設計作品的商業(yè)目標。這包括提高用戶轉化率、增加用戶粘性、提升品牌形象等。設計師應與產(chǎn)品經(jīng)理和市場團隊緊密合作,確保設計方案能夠支持并推動商業(yè)目標的實現(xiàn)。
用戶體驗地圖是設計師梳理用戶旅程和發(fā)現(xiàn)設計機會的有力工具。通過繪制用戶與產(chǎn)品交互的全過程,設計師可以識別出用戶在不同階段的感受、想法和痛點,從而找到改進產(chǎn)品體驗的機會。
基于用戶洞察和市場趨勢,設計師應提煉出設計發(fā)力點。這些發(fā)力點應聚焦于解決用戶的核心問題和滿足商業(yè)目標。例如,針對理財平臺的新手用戶,設計師可能會提出簡化操作流程、提供教育性內(nèi)容等發(fā)力點。
六、創(chuàng)新與迭代:不斷優(yōu)化產(chǎn)品體驗
設計師應不斷探索創(chuàng)新的設計方案,并基于用戶反饋和數(shù)據(jù)分析進行迭代優(yōu)化。這要求設計師具備快速原型制作和測試的能力,以及靈活調(diào)整設計方案以適應市場變化的敏捷性。
設計師需要與產(chǎn)品、市場、技術等不同團隊成員合作,共同推動產(chǎn)品設計和開發(fā)。這種跨部門合作能夠幫助設計師獲得更全面的視角,同時也能提升設計方案的實施效率。
產(chǎn)品思維要求設計師不斷學習新知識、新技能,以適應不斷變化的市場需求。這包括學習最新的設計工具、理解新興技術如人工智能對設計的影響,以及掌握數(shù)據(jù)分析等技能。
總結而言,產(chǎn)品思維使設計師能夠超越單純的視覺表現(xiàn),將用戶需求、商業(yè)目標和市場趨勢融入設計過程中,創(chuàng)造出具有競爭力的產(chǎn)品。通過用戶洞察、市場分析、跨部門合作和持續(xù)學習,設計師可以提升自身的產(chǎn)品思維能力,成為真正對產(chǎn)品有影響力的設計專家。
作者:啊糖糖att
來源:站酷