用戶體驗(yàn)地圖如何為產(chǎn)品賦能?

2021-1-20    ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

設(shè)計(jì)的最終目標(biāo)都是驅(qū)動業(yè)務(wù)增長,商業(yè)價值轉(zhuǎn)化。那用戶體驗(yàn)地圖是如何賦能的?

在日常的工作中,或多或少都聽過用戶體驗(yàn)地圖。在一些大公司,這部分通常是由用研部門來負(fù)責(zé),對于一些配置有限的公司而言,則是由產(chǎn)品、UI設(shè)計(jì)(全鏈路設(shè)計(jì))等職位來擔(dān)任的,一些UI/UE設(shè)計(jì)也會參與制作過程中。你對它的理解有多深?在工作中,有使用過它嗎?


有些人會覺得畫圖就行了,搞那么多干什么,又不是我的事。刨根問底的想想,設(shè)計(jì)到底是為什么服務(wù)?你做圖的意義是什么?商業(yè)?藝術(shù)?最終目標(biāo)都是驅(qū)動業(yè)務(wù)增長,商業(yè)價值轉(zhuǎn)化。設(shè)計(jì)在組織架構(gòu)里面本質(zhì)是以用戶為中心、幫業(yè)務(wù)去解決問題,而解決問題能力來源于對用戶同理心洞察、對業(yè)務(wù)目標(biāo)的理解。而說到用戶體驗(yàn)地圖則對于0-1階段的產(chǎn)品的可靠度是很低的,因?yàn)闆]有數(shù)據(jù)的支撐,一切都是虛擬的。對于1—階段的產(chǎn)品,可以更好的幫我們找到用戶的痛點(diǎn)、爽點(diǎn),觸發(fā)創(chuàng)意和發(fā)掘新的需求。也就是通過我們的專業(yè)知識、見解和洞察搞清楚用戶在使用產(chǎn)品這段旅途中坑在哪里、怎么填才能讓用戶走的更順。幫助用戶更容易獲取產(chǎn)品價值,幫助項(xiàng)目組獲得成功。



一、什么是用戶體驗(yàn)地圖?

用戶體驗(yàn)地圖是用視覺化的方式表示用戶(第一人稱視角)的圖,以敘述故事的方式來描述用戶與產(chǎn)品、服務(wù)、系統(tǒng)交互時的體驗(yàn)和關(guān)系,以此來幫助理解用戶需求和尋找用戶痛點(diǎn)。


可以先看一張圖了解一下用戶體驗(yàn)地圖



簡單點(diǎn)說用戶體驗(yàn)地圖在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的主要應(yīng)用是記錄用戶從使用產(chǎn)品到離開產(chǎn)品的全部過程中的情緒體驗(yàn),從中洞察到機(jī)會點(diǎn),幫助設(shè)計(jì)建立更好的用戶體驗(yàn)。


用戶體驗(yàn)地圖包含兩種強(qiáng)大的工具—講故事(敘述事情)+可視化


這兩大方法是用戶體驗(yàn)地圖必不可少的方面。以令人記憶深刻、簡潔明了的方式傳達(dá)信息。創(chuàng)建一個完整的體驗(yàn)視圖,將不同的數(shù)據(jù)點(diǎn)聚集在一起并可視化,促進(jìn)相關(guān)參與人的協(xié)作、對話和挖掘新觀等。



二、用戶體驗(yàn)地圖的兩個核心觀點(diǎn)


第一個觀點(diǎn):故事比數(shù)據(jù)更重要。重要的不是零散的收集數(shù)據(jù),拿數(shù)據(jù)證明自己的對錯,而是建立一個有代表性的故事。例如,兩個人相親,最簡單的收集收據(jù)的方式就是問:“你多大了?有房有車嗎?多少存款?”而詢問的數(shù)據(jù)只能代表這個人,你能根據(jù)這個數(shù)據(jù)做決策嗎?他背后的故事是什么?他經(jīng)歷了什么才會變成現(xiàn)在這樣?直接拿數(shù)據(jù)說事是很難有說服力的,每個人對于數(shù)據(jù)的解讀都是不一樣的,更多的是要關(guān)注其背后的故事。


第二個觀點(diǎn):所以一個好產(chǎn)品,是從一個好故事開始。



三、用戶體驗(yàn)地圖的價值

用戶體驗(yàn)地圖全局可以幫助大家理解用戶,理解用戶了解產(chǎn)品,使用產(chǎn)品的整個路徑和感受,從而幫助產(chǎn)品決策和設(shè)計(jì)決策。


看了上圖,那體驗(yàn)地圖的價值就顯而易見了:



1-以用戶的視角來審視體驗(yàn)的過程

在一眼地圖中可以選擇和定位用戶的體驗(yàn)點(diǎn),觸發(fā)更多的創(chuàng)意點(diǎn)和挖掘更多的新觀點(diǎn)。

例子—公司研發(fā)一個高級的木質(zhì)掛衣鉤,用戶視角就是買回來—裝上去——直接使用。繼續(xù)挖掘其中的點(diǎn),目前的掛衣鉤需要打孔才能裝,這里就衍生出兩條線:第一種方案賣已經(jīng)打好孔的木質(zhì)掛衣鉤,可以直接安裝,操作起來方便;第二種方案把安裝工具和木質(zhì)掛衣鉤一起賣,用戶安裝成本會比較大。


2-參與感強(qiáng),促進(jìn)洞察內(nèi)化和跨角色合作

在體驗(yàn)地圖中,需要多人參與,能夠讓所有的人都梳理一遍流程,促進(jìn)跨部門協(xié)作、溝通與思考。能把所有的人都拉到同一頻道。

設(shè)計(jì)師在進(jìn)入一家新公司后,應(yīng)趕緊熟悉公司業(yè)務(wù),在后期的討論,與產(chǎn)品是同頻的,這樣參與感會增加很多,也會顯得更專業(yè)。


3-情感化設(shè)計(jì)

用戶體驗(yàn)地圖能幫助團(tuán)隊(duì)在梳理的過程中找到重新設(shè)計(jì)與改進(jìn)的節(jié)點(diǎn),照顧到用戶在其中的情感需求,精準(zhǔn)鎖定產(chǎn)品引發(fā)強(qiáng)烈情緒反應(yīng)的時刻,也就是“尖叫”時刻。

回到上面的例子,如果你賣的掛衣鉤已經(jīng)打好孔,直接安裝就可,不用費(fèi)過多精力,那就是用戶尖叫的時刻,驚喜的時刻,如果使用了另一個方案,就會考慮到這個東西買的人會不會用安裝工具,會不會浪費(fèi)過多精力,以至于該掛衣鉤有可能被拉入黑名單。


4-更全面、更全局角度去定位、評估問題點(diǎn)

用戶體驗(yàn)地圖,可以讓產(chǎn)品在需求探索的過程中,能夠更全面、更全局的去定位問題、看待問題,并且從中找出潛在的機(jī)會點(diǎn),可以促進(jìn)讓用戶在使用產(chǎn)品時,爽點(diǎn)更爽,解決痛點(diǎn)問題。

那整體總結(jié)下來就是:

  • 記錄 將模糊的需求拆解為各要素,文字+圖形表達(dá)出來;

  • 評估 當(dāng)前產(chǎn)品和服務(wù)的狀態(tài)以及預(yù)測未來可能出現(xiàn)的情況;

  • 發(fā)現(xiàn) 體驗(yàn)過程中的痛點(diǎn),尋找創(chuàng)新機(jī)會;

  • 提煉 幫助團(tuán)隊(duì)更好的交流和討論、作出更好的決策和設(shè)計(jì)方案;



四、如何繪制用戶體驗(yàn)地圖?

注:為了清晰的介紹,這里會yy一個電影票的App。



4.1-了解用戶

常見的調(diào)研方式:用戶訪談、查看用戶投訴記錄、詢問客服、查看用戶在社交媒體上的評價、調(diào)研相關(guān)競品,定性定量調(diào)研


· 舉例說明

比如app store上用戶的投訴評價,可以針對性進(jìn)行收集與分析,理性分析,了解用戶心聲,在評論區(qū)有時能找到產(chǎn)品的最痛點(diǎn)。

比如上面【用戶2】和【用戶3】提出的評價—這兩類總結(jié)就屬于一類問題:關(guān)于用戶定位準(zhǔn)確性的問題。


用戶訪談中可以面對面、也可以電話溝通,這樣盡可能獲得最直接、最準(zhǔn)確的資料。



4.2-創(chuàng)建角色模型

根據(jù)產(chǎn)品的主要目標(biāo)進(jìn)行用戶分類,為每個用戶創(chuàng)建用戶模型(需求、期望、痛點(diǎn)),每個角色將對應(yīng)不同的用戶體驗(yàn)地圖。



4.3-關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)

羅列出用戶在體驗(yàn)產(chǎn)品過程中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)以及對應(yīng)的用戶感受。同時通過頭腦風(fēng)暴,挖掘新的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。在每個階段有各個用戶目標(biāo),以yy的電影票為例, 主要分為四個階段【線上—購票前,線下—觀影前,觀影中,觀影后】在這四個大的階段里面 有細(xì)分一些節(jié)點(diǎn),你怎么去具體操作,選擇app——找電影票——購票——選座——取票、檢票——觀影——觀影后的動作。

根據(jù)每個節(jié)點(diǎn)就可以知道用戶在各個階段下的目標(biāo)。




4.4-挖掘新的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)

這個短時間內(nèi)挖掘更多新的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),同時使關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)種類更加豐富

已經(jīng)列出了關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),那用戶在整個節(jié)點(diǎn)中的一連串行為,是不是斷層的?是不是可閉環(huán)的?在整個過程中,又可以挖掘新的優(yōu)化點(diǎn),讓APP更充盈、更豐富。

整個用戶行為:從一開始的選擇該APP,對比各APP之間的差異,到app內(nèi)具體怎么買自己想看的電影票,再到線下取票、檢票、觀影,再到觀影結(jié)束后,寫影評。



4.5-歸納關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)

對關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)進(jìn)行分類,對關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)進(jìn)行篩選,移除掉重復(fù)、沒有價值的內(nèi)容。例如在整個購票過程中,購票支付就是一個關(guān)鍵性動作。



4.6-接觸點(diǎn)

對于之前總結(jié)歸納的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的行為,使用場景有哪些?用戶產(chǎn)生的“觸點(diǎn)”的環(huán)境有哪些?(例如網(wǎng)站、手機(jī)客戶端)


4.7-情緒曲線

用以描述用戶在整個體驗(yàn)過程中的情感變化。在各個節(jié)點(diǎn)下,用戶的想法是什么,他的情緒曲線是怎么變化的。量化描述各個階段里用戶的體驗(yàn)值。把【問題】和【驚喜點(diǎn)】放到對應(yīng)的每個行為節(jié)點(diǎn)上。并區(qū)分顏色。

比如在買票的過程中,邀約朋友一起去觀影,把選中電影的鏈接分享給朋友,打開鏈接,竟然跳轉(zhuǎn)不了APP,情緒是非常糟糕。



4.8-總結(jié)痛點(diǎn)/機(jī)會點(diǎn)

分析全部過程后,總結(jié)痛點(diǎn),并從中找到機(jī)會點(diǎn)。


繪制完成≠項(xiàng)目結(jié)束,報(bào)告產(chǎn)出后,要積極與項(xiàng)目參與者同步,對調(diào)研問題快速腦暴出解決方案。

對于一次性產(chǎn)出較多的問題點(diǎn),劃分優(yōu)先級,并按計(jì)劃分布落地。




五、總結(jié)

良性用戶故事地圖像一個捕魚的過程,可以發(fā)現(xiàn)新的場景和機(jī)會點(diǎn),可以幫助我們站在全流程的角度,挖掘使用場景下更多的體驗(yàn)優(yōu)化點(diǎn)。體驗(yàn)地圖可以使部門或小組在需要解決的過程中具有不同階段或關(guān)鍵接觸點(diǎn)的對齊方式更加清晰。


體驗(yàn)地圖不是必須的,但是做好一個好產(chǎn)品必要的步驟。它的一切都與用戶有關(guān),在每個階段都可以參與進(jìn)來。它可以讓我們以用戶的角度來審視體驗(yàn)過程、可以讓大家都參與進(jìn)來,促進(jìn)跨部門跨角色無邊界思考合作,可以協(xié)助團(tuán)隊(duì)鎖定“尖叫“時刻,可以更好全局的去定位痛點(diǎn)、解決痛點(diǎn)、找到機(jī)會點(diǎn)。


文章來源:站酷  作者:瑪麗的設(shè)計(jì)筆記

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