[無界面交互啟示錄]-人人受益的設(shè)計方略

2022-9-9    ui設(shè)計分享達(dá)人

1|從《無界面交互》開始

最近又翻了翻《無界面交互》這本書,不過與上次閱讀卻有了些不一樣的反思與收獲,這本書很多人應(yīng)該都看過,起初看是因?yàn)橐詾槔锩嬗泻涡路f前瞻的交互方式與教程指南,不過之后卻發(fā)現(xiàn)是緊扣副標(biāo)題“潛移默化的UX設(shè)計方略”,盡管對標(biāo)題和內(nèi)容的匹配產(chǎn)生了失望,但還是被作者幽默風(fēng)趣的寫作風(fēng)格與獨(dú)到的思考方式所吸引了。
這本書并沒有講述很多的交互觀點(diǎn),也沒有展開說如何進(jìn)行零界面的交互實(shí)踐技巧,反倒是通過幽默風(fēng)趣的表達(dá)闡述早期硅谷以應(yīng)用軟件為中心的需求解決現(xiàn)象,并且使得各種需求總是以軟件->以手機(jī)->以屏幕->以界面來進(jìn)行交互,而這些軟件的快速發(fā)展也加劇了人們與手機(jī)屏幕的依賴性,以至于我們的身體也出現(xiàn)了一系列不良變化,盡管我們正在適應(yīng)和習(xí)慣這些不良性,例如近視人口的比例與年齡層下降,而好的UX設(shè)計不該是基于界面的,所以UX≠UI,應(yīng)該是基于更加自然智能自動的服務(wù)或交互方式,作者認(rèn)為最好的界面就是沒有界面,我們面對未來的創(chuàng)新技術(shù)發(fā)展,應(yīng)該試圖擺脫對屏幕的依賴性,并且為此作者列舉了多個例子來佐證,后文我會簡單的介紹一些書中的例子,所以你不用因?yàn)楹闷娑R上跳離這個文章去搜索了。并且為此現(xiàn)象作者提出了三個原則;


一、貼合日常生活流暢,而不是一味依靠屏幕;大意是貼合日常生活中的一般工作流程,避免與手機(jī)與屏幕有過多非必要的綁定,使得避免沉迷用戶界面或者說手機(jī)。


二、做電腦的主人,而非仆人:科技的飛速發(fā)展還是不能很好的讓電腦智能化,時不時還是會出錯,例如藍(lán)屏閃退等,各種條條框框的限制等,如密碼限制。我們健忘、脆弱、繁忙,計算機(jī)應(yīng)該更加智能的解決問題。


三、適應(yīng)個體情況:大意是每個用戶都是特別的,可以提供定制化的服務(wù),不在只關(guān)心平均數(shù)據(jù)或盈利趨勢,而且未來的計算應(yīng)該更加主動,而不是被動的等待用戶來圖形界面操作。


大體上內(nèi)容差不多就這些了吧,作者想以潛移默化的方式來引導(dǎo)UX思維方式,前面部分鋪墊了不少生活現(xiàn)象,以讓我們意識到感受到手機(jī)屏幕的負(fù)面影響,以及這種基于應(yīng)用軟件來解決需求的慣性思維的局限,當(dāng)然啦,一方面有文化差異,另一方面設(shè)計行業(yè)發(fā)展日新月異,現(xiàn)在的優(yōu)秀設(shè)計師也不會完全聚焦在用戶界面上了吧,就像書中的結(jié)束語,也許未來的某天再次翻開時,已經(jīng)覺得這本書無聊透頂,觀點(diǎn)已經(jīng)過時,就像我們現(xiàn)在已經(jīng)深知UX不是UI,也因此難免會被部分讀者所吐槽。


那么回到此時此刻,雖然不知道你是否有了新的思考或收獲,我來聊聊我的一些思考吧。

2|怎么看待零界面交互

我們通過感知與身邊的事物發(fā)生著互動,而看見的信息往往是最豐富的最具體的,這也意味著屏幕或界面的概念會長存,即使全息影像技術(shù)隨處可見,所以我們要意識到零界面交互是一種交互方式,一種交互理念,而不是說以后沒有界面交互了,而且對于交互方式,基于語言系統(tǒng)的語音交互、腦電波控制交互、物理實(shí)體的人機(jī)交互等等,不就是沒有界面的交互嗎?對于零界面交互我認(rèn)為有點(diǎn)兒奧卡姆剃刀原理的意思,能在其基礎(chǔ)上找到更好的辦法就不要復(fù)雜化,如無必要,勿增實(shí)體,并且合乎情理。智能的交互方式絕對不是多幾塊可交互的屏幕而已。

3|UX最本質(zhì)的能力

零界面交互后,作為一名UX設(shè)計者,如果不在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里了,不搞應(yīng)用軟件了,也無需在用戶界面上花心思了,那你還能做些什么?是否就要考慮轉(zhuǎn)行送外賣擺小攤呢?
當(dāng)我想到這個問題的時候確實(shí)遲疑了,想到自己擅長或能夠勝任的,且符合以上要求的話,可能就需要轉(zhuǎn)型做技術(shù)咨詢服務(wù)、視覺設(shè)計或是產(chǎn)品經(jīng)理之類的,但之后我想了想又感覺不大對,為什么不能是UX設(shè)計師呢?我也與其他好友相續(xù)的探討了下,UX設(shè)計最本質(zhì)的競爭力不該是線框圖、界面交互或是視覺呈現(xiàn),盡管在應(yīng)用軟件中,是重要的環(huán)節(jié),但!最本質(zhì)的能力不應(yīng)該是解決問題的能力與方法嗎?
在得出這一結(jié)論前,我們會慣性的結(jié)合平時的工作內(nèi)容與輸出結(jié)果來匹配其他職能,結(jié)果反而忘了UX最本質(zhì)的能力是什么,探討時UXRen的寶珠用一個詞描述道“模糊邊界”,我瞬間清醒,可不就是嗎?


如此看來,我們應(yīng)該慶幸UX工作使得我們獲取了寶貴的問題解決能力與方法,正是因?yàn)橛辛诉@些東西,即使不做互聯(lián)網(wǎng)了,也還是能成為UX設(shè)計師,就像書中所提倡的那樣,不基于屏幕的思考,反而使得UX設(shè)計更加強(qiáng)大了。

4|諸多的案例有何啟示

案例其一

早期福特汽車公司的Escape設(shè)計組想要創(chuàng)造出在自己獨(dú)具特色的SUV,他們觀察到現(xiàn)實(shí)中的人們拎著或抱著重的東西走向后備箱時,并騰不出手來,只有腳可以動,并且可能因?yàn)闁|西太重并不想彎腰放下后,打開后備箱再彎腰抱起重的東西放進(jìn)后備箱,即使通過應(yīng)用軟件,也要掏出手機(jī),點(diǎn)一點(diǎn)再放回去,重新彎腰搬起重物,顯然應(yīng)用軟件并不好使了。因此腳踢或橫掃式的后備箱開啟方式誕生了,他們在后備箱下的保險杠底部安裝了一組傳感器,只需要你踢一腳或拿腳掃一下,后備箱就開了,對于那些提著重物走向后備箱的人,很容易做到,也很符合后備箱的使用場景。


案例其二

夏天里,停在室外水泥地上的汽車經(jīng)過一段時間后,太陽的炙烤會讓車的內(nèi)飾變得滾燙。NBC報道稱:“在美國,平均每年有超過36名兒童因車內(nèi)溫度過高而死亡?!?


而在這個背景下,日產(chǎn)聆風(fēng)轎車推廣了一款能讓你車內(nèi)溫度變涼的手機(jī)軟件,只需提前15分鐘在手機(jī)應(yīng)用上遠(yuǎn)程打開空調(diào)就可以,當(dāng)你回到車內(nèi)時就是涼爽的,但回到復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,當(dāng)你投入的看電影、投入的聚餐時,你不一定還記得用手機(jī)遠(yuǎn)程打開空調(diào)這回事兒,回到車?yán)飼r也許還是熱氣烘烘的。讓我們回到一個互聯(lián)網(wǎng)跟屏幕還不夠普及的年代,1991年,面對同樣的問題,當(dāng)時線上技術(shù)還很稚嫩,馬自達(dá)汽車公司提供了一個更加自動化的可選功能,車頂配備太陽能供電,車內(nèi)使用溫度傳感器監(jiān)測,一旦溫度超過一定閾值,傳感器就會觸發(fā)散熱降溫,很巧妙,很自然,盡管還不能克服極端的高溫,時間快進(jìn)到2009年,豐田汽車借鑒了馬自達(dá)汽車這一經(jīng)驗(yàn),制造出了更好的制冷系統(tǒng),這一功能很受歡,時至今日這個系統(tǒng)仍然可用。

案例其三

橄欖球運(yùn)動在美國很受歡迎,但也很危險,至少我看來是硬核運(yùn)動,這種運(yùn)動時常發(fā)生的撞擊會導(dǎo)致運(yùn)動員患上慢性創(chuàng)傷性腦部病變,會引起記憶力減退、思維混亂、判斷力減弱、沖擊控制障礙、攻擊性、抑郁癥等癥狀。事實(shí)上在年輕的群體中,大學(xué)的橄欖球隊員都渴望自己留下好印象,因此他們幾乎不會上報自己的頭部損傷,在一組730名大學(xué)生球員中展開的調(diào)查顯示,他們的頭部平均受到27次沖擊后才會上報1次,為此疾病預(yù)防控制中心(CDC)研發(fā)了一款手機(jī)應(yīng)用,在這個應(yīng)用上,橄欖球運(yùn)動員可以了解和挑選頭盔更好的保護(hù)頭部,以及如何察覺頭部損傷的跡象,并在遭到腦震蕩或其他頭部損傷時,知道接下來該怎么做。


但是圍繞橄欖球比賽這個場景,柔性傳感器制造商與運(yùn)動品牌Reebok(銳步)設(shè)計了一款智能帽子,Reebok Checklight,它是一款運(yùn)動影響指示器,通過傳感器持續(xù)的感應(yīng)頭部受到的任何沖擊,并通過LED燈光進(jìn)行信號反饋沖擊的程度,就像信號燈那樣,并且它能夠很舒適的佩戴在頭盔中,沒有界面、沒有菜單、沒有選項卡導(dǎo)航或賬號密碼登陸,盡管他不能代替醫(yī)療診斷,但是可以作為額外的參考指標(biāo)來幫助教練或他人做出判斷與選擇,無論是繼續(xù)比賽還是立即就,以保障運(yùn)動員的健康情況。


事實(shí)上這些案例中,確實(shí)很精妙的利用技術(shù)解決的生活中的需求場景,并且沒有使用以屏幕為交互的方式,也同時為用戶提供了良好的體驗(yàn)不是嗎?案例中描述了設(shè)計師是通過怎樣的方案來解決了需求痛點(diǎn),但,你有注意到是通過何種方式洞察到了這些設(shè)計理念嗎?也許細(xì)心的你已經(jīng)從前面的案例描述讀出來答案,觀察,這是一種解決問題的好辦法,通過對場景對事物對用戶行為的細(xì)心觀察來找到問題的突破口,而這也是讓我對潛移默化的UX設(shè)計方略有了新的思考的部分。

5|場景化思考與觀察的豐富啟示

觀察是設(shè)計思維的重要的一環(huán),我們悉知的以人為本的設(shè)計流程便是以觀察開始的,而觀察與場景有著不可分離的淵源,我們觀察用戶、觀察環(huán)境、觀察事件等,這都是場景的一部分,我意識到場景化在任何時代任何設(shè)計過程中都有必要的價值,對于這一廣泛且常常忽視的思維模式,我想以自己的視角來通俗的聊一聊。


面對各種問題,有時候痛點(diǎn)顯而易見,有時候根據(jù)經(jīng)驗(yàn)也能夠快速看出端倪,有時候就靜靜的細(xì)心觀察就好啦,優(yōu)秀的設(shè)計師擁有豐富的問題解決策略,以及各種工具輔助,能夠盡快的分析找出問題來并設(shè)計出解決方案來推敲,但這不意味著每次面對需求都將進(jìn)行用戶分析、市場分析、數(shù)據(jù)分析、用戶研究、構(gòu)建畫像、構(gòu)建體驗(yàn)地圖、套用設(shè)計原則、構(gòu)建原型、可用性測試等等,這些只是解決問題的方法與工具,幫助我們更好的分析人物&場景&事件的關(guān)系,以找到問題根源或解決辦法。

平時的工作中,我們更多的是根據(jù)習(xí)慣與經(jīng)驗(yàn)完成工作,并且面對各種問題的差異性以及時限要求,斷然不會根據(jù)一套固定的設(shè)計策略或方法來輸出,這不見得更合理更專業(yè)更高效,問問你自己,每次學(xué)了新的設(shè)計方法論或工具后你都會在后續(xù)的工作中用起來的嗎?直到有一天這些方法論、設(shè)計模型、分析報告占據(jù)了你絕大部分的工作時間嗎?我想不是每個項目都會給予設(shè)計者如此充裕的時間吧,同事會說,看啊,這個設(shè)計真笨,還在輸出作證那點(diǎn)兒設(shè)計方案的分析材料,真磨唧。而通常老板也不會在意你是用了哪些方法,更在乎的是有沒有解決好問題,有沒有及時的解決,但是一定不會指責(zé)你沒有使用用戶畫像、體驗(yàn)地圖什么的,如果有人遇到過,那就是他的需求中期望看到這個。

實(shí)際上當(dāng)我們熟練掌握某些設(shè)計策略或工具的原理后,即使不寫出來,通過觀察與思考也會有結(jié)果,這種潛移默化的過程就像是數(shù)學(xué)公式的應(yīng)用,當(dāng)你通過觀察獲取到了夠用的信息后,就能思考出解決的方向,有點(diǎn)兒像韋東奕在接受采訪時說的“其實(shí),我真正寫的題并不多,“想”的題卻很多,能想明白的題目我就不寫了”。所以當(dāng)有人問起你是如何解決的,你說是通過對場景的觀察思考,絕不會有什么不妥或顯得很Low,但是你說一拍腦袋想的你試試,你看那程序員抽搐的嘴角是想干啥。就此我已經(jīng)將大量的技法、設(shè)計論、工具隱匿起來了,但是場景的概念依舊不可缺失,不難看出為什么說“場景化思考與觀察有著豐富的設(shè)計啟示”,也許你還沒有意識到平時的設(shè)計工作中,會經(jīng)常用到這一概念或思維方式,只是沒有人給你提示,你還沒有意識到這就是場景化的洞察或思考啊。

6|簡單有效的場景化思維

我跟一個設(shè)計朋友聊起了場景化這個話題,但是我發(fā)現(xiàn)對方似乎并沒有認(rèn)識到這個場景化是什么概念,并問我這個場景化是什么,我想了想說:“就是一種找到問題前因后果并有效解決的好辦法,并不是游戲場景的概念”。于是又問我是怎樣一回事兒,我反問道你們接到游戲活動需求后會怎么思考?對方說一般由活動詳情與活動入口構(gòu)成,例如一個夏日祭活動,是用作消費(fèi)回饋的,會設(shè)計階段化的消費(fèi)任務(wù)與回饋獎勵,刺激玩家進(jìn)行消費(fèi)獲取超出平常的獎勵,為了圍繞夏日祭這個盛會主題,需要搭建一個包含游戲元素和盛會元素的場景來承載活動內(nèi)容、說明、進(jìn)度、領(lǐng)取按鈕與信息,給用戶帶來夏日祭的活動氛圍與內(nèi)容賣點(diǎn)... 我說等等,這不就是場景化的思考嗎?我們綜合場景構(gòu)成的多個因素,并觀察思考圍繞玩家展開的一系列關(guān)系變化與過程感受。

什么是場景

這里的場景不是我們常以為的情景/情境或是某個事件的使用環(huán)境,近似場面的意思,場面是指戲劇、影視中由布景、音樂和登場人物組合成的景觀,而場景就是某個人在某個時間某個地點(diǎn)因?yàn)槟硞€目標(biāo)在做某個些事,即人物、地點(diǎn)、時間、目標(biāo)、行為,只是某個環(huán)境或情景的畫面都不能稱為場景,場景能夠較好的反映出特定環(huán)境下人物實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過程變化,因此不必糾結(jié)“場景”或是“場景化”一詞,轉(zhuǎn)而注意人物在對應(yīng)環(huán)境下為目標(biāo)做出了那些付出與反應(yīng),剩下的就是觀察與思考如何幫助人物更舒服效率的完成目標(biāo)即可;


什么是場景化

場景化就是將信息不齊全的情景根據(jù)關(guān)鍵信息推導(dǎo)或收集完善成一個場景,其目的是因?yàn)槲覀冃枰囟ōh(huán)境觀察或構(gòu)思服務(wù)對象為了達(dá)成目標(biāo)做出了哪些努力,然后我們?yōu)榇硕床斐瞿軌驇椭?wù)對象解決麻煩的方案,但有意思的是在場景化的過程中,有時候不一定非要苛刻的補(bǔ)齊場景的五個因素,就像前面講的,通過觀察人物行為也能夠產(chǎn)生人物目標(biāo)的收獲,記住場景化的重點(diǎn)是觀察或構(gòu)思人物為了達(dá)成目標(biāo)在特定環(huán)境下做出了哪些努力,基于不同的情況,有些次要因素我們可能不會太在意,例如我們在討論手機(jī)電筒的使用場景時,我們就不會太在意時間因素,反而昏暗的環(huán)境與亮度更重要,所以場景化時要靈活一點(diǎn),挖掘有價值的因素而不是湊齊所有因素,常見有以下幾種情況:


7|作用與價值體現(xiàn)

場景化的視角代入作用

場景化還有個作用就是讓自己更融入,算是同理心的一個竅門。我們在具有復(fù)雜性的功能自測時,我們不會只是反復(fù)的在界面上進(jìn)行交互,這樣的往返操作容易迷失自己,甚至忘卻了我在哪兒,我在干嘛,這種情況用設(shè)計心理學(xué)描述為“記憶失效性失誤”,對此,我們的解決辦法就是設(shè)定場景,我們會簡單的代入一個用戶視角,并給自己設(shè)定一個匹配功能模塊的需求目標(biāo),使得整個場景看起來合乎情理,然后帶有目標(biāo)的進(jìn)行功能測試走查,如果這個過程中那里走不通了,不好用了,那就意味著這里的設(shè)計有問題,當(dāng)然了,如果你是功能Bug測試,那我建議你找測試工程師要一份測試用例好了。

場景化的痛點(diǎn)&需求洞察

場景具有諸多變量,通過觀察狀態(tài)的變化,用戶情緒與行為變化、以及實(shí)際場景中常見的干擾事件,都能為我們帶來諸多的設(shè)計啟示,我們可以利用起來,為用戶提供更多的需求可能或是避免問題,就像車飾中的杯架,一開始汽車制造商們并不會覺得一個交通工具的駕駛室需要杯架,但是通過對真實(shí)場景下的觀察與客戶研究,不起眼的杯架竟然能為用戶帶來良好體驗(yàn),以至于杯架會成為汽車內(nèi)飾的廣泛標(biāo)配,這些巧妙的設(shè)計并不是設(shè)計師突然的靈感或渾然天成,這正是因?yàn)閷鼍暗挠^察以洞察出的用戶需求。

場景化可以讓我們找到問題在哪兒發(fā)生了,并且問題根源大概是什么,會有怎樣解決啟示,而不是因?yàn)閿?shù)據(jù)或結(jié)果發(fā)現(xiàn)了問題,在有限的認(rèn)知下就問題進(jìn)行錯誤或膚淺的設(shè)計解決方案,還記得肥皂廠對空盒子過濾的案例嗎?A廠的設(shè)計師們發(fā)現(xiàn)了會有空的肥皂盒在流水線上,并且設(shè)計了高級的X光檢測儀來改進(jìn)生產(chǎn)線,但是B廠的設(shè)計師卻根據(jù)觀察找到了更好的解決方法“電風(fēng)扇”,是的,B廠直接通過電風(fēng)扇將質(zhì)量更輕盈的空盒子吹到了一旁,那么你是老板,出于成本與研發(fā)周期,你選擇哪個方案呢?


即使是線上場景也不例外,知道微信在直播場景時,收到的通訊消息已經(jīng)采用了浮窗進(jìn)行交互嘛?你也不想在看到精彩的時候卻要關(guān)閉直播切換窗口去回復(fù)消息吧,這便是基于場景化的思考,微信為你提供了更多的直播觀賞空間,而不會因?yàn)榕R時的消息回復(fù)使你不得不切換場景進(jìn)行其他的的輕量化事件。

這便是場景化的魅力,我們可以找到真實(shí)問題的根源,并且能夠充分的理解人物與環(huán)境與事件的關(guān)系,有很多設(shè)計師能夠很巧妙的解決問題,并不是因?yàn)橹庇X或天賦,實(shí)際上更多的是結(jié)合了場景化的思維與洞察,而這并不困難,你也可以。

場景化的以用戶為中心

在某個場景中,使用你產(chǎn)品的是誰?他們有什么特征,場景為他們帶來怎樣的感受,他們會面臨怎樣的問題或需求?這都是場景化中以用戶為中心的表現(xiàn),我們很清楚產(chǎn)品的使用者是誰,購買者是誰,我們采用場景化去打磨產(chǎn)品并不是讓產(chǎn)品在場景下顯得更加美觀,而是讓用戶擁有更好的體驗(yàn),其次才是美觀,而作為設(shè)計師就不能以自己獨(dú)到的設(shè)計理念來完全代替用戶了。

事實(shí)上幾乎沒有一款產(chǎn)品是面向全人類的,出于人文差異、社會特征、個體特征、使用門檻等,做不到如此強(qiáng)大的兼容能力,過分兼容往往也會使得產(chǎn)品有缺陷或不倫不類,考慮的產(chǎn)品的功能作用以及商業(yè)價值,企業(yè)都會錨定一些具有某些特征或?qū)?yīng)需求的用戶群體,這樣才更有機(jī)會成功,而不是迎合所有人,并且有時候還要進(jìn)一步的區(qū)分用戶與特征,例如使用者可能是一只貓一只狗,但是購買者往往是養(yǎng)寵物的人,這個時候還要顧及購買者的偏好,而不只是局限的觀察場景下的使用者如何與產(chǎn)品交互,場景下購買者的動機(jī)與目的也是重要的,而那些線上應(yīng)用就更不用說了,同一批人可能有不同的使用場景,同一場景下的用戶可能會有不同的特征,識別他們的共性與差異性是以用戶為中心的重要工作,為此我們可能還需要對場景下的用戶進(jìn)行分層,甚至允許定制化。

除了以上說的用戶群體與特征,人文差異也是場景化下值得關(guān)注的問題,需求往往是來源部分用戶群體,迎合他們的人文特征可以更好的促進(jìn)用戶使用和購買的欲望,在產(chǎn)品出海設(shè)計的過程中,人文差異往往是極其重要的,因?yàn)槭褂脠鼍皬膰鴥?nèi)變成了國外,如果不密切關(guān)注場景下的人文變化,出海則基本會以失敗告終,例如我們傳統(tǒng)的駕駛位在左邊,而部分國外的是在右邊;我們很多人愛吃的烤豬蹄,在印度卻不受歡迎;我們大多人閱讀是從左到右,而部分國外卻是從右到左。一旦場景發(fā)生了變化,我們就應(yīng)該密切關(guān)注人文是否要做更新的思考。


綜合性的思考方式

此前已經(jīng)解釋了,場景不是單一的情景,并且存在各種變數(shù),甚至都不是靜態(tài)的,我們使用場景化思考時,一定不會局限在產(chǎn)品本身的流程或交互上的,也不是某個或多個人物上的,所以在場景下觀察時,注意力不該在單一的對象上,而應(yīng)該覆蓋場景化的多個重要因素上。并且場景會給出用途和一些對應(yīng)關(guān)系的特性,像我們提到某個需求時,研發(fā)的同學(xué)會問是那個場景,其實(shí)就是想要了解這個場景在哪里觸發(fā),場景下的用途是什么,用戶與目標(biāo)是什么,關(guān)聯(lián)了那些技術(shù)棧等等。如果我們在觀察某個場景時,出現(xiàn)了意外或小插曲,作為設(shè)計師就應(yīng)該警覺起來,而不是認(rèn)為只是意外,不會再發(fā)生,畢竟古人云“無獨(dú)有偶”。所以當(dāng)你奉行場景化觀察或是思考時,就不會過于局限,反而會具有綜合性的思考過程,這能讓結(jié)果更加可靠和易于理解。


8|開展場景化思維的竅門

貼近現(xiàn)實(shí)

幾乎出現(xiàn)的所有問題都是有根源,有場景的,我們拿到需求卻還是要分析需求,其目的就是找到根源,而不至于在虛假的問題或需求上窘迫的發(fā)力,而最終得到一個跛腳的結(jié)果,問題的根源常常是無比真實(shí)和深刻的,而我們結(jié)合場景化思考時,就應(yīng)當(dāng)貼近現(xiàn)實(shí),而不要簡易的虛構(gòu)一個不真實(shí)的場景去匹配和思考問題,這個過程中要盡可能的追尋真實(shí)的環(huán)境,匹配的角色,更實(shí)際的問題,這個時候我們眼里的場景才有效,而不是做戲或是走個形式,并且最終你的解決方案是要搬進(jìn)現(xiàn)實(shí)的啊,并不是以實(shí)驗(yàn)室的結(jié)果來定義真實(shí)的場景發(fā)生的事物,即使是模擬也是在模擬更加真實(shí)的場景不是嗎?

顧及變量

倒上一杯水,抓來一碟零食,關(guān)上了窗簾,窩在椅子上,一切剛剛好,我沉浸在女鬼橋這部鬼片的精彩橋段里,我屏住呼吸,高度緊張的注視著,心里預(yù)測著下一個鏡頭將要如何如何,哐當(dāng)一聲,嚇得我直起身來,其實(shí)女鬼還沒有出現(xiàn),但是我的貓先出現(xiàn)碰倒了我身后的物件。

場景化不再是理想派了,意想不到事件正在場景中發(fā)生呢!

對于場景化,幾乎沒有可能與我們預(yù)期的一致,場景下會有各種變量也應(yīng)該有各種變量,把場景定格后應(yīng)用是不對的,它應(yīng)該像一個故事一樣,有過程有發(fā)展變化,事件的發(fā)生、人物的行為、情緒的變化、環(huán)境的變化都是場景變量的一部分,越是忽略這些變量,越是會出現(xiàn)更多問題,因?yàn)檫@些變量會直接影響用戶的行為決策與結(jié)果。交互設(shè)計師做特殊場景狀態(tài)(常見有設(shè)備兼容、異常操作、網(wǎng)絡(luò)問題,非常規(guī)操作等)的兼容與防錯,不就是很好的體現(xiàn)嗎!拆分出更多的意外場景迎合做出兼容方案反而會多出一些細(xì)微的體驗(yàn)差異,例如華為手機(jī)的消息通知會有自動收起內(nèi)容的情況,其啟示來自于真實(shí)的環(huán)境下,背后會有其他人窺探到你的個人信息。 


于此同時我們也應(yīng)該清楚自身產(chǎn)品的局限性,我們做不到能應(yīng)對各種突發(fā)事件的程度,所以設(shè)計出適當(dāng)?shù)募s束來避免問題也是蠻重要的,大抵我下次在家看鬼片會先把貓關(guān)起來吧。

情感化

場景化、情感化似乎在現(xiàn)在的設(shè)計中經(jīng)常被提及,如果把場景化比作一面灰色的墻,那么在墻上繪制多彩的小花,人物也露出愉悅的情緒,這些便是情感化的色彩,情感化傳遞的是一種情感價值和溫度,在產(chǎn)品使用的場景中,我們可以結(jié)合特定的時刻來打造情感化設(shè)計,可以是通過氛圍傳遞情緒,例如新年,產(chǎn)品視覺煥然一新,年味十足。又或是觸發(fā)回憶,幫助用戶想起那些有價值有溫度的回憶畫面,總之在適當(dāng)?shù)膱鼍耙鹩脩艄缠Q是一件很有溫度的體驗(yàn)設(shè)計,哪怕只是在南京大屠殺的公祭日將線上產(chǎn)品的彩色斑斕抹去,也能感受的產(chǎn)品的情感關(guān)懷與社會價值觀,總之識別出有意義的時刻,不論是節(jié)日盛典、解鎖成就還是目標(biāo)達(dá)成,我們都可以通過具有儀式感或視覺氛圍的設(shè)計方式傳遞情感,讓用戶感受到產(chǎn)品設(shè)計的用心與別致的體驗(yàn),這也是場景化中的環(huán)境與時間因素的識別與運(yùn)用。
但值得注意的是,情感化不單單是符合特殊時刻或環(huán)境的打造,只是說就讓用戶覺得好看或就該這樣有時還不夠,情感化更多的是期望與用戶情緒建立共鳴,引起用戶反思,試想一部電影,為什么有的人看哭了,有的人沒有反應(yīng)呢?很大一部分原因就是看哭的人更投入,劇情經(jīng)過了用戶的反思與共鳴,從而調(diào)動了情緒才鼻酸落淚。

常規(guī)性

常規(guī)性是一個很重要的部分,它包攬了以上多個部分,常規(guī)的情景、常規(guī)的流程、常規(guī)的客戶、常規(guī)的問題、常規(guī)的信息、常規(guī)的操作、常規(guī)的行為習(xí)慣、常規(guī)的難度、常規(guī)的文化差異、常規(guī)的認(rèn)知等,常規(guī)意味著產(chǎn)品符合大多數(shù)客戶群體的認(rèn)知、習(xí)慣與使用情景,這能夠大大提升易用性和兼容性,當(dāng)設(shè)計無法接近用戶認(rèn)知就會變得難以理解和使用,隨之門檻變高,而設(shè)計者不一定是產(chǎn)品的常規(guī)使用者,而常規(guī)性不僅能夠使得場景化更加貼近現(xiàn)實(shí),也抑制著以設(shè)計師為中心的弊端,最終保障設(shè)計模型與用戶認(rèn)知模型能夠靠攏。


但過分的常規(guī)性也會成為創(chuàng)新的絆腳石,不論是漸進(jìn)式創(chuàng)新還是顛覆式創(chuàng)新,依舊會保留一定的常規(guī)性,例如常規(guī)的地域文化、常規(guī)的理解認(rèn)知、常規(guī)的信息維度等,但也肯定有不常規(guī)的地方,那便是它獨(dú)特創(chuàng)新的部分,這意味著我們需要找對創(chuàng)新的場景,創(chuàng)新的部分,以及創(chuàng)新內(nèi)容的本質(zhì)與規(guī)則,要知道打破規(guī)則是一種創(chuàng)新是一種變革,但是前提是你得清楚規(guī)則的本質(zhì)是什么,胡亂一通的創(chuàng)新往往達(dá)不到更好的效果,容易忽視其他變量與常規(guī)性。


這讓我想起來《設(shè)計心理學(xué)3》中,唐納德提及的指環(huán)王中創(chuàng)新的語種里的兩個詞語,一個是金屬另一個是雪花,盡管這個語種里的兩個單詞看起來是如此的陌生,但是大多數(shù)外國人還是能夠猜對那個是金屬那個是雪花,因?yàn)榻饘俚膯卧~中包含了兩個爆破音,更具有重金屬的味道,而雪花的單詞則具備斯斯的發(fā)音,顯得更加輕盈,這源于人們對現(xiàn)實(shí)生活場景的理解與認(rèn)知作用,這也是常規(guī)性。

9|結(jié)語

通過《無界面交互》,看見了應(yīng)用軟件的發(fā)展簡史,看見了軟件對生活服務(wù)的影響力。還真就是那句話,“當(dāng)我們習(xí)慣使用軟件后就需要更多更多的應(yīng)用軟件”,隨之利弊也變得更加清晰可見,人們生活方式與行為習(xí)慣也對應(yīng)發(fā)生著轉(zhuǎn)變,變得是數(shù)字化的服務(wù)方式,不變的還是各個場景下的需求與優(yōu)化創(chuàng)新,就像我上一篇關(guān)于用戶行為與觸發(fā)式引導(dǎo)的文章中描述的那樣,應(yīng)用程序提供的是完成需求的功能,這意味著行為方式或成本的變化,但是本質(zhì)不變。

雖然書中作者批判了屏幕的種種罪惡,但是現(xiàn)階段發(fā)展離不開電子屏幕的存在,或許這就是發(fā)展進(jìn)步中不可避免的一些矛盾與犧牲吧,誰知道作者現(xiàn)在有沒有躺著椅子上用手機(jī)刷TikTok呢?不過作者唾棄的以應(yīng)用軟件來應(yīng)對各種需求服務(wù)的方式,倒是認(rèn)可的,應(yīng)用程序解決需求不是一勞永逸的辦法,創(chuàng)意創(chuàng)新也不止于界面,最終還是要回歸場景與需求的探索,樸實(shí)無華的點(diǎn)子依舊受歡迎。

而聚焦生活服務(wù)類的場景與需求,我認(rèn)為物聯(lián)網(wǎng)與人工智能反而是以后更好的解決方案,我在之前的一篇關(guān)于物聯(lián)網(wǎng)交互創(chuàng)新探索的文章中也有歸納過物聯(lián)網(wǎng)的特征趨勢(注: 有興趣可以在往期文章中找到,有圖解不枯燥,值得一看),即自動化、智能化、云計算、傻瓜式、聯(lián)動性、可視化,我認(rèn)為這些特征都能很好的滿足無界面交互中潛移默化的UX設(shè)計理念,而作為這些生活服務(wù)類的UX設(shè)計師,了解和熟悉物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)也顯得尤為重要。

作者:PP_PAO
來源:站酷

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