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用戶不按你的設(shè)計方案來?用騰訊這個模型檢查產(chǎn)品!

資深UI設(shè)計者


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在工作中,有時會遇到這樣的一個現(xiàn)象:自以為是最優(yōu)的設(shè)計方案,用戶卻并不會按照預(yù)期的方式使用。每每發(fā)生這樣的事情都會讓我很困惑,用戶為什么不聽話呢?


一、出現(xiàn)問題

試想這樣一個場景:假設(shè)有電話打進來,你卻沒有接,試想一下可能有哪些原因?qū)е铝恕笡]接電話」 的這個行為呢?

問題可能出現(xiàn)在三個方面:

  • 你發(fā)現(xiàn)打進來的是一個保險推銷電話,不想接電話。這代表著你缺少接電話的動機,因此導致了沒接電話的行為。
  • 你正在開會,不能接電話。這代表著你當前缺少接電話的能力,因此導致了沒接電話的行為。
  • 你的手機靜音了,沒有聽到電話。這代表著「電話來了」 這件事情并沒有觸達到你,缺少觸發(fā)也能導致沒接電話的行為。

通過上述的例子不難發(fā)現(xiàn),用戶的行為是受多種因素影響的,我們姑且將這些影響分為三類:動機、能力、觸發(fā)。

二、案例分析

現(xiàn)在試著用這三個要素來分析一個身邊的案例:雖然我知道這樣不好,但是我依然熱衷于打王者榮耀,這是為什么呢?

1. 動機

王者榮耀作為一款游戲,自帶著「好玩」 的屬性,可以讓玩家在其中獲取快樂,抵御痛苦;另外,來自朋友的邀請、因為玩游戲游戲而帶來的談資、通過提升段位獲得的群體認同感等等都可能成為強有力的游戲動機。

2. 能力

王者榮耀成功的將 DOTA、LOL 等 MOBA 游戲從 PC 端遷到移動端,只要擁有一部智能手機和一個穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,隨時隨地都可以拿出手機玩上一局王者榮耀,MOBA 類游戲的設(shè)備門檻從未被如此降低;另外,游戲的操作、套路等等也被極度簡化,沒有了 PC 端 MOBA 游戲極高的學習門檻,讓更多人可以具備加入這款游戲的能力。

3. 觸發(fā)

來自朋友的邀請通常無法拒絕,這就是依托于社交的病毒式傳播所具有的巨大威力,當茶余飯后,朋友喊你一起開黑時,一次有效的觸發(fā)就已經(jīng)達成了。除此之外還有來自官方的 push 消息、微信中的每周戰(zhàn)報等等,這些都在不停地觸發(fā)用戶,讓玩家不斷強化對于游戲的印象。直到有一天,當你閑來無事的時候不由自主的想到拿起手機打一局王者榮耀,這時它就已經(jīng)達成了來自玩家內(nèi)部的觸發(fā),成為了你的一個習慣。

擁有強烈的游戲動機、具備參與游戲的能力、再加上合理的觸發(fā)機制,這些因素共同造就了玩家熱衷于打王者榮耀的行為。

三、分析影響因素

由上述案例可以看出,動機、能力及觸發(fā)這三個因素對于用戶的行為有著十分重要的影響,而且如果你仔細思考會發(fā)現(xiàn),這三個因素不僅僅適用于上述的案例,而是可以用來解釋絕大多數(shù)場景下用戶行為產(chǎn)生的原因,所以接下來我們展開分析這三個影響用戶行為的關(guān)鍵因素。

1. 行為動機的根源

用戶的行為動機大致可以分為三種:

追求快樂、逃避痛苦:用戶更加喜歡能夠快速帶來快樂的產(chǎn)品,例如微視等短視頻產(chǎn)品,讓用戶通過快速消費幾秒鐘的短視頻就可以馬上獲取快樂,這也是越來越多的用戶沉迷其中的重要原因之一。

追求希望、逃避恐懼:用戶也會為了追求希望/逃避恐懼做出許多下意識的行為。例如我曾經(jīng)觀察到,很多人在點擊保存文件時會連續(xù)點擊多次工具欄中的保存按鈕,或者多次在鍵盤上按下「Ctrl+S」 的快捷鍵,這樣的行為大概是害怕不小心丟掉自己的勞動成果。這種下意識的多次點擊保存的行為,就是「追求希望、逃避恐懼」 的一個具體表征。

追求認同、逃避排斥:人是具有社會屬性的,我們都會追求他人的認同,避免被他人排斥。因此在社交網(wǎng)站上的點贊、評論、轉(zhuǎn)發(fā)等互動往往會給作者提供源源不斷的創(chuàng)作動力,其本質(zhì)上是人類追求他人認同的心理成為了強有力的驅(qū)動力。

2. 能力限制

用戶的能力限制來自六個方面:時間、金錢、體力、腦力、社會偏差、非常規(guī)性。

前四種能力限制比較容易理解,在此不做贅述。

社會偏差,是指他人對該項活動的接受程度。例如曾經(jīng)在社交平臺中隨處可見的「不轉(zhuǎn)不是中國人」 、「為了家人轉(zhuǎn)起來」 之類的綁架式傳播,現(xiàn)在已經(jīng)很少見了,因為大家都不喜歡這樣的東西,所以當用戶遇到類似的內(nèi)容時,也不太容易選擇轉(zhuǎn)發(fā)了。

非常規(guī)性,是指該項行為與常規(guī)活動的匹配程度或者矛盾程度。例如大型超市會在用戶的常規(guī)的行動路線上放置一些小商品,這樣用戶就很可能會產(chǎn)生計劃外的購買行為,如果放置小商品的位置與用戶常規(guī)的行動路線不匹配,甚至互相矛盾,顯然就達不到引導用戶產(chǎn)生額外購買行為的目的。

3. 觸發(fā)方式

觸發(fā)大致可以分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)兩種。

外部觸發(fā)可以理解為產(chǎn)品為了觸達用戶而做的事情,又可細分為四種:

付費型觸發(fā):通過付費的形式進行推廣,最常見的就是廣告,商家花錢做廣告,使其產(chǎn)品讓更多人知道。

回饋型觸發(fā):通過正向反饋獲取的曝光,例如產(chǎn)品在應(yīng)用商店的排行榜中位于榜首,自然會獲得更多的觸達用戶的機會。

人際型觸發(fā):通過口口相傳的方式觸達用戶。

自主型觸發(fā):產(chǎn)品自主產(chǎn)生的觸達行為,例如新聞APP 每天在固定時間 PUSH 的新聞給用戶,久而久之,即使一個不怎么經(jīng)??葱侣劦挠脩粢矔烙羞@樣的一個 APP 可以查看新聞。

相較于外部觸發(fā),內(nèi)部觸發(fā)則顯得更加有價值。內(nèi)部觸發(fā)是指用戶的內(nèi)在情緒/情感等驅(qū)動而觸發(fā)的用戶行為,這是所有產(chǎn)品的最終目標。例如用戶發(fā)現(xiàn)通過玩某款游戲可以治療「無聊」 的情緒時,一旦其產(chǎn)生無聊的情緒,就會自然而然的想到玩這款游戲。這樣產(chǎn)品就與用戶建立了一個內(nèi)在的良性聯(lián)系。

外部觸發(fā)往往是曇花一現(xiàn),而內(nèi)部觸發(fā)才能真正讓用戶產(chǎn)生習慣。

總結(jié)

總結(jié)起來,用戶的行為規(guī)律是有跡可循的,總體上符合這樣的一個模型:

行為(Behaviour) = 動機(Motivation) + 能力(Ability) + 觸發(fā)(Trigger)

如果一個產(chǎn)品/功能使用起來比較難,則需要用戶有較高的動機,再加上合理的觸發(fā),才能讓用戶的行為觸發(fā)成功;反之,如果用戶的動機較低,則必須讓產(chǎn)品/功能非常易于使用,再加上合理的觸發(fā),才能讓用戶的行為觸發(fā)成功。動機、能力、觸發(fā)三者共同制約著用戶的行為,缺一不可。

因此,如果再遇到「用戶不聽話」 的情況,不妨用這個模型來檢驗自己的產(chǎn)品/功能是否存在問題:用戶的使用動機是否較低?使用難度是否太大?是否合理的觸達了用戶?相信這樣一輪檢視下來,總會有一些收獲的!

藍藍設(shè)計sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)


css樣式表中的樣式覆蓋順序,兩個class同時存在會怎樣?

seo達人

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有時候在寫CSS的過程中,某些限制總是不起作用,這就涉及了CSS樣式覆蓋的問題,如下

Css代碼 

  1. #navigator {  
  2.     height: 100%;  
  3.     width: 200;  
  4.     position: absolute;  
  5.     left: 0;  
  6.     border: solid 2 #EEE;  
  7. }  
  8.   
  9. .current_block {  
  10.     border: solid 2 #AE0;  
  11. }  

查找一些教材中(w3schools等),只說css的順序是“元素上的style” > “文件頭上的style元素” >“外部樣式文件”,但對于樣式文件中的多個相同樣式的優(yōu)先級怎樣排列,沒有詳細說明。經(jīng)過測試和繼續(xù)搜索,得知優(yōu)先級如下排列:

 

1. 樣式表的元素選擇器選擇越,則其中的樣式優(yōu)先級越高:

id選擇器指定的樣式 > 類選擇器指定的樣式 > 元素類型選擇器指定的樣式

所以上例中,#navigator的樣式優(yōu)先級大于.current_block的優(yōu)先級,及時.current_block是添加的,也不起作用。

2. 對于相同類型選擇器制定的樣式,在樣式表文件中,越靠后的優(yōu)先級越高

注意,這里是樣式表文件中越靠后的優(yōu)先級越高,而不是在元素class出現(xiàn)的順序。比如.class2 在樣式表中出現(xiàn)在.class1之后:

Css代碼 

  1. .class1 {  
  2.     color: black;  
  3. }  
  4.   
  5. .class2 {  
  6.     color: red;  
  7. }  

而某個元素指定class時采用 class="class2 class1"這種方式指定,此時雖然class1在元素中指定時排在class2的后面,但因為在樣式表文件中class1處于class2前面,此時仍然是class2的優(yōu)先級更高,color的屬性為red,而非black。

 

3. 如果要讓某個樣式的優(yōu)先級變高,可以使用!important來指定:

Css代碼 

  1. .class1 {  
  2.     color: black !important;  
  3. }  
  4.   
  5. .class2 {  
  6.     color: red;  
  7. }  

 此時class將使用black,而非red。

對于一開始遇到的問題,有兩種解決方案:

1. 將border從#navigator中拿出來,放到一個class .block中,而.block放到.current_block之前:

Css代碼 

  1. #navigator {  
  2.     height: 100%;  
  3.     width: 200;  
  4.     position: absolute;  
  5.     left: 0;  
  6. }  
  7.   
  8. .block {  
  9.     border: solid 2 #EEE;  
  10. }  
  11.   
  12. .current_block {  
  13.     border: solid 2 #AE0;  
  14. }  

 需要莫仁為#navigator元素指定class="block"

2. 使用!important:

Css代碼 

  1. #navigator {  
  2.     height: 100%;  
  3.     width: 200;  
  4.     position: absolute;  
  5.     left: 0;  
  6.     border: solid 2 #EEE;  
  7. }  
  8.   
  9. .current_block {  
  10.     border: solid 2 #AE0 !important;  
  11. }  

 此時無需作任何其他改動即可生效??梢姷诙N方案更簡單一些。 


UI配色整理

藍藍設(shè)計的小編

配色一直都是我的弱點,而且會在這方面糾結(jié)很久,相信有些朋友也會遇到此類問題;

所以花了點時間整理了關(guān)于配色的知識和方案,其中參閱了網(wǎng)站上很多設(shè)計師的文章,汲取精華,集中歸類,更全面的總結(jié);文章尾處均有參閱設(shè)計網(wǎng)站及設(shè)計師的備注。

純干貨:溝通秘訣!改多少次稿甲方才肯收貨?

ui設(shè)計分享達人


“世界最遠的距離不是生與死,而是設(shè)計師與甲方?!奔追椒捶磸蛷偷靥岢龈母宓男枨?,設(shè)計師只能無盡頭地改改改,這已經(jīng)是業(yè)界的”常態(tài)“,今天的原創(chuàng)文章,我們一起來探討一下,到底要改多少次稿,甲方才肯收貨?!

云圖項目設(shè)計思路分享

資深UI設(shè)計者

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主要是對云圖項目進行一些回顧,起到一個鞏固的作用,望能通過這個總結(jié)講述出設(shè)計在項目中的價值體現(xiàn)。

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JavaScript 獲取窗口屬性

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獲取窗口屬性

  • 查看滾動條的滾動距離 
    • window.pageXOffset/pageYOffset 
      • IE8及IE8以下不兼容
    • document.body/documentElement.scrollLeft/scrollTop 
      • 兼容性比較混亂,同時取兩個值相加,因為不可能存在兩個同時有值
    • 封裝兼容性方法,求滾動輪滾動離getScrollOffset()

為了解決兼容性的問題,我們來封裝一個函數(shù):

<script type="text/javascript">
    function getScrollOffset() {
        if(window.pageXOffset) { x : window.pageXoffset, y : window.pageYoffset }
        else{
            return { x : document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft, y : document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop,
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        }
    }
</script>
    
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  • 查看視口的尺寸 
    • window.innerWidth/innerHeight 
      • IE及IE8以下不兼容
    • document.documentElement.clientWidth/clientHeight 
      • 標準模式下,任意瀏覽器都兼容
    • document.body.clientWidth/clientHeight 
      • 適用于怪異模式(向后兼容)下的瀏覽器
    • 封裝兼容性方法,返回瀏覽器視口尺寸getViewportOffset()

為了解決兼容性的問題,我們來封裝一個函數(shù):

<script type="text/javascript"> function getSViewportOffset() { if(window.innerWidth) { return {
                w : window.innerWidth,
                h : window.innerHeight
            }
        }else{ if(document.compatMode ==="BackCompat") { return {
                    w : document.body.clienWidth,
                    h : document.body.clientHeight
                }
            }else{ return {
                    w : document.documentElement.clientWidth,
                    h : document.documrntElement.clientHeight
                }
            }
    }
</script>
    
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  • 查看元素的幾何尺寸

    • domEle.getBoundingClientRect();
    • 兼容性很好
    • 該方法返回一個對象,對象里面有l(wèi)eft,top,right,bottom等屬性。left和top代表該元素左上角的X和Y坐標,right和bottom代表元素右下角的X和Y坐標。
    • height和width屬性老版本IE不顯示(人為解決:分別相減一下就能得出)
    • 返回的結(jié)果并不是”實時的”
  • 讓滾動條滾動

    • window上有三個方法
    • scroll(x,y)在x軸、y軸上滾動的位置,scrollTo(x,y) 
      讓滾動條滾動到當前位置,而不是累加距離(這兩種方法是完全一樣的)
    • scrollBy();累加滾動距離
    • 三個方法功能類似,用法都是將x,y坐標傳入。即實現(xiàn)讓滾動條滾動到當前位置。
    • 區(qū)別:scrollBy()會在之前的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)之上做累加。
    • eg:利用scroll()頁面定位功能。
    • eg:利用scrollBy()快速閱讀功能。

練習: 
做一個小閱讀器,會自動翻頁。

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Document</title> </head> <body> 文本內(nèi)容 <div style="width:100px;height:100px;background-color:orange;color:#fff;font-size:40px;text-align:center;line-height:100px;position:fixed;bottom:200px;right:50px;opcity:0.5;">start</div> <div style="width:100px;height:100px;background-color:orange;color:green;font-size:40px;text-align:center;line-height:100px;position:fixed;bottom:50px;right:50px;opcity:0.5;">stop</div> </body> <script type="text/javascript"> var start = document.getElement.getElementsByTagName('div')[0]; var stop = document.getElement.getElementsByTagName('div')[1]; var timer = 0; var key = true; //加鎖,防止連續(xù)點start產(chǎn)生累加加速 start.onclick = function() { if(key) {
            timer = setInterval(function() { window.scollBy(0,10);
            },100);
            key = false;
        }
    }
    stop.onclick = function() { clearInterval(timer);
        key = true;
    } </script>
    
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淺談谷歌Circle UI

藍藍設(shè)計的小編

這段話是我補上的,我是設(shè)計師Johnson1949

提到谷歌原生系統(tǒng)UI大家有的人不是很喜歡,有的人可能已接觸到安卓手機系統(tǒng)=谷歌系統(tǒng)UI其實,有一些偏頗,2014年的谷歌系統(tǒng)UI還是比較難看,不過自從采用material design風格以來,流暢度和色彩搭配,圖標的設(shè)計真的不錯了,目前小編用的是motonexus6,旨在體驗谷歌系統(tǒng)UI。有需要的可以試一下。

UI設(shè)計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

博博

UI設(shè)計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

云和數(shù)據(jù)西安中心 2018-07-02 14:19:10

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需要做一個“開屏頁”

“哪個開屏頁”

“帶跳過的哪個”

“帶跳過的。是一頁的那個還是可以滑動的?”

“滑動的”

上面的對話不知道有沒有很熟悉。

我們都知道APP在啟動時會有一些頁面先行展示,例如這樣

UI設(shè)計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

通常來說我們會簡單的把它們統(tǒng)稱為“開屏頁”或者“啟動頁”

但實際上,這種統(tǒng)稱就像是把下面這些都小可愛都叫做“熊”一樣不嚴謹。“熊”寶

寶們表示很委屈。

UI設(shè)計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

其實這些“開屏頁”的交互方式其實并不是完全一樣的,因此也承載著完全不同的功能,有著不同的名字:閃屏 Splash Screen、啟動頁 Launch Screen、引導頁Onboarding Screen。接下來我們就來走進它們的“內(nèi)心世界”,了解一下它們的真正用法。

01 閃屏 Splash Screen

定義:閃屏是每次啟動過程中展示給用戶的一個過渡頁面,用于減緩用戶在打開應(yīng)用時等待的焦慮心情。

UI設(shè)計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧
UI設(shè)計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

交互方式:閃屏通常是一張背景圖片,無法進行交互,無法點擊也無法跳轉(zhuǎn)

劣勢:無法跳轉(zhuǎn),只能進行展示作用,無法很好的承載營銷需求

優(yōu)勢:展示時間不可控

使用建議:

避免包含太多文字字符(閱讀速度慢的話可能還沒看完就關(guān)閉了)

不用過去吸引用戶的注意(干擾用戶的本來目的)

不要做廣告(干擾,且不能點擊)

02 啟動頁Launch Screen

定義:啟動頁形式閃屏但擁有交互功能,常用于展示營銷活動廣告圖片并引導用戶點擊

使用示例:常用與展示營銷活動廣告圖片并引導用戶點擊

UI設(shè)計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

交互方式:

1、點擊頁面或按鈕進入活動承載頁

2、點擊跳過,跳過啟動頁,進入首頁,或N秒后自動消失

注:由于加載時間不確定,啟動圖通常會緩存并存在下次啟動時使用

03 引導頁Onboarding Screen

定義:用戶安裝或更新后首次啟動時展示數(shù)個頁面,常用于介紹應(yīng)用的核心概念,功能玩法,使用場景,核心變更

使用示例:

UI設(shè)計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

交互方式:

1、左右滑動可以切換

2、最后一頁頁面可點擊進入

注:首次打開才出現(xiàn),之后就不在出現(xiàn),清除用戶數(shù)據(jù),再次打開應(yīng)用可以看到

使用建議:

1.輕易不要使用引導頁,以免阻礙用戶快速的使用體驗

2.為了降低用戶反感程度,引導頁數(shù)通常越少越好(<5)

3.盡量提供“跳過”按鈕

4.每頁的文案不要超過9個字,如果有更多內(nèi)容可以用小號文字進行輔助說明

(根據(jù)愛爾蘭哲學家漢密爾頓觀察發(fā)現(xiàn)的7±2效應(yīng),一個人的短時記憶至少能回憶出5個字,最多回憶9個,即7±2個。因此展示的文案要控制在9個字以內(nèi),超過后用戶容易遺忘、出現(xiàn)記憶偏差。)

劣勢:

增加了用戶進入產(chǎn)品的時間,用戶翻頁過多,可能會失去耐心,降低好感度

04常規(guī)的啟動流程

通常來說:開屏三兄弟順序如下:

UI設(shè)計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

流程僅是建議的常規(guī)流程,通常來說閃屏是基本都有的,而啟動頁和引導頁,如果產(chǎn)品需要,三個流程都走一遍也不是不可以,不過還是要盡量考慮到用戶的忍耐度,不要讓用戶在漫長的“走流程”中失去了最初的興趣。

小結(jié)

Appe曾經(jīng)在《iOS人機交互手冊》里建議:盡量不要展示閃屏或其它啟動流程,避免干擾用戶注意力然而,在馬桶蓋、地板磚甚至是美女身上都能打廣告的今天,啟動頁/閃屏/引導頁這三兄弟自帶的“廣告位”光環(huán),讓產(chǎn)品、運營們對其欲罷不能,幾乎已經(jīng)成為APP的啟動標配,一起組成了現(xiàn)在常見的啟動流程。它們共同承擔起展示品牌性格,廣告營銷入口,功能介紹與引導的大任。

這讓我想到最近看的一個段子,放出來給大家看看,僅做娛樂。

UI設(shè)計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

不過,正所謂存在即合理,既然市面上的啟動流程都是“全套服務(wù)”,說明這么做定是符合特定階段的市場需求的,所以作為產(chǎn)品設(shè)計師的我們在調(diào)侃過之后,還是要做好我們的本職工作:用專業(yè)知識解決實際問題??催^這篇文章后,相信

你又重新認識了開屏三兄弟,并且能更好地利用他們各自的特性好好服侍各位產(chǎn)品、品牌、運營大佬了~





APP中搜索框的樣式以及區(qū)別

博博

APP中搜索框的樣式以及區(qū)別

云和數(shù)據(jù)西安中心 2018-07-09 13:24:29

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前言

搜索框是 app 內(nèi)最常見的控件之一,可以幫助用戶快速又精準找到期望的內(nèi)容與功能。不同的使用場景下,根據(jù)頁面中搜索的重要程度,搜索框也有著不同的樣式。

下面就和大家聊聊常見的四種樣式:一級tab、頂部搜索、搜索 icon 、隱藏式搜索。

01.一級tab

位于屏幕底部的導航,搜索作為一個獨立的入口,適用于搜索場景相對重要的 app 。設(shè)計的時候通常會使用“放大鏡” icon ,簡單、識辨度高符合用戶已有的認知。

部分 app 會在一級 tab 中設(shè)置“發(fā)現(xiàn)”入口來承接搜索功能,在“發(fā)現(xiàn)”頁面中,由于增加其他運營內(nèi)容導致流量被分攤,搜索相對就會弱一些。

一級 tab 相比其他方式,搜索過程更方便,點擊操作更容易。

APP中搜索框的樣式以及區(qū)別

例如在貝殼找房 app 中,“找”作為該 app 的重要功能單獨設(shè)立一個入口,用戶搜索時無需進入二級頁面中去完成條件篩選,搜索過程更方便、一目了然。

在篩選中選擇總價、房型、特色、朝向等條件后,點擊“開始找房”按鈕進入搜索結(jié)果頁。如果在搜索過程中退出,再次回到該頁面后,仍會保留上一次操作的結(jié)果,方便下次修改和查找。

貝殼找房和 App Store 搜索入口在底部導航,這個位置符合拇指熱力區(qū)操作,屏幕偏下的位置單手持握手機的時候更容易點擊。

需要注意的是底部導航的數(shù)量有限。在底部導航超過5個的時候不建議在底部再增加入口,過于擁擠不適合用戶點擊。

02.頂部搜索

位于屏幕頂部的導航,讓用戶打開 app 想要搜索時能快速找到,符合用戶期待,適用于當前搜索頻率高的頁面。當用戶瀏覽的時候,搜索框也會懸停在頂部,不斷引導用戶進行搜索。

通常以搜索框的形式存在,為了突出搜索框,搜索框會有淺灰色的底/描邊/投影、帶顏色的導航襯底或者有明顯的提示語。

不同類型的 app 搜索功能也不一樣,除了文本搜索,淘寶有圖片搜索功能,方便拍圖找物;蝦米音樂還有語音搜索功能,方便查歌找曲。

頂部搜索相比其他方式,搜索入口更顯眼,為轉(zhuǎn)化提供更多流量。

APP中搜索框的樣式以及區(qū)別

例如在天貓 app 中,當用戶進入的時候,部分是帶著明確的購買意圖,這時就需要讓他們快速找到搜索功能。所以天貓 app 把搜索框置頂在導航欄上,即使是在上滑的時候,也是在頂部。

在頂部搜索框內(nèi)推薦了客廳地毯,根據(jù)用戶的歷史搜索行為觸發(fā)的引導,在用戶已經(jīng)搜索的基礎(chǔ)上,轉(zhuǎn)化率會大大的提升。 App 運營還會根據(jù)熱點、時節(jié)更換搜索框的預(yù)設(shè)關(guān)鍵詞,能吸引更多的點擊量。

APP中搜索框的樣式以及區(qū)別

需要注意的是結(jié)合場景去使用搜索功能,例如支付寶,剛進入 app 用戶可能找不到想要的功能在哪里,這時候搜索框置頂讓用戶方便去查找。但是當用戶在向下瀏覽的時候,用戶想要瀏覽推薦內(nèi)容,搜索功能相對減弱,為了減少空間占用,搜索框變搜索 icon 。

03.搜索icon

使用 icon 作為搜索點擊區(qū)域,減少導航欄占用,弱化了搜索功能,適用于當前搜索頻率較低的頁面。設(shè)計的時候通常也會使用“放大鏡” icon 。

搜索 icon 相比其他方式,搜索位置更靈活,可以單獨出現(xiàn),也可以和其他功能組合。

APP中搜索框的樣式以及區(qū)別

當搜索功能在頁面中不再是高頻使用功能時,僅通過搜索 icon 讓用戶知曉有搜索功能存在即可。由于搜索 icon 占用區(qū)域少,可與其他功能組合出現(xiàn),例如 in ;也可單獨出現(xiàn),如貓眼,僅靠圖標標紅來提示用戶此功能。

APP中搜索框的樣式以及區(qū)別

需要注意的是在同一個 app 的不同頁面中,由于對搜索功能的需求不同,有些頁面會選擇搜索 icon ,有些頁面會選擇頂部導航。例如天貓 app ,在品牌頁面中,對于用戶即將瀏覽的內(nèi)容都是根據(jù)用戶行為產(chǎn)生和運營推薦的,自然搜索功能也會弱一些,采用搜索icon 即可。天貓首頁強調(diào)引導用戶去搜索、購買商品,采用頂部搜索框。

04.隱藏式搜索

位于屏幕頂部的導航,以搜索框的形式。只會在用戶需要的時候才出現(xiàn),平時不會打亂用戶的行為。微信首頁的搜索功能在初始進入時是隱藏的,當用戶下拉頁面時,頂部搜索框才會出現(xiàn),這就和使用場景密不可分。

APP中搜索框的樣式以及區(qū)別

微信首頁(iOS端)剛進來的時候主要以處理最近回復為主,搜索功能相對弱化,在用戶瀏覽列表的時候,搜索框也不會懸停在頂部導航。而在第二個 tab 通訊錄列表中,主要以查找聯(lián)系人為主,搜索功能一開始進入就顯示在列表頂部。

總結(jié)

絕大部分的 app 里帶有搜索功能,搜索功能可以幫助用戶快速找到所需內(nèi)容,減少時間成本。搜索也是提高流量的重要入口,吸引用戶注意力。

但想要搜索在頁面中恰如其分的應(yīng)用并不那么容易,需要引導用戶行為和分析使用場景,這就依賴我們前期大量樣式積累,才能輸出合理的設(shè)計方式。

我們再來回顧文中提及的四種搜索框樣式:

1.一級 tab :位于屏幕底部的導航,搜索作為一個獨立的入口,適用于搜索場景相對重要的 app 。

2.頂部搜索:位于屏幕頂部的導航,讓用戶打開 app 想要搜索時能快速找到,符合用戶期待,適用于當前搜索頻率高的頁面。

3.搜索 icon :使用 icon 作為搜索點擊區(qū)域,減少導航欄占用,弱化了搜索功能,適用于當前搜索頻率較低的頁面。

4.隱藏式搜索:位于屏幕頂部的導航,以搜索框的形式。只會在用戶需要的時候才出現(xiàn),平時不會打亂用戶的行為。


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UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門

博博

UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門

云和數(shù)據(jù)西安中心 2018-08-02 10:21:57

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深知想做UI這行卻不知道如何開始是很多小伙伴們的困擾。雖然很多朋友都問過其他人,或者問過很多大神:“我很喜歡UI,可是我應(yīng)該怎么開始?很多小伙伴對UI特別感興趣,就是不知道怎么開始,怎么選擇自己的工具,怎么選擇公司等等都非常迷茫,希望這篇文章能為小伙伴們解答疑惑。

UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門

技能選擇

選擇什么樣的工具,該用什么軟件,是大多數(shù)小伙伴糾結(jié)的一點,學習是需要成本的現(xiàn)在我們熟知的軟件大致如下:

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熟悉的朋友從圖中可以看出,Adobe系列工具仍是最主流的設(shè)計工具,下面為大家一一介紹這些技能的優(yōu)缺點。

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Photoshop

優(yōu)點:最主流的設(shè)計工具,處理圖片強大,調(diào)色功能強大,無論是設(shè)計圖標還是設(shè)計界面一定是最佳選擇。無論身居什么職位的設(shè)計師,都必須具備的基本技能。運用熟練后,即使繪制3D強質(zhì)感效果也不是問題

缺點:需根據(jù)尺寸設(shè)計,無法繪制矢量圖形(隨意放大縮小),排版功能弱。

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Ai

優(yōu)點:強大的矢量圖設(shè)計工具,繪制ogo、海報等極為優(yōu)秀。圖標和界面功能同樣優(yōu)秀,而且輸出為矢量圖,可以根據(jù)尺寸不同放大縮小。同樣不會第三方草圖設(shè)計工具,還可以用A來設(shè)計交互草圖。運用熟練實現(xiàn)3D強質(zhì)感無壓力。排版功能相對也較強大。

缺點:圖片處理為零,濾鏡效果能力較差,處理高質(zhì)量界面和圖標教PS和其他工具會辛苦很多,從像印刷尺寸變成像素尺寸較痛苦。

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AE

優(yōu)點:強大的視頻、交互動效工具,可以輕松實現(xiàn)界面交互動畫及,和開發(fā)人員溝通成本大大降低,同時可以用視覺圖來為自己意愿說話。同時可以通過學AE來做視頻,加。國內(nèi)最早運用并推廣的是郁悶的雞大神。

缺點:無法設(shè)計界面、圖標、繪制圖形,只能做交互動效和視頻處理。

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Flash

優(yōu)點:矢量動畫的利器,制作矢量動畫簡單方便。通過學習高級的語言,可以設(shè)計非常絢麗的交互網(wǎng)站,早些年最流行的酷炫交互網(wǎng)站都是由 FLash嵌入執(zhí)行。同時也可以制作動畫片。設(shè)計卡通類圖標簡單快捷。

缺點:對Ui設(shè)計功能較少,界面設(shè)計相對困難,圖形處理效果少。語言學起來相對高級,同樣不適合設(shè)計師們。不建議UI設(shè)計師學習。

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indesign

優(yōu)點:排版神器,雜志、書籍、報紙等排版快捷方便,上手簡單,可以繪制簡單的矢量圖形

缺點:主要是平面設(shè)計師工具,不建議Ui設(shè)計師學習。若不從事大量排版工作不建議學習使用。

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Dreamweaver

優(yōu)點:設(shè)計網(wǎng)頁工具,同時編寫查看代碼同時設(shè)計網(wǎng)頁,嵌入fash、管理網(wǎng)站后臺等都方便快捷。也可以進行圖形繪制。

缺點:主要是網(wǎng)頁設(shè)計師工具,不建議UI設(shè)計師學習。而且,你真的想學代碼么?

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Adobe Premiere

優(yōu)點:視頻剪輯工具,針對電影、短片、視頻等進行編輯功能強大,早起民間流行用作惡搞軟件,重要職責是電影的剪輯。

缺點:純以視頻媒介為主,不是作圖工具,果斷放棄。

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Adobe Firewokes

優(yōu)點:網(wǎng)頁設(shè)計工具,早期的網(wǎng)頁設(shè)計利器、切圖神器。對圖形繪制和界面繪制也很優(yōu)秀,網(wǎng)頁設(shè)計三劍客之一。

缺點:如果不是老用戶,不建議學習,它的功能被PS和AI逐步替代,已經(jīng)淡出這個時代。

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Core DRAW

優(yōu)點:結(jié)合了AI和ID,是矢量圖設(shè)計工具,同時也有強大的排版功能。大部分地區(qū)仍然在使用這個工具,運用簡單易懂,而且能導入 Adobe公司的各種軟件工具。

缺點:這款工具爭議較大,中小公司仍有使用,但是大互聯(lián)網(wǎng)公司是沒有的。雖然功能很多,但是多不代表精,所以,自己定的目標高一些,放棄這款軟件吧

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Sketh

優(yōu)點:最近尤為火爆的設(shè)計工具,各大國內(nèi)外公司都已經(jīng)開始試用并融合。對于APP應(yīng)用界面來說,它絕對是利器,方便快捷功能強大,沒有繁多不必要的功能。扁平風格圖標更是快捷便利,尤其最近的版本3,功能進一步提升。非常推薦

現(xiàn)在的設(shè)計師們學習,相信會成為新一代主流設(shè)計軟件。

缺點:擬物風格圖標界面相對不適應(yīng),而且現(xiàn)階段只有蘋果系統(tǒng),微軟系統(tǒng)暫時沒有。除了設(shè)計APP界面,其他功能基本為零。

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手繪

優(yōu)點:是的,不借助任何軟件,只要你有強大的美術(shù)功底,運用各種畫筆工具也可以“設(shè)計”出很多精美的圖標界面,通過掃描等方式展現(xiàn)給用戶,風格特意且新穎,工業(yè)設(shè)計師的必備能力之一。要知道,會軟件的千千萬。

缺點:當然在國內(nèi),只有這門手藝而走進互聯(lián)網(wǎng)UI設(shè)計師行列的還是少數(shù),所以還是乖乖地挑起一個工具好好學習吧。

core painter

優(yōu)點:各種筆刷配合手繪板,讓你筆下圖標界面優(yōu)美呈現(xiàn),尤其對游戲UI設(shè)計師來說,是強大與PS的軟件,因為他優(yōu)秀的功能專門為手繪而定制。

缺點:如果并不打算好好磨練自己手繪能力的話,盡量避免學習此軟件,因為PS基本上都能實現(xiàn)你想要的功能,不要學的太雜,專精

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3D maxS:

優(yōu)點:一提到這個軟件,絕對是有話題的軟件。誰都沒有想到,用3D做圖標可以成為主流,而且不得不說的是,用3D做的圖標無論質(zhì)感還是光影實現(xiàn)起來快捷、方便、強大,也許一個小時的設(shè)計已經(jīng)完全超越10個小時的PS。3DU設(shè)計師,可以說是他掀起3D做圖標的風潮。

缺點:強大在于擬物化設(shè)計,界面設(shè)計較差,上手較難,畢竟二維和3D還是兩個

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技能專修

介紹了這么多軟件,小伙伴們也應(yīng)該有所了解,為了更加清晰明確,采用大家更易懂的以滿分10分為劃分,高低比重為分值

10分:熟練、掌握、專精

9-6分:掌握、熟練

5-3分:掌握

2-0分:了解即可

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所以,小伙伴們,無論是怎么樣先從Photoshop學起吧,雖然其他軟件都有強大之處,,但是需要團隊配合,在未來我們掌握了這些技能,那么再可以研究其他工具,提升自己。


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