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css3通過scale()、rotate()實(shí)現(xiàn)放大、旋轉(zhuǎn)

前端達(dá)人

css3通過scale()實(shí)現(xiàn)放大功能、通過rotate()實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)功能,下面有個(gè)示例,大家可以參考下

一、scale()方法

縮放,指的是“縮小”和“放大”。在CSS3中,我們可以使用scale()方法來將元素根據(jù)中心原點(diǎn)進(jìn)行縮放。

跟translate()方法一樣,縮放scale()方法也有3種情況:

(1)scaleX(x):元素僅水平方向縮放(X軸縮放);
(2)scaleY(y):元素僅垂直方向縮放(Y軸縮放);
(3)scale(x,y):元素水平方向和垂直方向同時(shí)縮放(X軸和Y軸同時(shí)縮放);

1、scaleX(x)

語(yǔ)法:

transform:scaleX(x)

說明:

x表示元素沿著水平方向(X軸)縮放的倍數(shù),如果大于1就代表放大;如果小于1就代表縮小。
大家想想倍數(shù)是怎樣一個(gè)概念就很好理解了。

2、scaleY(y)

語(yǔ)法:

transform:scaleY(y)

說明:

y表示元素沿著垂直方向(Y軸)縮放的倍數(shù),如果大于1就代表放大;如果小于1就代表縮小。

3、scale(x,y)

語(yǔ)法:

transform:scale(x,y)

說明:

x表示元素沿著水平方向(X軸)縮放的倍數(shù),y表示元素沿著垂直方向(Y軸)縮放的倍數(shù)。
注意,Y是一個(gè)可選參數(shù),如果沒有設(shè)置Y值,則表示X、Y兩個(gè)方向的縮放倍數(shù)是一樣的(同時(shí)放大相同倍數(shù))。

舉例:

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45
<!DOCTYPE html>
<head>
    <title>CSS3縮放scale()用法</title>
    <style type="text/css">
        /*設(shè)置原始元素樣式*/
        .main
        {
            margin:100px auto;/*水平居中*/
            width:300px;
            height:200px;
            border:1px dashed gray;
        }
        /*設(shè)置當(dāng)前元素樣式*/
        #jb51
        {
            width:300px;
            height:200px;
            color:white;
            background-color: #3EDFF4;
            text-align:center;
            transform:scaleX(1.5);
            -webkit-transform:scaleX(1.5);  /*兼容-webkit-引擎瀏覽器*/
            -moz-transform:scaleX(1.5);     /*兼容-moz-引擎瀏覽器*/
        }
        /*普通方便對(duì)比*/
         #jbzj
        {
            width:300px;
            height:200px;
            color:white;
            background-color: #3EDFF4;
            text-align:center;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="main">
        <div id="jb51">腳本之家1</div>
    </div>
    <div class="main">
        <div id="jbzj">腳本之家2</div>
    </div>
</body>
</html>

在chrome瀏覽器預(yù)覽效果如下:

分析:

從上圖可以看出,元素沿著X軸方向放大了1.5倍(兩個(gè)方向同時(shí)延伸,整體放大1.5倍)。

transform:scaleY (1.5);
-webkit-transform:scaleY(1.5); /*兼容-webkit-引擎瀏覽器*/
-moz-transform:scaleY(1.5); /*兼容-moz-引擎瀏覽器*/

當(dāng)使用上面代碼時(shí),在瀏覽器預(yù)覽效果如下:

css3通過scale()實(shí)現(xiàn)放大功能

通過rotate()實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)功能

旋轉(zhuǎn)rotate()函數(shù)通過指定的角度參數(shù)使元素相對(duì)原點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。它主要在二維空間內(nèi)進(jìn)行操作,設(shè)置一個(gè)角度值,用來指定旋轉(zhuǎn)的幅度。如果這個(gè)值為正值,元素相對(duì)原點(diǎn)中心順時(shí)針旋轉(zhuǎn);如果這個(gè)值為負(fù)值,元素相對(duì)原點(diǎn)中心逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。如下圖所示:

HTML代碼:

1
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<div class="wrapper">
  <div></div>
</div>

CSS代碼:

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.wrapper {
  width: 200px;
  height: 200px;
  border: 1px dotted red;
  margin: 100px auto;
}
.wrapper div {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background: orange;
  -webkit-transform: rotate(45deg);
  transform: rotate(45deg);
}

演示結(jié)果

而transition則可設(shè)置元素變化所需的時(shí)間

html中的結(jié)構(gòu)代碼

<ul>
<li><img src="image/1.jpg" ></li>
<li><img src="image/2.jpg" ></li>
<li><img src="image/3.jpg" ></li>
</ul>

css3樣式

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ul{
margin-top:50px;
list-style:none;
}
ul li{
width:200px;
height:150px;
float:left;
margin-left:10px;
-webkit-transition:all 1s;
-moz-transition:all 1s;
-o-transition:all 1s;
}
ul li:hover{
-webkit-transform:scale(1.5) rotate(10deg);
-moz-transform:scale(1.5) rotate(10deg);
-o-transform:scale(1.5) rotate(10deg);
}
li img{
width:100%;
height:100%;
}

以上就是css3通過scale()、rotate()實(shí)現(xiàn)放大、旋轉(zhuǎn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于css3放大、旋轉(zhuǎn)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!




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免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

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解決往數(shù)組添加數(shù)據(jù),第二次會(huì)覆蓋第一次的方案

前端達(dá)人


  1. // 獲取緩存里邊的項(xiàng)目數(shù)據(jù)
  2. var e = wx.getStorageSync('projectList');
  3. if(!e){
  4. // 獲取存放項(xiàng)目
  5. var e = this.data.projectList;
  6. }
  7. // 獲取項(xiàng)目個(gè)數(shù)
  8. var a = e.length;
  9. var title = wx.getStorageSync('title');
  10. var value = wx.getStorageSync('value');
  11. var img_url = wx.getStorageSync('img_url');
  12. var i = {
  13. id: a,
  14. title: title,
  15. value: value,
  16. img_url: img_url,
  17. };
  18. e.push(i);

這里的代碼是以小程序?yàn)榘咐?,所有程序都是一個(gè)道理

直接上代碼來解釋,第二次數(shù)據(jù)會(huì)覆蓋第一次的原因就是,每次在觸發(fā)這個(gè)方法的時(shí)候初始化了數(shù)據(jù)。所以就會(huì)覆蓋數(shù)據(jù)

所以在這個(gè)方法里邊只需要先獲取e這個(gè)數(shù)據(jù),判斷e是否存在值,當(dāng)有值的時(shí)候往里邊push

數(shù)據(jù),當(dāng)沒有數(shù)據(jù)的時(shí)候直接將數(shù)據(jù)初始化即可




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vue.js — 解決添加重復(fù)數(shù)據(jù)報(bào)錯(cuò)問題

前端達(dá)人

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript" src="js/vue.js" ></script> </head> <body> <div id="box"> <input type="button" value="添加" @click="add"> <ul> <li v-for="val in arr"> {{val}} </li> </ul> </div> </body> <script> var vm = new Vue({
            data: {
                arr: ['apple','pear','orange']
            },
            methods:{
                add: function(){ //[Vue warn]: Duplicate value found in v-for="val in arr": "tomato".  //Use track-by="$index" if you are expecting duplicate values. //重復(fù)添加會(huì)報(bào)數(shù)據(jù)重復(fù)提示 this.arr.push('tomato');
                }
            }
        }).$mount('#box'); </script> </html>
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當(dāng)我們點(diǎn)擊【添加】按鈕兩次之后,會(huì)出現(xiàn)如下報(bào)錯(cuò)信息
vue添加重復(fù)數(shù)據(jù)報(bào)錯(cuò)

使用track-by解決添加重復(fù)數(shù)據(jù)報(bào)錯(cuò)問題

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript" src="js/vue.js" ></script> </head> <body> <div id="box"> <input type="button" value="添加" @click="add"> <ul> <li v-for="val in arr" track-by='$index'> {{val}} </li> </ul> </div> </body> <script> var vm = new Vue({
            data: {
                arr: ['apple','pear','orange']
            },
            methods:{
                add: function(){ //[Vue warn]: Duplicate value found in v-for="val in arr": "tomato".  //Use track-by="$index" if you are expecting duplicate values. //重復(fù)添加會(huì)報(bào)數(shù)據(jù)重復(fù)提示 this.arr.push('tomato');
                }
            }
        }).$mount('#box'); </script> </html>
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解決vue添加相同數(shù)據(jù)報(bào)錯(cuò)

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萬(wàn)字干貨系列,爆肝的實(shí)用圖表詳解指南

seo達(dá)人


 

圖表的作用在于對(duì)數(shù)據(jù)的合理的詮釋而不是美觀。所以,在了解圖表怎么繪制前,更重要的是了解圖表是什么,包含哪些類型。下面就做下相應(yīng)解釋方便大家理解~

 

1.1 圖表是什么

在今天,隨著大數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)分析理念深入人心,圖表在 B 端設(shè)計(jì)的地位越發(fā)重要。

那么什么叫圖表呢?

圖表指的是可以直觀展示統(tǒng)計(jì)信息屬性和數(shù)值的圖形表格,對(duì)于多數(shù)人來說第一次接觸圖表概念都源自中小學(xué)計(jì)算機(jī)課程中的 Office Excel 表格教學(xué)。

 

要理解圖表,你就繞不開 Excel 這個(gè)軟件或其功能形式。我們都知道 Excel 是一個(gè)表格工具,可以任意填寫表格化的信息內(nèi)容進(jìn)去。

但那只是呈現(xiàn)出來的表象,Excel 的真實(shí)身份應(yīng)該是一個(gè)數(shù)據(jù)記錄工具,通過這種表格形式記錄,比如班級(jí)學(xué)生成績(jī)、客戶聯(lián)系方式、倉(cāng)庫(kù)進(jìn)銷記錄等等。每一條記錄下的信息都是一條獨(dú)立的 “數(shù)據(jù)”。

 

盯著表格看,我們確實(shí)可以看到一些具體的信息、數(shù)據(jù)、內(nèi)容。但是,數(shù)據(jù)的作用只是讓我們自己去精確定位想要的內(nèi)容而已?顯然是否定的。

我們統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的目的,還包括要從眾多的數(shù)據(jù)條目中獲得反映真實(shí)情況的 “規(guī)律”、“趨勢(shì)”,如果我們只盯著數(shù)據(jù)條目一條條的瀏覽,是很難找出這些信息的。

于是,人類就發(fā)明了圖表這種可視化工具,幫助我們對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行總結(jié),用更直觀的視覺方式來認(rèn)識(shí)數(shù)據(jù)和找出規(guī)律和趨勢(shì),這也是為什么 Excel 是最強(qiáng)大的圖表生產(chǎn)軟件的原因之一。

 

總結(jié):圖表是統(tǒng)計(jì)學(xué)的子學(xué)科,它幫助我們更好的找到數(shù)據(jù)背后的真相,并做出正確的決定。

 

1.2 圖表的內(nèi)容構(gòu)成

圖表既然由數(shù)據(jù)內(nèi)容生成,這個(gè)生成和轉(zhuǎn)化的過程當(dāng)然具備一些基本的規(guī)則和條件。要滿足圖表生成的數(shù)據(jù)必須要包含兩種基礎(chǔ)信息 —— ”維度“ 和 ”數(shù)值“。

它們是組成絕大多數(shù)圖表的基石,比如看下面的表格,一次體檢中有三個(gè)班級(jí)的5個(gè)同學(xué),他們的身高、體重、體脂率、肌肉含量、視力各不相同。

 

我們可以從中挑選維度和數(shù)值,比如姓名做緯度(X軸),體脂率作為數(shù)值(Y軸),那么就可以生成基礎(chǔ)柱狀圖表。

 

從上面案例可以知道,橫向緯度表示的是你圖表中要包含多少不同的展示對(duì)象,縱向數(shù)值則表示你要顯示該維度的哪一類數(shù)據(jù)。

緯度通常指某個(gè)具體的人、日期、事件、分類,通常是 不可量化 的內(nèi)容。而數(shù)值則是指包含 可量化 的數(shù)據(jù)類型,重點(diǎn)要記得數(shù)值是指 “數(shù)據(jù)類型”,而不是指具體的參數(shù)值。

再進(jìn)一步,上方生成的圖表,雖然直接反映了我們選擇的緯度、數(shù)值的情況,但顯然對(duì)于不了解數(shù)據(jù)背景的人來說太簡(jiǎn)陋了,不知道它們代表的意義。所以,一個(gè)完整的圖表還會(huì)包含一些 “解釋” 性元素,來讓觀看者更好的理解圖表內(nèi)容。

所以,一個(gè)完整的圖表中除了中心圖形,還會(huì)包含標(biāo)題、單位、緯度圖例、網(wǎng)格、選中提示等內(nèi)容,用來提升其閱讀性。

 

以上只是最基礎(chǔ)的示例,不同圖表、內(nèi)容,對(duì)說明信息的要求各有不同,我們會(huì)在下方做出一定的解釋。一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師要學(xué)會(huì)如何因地制宜,優(yōu)化圖表的內(nèi)容構(gòu)成,并對(duì)展示的信息進(jìn)行取舍。

 

1.3 圖表的類型認(rèn)識(shí)

隨著統(tǒng)計(jì)學(xué)的發(fā)展,圖表也經(jīng)歷了一系列的增長(zhǎng)與創(chuàng)新,除了我們常見的幾種圖表外,還發(fā)展出了大量平常看不到,只存在于各自專業(yè)領(lǐng)域的特殊種類。但是,它們對(duì)我們的生活和工作也起到產(chǎn)生了重要的影響。

比如在新冠危機(jī)中,政府和專業(yè)機(jī)構(gòu)對(duì)民眾開放的數(shù)據(jù)就大量使用了圖表進(jìn)行解釋,讓我們可以很清晰的了解事情的走勢(shì)和真相。

 

之所以有這么多不同圖表,讓人眼花繚亂,在于數(shù)據(jù)所包含的信息和特性不同,導(dǎo)致了它們所總結(jié)的規(guī)律類型也不同。

業(yè)界將圖表展示類型分成了四個(gè)大類,包含比較、分布、構(gòu)成、聯(lián)系,雖然比較簡(jiǎn)陋,但這是新手認(rèn)識(shí)圖表最簡(jiǎn)單的方式。

 

我們簡(jiǎn)單解釋下這四個(gè)分類代表的作用:

  • 比較:用來對(duì)比不同對(duì)象數(shù)值高低,比如上一份學(xué)生身高案例
  • 分布:展示不同對(duì)象數(shù)值的分布區(qū)間,比如新冠新增分布省份
  • 構(gòu)成:表示某子對(duì)象的構(gòu)成關(guān)系,比如班級(jí)中的男女比例
  • 聯(lián)系:表示不同對(duì)象之間的聯(lián)系情況,比如不同城市之間的人口流動(dòng)

之后我們就會(huì)以這個(gè)框架,來解釋不同分類下的圖表,幫助大家建立對(duì)圖表的正確認(rèn)識(shí)和設(shè)計(jì)方式。除了這種標(biāo)準(zhǔn)分類以外,我還額外做了一個(gè)歸類,就是基礎(chǔ)和高級(jí)圖表。

前面提到,一般圖表就只反映緯度、數(shù)值兩個(gè)方面的圖表類型,很容易理解。但復(fù)雜的圖表,就會(huì)超過這個(gè)范圍,它可能包含了多個(gè)維度、多種數(shù)值、甚至第三、第四。

比如下面這個(gè)散點(diǎn)圖,除了身高(緯度)、體重(數(shù)值)外,還表現(xiàn)了個(gè)體(圓點(diǎn))、性別(色彩)。在圖表本身的解釋性元素中,還包含分布區(qū)域、最大最小值標(biāo)識(shí)、體重/身高均值。

 

這已經(jīng)超出一個(gè)沒有接觸過統(tǒng)計(jì)的新手認(rèn)知范疇了,是需要具體學(xué)習(xí)才能學(xué)會(huì)如何閱讀和應(yīng)用的圖表。

這還是比較簡(jiǎn)單的高級(jí)圖表,往后還有類似桑基圖、K線圖(韭菜的自我修養(yǎng))、和弦圖等類型,它們有各自使用的規(guī)范、參數(shù),以及應(yīng)用的場(chǎng)景。

 

高級(jí)圖表的復(fù)雜度和抽象性,決定了它的使用門檻較高,識(shí)別效率較低。而隨著數(shù)據(jù)各行各業(yè)數(shù)據(jù)重要性的提升,對(duì)圖表的需求已經(jīng)不再局限在二維抽象圖形的應(yīng)用上,而是提供了視覺效果更精美,制作過程更復(fù)雜,閱讀門檻更低的可視化數(shù)據(jù)展示內(nèi)容。

 

雖然我們?cè)诒酒恼虏粫?huì)拓展到大屏可視化的領(lǐng)域,但是掌握好平面二維的統(tǒng)計(jì)圖表,提升對(duì)統(tǒng)計(jì)目的的認(rèn)識(shí),是深入學(xué)習(xí)可視化的必要條件。

 

接下來,我們就要來介紹一下如何繪制圖表了。雖然圖表之間有比較大的區(qū)別,但它們有很多細(xì)節(jié)是具有統(tǒng)一規(guī)范的。優(yōu)先掌握這些一致的內(nèi)容,再理解不同圖表的具體繪制差異,可以幫助設(shè)計(jì)師快速上手圖表設(shè)計(jì)工作。

 

2.1 基本內(nèi)容繪制思路

上面我們提了,一個(gè)成熟的圖表會(huì)包含不少解釋性信息,怎么放置解釋信息和圖形元素是我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)的第一個(gè)考慮要素。

常見的抽象圖表都有一個(gè)完整的矩形區(qū)域,我們要先確定該圖表的具體占比尺寸。然后,對(duì)這個(gè)區(qū)域進(jìn)行布局的規(guī)劃,而這個(gè)布局的規(guī)劃就和解釋信息的展示有非常大的關(guān)系。

比如,你需要在圖表中增加標(biāo)題和圖形解釋,那一開始把圖形做成了上、中、下三欄。有的情況下我們可能還會(huì)增加一個(gè)默認(rèn)存在的文本型解釋模塊,那么還會(huì)再右側(cè)再切割出一個(gè)區(qū)域出來。

 

除了解釋信息外,我們?cè)谠O(shè)計(jì)中有時(shí)候還不能忽視交互內(nèi)容,比如要包含分類篩選、時(shí)間線控制、開關(guān)等控件時(shí),它們準(zhǔn)備放在哪里,也要在這個(gè)階段確定出來。

 

經(jīng)過前面的切割,其實(shí)我們就能確定出中間的圖形區(qū)域了。在開始繪制前,我們還要對(duì)圖形具備的信息做進(jìn)一步的確認(rèn),XY 軸坐標(biāo)是否包含文字解釋,餅圖類是否包含延長(zhǎng)指示線說明。

將這些區(qū)域先確定出來,減去它們的空間,就留下了最終要圖形展示的區(qū)域了。

 

合理的圖表繪制流程變是先布局,確定信息內(nèi)容,最后才集中處理圖形元素。如果對(duì)于前端適配有一定了解的同學(xué),也就知道在完成這些步驟以后,圖表的適配規(guī)則制定就暢通無(wú)阻了。

 

2.2  圖形分布和比例映射

有了圖形區(qū)域,接著就可以開始動(dòng)手畫圖形了。不管是基礎(chǔ)還是復(fù)雜的圖形,你想要讓自己輸出的作品嚴(yán)謹(jǐn)、質(zhì)量高,就需要應(yīng)用專業(yè)的繪制方法。

圖表圖形的繪制類似尺寸作圖,需要應(yīng)用各種參考線、輔助工具來完成。圖形本身并不是我們用來做創(chuàng)意的地方,而是要以準(zhǔn)確的方式繪制出來。它包含兩個(gè)重點(diǎn),分布和比例映射。

以一個(gè)柱狀圖表舉例,該圖表中維度包含了 7 個(gè)對(duì)象,即應(yīng)該出現(xiàn) 7 個(gè)柱形。那么首先就要通過等分圖形區(qū)域,來確定柱形的分布,XY軸文字的對(duì)齊對(duì)象。

 

如果你不羅列對(duì)象具體數(shù)值的話,到這步也就結(jié)束了,但如果對(duì)象數(shù)值是必要顯示內(nèi)容的話,那么就要盡量確保柱狀的顯示比例和數(shù)值是一致的。

假設(shè)在上方案例中,Y軸總高是 100px,那么數(shù)值中每 1 小時(shí)的高度就是 100/16 = 6.25px,我們就要用你寫下來的數(shù)值 * 6.25,保證柱狀圖高度比例和你的數(shù)值一致。

 

而類似餅圖這樣的圖形中,只要添加了具體數(shù)值內(nèi)容,那么餅圖中不同的扇形角度,也要符合對(duì)應(yīng)的比例。比如占比 10%、20%、30%、40% 的四個(gè)對(duì)象,它們的角度就分別為 36、72、108、144。

 

這就是分布和比例映射的基本邏輯,不管是什么圖表,只要它根據(jù)數(shù)值在區(qū)域中進(jìn)行繪制,就一定會(huì)受到數(shù)值的影響。不管學(xué)習(xí)什么新的圖表,都只要確定這兩個(gè)步驟就可以輕松準(zhǔn)確的完成繪制。

至于具體該怎么實(shí)現(xiàn),用插件還是參考線,就是軟件基礎(chǔ)的問題了,不在這里展開。

 

2.3 圖表配色的基本原理

在圖表設(shè)計(jì)中的最后一個(gè)問題,就是關(guān)于配色的方案了。圖表配色的技巧主要關(guān)注兩點(diǎn),選色邏輯和搭配方法。

選色邏輯,就是圖表用色的一些基本規(guī)范。我們知道圖表往往非常的復(fù)雜,或者頁(yè)面一屏中會(huì)包含大量的圖表。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,圖表的用色就注定是不能太 “剛猛” 的,飽和度要偏低,明度要適中。在選色面板中,它大概處中部偏上的區(qū)域。即使產(chǎn)品主色用的飽和度非常高,圖表要和主色統(tǒng)一,也建議在主色基礎(chǔ)上做適當(dāng)調(diào)節(jié),在色系上接近即可。

 

并且,建議新手在繪制圖表的過程中千萬(wàn)不要用漸變色。即使在各類飛機(jī)稿中,漸變色的展示效果也非常的不理想,沒有任何可讀性。

 

有了選色邏輯,多色搭配的思路也就變得而非常簡(jiǎn)單了,只要重點(diǎn)關(guān)注色環(huán)的配色模式即可。

配色模式多種多樣,包括補(bǔ)色、三角對(duì)立、類似、四元、方形、臨近等等,不用想的那么復(fù)雜,只要牢記根據(jù)你的設(shè)計(jì)風(fēng)格需要,你是要相鄰配色,還是等分配色。

相鄰配色,即以一個(gè)色系的臨近色系為標(biāo)準(zhǔn)的搭配。以 H(色相)、S(飽和度)、B(明度) 配色模式為準(zhǔn),飽和度和明度數(shù)值基本不變的情況下,小幅度變更色相。

 

等分配色,也是保持飽和度、明度的一致,根據(jù)需要的色彩數(shù)量(大于三個(gè))在色環(huán)中按角度等分,獲得均勻的色彩過度。

 

配色的方法很簡(jiǎn)單,難的是你們?nèi)绾胃鶕?jù)頁(yè)面的需要、視覺的體驗(yàn),合理的運(yùn)用配色的方案,這沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。要記得圖表配色不是僅僅針對(duì)自身,會(huì)和頁(yè)面其它色彩產(chǎn)生聯(lián)系。

保證相對(duì)平緩、不太激進(jìn)的圖表配色思路,是最安全的做法。 

 

首先解釋第一類圖表 —— 比較。

比較圖表的作用,是用來對(duì)緯度的數(shù)值做對(duì)比的圖表類型,直觀對(duì)比不同對(duì)象的強(qiáng)弱、排序、趨勢(shì)。

 

3.1 柱狀類圖表

3.1.1 基本認(rèn)識(shí):

柱狀圖,是一個(gè)使用柱狀圖形反映緯度數(shù)值的二維坐標(biāo)軸圖表,也是我們最常見的圖表類型。

在這個(gè)二維坐標(biāo)軸中,我們可以用縱軸代表數(shù)值,也可以用橫軸代表數(shù)值,另一個(gè)軸代表緯度。即在顯示的過程中可以使用縱向或者橫向的(橫向的也被叫成條形圖,都是一回事)。

 

柱狀圖除了每個(gè)對(duì)象包含一類數(shù)值的做法以外,也允許包含多個(gè)數(shù)值類型,每個(gè)類型使用一種顏色表示,這種圖表叫分組柱狀。

 

并且,柱狀圖作為最基礎(chǔ)的圖形,衍生了非常多下級(jí)的柱狀類型。包括:堆疊柱狀、子彈圖、正負(fù)混合、瀑布圖、直方圖等。但要注意的是,并不是所有柱狀類圖表,都是作為對(duì)比來使用的。后續(xù)會(huì)有進(jìn)一步提示。

 

3.1.2 設(shè)計(jì)建議:

柱狀圖通過柱體的長(zhǎng)短,可以直接對(duì)比不同緯度數(shù)值的高低,但使用也有一定的差別。

緯度之間關(guān)聯(lián)性不是太強(qiáng),或者按時(shí)間順序排列的就適合用橫向排列的方式,比如下方記錄我隨時(shí)可能猝死的打工人一周睡眠時(shí)間(見左圖)。而涉及排名或者時(shí)間的數(shù)據(jù)組,就適合使用縱向排列的,比如 Geekbench 展現(xiàn)不同 Mac 處理器強(qiáng)弱的排行榜(見右圖)(os:Pro 居然比 M1 還低?)。

 

兩種圖表的選擇還和 UI 環(huán)境的交互方式有關(guān),在APP中,橫向排列的柱狀圖可以顯示的數(shù)量非常有限,想放更多緯度就要左右滾動(dòng),體驗(yàn)不佳。而使用縱向排列則對(duì)空間的要求沒那么高。

 

3.2 折線類圖表

3.2.1 基本認(rèn)識(shí)

折線圖也是基礎(chǔ)圖表,通過創(chuàng)建端點(diǎn)并使用直線連接的方式展示出高低不平曲折的線段。折線圖在圖表形式上和柱狀圖非常類似,但兩者在使用上是有一定區(qū)別的。

當(dāng)我們要選擇使用柱狀圖的時(shí)候,往往關(guān)注數(shù)值的總量,或者維度代表的是不同的對(duì)象,比如不同 CPU 之間的跑分對(duì)比。但是折線圖的使用就沒有那么單一,它主要應(yīng)用在單一對(duì)象的單個(gè)維度變化對(duì)比中。

比如,我們監(jiān)控 CPU 的占用頻率,那么維度使用時(shí)間,數(shù)值用百分比,這里面產(chǎn)生的數(shù)據(jù)都是圍繞 CPU 的占用頻率展開,但如果維度改成了當(dāng)前時(shí)間不同核心的占用數(shù)值、溫度,那么我們就肯定不會(huì)用折線圖來表示。

 

折線圖的使用是要通過線段的曲折來反映數(shù)值的波動(dòng),在應(yīng)用過程中往往不作為一個(gè)靜態(tài)的圖表展示,而是應(yīng)用于監(jiān)控的場(chǎng)景,比如監(jiān)控股市市值、網(wǎng)站在線人數(shù)、CPU溫度、同一地區(qū)降水量等等。

 

3.2.2 設(shè)計(jì)建議:

在折線圖中,最大的認(rèn)知誤區(qū)就是對(duì)于曲線線段的應(yīng)用了。在數(shù)之不盡的網(wǎng)上飛機(jī)稿中,使用曲線的折線圖表 90% 以上都是錯(cuò)誤的。

 

這要回歸本質(zhì)來探討,折線圖也是進(jìn)行對(duì)比的圖形,如果沒有直觀的波動(dòng),那么這個(gè)圖形帶來的信息量就非常有限。曲線會(huì)因?yàn)閳A角的緣故而降低波動(dòng)帶來的沖擊力,甚至抹平這種對(duì)比。

只有在必定會(huì)連續(xù)出現(xiàn)極大波動(dòng)的圖表中才適合使用曲線,例如圍繞在會(huì)有一個(gè)中間值數(shù)值,曲線進(jìn)行正負(fù)兩端移動(dòng)的類型,比如監(jiān)控呼吸中含氧量(呼和吸一個(gè)周期的維度)。

 

所以,盡量避免曲線的應(yīng)用,不僅畫起來麻煩,而且實(shí)際使用效果極差。

作為折線圖,在一些數(shù)值代表完成、占滿、填充的概念時(shí),往往就會(huì)覺得單純的線段表示不夠直觀,于是就產(chǎn)生了將下方的區(qū)域填充色彩的 —— 面積圖。只展示一個(gè)數(shù)值類型不夠要加入多個(gè)數(shù)值和線段的就叫折線堆疊圖。

 

3.3 雷達(dá)類圖表

3.3.1 基本認(rèn)識(shí)

雷達(dá)圖,相信大家看到最多的地方就是在游戲的角色面板或者武器面板中。雷達(dá)圖是一種偏向概括性的圖表,并不能用來體現(xiàn)大數(shù)值和高頻變化,是用來對(duì)比同一個(gè)對(duì)象不同維度數(shù)值的圖表。

雷達(dá)圖的應(yīng)用,首先要確認(rèn)出不低于5個(gè)的維度,并且這些維度可以使用相同的數(shù)值體系,比如0-10分,0-100%等。并且,這些維度最好是由同一個(gè)對(duì)象身上拆分出來的,而不是 5 個(gè)維度指代不同的對(duì)象。

簡(jiǎn)單來講,就是我們可以用雷達(dá)圖來表現(xiàn)一個(gè)學(xué)生不同科目的水準(zhǔn),這樣雷達(dá)圖可以大致概括這個(gè)學(xué)生科目掌握情況和相對(duì)的強(qiáng)弱。

但是不應(yīng)該用雷達(dá)圖來表示不同學(xué)生同一科目的水準(zhǔn),那就只是更基礎(chǔ)的對(duì)比,用柱狀圖就可以了。

 

當(dāng)然,雷達(dá)圖中的占用內(nèi)容,也可以添加多個(gè)對(duì)象,一個(gè)雷達(dá)圖中可以放多個(gè)同學(xué)不同科目掌握水平的疊加圖形,以此對(duì)比他們的差異。

 

3.3.2 設(shè)計(jì)建議

雷達(dá)圖的繪制,也是優(yōu)先制定說明內(nèi)容區(qū)域,然后再開始圖形的設(shè)計(jì)。

因?yàn)樵诶走_(dá)圖中,我們對(duì)維度的描述,基本只能設(shè)計(jì)到不同端點(diǎn)外部,那么文字本身的數(shù)量、占比,就會(huì)對(duì)圖形的顯示產(chǎn)生非常大的影響,并且在雷達(dá)圖中維度的描述文字是必須的,過度精簡(jiǎn)還是用其它方式體現(xiàn)都很不直觀,所以優(yōu)先預(yù)留足夠的文字空間。

然后,根據(jù)我們需要的維度數(shù)量繪制一個(gè)等邊的多邊形,并設(shè)置合理的數(shù)值。

 

之后,才是確定出這個(gè)多邊形內(nèi)所包含的數(shù)值刻度數(shù)量。假設(shè)除圓心外總共要顯示5級(jí),那么就要畫 5 個(gè)堆疊的等邊形,那么我們就從最大的那個(gè)等邊形入手,再?gòu)?fù)制4個(gè)出來,對(duì)它們分別乘以 80%、60%、40%、20% 即可。

最后,再將每個(gè)維度對(duì)應(yīng)數(shù)值根據(jù)百分比將端點(diǎn)打在維度的直線上,用鋼筆工具將每個(gè)端點(diǎn)連接起來創(chuàng)建一個(gè)完整的不規(guī)則多邊形,就完成了雷達(dá)圖的設(shè)計(jì)。

 

如果想要在一個(gè)雷達(dá)圖添加多個(gè)對(duì)象,只要用不同顏色描邊繪制對(duì)應(yīng)數(shù)量多邊形即可,如果要填充這些圖形,就一定要使用透明度填充來完成,否則可能遮擋后方的端點(diǎn),導(dǎo)致圖形不全。

 

3.4 其它類型

3.4.1 階梯圖

階梯圖是一種用來對(duì)比前后數(shù)值漲跌的圖形,它是柱狀和折線圖的合體。它和折線圖的不同之處在于,更關(guān)注每個(gè)對(duì)象增減的份額大小。

不僅僅是關(guān)注波動(dòng),而是更具體的值。類似關(guān)注一只股票全年的股價(jià)漲跌情況,每個(gè)月漲跌的具體額度,就適合使用階梯圖表現(xiàn)。

 

3.4.2 漏斗圖

漏斗圖因?yàn)殚L(zhǎng)得像漏斗而聞名。雖然這個(gè)圖形看起來像一個(gè)錐形或者三角形,但本質(zhì)上漏斗只是條形圖(橫向柱狀圖)的變體。

漏斗圖是一種對(duì)階段進(jìn)行分層表現(xiàn)的圖形,從上到下的順序中,數(shù)值一定會(huì)呈現(xiàn)衰減的趨勢(shì)(起碼不會(huì)變大),然后從上到下的柱體就越來越小。

例如,UX 數(shù)據(jù)分析經(jīng)常用的漏斗模型,就會(huì)建立一個(gè)從用戶訪問主頁(yè),到最后完成下單的轉(zhuǎn)化率,每一個(gè)步驟都會(huì)有一定的用戶流失。

在基礎(chǔ)漏斗圖之上還有進(jìn)一步拓展,比如對(duì)這個(gè)轉(zhuǎn)化本身有一個(gè)預(yù)期,那么可以做對(duì)比漏斗圖,比較現(xiàn)實(shí)和預(yù)想中的差距。如果要對(duì)比 iOS 和 Android 端的漏斗數(shù)據(jù),還有比較漏斗圖,對(duì)比兩側(cè)的長(zhǎng)短數(shù)據(jù)。

 

第二個(gè)解釋的圖表類型 —— 分布。主要是用來研究數(shù)據(jù)分布情況的圖表,對(duì)不同數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)分布狀況進(jìn)行描述。

 

4.1  直方類圖表

4.1.1 基本認(rèn)識(shí)

直方圖是一個(gè)看起來和普通柱狀圖非常接近的圖表類型,是一個(gè)用來表示同一個(gè)緯度范圍中,不同區(qū)間頻率的圖形。

 

直方圖是一個(gè)二級(jí)圖表,是對(duì)一級(jí)數(shù)據(jù)的進(jìn)一步轉(zhuǎn)化。比如看上圖案例,散點(diǎn)圖(下面會(huì)說)本身記錄了不同的數(shù)據(jù)的位置,而直方圖就是記錄在發(fā)生在這個(gè)緯度內(nèi)的次數(shù)。

直方圖乍一看很像柱狀圖,但實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景往往使用了非常密集的柱體,讓它看上去像折線圖。對(duì)于設(shè)計(jì)師來說和直方圖打交道是非常普遍的,那就是在 Lightroom 和 Photoshop 中的通道直方圖。

 

當(dāng)視覺設(shè)計(jì)師、攝影師在學(xué)習(xí)處理位圖的時(shí)候,就必然要學(xué)會(huì)直方圖的讀取,它并不是用來讓我們學(xué)習(xí)如何對(duì)比前后數(shù)據(jù)差異的,而是讓我們可以快速掌握這張圖片中像素點(diǎn)在不同通道的分布量。

直方圖是統(tǒng)計(jì)學(xué)中的 “頻率分布” 的視覺表現(xiàn)形式,需要確保使用的場(chǎng)景符合直方圖的定義,以及確保用戶能理解圖表內(nèi)容。

 

4.1.2 設(shè)計(jì)建議

對(duì)于直方圖來說,如果維度對(duì)象少,只要獲得相關(guān)的信息和數(shù)值,就可以像柱狀圖一樣來繪制。

如果是針對(duì)一些比較專業(yè)的場(chǎng)景,如上方的通道直方圖,那么就要放棄自己完成的目標(biāo),一定要借助相關(guān)插件,或者使用 Excel 等工具實(shí)現(xiàn)后再導(dǎo)入進(jìn)來。

 

4.2 箱型類圖表

4.2.1 基本認(rèn)識(shí)

箱型圖也叫盒須圖,和直方圖類似,它也是一個(gè)二級(jí)圖表,即它不是直觀反應(yīng)原始數(shù)據(jù),而是對(duì)原始數(shù)據(jù)的狀態(tài)進(jìn)行轉(zhuǎn)譯。圖表中的每個(gè)箱型反應(yīng)一組數(shù)據(jù)的分散情況資料,每個(gè)箱型包含下面這些信息元素。

 

箱型圖反應(yīng)的是一種 “大概” 情況,它不是一種用來進(jìn)行精確數(shù)值展示的圖形。箱體主要是上四分衛(wèi)和下四分衛(wèi)的區(qū)間組成,下/上四分衛(wèi)指的是 “樣本中所有數(shù)值由小到大排列后的 25%/75% 的數(shù)字”。

這里的排列主要通過 “數(shù)值大小” 來決定,而不是分布數(shù)據(jù)。比如一個(gè)班上100個(gè)同學(xué)包含身高 150、160、170、180、190 五種身高,雖然每個(gè)身高包含的人數(shù)不同,但 160 就是它的下四分衛(wèi),180 是它的上四分衛(wèi)。

那么160-180身高包含的人數(shù)就是箱體本身的區(qū)域,上四分衛(wèi)到上邊緣是 180-190 的人數(shù),下四分衛(wèi)到下邊緣是 160-150 的人數(shù)。

 

箱型圖可以反應(yīng)的信息是非常豐富的,它可以非常有效的反應(yīng)不同數(shù)據(jù)組的虛實(shí)、占比、上下限,可以獲得非常多有趣的結(jié)論。

 

4.2.2 設(shè)計(jì)建議

在箱型圖的設(shè)計(jì)中,對(duì)于箱體和觸須的表達(dá)要依據(jù)數(shù)據(jù)本身的重要性來判斷。有些場(chǎng)景對(duì)最大最小值更在意,則箱體顏色就淺,線段更矚目。而要重點(diǎn)關(guān)注箱體的話,則可以對(duì)觸須進(jìn)行弱化使用虛線。

同時(shí),箱型圖的主要識(shí)別信息是 Y 軸的長(zhǎng)度,一個(gè)美觀易度的箱型圖,箱體寬度盡量控制在一個(gè)比較纖細(xì)的水平,不要為了填充畫面的空白強(qiáng)行做寬。

 

4.3  K線圖

4.3.1 基本認(rèn)識(shí)

相信稍微了解過股票還是基金的同學(xué),對(duì)K線圖那可就一點(diǎn)也不見外了,下陽(yáng)線、收盤光頭陽(yáng)、小陽(yáng)線,開口就是老韭……不對(duì),老股民了。

K線圖是箱型圖的一個(gè)變種,也叫蠟燭圖,主要應(yīng)用在股票、幣市、期貨等市場(chǎng)的交易數(shù)據(jù)上。一個(gè)K線圖包含了陽(yáng)線、陰線兩個(gè)大類。陽(yáng)線代表上漲,陰險(xiǎn)代表下跌。

每個(gè)類型中,同時(shí)還表示當(dāng)日成交中的最低價(jià)和最高價(jià),柱體代表的是開盤價(jià)和收盤價(jià)。在我國(guó)股市,上漲用紅色,下跌用綠色,在幣市則相反。

 

K線圖實(shí)際上動(dòng)手設(shè)計(jì)它的情況微乎其微(只用開發(fā)好的),我們只要了解它的原理即可。

 

4.3.2 設(shè)計(jì)建議

K線圖基本只應(yīng)用在和理財(cái)有關(guān)的證券行業(yè)中,在會(huì)出現(xiàn) K 線圖的圖表模塊中,必然會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的交互操作。如左右滑動(dòng)、放大縮小,它是一個(gè)具備響應(yīng)模式的圖表類型,包含兩種狀態(tài)。

如果空間足夠,則使用箱體和虛線的常規(guī)設(shè)計(jì)。如果顯示的對(duì)象密集,那么就會(huì)以一條直線來顯示,忽略掉箱體的部分。

同時(shí),不同的場(chǎng)景,對(duì)于陰陽(yáng)線箱體的展示會(huì)有一定區(qū)別,除了色彩外,還會(huì)應(yīng)用實(shí)心和描邊的區(qū)別。

因?yàn)樯婕柏?cái)產(chǎn)、交易,針對(duì)K線圖的設(shè)計(jì),一定要做好前期的業(yè)務(wù)調(diào)研,以及對(duì)比不同的競(jìng)品,降低設(shè)計(jì)出錯(cuò)的概率。

 

4.4 散點(diǎn)類圖表

4.4.1 基本認(rèn)識(shí)

散點(diǎn)圖是一個(gè)使用也非常頻繁的圖表,它通過在 XY 坐標(biāo)軸中添加圓點(diǎn)來表示不同對(duì)象的分布情況。

常見的散點(diǎn)圖就是對(duì)普通二維坐標(biāo)軸進(jìn)行 “打點(diǎn)” 的圖表,每個(gè)點(diǎn)代表統(tǒng)計(jì)學(xué)中的一個(gè) “樣本” 或數(shù)學(xué)概念中的一個(gè) “定量”,下面我們就用樣本來稱呼每個(gè)散點(diǎn)。

 

每個(gè)樣本在散點(diǎn)圖中必然包含兩種以上的信息,一個(gè)是緯度值,一個(gè)是數(shù)值,這樣我們才能確定它在坐標(biāo)軸中的位置。

當(dāng)然,針對(duì)樣本并不是只可以包含兩種信息,比如表示班級(jí)成員身高體重的散點(diǎn)圖,我們可以再引入男女的對(duì)比,對(duì)散點(diǎn)圖進(jìn)行色彩的區(qū)分。再者,還可以添加體脂率,用每個(gè)點(diǎn)的大小來表示。

 

散點(diǎn)圖是一個(gè)很直觀的樣本分布圖表,它是概率論中做回歸分析的主要工具。所以往往我們會(huì)看到散點(diǎn)圖內(nèi)出現(xiàn)了一個(gè)線段,那條線段叫做 “回歸線”,他是通過散點(diǎn)分布情況,計(jì)算出來的一條均值線段。這個(gè)線段不僅可以大致標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)的趨勢(shì),同時(shí)可以用來做概率計(jì)算和預(yù)測(cè)。

回歸線包含指數(shù)、線性、多項(xiàng)式三種,對(duì)應(yīng)繪制出來的回歸線是曲線、直線、還是波浪線。

 

4.4.2 設(shè)計(jì)建議散點(diǎn)圖的圓點(diǎn)可以使用軟件的 Symbol 功能進(jìn)行創(chuàng)建,確保后續(xù)可以統(tǒng)一修改配色和樣式,尤其是在包含多種色彩的散點(diǎn)圖中。

散點(diǎn)圖的繪制不一定要完美契合數(shù)據(jù)內(nèi)容,但是在大致的分布和數(shù)量上要和實(shí)際情況貼合。如果僅僅是隨意的進(jìn)行分布、均分,那么這個(gè)圖表就會(huì)顯得非常的不嚴(yán)謹(jǐn)和隨意,比如下圖圖表。

 

4.5 其它類型

4.5.1 地圖圖表

地圖圖表,是將抽象的 XY 二維坐標(biāo)軸替換成地圖類圖形的圖表。本質(zhì)上它們也包含 XY 軸,所以一樣可以將數(shù)據(jù)內(nèi)容進(jìn)行映射。

最常見的,就是地圖散點(diǎn)圖了。背景由實(shí)際的地圖完成,坐標(biāo)則由經(jīng)緯度體系來記錄。這是可視化設(shè)計(jì)中非常常見的中心圖表應(yīng)用類型。

同時(shí),背景的地圖并不是只包含地理信息地圖,還可以是球場(chǎng)、商場(chǎng)、網(wǎng)頁(yè)、建筑表面等內(nèi)容。

 

4.5.2 熱力圖

熱力圖則是地圖和散點(diǎn)圖的合體,也是在二維坐標(biāo)體系中顯示樣本,只是熱力圖更注重的是這些樣本之間的對(duì)比。例如區(qū)域的降水量、臺(tái)風(fēng)風(fēng)力表現(xiàn)、網(wǎng)頁(yè)的點(diǎn)擊區(qū)域等等。

熱力圖本質(zhì)上也是將坐標(biāo)軸切割成了若干小塊(樣本),每個(gè)小塊有一個(gè)對(duì)應(yīng)的數(shù)值,然后通過算法繪制邊緣和不同的漸變。

它也是很少直接通過設(shè)計(jì)軟件繪制的圖表,需要借助插件導(dǎo)入數(shù)據(jù)來實(shí)現(xiàn),我們只需要確認(rèn)色彩樣式即可。

 

構(gòu)成圖表相對(duì)其它圖表來說是最簡(jiǎn)單的一種,包含扇形、環(huán)形、餅圖、堆疊、矩形樹等類型。

 

5.1 餅圖類圖表

5.1.1 基本認(rèn)識(shí)

前面看到的圖表大多是遵循我們小學(xué)就看過的 XY 軸坐標(biāo)系(笛卡爾坐標(biāo)系)建立的,但是餅圖并不需要考慮坐標(biāo)空間的問題。它是一個(gè)依靠角度來反映數(shù)據(jù)的圖表類型。

餅圖作為一種常見圖表,包含兩個(gè)大類,一般餅圖和環(huán)形圖。如果沒有一些特殊的交互或者復(fù)雜衍生類別的話,環(huán)形圖其實(shí)就是餅圖中間鏤空的版本……

 

餅圖繪制的主要依據(jù)是需要表現(xiàn)幾條維度,以及它們對(duì)應(yīng)的百分比值。餅圖的顯示有比較大的局限性,那就是顯示的維度數(shù)不能過多??刂圃?2-9 條比較合理,數(shù)量過多就會(huì)導(dǎo)致圖形失去實(shí)際的使用意義。

 

除此以外,南丁格爾圖、旭日?qǐng)D,也是餅圖的延伸,通過添加額外的維度或者子分類,對(duì)餅圖中的每個(gè)對(duì)象進(jìn)行額外的示意。

 

5.1.2 設(shè)計(jì)建議

餅圖作為基礎(chǔ)圖形,多數(shù)情況下也是由設(shè)計(jì)師自己完成的。但很多新手沒有找到要領(lǐng),導(dǎo)致做出來圖形非常的別扭。我提供一個(gè)繪制的簡(jiǎn)單的思路,那就是通過繪制不同的三角形來拼裝出一個(gè)餅圖。

 

這類圖形繪制的要點(diǎn)是確保三角形在圓心中的頂點(diǎn)時(shí)一致的,如果對(duì)比例的繪制有比較精確的要求,可以通過 Excel 之類的工具生成一個(gè)基礎(chǔ)圖形做背景,貼著它畫即可。

南丁格爾圖也可以沿用上面的畫法,那就是對(duì)每個(gè)維度的三角形采取不同直徑的圓做蒙版,就可以畫出不同半徑的占比區(qū)域了。

這么做的好處,是將圖形的每個(gè)維度獨(dú)立成一個(gè)單獨(dú)的矢量圖形,方便我們后續(xù)進(jìn)行上色。

 

5.2 堆疊類圖表

5.2.1 基本認(rèn)識(shí)

堆疊類圖表算是一個(gè)相對(duì)不那么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)念悇e,因?yàn)樗鄶?shù)由其它基礎(chǔ)圖表發(fā)展而來。主要包括柱狀堆疊圖、面積堆疊圖、百分比堆疊圖。

之所以把它歸類到分布而不是其它大類下的圖表子項(xiàng),原因是只要出現(xiàn)堆疊,就意味著這個(gè)圖表的核心目的是展示構(gòu)成內(nèi)容而不是對(duì)比或者分布。

在柱狀類堆疊圖中,通過將每個(gè)柱體切割成不同的更小柱體來呈現(xiàn)子分類的占比。面積堆疊圖,則是單純的把折線圖進(jìn)行填充然后疊加的圖形。

 

而百分比堆疊,雖然看起來和面積堆疊和接近。但它是以最上層數(shù)據(jù)為 100% 標(biāo)準(zhǔn),往下的每一級(jí)對(duì)象都根據(jù)頂層百分比呈現(xiàn)的分布樣式。

 

5.2.2 設(shè)計(jì)建議

堆疊類圖形的設(shè)計(jì),最難的不是圖形,而是色彩的應(yīng)用上。之所以說堆疊只要應(yīng)用就比原先圖形的作用更大,原因就是堆疊使用不同的色彩表現(xiàn)層級(jí),對(duì)于我們的視覺吸引力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于圖形本身的輪廓。

而將豐富的色彩無(wú)縫拼接在一起,是最容易翻車的配色場(chǎng)景。在這種狀態(tài)下,建議大家只用臨近色來實(shí)現(xiàn)下級(jí)分類的搭配,千萬(wàn)不要使用色相差異過大的色彩。

 

而對(duì)于面積和百分比堆疊圖,都建議在配色的過程中,直接使用帶有透明度的色彩。因?yàn)檫@些折線并不一定會(huì)完美上下覆蓋,當(dāng)中間出現(xiàn)交匯的時(shí)候,不至于信息被遮擋。

 

5.3 矩陣樹圖

5.3.1 基本認(rèn)識(shí)

矩形樹圖最初是一個(gè)設(shè)計(jì)用來表示磁盤空間占用情況的圖形,通過將一塊矩形切割成不同的區(qū)域來表示不同維度的占比,以及位置。

 

雖然也表示占比,但它比餅圖類圖表表示的信息更豐富。第一點(diǎn)是位置信息和并列關(guān)系,比如下面的 M1 芯片的示意圖,就是矩陣樹圖的一種直觀體現(xiàn),在矩形中不同位置應(yīng)用的不同芯片以及其占用的具體面積。

 

當(dāng)然上方是最理想的情況,通常矩陣樹圖是為了對(duì)一些更抽象的概念實(shí)現(xiàn)矩陣化的排列。而這個(gè)排列中,還有個(gè)非常關(guān)鍵的要素是其中的 ”樹“ 字。

因?yàn)榫仃囍械拿總€(gè)切割出來的矩形,都可以作為一個(gè)獨(dú)立矩形進(jìn)行下一級(jí)的分割,實(shí)現(xiàn)一個(gè)類樹狀圖結(jié)構(gòu)的信息收納。所以,完整的矩陣樹圖,是可以支持縮放或點(diǎn)擊進(jìn)入下一層級(jí)的。

 

而使用矩陣樹圖不使用樹狀圖,原因也在于我們需要表現(xiàn)它的占比,而不是單純的結(jié)構(gòu)。所以如果只是簡(jiǎn)單表現(xiàn)層級(jí)結(jié)構(gòu),如企業(yè)組織架構(gòu)、知識(shí)點(diǎn)拆分之類的,要用樹狀圖而不能使用矩陣樹圖。

 

5.3.2 設(shè)計(jì)建議

在這類圖表在項(xiàng)目中基本不會(huì)獨(dú)立開發(fā)出來,因?yàn)槠鋸?fù)雜度基本都會(huì)使用開源代碼。

設(shè)計(jì)師的主要工作,就是根據(jù)對(duì)應(yīng)開源圖表,指定配色的方案,切割的邊緣大小,以及文字的顯示規(guī)范即可。

 

聯(lián)系圖表,是用來展示維度之間聯(lián)系的圖表類型,包含桑基、關(guān)系、和弦、韋恩圖、依賴關(guān)系圖等。

聯(lián)系類圖表中,多數(shù)是非常復(fù)雜的圖形,已經(jīng)脫離直接手工繪制的范疇,所以我們只簡(jiǎn)單介紹其中幾個(gè)有代表性的圖表且給出設(shè)計(jì)建議了。

 

6.1 ?;鶊D類圖表

?;鶊D是一個(gè)用來描述某維度值 ”流動(dòng)“ 到其它維度走勢(shì)的流動(dòng)圖表。

這是一個(gè)比較復(fù)雜的概念,比如下面的概念,不同國(guó)家人口的流動(dòng),人還是原來那些人(數(shù)值),但他們以不同的數(shù)量比例,移動(dòng)到不同的國(guó)家(維度)。

 

?;鶊D的應(yīng)用,關(guān)鍵在對(duì)數(shù)值遷移流向的關(guān)注上,它適合應(yīng)用的場(chǎng)景在監(jiān)控產(chǎn)品用戶的跳轉(zhuǎn)去向,貨物的外貿(mào)出口狀況,或類似新冠患者流動(dòng)城區(qū)、地點(diǎn)的表示。

?;鶊D的數(shù)值總量通常是不變的,會(huì)包含起點(diǎn)和終點(diǎn)的維度,而維度的長(zhǎng)短即代表其包含的數(shù)值總量(權(quán)重)。

它有非常多的變種,只有借助特定的圖表生成工具,才能繪制出曲率、比例精準(zhǔn)的流線。

 

6.2 關(guān)系類圖表

關(guān)系圖是大家比較不會(huì)陌生的圖表類型,它在各類工具性軟件、網(wǎng)站中都有應(yīng)用。比如天眼查股東關(guān)系圖、Wolai 頁(yè)面關(guān)系圖等。

 

關(guān)系圖中包含了大量的節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)之間還有對(duì)應(yīng)的關(guān)系,同構(gòu)線段進(jìn)行鏈接。常見的關(guān)系圖有兩種類型,一種是力導(dǎo)圖,一種是弧長(zhǎng)鏈接圖。

力導(dǎo)圖這名字也很難理解,源于力學(xué)中粒子存在某種互斥又具有引力的規(guī)律,粒子在兩種力的作用下從初期的隨機(jī)性會(huì)不斷位移趨于平衡有序(讀書多的好處?)。

 

力導(dǎo)圖通常有一個(gè)起點(diǎn),然后去關(guān)聯(lián)后續(xù)的其它節(jié)點(diǎn),如果節(jié)點(diǎn)之間還有關(guān)聯(lián),它也可以對(duì)這些節(jié)點(diǎn)的關(guān)聯(lián)做出連接。它不僅表現(xiàn)一對(duì)多的關(guān)系,也表現(xiàn)多對(duì)多的關(guān)系,甚至在極其復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)中可以呈現(xiàn)成一定的強(qiáng)關(guān)聯(lián) ”聚類“ 信息。

而弧長(zhǎng)鏈接圖,則是通過弧線對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行關(guān)聯(lián)的圖表,它既可以是環(huán)形,也可以是水平橫線的展示。

 

6.3 和弦圖

和弦圖是環(huán)形關(guān)系圖和?;鶊D結(jié)合的圖表,它表示結(jié)構(gòu)之間的依賴關(guān)系和強(qiáng)度,鏈接的線段不再是粗細(xì)統(tǒng)一的而是具有粗細(xì)比例的標(biāo)識(shí),且維度之間的長(zhǎng)度也有表示。

 

這類圖表常用于社會(huì)學(xué)、生物學(xué)等學(xué)科的研究統(tǒng)計(jì)結(jié)果繪制上。如果單純?yōu)g覽,看上去非常復(fù)雜,所以正確的使用形式是可以進(jìn)行指定維度的展示和隱藏的。

 

6.4 韋恩圖

韋恩圖,它是所有學(xué) UI、UX 設(shè)計(jì)的老朋友了,一個(gè)用圖形層疊相交來表示它們關(guān)系的圖形。RGB、CMYK 的色彩介紹里韋恩圖的身影必不可少。

 

韋恩圖的使用相比起來沒有那么嚴(yán)格的數(shù)學(xué)運(yùn)算,它只是一種關(guān)系表現(xiàn)的方法,可以對(duì)各種無(wú)法量化的對(duì)象進(jìn)行關(guān)系的陳述。比如,UX 設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的知識(shí)點(diǎn)……

 

下面是超人的電話亭團(tuán)隊(duì)持續(xù)整理收集到的可視化組件庫(kù)工具網(wǎng)站,以供參考:

 

原文地址:站酷

作者:酸梅干超人

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:學(xué)UI網(wǎng)》萬(wàn)字干貨系列,爆肝的實(shí)用圖表詳解指南

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設(shè)計(jì)師應(yīng)該懂的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)

seo達(dá)人



 

1. 界面中的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)

在用戶使用APP的第一直觀感受,便是我們所設(shè)計(jì)的ui界面,所以界面的信息閱讀的舒適感、顏色配色是否合理都是在第一時(shí)間直接的傳遞給用戶,我們?cè)诮缑孢@塊需要注意的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié):1.用戶的閱讀效率  2.視覺舒適度  3.產(chǎn)品品質(zhì)感。

 

1.10 用戶閱讀效率

在界面設(shè)計(jì)中,界面能否準(zhǔn)確的將信息傳達(dá)給用戶,讓用戶在使用產(chǎn)品的過程中對(duì)信息的接受比較快速,所以界面的信息呈現(xiàn)的清晰度是設(shè)計(jì)師必備的能力,也是基礎(chǔ)能力,我們通過細(xì)節(jié)處的把控,讓設(shè)計(jì)助力用戶對(duì)界面信息的理解,也許我們下的心思用戶可能不會(huì)注意,但是它確確實(shí)實(shí)起到了作用,關(guān)于提升用戶的閱讀效率,我們可以從以下幾方面去入手:1.視覺降噪  2.視覺聚焦  3.容器整合。

 

1.11 視覺降噪

要讓用戶能清晰的理解我們的產(chǎn)品的第一步是需要整理界面中信息,把干擾用戶的信息都要進(jìn)行處理,關(guān)于視覺降噪我們可以入手的細(xì)節(jié)有:1.弱化小面積色彩   2.減少次要對(duì)比  3.整合半透明  4.弱化分隔  5.元素圖形化。

 

(1)弱化小面積色彩

小面積的色彩我們?cè)谝曈X上會(huì)將他看作為點(diǎn),當(dāng)點(diǎn)在界面中比較多的時(shí)候,會(huì)將用戶的視線分散,給用戶閱讀上造成不好體驗(yàn),所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)界面中的標(biāo)簽或者有圖標(biāo)的顏色的區(qū)分的時(shí)候,我們盡量要控制顏色的種類,不宜太多,另外如果帶顏色的小標(biāo)簽也會(huì)給用戶一種是按鈕的心理暗示,所以,我們?cè)谠O(shè)計(jì)中需要考慮到用戶的使用場(chǎng)景和表意。

 

(2)減少次要信息對(duì)比

在APP中會(huì)有很多復(fù)用的板塊以及功能相似的板塊,我們盡量需要讓他們?nèi)ケ3纸y(tǒng)一,比如像feed流這樣通用的樣式,只要有差不多的feed列表出現(xiàn),我們需要在通用組件里去調(diào)用這個(gè)feed列表,其次是我們?cè)诿總€(gè)列表和卡片中有不同種類的信息字段,并不是每次出現(xiàn)新的信息我們都要在樣式上作出區(qū)分,我們需要盡量的衡量表意和層次,盡量讓字段文字能保持統(tǒng)一,從而提升閱讀的舒適感。

 

(3)整合半透明

一般的半透明浮層都是為了區(qū)分頁(yè)面的層級(jí),例如在支付時(shí)候,彈窗的半透明的選項(xiàng)卡,這些在視覺的Z軸的層級(jí)都是最高的,優(yōu)點(diǎn)是可以強(qiáng)化浮層與底部的關(guān)聯(lián)性,缺點(diǎn)是會(huì)使得視覺上不夠整齊,所以當(dāng)功能層面關(guān)聯(lián)性不強(qiáng)的時(shí)候,我們盡量不要去使用半透明的設(shè)計(jì)形式,所以半透明的浮層通常會(huì)用戶一些輔助的流程和體量比較好的任務(wù)型頁(yè)面,這樣的會(huì)讓交互效率和層級(jí)都是比較清晰。

 

(4)弱化分隔

界面的設(shè)計(jì)都是以板塊去區(qū)分每個(gè)功能層級(jí)模塊的不一樣,所以合理的設(shè)計(jì)分隔的樣式對(duì)于設(shè)計(jì)師也是一種細(xì)節(jié)處的考慮。我們?cè)诜指畹闹匾獙蛹?jí)也是有區(qū)分的,分割層級(jí)最高的是卡片分割,其次是分割條,在其次就是分割線,而分割線也有種,一種是通欄的分割線,另外一種是不通欄的分割線,所以分割線的層級(jí)區(qū)分是通欄的高于不通欄的分割線,還有一種情況是通過間距(留白)來區(qū)分層級(jí),一般是通過留白沒辦法去區(qū)分頁(yè)面層級(jí)的時(shí)候,我們才會(huì)考慮用分割線來區(qū)分。

 

①點(diǎn)線面的合理運(yùn)用

在APP界面中,也會(huì)有點(diǎn)線面的區(qū)別,一般文字我們會(huì)將它看為點(diǎn),分割線是線,圖片我們會(huì)把它看為面,所以一般情況下,如果當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)界面的時(shí)候,當(dāng)點(diǎn)太多的時(shí)候,我們需要用線來進(jìn)行整合,所以界面中點(diǎn)和點(diǎn)(文字和文字之間)直接是需要用線來分隔的,而圖片和圖片直接,我們通常用間距來表示,所以圖片和圖片直接一半不會(huì)使用分割線。

隨著APP的普及開來,我們用戶對(duì)信息分割處理的認(rèn)知已經(jīng)升級(jí),現(xiàn)在的分割也是越來越弱,而當(dāng)一個(gè)列表有文字和頭像一起出現(xiàn)的時(shí)候,分割線往往也都在文字部分出現(xiàn),因?yàn)轭^像是圖片,是一個(gè)面,文字是點(diǎn),面是不需要線去分割的,而文字卻需要分割線去分割。

 

②狀態(tài)提升線需點(diǎn)到為止

我們現(xiàn)在的APP主要目的是傳達(dá)內(nèi)容本身,所以為了讓用戶更專注于內(nèi)容的閱讀,所以一般界面中的狀態(tài)的提升線的意義是為了讓用戶去了解當(dāng)前所處界面的層級(jí)和狀態(tài)。以前在做設(shè)計(jì)的時(shí)候,會(huì)習(xí)慣將提升線做的比較長(zhǎng),但是隨著設(shè)計(jì)趨勢(shì)的發(fā)展,人們習(xí)慣了短而精致的提升線,所以,過長(zhǎng)或者過粗的提示線在當(dāng)前的設(shè)計(jì)審美下會(huì)成為影響界面美感的因素了。

 

(5)元素形狀化

我們?cè)贏PP中看到一個(gè)陌生的形狀的時(shí)候,這個(gè)會(huì)在界面中形成視覺噪音,“人們?cè)谟^察熟悉的視覺形象時(shí),會(huì)把不完整的局部形象“作一個(gè)整體的形象來感知,這種知覺上的結(jié)束,稱之為閉合。如果局部形象過于陌生或者簡(jiǎn)略,則不會(huì)產(chǎn)生整體閉合聯(lián)想,這時(shí)大腦會(huì)產(chǎn)生負(fù)面體驗(yàn)”。

所以我們?cè)诮缑嬷械脑財(cái)[放通常會(huì)將它們擺放成人們生活中比較常見的形狀,便于用戶去聯(lián)想,來提升用戶的閱讀效率。

 

1.12 視覺聚焦

在用戶打開APP去瀏覽的時(shí)候,在沒有干擾的情況下,用戶是根據(jù)自己的喜好去瀏覽頁(yè)面,用戶對(duì)板塊內(nèi)容的偏好決定用戶注意力的所在之處,更多的時(shí)候,我們想要用戶根據(jù)我們?cè)O(shè)定的瀏覽路徑去瀏覽,我們就需要在設(shè)計(jì)的時(shí)候給用戶埋下“陷阱”。關(guān)于設(shè)計(jì)聚焦,我們可以從以下三個(gè)角度上入手:一.焦點(diǎn)放大  ,  二. 瀏覽形式的選擇   三. 對(duì)齊基線。

 

焦點(diǎn)放大

在提升用戶閱讀效率的設(shè)計(jì)中,比較重要的就是主次要分明,將需要讓用戶了解到重要信息需要放大,讓用戶的視覺動(dòng)線有落地點(diǎn),所以關(guān)于設(shè)計(jì)焦點(diǎn)放大我們可以從以下三個(gè)角度上入手:①視覺中的“席克海曼定律”、②增加視覺上的對(duì)比。

 

① 視覺中的“席克海曼定律”

我們都知道席克定律吧!給予用戶的選擇越多,用戶做出決定的時(shí)間就越長(zhǎng)。在APP設(shè)計(jì)和頁(yè)面設(shè)計(jì)的時(shí)候也是一樣的,當(dāng)用戶進(jìn)入頁(yè)面后,我們的視覺動(dòng)線的排列也可以基于席克定律,放大想要讓用戶關(guān)注的信息點(diǎn),其他輔助信息可以稍微小點(diǎn),讓用戶可以直觀的區(qū)分去主次的層級(jí),讓用戶帶有預(yù)期性的閱讀,可以提升用戶的瀏覽效率。

 

自從ios11之后,大字重的風(fēng)格就大行其道了,越來越多的產(chǎn)品開始采用大字重的對(duì)比風(fēng)格,目的也是為了讓用戶明確自己瀏覽的頁(yè)面,然后帶著目標(biāo)在繼續(xù)往下去看。那為什么大字重的風(fēng)格會(huì)流行呢?

  • 增加視覺上的對(duì)比

對(duì)比是設(shè)計(jì)美感的來源。我們?cè)谝郧白鯱i設(shè)計(jì)的時(shí)候,最小的字號(hào)大多數(shù)都還是11pt,最大的字重是20pt左右,而現(xiàn)在我們?cè)诳纯?,由于蘋果ios大字重風(fēng)格的影響,標(biāo)題的引入大字重風(fēng)格后,最大的字號(hào)提升至32pt,有的設(shè)置于到了34pt,由于最大的字號(hào)上限提升了。我們?cè)?2-34pt之間可以選擇的字號(hào)就比較多了,很明顯這種強(qiáng)烈而又低頻率的對(duì)比從視覺上就更具層次了。

 

  • 增加字號(hào)的選擇范圍

以前頁(yè)面導(dǎo)航文字較小時(shí),板塊標(biāo)題以及列表標(biāo)題也都相對(duì)較小,假如導(dǎo)航文字大小為18pt,那么如果頁(yè)面內(nèi)的板塊標(biāo)題為20pt,就會(huì)顯得比較突兀,因?yàn)橐曈X上會(huì)感覺壓不住,層級(jí)較為混亂?,F(xiàn)在由于最大的字號(hào)變大了,我們可以選用的字號(hào)就變多了,方便了視覺層級(jí)上的對(duì)比。

 

② 瀏覽形式的選擇

UI界面的排版往往需要考慮到不同字段的重要層級(jí)而去采用不同的設(shè)計(jì)樣式。由于我們很多APP的品類的不同,每個(gè)產(chǎn)品都很難遵循常規(guī)頁(yè)面布局來設(shè)計(jì)。盡管沒有一種布局方法適合所有目的,但回到設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上并理解諸如“ F”和“ Z”之類的視覺模式可以幫助簡(jiǎn)化產(chǎn)品布局,并使產(chǎn)品能夠更有效地與用戶進(jìn)行交流。

  • F型瀏覽模式

F模式是一種簡(jiǎn)單的布局,旨在根據(jù)根深蒂固的人類行為引導(dǎo)用戶的眼睛查看您希望他們看到的信息。在這種情況下,F(xiàn)模式植根于我們的閱讀方式“從左至右”。

F模式就是指,用戶通常會(huì)沿著左側(cè)重直瀏覽而下,先去尋找 文章中每個(gè)段落開頭的興趣點(diǎn),這時(shí),如果用戶發(fā)現(xiàn)了他喜 歡的,他就會(huì)從這里開始水平線方向的閱讀。

 

  • Z型瀏覽模式

Z型瀏覽模式模式相似,因?yàn)樗裱脩舻难劬淖蟮接胰缓笤傧蛳碌囊苿?dòng),但是當(dāng)使用較少的內(nèi)容時(shí),路徑會(huì)簡(jiǎn)化為鋸齒形。下面的示例演示了大型設(shè)計(jì)元素(而不是文本塊)如何將用戶從左上方的徽標(biāo)引導(dǎo)到右上方的CTA,然后向下引導(dǎo)至下一個(gè)主要設(shè)計(jì)元素。

Z模式的瀏覽模式在于用戶首先關(guān)注的頁(yè)頭水平方向上的內(nèi) 容。當(dāng)視線抵達(dá)底部時(shí),又遵循著從左到右的習(xí)慣模式,重復(fù)再水平掃視頁(yè)尾的最底部的內(nèi)容。

 

③ 文字的對(duì)齊基線

通常我們?cè)谠O(shè)計(jì)界面的時(shí)候,在文本需要對(duì)齊的時(shí)候,不需要強(qiáng)制性的與列表最邊緣對(duì)齊,并且當(dāng)文字出現(xiàn)兩列時(shí),需要設(shè)計(jì)師主動(dòng)控制第二列視覺起點(diǎn),保證符合視覺對(duì)齊基線。而在有輸入的表單的標(biāo)題的長(zhǎng)短不一致的時(shí)候,我們也是歸檔一端的對(duì)其基線,來穩(wěn)定基本的視覺舒服感。

 

1.13 容器收納

我們每個(gè)APP都會(huì)承載大量文字、圖片、視頻的各種操作控件,UI設(shè)計(jì)師的職責(zé)便是將他們按照美的形式來排版設(shè)計(jì)和歸類,其中歸類信息承擔(dān)的責(zé)任便是用戶對(duì)信息的理解和吸收,所以,這是我們不可忽視的一步。關(guān)于容器收納我們可以通過以下設(shè)計(jì)策略進(jìn)行:一.接近性原則歸納法,二.卡片既是容器,三.同屬性板塊整合。

 

(1)接近性原則歸納法

單個(gè)視覺元素之間無(wú)限接近,視覺上會(huì)形成一個(gè)較大的整體。距離近的單個(gè)視覺元素會(huì)溶為一個(gè)整體,而單個(gè)視覺元素的個(gè)性會(huì)減弱。如果相關(guān)的元素不夠緊湊,用戶瀏覽時(shí)就需要根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行主觀上的判斷,降低閱讀效率,所以在設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們盡量要將相關(guān)聯(lián)的元素靠的比較近,不相關(guān)的元素隔的比較遠(yuǎn)。

 

(2)卡片既是容器

當(dāng)產(chǎn)品中的圖標(biāo)字段和文字和字段比較多的時(shí)候,我們想要將他們有序的區(qū)別開,且不會(huì)很凌亂,這個(gè)時(shí)候我們可以考慮用卡片的來分隔頁(yè)面,這樣板塊與板塊直接會(huì)更加清晰明朗,而且列表中的信息比較多的時(shí)候,通常是采用卡片的形式進(jìn)行劃分,讓界面看起來更為整潔。

 

(3)同屬性板塊整合

我們用戶在同一個(gè)板塊看到的相關(guān)的元素和列表的時(shí)候,我們潛意識(shí)會(huì)將他們認(rèn)為他們是有關(guān)聯(lián)的,所以,為了避免用戶出現(xiàn)認(rèn)知斷層,我們盡量要將界面中不相關(guān)的元素不要放在一起,不然會(huì)影響用戶在使用過程中對(duì)自己信息的判斷。

 

1.20 視覺舒適度

視覺的舒適度是用戶對(duì)于產(chǎn)品比較直觀的感覺,它在于我們?cè)O(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品顏色的把控、圖標(biāo)的細(xì)節(jié)以及其他細(xì)節(jié)方面的處理。關(guān)于視覺舒適度我們可以通過以下設(shè)計(jì)策略進(jìn)行:1.色彩的協(xié)調(diào)感,2.圖形體現(xiàn)細(xì)節(jié)。

 

1.21 色彩的協(xié)調(diào)感

我們產(chǎn)品中一般所包含的顏色的種類會(huì)比較多,而協(xié)調(diào)感是人類生理上和心理安全感的需求,也是受眾時(shí)間持久閱讀的色彩保障。關(guān)于色彩的協(xié)調(diào)感我們可以通過以下設(shè)計(jì)策略進(jìn)行:一.品牌色的延續(xù),二.讓配色有規(guī)律,三.紋理解決配色的極端場(chǎng)景。

 

(1)品牌色的延展

我們生活比較常見的黑色,除了將眼睛閉上,一般不會(huì)有純黑的顏色,純黑色會(huì)給與人一種比較悶的感受,比如黑色的夜空不會(huì)是純黑色的,黑色的電腦顯示器也不是純黑色的,顯示器上我們?nèi)g覽的字體,也不會(huì)給我們純黑色的的。

所以我們?cè)诋a(chǎn)品中對(duì)黑色的文字的處理也不應(yīng)該去選用純黑的,純黑的色彩的選用會(huì)給我們用戶的視覺來一次斷層的處理,感覺這個(gè)顏色會(huì)比較突兀,所以,我們較早之前為了避免純黑色文字的出現(xiàn)會(huì)采用“高級(jí)灰”的文字色彩,即在純黑色上偏灰色的色相,隨著用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的水漲船高,我們現(xiàn)在為了避免文字出現(xiàn)比較純的黑色一般會(huì)黑色上往自己產(chǎn)品的主色調(diào)去偏移,這樣既不會(huì)出現(xiàn)純黑色的不好體驗(yàn),也可以對(duì)自家產(chǎn)品色的一個(gè)顏色,提升對(duì)品牌的感知度。

 

(2)讓配色有規(guī)律

一般在我們APP產(chǎn)品的配色中,讓人感覺配色不協(xié)調(diào)因素主要有兩個(gè),一個(gè)是色彩選用的過多和過雜,會(huì)讓人感覺顏色的突然出現(xiàn)會(huì)比較突兀,第二個(gè)是頁(yè)面中的色彩缺少關(guān)聯(lián)性,讓用戶看起來哪個(gè)顏色都是新出現(xiàn)的,使用起碼比較容易在當(dāng)前的產(chǎn)品跳出,感覺進(jìn)入了一個(gè)全新的產(chǎn)品。

所以我們?cè)诋a(chǎn)品中是色彩的選用,盡量定好一組常用的色彩,然后便可以在界面中的圖標(biāo)、插畫中去復(fù)用,提升色彩在產(chǎn)品中的規(guī)律,讓色彩在頁(yè)面中能有呼應(yīng)。

 

(3)紋理解決配色的極端場(chǎng)景

我們?cè)谌粘5脑O(shè)計(jì)工作的交接過程中,經(jīng)常會(huì)聽到領(lǐng)導(dǎo)這樣的說,“這個(gè)背景配色太單薄了,不夠豐滿”這樣的言語(yǔ),這個(gè)時(shí)候我們可以采用點(diǎn)綴的紋理來裝飾,通過使用同類色來增加點(diǎn)綴的元素從而讓視覺上更加協(xié)調(diào),來增加產(chǎn)品的通透感,使得我們產(chǎn)品的搭配呈現(xiàn)上會(huì)更加的立體。

 

1.22 圖形體現(xiàn)細(xì)節(jié)

圖形體現(xiàn)細(xì)節(jié)不是說我這個(gè)圖形在畫的時(shí)間有多長(zhǎng),而是你的思考點(diǎn)需要深,有些地方是別人想不到的,圖形體現(xiàn)細(xì)節(jié)我們思考的點(diǎn)是將圖標(biāo)的設(shè)計(jì)流程化,標(biāo)準(zhǔn)化。

 

圖標(biāo)設(shè)計(jì)的流程化

圖標(biāo)在我們?cè)诮缑嬷姓加信e足輕重的地位,它花費(fèi)的時(shí)間是僅次于我們運(yùn)營(yíng)插畫的設(shè)計(jì),所以我們需要花心思做思考,去設(shè)計(jì),圖標(biāo)的風(fēng)格也會(huì)帶領(lǐng)界面的風(fēng)格的走向,所以,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)也是ui設(shè)計(jì)師的基本功。

圖標(biāo)設(shè)計(jì)有科學(xué)的流程,每一次產(chǎn)品中圖標(biāo)的迭代改變圖標(biāo)都是經(jīng)過千錘百煉的,在設(shè)計(jì)圖標(biāo)的過程中,有一套科學(xué)的流程,我們?cè)谔岚钢v訴的過程中,會(huì)更加人信服。

  • 窮舉關(guān)鍵詞

我們?cè)谠O(shè)計(jì)圖標(biāo)的過程中,一個(gè)圖標(biāo)可以代表很多意思,我們?cè)趺纯梢哉页鲎詈线m當(dāng)前產(chǎn)品表意的關(guān)鍵詞呢?這個(gè)時(shí)候我們就需要用到窮舉關(guān)鍵詞,將能想到的關(guān)鍵詞都列出來,例如我們需要去設(shè)計(jì)一款租房類的APP,里面有一個(gè)“意見反饋”的圖標(biāo),這個(gè)圖標(biāo)比較常見,能傳遞這種意思的圖標(biāo)也有很多,我們需要用窮舉關(guān)鍵詞將他們都列出來。

  • 圖標(biāo)設(shè)計(jì)

當(dāng)窮舉完圖標(biāo)表意后,需要列出最佳的詞語(yǔ),我們需要根據(jù)用戶在生活中比較常見的圖片或者類似的圖標(biāo)進(jìn)行造型提取,然后就是完善顏色和細(xì)節(jié),再其次就是要保證其他圖標(biāo)在設(shè)計(jì)中也需要有相同的元素,保證圖標(biāo)的一致性。

  • 用戶測(cè)試

用戶測(cè)試是需要確定在我們?cè)O(shè)計(jì)的圖標(biāo)中去選擇一個(gè)最能傳遞當(dāng)前表意的圖標(biāo),可以是自己公司其他部門的人,,例如程序員或者銷售部,也可以邀請(qǐng)用戶來參加,需要說出選擇當(dāng)前圖標(biāo)的理由。

  • 規(guī)范制定

當(dāng)圖標(biāo)確定后,我們應(yīng)該對(duì)圖標(biāo)的細(xì)節(jié)部分進(jìn)行復(fù)盤,保證以后新增或者迭代過程中,有一個(gè)可以衡量的標(biāo)尺,方便團(tuán)隊(duì)協(xié)助和復(fù)盤設(shè)計(jì)過程。

 

1.30 產(chǎn)品品質(zhì)感

在設(shè)計(jì)中,如何可以做到產(chǎn)品品質(zhì)感高級(jí)呢?這是我們經(jīng)常會(huì)遇到的問題,其實(shí)高級(jí)感可以理解為一種可以傳遞感染力的設(shè)計(jì),那么哪些界面中設(shè)計(jì)元素會(huì)影響人呢?例如我們的色彩等。另一種高級(jí)感就是Dieter Rams(迪特?拉姆斯)在“設(shè)計(jì)十戒”中提到的“好的設(shè)計(jì)是盡可能是無(wú)設(shè)計(jì)”,我們可以理解為,在設(shè)計(jì)中我們需要克制,讓產(chǎn)品統(tǒng)一且簡(jiǎn)潔。所以我們產(chǎn)品的品質(zhì)感可以從以下兩個(gè)策略入手:一.界面中的相同與區(qū)分  ,二.品牌融入

 

1.31 界面中的相同與區(qū)分

(1)區(qū)分相似和相同

我們?cè)谏钪校行┗ㄙM(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間和精力去做的品牌在人們心智中早已建立了,例如,茅臺(tái)的包裝早已經(jīng)深入人心,但是最近有一個(gè)奶茶品牌山寨了茅臺(tái)的包裝,就會(huì)讓人感覺很廉價(jià),像是山寨的。

在我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,如果兩個(gè)功能不一樣,但是意思相近,那我們所需要用到的圖標(biāo)要絕對(duì)的不一樣,避免用戶誤解功能,用戶在心理上可能會(huì)把它們歸類為一個(gè)功能,如果我們要區(qū)分開,要很明確的區(qū)分,不會(huì)有18和17字號(hào)的對(duì)比。

 

(2)定義產(chǎn)品的角色性格

一般工作時(shí)間比較長(zhǎng)的同學(xué),都會(huì)有這樣的困惑,每天就是原型美化工,找不到自己的價(jià)值,特別是原型和競(jìng)品的差不多的時(shí)候,那我們?cè)趺慈?chuàng)新呢?我們可以思考這樣的一個(gè)問題,我們?nèi)粘I钪械淖雷樱陜?nèi)顯示器或者汽車,也都是有固定的樣式,沒人會(huì)把汽車的輪子做成方的,方向盤做成三角形的,所以,我們做的APP都是用戶日常生活中的工具,是沒必要做顛覆性的創(chuàng)新的 ,在某些細(xì)節(jié)做創(chuàng)新,例如寶馬的車燈,凱迪拉克的鉆石切割工藝。

所以,我們UI設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,絕對(duì)也不是在功能上做出差異化,也是需要在細(xì)節(jié)處體現(xiàn)我們的品牌,怎么設(shè)計(jì)讓我們的產(chǎn)品在打開后看起來和別人不一樣,但是又不會(huì)影響使用,這個(gè)時(shí)候,我們要把產(chǎn)品都可以看作是一個(gè)有意識(shí)的生命,我們將產(chǎn)品想象成服務(wù)者,為我們的用戶去服務(wù),產(chǎn)品有自己獨(dú)立的性格,行為動(dòng)作,我們將這些代入到產(chǎn)品的每一個(gè)細(xì)節(jié)中。

例如我們常用的美團(tuán)外賣,我們想要去定義它的設(shè)計(jì)風(fēng)格,首先要用性格孵化模型去定義產(chǎn)品的性格,我們要通過我們用戶的主要目標(biāo)用戶群去定義產(chǎn)品的性格,將它想象成一個(gè)具體的角色,然后具體落地成一個(gè)可以代表產(chǎn)品的ip形象,我們產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、文案都應(yīng)符合它的定義。

 

1.32 品牌的延展

除了產(chǎn)品的性格外,我們的產(chǎn)品都基本會(huì)有自己的產(chǎn)品線形象或者產(chǎn)品的LOGO,我們?cè)O(shè)計(jì)師可以做的便是放大產(chǎn)品LOGO的記憶點(diǎn),然后在產(chǎn)品的每個(gè)角落中去體驗(yàn),這樣也可以極大的提升產(chǎn)品的品質(zhì)感。

比如,我們的京東的機(jī)械狗隨著產(chǎn)品的迭代,慢慢的變胖了,我們可以發(fā)現(xiàn),除了京東的吉祥物發(fā)生了變化之外,京東的圖標(biāo)也是慢慢的變得比較圓潤(rùn)且通透,仿佛也是在呼應(yīng)著產(chǎn)品的變化,京東吉祥物狗的微笑也是被提煉到產(chǎn)品的每一個(gè)細(xì)節(jié)中,這種彷佛產(chǎn)品陪伴著用戶在成長(zhǎng)的變化,也是一種潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲的品質(zhì)感。

 

1.33 口語(yǔ)化文案

我們可以將我們產(chǎn)品中的提示文案可以想象成產(chǎn)品的ip形象在對(duì)用戶講話,在融入產(chǎn)品形象的性格因素,賦予了產(chǎn)品的生命力,同時(shí),體驗(yàn)層也可以極大提升品質(zhì)感。

 

2. 交互中的細(xì)節(jié)

一個(gè)成功的產(chǎn)品,除了需要有好看的外部,實(shí)用的細(xì)節(jié)也是比較重要的,一個(gè)產(chǎn)品的交互決定了這個(gè)產(chǎn)品在使用過程中的流暢度,交互中的細(xì)節(jié)便是我們今天要說的微交互,一個(gè)好的微交互在使用過程中,可以給用戶留下深刻的印象,我們作為一個(gè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)方案的時(shí)候,不僅需要考慮視覺層面的舒適度,也需要考慮到交互層面使用的流暢性和信息的傳遞。

 

2.10 微交互的起源

計(jì)算機(jī)科學(xué)家拉里·特斯勒(Larry Tesler)在為施樂Xerox電腦的文字處理軟件Gypsy設(shè)計(jì)程序時(shí),突發(fā)奇想,給軟件Gypsy加入了鼠標(biāo)操作和GUI圖形界面,這樣便大大的方便了Gypsy作為文字處理軟件的實(shí)用性與便捷性,于是在不斷體驗(yàn)與嘗試的過程中,于是拉里·特斯勒在改版的時(shí)候,給Gypsy加入了復(fù)制、粘貼功能鍵。這些概念隨后成為了文本編輯與計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)用戶界面的基石之一。

拉里·特斯勒其實(shí)當(dāng)初設(shè)計(jì)復(fù)制和粘貼的思路便是較少用戶操作的阻力,讓用戶在使用過程中不會(huì)被其他的事物所打斷,往后的數(shù)十年,拉里都為了這個(gè)目標(biāo)在奮斗,所以“復(fù)制”和“粘貼”便是精心設(shè)計(jì)過的微交互,沒有任何提示和阻力,一氣呵成的便捷交互。

交互設(shè)計(jì)以及人機(jī)交互在不斷的發(fā)展的歷史,實(shí)際上就是微交互的歷史。今天,我 們?cè)谧烂婧凸P記本電腦中、在移動(dòng)設(shè)備中習(xí)以為常的那些交互方式, 都曾引發(fā)過微交互設(shè)計(jì)的革命。無(wú)論是保存文檔,還是把文件拖放到 文件夾,還是連接到Wi-Fi網(wǎng)絡(luò),都曾經(jīng)是精心設(shè)計(jì)的微交互。就連滾動(dòng)和打開多個(gè)窗口這么“基本的”交互方式,也都要經(jīng)過設(shè)計(jì)。技術(shù)在快速發(fā)展,不斷對(duì)微交互提出創(chuàng)新的要求。用戶習(xí)慣了拿來就 用,他們只會(huì)關(guān)注更好的交互方式,或者是那些由于技術(shù)發(fā)展催生的、或強(qiáng)制必須使用的微交互方式。

所以,好的微交互就像“Ctrl+C””Ctrl+v”那樣方便,會(huì)改善我們的使用體驗(yàn)。

 

2.20 移動(dòng)端微交互應(yīng)用場(chǎng)景的發(fā)展歷程

還是“復(fù)制”“粘貼”的例子,我們?cè)诠δ軝C(jī)的時(shí)代,我們想要把一段文字從一個(gè)軟件復(fù)制到另外一個(gè)軟件上,我們通常要在兩個(gè)軟件不停止的去切換,然后通過記憶內(nèi)容然后在來輸入,這樣的效率和精準(zhǔn)度都不是很高,而且要是需要復(fù)制的內(nèi)容過于龐大,想要完成便是一件讓人頭疼和心累的事情。

但是在進(jìn)入移動(dòng)智能機(jī)的時(shí)代,該功能的微交互便發(fā)生的天翻地覆的變化,第一步我們只需用長(zhǎng)按需要復(fù)制的文字,調(diào)出復(fù)制按鈕,第二步,選中我們需要復(fù)制的文本內(nèi)容,第三步便是切換到需要粘貼文字的APP,第四步,長(zhǎng)按調(diào)出粘貼按鈕,選擇粘貼文字,這與之前僅靠人肉記憶去輸入文字無(wú)論在效率上還是在準(zhǔn)確度上都有了不小的飛躍。

但是隨著技術(shù)的革新和從業(yè)者對(duì)于用戶體驗(yàn)的理解更加深刻,我們的操作追求更高效,更精準(zhǔn),于是,該場(chǎng)景的交互又迎來的一次技術(shù)的變革,為了跟上時(shí)代的發(fā)展與用戶的訴求,在2016年10月19日的錘子手機(jī)發(fā)布會(huì)上,它推出了兩個(gè)功能:“Big Bang”和“One Step”?!癇ig Bang”的功能是長(zhǎng)按一段文字,可以根據(jù)算法自動(dòng)將文字的內(nèi)容分割獨(dú)立的詞語(yǔ)按鈕,只需點(diǎn)擊這些分割的按鈕就可以選擇想要的內(nèi)容。而“一步”可以直接將所選內(nèi)容拖動(dòng)到其他目標(biāo)應(yīng)用程序中,而無(wú)需在應(yīng)用程序之間切換。這兩個(gè)功能的結(jié)合,將之前需要四個(gè)步驟的功能簡(jiǎn)化為只有兩個(gè)步驟:第一步是按下選擇內(nèi)容;第二步,拖動(dòng)到目標(biāo)應(yīng)用程序。

在2021年6月8日凌晨,一年一度的蘋果WWDC大會(huì)在線上正式舉行,ios帶來了類似于“big bang”的功能:live text,也宣告著這個(gè)小小復(fù)制粘貼功能又完成了一次新的進(jìn)化,所以,無(wú)論是“Blive text”還是“Big Bang”,這兩個(gè)功能本質(zhì)其實(shí)就是微交互的進(jìn)化,只不過用了兩個(gè)不同的名字去代表而已。

 

2.30  交互與微交互的差異性

交互設(shè)計(jì)是串聯(lián)起產(chǎn)品各個(gè)頁(yè)面與功能反饋的基礎(chǔ)工作,如果缺少了某個(gè)交互環(huán)節(jié)可能會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品的BUG或其他負(fù)面情況,交互設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的來說就是滿足了產(chǎn)品的可用性。然而微交互的存在是為了給產(chǎn)品提升易用性與好用性,能起到錦上添花的作用。

 

2.40 微交互為什么這么重要?

自喬布斯在2010年06月08日發(fā)布了iPhone 4開始,我們的手機(jī)便宣告進(jìn)入了移動(dòng)智能機(jī)的時(shí)代,我們手機(jī)從僅僅可以打電話到可以上網(wǎng)玩游戲等等,所以為了搶占用戶的空閑時(shí)間,用戶體驗(yàn)就越來越被企業(yè)所看重,細(xì)微且無(wú)處不在的微交互也掌握著用戶體驗(yàn)的核心–細(xì)節(jié)。

在早期,我們一直會(huì)覺得安卓手機(jī)不如蘋果手機(jī)好用,會(huì)覺得比較卡斷和粗糙,其實(shí)就是因?yàn)樘O果的微交互會(huì)做的比較好,無(wú)論是在手機(jī)解鎖后的圖標(biāo)入場(chǎng)動(dòng)效還是點(diǎn)擊APP后的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,細(xì)膩舒適的微交互便一度成為蘋果公司的象征。

我們會(huì)發(fā)現(xiàn),微交互幾乎無(wú)處不在,它可能是一次震動(dòng)提醒通知、播放下一首歌曲、登錄一次網(wǎng)站、在手機(jī)應(yīng)用里查詢一次天氣、微信回復(fù)一條信息、朋友圈點(diǎn)一次贊,如果這些交互設(shè)計(jì)過渡得順滑流暢又自然的話,幾乎很容易就會(huì)忽略他們的存在。雖然微交互近乎隱形,且很容易被人忽視,但它的重要性卻不容小覷。我們知道,移動(dòng)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)時(shí)考量的因素有兩個(gè)——功能和細(xì)節(jié)。功能吸引用戶使用產(chǎn)品,細(xì)節(jié)則是留住用戶成為回頭客。好的微交互,可以變無(wú)聊為有趣, 把沒有生命力的 app 變得生動(dòng)好玩,讓用戶感受到參與感和愉悅性,給用戶留下深刻的印象甚至上癮。偉大的產(chǎn)品和平庸的產(chǎn)品之間,區(qū)別就在于微交互。

 

3. 微交互的構(gòu)成

那怎樣才能做好“微交互”呢?丹·賽弗在他的著作《微交互:細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)成就卓越產(chǎn)品》中,提出了好的微交互應(yīng)該有的結(jié)構(gòu): 觸發(fā)器、規(guī)則、反饋、循環(huán)與模式 。我們一個(gè)個(gè)來講。

 

3.10 觸發(fā)器

觸發(fā)器,是啟動(dòng)微交互的“扳機(jī)”,是微交互啟動(dòng)的原點(diǎn)。要把識(shí)別“扳機(jī)”的成本,降得越低越好。就像沈騰在《羞羞的鐵拳》的那句經(jīng)典臺(tái)詞一樣“你過來呀”,簡(jiǎn)單且易于識(shí)別。

觸發(fā)器一般是分為兩種,就像平時(shí)打游戲一樣,有主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,觸發(fā)器也被分為手動(dòng)觸發(fā)-即用戶主動(dòng)去觸發(fā)的,被動(dòng)觸發(fā)-即系統(tǒng)被動(dòng)觸發(fā)的。

 

3.11 手動(dòng)觸發(fā)器

手動(dòng)觸發(fā)器一般是用戶自主的去點(diǎn)擊,所以我們盡量要去保證觸發(fā)器的識(shí)別性,以及用戶在點(diǎn)擊前的一些心里預(yù)期的管控。

 

(1)降低識(shí)別成本

觸發(fā)器是微交互啟動(dòng)的第一步,在使用場(chǎng)景下必須要讓用戶能識(shí)別出來,用戶才能去點(diǎn)擊,所以觸發(fā)器要足夠清晰明顯。

比如,我們?cè)跒g覽和使用視頻屏網(wǎng)站或者視頻APP的時(shí)候,網(wǎng)頁(yè)或APP上的視頻中間都有個(gè)碩大的“播放”按鈕,比如,攝像機(jī)上的錄像鍵,總是最明顯的紅色;這些都是觸發(fā)器在提示你應(yīng)該點(diǎn)我,且外觀樣式都是采用通俗易懂的外觀樣式。

 

(2)對(duì)用戶的預(yù)期管控

我們一般去一家陌生的商店的時(shí)候,有的商店會(huì)玻璃門,比較高級(jí)的是自動(dòng)的,一般的店鋪都會(huì)是手動(dòng)的,這時(shí)候,一般的手動(dòng)的玻璃在門上都會(huì)貼上這個(gè)門是用推的形式開還是用拉的形式去關(guān),這樣,我們便知道這樣去推或者拉門,是肯定可以把門打開的。

所以我們的觸發(fā)器需要讓用戶知道我點(diǎn)了之后會(huì)去到哪里,在形式的設(shè)計(jì)上需要明確,比如我們的微信或郵件APP的一角會(huì)顯示未讀郵件的數(shù)量,提示用戶在點(diǎn)擊后肯定有未讀的郵件或消息。

 

(3)考慮用戶的使用場(chǎng)景

在我們平時(shí)工作和娛樂中使用的鍵盤,我們鍵盤的按鍵的大小都是根據(jù)用戶在日常使用場(chǎng)景的頻次和設(shè)計(jì)大小的,例如,用戶的最多的空格鍵,是最大的,其次是回車鍵,使用的最少的開關(guān)和其他的控制鍵是最小的,這都是考慮到我們生活中的使用場(chǎng)景去設(shè)計(jì)的。

我們?cè)谠O(shè)計(jì)觸發(fā)器的時(shí)候也是一樣的,需要考慮到用戶在日常生活操作的具體情況來對(duì)觸發(fā)器的大小位置來進(jìn)行設(shè)計(jì)擺放,盡量讓用戶操作起來比較合適。

所以我們APP的按鈕會(huì)根據(jù)使用頻次來確定圖標(biāo)的大小的層級(jí),方便用戶憑借第一反應(yīng)去點(diǎn)擊使用。

 

3.12 系統(tǒng)觸發(fā)器

系統(tǒng)觸發(fā)器的微交互一般需要用戶滿足了某些條件才會(huì)觸發(fā)的,例如我們平時(shí)在工作時(shí)間設(shè)置的起床鬧鐘,我們微信的朋友圈的更新提示,都是屬于系統(tǒng)觸發(fā)器,在滿足了某些系統(tǒng)設(shè)定的規(guī)則之后才會(huì)觸發(fā)的。

系統(tǒng)觸發(fā)器通常會(huì)讓用手動(dòng)設(shè)置何時(shí)觸發(fā),觸發(fā)的頻率狀況,比如,我最近想學(xué)習(xí),不想被朋友圈的信息影響,我可以選擇關(guān)閉朋友圈紅點(diǎn)提示,比如,我的鬧鐘設(shè)置的是周一到周五的工作時(shí)間去響鈴,我周三晚上加班太晚了,第二天中午十二點(diǎn)去上班,這個(gè)時(shí)候我就可以單獨(dú)的選擇周四這天鬧鐘不響。

 

3.20  規(guī)則

規(guī)則,用來規(guī)定微交互的過程,是整個(gè)微交互的核心。好的規(guī)則,應(yīng)該順乎人性、體貼方便。簡(jiǎn)單的來說,規(guī)則就是要按套路出牌,不然就會(huì)讓用戶感覺到出其不意。

 

(1)動(dòng)詞和名詞

一般的規(guī)則都是通過流程圖去演示,理解起來成本比較大,丹·賽弗 (Dan Saffer)提出一個(gè)理論:動(dòng)詞=用戶行為=交互目標(biāo),名詞=操作對(duì)象=解決方案。

舉個(gè)例子我看在電視劇的時(shí)候,看到一些不太喜歡的地方,準(zhǔn)備去快進(jìn),這個(gè)時(shí)候視頻的進(jìn)度條就是名詞,而用戶準(zhǔn)備快進(jìn)這個(gè)動(dòng)作便是動(dòng)詞。

所以在制定規(guī)則的時(shí)候,我們需要把復(fù)雜的流程給簡(jiǎn)化下來,弄清楚動(dòng)詞和名詞,我們便可以開始制定規(guī)則了。

 

(2)及時(shí)反饋當(dāng)前的狀態(tài)

好的微交互盡量在一個(gè)屏幕內(nèi)能去展示完成,不需要用戶去跳轉(zhuǎn),這樣便是符合人性的微交互的設(shè)計(jì),所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)為微交互的流程的時(shí)候,盡量通過不同的狀態(tài)去給用戶傳遞消息,這樣可以使用戶感知界面的微交互不會(huì)太細(xì)碎。

 

(3)選項(xiàng)的防呆設(shè)計(jì)

規(guī)則,是微交互的核心。要仔細(xì)打磨,反復(fù)測(cè)試,每個(gè)環(huán)節(jié)的問題都需要考慮到。所以,我們?cè)谠O(shè)計(jì)微交互的時(shí)候,要更加注重細(xì)節(jié)上的體驗(yàn),給予用戶操作上的舒適感。

 

① 聰明的默認(rèn)項(xiàng)和有限的選項(xiàng)

什么是“有限的選項(xiàng)”?簡(jiǎn)單的說,我們提供給用戶的選項(xiàng)越少,規(guī)則越少,用戶便更輕松理解這種交互操作。什么是“聰明的默認(rèn)項(xiàng)”呢?簡(jiǎn)單的說,當(dāng)給予用戶的選項(xiàng)比較少的時(shí)候,我們通常要給用戶一個(gè)默認(rèn)的選項(xiàng),因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)是用戶最有可能采取的下一個(gè)操作,因此有必要提示用戶。

簡(jiǎn)單的可以理解為,提供的選項(xiàng)越少,用戶越容易選擇。所以,在設(shè)計(jì)方案中:提供默認(rèn)選項(xiàng)>提供有限選項(xiàng)>提供多種選項(xiàng)。

 

  •  聰明的默認(rèn)項(xiàng)

默認(rèn)項(xiàng)和有限的選項(xiàng)是相互關(guān)聯(lián)的,正常的情況,在有限的選項(xiàng)中為用戶提供默認(rèn)項(xiàng)。而默認(rèn)項(xiàng)應(yīng)該是大部分用戶最常用的那個(gè)選項(xiàng)。

例如我們?cè)谕顺龌蛘邉h除的時(shí)候需要二次確認(rèn),正常的會(huì)將確認(rèn)放在我們比較好操作的位置且會(huì)高亮放大展示,一般的電商平臺(tái)上的產(chǎn)品也是種類繁多,所以一般的電商平臺(tái)都會(huì)有分類區(qū),將不同的商品歸類為不同默認(rèn)的選項(xiàng),來供用戶選擇。

 

  •  有限的選項(xiàng)

有限的選項(xiàng)我們將他分為兩種,一種是只在需要的時(shí)候出現(xiàn),另外一種是只提供需要的選項(xiàng)

    • 1)只在需要的時(shí)候出現(xiàn)

通常我們手機(jī)更新系統(tǒng)的按鈕,在沒有新的版本的時(shí)候發(fā)表,這個(gè)下載按鈕是不會(huì)出現(xiàn)的,只有當(dāng)我們手機(jī)廠家發(fā)布了新版本,下載的按鈕才會(huì)被解鎖,出現(xiàn)在界面中。

    • 2)只提供需要的選項(xiàng)

例如我們國(guó)內(nèi)的搜索百度,主界面上只有搜索框和百度一下,簡(jiǎn)潔明了,讓用戶一看就知道產(chǎn)品的主要功能,在例如,當(dāng)我們因?yàn)檐浖B接上車上的藍(lán)牙后,便進(jìn)去的車載的模式,因?yàn)殚_車的時(shí)候需要集中注意力去開車,所以車載模式下,很多不必要的功能便會(huì)被隱藏起來,只會(huì)提供必須的功能選項(xiàng)按鈕。

 

3.30 反饋

反饋,是向用戶說明規(guī)則。用戶并不知道你設(shè)計(jì)了什么規(guī)則,你要通過反饋友好地讓他知道。

Twitter在這點(diǎn)上,做得非常好,它在你輸入密碼時(shí),在右邊用文字給你實(shí)時(shí)反饋,向你說明規(guī)則。

你輸入字?jǐn)?shù)太少,它顯示:需要6個(gè)以上字符;你輸入簡(jiǎn)單單詞,它顯示:密碼太好猜了;符合要求,它會(huì)按照密碼的強(qiáng)度,逐級(jí)顯示:弱,不錯(cuò),強(qiáng),很強(qiáng)!

 

3.31 解釋規(guī)則

反饋的作用之一就是向用戶去解釋我們所設(shè)置的規(guī)則,比如,我們工程師所設(shè)置的密碼的規(guī)則:要有6個(gè)以上字符,最好有大寫、小寫和數(shù)字。不要用生日、紀(jì)念日等。但用戶不知道啊,你要把規(guī)則,用反饋告訴他。

 

(1)反饋與用戶操作相關(guān)的信息

我們給與用戶的反饋要盡量與用戶本次的操作的相關(guān),比如,用戶下載文件,我們需要給與用戶的反饋信息是,已開始下載,下載的進(jìn)度和下載完成,如果反饋再細(xì)節(jié)點(diǎn),我們?cè)谙螺d的過程中可以提升用戶,”下載過程中會(huì)占用大量的帶寬,也許用影響您瀏覽網(wǎng)頁(yè)或者其他是上網(wǎng)操作”,反饋越是細(xì)節(jié),用戶在體驗(yàn)微交互的過程中的負(fù)面情緒就越少。

 

(2)反饋信息簡(jiǎn)單清晰

微交互的反饋直觀也是比較重要的因素之一,可以讓用戶更好的理解規(guī)則,降低用戶的認(rèn)知成本,我們反饋給用戶的信息應(yīng)該都是準(zhǔn)確且重要的,例如我們的消息提醒,一般都是在有幾條就提醒幾條消息,消息的傳遞需要做到少即是多,信息越是重要,反饋的層級(jí)就要越高。

 

(3)反饋信息具有幽默感

我們?cè)谌粘I钪卸疾惶矚g直來直去的人,都喜歡和幽默、風(fēng)趣的人聊天,我們對(duì)用戶的反饋信息也是一樣,需要避免機(jī)械化的回復(fù),回復(fù)需要讓用戶感覺我不是在和一臺(tái)冰冷的機(jī)器溝通,所以我們的信息反饋更多的是對(duì)氛圍的一種調(diào)節(jié),比如,搜狗輸入法在檢測(cè)到網(wǎng)絡(luò)不佳的情況下,會(huì)用一種比較風(fēng)趣的口吻說“哎呀!汪仔去太空旅游了”

 

3.40 循環(huán)與模式

循環(huán)與模式,我們可以將它理解為是規(guī)則的分支。比如,鬧鐘是你每天接觸的第一個(gè)“微交互”了吧。眼睛還沒睜開,鬧鐘就響了。你重重拍下去,這時(shí)就啟動(dòng)了“再睡一會(huì)兒”這個(gè)分支的規(guī)則,也就是“模式”。如何設(shè)計(jì)這個(gè)分支,最合理呢?你可以讓它5分鐘后再響,如果再拍下去,就別叫醒他了。“你永遠(yuǎn)叫不醒一個(gè)裝睡的人”。這樣合理嗎?

也許不合理。更合理的做法是,拍第一次,5分鐘后再響,拍第二次,3分鐘后再響,拍第三次,縮短為1分鐘。然后就一直響。因?yàn)槟闩牡拇螖?shù)越多,越有可能因?yàn)樨澦`事。

循環(huán)與模式,就是一次性的或者循環(huán)的分支規(guī)則。

 

循環(huán)的分類

① 計(jì)數(shù)循環(huán)

即我們?cè)诮o用戶反饋前需要來回檢查規(guī)定好的次數(shù),發(fā)現(xiàn)了問題在給用戶反饋,例如,我們的微信在網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的情況在,我們會(huì)看到微信的刷新的狀態(tài)會(huì)連續(xù)好幾次的出現(xiàn)刷新,然后才會(huì)給用戶網(wǎng)絡(luò)不好或者斷網(wǎng)的提示。

 

② 條件循環(huán)

即在限定的條件下的循環(huán),比如,我們手機(jī)上的鬧鐘,它便是會(huì)在我們?cè)O(shè)定的時(shí)間內(nèi)會(huì)準(zhǔn)時(shí)的叫我們起床,如果當(dāng)天沒有設(shè)定鬧鐘或者手機(jī)沒電了,這個(gè)循環(huán)便不會(huì)執(zhí)行下去。

 

③ 集合循環(huán)

即循環(huán)的核對(duì)數(shù)值,然后停止,和前面的計(jì)數(shù)循環(huán)有相似之處,例如我們短信系統(tǒng),會(huì)對(duì)收到的信息進(jìn)行系統(tǒng)的統(tǒng)計(jì),然后發(fā)現(xiàn)有未讀的信息,便會(huì)在角標(biāo)上記錄數(shù)值1.

 

④ 無(wú)窮循環(huán)

即循環(huán)開始后,除非人為的干預(yù)讓它停止或者系統(tǒng)出問題的時(shí)候才會(huì)停止,否則會(huì)一直的循環(huán)下去,就像永動(dòng)機(jī)一樣。無(wú)窮循環(huán)分為兩種一種是開放循環(huán),另外一種是封閉循環(huán)。

 

⑤ 開放循環(huán)和封閉循環(huán)

  • 1)開放循環(huán)

即在滿足條件后,執(zhí)行一次便結(jié)束,miui有個(gè)功能是可以設(shè)定手機(jī)每天早上什么開始,當(dāng)每次到達(dá)這個(gè)時(shí)間后,我們?cè)咎幱陉P(guān)機(jī)狀態(tài)的手機(jī)便會(huì)開機(jī),這個(gè)指令執(zhí)行一次便不會(huì)在執(zhí)行了。

  • 2)封閉循環(huán)

即在滿足條件執(zhí)行后,可以進(jìn)行自行的內(nèi)部條件,比如,當(dāng)我們手機(jī)開機(jī)后,我們的手機(jī)屏幕的亮點(diǎn)會(huì)根據(jù)環(huán)境光而去調(diào)節(jié)。

  • 3)長(zhǎng)循環(huán)

長(zhǎng)循環(huán)可以理解為是一種陪伴用戶在使用我們產(chǎn)品時(shí)候記錄的一種微交互,使用的時(shí)間越長(zhǎng),這種記錄就越多,比喻我們軟件的搜索記錄和瀏覽記錄便是一種長(zhǎng)循環(huán)。

  • 4)漸進(jìn)揭示或漸進(jìn)減少

長(zhǎng)循環(huán)的另外一種情況便是當(dāng)用戶長(zhǎng)期使用后對(duì)軟件越來越熟悉后,我們可以對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的用戶開放更加進(jìn)階的玩法。

長(zhǎng)循環(huán)的另外一種情況便是漸進(jìn)較少,即當(dāng)我們的用戶熟悉了我們的軟件后,有些界面上的說明解釋的提示可以適當(dāng)?shù)娜サ?,?jiǎn)化界面,對(duì)用戶而言,干擾少了,也會(huì)提升使用的效率和交互的速度。

 

4. 微交互的三種層次

微交互在產(chǎn)品中的應(yīng)用場(chǎng)景也是比較豐富的,一般我們的用戶首先感受到是微交互給予用戶視覺層的體驗(yàn),其次深入體驗(yàn)后是功能交互層的體驗(yàn),最后體驗(yàn)的是一個(gè)比較好的容錯(cuò)性、比較好的交互后得到的心理上的愉悅,也就是情感層。

視覺層主要給予用戶感官層面的體驗(yàn),交互層是給予使用上的效率體驗(yàn),情感層主要是讓用戶體驗(yàn)后心理上有滿足或者愉快的感受。

但是這些層面又不是絕對(duì)獨(dú)立的,每個(gè)微交互設(shè)計(jì)都能在上述三個(gè)層面中找到單獨(dú)或者組合,比如雙擊屏幕的反饋,就滿足了視覺層面、功能層面與情感層面的三層優(yōu)化。

 

視覺層

在視覺層,考慮的轉(zhuǎn)場(chǎng)交互動(dòng)作是否足夠流暢,視覺是否美觀,反饋交互是否有創(chuàng)意,是否加深品牌印象。

 

交互層

通過控制轉(zhuǎn)場(chǎng)樣式,反饋樣式與反饋時(shí)間是否可提高交互效率,幫助用戶認(rèn)知,提升產(chǎn)品數(shù)據(jù)。

 

情感層

通過趣味幽默化的轉(zhuǎn)場(chǎng)與反饋動(dòng)畫是否可以降低產(chǎn)品的負(fù)面體驗(yàn)或者讓用戶產(chǎn)生愉悅感

 

4.10 微交互的應(yīng)用場(chǎng)景

微交互不是刻意的。而是被動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題的優(yōu)化過程,當(dāng)靜態(tài)設(shè)計(jì)不能滿足的時(shí)候,可以考慮動(dòng)態(tài)的微交互設(shè)計(jì),

所以,我們的微交互設(shè)計(jì)需要滿足用戶的操作體驗(yàn),微交互是否幫產(chǎn)品的數(shù)據(jù)上有提升,設(shè)計(jì)角度上微交互是否有創(chuàng)意。

 

4.20 微交互視覺層的應(yīng)用

(1)相同的元素串聯(lián)轉(zhuǎn)場(chǎng)

推拉搖移是攝像中的術(shù)語(yǔ)。推指把鏡頭變焦到長(zhǎng)焦端,使景物更近,拉則是相反,把鏡頭變焦到廣角端,使景物顯得更遠(yuǎn),搖指鏡頭跟隨運(yùn)動(dòng)的物體做同方向的轉(zhuǎn)動(dòng),移指鏡頭跟隨動(dòng)體做平行移動(dòng)。這些手法都是經(jīng)歷過前人的無(wú)數(shù)字的實(shí)踐所總結(jié)出來的道理

我們?cè)谧鼋换マD(zhuǎn)場(chǎng)也是一樣,合適轉(zhuǎn)場(chǎng)是讓產(chǎn)品添姿增色的重要手段之一,在iOS默認(rèn)的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果就是頁(yè)面從左往右去進(jìn)場(chǎng),但是想要在讓你交互轉(zhuǎn)場(chǎng)看起來比較舒服,就需要在細(xì)節(jié)上下功夫,其中比較常見的手法就是界面中有相同的元素的時(shí)候,讓他們將他們串聯(lián)起來,這樣的交互轉(zhuǎn)場(chǎng)會(huì)讓你產(chǎn)品看起來更舒適。

 

(2)卡片推開周圍的元素

在安卓的Material Design提出Z軸的概念,在扁平化的界面上讓產(chǎn)品有三維的層次感(三維就是X軸(左右)、Y軸(上下)、Z軸(前后)組成的立體世界,而二維就是只有X和Y軸的平面世界。)我們知道手機(jī)的界面是一個(gè)平面和二維的空間,Material  Design通過一些二維的表現(xiàn)手段,比如投影和動(dòng)態(tài)效果,來構(gòu)建Z軸(前后)的概念。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們可以在微交互上下功夫,例如當(dāng)界面中的卡片比較多的話,我們想讓產(chǎn)品的體驗(yàn)更具有層次感,我們可以通過卡片與周圍元素的變化產(chǎn)生關(guān)聯(lián),營(yíng)造微交互中的產(chǎn)品層次感。

 

(3)專屬的元素動(dòng)畫樣式

我們?nèi)颂焐加泻闷嫘模瑢?duì)新鮮的事物都有嘗試的心理,我們?cè)谖⒔换サ脑O(shè)計(jì)中,也需要具有創(chuàng)新精神,讓用戶在視覺體驗(yàn)層有與其他產(chǎn)品有不一樣的觀感,這樣有利于樹立我們產(chǎn)品的品牌感知。

比如,我們?cè)邳c(diǎn)擊TAP時(shí)候的特殊的動(dòng)畫呈現(xiàn),點(diǎn)贊時(shí)候獨(dú)特的反饋。都會(huì)在視覺層面給用戶留下比較深刻的印象。

 

(4)強(qiáng)化操作過程中的趣味性

下拉刷新是我們?cè)诋a(chǎn)品中日常會(huì)使用的交互,現(xiàn)在的產(chǎn)品一般都不會(huì)使用默認(rèn)的“菊花”的下拉刷新,一般會(huì)使用自己的IP或者更加有趣的MG動(dòng)畫,都是為了讓用戶在使用我們的產(chǎn)品時(shí)候在視覺層有新的體驗(yàn),與其他的產(chǎn)品去拉來差距。

 

(5)循環(huán)動(dòng)畫強(qiáng)化產(chǎn)品氛圍

我們?cè)诰瓢?57的時(shí)候,酒吧都會(huì)有氣氛組,來讓新來的客人比較快的融入到酒吧愉快的氛圍中,或者一般商業(yè)區(qū)過節(jié)的時(shí)候,都會(huì)將街道和廣場(chǎng)裝扮與節(jié)日相符的燈光,都是為了讓客戶快速的融入到氣氛中。

我們?cè)诋a(chǎn)品中也是,有的功能想吸引用戶的目光,或者想讓用戶快速的融入到某節(jié)日到氛圍中,都是可以通過循環(huán)都動(dòng)畫去引導(dǎo)用戶。

 

4.30 微交互交互層的應(yīng)用

(1)交互行為主動(dòng)聯(lián)動(dòng)性

我們都知道,我們手機(jī)的屏幕空間是有限的,有時(shí)候的功能布局方面可能不是那么的合理,這個(gè)時(shí)候,我們的微交互就可以起作用了,比喻,我們手機(jī)上滑當(dāng)時(shí)候,就可以將某些用戶比較常用的功能常駐在屏幕上方,當(dāng)用戶想去操作的時(shí)候,不用在滑回去在去操作,在體驗(yàn)上減少了用戶的操作步驟,提升了用戶在產(chǎn)品用戶過程中的舒適感。

 

(2)合適的元素出現(xiàn)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)

我們經(jīng)歷過這樣的時(shí)候,當(dāng)陌生人來找我們做某些事情的時(shí)候,我們的第一反應(yīng)力都是比較抗拒的,但是熟人的話我們可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因不可以拒絕。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也是一樣,如果我們想讓用戶去應(yīng)用商店去給我們的產(chǎn)品一個(gè)好評(píng),肯定是不能一上來就給用戶引導(dǎo)去評(píng)價(jià),這樣會(huì)極有可能會(huì)導(dǎo)致差評(píng)的,但是,我們可以利用用戶“啊哈時(shí)刻”去提升用戶的好評(píng)動(dòng)機(jī),例如,當(dāng)用戶覺得某內(nèi)容不錯(cuò)的時(shí)候點(diǎn)贊了,收藏了,我們這個(gè)時(shí)候讓用戶去好評(píng),這樣好評(píng)的幾率會(huì)大點(diǎn),起碼不會(huì)引起用戶的逆反心理。

所以,當(dāng)我們想要用戶去為我們做某些事情的時(shí)候,一定需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī),結(jié)合微交互,提升用戶去完成某件事情的意愿,例如,當(dāng)用戶在瀏覽商品的時(shí)候,我們可以給用戶發(fā)放優(yōu)惠券,我們想讓用戶去分享我們的內(nèi)容的時(shí)候,可以在用戶在快看完的時(shí)候,出現(xiàn)分享按鈕,都是可以通過微交互去讓用戶幫我們?nèi)プ瞿承┦虑椋赃_(dá)我們想要的結(jié)果。

我們的知道豆瓣是一個(gè)社區(qū)內(nèi)的產(chǎn)品,它是希望用戶在豆瓣來發(fā)表自己的想法的,所以,當(dāng)用戶看到評(píng)論區(qū)的時(shí)候,它用將評(píng)論區(qū)給展開放大,吸引用戶的注意力,從而加大用戶互動(dòng)的意愿。

 

(3)進(jìn)場(chǎng)告知用戶隱藏的功能和操作

我們做設(shè)計(jì)的時(shí)候可能經(jīng)常會(huì)遇到一些無(wú)理的要求,例如,這個(gè)功能需要強(qiáng)化,但是又不能去干擾用戶,每次遇到這種需求,我們?cè)O(shè)計(jì)師往往都是比較痛苦的時(shí)候,例如當(dāng)用戶沒有開通會(huì)員的時(shí)候,我們想給用戶去展示會(huì)員的一些特權(quán)和首次開通的優(yōu)惠,但是,用戶要是沒有開通,我們是沒辦法很好的去展示的,這個(gè)時(shí)候,我們可以通過微交互,在進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候,將隱藏的信息展開,然后過收起來,這樣用戶即看到信息,又不會(huì)影響接下來的操作。還有就是當(dāng)我們上新某些功能的時(shí)候,想讓用戶去快速的去了解這個(gè)功能,這個(gè)時(shí)候我們可以通過演示動(dòng)畫的微交互來讓用戶去快速的了解我們新功能怎么去操作。

 

(4)元素跟隨頁(yè)面的形態(tài)改變

我們的產(chǎn)品在操作的時(shí)候難免會(huì)出現(xiàn)各種狀態(tài),為了讓每個(gè)狀態(tài)出現(xiàn)的時(shí)候都比較符合用戶的操作的習(xí)慣,這個(gè)時(shí)候我們需要考慮用戶的場(chǎng)景來改變頁(yè)面的布局,例如快手它的戰(zhàn)略是一個(gè)內(nèi)容分享的社區(qū),它注重的是用戶與主播之間的溝通,所以,正常的軟件,當(dāng)視頻在播放的時(shí)候,完們想看評(píng)論,這個(gè)時(shí)候的步驟只能側(cè)中一個(gè),但是,快手它考慮到用戶的體驗(yàn),當(dāng)用戶在上滑的時(shí)候,為了不打斷用戶繼續(xù)觀看視頻,視頻內(nèi)容會(huì)慢慢變小,然后固定,這個(gè)時(shí)候用戶可以在看視頻的時(shí)候也可以查看評(píng)論,方便用戶與主播之間的溝通,強(qiáng)化了內(nèi)容社區(qū)的氛圍。

 

(5)照顧邊緣場(chǎng)景

一個(gè)產(chǎn)品它的交互是否比較好,我們看的是它是不是能滿足用戶大部分的使用的場(chǎng)景,所以,有的時(shí)候,當(dāng)靜態(tài)的交互無(wú)法去滿足用戶的一些比較特殊的場(chǎng)景的時(shí)候, 我們這個(gè)時(shí)候就可以考慮微交互的設(shè)計(jì),讓產(chǎn)品的交互體驗(yàn)?zāi)芨采w的場(chǎng)景比較全面。

例如,當(dāng)我們?cè)谖⑿磐ㄓ嶄浵敫鶕?jù)用戶的首字母去查找人的時(shí)候,一般左邊的字母都會(huì)做的比較小,無(wú)法精準(zhǔn)的查看到我們現(xiàn)在看到哪個(gè)字母,所以,當(dāng)我們的手去點(diǎn)的時(shí)候,到了某個(gè)字母的時(shí)候會(huì)放大,比如,我們因?yàn)殚_會(huì)將手機(jī)調(diào)成靜音或者音量關(guān)了的時(shí)候,我們?nèi)ゲシ盼⑿诺恼Z(yǔ)音或者看視頻的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候,APP會(huì)提升我們音量未開之類的,這都是考慮到極端的場(chǎng)景,讓用戶的體驗(yàn)更加順暢。

 

4.40 微交互情感層的應(yīng)用

(1)幽默拉近用戶

當(dāng)我們看到有趣的東西的時(shí)候總是想和身邊的人去分享我們的喜悅,這是人們比較底層的邏輯,我們的APP產(chǎn)品也是這樣的,當(dāng)我們想讓用戶持續(xù)去體驗(yàn)我們的產(chǎn)品或者想要用戶去主動(dòng)的分享我們的產(chǎn)品,那么,我們可以將產(chǎn)品做的有趣一點(diǎn)。

比如,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)在登陸的時(shí)候?yàn)榱宋脩舻淖⒁饬?,它?huì)在用戶登錄的時(shí)候做一個(gè)比較有趣的小動(dòng)畫,也消除用戶在多一步操作時(shí)候的負(fù)面的情緒。

 

(2)轉(zhuǎn)場(chǎng)加載占位符

我們?cè)谌粘5腁PP使用中,總會(huì)遇到像信號(hào)不好的情況,這個(gè)時(shí)候,我們心里是比較著急的,特別是比較緊急的情況,負(fù)面的情緒是比較大的,我們需要將這點(diǎn)考慮進(jìn)去,為了避免用戶在等待時(shí)候的焦慮感和負(fù)面的情況,我們一般會(huì)使用加載的占位符和加載的進(jìn)度條,讓用戶知道我們的軟件是在工作中,而且是在賣力的工作中,這樣,可以緩解用戶的負(fù)面情緒。

 

(3)產(chǎn)品的儀式感

對(duì)于我們來說,儀式感是很重要的,比如結(jié)婚紀(jì)念日要去慶祝一下,生日的時(shí)候一定要和朋友去high一下,這都是來自我們生活的中的儀式感。

儀式感在產(chǎn)品中也很重要,他可以提升我們用戶的幸福感,例如微信在給朋友發(fā)送生日快樂的時(shí)候,屏幕中會(huì)掉下蛋糕,在過年的時(shí)候發(fā)送新年快樂,屏幕中也會(huì)掉落紅包,微信將我們?nèi)粘I钪兴枰膬x式感搬到了產(chǎn)品中,通過微交互來提升我們?nèi)粘5男腋8小?

 

(4)3D touch判斷用戶的情緒

我們?nèi)硕际歉星閯?dòng)物,滿足人們的日常的情緒需求也是很不錯(cuò)的角度,例如facebook的點(diǎn)贊功能可以通過人點(diǎn)擊的力度大小去判斷人當(dāng)天的情緒,例如,點(diǎn)擊的力度越大,說明你的心情比較好,或者對(duì)那個(gè)觀點(diǎn)比較贊同,如果你點(diǎn)擊的比較輕,說明的你心情不怎么好。

 

5. 總結(jié)

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)慢慢進(jìn)入下半場(chǎng),我們頭部同品類的產(chǎn)品的布局也是越來越相似,所以,很多細(xì)節(jié)處的地方就是我們?cè)O(shè)計(jì)所能發(fā)力的點(diǎn),無(wú)論是產(chǎn)品視覺中還是產(chǎn)品交互中的細(xì)節(jié),都是不可忽視的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),它能提升產(chǎn)品的品質(zhì)和用戶體驗(yàn)。

其次,我們常說魔鬼在細(xì)節(jié),但為什么不說天使在細(xì)節(jié)?因?yàn)榧?xì)節(jié)做得好,也許不能讓我們上天堂,但是細(xì)節(jié)做不好,足以讓我們下地獄。所以打磨細(xì)節(jié)是我們做為設(shè)計(jì)從業(yè)者不可繞過的一個(gè)環(huán)節(jié)。

 

原文地址:站酷

作者: Endings

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標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)有哪些不易察覺的「小細(xì)節(jié)」?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人


Tab Bar 


Tab Bar「標(biāo)簽欄」一直是UI設(shè)計(jì)師值得學(xué)習(xí)和研究的內(nèi)容,因?yàn)楫?dāng)設(shè)計(jì)師在構(gòu)建一個(gè)新的應(yīng)用程序時(shí),都可能需要搭建標(biāo)簽欄,建議設(shè)計(jì)師們根據(jù)實(shí)際情況去判斷是否使用。

流行常見的應(yīng)用程序,如Amazon、Spotify、YouTube、Pinterest、Twitter、Instagram、Snapchat,都在使用標(biāo)簽欄,但這并不意味著你的應(yīng)用程序、你的用戶是真的需要或真心喜歡。像計(jì)算器、日歷等應(yīng)用,就沒有涉及此功能。


為什么應(yīng)用程序會(huì)有標(biāo)簽欄?答案顯然是「易于使用」。加入標(biāo)簽欄可以幫助用戶更輕松地導(dǎo)航到頁(yè)面,不用再特意點(diǎn)開菜單,選擇想要瀏覽的頁(yè)面。帶有標(biāo)簽欄的應(yīng)用程序,通常會(huì)與多個(gè)頁(yè)面聯(lián)動(dòng)。而類似計(jì)算器這種工具性質(zhì)的程序,用戶可能會(huì)重復(fù)打開使用,所以其展示重點(diǎn)在主屏幕上,點(diǎn)擊后直接進(jìn)入功能頁(yè)面。


為什么標(biāo)簽欄不是菜單?有些應(yīng)用會(huì)使用菜單羅列頁(yè)面,雖然占用的屏幕空間更少(菜單圖標(biāo)),但缺點(diǎn)是用戶點(diǎn)擊菜單進(jìn)行多次跳轉(zhuǎn)。為了更好地使用,設(shè)計(jì)師發(fā)明了靠近拇指的酷炫標(biāo)簽欄, 方便用戶點(diǎn)擊,以獲得更好地導(dǎo)航和更輕松地沖浪體驗(yàn)。接下來我將為大家介紹幾個(gè)應(yīng)用標(biāo)簽欄時(shí)的小技巧:


01 展示最重要的目的地

標(biāo)簽欄應(yīng)只包含最有用的目的地,應(yīng)是被高度精簡(jiǎn)過的,避免變得混亂。許多應(yīng)用程序在其標(biāo)簽欄上添加了搜索屏幕,這有助于更好地導(dǎo)航內(nèi)容。結(jié)合自身程序,為用戶針對(duì)性地添加一些重要的功能,提升體驗(yàn)。

比如Spotify的標(biāo)簽欄,使用了音樂播放器中常出現(xiàn)的幾種功能:Home,主頁(yè)標(biāo)簽用于播放或可能收聽的內(nèi)容;Search,搜索標(biāo)簽用于檢索其他歌曲和播客;Library,庫(kù)標(biāo)簽用于播放列表中用戶喜歡和保存的歌曲。Premium則是結(jié)合了公司業(yè)務(wù),幫助用戶輕松完成費(fèi)用支付。


02 把相似的內(nèi)容放在一起

體量大的應(yīng)用程序,它們更喜歡使用4-5個(gè)標(biāo)簽,不僅讓標(biāo)簽欄變得整潔,還能幫助用戶快速點(diǎn)擊。如果超過5個(gè)圖標(biāo),用戶受拇指大小的影響會(huì)無(wú)法準(zhǔn)確地點(diǎn)擊。

Pinterest的標(biāo)簽欄雖然只有4個(gè)標(biāo)簽,但它在通知標(biāo)簽內(nèi)設(shè)計(jì)了置于頂部的標(biāo)簽——消息選項(xiàng)卡,最大程度的拓展了用戶在此標(biāo)簽內(nèi)的應(yīng)用。


03 如果需要,盡量使用標(biāo)簽

任何流行的應(yīng)用程序都在使用標(biāo)簽,因?yàn)樗鼈兦宄卣f明了當(dāng)用戶點(diǎn)擊特定標(biāo)簽時(shí)會(huì)做什么。

Youtube和宜家這兩款應(yīng)用復(fù)雜程度各不相同,宜家的內(nèi)容主要是家居家具,YouTube則是不同類型的視頻。YouTube使用的搜索標(biāo)簽,與其他程序相比,也更具自己的特色。

Pinterest的標(biāo)簽欄相對(duì)設(shè)計(jì)的專業(yè)一些,會(huì)將標(biāo)簽上的文字隱藏起來。當(dāng)用戶習(xí)慣使用后,標(biāo)簽上的內(nèi)容會(huì)隨之隱藏,我個(gè)人非常喜歡這種設(shè)計(jì)。不過,我建議大家根據(jù)自己的選擇,再去確定是否要這么做。


04 文本標(biāo)簽應(yīng)該簡(jiǎn)短

標(biāo)簽欄內(nèi)的標(biāo)簽應(yīng)簡(jiǎn)短與清晰,就像設(shè)計(jì)按鈕標(biāo)簽時(shí)一樣,請(qǐng)使用準(zhǔn)確的標(biāo)簽。TikTok的所有標(biāo)簽都是短標(biāo)簽,并且還加入了創(chuàng)建按鈕,如果你想吸引用戶的注意力,你也可以這樣做。


05 避免隱藏標(biāo)簽欄

避免對(duì)用戶隱藏標(biāo)簽欄,因?yàn)槠浒俗钪匾膶?dǎo)航功能。大多數(shù)的應(yīng)用程序都遵循了這條規(guī)則,除非有些是出于測(cè)試目的,會(huì)選擇隱藏。Pinterest的標(biāo)簽欄在滾動(dòng)瀏覽圖像時(shí)完全隱藏,我個(gè)人猜測(cè),是希望用戶可以最大幅度的查看感興趣的圖像。


06 按順序排列標(biāo)簽

按順序排列標(biāo)簽非常有必要,每個(gè)應(yīng)用程序都會(huì)參照清晰度和可用性這兩個(gè)維度去設(shè)計(jì)。用戶喜歡看到排列好的東西,而標(biāo)簽欄就是其中之一,大型的應(yīng)用程序也基本上遵循類似的設(shè)計(jì)規(guī)則。

打開Pinterest會(huì)看到瀑布流形式的主頁(yè)面,重要的內(nèi)容都被呈現(xiàn)在了主頁(yè)上。Spotify、Youtube、Pinterst、TikTok等應(yīng)用程序都比較相似,將重要內(nèi)容放在了主頁(yè)上。個(gè)人建議大家可以參考,但最重要的是將內(nèi)容井井有條地呈現(xiàn),并始終如一地遵循著設(shè)計(jì)規(guī)則。


07 傳達(dá)位置

標(biāo)簽欄幫助用戶輕松導(dǎo)航,如果用戶不知道自己的位置所在,也就無(wú)法進(jìn)行有效地瀏覽。比如Duolingo和Headspace的標(biāo)簽欄,就向用戶傳達(dá)了其所在的準(zhǔn)確位置。


08 從數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)并持續(xù)優(yōu)化

如果你想改進(jìn)應(yīng)用內(nèi)的標(biāo)簽欄設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)是關(guān)鍵點(diǎn)。你可以測(cè)試用戶最喜歡的、不使用的以及需要增加的標(biāo)簽分別是什么。

一款成功的應(yīng)用是需要持續(xù)迭代優(yōu)化的,就像靈感平臺(tái)Pinterest,雖然它不急于測(cè)試新事物,但卻與用戶建立了深深的羈絆,慢慢沉淀積累,再去提升應(yīng)用程序的用戶體驗(yàn)。


文章來源:站酷  作者:UX詞典

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無(wú)障礙設(shè)計(jì)、通用設(shè)計(jì)、包容性設(shè)計(jì)的區(qū)分

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

無(wú)障礙設(shè)計(jì)、通用設(shè)計(jì)、包容性設(shè)計(jì)的區(qū)分

無(wú)障礙設(shè)計(jì)(accessible design)指設(shè)計(jì)時(shí)必須考慮殘疾人,無(wú)論用戶身體是否有殘疾,(產(chǎn)品,場(chǎng)所和服務(wù))都具備讓其自由使用的能力。

通用性設(shè)計(jì)(universal design)采用單一的解決方案滿足盡可能多的人群的需要。

包容性設(shè)計(jì)(inclusive design)是最廣義的、讓產(chǎn)品可以被不同用戶(包括不同身體能力、語(yǔ)言、文化、性別、年齡、性取向等)使用的追求。





無(wú)障礙設(shè)計(jì)、通用設(shè)計(jì)、包容性設(shè)計(jì)似乎意思相近,在網(wǎng)絡(luò)上很難找到完全統(tǒng)一的說法,因而經(jīng)常被混淆。我試著找出它們之間的關(guān)系,從而對(duì)這3個(gè)設(shè)計(jì)理念進(jìn)行更好的理解與區(qū)分。

一、什么是無(wú)障礙設(shè)計(jì)(accessible design)

1.簡(jiǎn)介

無(wú)障礙設(shè)計(jì)是3個(gè)術(shù)語(yǔ)中最容易理解的術(shù)語(yǔ),它指的是設(shè)計(jì)時(shí)必須考慮殘疾人,無(wú)論用戶身體是否有殘疾,(產(chǎn)品,場(chǎng)所和服務(wù))都具備讓其自由使用的能力。比如法律規(guī)定所有的建筑物都必須方便輪椅進(jìn)出。

2.特點(diǎn)

(1)對(duì)象:殘疾人(也有一些觀點(diǎn)認(rèn)為是針對(duì)更大的人群)

(2)解決方法與目的:通過設(shè)計(jì)讓殘疾人能正常使用

3.缺點(diǎn)

然而有時(shí)這樣的設(shè)計(jì)是迫于無(wú)奈而為并缺乏人文關(guān)懷。在美國(guó),很多時(shí)候,“無(wú)障礙設(shè)計(jì)”在設(shè)計(jì)界只不過代表《美國(guó)殘障人士法案》的最低要求,不少設(shè)計(jì)師把《ADA法案》視為約束,而非創(chuàng)造平等共融空間的機(jī)會(huì)。因此無(wú)障礙設(shè)計(jì)存在的問題可以分為以下幾點(diǎn):

(1)缺少人文關(guān)懷,經(jīng)常將殘疾人專用的無(wú)障礙設(shè)施與健全人使用的設(shè)施分離設(shè)置,造成了使用時(shí)的隔離感;

(2)無(wú)障礙設(shè)計(jì)與其他設(shè)計(jì)產(chǎn)生沖突,例如在狹窄的人行道上鋪設(shè)行進(jìn)盲道可能造成輪椅使用的不便;

(3)一些設(shè)施或產(chǎn)品的應(yīng)用人群過窄。



如圖專為盲人設(shè)計(jì)的魔方,普通人很難使用。



二、什么是通用設(shè)計(jì)(universal design)

1.簡(jiǎn)介

通用設(shè)計(jì)最初的想法來源于建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì),是1997 年北卡羅來納州立大學(xué)通用設(shè)計(jì)中心對(duì)通用設(shè)計(jì)提出的一個(gè)定義,此定義一直沿用至今:“一種不需適應(yīng)或特別設(shè)計(jì),而使主流產(chǎn)品和服務(wù)能為盡可能多的用戶所使用的設(shè)計(jì)方法和過程。”通用設(shè)計(jì)在生活中的應(yīng)用很多,比如視頻的字幕,就是為了聽力有障礙的人群設(shè)計(jì)的,而聽力正常的人也能夠在嘈雜的環(huán)境下通過字幕受益。

2.特點(diǎn)

(1)對(duì)象:通用設(shè)計(jì)是旨在為所有設(shè)計(jì)的,它超越了無(wú)障礙設(shè)計(jì),除了考慮殘疾之外還考慮其他的因素,包括年齡、性別、種族、語(yǔ)言等。

(2)解決方法與目的:使用單一方案,解決盡可能多的人的需求

(3)重視設(shè)計(jì)的結(jié)果,而不是設(shè)計(jì)過程

3.缺點(diǎn)

因?yàn)槿耸菑?fù)雜多樣的,人身處的環(huán)境也是不斷變化的,采用單一的解決方案,是難以滿足所有人的需求的。通用設(shè)計(jì)旨在使用單一的方法為所有人解決問題,就不可避免的會(huì)遺漏一些人群。

如圖的設(shè)計(jì)用一種方式同時(shí)方便了乘坐輪椅和提行李的人,和一些腿腳不便的老人等。



三、什么是包容性設(shè)計(jì)(inclusive design)

1.簡(jiǎn)介

包容性設(shè)計(jì)有時(shí)被視為通用設(shè)計(jì)的同義詞,但是他們之間還是有明顯的區(qū)別的。包容性設(shè)計(jì)是指:“不限于界面和技術(shù)的設(shè)計(jì)過程。在這個(gè)過程中,產(chǎn)品、服務(wù)或環(huán)境會(huì)針對(duì)有特定需求的特定人群進(jìn)行優(yōu)化?!彼鼇碓从跀?shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì),是對(duì)通用設(shè)計(jì)的進(jìn)一步發(fā)展。

微軟定義:我們的使命,是讓地球上的每個(gè)人獲得更多。設(shè)計(jì)的包容性開啟了用戶體驗(yàn),反應(yīng)了人們?nèi)绾芜m應(yīng)周圍的環(huán)境

2.特點(diǎn)

(1)具有以人為本的特點(diǎn),包容性設(shè)計(jì)認(rèn)為是環(huán)境“殘疾”,而非個(gè)體,并且切實(shí)的將所有人的需求擺在了最前面,而不是假定一個(gè)“平均值”或“規(guī)范”來限定其適用群體。

(2)給予選擇,以多種方式解決不同人群的問題,以避免邊緣化任何人。

(3)重視設(shè)計(jì)過程,而不是結(jié)果

3.缺點(diǎn)

(1)成本較高,在設(shè)計(jì)的所有階段考慮所有人需要花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間成本與資金

(2)可能會(huì)出現(xiàn)一定程度的冗余設(shè)計(jì)



如圖,比如支付寶的老年版設(shè)計(jì),就是包容性設(shè)計(jì)的例子。用戶可以自由的選擇使用,方便了老年人的同時(shí)不影響普通人的使用。


與通用設(shè)計(jì)中的解決方案對(duì)比,這個(gè)樓梯考慮到了不同的腿部殘疾者,并做出了多樣性的設(shè)計(jì)。打球摔斷一條腿的年輕人可以扶著扶手走下臺(tái)階,而不是走輪椅的道路。



四、總結(jié)

無(wú)障礙設(shè)計(jì)、通用設(shè)計(jì)、包容性設(shè)計(jì),每一個(gè)設(shè)計(jì)理念都是對(duì)前一個(gè)的補(bǔ)充與發(fā)展,都值得理解與學(xué)習(xí),而其中包容性設(shè)計(jì)相對(duì)較優(yōu),并更適合用于數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。


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文章來源:站酷  作者:o0WO0

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運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化設(shè)計(jì)如何實(shí)現(xiàn)?

資深UI設(shè)計(jì)者

編輯導(dǎo)語(yǔ):如何讓運(yùn)營(yíng)活動(dòng)更富特點(diǎn),在不引起用戶反感的情況下、讓用戶提升活動(dòng)參與度、進(jìn)而推動(dòng)有效增長(zhǎng)?故事化元素的添加也許可以在一定程度上豐富用戶運(yùn)營(yíng)活動(dòng)體驗(yàn)。本篇文章里,作者結(jié)合實(shí)際案例,就運(yùn)營(yíng)互動(dòng)如何增加故事化設(shè)計(jì)元素做了梳理,一起來看一下。

本文將圍繞運(yùn)營(yíng)活動(dòng),講講如何通過在運(yùn)營(yíng)互動(dòng)玩法中嘗試添加故事化設(shè)計(jì)要素,以及設(shè)計(jì)過程中通過新興工具落地方案、與制造創(chuàng)新造梗、與社區(qū)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),為活動(dòng)提供新的增長(zhǎng)方向。

一、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化設(shè)計(jì)嘗試

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

騰訊動(dòng)漫發(fā)展至今,已是頭部的漫畫內(nèi)容綜合型平臺(tái);經(jīng)過幾次體驗(yàn)上的轉(zhuǎn)型,已然解決用戶消費(fèi)場(chǎng)景的轉(zhuǎn)變(移動(dòng)端轉(zhuǎn)型)與如何找到更好的內(nèi)容(綜合平臺(tái)轉(zhuǎn)型);完整且有效地促進(jìn)產(chǎn)品在初始期與發(fā)展期當(dāng)中用戶體驗(yàn)的提升。

面對(duì)接下來成熟期的增長(zhǎng)挑戰(zhàn);現(xiàn)階段選擇精細(xì)化內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的策略方向;更加高效發(fā)揮自身大IP內(nèi)容優(yōu)勢(shì),轉(zhuǎn)化IP流量的核心價(jià)值。而運(yùn)營(yíng)活動(dòng)是其中最為關(guān)鍵且有效的手段。

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

我們經(jīng)過長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的設(shè)計(jì)積累后,發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)階段漫畫領(lǐng)域競(jìng)品與我們都存在的一些體驗(yàn)問題:比如像B站經(jīng)常運(yùn)用營(yíng)收向的活動(dòng),而且次數(shù)反復(fù),容易讓大部分用戶形成一種逆反心理,覺得老是在圈錢。

還有像快看漫畫喜歡發(fā)揮自身社區(qū)活躍的優(yōu)勢(shì),運(yùn)用社區(qū)任務(wù)機(jī)制的活動(dòng),但形式框架都比較通俗常見,多辦幾次容易讓用戶有疲勞感,數(shù)據(jù)效果的天花板也易可見。

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

面對(duì)這樣的活動(dòng)體驗(yàn)問題,我們嘗試突破。使用活動(dòng)故事化為契機(jī)點(diǎn),抓住數(shù)據(jù)增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)點(diǎn)。

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

講好一個(gè)故事前,我們要了解講給“誰(shuí)”聽?目標(biāo)用戶是誰(shuí)?

根據(jù)以往用戶調(diào)研總結(jié),現(xiàn)平臺(tái)用戶畫像分為四種類型:題材型、消遣型、拓展型、成熟型。針對(duì)這些用戶運(yùn)營(yíng)策略上,選擇二八定律,希望通過20%成熟型用戶的目標(biāo)行為路徑提升80%的數(shù)據(jù)增長(zhǎng)。

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

基于這樣的背景,交互會(huì)基于活動(dòng)玩法的特性與主流程體驗(yàn),提煉出故事化的推導(dǎo)步驟。主要分為三個(gè)步驟:

第一,基于成熟用戶在活動(dòng)不同周期時(shí)候的互動(dòng)心理特點(diǎn),挖掘可故事化的落腳點(diǎn);針對(duì)落腳點(diǎn)的模塊與體驗(yàn)方式制定相對(duì)應(yīng)的故事化設(shè)計(jì)方案;

第二,在推動(dòng)整體玩法故事化的過程中;使用有效的創(chuàng)新方法與工具,保障整體體驗(yàn)方案能有效的落地實(shí)現(xiàn);

第三,在整體故事化高潮節(jié)點(diǎn)或結(jié)尾處制造一些反轉(zhuǎn)的話題梗,引發(fā)用戶參與討論,增加活動(dòng)認(rèn)知的強(qiáng)度與參與黏性。

二、故事化設(shè)計(jì)的落腳點(diǎn)提煉

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

接下來我將以暑期泳裝大作戰(zhàn)這個(gè)活動(dòng)為例子,闡述一下具體設(shè)計(jì)內(nèi)容。

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

首先根據(jù)活動(dòng)周期的不同的時(shí)間節(jié)點(diǎn)羅列出玩法可故事化的元素(例如:活動(dòng)沉淀期的答題互動(dòng)的空間代入感)與成熟型用戶的互動(dòng)心理(例如:營(yíng)造答題的緊張氣氛),再以與需求方共同確定活動(dòng)目標(biāo)(促進(jìn)平臺(tái)內(nèi)部活躍)為落腳點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn)。

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

提煉出可優(yōu)化的設(shè)計(jì)錨點(diǎn)。通過尋找錨點(diǎn)的共性,進(jìn)一步系統(tǒng)化的制定優(yōu)化策略。人物魅力運(yùn)用在AVG游戲的體驗(yàn)空間里,可發(fā)展出完整的劇情互動(dòng)線,可制造名場(chǎng)面的創(chuàng)新反轉(zhuǎn),促進(jìn)用戶活躍。

三、設(shè)計(jì)過程中的執(zhí)行小竅門

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

故事化應(yīng)用的場(chǎng)景

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

AVG游戲中最重要互動(dòng)體驗(yàn)表達(dá)就是游戲人物的表情與動(dòng)作,可傳達(dá)出題人的喜怒哀樂,更好地加強(qiáng)玩法的沉浸式感受與注意力聚焦。一個(gè)大型活動(dòng)有大量人物表達(dá)頁(yè)面,我們?nèi)绻贸R?guī)的AE制作動(dòng)效素材,成本大,面對(duì)的挑戰(zhàn)也很大。當(dāng)我們每每遇到困難就會(huì)想到使用一些創(chuàng)新工具,來提高設(shè)計(jì)動(dòng)效素材的生產(chǎn)效率。

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live2D (輔助批量生產(chǎn)的軟件工具)

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

live2D的界面

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

live2D應(yīng)用效果live2D是日本cybernoids公司出品一款通過扭曲像素位置營(yíng)造出偽3D空間感的二維動(dòng)畫軟件。整體效果可滿足細(xì)微的表情變化,最可貴的是可下載或定制模板來批量生產(chǎn)。例如:情緒中“喜”的表達(dá)模板可套用相對(duì)應(yīng)的素材頁(yè)面。當(dāng)然這種人工智能的骨骼定位邏輯會(huì)有小偏差,可通過手動(dòng)調(diào)整。

四、故事化設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新造梗

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

情緒鋪墊的流程

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

交互反饋的遞進(jìn)關(guān)系通過故事劇情的推進(jìn),用戶闖關(guān)達(dá)到高潮階段的時(shí)候,需要為反轉(zhuǎn)造梗進(jìn)行鋪墊。用戶通過交互操作與體驗(yàn)反饋,遞進(jìn)式把用戶情緒推動(dòng)到高潮,就像追劇直接到大結(jié)局的那種期待感。例如用戶酷炫的打斗招數(shù)伴隨著打BOSS逐漸減少血量所表現(xiàn)的虛弱視覺感,這種形成反差感,可引領(lǐng)用戶持續(xù)玩下來去的心理反射。

初探運(yùn)營(yíng)活動(dòng)故事化體驗(yàn)設(shè)計(jì)

高潮的分鏡頭用戶在通關(guān)后會(huì)有完整的造梗劇情過場(chǎng)。

首先通過一個(gè)關(guān)開門的蒙太奇的過場(chǎng)分鏡頭,增加儀式感。再次展露帶有面具的boss的互動(dòng)對(duì)白。

最后,面具掉落,露出用戶自身的頭像。轉(zhuǎn)至黑幕顯示一段意味深長(zhǎng)的文案——“與惡龍纏斗過久,自身亦成為惡龍;當(dāng)你凝視著深淵時(shí),深淵也凝視著你”(尼采《善惡的彼岸》)。傳達(dá)一種少年漫畫的核心價(jià)值觀:你要戰(zhàn)勝自己的心魔,成為自己的英雄。

這種符合用戶內(nèi)容認(rèn)知的造梗,很容易形成情感共鳴,可以讓更多成熟型用戶形成活躍討論。

這次我們?cè)谶\(yùn)營(yíng)活動(dòng)設(shè)計(jì)上的故事化嘗試總結(jié)出一套行之有效的操作性方法:探索>推動(dòng)>造梗。為我們未來更好更精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)活動(dòng)互動(dòng)玩法提供了有效的方向,未來規(guī)劃可在重點(diǎn)IP聯(lián)動(dòng)活動(dòng)以及節(jié)日的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)進(jìn)行復(fù)用。

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文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   作者:騰訊設(shè)計(jì)

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2021-2022設(shè)計(jì)趨勢(shì)·社交APP篇

資深UI設(shè)計(jì)者

互聯(lián)網(wǎng)社交發(fā)展方向

先來看看技術(shù)發(fā)展和現(xiàn)階段人口結(jié)構(gòu)的變化對(duì)線上社交有什么影響。

1. 技術(shù)上:

2G 時(shí)代的社交實(shí)現(xiàn)了跨地域聊天,用戶可以在 QQ 里和天南地北的人聊天,強(qiáng)調(diào)在線狀態(tài)。QQ 號(hào)是用戶社交虛擬身份的 id,是用戶自我創(chuàng)造的線上人設(shè)。2G 時(shí)代的社交尋求更為方便的溝通方式。

3G 進(jìn)入了移動(dòng)社交,著名風(fēng)投公司合伙人約翰·杜爾提出 SoLoMo 概念(社交化、本地化、移動(dòng)化)。用戶可以基于位置進(jìn)行交友,比如附近的人;基于行為匹配,比如微信搖一搖。沒有在線狀態(tài),可以隨時(shí)隨地的聯(lián)系,隨時(shí)在朋友圈獲取對(duì)方線下的生活狀態(tài)。

4G 時(shí)代,手機(jī)硬件、大數(shù)據(jù)和 AI 的發(fā)展,大大提升了匹配的效率,高效地建立潛在社交關(guān)系。不論是看臉社交還是靈魂匹配,都能在很短時(shí)間內(nèi)找到合適的人聊天。信息傳輸越來越快,溝通互動(dòng)的方式不斷革新,用戶從文字、圖片聊天進(jìn)而習(xí)慣于實(shí)時(shí)語(yǔ)音和視頻。

隨著 5G 到來,高帶寬互聯(lián)網(wǎng)、云、AR/VR/MR 的高速發(fā)展,視頻作為主要的信息和溝通載體變得日益普及,疫情讓在線溝通和協(xié)作越來越方便,更多的線下社交場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到線上,線上社交的頻次大大增加的同時(shí),副作用也開始呈現(xiàn),社交隔離讓人們感到更孤獨(dú),對(duì)云社交的需求愈發(fā)強(qiáng)烈。

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2. 人口結(jié)構(gòu)變化:

獨(dú)生子女群體在 80 年代出現(xiàn),但由于父母輩基本是有數(shù)量較多的親兄弟姐妹,因此第一代獨(dú)生子女的同輩中有較多的表兄弟姐妹或堂兄弟姐妹互為玩伴。而由第一代獨(dú)生子女繁衍出的第二代獨(dú)生子女,也就是現(xiàn)在的大部分 00 后,家庭規(guī)模越來越小,親屬同輩越來越少,加上人口流動(dòng)頻繁,少有的親屬同輩也較為疏遠(yuǎn)。

00 后這一階段的出生率跌至了最低點(diǎn),平時(shí)家庭、學(xué)校二點(diǎn)一線的生活,繁重的課業(yè)負(fù)擔(dān),原本在親屬同輩圈的社交就少,在學(xué)校的熟人同輩圈的社交也越來越少。

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2018 年發(fā)布的《00 后來襲-騰訊 00 后研究報(bào)告》中說到,“75%的 00 后渴求有更多的時(shí)間跟同伴在一起”。00 后在現(xiàn)實(shí)生活中缺失的同輩圈社交,更有強(qiáng)烈的訴求去互聯(lián)網(wǎng)上尋找。他們有著更為復(fù)雜的社交需求,通過與同輩圈的互動(dòng),建立同輩伙伴關(guān)系,從中獲得陪伴感、歸屬感和自我認(rèn)同,形成自我認(rèn)知。

回顧這幾年社交的變化,技術(shù)讓社交體驗(yàn)從“線上線下割裂”向“虛擬空間映射真實(shí)世界”發(fā)展,00 后的線上社交需求更加強(qiáng)烈,我們?nèi)绾谓庾x用戶、解讀人群,尋找他們的需求痛點(diǎn)。接下來,本文從自我展示、匹配連接、溝通互動(dòng)的社交體驗(yàn)路徑來探討社交的設(shè)計(jì)趨勢(shì)和特點(diǎn)。

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更多樣化具象化的自我展示

最初的互聯(lián)網(wǎng)社交身份是簡(jiǎn)單的虛擬身份 ID:虛擬頭像、昵稱、個(gè)性簽名、QQ 秀,當(dāng)時(shí)的社交體驗(yàn)線上和線下完全割裂,用戶的自我展示強(qiáng)調(diào)純線上人設(shè)打造。隨著硬件設(shè)備和圖像技術(shù)發(fā)展,用戶慢慢豐富社交資產(chǎn),用真實(shí)身份交友,高清美顏?zhàn)耘?、沙雕表情包和聲音名片,線上的自我展示與線下生活緊密聯(lián)系。而現(xiàn)在,更多人用虛擬形象代表自己,技術(shù)的進(jìn)步讓虛擬形象的展示更完美、更逼真。

1. 真實(shí)身份展示從單一趨向于全面

用戶在展示自我的時(shí)候往往需要填寫大量文字信息和傳輸多張精修過的照片,導(dǎo)致編輯成本高、瀏覽效率低。視頻化的普及讓用戶隨時(shí)隨地記錄自己,在這種沉浸式的自我展示中,身份信息傳達(dá)更加有效和真實(shí),也進(jìn)一步放大用戶的自我炫耀感。

Feels 的個(gè)人資料由全屏照片、視頻、問答組成,用 story 的交互方式進(jìn)行瀏覽。

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2. 從聲音名片到聲音形象,更加賦予了情感和靈魂

語(yǔ)音的優(yōu)點(diǎn)在于比文字傳輸效率高,一篇完整的文字自我介紹用語(yǔ)音三言兩語(yǔ)就說完了。而語(yǔ)音的缺點(diǎn)是無(wú)法在嘈雜的公共環(huán)境中使用,所以老年人最愛用語(yǔ)音,因?yàn)樗麄兯饺丝臻g較多。疫情讓人們大大減少了旅游和外出娛樂,享受個(gè)人空間的時(shí)間變多了,從而縮小了語(yǔ)音使用環(huán)境受限的缺點(diǎn),放大了傳輸效率的優(yōu)點(diǎn)。在今年,出現(xiàn)大量語(yǔ)音房社交,語(yǔ)音從“蘿莉音”“正太音”的聲音社交名片變成展示個(gè)人形象的方式。

Clubhouse 帶來語(yǔ)音社交熱潮,F(xiàn)acebook、Twitter 也相繼上線語(yǔ)音房 hotline 和 Spaces,用戶可以找到一個(gè)感興趣的主題房進(jìn)行聊天或圍觀,那些通過短短幾分鐘發(fā)言就吸粉的高質(zhì)量用戶,通過聲音賦予了個(gè)人的情感和有趣的靈魂。

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Reddit Talk

3. 從“我是誰(shuí)”到“我們的關(guān)系”

展示自我除了從展示者的角度來設(shè)計(jì)“如何更好的展示社交資產(chǎn)”外,也要從看的人的角度考慮“如何更好地了解他”。

ios15 從 spotlight 輸入聯(lián)系人的名字,對(duì)方個(gè)人信息會(huì)智能拉取你們相關(guān)聯(lián)的信息,包括最近的聊天、共享的位置和照片。

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Snapchat 能根據(jù)生日、出生時(shí)間、地點(diǎn)生成個(gè)人星座運(yùn)勢(shì)和個(gè)性,還能和好友進(jìn)行星座合盤。通過個(gè)人資料之間的交互,強(qiáng)化雙方身份的情誼特點(diǎn)。

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4. 虛擬和真實(shí)之間,越來越強(qiáng)調(diào)“真實(shí)”

虛擬形象的概念不新鮮了,2003 年 QQ 秀是虛擬形象的雛形,Y 世代網(wǎng)民根據(jù)自己的喜好拼出屬于自己的 QQ 秀形象,用于 QQ 聊天時(shí)的自我形象炫耀和情感表達(dá)。Z 世代逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)的主力軍時(shí),他們的個(gè)性習(xí)慣和獨(dú)特的表達(dá)方式讓虛擬形象在社交中的使用需求愈發(fā)強(qiáng)烈?!禯 世代圈層消費(fèi)大報(bào)告》提出 z 世代五大典型興趣圈層為:電競(jìng)、國(guó)風(fēng)、二次元、模玩手辦、硬核科技。Z 世代已經(jīng)從他們的興趣中建立了對(duì)虛擬形象的情感,興趣成為他們建立自我人設(shè)的重要手段,他們跳出固定人設(shè),在不同興趣圈層展示多樣個(gè)性,使用特定沖浪語(yǔ),以此獲得歸屬感和認(rèn)同感。

高新技術(shù)的發(fā)展讓虛擬形象變得越來越高質(zhì)量。蘋果的 Memoji、Snapchat 的 Bitmoji 和 Facebook 的 avatars 讓虛擬形象成為自己的化身,用于個(gè)人資料展示以及聊天表情包、合照、視頻互動(dòng)等場(chǎng)景。Snapchat 最新的資料設(shè)計(jì)中展示了 3DBitmoji。

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依靠面部捕捉、表情捕捉、動(dòng)作捕捉的技術(shù),實(shí)現(xiàn)了真人與虛擬形象的動(dòng)態(tài)同步,降低了真人化虛擬形象的設(shè)置成本。在 SXSW2021 音樂節(jié)上,展示了 Facebook 新 avatar 系統(tǒng)推出的 VR 社交應(yīng)用 Horizon。人與人能通過虛擬形象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),除了有自己逼真的形象外,還具備真實(shí)的眼神表情和肢體動(dòng)作,還會(huì)根據(jù)肢體動(dòng)作變化不同情緒。

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大數(shù)據(jù)和人工智能時(shí)代,融合了 AI 技術(shù)的虛擬形象也在近幾年層出不窮。與真人虛擬形象不同的是,它不受對(duì)方在線的限制,能隨時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),來滿足用戶對(duì)陪伴和娛樂的需求。麥當(dāng)勞推出一位唱跳型愛豆的虛擬形象,她可以和小朋友進(jìn)行溝通互動(dòng),一起跳舞,跟小朋友講故事,增加與消費(fèi)者之間玩伴、陪伴關(guān)系。

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麥當(dāng)勞虛擬偶像“開心姐姐”

用戶在社交網(wǎng)站分享動(dòng)態(tài),維系自己的人設(shè),獲得群體的存在感和認(rèn)同感。在未來,這些記錄和創(chuàng)作的內(nèi)容是否會(huì)形成自己的虛擬空間?每一個(gè)人不同的故事動(dòng)態(tài)與空間產(chǎn)生聯(lián)系,形成自己獨(dú)有的虛擬空間社交資產(chǎn)。

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5. 社交人格從「完美人設(shè)」到「透明人設(shè)」

隨著好友列表數(shù)量增多,很多人開始逃離朋友圈,人們?cè)谂笥讶Φ娜嗽O(shè)經(jīng)營(yíng)也越來越謹(jǐn)小慎微,開始疲于“完美”人設(shè)的表達(dá),社交產(chǎn)品開始減壓。正如越來越多的年輕服裝品牌進(jìn)行的「透明商品運(yùn)動(dòng)」,他們?cè)谄放菩麄鲿r(shí),將商品從生產(chǎn)到制作的全過程透明化公開給消費(fèi)者。「透明人設(shè)」是反對(duì)當(dāng)今社交信息流充斥著的完美人設(shè),鼓勵(lì)自我展示更加真實(shí)和未經(jīng)編輯。

Dispo 復(fù)古相機(jī)拍攝后需要 24 小時(shí)才出片,并且沒有任何美圖的編輯工具。傳達(dá)現(xiàn)實(shí)生活中不完美的時(shí)刻也是值得捕捉和分享的。

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Poparazzi 能連續(xù)拍照變成 GIF 進(jìn)行分享,同樣也傳達(dá)未經(jīng)過編輯的更真實(shí)的自我展示。用戶用 emoji 進(jìn)行互動(dòng),僅展示動(dòng)態(tài)收到的 emoji 表態(tài)數(shù)量。

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你是否會(huì)因?yàn)閯?dòng)態(tài)無(wú)人互動(dòng)而焦慮?是否會(huì)因?yàn)楹芫貌桓聞?dòng)態(tài)而失去展示的動(dòng)力,慢慢社恐?instagram 和 Facebook 允許用戶隱藏帖子的贊數(shù),來減輕用戶的壓力和焦慮。

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更懂我的匹配

1. 匹配趨向于多元化

調(diào)查發(fā)現(xiàn),現(xiàn)實(shí)中兩位互不相識(shí)的陌生人要花 50 小時(shí),才可以在路上叫出對(duì)方名字,再投入 40 小時(shí),才能蛻變?yōu)檎嬲挠亚??;ヂ?lián)網(wǎng)幫助用戶高效匹配,縮短認(rèn)識(shí)的時(shí)間,降低認(rèn)識(shí)的成本。

近幾年,用戶的喜好正在極速分裂和細(xì)化?!?0 后來襲-騰訊 00 后研究報(bào)告》表明 73%的 00 后會(huì)主動(dòng)地獲取資源來發(fā)展自己感興趣的領(lǐng)域。由于現(xiàn)實(shí)中同輩社交圈狹窄,他們需要在互聯(lián)網(wǎng)的社交陣地上尋找更垂類的興趣伙伴,比如云學(xué)習(xí)伙伴、游戲玩伴、coscp 等,線上社交在不斷垂直細(xì)分以便更快捷的連接同輩伙伴。

隨著傳輸速度的發(fā)展,匹配連接的體驗(yàn)具有更實(shí)時(shí)的交互和面對(duì)面的互動(dòng)體驗(yàn)。Distance Disco 是一款云蹦迪平臺(tái),疫情期間,大家在各自房間里通過在線視頻就能開啟一場(chǎng)線上舞會(huì),結(jié)識(shí)一起蹦迪的朋友。界面上的視覺元素和色塊會(huì)隨著音樂節(jié)奏變化,增強(qiáng)迪斯科的互動(dòng)氛圍。

視頻鏈接:https://v.qq.com/x/page/w32687gdpf8.html?start=46

Honk 匹配陌生人聊天的動(dòng)畫,傳達(dá)了穿越了人山人海,遇見了你的感覺。頭像出現(xiàn)時(shí),出現(xiàn)招手動(dòng)畫,像是剛剛見面的人招手打招呼。

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2. 匹配提升安全感和隱私保護(hù)

現(xiàn)實(shí)生活中我們都有意識(shí)地保護(hù)自己的隱私,而到了互聯(lián)網(wǎng),卻容易放下戒心將自己的信息分享給他人,線上社交會(huì)放大陌生人有趣、友善的一面,卻也隱藏了人性的缺點(diǎn)。社交產(chǎn)品的在幫助用戶建立社交關(guān)系的同時(shí),也要提升用戶隱私保護(hù)和社交安全的體驗(yàn)。

Instagram 帳戶注冊(cè)時(shí),未滿 16 歲的未成年人默認(rèn)使用私人帳戶,僅粉絲才能查看其發(fā)布的信息,在平臺(tái)內(nèi)容分發(fā)和互動(dòng)上與成年人帳戶進(jìn)行隔離。當(dāng)用戶更改成公共帳戶時(shí),會(huì)給到提示強(qiáng)調(diào)私人帳戶的好處。

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Snapchat 推出“好友檢查”,用戶可以快捷私密地刪除不聯(lián)系的人,確保好友列表里仍是真正的朋友。

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Tinder 的一項(xiàng)調(diào)查顯示,40%的人在 Tinder 中發(fā)現(xiàn)了前任,24%的人遇到了家人。為了保障用戶隱私,用戶可以上傳他們的聯(lián)系人名單以選擇不想在 app 中遇到哪些人,屏蔽所選的聯(lián)系人。

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更富有樂趣和臨場(chǎng)的溝通

在社交產(chǎn)品中,聊天是關(guān)鍵的一環(huán),匹配到合適的用戶后,如何加強(qiáng)雙方情感連接和信任的紐帶讓用戶為關(guān)系而留?從書信到電報(bào)到電話到視頻通話,都是通過技術(shù)的發(fā)展獲得了更高效真實(shí)的溝通體驗(yàn),線上溝通的用戶體驗(yàn)一直不斷還原線下的真實(shí)體驗(yàn),疫情加速了多人在線視頻通話的發(fā)展,既讓人在溝通時(shí)保持社交距離,又讓人感覺對(duì)方近在遲尺。

1. 更臨場(chǎng)

相較于面對(duì)面溝通交流,線上的交流在聽覺、視覺、觸覺、情緒傳遞的體驗(yàn)上,決定了用戶社交臨場(chǎng)感的強(qiáng)弱。

Honk 用文字交流時(shí),能看到對(duì)方一個(gè)字一個(gè)字實(shí)時(shí)的輸出,模擬真實(shí)的說話方式。

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2021 年 Google I/O 大會(huì)的 3D 視頻聊天設(shè)備 Project Starline,利用多個(gè)高分辨率攝像機(jī)和深度傳感器在不同角度捕捉用戶,以 3D 的效果進(jìn)行人物呈現(xiàn),營(yíng)造對(duì)方真的就在對(duì)面的裸眼 3D 感。

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2021 年 F8 大會(huì)上,F(xiàn)acebook 提出用于 AR 視頻通話的 MultipeerAPI,更方便創(chuàng)作者制作 AR 特效,用于多用戶、多屏幕的共享 AR 體驗(yàn)。用戶在多人視頻通話時(shí),視頻中會(huì)出現(xiàn)太空或篝火的 AR 特效,讓視頻者感受到大家都在同一個(gè)共享空間。還支持輕量級(jí)游戲,多位玩家屏幕由一根曲線貫穿,玩家用臉引導(dǎo)甜甜圈共同完成接力游戲。

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2021 年 IOS15 的更新,F(xiàn)acetime 使用的空間音頻讓通話的聽感更加自然、逼真,仿佛在同一房間面對(duì)面聊天。

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面對(duì)疫情人們?cè)谏钪械纳缃欢Y儀都以非身體接觸式動(dòng)作替代,線上社交的頻次和密度大大增加,視頻通話在視、聽處理上越來越自然和逼真,在觸覺上也向著《頭號(hào)玩家》的男主角在虛擬空間中感受到的虛擬觸覺傳遞到現(xiàn)實(shí)中那樣在進(jìn)化。美國(guó)西北大學(xué)的研究中,一位媽媽與孩子視頻通話時(shí),通過撫摸屏幕,能把來自媽媽的撫摸傳遞到孩子身上的“AR 皮膚”上。未來在虛擬社交中也能獲得真實(shí)的觸碰,加強(qiáng)情感的連接。

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2. 更個(gè)性

個(gè)人展示是單向的,溝通交流是雙向的,雙方在不斷交換彼此之間的狀態(tài)和感受,從中獲得被了解和認(rèn)可。個(gè)性聊天氣泡、表情包、自定義聊天背景,幫用戶在溝通交流時(shí)展現(xiàn)自己獨(dú)一無(wú)二的個(gè)性。線上社交的用戶語(yǔ)言設(shè)計(jì)要打造個(gè)性化的社交氛圍,讓用戶的個(gè)性在溝通中被挖掘和展現(xiàn)。

MUZE 在聊天中可以自由擺放文字、貼圖、涂鴉,讓交流更個(gè)性化和自由。

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Google I/O 大會(huì)推出的全新設(shè)計(jì)語(yǔ)言 Material You 中,系統(tǒng)會(huì)基于用戶選擇的壁紙進(jìn)行自由取色,并應(yīng)用到 UI 中。是否聊天的 UI 也能隨著聊天中的圖片,或是聊天發(fā)送的表情文字提取心情語(yǔ)義,進(jìn)行 UI 的變化,加強(qiáng)情緒的傳達(dá)。

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3. 場(chǎng)景化

人和人的社交通常依附于不同的場(chǎng)景,群聊或好友分組就是將特定的社交關(guān)系進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)定。比如“火鍋突擊隊(duì)”“老廢物樂園”“吃瓜小分隊(duì)”依附社交場(chǎng)景來進(jìn)行互動(dòng),幫助用戶帶入社交氛圍。

咖啡館社交,通過構(gòu)建咖啡館場(chǎng)景,傳達(dá)和陌生人進(jìn)行一場(chǎng)閑聊的慢社交體驗(yàn)。

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森遇

Facebook 的視頻通話,用煙花和禮帽的 AR 特效來構(gòu)建派對(duì)的社交場(chǎng)景。

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2021 年 WWDC 大會(huì)上,現(xiàn)場(chǎng)用不同的 Memoji 營(yíng)造了線上觀眾參與會(huì)議的場(chǎng)景。

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4. 感官刺激

2021 年 Google 的一份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,用戶平均注意力時(shí)長(zhǎng)從 12s 下降到 9s,而 00 后的平均注意力僅 8s。面對(duì)這樣的用戶,需要讓他們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)獲得極大的感官刺激來延長(zhǎng)注意力,以及在溝通交流時(shí)有更極致的情緒表達(dá)。

Honk 可以同時(shí)發(fā)送大量的 emoji 表情。

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QQ 團(tuán)隊(duì)運(yùn)用 Lottie 技術(shù)推出每秒 60 幀超高幀率、動(dòng)效更細(xì)膩的小黃臉表情包。

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微信的表情包不僅帶來視覺上逼真的 3D 動(dòng)畫效果,屏幕上其他內(nèi)容也會(huì)隨之震動(dòng),還有觸感上的沖擊。

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網(wǎng)絡(luò)表情包

5. 輕娛樂、游戲社交

《社交媒體趨勢(shì)報(bào)告》提到“和朋友保持聯(lián)系”一直被列為是使用社交媒體首要原因,但在 16-24 歲的用戶中,主要驅(qū)動(dòng)力變?yōu)椤皩ふ腋阈陀腥さ膬?nèi)容”。青少年通過線上社交彌補(bǔ)線下社交缺口,獲得同輩認(rèn)同,排解孤獨(dú)和學(xué)習(xí)壓力。“組隊(duì)開黑”“一起微光”“找長(zhǎng)期固聊固玩”,00 后們的社交需求更多放在娛樂、游戲化社交上。社交體驗(yàn)也從物理空間的連接轉(zhuǎn)變到精神空間的連接。

用戶在 Housparty 進(jìn)行視頻聊天時(shí),如果感到無(wú)聊,可以玩一場(chǎng)輕松的游戲,游戲過程中可以通過視頻看到對(duì)方的狀態(tài)。

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Snapchat 正推出一種叫 Connected Lenses 的新型增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)鏡頭,它可以讓不在同一個(gè)物理空間的用戶一起進(jìn)行 AR 游戲,比如共同組建樂高模型。

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IOS15 中 Facetime 加入 Shareplay 功能,可以與朋友共享屏幕,一起線上追劇、聽音樂、玩游戲。

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Tinder 在今年推出第二季 Swipe Night 活動(dòng),用戶通過觀看每周一集的互動(dòng)故事,向左或向右滑為故事中的角色做決定,每一集結(jié)束后會(huì)匹配到在故事中做出類似選擇的用戶,并可以繼續(xù)相關(guān)話題的聊天。

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結(jié)尾

科技重塑了我們的生活。線上社交讓我們?nèi)粘贤ǜ鼮榉奖悖沧屛覀冚p松維系現(xiàn)實(shí)中的社交關(guān)系,越來越多的人依靠它構(gòu)建新的虛擬關(guān)系,互聯(lián)網(wǎng)帶來溝通便利的同時(shí),也減少了人與人面對(duì)面交流的機(jī)會(huì)。

美國(guó)傳播學(xué)家艾伯特·梅拉比曾給出一個(gè)公式:信息溝通傳遞=55%視覺+38%聲音+7%語(yǔ)義。大意是人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行面對(duì)面溝通交流時(shí),7%是語(yǔ)言上的內(nèi)容,剩下的是面部表情、肢體動(dòng)作、目光接觸、語(yǔ)速語(yǔ)調(diào)等非語(yǔ)言內(nèi)容的交流。隨著技術(shù)的進(jìn)步,社交不斷在補(bǔ)充非語(yǔ)言內(nèi)容交流的缺失。在自我展示中,無(wú)論是視頻化、聲音形象、富有表情和肢體動(dòng)作的虛擬形象,還是溝通場(chǎng)景中越來越臨場(chǎng)的體驗(yàn)和充滿感官刺激的表情符號(hào),線上社交的趨勢(shì)都在不斷映射線下社交的體驗(yàn)。


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文章來源:優(yōu)設(shè)   作者:騰訊設(shè)計(jì)

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設(shè)計(jì)師高效工作的利器——思維導(dǎo)圖到底應(yīng)該怎么用?

seo達(dá)人

思維導(dǎo)圖,英文名叫 The Mind Map,是一種用來開展、記錄發(fā)散性思維的圖形工具。可以說是目前職業(yè)辦公中使用最廣泛最基礎(chǔ)的圖形工具,無(wú)論是做故事大綱、頭腦風(fēng)暴、任務(wù)拆解,都會(huì)進(jìn)行應(yīng)用。

 

通常,思維導(dǎo)圖會(huì)有一個(gè)到兩個(gè)中心主題,然后中心會(huì)擴(kuò)展出不同的子節(jié)點(diǎn),并使用連線進(jìn)行關(guān)聯(lián)。每個(gè)子節(jié)點(diǎn),都可以繼續(xù)建立更下級(jí)的節(jié)點(diǎn),依次類推。

通過這種方法,我們可以建立出比較結(jié)構(gòu)化的信息層級(jí),中心主題是宏觀內(nèi)核,越往下級(jí)拓展的,就是越細(xì)節(jié)的信息。

而隨著思維導(dǎo)圖軟件的發(fā)展和完善,除中心主題、連線、節(jié)點(diǎn)外,我們還可以在這個(gè)圖形中添加關(guān)聯(lián)、備注、圖標(biāo)、待辦、圖片和附件等內(nèi)容。創(chuàng)建思維導(dǎo)圖的工具在今天隨手可得,無(wú)論是桌面端還是網(wǎng)頁(yè)端,想要?jiǎng)?chuàng)建思維導(dǎo)圖,從下方選擇一個(gè)即可。

 

思維導(dǎo)圖存在的價(jià)值,并不僅僅是我們要做一個(gè)方便別人理解的架構(gòu)圖形,而是通過它本身包含的結(jié)構(gòu)層級(jí)屬性,來幫助我們梳理自己的思路、想法、靈感。比如你要搞清楚進(jìn)階設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備哪些能力,如何進(jìn)行學(xué)習(xí),那就可以通過思考,查找資料,以樹狀圖的形式記錄和整理。

 

它最大的價(jià)值,就是幫助我們?cè)诶L制的過程規(guī)范我們的思維形式,能針對(duì)不同節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)聚焦和深入探索與思考。而不讓想法特別離散一會(huì)兒插畫,一會(huì)兒體驗(yàn),過一會(huì)兒又是平面四要素般毫無(wú)章法。

在互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊(duì)中,使用思維導(dǎo)圖輸出除了日常工作內(nèi)容計(jì)劃外,最多應(yīng)用于和產(chǎn)品需求相關(guān)的表述上,有一些專用的思維導(dǎo)圖類型需要我們認(rèn)識(shí),包含下面三種:

  1. – 產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖
  2. – 產(chǎn)品頁(yè)面結(jié)構(gòu)圖
  3. – 產(chǎn)品信息結(jié)構(gòu)圖

下面我們將從這三個(gè)思維導(dǎo)圖入手,了解如何實(shí)現(xiàn)它們的輸出,以及如果應(yīng)用思維導(dǎo)圖工具來提升日常工作的效率,以及規(guī)劃自己的職業(yè)技能發(fā)展。

 

功能、頁(yè)面、信息結(jié)構(gòu)圖,都是產(chǎn)品經(jīng)理輸出的內(nèi)容產(chǎn)物,通常會(huì)置入到 PRD 中供團(tuán)隊(duì)成員查看和理解。但是,這三種思維導(dǎo)圖不僅看起來差別不大,而且很容易搞混。

2.1 產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖:

我們首先介紹的第一個(gè)結(jié)構(gòu)圖類型,叫產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖,用來解釋產(chǎn)品本身功能的樹狀圖。如果學(xué)習(xí)過用戶體驗(yàn)五要素的同學(xué),就可以把它理解成它決定的就是范圍層的內(nèi)容。

 

通常,產(chǎn)品再開始進(jìn)行一個(gè)新產(chǎn)品功能規(guī)劃的時(shí)候,第一件事就是啟動(dòng)思維導(dǎo)圖工具,開始整理該產(chǎn)品會(huì)包含的具體功能,和對(duì)應(yīng)的功能層級(jí),這應(yīng)該非常好理解。

比如我們用潮汐這個(gè) APP 舉例,如果我要規(guī)劃一個(gè)這樣的產(chǎn)品,我會(huì)先考慮它包含的核心功能白噪音,然后向后思考白噪音包含哪些種類,如專注、睡眠、小憩、呼吸。每個(gè)白噪音類型里,我再根據(jù)對(duì)應(yīng)場(chǎng)景提供更細(xì)節(jié)的功能出來。

 

然后,我再想到,白噪音不是只有固定一種的,而是包含非常多種,是不是就該提供一個(gè)放不同白噪音的地方,于是就增加了探索的模塊。在這個(gè)模塊里,包含搜索、廣告位推薦、分類推薦功能。每個(gè)獨(dú)立的白噪音,還可以對(duì)它進(jìn)行收藏、分享等功能。

 

再然后,就還有添加用戶系統(tǒng),增加會(huì)員功能,統(tǒng)計(jì)功能,個(gè)性化定制等,就可以進(jìn)一步完善這個(gè)圖表將所有想到的功能多羅列出來。

 

雖然產(chǎn)品需求的推導(dǎo)前面還有別的專業(yè)分析步驟,但落實(shí)到具體包含功能的制定上,過程和結(jié)果都如上方的一致。通過思維導(dǎo)圖逐個(gè)模塊添加和細(xì)化,明確它們的類型、層級(jí)。

一個(gè)修訂完整的功能結(jié)構(gòu)圖,就能清晰的表示這款產(chǎn)品包含了哪些功能和服務(wù)。

 

2.2 產(chǎn)品頁(yè)面結(jié)構(gòu)圖:

產(chǎn)品頁(yè)面結(jié)構(gòu)圖,是一個(gè)和功能結(jié)構(gòu)圖非常容易搞混的圖形。很多產(chǎn)品經(jīng)理在 PRD 中會(huì)在做完功能結(jié)構(gòu)圖以后緊跟頁(yè)面結(jié)構(gòu)圖,兩張圖形中會(huì)包含大量重復(fù)的名稱和相似的結(jié)構(gòu),讓新手一頭霧水。

頁(yè)面結(jié)構(gòu)圖等同于體驗(yàn)五要素中的結(jié)構(gòu)層,用來詮釋產(chǎn)品包含的頁(yè)面、層級(jí)、分支。

 

首先明確一個(gè)概念,就是功能并不等于頁(yè)面。

一個(gè)頁(yè)面中可能包含多個(gè)功能,比如專注頁(yè)面中,就包含了時(shí)間、開始、暫停、停止、模式、標(biāo)簽、場(chǎng)景設(shè)置的功能。

 

 

而一個(gè)功能模塊,也可能包含多個(gè)頁(yè)面,比如我們?cè)诠δ芙Y(jié)構(gòu)圖中可能會(huì)簡(jiǎn)單表示添加聲音的功能,但這個(gè)管理需要比較多的操作步驟和頁(yè)面來完成。

 

既然我們知道功能和頁(yè)面不是一回事,那么頁(yè)面的類型、結(jié)構(gòu)有沒有必要表現(xiàn)呢?答案必然是肯定的,頁(yè)面也需要通過樹狀圖做完整的梳理并展示。

 

一個(gè)產(chǎn)品有什么樣的頁(yè)面,層級(jí)如何制定,都是基于功能分析出來的,合理的情況,是先把功能定好,再想怎么做頁(yè)面。功能是產(chǎn)品的內(nèi)核,而頁(yè)面涉及到具體的表現(xiàn)形式。

所以,外行在規(guī)劃一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,往往是從頁(yè)面入手,告訴你整個(gè)產(chǎn)品包含了哪些頁(yè)面,大概的層級(jí),但對(duì)功能的具體規(guī)劃卻往往語(yǔ)焉不詳。

頁(yè)面結(jié)構(gòu)圖對(duì)于設(shè)計(jì)師來說至關(guān)重要,因?yàn)樗鼪Q定了我們應(yīng)該設(shè)計(jì)哪些頁(yè)面,可以說是決定了我們的版本設(shè)計(jì)任務(wù)和工作量。不管產(chǎn)品有沒有提供這個(gè)圖形,我們都要自己梳理出來。

 

2.3 產(chǎn)品信息結(jié)構(gòu)圖:

功能和頁(yè)面的問題解決了,就所有結(jié)構(gòu)性問題都解決了嘛?顯然還沒有。

五要素中還包含一個(gè)框架層和視覺層,視覺層指具體頁(yè)面的樣式,那得用設(shè)計(jì)圖來表示,顯然不是思維導(dǎo)圖工具能實(shí)現(xiàn)的。那么,就剩下框架層一個(gè)還需要我們注意了。

 

框架層的表現(xiàn)無(wú)外乎就是單個(gè)頁(yè)面包含的內(nèi)容、交互、布局。交互和布局都是由原型圖來呈現(xiàn)的,但不管你有什么跨時(shí)代的交互思路還是殿堂級(jí)的排版能力,都要面對(duì)一個(gè)嚴(yán)肅的問題 —— 界面里要擺啥?

雖說功能地圖有一定的描述,但顯然還是比較寬泛模糊的,設(shè)計(jì)師是需要更具體的字段內(nèi)容的。這就是信息結(jié)構(gòu)圖存在的價(jià)值,描述每個(gè)功能模塊或頁(yè)面下方,包含哪些信息字段內(nèi)容。

比如在白噪音的詳情頁(yè)中,要放哪些信息?就一個(gè)音頻文件,我們要往里塞什么好。如果作為產(chǎn)品我的出發(fā)點(diǎn)就會(huì)是豐富這個(gè)頁(yè)面的一些信息,讓用戶更有欲望使用,或者進(jìn)行識(shí)別。

 

仔細(xì)整理這些信息,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不少頁(yè)面雖然看起來簡(jiǎn)單,但是實(shí)際信息量一點(diǎn)都不少。而這些信息,不是設(shè)計(jì)師還是開發(fā)隨手做的,都是經(jīng)過產(chǎn)品規(guī)劃才落地的。

每個(gè)具體的信息,類似開發(fā)環(huán)境中常說的 “字段”,它也確實(shí)是產(chǎn)品經(jīng)理工作中后續(xù)和開發(fā)梳理字段表的雛形。

所以,到這里我們也就基本了解了項(xiàng)目中最常用的三個(gè)具體思維導(dǎo)圖。它們包含一定的先后順序,“功能 —— 頁(yè)面 —— 信息” 依次推導(dǎo),從核心到細(xì)節(jié)。

梳理這些內(nèi)容,對(duì)后續(xù)我們展示、理解項(xiàng)目會(huì)起到非常積極的作用,也是 PRD 文檔中必備的圖形元素之一。即使項(xiàng)目環(huán)境中不需要設(shè)計(jì)師自己上手,你也要保證可以明白它們各自的作用,以及看懂它們?cè)趯?shí)際文檔中表述的內(nèi)容。

 

除了在產(chǎn)品說明中使用思維導(dǎo)圖,它還可以應(yīng)用在我們工作和學(xué)習(xí)領(lǐng)域中的方方面面。我們就分別從這兩個(gè)領(lǐng)域切入來講一下設(shè)計(jì)師如何利用思維導(dǎo)圖,提升自身能效。

3.1 工作領(lǐng)域

在工作上,設(shè)計(jì)師可能也需要在競(jìng)品分析里輸出上面這3種圖形,但還有很多別的工作場(chǎng)景需要我們應(yīng)用,最常見的莫過于工作待辦事項(xiàng)的整理了。

比如我們對(duì)一整個(gè)項(xiàng)目的工作內(nèi)容進(jìn)行梳理和評(píng)估,那我們就可以根據(jù)時(shí)間線或者內(nèi)容類型,將所有要做的事情梳理成樹狀圖。

 

 

或者,做用戶現(xiàn)場(chǎng)訪談這種調(diào)研,一個(gè)跨度接近一周的工作,我們也可以用思維導(dǎo)圖將前后需要完成的工作和順序解構(gòu)記錄下來。

 

任何復(fù)雜的工作流程,只要經(jīng)過結(jié)構(gòu)化的拆解,就可以細(xì)化成更容易理解和執(zhí)行的步驟。也更能幫助我們判斷工作量和制定時(shí)間計(jì)劃。

 

3.2 學(xué)習(xí)領(lǐng)域

在學(xué)習(xí)領(lǐng)域上,思維導(dǎo)圖最常用的在我看來有兩個(gè)方向,一個(gè)是對(duì)自己知識(shí)體系的整理,另一個(gè)是對(duì)于學(xué)科、書本的知識(shí)點(diǎn)整理。

雖然我們可能在各個(gè)干貨或者公開課里,看到很多有關(guān)職業(yè)技能樹的說明,并伴隨不同的通行類型。但它們都只是對(duì)內(nèi)容講解和輸出的一種抽象圖形解釋,用來輔助作者意圖的表達(dá)。

比如我們 B 端課程中使用的 B 端設(shè)計(jì)師技能掌握?qǐng)D形,采取圓的形式,這樣講解起來更方便,也更好展現(xiàn)流程(樹狀圖會(huì)太長(zhǎng)根本放不下去)。

 

但對(duì)于個(gè)人的實(shí)際學(xué)習(xí)來說,這種圖形是沒辦法直接進(jìn)行記憶的,而且顯然可以整理得更細(xì)致,所以我們就可以通過思維導(dǎo)圖的形式,對(duì)自己職業(yè)需要掌握的技能整理下來,作為自己的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

 

一個(gè)靈活的思維導(dǎo)圖,會(huì)隨著你對(duì)職業(yè)的認(rèn)識(shí)加深和計(jì)劃的調(diào)整始終處于一個(gè)更新的狀態(tài),輔助你對(duì)當(dāng)前已經(jīng)掌握的,和準(zhǔn)備掌握的技能有更全面的認(rèn)識(shí)。強(qiáng)烈建議所有同學(xué)都培養(yǎng)這種習(xí)慣。

再者,就是進(jìn)入到更細(xì)節(jié)的領(lǐng)域,比如一個(gè)簡(jiǎn)單的技能,還是一本書,通過思維導(dǎo)圖完成知識(shí)點(diǎn)的拆解和整理。這在網(wǎng)上是最常見的思維導(dǎo)圖,就不在這里多做介紹了。

 

最后一點(diǎn),就要簡(jiǎn)單解釋思維導(dǎo)圖的輸出了。如果我們做的思維導(dǎo)圖僅僅是給自己看的,那么就沒有輸出的需求,但如果思維導(dǎo)圖是要展示給別人的呢?

對(duì)于一般的評(píng)審還是方案說明,我們只需要在導(dǎo)出思維導(dǎo)圖前,根據(jù)展示的畫布,調(diào)節(jié)方向、類型,以及精簡(jiǎn)展示內(nèi)容的數(shù)量,讓文字能被正??匆娂纯?。

 

但如果我們要在作品集中展示呢?相信大家已經(jīng)看過不少作品集中包含思維導(dǎo)圖展示頁(yè)面結(jié)構(gòu)的案例了。

 

見過非常多新人在問這類思維導(dǎo)圖要用什么軟件制作,答案是本文羅列的那些工具都做不到上方案例的效果。要想在作品集的展示中獲得良好的觀感,就只能自己手動(dòng)繪制。

也就是說,你們要自己用 PS/AI/Sketh/XD/Figma 等軟件畫一遍。你可以根據(jù)當(dāng)前的場(chǎng)景和氛圍去設(shè)計(jì)合適的樹狀圖樣式,我就不慢慢做怎么畫樹狀圖的軟件教學(xué)了,只強(qiáng)調(diào)一個(gè)細(xì)節(jié),就是連接的弧線應(yīng)該要怎么畫才準(zhǔn)確。

不管你使用上下還是左右的布局,如果應(yīng)用到弧線,就不能每個(gè)弧線全用肉眼預(yù)估來拖拽貝塞爾。最簡(jiǎn)單的做法,先確定出包含幾個(gè)二級(jí)節(jié)點(diǎn),畫出等距離的橫線,然后先拖出最上或者最下的弧線,確??刂贫它c(diǎn)都處于水平方向。然后復(fù)制這個(gè)弧線,將對(duì)應(yīng)一側(cè)的端點(diǎn)移動(dòng)到對(duì)應(yīng)橫線上去即可。

 

切記要保證弧線的一致和穩(wěn)定,而不是歪歪扭扭的。再之后,想要設(shè)計(jì)成什么樣的風(fēng)格,增加什么樣式,就根據(jù)你們自己的想法決定了。

 

強(qiáng)烈建議大家日常多使用思維導(dǎo)圖,因?yàn)樗芎芎玫腻憻捨覀兘Y(jié)構(gòu)化思維能力。用的越多,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在你生活困擾你的問題就會(huì)越來越少。

之后,還會(huì)出一篇完整的流程圖介紹,繼續(xù)解釋和圖形有關(guān)的知識(shí)。

下篇再見~

原文地址:站酷

作者:酸梅干超人

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