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如何做好網(wǎng)頁頭部內(nèi)容設(shè)計(jì)?

資深UI設(shè)計(jì)者

無論作為設(shè)計(jì)師還是普通瀏覽者,大家觀看一個(gè)網(wǎng)站時(shí)最先接觸到的就是網(wǎng)頁的頭部區(qū)域,這部分內(nèi)容為網(wǎng)站的其他各個(gè)方面設(shè)定了基調(diào),在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中起著非常關(guān)鍵的作用。

尤其是如今簡潔設(shè)計(jì)比較盛行,多數(shù)時(shí)候把頭部內(nèi)容設(shè)計(jì)好就變成了吸引用戶眼球最好的辦法。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)網(wǎng)站頭部時(shí)投入了大量精力,同時(shí)要兼顧創(chuàng)造力和實(shí)用性。根據(jù)一項(xiàng)Google的研究,用戶只需要短短數(shù)秒就可以形成對(duì)一個(gè)網(wǎng)站的看法,甚至有些觀點(diǎn)是在令人難以置信的1秒內(nèi)形成的。用戶對(duì)品牌的了解就是從這么短的時(shí)間內(nèi)開始的。

頭部區(qū)域在哪兒?

在通常網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,首頁上方的整個(gè)空間都被視為頭部區(qū)域。作為人們?cè)诩虞d網(wǎng)站后的最初幾秒內(nèi)看到部分,頭部信息起到了一種邀請(qǐng)作用,它應(yīng)該提供有關(guān)網(wǎng)站的基本信息,以便用戶能夠在幾秒內(nèi)了解網(wǎng)站的主要內(nèi)容。

如果以招聘活動(dòng)站點(diǎn)為例,整個(gè)頭部區(qū)域設(shè)計(jì)要明確傳達(dá)企業(yè)形象,及本次招聘活動(dòng)的特點(diǎn)。給瀏覽者一個(gè)強(qiáng)烈的視覺印象,企業(yè)已向你發(fā)出邀請(qǐng),我們對(duì)人才十分渴求,等等信息… 如果有線上線下活動(dòng)同時(shí)參與,那么在整體風(fēng)格上盡量保持一致。

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包含哪些內(nèi)容與功能?

網(wǎng)頁頭部的任務(wù)是給用戶提供一些基本問題的答案:代表什么品牌,提供什么服務(wù)等等。如果我們?cè)趦?nèi)容上引起了用戶情感上的共鳴,那么就是正確的設(shè)計(jì)。

那么主要元素通常包括:

  • Logo 或品牌標(biāo)識(shí)
  • 交互指引
  • 標(biāo)題Slogan
  • 導(dǎo)航要素
  • 搜索功能

在設(shè)計(jì)網(wǎng)站頭部內(nèi)容時(shí),從思維層面來講沒有任何東西會(huì)限制你的創(chuàng)造力,它應(yīng)該是令人難忘的、簡潔和兼具實(shí)用性的,是一個(gè)可以展示創(chuàng)造性的開放領(lǐng)域。

下面讓我們一起來看看頭部內(nèi)容設(shè)計(jì)的一些技巧。

1. 關(guān)于尺寸

對(duì)于網(wǎng)頁頭部圖片的大小是沒有統(tǒng)一的答案。有時(shí)候設(shè)計(jì)師希望提供相對(duì)固定的數(shù)字,但網(wǎng)頁設(shè)計(jì)最大的難點(diǎn)之一是很難確保每個(gè)屏幕尺寸的有效性。即使兩個(gè)屏幕的尺寸相同,分辨率也可能不同,因此用戶看到的內(nèi)容也不一定完全一樣。

因此,我們不要拘泥于精確的像素概念,最好遵循經(jīng)驗(yàn)積累的常識(shí)規(guī)則。

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頭部的高度本著不干擾內(nèi)容感知的基本原則。對(duì)于一些展示信息資源的頁面,較小的頭部區(qū)域是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而對(duì)于落地頁或者企業(yè)客戶首頁,頭部區(qū)域可能會(huì)更大,而且多數(shù)大客戶會(huì)有主視覺單屏展示頁。

如果某些網(wǎng)頁,例如落地頁頭部內(nèi)容較長的情況下,最好在首屏給下一屏內(nèi)容露出一些空間,這樣用戶就可以意識(shí)到下一頁還有內(nèi)容,引導(dǎo)用戶滾動(dòng)。

2. Logo展現(xiàn)

當(dāng)一個(gè)人發(fā)現(xiàn)自己在陌生網(wǎng)站上,總是習(xí)慣于從屏幕的左上角開始瀏覽網(wǎng)站。盡管設(shè)計(jì)師有時(shí)候認(rèn)為打破常規(guī)的布局也可以帶來不錯(cuò)的效果,但是多數(shù)用戶如果他們常規(guī)位置找不到預(yù)期的信息,將會(huì)不假思索地認(rèn)為這個(gè)頁面是難用的和不規(guī)范的,需要花費(fèi)很多的努力才能理解。這就要看你的設(shè)計(jì)目的和受眾群體能夠接受哪些程度的變化,我們今天主要說大多數(shù)受眾。

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Logo ——與居中或右側(cè)放置相比,用戶更容易記住那些 Logo 放在左邊的品牌。如果你使用的是圓形 Logo,那么可以把它居中放置,盡管它的有效性仍然比放在左側(cè)要低。

3. 吸頂導(dǎo)航欄

吸頂導(dǎo)航,換句話說就是「粘性標(biāo)題」,當(dāng)你滾動(dòng)頁面時(shí),導(dǎo)航區(qū)在頁面中跟隨,現(xiàn)在成為一個(gè)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。如果不違反網(wǎng)站整體設(shè)計(jì)理念,請(qǐng)將導(dǎo)航欄吸頂固定。無論是PC端還是移動(dòng)端設(shè)計(jì),這都是一個(gè)好的選擇:

  • 例如長頁面展示、瀏覽內(nèi)容同時(shí)客戶需要導(dǎo)航區(qū)總是在視線范圍內(nèi)。
  • 如有滾動(dòng)信息,不斷提示客戶點(diǎn)擊,則可置頂或置底處理。

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可根據(jù)頁面內(nèi)容展示要求,向下滾動(dòng)時(shí)調(diào)整導(dǎo)航背景透明度,盡量少的影響內(nèi)容展示同時(shí)使頁面看起來更生動(dòng)和通透。還可以在滾動(dòng)時(shí)簡化導(dǎo)航欄樣式或高度,使用戶能找到但又不過于搶眼。

總之,固定導(dǎo)航欄有助于提升用戶體驗(yàn),保持用戶導(dǎo)向并給予了他們更多控制權(quán)。

3. 關(guān)于圖片的應(yīng)用

頭部內(nèi)容所用圖片可以選擇直接和要表達(dá)的業(yè)務(wù)相關(guān)性很強(qiáng)的,例如招聘類網(wǎng)站使用招聘場景圖片;也可以選擇中性感覺的例如辦公場景、城市風(fēng)景類圖片進(jìn)行虛化降低清晰度或明度來突出前景內(nèi)容;

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高質(zhì)量圖片——攝影對(duì)于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師來說是一個(gè)強(qiáng)大的工具。它可以講述一個(gè)故事,喚起用戶的情感,并鼓勵(lì)訪問者進(jìn)一步滾動(dòng)。對(duì)于那些有強(qiáng)烈沖擊力的圖片的網(wǎng)站,試著做一個(gè)透明的標(biāo)題,它可以更好地顯示圖像,并保留了主要鏈接。

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輪播圖片——如果客戶給了幾張代表該企業(yè)業(yè)務(wù)的出色照片,這種方式就沒錯(cuò)!企業(yè)希望用戶可以滾動(dòng)瀏覽一組精美的高分辨率圖像。

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插畫——網(wǎng)站的頭部圖片必須能引起讀者的共鳴,建立起人與人之間的聯(lián)系。如果圖片是獨(dú)特的且易于辨認(rèn),即使是從網(wǎng)站標(biāo)題中剪切出來,效果也會(huì)很好,可以利用當(dāng)今的插圖潮流來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

4. 視頻或動(dòng)畫

當(dāng)然我們也不能只關(guān)注靜態(tài)圖片,添加視頻也是最有效的網(wǎng)站頭部創(chuàng)意之一。如果可能的話,嘗試著在頭部內(nèi)容中添加主題視頻材料,很多網(wǎng)站利用在背景中添加短視頻來吸引用戶,盡可能以最好的方式展示他們的公司或產(chǎn)品。

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△ 華夏幸福校招官網(wǎng)首頁動(dòng)畫,撥云見日的效果加上中式剪紙風(fēng)格的運(yùn)用,將公司各業(yè)務(wù)線融合到幾個(gè)轉(zhuǎn)輪中,產(chǎn)生了故事性的動(dòng)畫場景。

如果想要使設(shè)計(jì)更具吸引力、生動(dòng)和令人難忘的另一種方法是添加動(dòng)畫。它可以使網(wǎng)站頭部內(nèi)容變得非???。以每季校園招聘企業(yè)站點(diǎn)為例,各大公司對(duì)應(yīng)屆生群體的追逐,很大程度上體現(xiàn)在對(duì)該群體審美和喜好的迎合上,年輕有活力的動(dòng)畫或視頻元素絕對(duì)是吸引眼球的不二之選。

當(dāng)然不一定只有滿屏大型動(dòng)畫,一般動(dòng)畫越復(fù)雜面積越大占用流量越多,客戶打開延遲也影響觀感。這時(shí)候我們可以根據(jù)功能不同,設(shè)計(jì)一些交互性的動(dòng)畫,去提升客戶使用感受,盡量不影響網(wǎng)頁打開速度。

5. 移動(dòng)端頭部設(shè)計(jì)

網(wǎng)頁頭部不可能只顯示PC端的網(wǎng)頁上,還應(yīng)該正確顯示在移動(dòng)端的網(wǎng)頁上。因此,在近年的設(shè)計(jì)中,網(wǎng)頁必須具有響應(yīng)性,并且能夠很好地適應(yīng)各種移動(dòng)設(shè)備,這樣才能帶給用戶完整的設(shè)計(jì)體驗(yàn)。

移動(dòng)設(shè)備的日常使用廣泛性早已影響網(wǎng)站設(shè)計(jì),即使在PC中,也有一些細(xì)節(jié)看起來像是面向移動(dòng)設(shè)備的網(wǎng)站設(shè)計(jì)。例如,Banner和漢堡包菜單都起源于移動(dòng)設(shè)計(jì)。

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移動(dòng)端有著與PC端不同的屏幕尺寸和操作方式,很多時(shí)候需要設(shè)計(jì)師在一開始就考慮到兩種界面的適應(yīng)情況,比如在PC上頂部一條的導(dǎo)航,到移動(dòng)端就演變?yōu)橐粋€(gè)漢堡包菜單。而原本PC頁面中展開顯示的內(nèi)容,在移動(dòng)端會(huì)向下層延伸,首層界面成為一個(gè)內(nèi)容聚合頁。

寫在最后

網(wǎng)站是以頭部內(nèi)容為先導(dǎo)的,它就像是一張獨(dú)特的名片。因此,我們?cè)谠O(shè)計(jì)網(wǎng)站時(shí),盡可能最大限度地關(guān)注該區(qū)域。

最后還要提醒大家,一定記得定期更新網(wǎng)站頭部內(nèi)容哦!以校園招聘大客戶為例,大多數(shù)企業(yè)都會(huì)在每年春秋兩季的招聘旺季更新其招聘主題風(fēng)格,以保持網(wǎng)站的新鮮感和時(shí)效性。

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文章來源:站酷  作者:58UXD

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中臺(tái)組件設(shè)計(jì)指南:系統(tǒng)布局

資深UI設(shè)計(jì)者

用戶在操作系統(tǒng)時(shí)所看到的頁面框架其實(shí)就是系統(tǒng)布局,它是一個(gè)產(chǎn)品最外層的框架結(jié)構(gòu),一般包含了頂部導(dǎo)航、側(cè)邊導(dǎo)航欄、面包屑、圖文、卡片、內(nèi)容等元素。

對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,想要了解一個(gè)中臺(tái),首先要了解它的系統(tǒng)布局,系統(tǒng)布局是頁面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),它與頁面的關(guān)系,就如同建筑與地基的關(guān)系。日常完成需求時(shí),UI 界面反復(fù)的調(diào)試頁面寬度與卡片比例會(huì)占用我們大量的時(shí)間。為了提高工作效率,并且把更多的時(shí)間放在業(yè)務(wù)、視覺創(chuàng)新等方面,我們就應(yīng)該需要一套完整的布局規(guī)范。

對(duì)整個(gè)公司產(chǎn)品體系而言,內(nèi)部員工與普通用戶使用的操作系統(tǒng)達(dá)到幾十甚至上百個(gè),單一的頁面布局滿足不了各個(gè)子項(xiàng)目的使用場景。所以我們從前期的布局框架設(shè)計(jì)調(diào)研到產(chǎn)品業(yè)務(wù)的特性,定義了中臺(tái)界面的幾大類型,并且在我們的設(shè)計(jì)規(guī)范中定義了幾大類型系統(tǒng)布局方式,根據(jù)其布局方式定制好柵格,方便日后在各個(gè)業(yè)務(wù)場景中使用,從而能夠保持一致性、并且可擴(kuò)展,方便快速迭代和維護(hù)。

了解布局

1. 布局方法論

視覺層次

對(duì)于中臺(tái)的 UI 設(shè)計(jì)師們而言,良好的理性思維相對(duì)比感性的視覺思維更加重要,因?yàn)樵?UI 設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)頁面時(shí)需要把很多互不相關(guān)的元素有秩序的組織在一起,正確引導(dǎo)用戶操作與使用。亨利·亞當(dāng)斯(Henry Adams)曾經(jīng)說過:「混沌是自然法則,秩序是人類的夢(mèng)想」。人們總是喜歡秩序,因?yàn)橹刃蚩梢宰屖虑樽兊酶菀桌斫?。這同樣適用于數(shù)字產(chǎn)品的用戶界面,當(dāng) UI 元素被有序組合和結(jié)構(gòu)化時(shí),人們可以輕松的使用應(yīng)用程序和網(wǎng)站,并對(duì)產(chǎn)品感到滿意,所以設(shè)計(jì)頁面時(shí)需要結(jié)合視覺層次理論。視覺層次理論是設(shè)計(jì)過程的核心方法之一。最初是建立在格式塔原理的基礎(chǔ)上,它觀察到了用戶對(duì)相互關(guān)聯(lián)元素的視覺感知,并展示了人們?nèi)绾螌⒁曈X元素歸為一類。那么什么是視覺層次呢?官方概括:視覺層次結(jié)構(gòu)致力于一種用戶能夠理解的方式呈現(xiàn)產(chǎn)品的內(nèi)容,以便用戶可以理解每個(gè)元素的重要性級(jí)別。它可以組織頁面內(nèi)容,以便大腦可以根據(jù)物理差異例如:大小,顏色,對(duì)比度,樣式等區(qū)分對(duì)象。

蘋果的設(shè)計(jì)一直以來都是引領(lǐng)著設(shè)計(jì)趨勢,其設(shè)計(jì)被國內(nèi)外用戶所認(rèn)可,所以就以蘋果官網(wǎng)作為案例。其中,字重對(duì)比:蘋果官網(wǎng)在字重上給人眼前一亮的感覺,它采用 Medium+Bold 的字重使得標(biāo)題與詳情內(nèi)容產(chǎn)生強(qiáng)烈的大小對(duì)比,用戶進(jìn)入官網(wǎng)的第一眼便能了解核心內(nèi)容。顏色對(duì)比:在顏色上使用黑色背景承托產(chǎn)品和內(nèi)容,強(qiáng)烈的黑白對(duì)比增強(qiáng)了信息傳播中的識(shí)別度和對(duì)比度。圖文排版:在圖片與文字排版中使用了文字層和圖片層互相疊加的視覺效果,使得頁面層次感更加的豐富。如下圖:

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格式塔理論

往往用戶打開頁面進(jìn)行閱讀或者操作界面時(shí)視覺的第一感受是產(chǎn)品的整體效果,而并不會(huì)感知到一些較細(xì)節(jié)的元素。往宏觀來講當(dāng)人們感知到一個(gè)物體由許多元素組成的復(fù)雜對(duì)象時(shí),人們會(huì)采用有意識(shí)或無意識(shí)的方法將這些部分安排到整個(gè)組織的系統(tǒng)中,而不只是簡單的元素級(jí)。它適用于不同級(jí)別的感知,但是視覺部分似乎是設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)界面時(shí)最能體現(xiàn)價(jià)值的部分,這其實(shí)就是格式塔理論,格式塔(Gestalt)這個(gè)術(shù)語來自德語單詞 Gestalt,中文翻譯為「形狀,形式」。

格式塔心理學(xué)家?guī)鞝柼亍た品蚩ǎ↘urt Koffka)的一句話可以捕捉到這一運(yùn)動(dòng)背后的基本思想:「整體不是元素基因的總和」。官網(wǎng)概括:「在心理現(xiàn)象中,人們對(duì)客觀對(duì)象的感受源于整體關(guān)系而非具體元素,也就是說知覺不是感覺元素的總和,而是一個(gè)統(tǒng)一的整體,部分之和不等于整體,因此整體不能分割」。格式塔理論中元素之知見的原則分別為臨近,相似,連續(xù),封閉和連接。

在我們的現(xiàn)實(shí)生活中有很多自然規(guī)律都遵守了格式塔原則,比如說每到秋天,北方的嚴(yán)寒氣候不再適合大雁生存,這時(shí)候大雁便會(huì)飛往較暖和的南方,當(dāng)人們看到天空正在南飛的大雁隊(duì)伍,它們組織鏈接得十分嚴(yán)密,并且群體在往同一個(gè)方向移動(dòng),所以隊(duì)伍的形狀在我們的大腦中將它們視為一個(gè)群組的一部分,產(chǎn)生人字形或一字形的圖形。

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信息框架

剛剛我們也介紹了視覺層級(jí)結(jié)構(gòu)和格式塔理論,接下來簡單介紹一下信息框架,它也是在系統(tǒng)布局中需要考慮的內(nèi)容。信息框架是將信息內(nèi)容進(jìn)行組織分層,一個(gè)產(chǎn)品的信息框架取決于其特有的業(yè)務(wù),他與業(yè)務(wù)強(qiáng)相關(guān)并且需要了解用戶群體目標(biāo)。根據(jù)業(yè)務(wù)和用戶目標(biāo)將內(nèi)容組織搭建信息框架,形成系統(tǒng)布局的骨架,方便用戶在瀏覽或操作頁面時(shí)能夠快速找到重點(diǎn)內(nèi)容,提升用戶使用效率。我們用今日頭條 Web 端和飛書 Web 端兩個(gè)線上產(chǎn)品作為案例分析吧,今日頭條和飛書屬于兩種完全不同類型的產(chǎn)品,那么其信息架構(gòu)也完全不同。

今日頭條屬于門戶類新聞客戶端,主要是生產(chǎn)內(nèi)容展現(xiàn)給用戶,首先進(jìn)入到產(chǎn)品映入眼簾的是無窮式的信息流,它不需要用戶登錄/注冊(cè)作為身份門檻,而是直觀的把內(nèi)容展示給用戶,推送用戶感興趣的內(nèi)容,也不需要用戶決策任何選擇,用戶只需沉浸式的閱讀體驗(yàn)即可,目的是方便第一時(shí)間抓取用戶、吸引用戶達(dá)到留住用戶的目的。當(dāng)用戶產(chǎn)生興趣以后想要進(jìn)入下一步操作如:點(diǎn)贊、評(píng)論時(shí)才會(huì)彈出登錄/注冊(cè),一方面是獲取用戶的身份等信息,另一方面是間接性的把用戶留下來。從產(chǎn)品業(yè)務(wù)屬性來看,今日頭條的布局把重要的內(nèi)容放入中間,并且占有整個(gè)布局的一半大小,其次放在內(nèi)容兩側(cè);

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飛書屬于工具協(xié)作類產(chǎn)品,用戶第一次打開產(chǎn)品需要注冊(cè)才能使用。與新聞閱讀類產(chǎn)品不同的是工具類型產(chǎn)品用戶目的比較明確,所以首頁做成一個(gè)功能介紹頁面,作用是引導(dǎo)用戶了解產(chǎn)品核心功能從而轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品的用戶。當(dāng)然功能介紹頁也是一個(gè)網(wǎng)站的門面,首頁想要出彩,不僅需要在布局上做的合理還需要考慮網(wǎng)站的色彩、插圖等元素的統(tǒng)一性。在設(shè)計(jì)網(wǎng)站時(shí),首頁的功能介紹頁一定要充分突出自身產(chǎn)品特色,強(qiáng)調(diào)出自身產(chǎn)品的優(yōu)勢和亮點(diǎn),如飛書首頁主要是想突出其產(chǎn)品能夠提高工作效率,所以直接把「在飛書,享高效」slogan 這句話放在了首頁的第一屏,輔助文案詳細(xì)的介紹了產(chǎn)品的核心功能,直接抓住用戶的痛點(diǎn)。用戶完成注冊(cè)以后,進(jìn)入到功能頁面,如右下圖可以看出,其系統(tǒng)布局的模塊分成三份,占面積最大的模塊屬于產(chǎn)品最核心的部分也就是聊天窗口,較重要部分是聯(lián)系人部分,最小區(qū)域是功能 Tab 部分。

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小結(jié)

所以對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,在設(shè)計(jì)頁面時(shí)必須熟練掌握一些基本設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí),并且將這些知識(shí)靈活運(yùn)用到實(shí)際的工作當(dāng)中。比如設(shè)計(jì)師在搭建系統(tǒng)布局時(shí)需要熟知頁面視覺層次、格式塔理論、信息框架等知識(shí)才可創(chuàng)建合理的布局基礎(chǔ)。當(dāng)然布局框架只是整個(gè)產(chǎn)品的基礎(chǔ)骨架,在骨架確定之后,設(shè)計(jì)師才可進(jìn)行下一步的設(shè)計(jì),如統(tǒng)一的視覺表達(dá)元素,清晰的功能操作,流暢的交互表達(dá)。

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2. 布局的設(shè)計(jì)原則

系統(tǒng)布局規(guī)范,需要通過統(tǒng)一的設(shè)計(jì)元素和間距規(guī)范去引導(dǎo)使用者們(使用規(guī)范的設(shè)計(jì)師)跨平臺(tái)使用并且能夠適配不同屏幕尺寸,目的是達(dá)到一致性,可適配、可控性原則。

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一致性:對(duì)于界面來講,界面中的元素和結(jié)構(gòu)需要保持一致性,如:在使用布局時(shí)應(yīng)當(dāng)使用一致的網(wǎng)格,基準(zhǔn)線和填充,在使用設(shè)計(jì)元素時(shí)配色、圖標(biāo)、文本等需保持一致。

可適配:布局是可自適應(yīng)的,根據(jù)用戶在不同的設(shè)計(jì)環(huán)境下能夠通過交互動(dòng)效、界面樣式有效作出極致適配反應(yīng)。用戶操作后需給出即時(shí)反應(yīng)。

可控性:當(dāng)用戶看到界面時(shí)應(yīng)直觀有效傳遞內(nèi)容,如界面中模塊區(qū)域明確、內(nèi)容組織明確、表意明確都能使得用戶快速理解。界面需要簡單直白,讓用戶快速識(shí)別,減少用戶記憶負(fù)擔(dān)。

3. 適配方案

在設(shè)計(jì)過程中,為了減少設(shè)計(jì)師們的日常溝通和理解成本,在設(shè)計(jì)內(nèi)部我們統(tǒng)一了一套設(shè)計(jì)畫板尺寸為 1280。經(jīng)過我們官方調(diào)研得出在中臺(tái)系統(tǒng)中用戶使用的電腦屏幕主流分辨率分別為:1440*900、1366*768、1920*1080、1280*800,而1280 是主流分辨率中最小且最為保險(xiǎn)的的一個(gè)尺寸,在設(shè)計(jì)頁面時(shí)設(shè)計(jì)師如果能夠在 1280 尺寸下,縮小寬度或拉升頁面寬度都能保證沒有遮擋或擠壓問題,那么設(shè)計(jì)是合理的。在我們的規(guī)范中頁面再小于 1280 時(shí)需要吊起系統(tǒng)的橫向滾動(dòng)條。在中臺(tái)系統(tǒng)中考慮到用戶效率問題很少做響應(yīng)式,所以常規(guī)情況下設(shè)計(jì)師會(huì)限定界面的一個(gè)最小值。如果設(shè)計(jì)師把畫板設(shè)置為 1440 或者 1366 時(shí)可能會(huì)存在其在畫板中頁面大小正好合適,但是頁面上線以后縮小瀏覽器可能會(huì)發(fā)生遮擋或擠壓的情況。所以我們建議設(shè)計(jì)師們使用 1280 寬度畫板畫圖。

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4. 框架

首先先分析一下界面框架,我們將頁面的用戶操作行為進(jìn)行層級(jí)區(qū)分。我們至下而上將元素進(jìn)行層級(jí)分層,目的是把用戶界面模塊化。界面可分成背景區(qū)域、內(nèi)容層、全局控制層、內(nèi)容彈層,每一層都具備獨(dú)特性,將界面中所有的信息層級(jí)提取分類并且按結(jié)構(gòu)屬性分層,目的是能夠使得頁面視覺和交互邏輯符合用戶的習(xí)慣認(rèn)知。之前我們有提到過視覺層次、格式塔理論和信息框架,設(shè)計(jì)師在創(chuàng)建這一步的時(shí)候可以用來指導(dǎo)搭建一套合理的頁面信息層級(jí),一個(gè)內(nèi)容模塊都屬于一個(gè)容器,容器可以承載各種內(nèi)容元素。

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背景層

背景層樣式固定,在界面中永遠(yuǎn)置于界面底部,并且一般會(huì)給予背景層中性色,作用是方便突出內(nèi)容層和全局控制層。

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內(nèi)容層

視圖結(jié)構(gòu)中最核心和復(fù)雜的一層,他與業(yè)務(wù)強(qiáng)相關(guān),內(nèi)容層的容器承載了業(yè)務(wù)場景的用戶需要獲取的核心信息以及輔助核心任務(wù)的操作。容器承載了內(nèi)容,從 Material Design 中的 Elevation(海拔)概念中可以了解到,它屬于第二層級(jí)內(nèi)容,基本布局結(jié)構(gòu)有平行結(jié)構(gòu)或者父子結(jié)構(gòu)。如下圖卡片屬于容器,卡片中承載了數(shù)據(jù)圖表等內(nèi)容,整個(gè)卡片+內(nèi)容就屬于內(nèi)容層。

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全局控制層

全局控制層我們定義他在內(nèi)容層之上,屬于頁面第三層級(jí)內(nèi)容,一般在業(yè)務(wù)場景中對(duì)整個(gè)網(wǎng)站的控制以及導(dǎo)航功能如:Header menu、Sidebar menu 組件,如下圖中 Header menu 浮在內(nèi)容層之上。

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內(nèi)容彈層

當(dāng)前任務(wù)或者內(nèi)容相關(guān)的臨時(shí)出現(xiàn)層,優(yōu)先級(jí)高于內(nèi)容層,一般承載當(dāng)前需要臨時(shí)處理的任務(wù)或者需要進(jìn)行內(nèi)容補(bǔ)充說明等功能。如:Modal(Dialog 各個(gè)平臺(tái)叫法不一致)、Tooltip、Popover、Notification 等組件 。其中 Modal 是以滑出或者彈出的形式展現(xiàn)給用戶。Modal 它包括兩種類型,一種是模態(tài)內(nèi)容層不可操控,被蒙版遮罩禁用,比如在業(yè)務(wù)中需要較為聚焦的分支流程操作時(shí)使用。另一種是非模態(tài),吊起彈出層后不印象內(nèi)容層操作。當(dāng)然,Tooltip、Popover、Notification 都屬于非模態(tài),反饋較輕,不干擾用戶使用界面。如下圖的頁面中的內(nèi)容彈層使用了 Popover,在次頁面它的功能就是加以補(bǔ)充說明。

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網(wǎng)格基礎(chǔ)

1. 單位

隨著科技高速發(fā)展,屏幕分辨率也越來越多樣化對(duì)于 UI/UX 設(shè)計(jì)師來講必須熟練的基本知識(shí)方便日常工作所需。首先我們先了解一下屏幕中的一些單位。

  • 「PX」pixel,像素,大多數(shù)電子設(shè)備成像的基本單元,同樣尺寸的屏幕成像單元越細(xì)小、越密集的屏幕,分辨率就越高;
  • 「PT」point,點(diǎn),這個(gè)單位,就同時(shí)出現(xiàn)在 iOS、CSS、還有傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)里,與 px 相比 px 是相對(duì)單位而 pt 絕對(duì)單位,如在設(shè)計(jì)稿中如果導(dǎo)出一倍圖 1px=1pt 那么導(dǎo)出二倍圖就是 2px=1pt,它是一個(gè)絕對(duì)長度,為1/72英寸;
  • 「PPI」pixel per inch,每英寸像素?cái)?shù),決定電子設(shè)備的物理顯示尺寸,只有涉及到顯示才有意義。該值越高,則屏幕越細(xì)膩;
  • 「DPI」dot per inch,與PPI一致,唯一區(qū)別是它表示每英寸多少點(diǎn),該值越高,則圖片越細(xì)膩;
  • 「DP」density-independent pixel,是安卓開發(fā)用的長度單位,1dp等于屏幕像素密度為 160ppi 時(shí) 1px 的長度,因此dp 在整個(gè)系統(tǒng)大小中是固定的。
  • 「SP」scale-independent pixel,安卓開發(fā)用的字體大小單位,可以認(rèn)為 SP=DP。
2. 像素密度

在高密度屏幕下每英寸具有比低密度屏幕更多的像素,可能導(dǎo)致開發(fā)實(shí)現(xiàn)稿的視覺不符合設(shè)計(jì)師心理預(yù)期,比如:相同像素尺寸的 UI 元素在低密度屏幕上顯得較模糊,而在高密度屏幕上則比較清楚。同一物理尺寸(肉眼所見尺寸)下,低密度顯示器的像素個(gè)數(shù)明顯小于高密度顯示器的像素個(gè)數(shù)。

其實(shí)像素是與密度沒有關(guān)聯(lián),我們簡稱密度為 DP (讀作 DIP,英文全稱 Density-independent pixel ),它是可縮放的靈活單位,可在任何屏幕下現(xiàn)實(shí)相同的尺寸,如圖顯示,紅色網(wǎng)格為像素密度,被放大內(nèi)容為 UI 元素物理尺寸。

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所以我們可以得出,DP 可以自適應(yīng)屏幕的密度,不管屏幕密度怎么變化,實(shí)際顯示的物理尺寸相同,DP 可以保證物理尺寸的一致性,所以 DP 是目前比較適合 UI 設(shè)計(jì)的單位。當(dāng)屏幕的密度為 160 的一個(gè)物理像素時(shí),1PD=1PX。要計(jì)算屏幕密度,可以使用以下公式得出:DP=(PX*160)/PPI。

3. 網(wǎng)格

關(guān)于網(wǎng)格

網(wǎng)格線(Grid Line),網(wǎng)格線又稱布局分割線,它是構(gòu)成網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的分界線。一般在布局中它們是由行網(wǎng)格線和列網(wǎng)格線組成。如下圖是模擬網(wǎng)格做了一個(gè)示意,其中橘黃色兩根線分別是行網(wǎng)格線和列網(wǎng)格線。

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網(wǎng)格軌道(Grid Track),兩個(gè)相鄰網(wǎng)格線之間的空間。你可以把它們想像成網(wǎng)格的行或列。如下圖橘黃色的行網(wǎng)格線和列網(wǎng)格線之間的空間既是網(wǎng)格軌道。

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網(wǎng)格單元格(Grid Cell),兩個(gè)相鄰的行網(wǎng)格線和兩個(gè)相鄰的列網(wǎng)格線之間的空間屬于網(wǎng)格單元格。這是網(wǎng)格系統(tǒng)的一個(gè)「單元」。如下圖橘黃色的行網(wǎng)格線和列網(wǎng)格線交叉處即是網(wǎng)格單元格。

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網(wǎng)格區(qū)域(Grid Area),由單個(gè)或多個(gè)網(wǎng)格單元格組成,它是可以用來擺放頁面元素。如下圖所示,橘黃色的行網(wǎng)格線和列網(wǎng)格線交叉處即是網(wǎng)格區(qū)域。

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網(wǎng)格設(shè)置

在設(shè)計(jì)界面時(shí)可以通過網(wǎng)格定制能夠使界面更加有序、整齊、規(guī)范,網(wǎng)格的主要用途之一是保持設(shè)計(jì)元素對(duì)齊和排序。通過建立一個(gè)網(wǎng)格系統(tǒng),設(shè)計(jì)師可以為自己創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)來適配不同的屏幕寬度。

在我制定的規(guī)范中一般會(huì)把網(wǎng)格的基數(shù)設(shè)置為 4,它不僅符合偶數(shù)的思路同時(shí)也能夠匹配多數(shù)主流的顯示設(shè)備,如中臺(tái)系統(tǒng)的用戶主流分辨率用 1440*900、1366*768、1280*800。我們可以通過設(shè)置網(wǎng)格規(guī)范幫助設(shè)計(jì)師快速搭建頁面,使用有律可循的布局空間的設(shè)計(jì)給到開發(fā)減少溝通成本。下圖所示設(shè)計(jì)布局網(wǎng)格由三個(gè)元素組成:列寬,間距,邊距。

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在 Sketch 中設(shè)置網(wǎng)格,在菜單欄中找「視圖」-「畫布」-「網(wǎng)格設(shè)置」-彈出浮層可設(shè)置網(wǎng)格大小,網(wǎng)格設(shè)置的基數(shù)設(shè)置成4,之后在設(shè)計(jì)界面時(shí)可按照網(wǎng)格基礎(chǔ)的倍數(shù)作為組件的大小和頁面元素間距分割,如下圖:

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我們放大頁面局部大家可以看到,把網(wǎng)格基數(shù)設(shè)置成 4,每個(gè)網(wǎng)格單元格為 4*4 大小。同理,如果把網(wǎng)格基數(shù)設(shè)置成 8 以后,每個(gè)網(wǎng)格單元格大小為 8*8 大小。

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定義布局模塊

界面框架內(nèi)系統(tǒng)布局是頁面所有模塊的組合方式,我們定義一個(gè)頁面框架中基礎(chǔ)模塊和內(nèi)容模塊的數(shù)量最好不超過 3 個(gè)。經(jīng)過調(diào)研和歸納總結(jié)出 3 大布局類型,分別是上下布局、左右布局、T 字型布局。

1. 上下布局

上下布局布局是 Web 端運(yùn)用最廣泛的布局方式之一,頁面內(nèi)容區(qū)以 feed 流形式展現(xiàn),一般用在 Web 端官網(wǎng)首頁。設(shè)計(jì)師普遍做法是對(duì)兩邊留白區(qū)域?yàn)閮?nèi)容區(qū)并進(jìn)行最小值的定義,一般定義值為 1200 較多(具體寬度要設(shè)計(jì)師如何設(shè)置柵格,后面會(huì)講到如何設(shè)置柵格),當(dāng)留白區(qū)域到達(dá)極小超過極限值之后需要對(duì)中間的內(nèi)容區(qū)域進(jìn)行動(dòng)態(tài)縮放或遮擋,此邏輯需設(shè)計(jì)師根據(jù)業(yè)務(wù)所需而定。也有少部分設(shè)計(jì)師會(huì)設(shè)計(jì)成全屏布局,內(nèi)容隨瀏覽器寬度自適應(yīng)。

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其優(yōu)點(diǎn)是頁面結(jié)構(gòu)清晰簡單,強(qiáng)突出內(nèi)容區(qū),但缺點(diǎn)是布局的規(guī)矩呆板,變化少。設(shè)計(jì)師如果不注意合理的視覺元素和色彩細(xì)節(jié)變化,用戶很容易感覺到乏味,此布局適用于層級(jí)較為簡單頁面。

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2. 左右布局

設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)重內(nèi)容,輕導(dǎo)航類型網(wǎng)站是常用左右布局作為基礎(chǔ)框架進(jìn)行頁面設(shè)計(jì)。此布局把系統(tǒng)頁面分為兩大模塊,其中設(shè)計(jì)師常見的做法是將左側(cè)設(shè)置成導(dǎo)航欄模塊并且固定,常常用來控制全局內(nèi)容。而右側(cè)區(qū)域設(shè)置成工作區(qū)域或內(nèi)容區(qū),內(nèi)容區(qū)可進(jìn)行動(dòng)態(tài)縮放。

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下圖為飛書溝通窗口截圖,由于關(guān)系到內(nèi)部信息保密性我把內(nèi)容進(jìn)行了模糊,從外觀結(jié)構(gòu)上看還是能大致了解飛書結(jié)構(gòu)是采用了左右布局,整個(gè)布局結(jié)構(gòu)清晰有理也是符合左右布局特點(diǎn)。從交互體驗(yàn)分析左側(cè)屬于導(dǎo)航區(qū),它承載了不同功能并且固定。飛書屬于即時(shí)溝通產(chǎn)品設(shè)計(jì)師考慮到瀏覽器窗口有限所以對(duì)導(dǎo)航設(shè)計(jì)成較小模塊,而右邊為聊天窗口對(duì)于業(yè)務(wù)屬性分析它更為重要,所以模塊較大。其導(dǎo)航欄固定,內(nèi)容區(qū)可進(jìn)行動(dòng)態(tài)縮放。

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3. T字型布局

T 字型布局常用在 Web 端的中臺(tái)系統(tǒng)中,因?yàn)橹信_(tái)系統(tǒng)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)復(fù)雜、層級(jí)多,而 T 字型布局能夠解決復(fù)雜結(jié)構(gòu)的問題。使用此結(jié)構(gòu)能夠把頁面結(jié)構(gòu)清晰化,主次更加分明。設(shè)計(jì)師常常的做法是將頂部作為一級(jí)導(dǎo)航欄方便控制全局,二左邊設(shè)計(jì)成是二級(jí)導(dǎo)航并且固定導(dǎo)航欄固定,右邊的內(nèi)區(qū)域可進(jìn)行動(dòng)態(tài)縮放(一般會(huì)把其設(shè)計(jì)成柵格動(dòng)態(tài)區(qū)域),內(nèi)容隨瀏覽器寬度自適應(yīng)。

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下圖是 Material Design 設(shè)計(jì)文檔,首先簡單介紹一下 Material Design,它是由谷歌的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的一種語言,宗旨是幫助設(shè)計(jì)師們創(chuàng)建易用性和實(shí)用性較強(qiáng)的網(wǎng)站和應(yīng)用程序,其設(shè)計(jì)理念是將現(xiàn)實(shí)中的物理學(xué)帶入進(jìn)設(shè)計(jì)中。Material Design 設(shè)計(jì)文檔中的結(jié)構(gòu)使用了 T 字型布局作為基礎(chǔ)布局。頁面分為了三個(gè)模塊,其中頂部導(dǎo)航作為頁面一級(jí)內(nèi)容進(jìn)行全局控制,接下來左邊為側(cè)邊導(dǎo)航作為二級(jí)內(nèi)容控制頁面,右邊是內(nèi)容區(qū)滿足用戶使用瀏覽。從放眼望去整個(gè)頁面架構(gòu)清晰明了。

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4. 小結(jié)

以上為 Web 最常見的三大布局,但是需要大家在實(shí)際的工作中靈活運(yùn)用。設(shè)計(jì)師在日常工作中可能會(huì)遇到更為特殊的業(yè)務(wù)場景,設(shè)計(jì)師可以通過整理基礎(chǔ)模塊然后分析其業(yè)務(wù)的信息框架,將模塊進(jìn)行相互組合、嵌套歸納可以總結(jié)出更多的 Web端布局框架并落地到業(yè)務(wù)中。

網(wǎng)頁柵格

剛剛在定義布局模塊中已經(jīng)分析過了三大布局類型,接下要分享的是 UI 設(shè)計(jì)師更為關(guān)注內(nèi)容「網(wǎng)頁柵格」。網(wǎng)頁柵格也是設(shè)計(jì)師口中常常提及的柵格系統(tǒng)。其實(shí)網(wǎng)頁柵格系統(tǒng)是從平面柵格系統(tǒng)中發(fā)展而來,它延續(xù)了平面設(shè)計(jì)的方法與風(fēng)格,在網(wǎng)頁中使用柵格能夠使得網(wǎng)頁信息展現(xiàn)更加清晰明了、美觀易讀。

首先網(wǎng)頁柵格系統(tǒng)基本由是柵格總寬度/頁面總寬度(W)、一個(gè)柵格的寬度(a)、柵格與柵格之間的間隙(i)、一個(gè)單元的寬度(A)、外邊距(M)組成。

1. 列寬

一個(gè)柵格的寬度(a),我們稱之為列寬,一個(gè)列寬包涵了N個(gè)網(wǎng)格單元格(Grid Cell)我們也可以把它看成一個(gè)網(wǎng)格區(qū)域(Grid Area),在上面我們已經(jīng)講到過網(wǎng)格的內(nèi)容,主要目的正是為柵格做鋪墊。其中我把一個(gè)網(wǎng)格單元格設(shè)置為4(原因在網(wǎng)格中也解釋過,如果忘記的同學(xué)可以爬樓看下)。由此可見列寬非固定值,這樣可以使內(nèi)容自由適配任何屏幕尺寸。在柵格中列寬由屏幕尺寸決定。

2. 水槽

柵格與柵格之間的間隙(i),我們稱之為水槽,一個(gè)水槽寬度大于等于1個(gè)網(wǎng)格單元(Grid Cell)。在柵格中水槽為一個(gè)定值,寬度可以是N個(gè)網(wǎng)格單元,如網(wǎng)格單元格設(shè)置成4,那么水槽可以是4、8、12、16…N*4。

3. 柵格單元

1個(gè)列寬+1個(gè)水槽寬度即一個(gè)單元的寬度,一個(gè)柵格總寬是由N個(gè)柵格單元組成,次寬度不固定,由屏幕尺寸決定。

4. 柵格總寬

列寬+水槽再成以N即是一個(gè)柵格的總寬,公式為:W=(A*n)-i。

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5. 柵格設(shè)置

經(jīng)過調(diào)研我們得出常見的柵格分為 12 列柵格系統(tǒng)和 24 列柵格系統(tǒng)。其中 12 列柵格系統(tǒng)在流行的前端開發(fā)開源工具庫Bootstrap 與 Foundation 中廣泛使用,適用于業(yè)務(wù)信息分組較少、業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)較簡,單個(gè)盒子內(nèi)信息體積較大的中后臺(tái)頁面設(shè)計(jì)。24 等分的柵格系統(tǒng)適用于業(yè)務(wù)信息量大、信息分組較多、單個(gè)盒子內(nèi)信息體積較小的中后臺(tái)頁面設(shè)計(jì);相對(duì) 12 柵格系統(tǒng),24 柵格系統(tǒng)變化更加靈活,更適合內(nèi)容比較多樣復(fù)雜的場景。如下圖分別是 12 柵格系統(tǒng)(左)和 24 柵格系統(tǒng)(右)。

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6. 小結(jié)

在柵格系統(tǒng)結(jié)合布局結(jié)構(gòu)和網(wǎng)格做了我做了一些知識(shí)結(jié)合,其實(shí)前面所講的網(wǎng)格版塊和布局版塊都是為柵格做一個(gè)鋪墊,利于同學(xué)們更加深入的了解網(wǎng)格、布局、柵格三者的關(guān)系。

寫在最后

系統(tǒng)布局只是網(wǎng)頁中的基礎(chǔ)部分,但也是核心內(nèi)容,一個(gè)產(chǎn)品布局需要根據(jù)其業(yè)務(wù)屬性決定。布局搭的好相當(dāng)?shù)鼗虻煤?,但是同時(shí)在對(duì)美感的追求之上,還應(yīng)當(dāng)結(jié)合可用性來看待設(shè)計(jì)。在實(shí)際的工作中肯定還會(huì)遇到各種形形色色較奇葩的需求,所以希望這篇文章能夠做的不是限制而是啟發(fā),大家可根據(jù)此次分享內(nèi)容能夠進(jìn)行舉一反三利用到實(shí)際的工作當(dāng)中。

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文章來源:優(yōu)設(shè)  作者:熊細(xì)輝Neo


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測試了新手指引方案,總結(jié)下失敗經(jīng)驗(yàn)

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上圖來源:Monday

 

不要給用戶選擇

有些產(chǎn)品還挺重視新手指引的,準(zhǔn)備了好幾個(gè)課程。

由于內(nèi)容太多,所以拆分出來展示給用戶,甚至讓用戶自己選擇。

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上圖來源:Zendesk

 

例如上面的案例,雖然并沒有強(qiáng)制用戶手動(dòng)選擇,光是新手指引的內(nèi)容列出來給用戶這件事情,已經(jīng)讓人壓力山大了。

其實(shí)用戶剛進(jìn)來時(shí),只想要利用新手指引快速上手,并不想要看到關(guān)于新手指引的介紹,更無法決定選擇什么新手指引。

如果真的不同人群的使用功能相差很大,那么直接根據(jù)對(duì)方情況提供相應(yīng)內(nèi)容即可。

這讓我想起了第一次在牛肉火鍋店點(diǎn)菜的情景,我這種牛肉小白用戶根本看不懂菜單,能不能給先上一份普通牛肉?

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指引氣泡不需要標(biāo)題

Windows 系統(tǒng)給界面設(shè)計(jì)帶來一個(gè)奇怪的習(xí)慣,那就是不管什么面板,都必須有一行標(biāo)題。

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如果實(shí)在想不到用什么標(biāo)題了,就把描述文字第一行拆出來做標(biāo)題,甚至哪怕是用系統(tǒng) logo 占位,也必須要有標(biāo)題!

這讓很多新手指引的氣泡,也習(xí)慣性地配一個(gè)標(biāo)題。

如果標(biāo)題就能直達(dá)主題也還好,但如果是為了占位了湊出來的,那可就太浪費(fèi)用戶時(shí)間了。

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不要強(qiáng)調(diào)跳過按鈕

科技產(chǎn)品改變了人們的生活習(xí)性,其中之一就是讓我們形成了條件反射:看到任何突然出現(xiàn)的彈窗和氣泡,快速點(diǎn)擊主按鈕并讓其消失。

后來因?yàn)橐苿?dòng)端廣告彈窗的泛濫,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)化到了,看到彈窗先找 ? 了。

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上圖來源:不要這樣用彈窗,真的很煩

 

很多新手指引的氣泡都會(huì)提供跳過按鈕,這樣做挺好的,因?yàn)橛械挠脩艨赡苷孚s時(shí)間。

但是如果跳過按鈕做得太強(qiáng),就會(huì)激發(fā)用戶的條件反射,想都不想直接點(diǎn)跳過:

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這個(gè)我嘗試過了,大腦真的控制不了自己,手速已經(jīng)跟膝跳反射一個(gè)級(jí)別了!

所以,這個(gè)跳過按鈕一定要做小一點(diǎn),盡量不要激發(fā)用戶的條件反射:

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只要不是單擊,就得有圖示

前面提到,千萬不要小看條件反射這個(gè)東西,這個(gè)是生物本能。

用戶最習(xí)慣的操作就是單擊,如果你指一個(gè)箭頭給他們,十有八九立即就上去點(diǎn)一下。

點(diǎn)一下不行,就多點(diǎn)幾下,實(shí)在不行就雙擊。

如果雙擊還不行,就直接放棄了。

大半人根本不會(huì)看到,旁邊赫然寫著「點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵」幾個(gè)字。

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以上就是我多年做用戶測試的常見場景,總結(jié)就是:只要不是雙擊,就要有圖示,寫字根本沒什么用。

如果是右鍵,可以把鼠標(biāo)畫出來:

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如果是雙擊,可以給個(gè)動(dòng)效:

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如果是拖拽,除了操作對(duì)象之外,還要把目標(biāo)位置高亮,并給一個(gè)指示箭頭:

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沒錯(cuò),一定做要掃一眼就能懂的程度。

 

遮罩別太深

有些產(chǎn)品,為了讓更多用戶走完新手指引,會(huì)給操作對(duì)象和氣泡之外的部分加遮罩。

這樣沒什么不好,看起來還挺清晰的。

但是我發(fā)現(xiàn)有的新手指引遮罩太強(qiáng),反而起不到學(xué)習(xí)的作用。因?yàn)橛脩艨床磺褰缑嬲w的樣貌,還是記不住操作路徑,引導(dǎo)完后全忘了。

新手指引的遮罩,一定不要按照彈窗的遮罩標(biāo)準(zhǔn)去看。

因?yàn)橛袕棿皶r(shí),頁面的其他部分確實(shí)不用看了;但是新手指引需強(qiáng)調(diào)重點(diǎn),界面其它部分最好還是能看到。

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總結(jié)

把上面的幾點(diǎn)都集合在一張圖,對(duì)比一下:

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這些問題,如果放在產(chǎn)品的一般功能上,也許不算什么。就算第一次出錯(cuò),下次也總能習(xí)慣。

但是新手指引不一樣,這是產(chǎn)品給用戶的第一印象,而且通常只出現(xiàn)一次,錯(cuò)過就沒有第二次機(jī)會(huì)了。

這個(gè)步驟,也能直接影響到用戶的轉(zhuǎn)化意愿。

所以,新手指引真的要避免任何小問題,把體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)往上高一點(diǎn)。

 

原文地址:體驗(yàn)進(jìn)階(公眾號(hào))

作者:設(shè)計(jì)師ZoeYZ

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這逆天的效果,竟然是10秒鐘做出來的,真實(shí)大開眼界!

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莫b

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再酷炫一點(diǎn)的,甚至可以讓3d動(dòng)起來:

這樣的效果如果做成封面,是不是老帥了!

如果你不會(huì)動(dòng)效也不會(huì)3d,沒關(guān)系,今天給大家介紹一個(gè)神奇,上面的3d動(dòng)態(tài)效果非常多:

咔咔就是一頓選擇! 還有各種屬性各種調(diào)整:

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調(diào)整出自己滿意的效果之后,文字往上面咔咔一放:

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尤其是后面的元素是動(dòng)態(tài)的:

這封面可不得了啊,做個(gè)匯報(bào)啥的,必須震懾一下老板,讓他尖叫就完了!
(我這個(gè)動(dòng)態(tài)gif圖效果是用屏幕錄制,然后用ps把mov格式轉(zhuǎn)成gif的)

 

原文地址:菜心設(shè)計(jì)鋪(公眾號(hào))
作者:菜心設(shè)計(jì)鋪
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B端產(chǎn)品C端化,抱歉我想的太簡單!

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為什么要 C 端化?

其實(shí) B 端產(chǎn)品 C 端化,并不是因?yàn)閭鹘y(tǒng)的 B 端產(chǎn)品沒 C 端好用(不是這么比的)。

其實(shí)關(guān)鍵還是獲客模式的轉(zhuǎn)變。

傳統(tǒng)的 B 端產(chǎn)品是銷售驅(qū)動(dòng),銷售人員通過電話、上門拜訪等形式促使客戶下單。

一旦成功賣出,只要后續(xù)的服務(wù)不太差,客戶就沒必要更換遷移。

現(xiàn)在 B 端市場越來越大、行業(yè)信息越來越透明、客戶的判斷能力越來越強(qiáng),傳統(tǒng)銷售模式開始變?yōu)?/strong>互聯(lián)網(wǎng)營銷

B 端產(chǎn)品在網(wǎng)上發(fā)布信息并投放廣告,吸引客戶自己前來試用并購買,只需提供少量客服人員即可。

這與以往的 B 端業(yè)務(wù)模式有很大不同,所以就需要變革。

所謂「B 端產(chǎn)品 C 端化」,表面上是學(xué)習(xí) C 端的用戶體驗(yàn),背后的真正意圖是要學(xué)習(xí)人家 C 端的互聯(lián)網(wǎng)獲客能力。

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怎樣才是好的 C 端化?

我發(fā)現(xiàn) B 端產(chǎn)品的 C 端化程度,和他們的互聯(lián)網(wǎng)廣告投放力度成正相關(guān)。

例如我在油管上經(jīng)常受到 Monday、GoDaddy 這兩款 B 端產(chǎn)品的輪番轟炸。

先不說好不好用(畢竟我也不是目標(biāo)客戶),我發(fā)現(xiàn)他們用起來真的很有「C 端感」,和傳統(tǒng)的 B 端產(chǎn)品果真不一樣。

倒不是什么“輕量化、趣味性和人文關(guān)懷”,而是因?yàn)樗麄冊(cè)谖掖蜷_網(wǎng)站的那一刻,就開始不斷吸引我探索使用。

我拿 GitLab 和 Monday 的官網(wǎng)首頁對(duì)比一下,也許你就能感受到了:

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前者像是一板一眼的「老實(shí)人」,后者則像是對(duì)你笑瞇瞇的「綠茶妹」,高下立判。

“輕量化、趣味性和人文關(guān)懷”這些東西,并不足以打動(dòng)用戶試用和購買,頂多只能算是「低段位」手段。

只有「高段位」手段,才能讓用戶不自主地地被吸引,心甘情愿地掏錢。

可是要做到「高段位」真的很不容易,我今天就總結(jié)幾個(gè)技巧吧~

 

1. 直接坦誠

遇到兩個(gè)陌生人:一個(gè)打官腔又遮遮掩掩的;另一個(gè)說話友善接地氣又誠實(shí),你會(huì)更喜歡哪個(gè)?

可能大多數(shù)人跟我一樣會(huì)喜歡第二個(gè)。

C 端化做得好的 B 端產(chǎn)品,會(huì)把自己的產(chǎn)品預(yù)覽圖直接放到首頁供人觀看,而不是搞一張概念圖外加一堆高大上的廣告詞。

前面放過的那張案例,這里也可能拿來用:

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GitLab 的官網(wǎng)畫了一些很抽象的概念圖,寫了一些很抽象的描述,給人感覺很模糊。

Monday 的官網(wǎng)明確把自己的業(yè)務(wù)類型列了出來供用戶選擇,還把每種業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)和展示方式畫了出來,感覺很明確清晰。

 

2. 有效互動(dòng)

遇到兩個(gè)健身房銷售:一個(gè)上來就說一個(gè)勁地介紹服務(wù);另一個(gè)則先確認(rèn)你平時(shí)的健身習(xí)慣,再根據(jù)你的情況介紹服務(wù),你會(huì)更愿意聽誰說話?

我肯定更喜歡第二個(gè)。

C 端化做得好的 B 端產(chǎn)品,不是簡單地展示信息,而是先了解用戶,再根據(jù)用戶的需求提供不同的信息甚至服務(wù)。

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Zendesk 的網(wǎng)站,會(huì)把自己的功能列出來給用戶,給的圖像和描述又很抽象,毫無互動(dòng)感。

而 Asana 會(huì)讓用戶選擇自己需要的功能,并直接給出具體案例的界面展示圖。

 

3. 降低門檻

遇到商場逛街時(shí)遇到兩個(gè)陌生餐館,一家在二樓;另一家在一樓,你會(huì)愿意嘗試哪家?

肯定是第二個(gè)。

很多 C 端化做的好的 B 端產(chǎn)品,會(huì)把表單用彈窗的樣式放在產(chǎn)品上面,讓用戶感覺只要填寫完就能立即使用了

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比起 Trello, Smartsheet 只是在表單展示了一下產(chǎn)品內(nèi)部,就讓用戶感覺門檻低了好多。

即便 Smartsheet 的新用戶后面發(fā)現(xiàn)背后那張圖真的這是一張圖而已,要填的一點(diǎn)不少,但這時(shí)都已經(jīng)快填完了……

 

4. 循序漸進(jìn)

兩家陌生的兩家餐廳都把菜單擺出來了,一家的菜單寫得密密麻麻;另一家的菜單雖然菜品不多,但是推薦菜品和菜式分類很清晰,你會(huì)更愿意嘗試哪家?

我相信很多人都會(huì)更愿意嘗試后者。

C 端化做得好的 B 端產(chǎn)品,不會(huì)太在意自己的產(chǎn)品是不是看起來功能齊全,而是更在意用戶是否能夠很好的理解產(chǎn)品,不要造成心理負(fù)擔(dān)。

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上圖來源:Figma這些交互細(xì)節(jié),B端設(shè)計(jì)也值得借鑒

 

Sketch 和 Figma 的屬性面板在功能上其實(shí)沒有很大的差異,但是后者看起來卻清晰簡潔許多,對(duì)新用戶更加友好。

 

總結(jié)

B 端產(chǎn)品 C 端化這個(gè)理念其實(shí)很好,但如果被誤以為只是向 C 端學(xué)習(xí)用戶體驗(yàn)?zāi)蔷涂上Я恕?

用戶體驗(yàn)只是手段,關(guān)鍵目的是在沒有銷售人員參與的情況下,如何從互聯(lián)網(wǎng)獲客。

這次的經(jīng)驗(yàn)的提醒我,以后如果再看到一些很火概念,不要簡單的從表面理解,而是要站在決策者的角度,多思考背后的真實(shí)意圖。

 

原文地址:體驗(yàn)進(jìn)階(公眾號(hào))

作者:設(shè)計(jì)師ZoeYZ

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B端產(chǎn)品界面高屏效初探

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

背景

在 B 端設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,不管是內(nèi)部用戶、產(chǎn)品、設(shè)計(jì)師、開發(fā),還是外部產(chǎn)品、設(shè)計(jì)師等,總能聽到關(guān)于界面「屏效」方面的訴求或吐槽。


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「屏效」狹義理解是「界面過度留白」;廣義理解,「屏效」源自諧音“坪效”,指的是每坪的面積可以產(chǎn)出多少營業(yè)額(營業(yè)額/專柜所占總坪數(shù))。而「屏效」對(duì)于界面而言可以指屏幕單位時(shí)間、單位面積內(nèi)的信息可以帶來多少商業(yè)效益/效率提升。


為了探索在 B 端產(chǎn)品中用戶為何對(duì)「界面過度留白」或「屏效」問題如此敏感,于是我們展開了「屏效」專題的設(shè)計(jì)探索與實(shí)踐?!钙列А箤n}探索主要以「探索」與「實(shí)踐」相結(jié)合的方式展開,將實(shí)踐過程中反復(fù)驗(yàn)證有效的設(shè)計(jì)策略沉淀成設(shè)計(jì)手冊(cè),同步將部分功能進(jìn)行工程化,確??梢蚤_箱即用。


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探索階段-為誰在何時(shí)何地設(shè)計(jì)

用戶聲音|不同的故事相似的訴求

面向內(nèi)部設(shè)計(jì)師和終端用戶投放的《高屏效訴求》《中后臺(tái)產(chǎn)品滿意度調(diào)研》問卷中認(rèn)為提高屏效能極大提升用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)師占 58.14%;認(rèn)為提升屏效對(duì)體驗(yàn)有提升的終端用戶占 50.6%。


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外部知乎上針對(duì)《Ant Design 4.0 設(shè)計(jì)價(jià)值觀》的 13 條反饋里,其中就有 2 點(diǎn)提到關(guān)鍵字「效率」。


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通過了解不同用戶和產(chǎn)品類型發(fā)現(xiàn),不同的用戶在工作場景的產(chǎn)品使用中有著相似的特征:


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案例收集|發(fā)現(xiàn)問題,大膽假設(shè)

縱觀 B 端產(chǎn)品界面,發(fā)現(xiàn)普遍問題和收錄在解決屏效問題上實(shí)踐得比較好的案例,為了逐步突破問題,選擇以數(shù)據(jù)產(chǎn)品中覆蓋率極高的表格為設(shè)計(jì)切入點(diǎn),通過線上跨產(chǎn)品多端地毯式的體驗(yàn)走查,發(fā)現(xiàn)表格三個(gè)層次的問題:


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視覺、交互層在無需理解業(yè)務(wù)場景和用戶目標(biāo)的情況下,都較容易發(fā)現(xiàn),屬基礎(chǔ)問題,但很多「過度留白」的屏效問題往往是信息被組織方式的差異導(dǎo)致的「過度留白」。

綜上我們提出假設(shè):為提高屏效,可從視覺、交互、信息三個(gè)層次解決

視覺層為提高信息查閱速度,可以通過提高信息密度;交互層為提高操作速度,可以縮短當(dāng)前手勢到目標(biāo)之間的距離;信息層為提高信息被理解的速度,可以通過重組織等方式。

基于假設(shè),我們進(jìn)行了進(jìn)一步的桌面研究,查閱論文等書籍,尋找設(shè)計(jì)理論的驗(yàn)證和指導(dǎo)。


競品分析|尋找實(shí)踐證據(jù),謹(jǐn)慎驗(yàn)證

我們知道視覺上界面留白過多(過疏會(huì)增加滾屏成本,過密因易串行而影響閱讀效率),以表格「行高」為例,探索各表格在字號(hào)、字高和行高的關(guān)系,因?yàn)椴煌煮w的同字號(hào)實(shí)際像素高度會(huì)有差異,因此選擇的是字高(即文字垂直高度的視覺大?。┒亲痔?hào)或字行高,決定留白的兩個(gè)重要因子是字高和表格行高,以次推演,界面元素和元素間距的留白關(guān)系,探究在視覺層怎樣的留白率能保證甚至提升屏效。


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以數(shù)據(jù)產(chǎn)品中的表格為例,通過直接和間接競對(duì)的方式,分別從數(shù)據(jù)的查閱(視覺)、分析(交互)維度進(jìn)行功能點(diǎn)和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上的比對(duì),來看看優(yōu)秀產(chǎn)品是如何解決屏效問題。

直接競對(duì):內(nèi)部用戶口碑較好的產(chǎn)品 A、B外界競對(duì):同領(lǐng)域的 Tableau、網(wǎng)易有數(shù)、金山、微軟表格;間接競對(duì):谷歌郵箱、AntD 等的緊湊主題的常規(guī)列表(一維表格)


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通過競品分析可以發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域的表格留白率普遍較低(信息密度高),尤其是金山和微軟的電子表格,其次是同類面向數(shù)據(jù)用戶的 Tableau、網(wǎng)易有數(shù),而谷歌郵箱等工作臺(tái)常用的常規(guī)列表緊湊版本中,留白率和數(shù)據(jù)領(lǐng)域的電子表格不相上下。


緊湊版的使用場景也常常是面對(duì)數(shù)據(jù)量巨大的信息呈現(xiàn),通過切換緊湊主題,提升信息的快速瀏覽,而這也非常適合數(shù)據(jù)分析場景中巨大的數(shù)據(jù)量呈現(xiàn)。因此我們的產(chǎn)品在留白率的提升空間極大,而在實(shí)際案例實(shí)踐中,也已經(jīng)將表格行高優(yōu)化至 30px,克制的使用留白。


除此外,競品其他層次的設(shè)計(jì)也做了比對(duì),總結(jié)來看整體設(shè)計(jì)做法:高密度、少屏數(shù)、少留白等。


文字陷阱:中英文字高不等于字號(hào)


舉個(gè)容易犯錯(cuò)的競品參考是,谷歌在緊湊版主題下字號(hào) 12px,列表行高是 28px,但在 AntD Table 中同樣的 12px 和列表行高 28px 就會(huì)發(fā)現(xiàn)非常擁擠,缺乏呼吸感。


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原因在于谷歌的 12px 是英文字體,實(shí)際字高只有 10px,而 AntD Table 的語境是中文字偏多,實(shí)際字高有 12px,所以留白的差異在于一個(gè)是 18px(28-10),一個(gè)是 16px(28-12),這也是為什么決定決定留白的兩個(gè)重要因子是「字高」和表格行高,而非「字號(hào)」和表格行高,進(jìn)一步推演,決定界面留白的是「元素視覺高度」和「元素間距」。


論文查閱|尋找理論證據(jù),謹(jǐn)慎驗(yàn)證

研究表明,低密度認(rèn)知負(fù)荷低,但高密度任務(wù)完成率高,用戶更喜好

參考資料:論文《基于眼動(dòng)的網(wǎng)頁對(duì)稱性和復(fù)雜度對(duì)用戶認(rèn)知的影響的研究》

對(duì)于信息,用戶需要需要閱讀(視覺),思考和理解(認(rèn)知),需要點(diǎn)擊按鈕、操作鼠標(biāo)和打字(行動(dòng)),在人機(jī)工程學(xué)中,統(tǒng)稱為負(fù)荷。即認(rèn)知(記憶)負(fù)荷、視覺負(fù)荷、動(dòng)作負(fù)荷,即分別對(duì)應(yīng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的三個(gè)層級(jí),信息/視覺/交互。而負(fù)荷所花費(fèi)資源從多到少依次為:認(rèn)知 > 視覺 > 行動(dòng)。


認(rèn)知負(fù)荷,舉個(gè)例子,看了但不一定懂了。你是否有這么一種體驗(yàn)——刷抖音,雖然很多(信息密度小,輸出效率低),但可以一直刷下去并且刷很久;而看一門 C4D 教學(xué)視頻,即使就短短十來分鐘(信息密度大,輸出效率高),但是卻要看上半天。因?yàn)樗⒍桃曨l時(shí),你的輸入效率遠(yuǎn)高于作者的輸出效率,而看一門 C4D 教學(xué)視頻時(shí),你的輸入效率遠(yuǎn)低于作者的輸出效率??墒牵敵鲂适强陀^的,輸入效率是主觀的。如果輸出效率很高,你可以通過提高自己的輸入效率(比如讓自己成為 C4D 專家)來跟上作者,從而變強(qiáng);否則輸出效率很低(信息質(zhì)量低),你的輸入效率很高(很專業(yè)),信息于你而言都是無效的。


假設(shè)負(fù)荷總量不變的情況下,那么以上三類場景界面需要對(duì)用戶負(fù)擔(dān)分配大致如下,官網(wǎng)品宣類需要低認(rèn)知成本,低視覺負(fù)擔(dān),視覺要求高,用戶才會(huì)被吸引過來閱讀,甚至酷炫的交互更能增加互動(dòng)體驗(yàn)而帶來的趣味感,比如蘋果官網(wǎng),信息量極少、圖版率高帶來極具藝術(shù)的視覺體驗(yàn)、進(jìn)而吸引用戶愿意跟隨屏幕滾動(dòng)漸進(jìn)式接受信息,而 B 端應(yīng)用因?yàn)槭菍I(yè)使用,首先認(rèn)知方面隨著員工的專業(yè)度提高而降低,因此可以通過提高視覺負(fù)擔(dān),來降低行動(dòng)負(fù)擔(dān),進(jìn)而減少操作用時(shí),當(dāng)然最佳情況是三個(gè)維度能整體降低負(fù)擔(dān),讓總負(fù)擔(dān)降低,就需要更多設(shè)計(jì)巧思了。


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面向內(nèi)部設(shè)計(jì)師和終端用戶投放的《高屏效訴求調(diào)研》預(yù)設(shè)解決方案中,設(shè)計(jì)師常用的 Top 3 做法為:【信息層】隱藏不必要信息、【視覺層】提高布局緊湊度、【交互層】減少點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)。


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實(shí)踐階段-如何設(shè)計(jì)

通過以上的探索,我們可以確定的是,B 端產(chǎn)品面向?qū)I(yè)人員的工作界面設(shè)計(jì)中,提高屏效可從視覺、交互、信息三個(gè)層次進(jìn)行,視覺層-高密度,即提高屏幕信息密度;交互層-低跳轉(zhuǎn),通過減少頁面跳轉(zhuǎn)、手勢與常用操作的距離等;信息層-有效性,通過重組織或輔助信息幫助用戶理解,甚至提供幫助手冊(cè)等以提高用戶專業(yè)能力。


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基于以上的總結(jié),對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化。下面以一個(gè)簡單案例進(jìn)行設(shè)計(jì)策略的解讀。一位運(yùn)營同學(xué)想對(duì)比 A、B 兩不同人群在相同維度(白領(lǐng)-有信用卡)下的人數(shù)差異,尋找運(yùn)營機(jī)會(huì)點(diǎn)。


如下表格經(jīng)過高屏效策略優(yōu)化前后對(duì)比圖,優(yōu)化前相同維度下不同人群數(shù)量的對(duì)比需要視線來回跳動(dòng)比對(duì),而優(yōu)化后的表格內(nèi)容,更符合用戶看差異場景下分析目的數(shù)據(jù)查閱,視線鎖定相同維度,即可快速比對(duì)數(shù)值大小。


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下面以視覺、交互、信息三個(gè)層次解剖設(shè)計(jì)過程背后的思考。


視覺層|高密度-克制的留白

眼動(dòng)理論:研究表明,人眼最小可視視角 0.3 度,水平最大眼動(dòng)舒適轉(zhuǎn)動(dòng)區(qū) 30度,垂直最大眼動(dòng)舒適轉(zhuǎn)動(dòng)區(qū) 55度??傻贸鋈搜圩钚∽R(shí)別范圍 12px,水平視野舒適眼動(dòng)寬 1200px,垂直視野舒適眼動(dòng)高 2200px。參考資料:論文《基于眼動(dòng)交互的用戶界面設(shè)計(jì)與研究》


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如圖,縮小表格行高的同時(shí),目標(biāo)信息之間的眼動(dòng)距離隨之縮短,在眼動(dòng)舒適區(qū)內(nèi)看到更多信息,便于信息的高效獲取。


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交互層|低跳轉(zhuǎn)-高頻信息前置

理論基礎(chǔ):菲茨定律是用來預(yù)測從任意一點(diǎn)到目標(biāo)位置所需時(shí)間的數(shù)學(xué)模型,它由保羅·菲茨在1954年首先提出。這個(gè)模型考慮了用戶定位點(diǎn)的初始位置與目標(biāo)的相對(duì)距離、目標(biāo)的大小、移動(dòng)的最短時(shí)間。三者之間關(guān)系公式為:T=a+blog2(D/W+1),W為其中目標(biāo)的大??;D為到目標(biāo)的距離;T為移動(dòng)到目標(biāo)所用最短時(shí)間。參考資料:菲茲定律


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表格單元格借助交互狀態(tài),增加懸浮出現(xiàn)的信息組件,前置顯示目標(biāo)單元格明細(xì)信息,同時(shí)通過交互出現(xiàn)的指示器輔助行列信息的獲取,高頻操作考慮手勢位置放置,縮短與操作目標(biāo)的距離,以提高整體操作效率。


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信息層|有效性-信息重組織

理論基礎(chǔ):交互設(shè)計(jì)四大策略「組織、刪除、隱藏、轉(zhuǎn)移」參考資料:《簡約至上》


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用戶為了對(duì)比 A、B 兩不同人群在相同維度(白領(lǐng)-有信用卡)下的人數(shù)差異,但內(nèi)容的重組織方式讓兩數(shù)據(jù)行需要頻繁點(diǎn)擊滾動(dòng)條來查看,根據(jù)用戶目標(biāo),將關(guān)聯(lián)性大的數(shù)據(jù)放置相鄰列(即將要對(duì)比的人群放置列頭),即可快速查閱,減少眼跳距離。


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結(jié)語

設(shè)計(jì)趨勢中常見的大字體大留白界面,但在 B 端場景中,面對(duì)緊張的工作節(jié)奏,時(shí)間和注意力變得尤為可貴,相對(duì)而言,基于復(fù)雜度守恒定律, B 端信息量大且高頻訪問的產(chǎn)品中,「用得快」要比「看得美」更重要,「高密度」「低跳轉(zhuǎn)」詮釋的即是「空間換時(shí)間」,少一次點(diǎn)擊,少一次跳轉(zhuǎn),少一份等待,就多一份時(shí)間和效率。


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設(shè)計(jì)模式丨行動(dòng)號(hào)召按鈕:如何讓用戶的點(diǎn)擊更加順暢?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

What 是什么

簡介「行動(dòng)號(hào)召按鈕」是用來號(hào)召用戶點(diǎn)擊的進(jìn)行下一步的操作按鈕/可點(diǎn)擊的組件。

例子 螞蟻金融科技首頁的“開始探索”按鈕,點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)到一個(gè)新的頁面進(jìn)行下一步操作。

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Why 為什么

「行動(dòng)號(hào)召按鈕」是在事件操作的最后一步出現(xiàn)的,可以讓用戶知道當(dāng)按下此按鈕時(shí),當(dāng)前事件的操作流程已經(jīng)完成或即將發(fā)起一個(gè)新的流程,可以給用戶一個(gè)明確的反饋。


When 什么時(shí)候使用

當(dāng)你需要在界面中放置“完成”、“提交”、“確定”或“繼續(xù)”等按鈕時(shí),可以使用這個(gè)模式,一般放置在一系列操作的最后一個(gè)步驟中。

使用條件

  • 頁面中即將進(jìn)行下一步操作或最終確認(rèn)的時(shí)候;

  • 需要一個(gè)醒目的按鈕提示用戶結(jié)束當(dāng)前流程時(shí)。


How 如何使用

創(chuàng)建行動(dòng)號(hào)召按鈕時(shí)可以使用平臺(tái)默認(rèn)的按鈕樣式,或者使用更大的按鈕樣式(注意不能是一個(gè)鏈接),讓它在頁面中非常醒目,讓用戶可以快速找到并點(diǎn)擊它。

需要注意:

  • 按鈕可以放在頁面的底部或右邊,即任務(wù)流程最后一步的下面,也可以是你的平臺(tái)規(guī)范中規(guī)定的位置,只要能讓用戶能夠快速找到它就可以,避免用戶因?yàn)檎也坏桨粹o而結(jié)束了這個(gè)流程;

  • 最好使用文字按鈕而不是圖標(biāo),因?yàn)槲淖帜茏層脩舾玫睦斫?,比如像“完成”、“提交”這樣的按鈕用文字更能讓用戶理解。


Example 案例

案例一:Google Play商店

用戶需求:安裝應(yīng)用

安卓設(shè)備上的 Google Play 商店中軟件名稱右下方的“INSTALL安裝”按鈕就是一個(gè)很好的案例。此按鈕放置的位置是軟件名稱的下方和右側(cè),周圍的空白區(qū)域較大,是用戶視線最終會(huì)停留的位置,顏色是綠色與白色背景形成對(duì)比,且尺寸也很大,所以非常醒目 ,用戶一眼就能看見并點(diǎn)擊它。

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案例二:12306官網(wǎng)

用戶需求:查詢火車班次并預(yù)定

12306官網(wǎng)的首頁的搜索火車班次的界面上就使用了強(qiáng)按鈕,橙色的長按鈕非常醒目,且位于信息的最下方,當(dāng)一切信息輸入完畢后,用戶可以立即看到查詢按鈕并順利點(diǎn)擊進(jìn)入到下一個(gè)頁面。

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案例三:App Store

用戶需求:安裝軟件

用戶在搜索到軟件進(jìn)入到軟件詳情頁面時(shí),一眼就看到軟件名稱右方的藍(lán)色“獲取”按鈕,點(diǎn)擊它就可以安裝軟件,作為整個(gè)頁面唯一的動(dòng)作按鈕它十分醒目,符合用戶的“Z”字形的瀏覽信息習(xí)慣,確保用戶能看到它,快速達(dá)到目的。

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如何搭建 B 端設(shè)計(jì)規(guī)范

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

一  設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo)


在搭建設(shè)計(jì)系統(tǒng)之前,我們要想清楚設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo)是什么?使用者是誰?

    ·  目標(biāo):保持產(chǎn)品風(fēng)格統(tǒng)一性提高設(shè)計(jì)輸出效率、減少無效溝通。

    ·  使用人群:UI、交互、前端測試。



二  設(shè)計(jì)原則


設(shè)計(jì)規(guī)范要符合基本的設(shè)計(jì)原則,否則你的規(guī)范會(huì)雜亂無章。這里我總結(jié)了 6 條原則供大家參考。


    ·  Unity(統(tǒng)一性):頁面風(fēng)格、色彩、布局等要保持全局統(tǒng)一,不可為了某一功能的美觀而去破壞整體性。

    ·  Accessibility(易用性):易用是首要考慮的因素,能一步解決的事情絕不兩步。

    ·  Proximity(親密性):如果信息的關(guān)聯(lián)性強(qiáng),則他們的距離就要相應(yīng)的縮短,讓他們看起來是一個(gè)視覺單元;反之,則距離要加大。要讓用戶對(duì)信息的區(qū)域劃分一目了然。

    ·  Alignment(對(duì)齊原則):在界面中,將元素進(jìn)行對(duì)齊,即符合用戶的認(rèn)知,也可以引導(dǎo)視覺流向,讓用戶更加流暢的閱讀信息。

    ·  Contrast(對(duì)比原則):對(duì)比是增加視覺效果最有效方法之一,同時(shí)也能在不同元素之間建立一種有組織的層次結(jié)構(gòu),讓用戶快速識(shí)別關(guān)鍵信息。

    ·  Repetition(重復(fù)原則):相同的元素在整個(gè)界面中不斷重復(fù),不僅可以有效降低用戶的學(xué)習(xí)成本,也可以幫助用戶識(shí)別出這些元素之間的關(guān)聯(lián)性。



三  框架布局


這里一般采用柵格布局。說到柵格,有好多小伙伴又要再回顧一下知識(shí)點(diǎn)了。我今天再把柵格知識(shí)幫大家復(fù)習(xí)一遍,如果之前不是很了解柵格的,拿個(gè)小本本記下來,要考~~


柵格布局能夠適應(yīng)各種屏幕尺寸及分辨率,確保整體布局的一致性。


柵格建議使用 1、2、3、4、6 切分布局,可以進(jìn)行多種布局組合,并在整個(gè)設(shè)計(jì)中保持布局的結(jié)構(gòu)的一致性。


頁面中一般采用 24 列自適應(yīng)網(wǎng)格,你可以使用它為各種屏幕尺寸創(chuàng)建靈活的布局。


邊距 Margins、列 Columns、間隔 Gutters 分別是什么?


    ·  邊距 Margins:邊距是內(nèi)容與左右邊緣之間的空間??刂婆_(tái)內(nèi)容區(qū)的邊距選用 8 的倍數(shù)為設(shè)定值,一般采用 16/24px 的居多。

    需要注意的是:

        ··  減去 margin 后,列在頁面區(qū)域均分,保證每列的寬度是一致的;

        ··  在區(qū)域有 margin 的情況下,劃分列的區(qū)域不能包含 margin。


    ·  列 Columns:在電腦端列的數(shù)量是個(gè)常量(24列),每一列寬度的尺寸隨屏幕大小進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)整。


    ·  間隔 Gutters:間隔是列與列之間的空隙,控制臺(tái)產(chǎn)品 gutter 使用固定值也要是 8 的倍數(shù),一般采用 16/24px。


需要注意的是:

        ··  布局的左右兩邊的分界線 gutter 可以為 0;

        ··  必須保證 column 的寬度是一致的。


    ·  邊距 Padding:padding 指一個(gè)元素的內(nèi)容和其邊界之間的空間,padding 最小值是 4px,然后其余均為 8px 的倍數(shù),建議值為 8/16/24px。


    ·  內(nèi)容區(qū)定寬:此場景常用于用戶歡迎頁、結(jié)果頁等需要將內(nèi)容區(qū)寬度設(shè)置為固定值的頁面。此時(shí) column 和 gutter 保持不變,根據(jù)頁面寬度改變 margin 的值。



四  設(shè)計(jì)風(fēng)格


4.1  Color(顏色)

色彩內(nèi)容主要包含基礎(chǔ)色(如品牌色、黑色、白色)和功能色(如鏈接色、提醒色等)。圖表配色為單獨(dú)的配色體系。


在前期制定顏色規(guī)范的時(shí)候,精益求精的設(shè)定顏色,切忌顏色過多。


顏色的狀態(tài)色盡量用原色進(jìn)行轉(zhuǎn)換,設(shè)置一個(gè)合理的變色公式,讓所有顏色的狀態(tài)色都根據(jù)這個(gè)公式進(jìn)行轉(zhuǎn)換。例:

    ·  Hover:H不變 S加10 B減5

    ·  Click:H不變 S加20 B減10

    ·  Disable:HSB均不變,不透明度 30%。


在設(shè)計(jì)規(guī)范中,盡量把顏色的色值和 rgba 值都寫出來(這里是強(qiáng)迫癥患者要標(biāo)的,因?yàn)橛袝r(shí)候色值完全一樣,但 rgba 數(shù)值略有不同,雖然效果一樣,但是對(duì)于強(qiáng)迫癥的你來說,舒服嗎?)


狀態(tài)色有 4 狀態(tài)色:Normal、Hover、Click、Disable。


在設(shè)定圖表顏色的時(shí)候,要考慮不同的使用樣式(柱狀圖、環(huán)形圖、餅圖等...),同時(shí)也要考慮他的延展性,比如你設(shè)定 12 個(gè) chart 色值,在使用的時(shí)候按著順序來使用,當(dāng)超過 12 個(gè)后可以為同一個(gè)顏色。



4.2  Font(文字)

設(shè)定統(tǒng)一的字體規(guī)范,使用非襯線字體在各個(gè)操作系統(tǒng)下都有最佳展示效果。


首先,要設(shè)置一個(gè)字體家族,保證產(chǎn)品界面的最優(yōu)展示。


例如(僅作為展示,不是建議):font-family: "Chinese Quote", -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif, "Apple Color Emoji", "Segoe UI Emoji", "Segoe UI Symbol";


4.2.1  字號(hào)

現(xiàn)在主流的產(chǎn)品中,主體字為 12px / 14px 的居多,可根據(jù)自身的產(chǎn)品定位以及用戶的習(xí)慣進(jìn)行設(shè)定。字號(hào)不要出現(xiàn)奇數(shù),否則在一些顯示器上會(huì)有對(duì)不齊像素的狀況發(fā)生。


4.2.2  行高

行高常規(guī)的有兩種規(guī)范:

    ·  字號(hào)+8px;

    ·  1.5倍 / 2倍 * 字號(hào)。


我喜歡用第一種,就是字號(hào)大小 + 8px 作為行高的規(guī)范。行高是不可被忽略的重要細(xì)節(jié)之一,因?yàn)樵谒汩g距的時(shí)候,行高是要被算進(jìn)去的。


4.2.3  字重

字重有很多,但是在真正的產(chǎn)品使用中,字重盡量不要太多種,2~3 種即可。


4.2.4  字體顏色

字體顏色數(shù)量建議在 3~4 個(gè),不宜過多,但是每個(gè)層級(jí)之間區(qū)分要大一些。


文本應(yīng)該保持至少 4.5:1 (基于亮度值計(jì)算)的對(duì)比度以保持文本清晰;最佳對(duì)比度為 7:1。測試對(duì)比度的網(wǎng)站:https://contrast-ratio.com


WCAG 2.0 中將顏色對(duì)比等級(jí)分為 3 種,A級(jí),AA級(jí),AAA級(jí),等級(jí)越高意味著顏色的對(duì)比度越高,呈現(xiàn)出來的視覺壓力越大。

    ·  A級(jí):對(duì)比度 3:1,是普通觀察者可接受的最低對(duì)比;

    ·  AA級(jí):對(duì)比度 4.5:1,是普通視力損失的人可接受的最低對(duì)比度;

    ·  AAA級(jí):對(duì)比度 7:1,是嚴(yán)重視力損失的人可接受的最低對(duì)比度。



4.3  icon(圖標(biāo))

設(shè)定統(tǒng)一的圖標(biāo)使用規(guī)范,讓視覺效果更和諧。


4.3.1  Icon 大小

icon 的常用尺寸有很多,需要注意的是 icon 的大小中,相鄰的兩個(gè)尺寸至少相差 4px,否則你會(huì)在后期用的時(shí)候會(huì)有選擇困難癥。同時(shí)功能 icon 盡量貼邊或盡量貼邊繪制,保證展現(xiàn)的視覺統(tǒng)一性(操作 icon 除外)。


單獨(dú) icon 使用的時(shí)候,盡量不要太小,最小值建議為 12px。


4.3.2  Icon 熱區(qū)

icon 的熱區(qū)經(jīng)常被設(shè)計(jì)師和開發(fā)所忽略,本身 icon 的尺寸一般就很小,再加上如果沒有設(shè)置熱區(qū)的話,操作體驗(yàn)極差。所以一定一定要設(shè)置 icon 的熱區(qū),設(shè)置的值我建議為 icon 大小的 2倍。例:icon 大小為 14 * 14px,則熱區(qū)大小為 28 * 28px。


4.4  size(尺寸)

頁面內(nèi)布局間、模塊間、模塊內(nèi)的各部件距離。


尺寸大部分規(guī)范中都用的是 8 的倍數(shù),不用糾結(jié),直接用就行。我這里有個(gè)公式:Sn = 8px * n,n為正整數(shù)。特殊:最小支持4px。


五  交互


交互我分為兩個(gè)方面:交互方式交互狀態(tài)。


5.1  交互方式

交互方式指的是對(duì)某一個(gè)操作所進(jìn)行的具體行為,比如刷新方式有下拉上滑、按壓點(diǎn)擊等方式,這就是所謂的交互方式。交互方式有很多種,沒有最優(yōu),只有最適合。


交互方式要保持產(chǎn)品的統(tǒng)一性,同類別的交互不可有不同的操作感受。同時(shí)交互方式要符合大眾的認(rèn)知習(xí)慣,可創(chuàng)新但不可違背潛意識(shí)。


隨著時(shí)代的發(fā)展,交互方式也在不斷的更新。比如最開始的手機(jī)是按鍵式的,隨著大眾對(duì)屏幕大小的需求不斷提升,到了現(xiàn)在的全面屏手機(jī),如果這個(gè)時(shí)候你再去做當(dāng)年火爆的按鍵手機(jī),那你就只能跟市場說拜拜。


總結(jié)交互方式的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):創(chuàng)新、統(tǒng)一、緊跟趨勢。


5.2  交互狀態(tài)

一個(gè)完整的產(chǎn)品生態(tài)是不會(huì)遺漏每一個(gè)交互狀態(tài)的。


同樣是做售票的軟件,為什么高鐵管家就比 12306 做的好呢?是因?yàn)楦哞F管家把很多交互狀態(tài)友好的做了展現(xiàn)反饋,而不是冰冷的數(shù)據(jù)吞吐。


同類產(chǎn)品中,每個(gè)都有自己獨(dú)特的交互狀態(tài),可能你一直用某個(gè)軟件的原因只是有個(gè)功能的交互狀態(tài)打動(dòng)了你,從此你就深深愛上了它。


現(xiàn)在工作中,我們都在講人效,拼命的去更新迭代,去研發(fā)新功能,開拓新產(chǎn)品,往往會(huì)忽略交互狀態(tài)這個(gè)點(diǎn),因?yàn)楹芏鄷r(shí)候付出收獲比是很低的,但是真正好的產(chǎn)品,這部分是不可或缺的。


交互真的太大了,單獨(dú)寫一篇文章都寫不完,這篇我只能拋磚引玉,勾起你的思維,如果有任何要探討的,歡迎來叨擾。


六  引導(dǎo)


引導(dǎo)分為 5 種:Newbie guide(新手引導(dǎo))、Steps guide(步驟引導(dǎo))Help / Operation guide(幫助/操作引導(dǎo))、New function guide(新功能引導(dǎo))Blank guide(空白頁引導(dǎo))。


6.1  Newbie guide(新手引導(dǎo))

新手引導(dǎo)是針對(duì)新用戶的,首次進(jìn)入產(chǎn)品的時(shí)候,我們要著重的把自己產(chǎn)品的亮點(diǎn)以及操作快速的介紹給新用戶,讓他用最短的時(shí)候上手我們的產(chǎn)品。


新手引導(dǎo)要言簡意賅,并且如果非必要的話,盡量給用戶一個(gè)可以直接關(guān)閉的按鈕,讓用戶有選擇權(quán)。我就非常討厭有一些產(chǎn)品的新手引導(dǎo),必須走完全部流程后才能關(guān)閉,惡心的不行。


6.2  Steps guide(步驟引導(dǎo))

步驟引導(dǎo)一般用在有固定操作步驟的場景下,指引用戶一步一步的完成想要的結(jié)果。常規(guī)的步驟引導(dǎo)建議在 3~5 步之間為合理。


6.3  Help/Operation guide(幫助/操作引導(dǎo))

幫助/操作引導(dǎo)的展現(xiàn)方式是比較豐富多彩的,可以是提示語、輔助性文本、tooltips 等等,他的作用就是輔助用戶去了解并且知道如何操作這個(gè)功能。


這個(gè)也是在產(chǎn)品中使用頻率最高的,運(yùn)用好他,可以讓你的產(chǎn)品事半功倍。


6.4  New function guide(新功能引導(dǎo))

他就是常用在新功能上線后,用戶第一次登陸相關(guān)頁面后做的一些引導(dǎo),目的是為了告訴用戶我們做了新東西,你快來試試吧。


6.5  Blank guide(空白頁引導(dǎo))

空白頁引導(dǎo)一般用在在缺省頁,對(duì)用戶進(jìn)行一些操作指引,讓無信息的頁面變得更有價(jià)值。比如百度在一些缺省頁上就放了一些關(guān)于失蹤兒童的信息,就因?yàn)樽隽诉@個(gè)引導(dǎo),幫助了千萬個(gè)家庭找到了失散的孩子。



七  組件


組件是設(shè)計(jì)系統(tǒng)里面最為龐大的東西。組件可以分為了 5 類:

    ·  Navigation(導(dǎo)航)

    ·  Data Entry(數(shù)據(jù)錄入)

    ·  Data Display(數(shù)據(jù)顯示)

    ·  Feedback(反饋)

    ·  Other(其它)


基本上這幾類已經(jīng)覆蓋了多數(shù)的組件,下面我把我自己整理的這幾類分別都包含哪些組件,以及組件的簡單介紹給列出來,快來保存吧。


7.1  Navigation(導(dǎo)航)

    ·  Affix(固釘):將頁面元素釘在可視范圍。

    ·  Breadcrumb(面包屑):顯示當(dāng)前頁面在系統(tǒng)層級(jí)結(jié)構(gòu)中的位置,并能向上返回。

    ·  Menu(導(dǎo)航菜單):為頁面和功能提供導(dǎo)航的菜單列表。

    ·  Pagination(分頁):采用分頁的形式分隔長列表,每次只加載一個(gè)頁面。

    ·  Steps(步驟條):引導(dǎo)用戶按照流程完成任務(wù)的導(dǎo)航條。


7.2  Data Entry(數(shù)據(jù)錄入)

    ·  Checkbox(多選框):可選擇多個(gè)。

    ·  Radio(單選框):只可選擇一個(gè)。

    ·  Switch(開關(guān)):開關(guān)選擇器。

    ·  Form(表單):具有數(shù)據(jù)收集、校驗(yàn)和提交功能的表單,包含復(fù)選框、單選框、輸入框、下拉選擇框等元素。

    ·  Input(輸入框):通過鼠標(biāo)或鍵盤輸入內(nèi)容,是最基礎(chǔ)的表單域的包裝。

    ·  Select(選擇器):下拉選擇器。

    ·  Skeleton(加載占位圖):在需要等待加載內(nèi)容的位置提供一個(gè)占位圖。

    ·  Time selectors and sliders(日期時(shí)間選擇過濾器):當(dāng)用戶需要輸入一個(gè)時(shí)間或日期,可以點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)輸入框,彈出時(shí)間面板進(jìn)行選擇。

    ·  Transfer(穿梭框):雙欄穿梭選擇框。

    ·  Upload(上傳):文件選擇上傳和拖拽上傳控件。


7.3  Data Display(數(shù)據(jù)顯示)

    ·  Badge(微標(biāo)):圖標(biāo)右上角的圓形徽標(biāo)數(shù)字。

    ·  Card(卡片):通用卡片容器。

    ·  Collapse(折疊面板):可以折疊/展開的內(nèi)容區(qū)域。

    ·  Popover(氣泡卡片):點(diǎn)擊/鼠標(biāo)移入元素,彈出氣泡式的卡片浮層(可操作)。

    ·  Tabs(標(biāo)簽頁):選項(xiàng)卡切換組件。

    ·  Table(表格):展示行列數(shù)據(jù)。

    ·  Tag(標(biāo)簽):進(jìn)行標(biāo)記和分類的小標(biāo)簽。

    ·  Timeline(時(shí)間軸):垂直展示的時(shí)間流信息。

    ·  Tooltip(文字提示):簡單的文字提示氣泡框。

    ·  Tree(樹形控件):文件夾、組織架構(gòu)、生物分類、國家地區(qū)等等,世間萬物的大多數(shù)結(jié)構(gòu)都是樹形結(jié)構(gòu)。使用樹控件可以完整展現(xiàn)其中的層級(jí)關(guān)系,并具有展開收起選擇等交互功能。


7.4  Feedback(反饋)

    ·  Alert(警告提示):警告提示,展現(xiàn)需要關(guān)注的信息。

    ·  Notification(通知提示框):全局展示通知提醒信息。

    ·  Drawer(抽屜):抽屜從父窗體邊緣滑入,覆蓋住部分父窗體內(nèi)容。用戶在抽屜內(nèi)操作時(shí)不必離開當(dāng)前任務(wù),操作完成后,可以平滑地回到到原任務(wù)。

    ·  Modal(對(duì)話框):模態(tài)對(duì)話框和非模態(tài)對(duì)話框。

    ·  Progress(進(jìn)度):展示操作的當(dāng)前進(jìn)度。

    ·  Spin(加載):用于頁面和區(qū)塊的加載中狀態(tài)。


7.5  Other(其它)

    ·  Button(按鈕):按鈕用于開始一個(gè)即時(shí)操作。

    ·  chart(圖表):圖標(biāo)數(shù)據(jù)顯示。

    ·  Copyright(版權(quán)):版權(quán)信息。

    ·  Divider(分割線):區(qū)隔內(nèi)容的分割線。

    ·  logo(標(biāo)志):logo 的使用。

    ·  LocaleProvider(國際化):為組件內(nèi)建文案提供統(tǒng)一的國際化支持。

    ·  Text link(文字鏈):點(diǎn)擊有鏈接跳轉(zhuǎn)的文字。

    ·  Scrollbar(滾動(dòng)條):在特定界面區(qū)域內(nèi)進(jìn)行內(nèi)容的更多展示。


以上組件可根據(jù)自己的產(chǎn)品進(jìn)行增刪,把組件規(guī)范設(shè)計(jì)完成后,整個(gè)設(shè)計(jì)規(guī)范就完成了 90% 以上,可以算一個(gè)比較完整的設(shè)計(jì)規(guī)范了。



總結(jié)


每一個(gè)設(shè)計(jì)規(guī)范都是有靈魂的,規(guī)范是為了更好的做設(shè)計(jì),而不是限制設(shè)計(jì)師雙手的枷鎖。


設(shè)計(jì)規(guī)范也不是一成不變的,他在落地使用的時(shí)候多少都會(huì)有問題,需要慢慢的去反復(fù)檢驗(yàn)規(guī)范的合理性,發(fā)現(xiàn)不合理的及時(shí)更正。

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撕開B端封印,數(shù)字時(shí)代下的可視化構(gòu)建

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

為什么說是撕開 B 端封印呢?沒接觸過 B 端的同學(xué),很大一部分都認(rèn)為 B 端不就是簡單的列表和圖形嗎?拿開源組件拼拼湊湊就可以了,有什么可設(shè)計(jì)的?


其實(shí)這個(gè)想法完全錯(cuò)了,你如果接觸后就會(huì)發(fā)現(xiàn),B 端所需要的掌握的產(chǎn)品知識(shí)、思維邏輯、規(guī)范意識(shí)等等太多了。


而且近幾年 B 端這個(gè)詞出現(xiàn)的頻率越來越高了,因?yàn)榍皫啄甏蠹叶荚跔?C 端市場,純 C 端的流量爭奪已經(jīng)進(jìn)入了尾聲,B 端產(chǎn)品反而帶來了新的機(jī)會(huì)點(diǎn),同時(shí)也被慢慢的重視起來,比起以往 B 端設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在需要掌握的技能也越來越多。你可以查閱一下一些招聘網(wǎng)站,現(xiàn)在 B 端可視化方面的崗位是非?;鸨?,與 C 端相比,人才缺口更大,未來幾年 B 端也會(huì)更加火爆,有機(jī)會(huì)接觸 B 端的話就不要錯(cuò)過機(jī)會(huì)。我們團(tuán)隊(duì)平均招聘一個(gè)合適的設(shè)計(jì)師基本要兩個(gè)月的時(shí)間。


說了這么多,我們開始今天的主題吧!


首先在座的可能有部分設(shè)計(jì)師沒有接觸過數(shù)據(jù)可視化的設(shè)計(jì),那么第一個(gè)問題來了,什么是可視化?大家想一想。給大家三秒鐘~


通過可視的表達(dá)來增強(qiáng)用戶處理數(shù)據(jù)的效率。


接下來我會(huì)從三個(gè)方面來講解如何構(gòu)建可視化:

    · 靈感需要迸發(fā),更需要積累

    · 從零到一設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)

    · 設(shè)計(jì)度量



一、靈感需要迸發(fā),更需要積累


1.1  數(shù)字時(shí)代下,99%的問題都是舊問題

數(shù)字時(shí)代下仍有信息不對(duì)稱的情況,尤其是關(guān)鍵技術(shù)和設(shè)計(jì)上的問題,但是如果你用心尋找,就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的新問題則是別人很久之前的舊問題了。所以要做個(gè)有心人。


但是問題又來了,有時(shí)候真的不知道該怎么找、去哪找?這是個(gè)很常見的問題。因?yàn)榭梢暬槐炔瀹嫛⑵矫娴冗@些成熟的領(lǐng)域,他是比較小眾的,所以靈感以及素材的搜尋是一個(gè)令新手設(shè)計(jì)師頭疼的事情,再加上對(duì)關(guān)鍵詞的熟悉程度不夠,導(dǎo)致很多設(shè)計(jì)師只停留在【可視化】這個(gè)關(guān)鍵詞里,最后感覺搜來搜去都是見過的圖,沒有新意。


1.2  明確目標(biāo),知道自己想要找什么

互聯(lián)網(wǎng)信息太多了,漫無目的的找靈感,只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,一會(huì)看到這張圖好看,一會(huì)看到那張圖好看。不知不覺幾個(gè)小時(shí)就過去了。


1.3  建立關(guān)鍵詞詞庫

確定目標(biāo)后,就要細(xì)化關(guān)鍵詞了。怎么建立關(guān)鍵詞詞庫呢?


關(guān)鍵詞詞庫由3部分組成:終端、設(shè)計(jì)類型、業(yè)務(wù)類型。


    · 終端:大屏、移動(dòng)端、web 等等。

    · 設(shè)計(jì)類型:每個(gè)細(xì)分的數(shù)據(jù)可視化類別都是有一些專有名詞的,比如最近比較熱門的車載HMI系統(tǒng),那他的類型關(guān)鍵詞就是 HMI。通過這些關(guān)鍵詞,你會(huì)搜到更精準(zhǔn)的結(jié)果。設(shè)計(jì)類型關(guān)鍵詞比如:AR/VR、HUD、HMI、FUI等等,你要了解你們公司相關(guān)類型的關(guān)鍵詞,記錄下來。以及跟你們有關(guān)聯(lián)的,都記下來,補(bǔ)充自己的詞庫。

    · 業(yè)務(wù)類型:智慧城市、生物醫(yī)療、監(jiān)控部署等等。


這三類單獨(dú)或組合進(jìn)行搜索,就會(huì)看到更多可視化產(chǎn)品了。把關(guān)鍵詞詞庫建立起來后,就可以去常用的網(wǎng)站上搜索了,最好用的還是 behance 和 Pinterest。


1.4  除了常用的設(shè)計(jì)網(wǎng)站,還有哪里可以看?

企業(yè)官網(wǎng):很多做數(shù)據(jù)可視化的公司,會(huì)在官網(wǎng)展示一些能體現(xiàn)自己業(yè)務(wù)特點(diǎn)、業(yè)務(wù)實(shí)力的案例,而這些案例就是這些企業(yè)最好的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)作品了, 所以但凡有案例展示的官網(wǎng),案列基本都是最典型最好的設(shè)計(jì),所以從這些案例中找靈感,也是一個(gè)有意思且有效的方法和途徑。


1.5  你看到了別人看不到的,設(shè)計(jì)才能有所不同

總結(jié)一句話:你看到了別人看不到的,設(shè)計(jì)才能有所不同。如果你和別人看到的是一樣的,你怎么比別人做的更優(yōu)秀?


1.6  興趣推送

經(jīng)常刷短視頻/新聞網(wǎng)站的應(yīng)該知道,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的點(diǎn)贊、收藏、瀏覽等數(shù)據(jù)來給你安排后面的內(nèi)容推送,以保證給你推送更精準(zhǔn)的內(nèi)容。設(shè)計(jì)網(wǎng)站亦是如此,behance 等網(wǎng)站上也都是千人千面,它會(huì)根據(jù)你的點(diǎn)贊收藏等來讀取你的喜好,進(jìn)而推送更精準(zhǔn)的作品。所以假設(shè)你是一個(gè)B端數(shù)據(jù)可視化方向的,你就經(jīng)常搜、點(diǎn)贊收藏相關(guān)作品,之后你的首頁出現(xiàn)相關(guān)內(nèi)容的幾率也會(huì)變大。


1.7  定期清理,更新迭代

最后一點(diǎn),這個(gè)也是好多設(shè)計(jì)師的通病,收藏即學(xué)到。


靈感庫要求精而不是多,每隔一段時(shí)間,回來翻一翻自己之前收藏的作品,會(huì)發(fā)現(xiàn)有些作品自己已經(jīng)看不上了,因?yàn)樵谧鲮`感收集的過程中,我們的審美會(huì)自然有所提高,當(dāng)輸入的作品樣本越來越多,我們對(duì)作品評(píng)價(jià)的維度也會(huì)更多,之前那些覺得好的作品,現(xiàn)在看來也就會(huì)有缺陷和不滿,這是一個(gè)很正向的結(jié)果,成長就是一個(gè)不斷剔除的過程。刪掉那些自己覺得不滿意的作品,添加更符合自己當(dāng)前審美的作品到靈感庫里。


這樣慢慢完善你的地基,才能更高的向上走。



二、從零到一  設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)


講完第一部分,我們開始搭建產(chǎn)品。

我負(fù)責(zé)從零到一的項(xiàng)目大大小小的得有10來個(gè)了,我認(rèn)為在產(chǎn)品整個(gè)產(chǎn)品周期中設(shè)計(jì)師的話語權(quán)最高的時(shí)候就是項(xiàng)目初期,是可以做到設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)的。既然設(shè)計(jì)可以有足夠的的話語權(quán),你就得規(guī)劃好未來的設(shè)計(jì)走向。


產(chǎn)品初期,經(jīng)常會(huì)有幾個(gè)爭議比較大的問題,我們來聊一下。


2.1  設(shè)計(jì)先行還是調(diào)研先行?

這是新項(xiàng)目必須要做的選擇題,再講之前你先想一下,如果是你,你會(huì)如何選擇?


我的觀點(diǎn)是設(shè)計(jì)先行。(當(dāng)然設(shè)計(jì)先行是建立在你至少對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的行業(yè)有個(gè)簡單的了解之后,先設(shè)計(jì)再用戶調(diào)研),為什么呢?因?yàn)槿绻脩粽{(diào)研先行的話,用戶只會(huì)反饋當(dāng)下最想要的東西,從而有可能給你帶來誤導(dǎo)。就比如我們經(jīng)常舉的一個(gè)例子:汽車出來之前,人們只想要一匹更快的馬。


我們要解決的不是用戶當(dāng)下想要的東西,而是痛點(diǎn)背后用戶真正需要的東西是什么。在 0-1 的這種創(chuàng)造性的項(xiàng)目,往往設(shè)計(jì)者才是當(dāng)下最懂產(chǎn)品的人,你把決策權(quán)交給一些不懂產(chǎn)品的人,做到最后只能是迷失了方向,鍋還是設(shè)計(jì)來背。所以一開始設(shè)計(jì)師要把決策權(quán)拿在手中,掌握航向。


2.2  設(shè)計(jì)先行還是規(guī)范先行?

這個(gè)問題在現(xiàn)在看來相對(duì)比較統(tǒng)一,但有的同學(xué)還是有疑惑,所以我拿出來再跟大家聊一下。


首先我的觀點(diǎn)是設(shè)計(jì)先行,在設(shè)計(jì)之前就定好規(guī)范的基本都是自己YY的,返工率極高。等你在做具體設(shè)計(jì)的時(shí)候就知道之前做的規(guī)范都是白費(fèi)力氣了。一般都會(huì)選用在項(xiàng)目完成之后或者主風(fēng)格及主要頁面完成后再輸出規(guī)范,這樣既可以減少規(guī)范的改動(dòng),也可以保證后面功能延用規(guī)范,一舉兩得。


當(dāng)然了,設(shè)計(jì)規(guī)范不是所有項(xiàng)目都要有的,它是為了減少工作而不是增加工作,如果是一次性項(xiàng)目,就不需要再額外花費(fèi)精力去輸出規(guī)范了,浪費(fèi)資源~


2.3  完成和完美那個(gè)更重要?

現(xiàn)在都是爭分奪秒的時(shí)代,任務(wù)是無止境的,沒有做完的時(shí)候。造成這個(gè)局面的無非就是一個(gè)問題:時(shí)間不夠用。通常的做法就是先完成再迭代,做產(chǎn)品久了你就會(huì)發(fā)現(xiàn),完成比完美更重要,不完美你還可以再迭代,完不成就有可能錯(cuò)過一個(gè)風(fēng)口,從而失去了變完美的可能~


聊完這三個(gè)問題,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候也要有一些注意項(xiàng),真正的做到設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)。


2.4  把復(fù)雜變得清晰簡單而且美

對(duì)于設(shè)計(jì)師來說,我們的任務(wù)就是把復(fù)雜問題變得清晰簡單而且美,所以我們應(yīng)該成為企業(yè)和客戶之間溝通的“架橋人”。通過設(shè)計(jì)的方法,把無形的、復(fù)雜的技術(shù),通過有形的、可視化的方式展示出來,讓客戶更直觀、清晰的感受到產(chǎn)品的功能,看得懂其在業(yè)務(wù)場景中產(chǎn)生的價(jià)值。


2.5  轉(zhuǎn)換視角,建立共鳴

站在客戶視角,聚焦客戶關(guān)注的核心問題,通過情景把內(nèi)容有序組織起來,快速與客戶建立共鳴,有效降低內(nèi)容理解難度。


2.6  產(chǎn)品架構(gòu)可以不那么復(fù)雜

把復(fù)雜的業(yè)務(wù)/功能簡單化、傻瓜化,最大的降低學(xué)習(xí)成本,能幫用戶操作的絕不讓用戶親自去操作。你要讓用戶在1分鐘之內(nèi)了解你的產(chǎn)品是做什么的、有什么功能,你就成功了。


2.7  大膽隱藏冗余內(nèi)容

B 端項(xiàng)目中內(nèi)容量是巨大的,面對(duì)龐雜的信息,去粗取精,提煉各場景的核心內(nèi)容,避免冗余信息阻礙內(nèi)容有效傳達(dá)。話術(shù)語言不單要簡單易懂,還要嚴(yán)格控制文字長度,保證內(nèi)容可以被快速掃描和理解。


2.8  尊重用戶習(xí)慣

不要妄想改變用戶養(yǎng)成的慣性思維,你要記住慣性思維大于設(shè)計(jì)思維,他的閱讀習(xí)慣、操作習(xí)慣都是不易改變的,不要為了個(gè)性化而嘗試去改變,大部分情況下結(jié)果不會(huì)是那么的理想,除非你有極大的把握。


2.9  選用合適的圖表

這個(gè)是常提到的,我就在這里簡單給大家提個(gè)醒。比如做數(shù)據(jù)對(duì)比,柱狀圖更能清晰表達(dá)出用戶想要的結(jié)果,你卻非要放個(gè)酷炫的雷達(dá)圖,他的本質(zhì)目的都沒達(dá)到,要美觀有何用?


每個(gè)圖表都適合哪些場景使用,像 antv、hicharts 等都有介紹,我就不一一贅述了,我之前也寫過一篇關(guān)于如何合理利用圖表的文章,大家有興趣的可以去看一下。



三、設(shè)計(jì)度量


產(chǎn)品設(shè)計(jì)的好與壞我們需要去驗(yàn)證、去度量。我們?cè)趺慈ヲ?yàn)證可視化的好與壞呢?


美與丑也是主觀的,沒有絕對(duì)的美,也沒有絕對(duì)的丑。一個(gè)產(chǎn)品,總會(huì)有人喜歡有人不喜歡,但是我們要迎合大多數(shù)人的審美。


所以就需要一個(gè)方法論來驗(yàn)證產(chǎn)品的好與壞,現(xiàn)在各大廠都在做自己的一套產(chǎn)品驗(yàn)證的方法論,阿里在這方便算是國內(nèi)做的不錯(cuò)的,我舉幾個(gè)常用的度量模型。

    · 阿里云:UES

    · 螞蟻金服:PTECH與易用度

    · 1688:五度模型

    · 優(yōu)酷:DES


UES 目前是國內(nèi)最好的,在 5 月份的阿里設(shè)計(jì)周上也正式對(duì)外講解了 UES 模型。我拿阿里云的 UES 簡單講一下吧,這么多度量模型,無論他的方法、維度有所不同,但他們的目的是相同的:通過模型來度量設(shè)計(jì)成果。


    · 易用性:易操作性、易學(xué)性、易見性 ...

    · 一致性:整體樣式、通用框架、常用場景及組件 ...

    · 任務(wù)效率:任務(wù)完成率、任務(wù)完成時(shí)間、功能使用率 ...

    · 性能:首屏渲染時(shí)間、API 請(qǐng)求響應(yīng)時(shí)間、頁面請(qǐng)求響應(yīng)時(shí)間 ...

    · 滿意度:產(chǎn)品滿意度 ...


UES 分為 5 個(gè)模塊,這 5 項(xiàng)是整個(gè)產(chǎn)品生命周期需要驗(yàn)證的。


關(guān)于 UES 我就介紹到這里吧,UES 模型要是展開講的話,半天都講不完,感興趣的話可以去阿里云官方發(fā)布的 UES 模型的相關(guān)資料中深度研究一下,看看適不適合自己的產(chǎn)品。


上面是度量產(chǎn)品的模型,接下來針對(duì)我們 B 端設(shè)計(jì)師,我們也要有一些指標(biāo)來度量自己是否合格。


3.1  設(shè)計(jì)效率

現(xiàn)在內(nèi)卷盛行的時(shí)代,各大廠都在講人效,畢竟時(shí)間才是最珍貴的,所以現(xiàn)在都在想方設(shè)法的提高人效。而且 B 端相對(duì) C 端來說,可以有更多自動(dòng)化的工具。


舉個(gè)我公司的例子,我剛?cè)サ臅r(shí)候基本沒有自動(dòng)化工具,每個(gè)設(shè)計(jì)師每天也都在忙碌,誰也沒偷懶閑著。但是我發(fā)現(xiàn)有很多重復(fù)性的體力勞動(dòng)是不需要多少思考就能完成的,但是卻耗費(fèi)了將近 1/3 的時(shí)間。所以我就在想如何提高人效,把一些體力勞動(dòng)用一些工具來代替,這樣就能釋放設(shè)計(jì)資產(chǎn),去做更重要的事情。


當(dāng)時(shí)就做了第一個(gè)自動(dòng)化的工具:設(shè)計(jì)系統(tǒng),現(xiàn)在大家對(duì)這個(gè)詞應(yīng)該不陌生,但是我們剛開始做的時(shí)候比較早,還沒有一些比較完善的設(shè)計(jì)系統(tǒng)供我們參考,所以我們也算是前幾批摸索設(shè)計(jì)系統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)。設(shè)計(jì)系統(tǒng)做好后是可以把這1/3 的設(shè)計(jì)時(shí)間節(jié)省了下來,而且團(tuán)隊(duì)的規(guī)范性更加統(tǒng)一。


后面的話我們也是做了一些其他的自動(dòng)化工具,比如結(jié)合一些插件做到 icon、組件等發(fā)布的自動(dòng)化,并且與研發(fā)同學(xué)打通,有相應(yīng)的自動(dòng)化提醒工具,這樣也節(jié)省了與研發(fā)的溝通成本。


在工作中,流程上能減少一步就是成功,慢慢來,萬里長征就是一步一步走出來的。


3.2  增長設(shè)計(jì)

增長這個(gè)詞來源于【增長黑客】這本書,顧名思義這個(gè)詞的就是通過設(shè)計(jì)來促進(jìn)產(chǎn)品增長。


這個(gè)詞用在 C 端上比較多,因?yàn)?C 端可驗(yàn)證的方法比較多,見效快,所以我們常見的一些增長設(shè)計(jì)的案例都是關(guān)于 C 端的,而 B 端的話,受限制的因素較多,設(shè)計(jì)只是影響增長的一部分,而且見效慢。


但是雖說影響因素多、見效慢,我們還是可以抓住機(jī)會(huì)、多去嘗試一些方法來做到設(shè)計(jì)增長。我這個(gè)方法不行,我就換一種嘗試。大家都是在摸索中過河~


3.3  為業(yè)務(wù)賦能

所有的設(shè)計(jì)都是要為業(yè)務(wù)賦能、為商業(yè)買單。我們?cè)O(shè)計(jì)的本質(zhì)就是為用戶解決問題,讓用戶以最直觀的方式理解產(chǎn)品。不要為了所謂“我認(rèn)為很美”而與業(yè)務(wù)背道而馳。


3.4  體驗(yàn)創(chuàng)新

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師會(huì)越來越重要,近兩年逐步被重視,而且未來幾年會(huì)越來越重視。行業(yè)內(nèi)需要更多動(dòng)腦的人而不是僅僅會(huì)動(dòng)手的人。


現(xiàn)在到了互聯(lián)網(wǎng)下半場,拼的不僅是功能,用戶體驗(yàn)的重視程度已經(jīng)被提升了上來,在工作中的占比也越來越重。


再加上現(xiàn)在這個(gè)超級(jí)內(nèi)卷的時(shí)代,你不提升,你的競爭對(duì)手就把你干掉了。而且你如果只是一成不變的維護(hù)老版本,你去下家面試的時(shí)候都沒有拿得出手的產(chǎn)品。


3.5  善用工具

現(xiàn)在各種辦公類工具、軟件層出不窮,而且很多工具是比較類似的,有的設(shè)計(jì)師再選工具的時(shí)候就很糾結(jié),我認(rèn)為完全沒必要糾結(jié),首先你要明確我想要達(dá)到什么目的,只要某個(gè)軟件滿足著你的需求就可以用。


工具是為人服務(wù)的,我們的設(shè)計(jì)軟件從 PS – Sketch – Figma,無論怎么變化總要圍繞一個(gè)目的:更高效的完成工作。


尤其是一些自動(dòng)化工具,現(xiàn)在人工智能升級(jí)很快,要多關(guān)注設(shè)計(jì)自動(dòng)化方面的工具,讓他來解放我們的雙手。



總結(jié)

最后送給大家一句話:

這時(shí)代唯一不變的,就是變化。


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文章來源:站酷  作者:友設(shè)青年
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借鑒=抄襲?好的設(shè)計(jì)是怎么借鑒出來的

seo達(dá)人



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【視頻完整版觀看可抖音搜索: 野川設(shè)計(jì)】

今天我們講講,好的設(shè)計(jì)如如何被借鑒出來的!

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我們先來這兩張電影海報(bào),發(fā)現(xiàn)什么端倪沒?

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尼瑪不能說是毫無關(guān)系,只能說是一模一樣!

 

不著急,我們?cè)賮砜催@一組!

我試著把兩張海報(bào)的人物扣掉對(duì)調(diào)一下

竟然還無違和感啊,這親媽都分不出來吧?

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以上幾組設(shè)計(jì)抄襲的例子,很多人問這抄襲它等同于借鑒嗎?我想說:肯定不等于。

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但就是這么很明確對(duì)抄襲與借鑒劃分的判斷,在度娘上竟然搜出了一千多萬條相似信息。代表著大部分設(shè)計(jì)師還是無法判斷抄襲與借鑒具體的界限在哪里,于是作為專注傳播設(shè)計(jì)內(nèi)容的我來說,促使了做今天文章的原因。

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這是A作品,這是B作品,發(fā)現(xiàn)相似度基本可以達(dá)到90%以上,而抄襲的意思是指竊取他人的作品當(dāng)作自己的,在相同的使用方式下,完全照抄他人作品和在一定程度上改變其形式或內(nèi)容的行為。

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最直接的案例就是汽車行業(yè)里的攬勝極光告陸風(fēng)X7抄襲,據(jù)說當(dāng)年把攬勝極光的車主氣的半死。

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但要屬抄襲界的最強(qiáng)騷操作,非眾泰改裝保時(shí)捷莫屬,當(dāng)年眾泰最輝煌的時(shí)候還成為屌絲把妹專用車,甚至連保時(shí)捷車主都無法分辨。

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這些相似度極高,且沒有原創(chuàng)而只是在原有構(gòu)架上使用相同方式來改成自己設(shè)計(jì)的都屬于抄襲,甚至都可以說原封不動(dòng)的套娃!

其背后原因僅僅是因?yàn)椋?/strong>方便!

 

這就像X音一個(gè)視頻火了,接著你會(huì)在一周內(nèi)刷到成千上萬條同樣的視頻,你甚至誤以為X音開啟了重復(fù)模式,其目的也只有一個(gè),方便出效果!

但試問如果都以這樣的方式展現(xiàn)給大眾,其帶來的后果就是以后所有人都缺少原創(chuàng)精神,當(dāng)你要做一件事情時(shí),不是想如何去創(chuàng)作,做成不一樣,而是說:“那么麻煩干嘛,現(xiàn)成的東西直接抄??!”

 

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這是A作品,這是B作品,以A作為原型做到舉一反三,透過別人作品中的某些元素提取靈感進(jìn)行深度再創(chuàng)作,對(duì)作品的創(chuàng)意做了更多延展空間,使之有了自己設(shè)計(jì)的靈魂。

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雖然一切設(shè)計(jì)的起源本質(zhì)都來自于模仿與再創(chuàng)造,但是模仿的目的是為了鍛煉初期的扎實(shí)基礎(chǔ),為了能夠讓之后的設(shè)計(jì)可以舉一反三。

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并且不作為商用途徑來源,而抄襲是指不但模仿他人作品還作為商用途徑獲得利益,甚至在大眾不知情的眼下,有了一定行業(yè)名聲,這才是為什么人人都痛恨抄襲者的原因,是因?yàn)樗蛔鹬卦O(shè)計(jì),更不尊重原創(chuàng)者。

這里我一定要點(diǎn)出拼XX,每日燒香拜佛的,誰發(fā)砍一刀的立馬絕交,于是就這樣差點(diǎn)跟我媽絕交了圖片,兒子不孝!

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如何做到既能將好的設(shè)計(jì)借鑒到,又能原創(chuàng)出自己的設(shè)計(jì)呢?我們可以通過以下4個(gè)方向進(jìn)行借鑒學(xué)習(xí)。

1、借鑒其設(shè)計(jì)技法及風(fēng)格

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比如這兩張海報(bào)中,對(duì)其畫面上繪制的線條與紋理的刻畫是原設(shè)計(jì)的特點(diǎn),而技法是一種設(shè)計(jì)性的能力,可以作為創(chuàng)造的一種條件,以及整個(gè)帶有偏國風(fēng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格都是可以汲取到借鑒上。

 

2、視覺構(gòu)圖

左邊這張海報(bào)通過5:5對(duì)等構(gòu)圖,在上半部做出了大量留白,而用三角構(gòu)圖的原理將視覺引導(dǎo)至上方焦點(diǎn),也就是飛出去的猴毛,解決了上半部分大量空白的問題,并且點(diǎn)出了是所要表達(dá)的故事劇情。

右邊的這張海報(bào)通過中心焦點(diǎn)的構(gòu)圖,將視覺牢牢抓住在中心,再通過焦點(diǎn)所體現(xiàn)出的人物形象來傳達(dá)給觀眾。這兩張海報(bào)雖然構(gòu)圖的方式不一樣,但是都有著相同之處就是,都不會(huì)讓主體視覺完整的展現(xiàn)出來,而是讓觀眾通過聯(lián)想的方式猜測這個(gè)形象,以此獲取觀眾對(duì)內(nèi)容或海報(bào)的好奇觀感。

 

3、人物刻畫

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觀察兩張海報(bào),人物的設(shè)計(jì)或者繪制是使用水墨和毛筆墨跡等方式的結(jié)合融入。

 

4、畫面配色

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使用有鮮明對(duì)比的配色,比如間隔色,互補(bǔ)色這樣的方式會(huì)讓畫面具有視覺穿透力,色彩的沖突可以把故事中的情緒化帶給觀眾。

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綜合以上幾點(diǎn),流體性的線條、墨態(tài)人物筆觸、局部性的展示視覺主體、以及強(qiáng)烈的色彩沖突,于是我作為借鑒方式設(shè)計(jì)出了這張電影海報(bào)。

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對(duì)比之前的幾張海報(bào),即從中獲取到了不同的借鑒元素,同時(shí)又保留了自己設(shè)計(jì)特色。

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比如這張海報(bào)在左右對(duì)稱式的構(gòu)圖基礎(chǔ)上,增加三角構(gòu)圖的原理讓視覺有一種從上至下的引導(dǎo)閱讀,再利用鮮明對(duì)比的配色使畫面有了沖突感的色彩吸引。

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最后說回抄襲問題,畢竟設(shè)計(jì)行業(yè)又不是宮斗劇,既要天天改稿被甲方來回折騰,還要處處防范被同行小人亂蹭,本是同根生,相煎何太急,何必呢!好好吃自己的飯他不香嗎!

 

原文地址:修先生撩設(shè)計(jì)

作者:修先森

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