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「設(shè)計(jì)心理學(xué)」Uber利用心理學(xué)改善用戶體驗(yàn)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

“Uber是一種非常獨(dú)特的模式,沒什么可以參考的產(chǎn)品”

——Travis Kalanick


Uber遍布全球65個(gè)國家,超過600個(gè)城市,擁有7500萬用戶,為很多人解決了交通不便的問題。


這個(gè)規(guī)模和增長速度是前所未有的,Uber提到這其中獨(dú)特的商業(yè)模式和用戶體驗(yàn)是驅(qū)動(dòng)。


所以哪些是最重要的用戶體驗(yàn)問題,Uber又是怎么通過科學(xué)的方式來解決這些問題的呢?


Uber用戶最大的痛點(diǎn)-等待

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想象一下你在凌晨2點(diǎn)的冬天,獨(dú)自矗立在陌生城市的街頭瑟瑟發(fā)抖;或者是你要參加一個(gè)重要的會議,如果Uber準(zhǔn)時(shí)到達(dá)的話那就正好趕得上。


在這些非常緊急的情況下,人們對時(shí)間的感知是扭曲的,等一秒像是一分鐘,等一分鐘像是一個(gè)小時(shí)。

不僅如此,人們還會用這種扭曲的等待時(shí)間來評價(jià)整體用戶體驗(yàn),為什么會這樣?這就用到一條心理學(xué)原則叫“峰終定律”(peakend rule).


隱藏在“難以忘懷的用戶體驗(yàn)”背后的科學(xué)

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Image via UI Patterns.com


峰終定律指的是人們基于最高峰體驗(yàn)和最終體驗(yàn)來評價(jià)整體體驗(yàn),而不是在這段體驗(yàn)中的平均感受,這個(gè)定律對好體驗(yàn)和壞體驗(yàn)是通用的。


對品牌來說,顧客會深刻記住這兩個(gè)點(diǎn):最壞(或最好)的體驗(yàn)、最后的體驗(yàn)。

Photo by why kei on Unsplash


好體驗(yàn)對“等待時(shí)間”的要求是非??量痰?,這也是用戶給出好評的關(guān)鍵點(diǎn),Uber花了無數(shù)時(shí)間來解決這個(gè)痛點(diǎn),這就是Uber決定要應(yīng)用心理學(xué)來完善用戶體驗(yàn)的原因。


在這份調(diào)查中,Uber發(fā)現(xiàn)了3個(gè)關(guān)鍵原則,可以解決“等待時(shí)間”這個(gè)痛點(diǎn):厭惡無聊,操作透明化,目標(biāo)趨近效應(yīng)。


1.厭惡無聊

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“人們討厭無所事事,他們需要一個(gè)原因忙起來”

——researcher Chris Hsee

Photo by Fabrizio Verrecchia on Unsplash


最近對心理學(xué)、幸福和用戶體驗(yàn)的研究,揭示出一個(gè)原則,就是“厭惡無聊”,指的是人們在忙碌時(shí)感到更快樂,即使他們是被迫忙碌。


如何應(yīng)用這一原則?


可以讓用戶參與讀取信息、游戲化和增加視覺效果等方式,讓用戶保持忙碌的狀態(tài)。


像下面Uber采用的方式,他們利用一個(gè)動(dòng)畫來愉悅用戶,同時(shí)實(shí)時(shí)告訴你等待時(shí)間。

Uber Blog Australia


2.操作透明化

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“當(dāng)用戶從我們?yōu)樗麄儎?chuàng)造價(jià)值的過程中分離時(shí),他們會感覺我們沒有全力以赴。

這時(shí)候他們較少重視或肯定我們的服務(wù)?!?/em>

——Ryan Buell,哈佛商學(xué)院

Photo by Sitraka Rakotoarivelo on Unsplash


操作透明化是一種能讓用戶看到公司如何運(yùn)營操作的直接方式,這樣用戶就能看到我們在整個(gè)過程中付出了多少努力。


根據(jù)最新的研究發(fā)現(xiàn),操作透明化會讓用戶對產(chǎn)品的價(jià)值評價(jià)更高,讓人們感覺更好。


如何應(yīng)用操作透明化?


及時(shí)告知用戶,讓關(guān)鍵信息可見,還要幫用戶理解信息來源。


在下面Uber Pool的例子中,他們提供了到達(dá)時(shí)間的計(jì)算方法這一信息。通過一種簡便的方式告訴用戶,即使是沒有任何技術(shù)基礎(chǔ)的用戶也能看懂。

Engineering at Uber(右圖詳細(xì)解釋:我們是如何計(jì)算到達(dá)時(shí)間的)


3.目標(biāo)趨近效應(yīng)

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目標(biāo)趨近效應(yīng)表明人們更愿意為即將達(dá)成的目標(biāo)而付出努力,而不是他們已經(jīng)走了多遠(yuǎn)。

Photo by Jonathan Chng on Unsplash


越接近目標(biāo),用戶就越愿意采取行動(dòng)更快的去完成這個(gè)目標(biāo)。


如何應(yīng)用目標(biāo)趨近效應(yīng)?


想象目標(biāo)趨近效應(yīng)是一條真實(shí)存在的終點(diǎn)線,用戶越接近終點(diǎn),越能鼓勵(lì)他們積極行動(dòng)。


你也會經(jīng)常看到這個(gè)原則應(yīng)用在很多交互元素上,比如進(jìn)度條,填寫完成度等,用即將完成來鼓勵(lì)用戶完成任務(wù)。


Uber通過解釋幕后發(fā)生了什么來應(yīng)用這一原則,他們解釋過程中的每一步,讓用戶感覺到為了達(dá)到他們的目標(biāo)正在不斷的努力。


最后

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毫無疑問,Uber很大部分的收益來自利用科學(xué)改善用戶體驗(yàn),最先在Uber Pool運(yùn)行的增加了厭惡無聊、操作透明化、目標(biāo)趨近效應(yīng)的實(shí)驗(yàn)版本,效果非常好:


“Express POOL團(tuán)隊(duì)用A/B測試的方式,發(fā)現(xiàn)增加這些解決方案后,取消率降低了11%”

——“Uber如何大規(guī)模利用行為科學(xué)”


如果你想在產(chǎn)品中應(yīng)用這些原則,必須要結(jié)合非常嚴(yán)格的測試。一個(gè)原則的應(yīng)用,可能要通過上百種實(shí)現(xiàn)方式對比實(shí)驗(yàn),才能找到最佳解決方案。

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文章來源:站酷 作者:彩虹BOOK
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B端表格設(shè)計(jì)的基本交互形式

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人


藍(lán)藍(lán)推薦:這是一篇很實(shí)用的表格基本交互形式文章!
譯文:
如果沒有將數(shù)據(jù)可視化和具備編輯數(shù)據(jù)的功能,數(shù)據(jù)就毫無用處。未來行業(yè)的成功依賴于將數(shù)據(jù)收集與更好的用戶體驗(yàn)結(jié)合起來,而數(shù)據(jù)表格的設(shè)計(jì)體驗(yàn)則非常重要。

固定表頭

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固定表頭讓用戶隨時(shí)都知道自己所在列的名稱。


水平滾動(dòng)

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當(dāng)展示大型數(shù)據(jù)列表時(shí),水平滾動(dòng)是不可避免的。可以 將具有標(biāo)識性信息的數(shù)據(jù)展示在第一列中,并固定第一列方便用戶對其他數(shù)據(jù)進(jìn)行對比。


調(diào)整每一列的寬度

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調(diào)整列寬可以讓用戶看到所有的內(nèi)容。


設(shè)計(jì)表格樣式

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表格的樣式有:白色和其他顏色相間的斑馬線設(shè)計(jì),單純用線分割,自由形式等。

正確的設(shè)計(jì)行樣式可以幫助用戶瀏覽表格數(shù)據(jù),對只包含少量數(shù)據(jù)的表格來說,減少視覺干擾非常重要,這時(shí)候就可以采用去掉分割線、斑馬行的自由展示模式。但對于有大量數(shù)據(jù)的表格來說,自由模式容易讓用戶迷失,這時(shí)候用線分割,讓用戶能區(qū)分開每一行就顯得尤為重要。而斑馬線的設(shè)計(jì)樣式適合包含多列數(shù)據(jù)的表格,需要水平移動(dòng)的大量數(shù)據(jù)表格。 


表格密度展示

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為列表設(shè)計(jì)不同的密度,用戶可以根據(jù)需要自行切換,比較緊密的行距讓用戶無需滾動(dòng)就可以瀏覽更多的數(shù)據(jù)。



數(shù)據(jù)可視化

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讓數(shù)據(jù)可視化,提供表格內(nèi)容的概括性預(yù)覽,讓用戶無需細(xì)讀每一條數(shù)據(jù)就能得到想要的信息。



分頁展示

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分頁設(shè)計(jì)方便用戶跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)頁面,但是也常常被無限滾動(dòng)加載的方式取代,無限滾動(dòng)加載指的是隨著鼠標(biāo)不停地往下滾動(dòng),頁面內(nèi)容也會隨之加載,這種方式適用于發(fā)現(xiàn)類的網(wǎng)站,但是對于考慮優(yōu)先級的產(chǎn)品來說就不太合適了。


懸停展示

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當(dāng)用戶懸停時(shí)顯示更多功能可以減少視覺混亂。需要注意的是,它可能會導(dǎo)致可發(fā)現(xiàn)性問題,因?yàn)橛脩粜枰c表交互才能看到更多的功能。


直接編輯

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直接編輯可以讓用戶在當(dāng)前表格內(nèi)修改數(shù)據(jù)和內(nèi)容,而不用額外再跳轉(zhuǎn)其他頁面進(jìn)行操作。


可擴(kuò)展功能

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可以擴(kuò)展的表格設(shè)計(jì)允許用戶在不丟失上下文的情況下瀏覽更多詳細(xì)信息。


快速視圖

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與可擴(kuò)展功能非常相似,快速視圖使用戶能夠在保持上下文的同時(shí)查看附加信息。


彈窗

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彈窗設(shè)計(jì)同樣可以讓用戶停留在表格視圖中,讓用戶更專注在附加信息和操作上。


多層彈窗

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多層彈窗功能對于活躍用戶來說非常強(qiáng)大,可以同時(shí)完成多種操作,或用來比較不同項(xiàng)目的詳細(xì)信息。


點(diǎn)擊詳情展示

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單擊鏈接會將表格轉(zhuǎn)換為左側(cè)為列表項(xiàng)和右側(cè)為其他詳細(xì)信息的視圖。它使用戶能夠解析大型數(shù)據(jù),以及查看單獨(dú)的項(xiàng)目詳情而不會丟失它們的位置。


可排序的列

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排序允許用戶按照字母順序或數(shù)字順序?qū)α羞M(jìn)行重新排列。


基本篩選

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提供基本的篩選功能來搜索表格里的相關(guān)數(shù)據(jù)。


列篩選

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這種設(shè)計(jì)模式允許用戶將過濾參數(shù)分配給特定的列。


可搜索的列

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這種設(shè)計(jì)模式允許用戶在每列中搜索特定值。


添加列

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這種設(shè)計(jì)模式允許用戶根據(jù)需求在數(shù)據(jù)表格中添加列。


可編輯的列

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可自定義的列功能使用戶能夠選擇他們想要查看的列并進(jìn)行相應(yīng)的排序。 這個(gè)功能還包括保存預(yù)設(shè)后再修改的能力。


...


為什么表格設(shè)計(jì)很重要

數(shù)據(jù)正在成為全球經(jīng)濟(jì)的原材料。對數(shù)據(jù)的追求推動(dòng)了行業(yè)的重塑。能源、媒體、制造、物流、醫(yī)療保健、零售、金融,甚至政府都在經(jīng)歷數(shù)字化轉(zhuǎn)型。


然而,如果沒有可視化數(shù)據(jù)并對其采取行動(dòng)的能力,數(shù)據(jù)就毫無意義。未來十年幸存下來的公司不僅將擁有卓越的數(shù)據(jù);他們也將擁有卓越的用戶體驗(yàn)。


良好的用戶界面設(shè)計(jì)基于用戶的目標(biāo)和行為。用戶界面反過來也會影響行為,從而推動(dòng)進(jìn)一步的設(shè)計(jì)決策。用戶體驗(yàn)以微妙和無意識的方式改變了人類的決策方式。所看到的、呈現(xiàn)的位置以及交互的方式,都會影響行動(dòng)。重要的是我們要做出能夠帶來更美好世界的設(shè)計(jì)決策,一個(gè)符合這個(gè)時(shí)代的數(shù)據(jù)表格設(shè)計(jì)。


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文章來源:國外  彩虹BOOK翻譯
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B端兩大設(shè)計(jì)系統(tǒng)哪家強(qiáng)?

資深UI設(shè)計(jì)者

編輯導(dǎo)語:有效地利用 B 端設(shè)計(jì)系統(tǒng),產(chǎn)品設(shè)計(jì)師將可以更高效地做出更好的交互設(shè)計(jì)。那么前段時(shí)間發(fā)布的 Arco Design 設(shè)計(jì)系統(tǒng),和已有的阿里 Ant Design 系統(tǒng),二者有什么區(qū)別呢?本文作者對兩大設(shè)計(jì)系統(tǒng)典型頁面發(fā)表了他的看法,一起來看一下。

簡介

前兩周字節(jié)發(fā)布了自己的中后臺設(shè)計(jì)系統(tǒng) Arco Design,在仔細(xì)閱讀官網(wǎng)文檔了過后,想和大家聊聊我自己對于 Arco Design 設(shè)計(jì)系統(tǒng)的與阿里的 Ant design 的一些對比和差異分析。

B端兩大設(shè)計(jì)系統(tǒng)哪家強(qiáng)?來看這篇超全面的對比!

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ArcoDesign 是一套設(shè)計(jì)系統(tǒng)的簡稱,是基于字節(jié)跳動(dòng)所有的中后臺產(chǎn)品。ArcoDesign 主要服務(wù)于字節(jié)跳動(dòng)旗下中后臺產(chǎn)品的體驗(yàn)設(shè)計(jì)和技術(shù)實(shí)現(xiàn),主要由 UED 設(shè)計(jì)和開發(fā)同學(xué)共同構(gòu)建及維護(hù)。

Ant Design 是阿里打磨出的一個(gè)服務(wù)于企業(yè)級產(chǎn)品的設(shè)計(jì)體系, 通過模塊化解決方案,降低冗余的生產(chǎn)成本,讓設(shè)計(jì)者專注于更好的用戶體驗(yàn)。

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總覽

Ant 和 Arco 兩者的前端框架都是基于 React 和 Vue,設(shè)計(jì)價(jià)值觀和設(shè)計(jì)原則也有所不同。Arco Design 基于「清晰」、「一致」、「韻律」和「開放」的設(shè)計(jì)價(jià)值觀,試圖建立務(wù)實(shí)而浪漫的工作方式。在「設(shè)計(jì)價(jià)值觀」的堅(jiān)持上,Ant Design 有四點(diǎn)與眾不同:「自然」、「確定性」、「意義感」、「生長性」。

我的個(gè)人理解 Arco Design 是站在設(shè)計(jì)規(guī)范的基礎(chǔ)出發(fā)點(diǎn)考慮,希望給用戶傳遞出來的價(jià)值出發(fā),讓用戶深刻感受到系統(tǒng)是「清晰」、「一致」、「韻律」和「開放」的,而 Ant Design 所傳遞出來的價(jià)值觀似乎更加玄學(xué)或者說格局更高,上升到更高的思維境界,即大自然思想和社會責(zé)任。

當(dāng)然這部分的內(nèi)容相對比較虛,每個(gè)人側(cè)重點(diǎn)想法都不同,大家可以自己去理解一下這部分內(nèi)容。

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B 端典型頁面分析

接下來會從工作臺、表格、表單幾個(gè)典型高頻的 B 端界面進(jìn)行分析,看看兩者的差別。

1. 工作臺

1)布局

Arco 的卡片列布局靈活,基于 24 柵格進(jìn)行布局,將整個(gè)柵格區(qū)域 2:2:1 的比例進(jìn)行分割,信息卡片的寬度根據(jù)柵格寬度進(jìn)行自適應(yīng),這樣的工作臺頁面既靈活也能夠滿足業(yè)務(wù)需求。

Ant 的卡片列布局采用 3:2 比例進(jìn)行布局,同樣是基于 24 柵格。目前主流的 B 端頁面都是以 24 柵格為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì)。3:2 還是 2:2:1 這兩種卡片布局方式?jīng)]有絕對的優(yōu)劣,主要是根據(jù)我們頁面的信息量以及行業(yè)屬性去確定。如果工作臺所展示的單個(gè)信息量較多可采用少列大寬度進(jìn)行布局,滿足信息展示的最優(yōu)布局。

作為 B 端的工作臺頁面,核心訴求是能夠清晰找到用戶想要的信息,想要做的內(nèi)容,所以我們設(shè)計(jì)師要優(yōu)先保證用戶能夠快速定位到核心的信息,快速到達(dá)要到達(dá)的功能。

2)信息展示

Arco 針對同系列的模塊設(shè)計(jì)了兩種尺寸的間距,例如歡迎問候信息與下方的數(shù)據(jù)信息之間是大間距,數(shù)據(jù)信息與下方的團(tuán)隊(duì)動(dòng)態(tài)最近項(xiàng)目之間是小間距。

格式塔心理學(xué)的接近原則指出:接近的事物會被認(rèn)為是同一個(gè)整體,擁有相似的功能或特征。所以在這里設(shè)計(jì)師通過兩種間距的留白對我們視覺進(jìn)行暗示,強(qiáng)調(diào)信息之間的關(guān)聯(lián)程度,便于區(qū)分信息層級。

Ant 在卡片方面沒有為卡片間距設(shè)置兩種尺寸,從上下到左右都是一種尺寸,這樣做的好處可以讓視覺更加對齊,顯得頁面更加規(guī)整,不好的一點(diǎn)就是內(nèi)容區(qū)域外間距與卡片之間的間距一樣寬視覺上并沒有聚焦,顯得內(nèi)容區(qū)域很散。標(biāo)題方面沒有進(jìn)行加粗重色強(qiáng)調(diào),將內(nèi)容進(jìn)行突出,使用戶更加聚焦于內(nèi)容。

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3)導(dǎo)航方式

兩個(gè)系統(tǒng)默認(rèn)都采用側(cè)邊欄導(dǎo)航方式,側(cè)邊導(dǎo)航在國內(nèi)的 B 端產(chǎn)品當(dāng)中最為常見的。將菜單欄放置在左側(cè),頁面布局上基本為左右結(jié)構(gòu),將導(dǎo)航菜單放置左側(cè)固定。側(cè)邊欄導(dǎo)航擴(kuò)展性強(qiáng)、展示靈活、能夠快速定位,缺點(diǎn)是不易閱讀、閱讀沉浸感低。

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Arco 導(dǎo)航區(qū)域與內(nèi)容區(qū)域都使用同類淺色,采用線的方式進(jìn)行分割,整體視覺比較清爽。Ant 導(dǎo)航區(qū)域使用了傳統(tǒng)的重色與內(nèi)容區(qū)進(jìn)行區(qū)分。

目前的設(shè)計(jì)趨勢流行淺色導(dǎo)航,有幾個(gè)產(chǎn)品的 WEB 端進(jìn)行了一系列的大改,YouTube、Twitch、Twitter 都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),他們不約而同地將塊面去除,去掉多余的的灰色,通過留白和空間將頁面拉開。這否是下一個(gè) WEB 端所要追尋的趨勢,我還不得而知,但是對于導(dǎo)航層級多的側(cè)邊欄導(dǎo)航,我仍然建議使用深色背景區(qū)分導(dǎo)航欄。

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有一個(gè)細(xì)節(jié),在頁面背景有一個(gè)以登錄的用戶名形成的一個(gè)背景水印,在 B 端的頁面中,對信息的保密程度要求很高,這里是為了防止公司核心數(shù)據(jù)資料泄露,在截圖的時(shí)候會有水印的存在,增強(qiáng)了信息的保密級別,這是一個(gè)很好的設(shè)計(jì)洞察點(diǎn)。

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2. 表格

1)表格樣式

表格作為組織整理數(shù)據(jù)的手段,可以有效地向用戶展示數(shù)據(jù)信息,是 B 端產(chǎn)品中出現(xiàn)最高頻的模塊之一。

用戶主要通過表格瀏覽獲取信息、對數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選、排序以及相關(guān)業(yè)務(wù)處理等更多復(fù)雜操作、對比數(shù)據(jù)的差異與變化(關(guān)聯(lián)和區(qū)別)。好的表格信息展示設(shè)計(jì),應(yīng)當(dāng)是能夠輔助用戶高效便捷地實(shí)現(xiàn)以上場景中的訴求。

Arco 和 Ant 的表格設(shè)計(jì)樣式與市面上多數(shù)產(chǎn)品都類似,采用表格列無分割線條、表頭與內(nèi)容左對齊、數(shù)字右對齊的方式。

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合格的表格設(shè)計(jì)要定義合理的表格行高,在具體設(shè)定表格行高時(shí),由于表格中以文字信息為主,我認(rèn)為可以參考文字排版的常用做法,將整個(gè)表格的行高分成文字行高、文字與分割線間距離,即上下間距兩部分來考慮。

文字行高可以設(shè)定為字號的 1.2~1.8 倍,文字與分割線間距離可以設(shè)定為字號的 1~1.5 倍。

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2)信息展示

表格行高決定屏幕內(nèi)能呈現(xiàn)的行數(shù),即用戶在一屏內(nèi)能獲取信息的數(shù)量,主要影響用戶縱向?qū)Ρ葦?shù)據(jù)的效率。

在 B 端用戶使用場景中,數(shù)據(jù)量極大的表格的展示問題是體驗(yàn)優(yōu)劣的關(guān)鍵因素。對于 1920*1020(包含該分辨率)以上的大屏用戶,對于一屏顯示行數(shù)的感知不強(qiáng),但對于 1366×768、1280*720 等這類小屏,顯示行數(shù)有限,用戶進(jìn)行縱向數(shù)據(jù)對比的效率就會有所降低。在設(shè)計(jì)前,應(yīng)當(dāng)充分了解目標(biāo)用戶的行為訴求,了解目標(biāo)用戶設(shè)備屏幕分辨率的占比分布情況,有針對性的設(shè)置行高。

B 端產(chǎn)品的特點(diǎn)之一是通用化,覆蓋用戶角色多樣。然而用戶個(gè)體對于表格信息呈現(xiàn)密度的訴求經(jīng)常是有所差異的。產(chǎn)品為了讓不同用戶都能獲得較好的體驗(yàn),可以考慮把表格疏密度的設(shè)置開放給用戶,建議不是完全開放給用戶去調(diào)整尺寸,而是給出一定階梯度的快速選項(xiàng),例如舒適、標(biāo)準(zhǔn)、緊湊三種高度來滿足用戶需求。

Ant 的表格功能很齊全,很多功能都是 B 端產(chǎn)品的痛點(diǎn),例如表格可以通過調(diào)整單元格行高來調(diào)整密度,緊湊模式下可以顯示更多的數(shù)據(jù)。

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3)操作路徑

作為一個(gè)查詢表格,我不是很理解為什么 Arco 將查詢條件放置在表格右上角這么隱秘的位置,而將明顯的左上角放一個(gè)添加按鈕,如果存在多個(gè)查詢條件是不是要從右往左放置呢?這里我不是很理解,大家也可以說一下自己的想法,相互探討一下。

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Ant 的表格使用路徑符合 F 型視覺動(dòng)線布局,在 B 端的市場中這種表格的設(shè)計(jì)方式已經(jīng)符合用戶的操作習(xí)慣了。

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在 2006 年時(shí)候,尼爾森諾曼發(fā)表了一篇人們?nèi)绾螔呙韬烷喿x網(wǎng)站習(xí)慣的分享,他們通過研究發(fā)現(xiàn),用戶傾向于一種 F 模式去查看網(wǎng)站。F 模式,能很好地幫我們創(chuàng)建好的視覺層次結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),因?yàn)檫@是人們可以輕松掃描設(shè)計(jì)一種布局,它能讓大多數(shù)用戶感到舒適,因?yàn)槲覀冇脩粢恢睆纳系较拢瑥淖蟮接议喿x。

在設(shè)計(jì)之前,我們先要去確定哪些內(nèi)容最重要,明確信息的優(yōu)先級,只有清楚知道你希望用戶看到什么,才能將它們放在用戶視線熱點(diǎn)中。

個(gè)人認(rèn)為在表格設(shè)計(jì)的完整度和設(shè)計(jì)的合理性方面來看,阿里的 Ant 系統(tǒng)做得比字節(jié)的 Arco 更好。

3. 表單

表單在界面中主要負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)采集的功能,任何一個(gè)表單都可以被拆解成三個(gè)最基本要素:

標(biāo)簽(標(biāo)題)、輸入框和按鈕。

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1)表單布局

Arco 的表單屬于復(fù)雜表單,當(dāng)表單條目數(shù)在 7 個(gè)以上,可歸類到復(fù)雜表單,這時(shí)候就需要根據(jù)表單的復(fù)雜度、邏輯性、關(guān)聯(lián)性進(jìn)行判斷,選擇合適的分組方式,進(jìn)行歸納簡化,降低表單填寫負(fù)荷。采用 3 列布局,便簽與文本框上下左對齊,這樣的對齊方式有利于用戶瀏覽的效率、對齊的美觀以及國際化拓展頁面的對齊問題。

Ant 的表單也是較為常規(guī)的布局方式,有一點(diǎn)差異就是文本框并沒有右對齊,這里阿里自己也做出了解釋:文本框是根據(jù)需要填寫的字段進(jìn)行長度展示的,需要填寫內(nèi)容比較長的文本框就會比較長。實(shí)際業(yè)務(wù)中,大部分 input 所需填寫內(nèi)容都存在理想長度,input 的寬度應(yīng)該向用戶暗示所需輸入內(nèi)容的長度來減輕判斷負(fù)擔(dān)。

2)標(biāo)簽對齊方式

Arco 和 Ant 都使用了頂標(biāo)簽的形式對齊。

標(biāo)簽分為左標(biāo)簽、右標(biāo)簽、頂標(biāo)簽三種,不同的對齊方式,使用場景不同。

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該如何選擇呢?我們需要從 3 個(gè)方面進(jìn)行考慮:操作效率、標(biāo)簽長度、屏效、視覺對齊。

① 操作效率

根據(jù) Matteo Penzo 的研究總結(jié)得到的瀏覽時(shí)間表發(fā)現(xiàn),標(biāo)簽移動(dòng)到輸入框的時(shí)間,頂部對齊最快只要 50ms,其次是右對齊 240ms,左對齊耗費(fèi)時(shí)間最長 500ms。

因此當(dāng)以操作效率為主時(shí),推薦使用頂對齊的方式。

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② 標(biāo)簽長度

當(dāng)標(biāo)簽長度超過 8 個(gè)字,或者需要考慮中英文雙版本時(shí),推薦使用頂對齊的方式,其容納的標(biāo)簽文字更多,拓展性更好,比如 Ones 的建任務(wù)的標(biāo)簽,就采用標(biāo)簽頂對齊的方式:

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③ 屏效

如果只考慮屏效,那么標(biāo)簽左對齊右對齊均可,但是如果還考慮表單錄入效率,那么推薦使用標(biāo)簽右對齊的方式,比如蜂鳥匯報(bào):

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顏色主題配置

Arco 的顏色主題配置可以說是讓人眼前一亮了,可調(diào)整的范圍非常廣非常牛逼。可以編輯的維度從基礎(chǔ)的顏色、字體、陰影、 到組件的按鈕、導(dǎo)航、分類、表格 一共有接近 40 款組件的樣式,并且都是可以進(jìn)行可視化編輯與實(shí)時(shí)預(yù)覽的。

如果你用了 Arco 過后,或許不用苦苦地站在前端后面,讓他幫忙調(diào)整頁面,作為設(shè)計(jì)師自己就能夠搞定,并且每一個(gè)組件可以調(diào)整的粒度是非常之細(xì),包含各種寬度、圖標(biāo)大小、顏色、投影,等等…在這里可以編輯自己的主題,也可以在商城社區(qū)查看到別人發(fā)布的主題,真的是很方便啊。

真的有些 amazing!假如你需要去設(shè)計(jì)一套官方的設(shè)計(jì)系統(tǒng),完全可以通過 Arco 進(jìn)行設(shè)計(jì)和預(yù)覽、落地。

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Ant 并沒有做這方面的功能,顏色主題配置這一塊確實(shí)是 Arco 很大的亮點(diǎn)。

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總結(jié)

無論是 Arco Design 還是 Ant Design 設(shè)計(jì)系統(tǒng),都代表了字節(jié)跳動(dòng)和阿里兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司在 B 端領(lǐng)域的沉淀和競爭。對于 B 端交互設(shè)計(jì)師來說,兩個(gè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)都值得我們?nèi)パ芯亢蛯W(xué)習(xí),建議大家都去看看設(shè)計(jì)規(guī)范里面的內(nèi)容,對于我們認(rèn)識和熟悉控件以及和開發(fā)對接都很有幫助。

文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:哄哄
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如何去做好響應(yīng)式設(shè)計(jì)?

資深UI設(shè)計(jì)者

對于大多數(shù)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師來說,你的成品需要在各種類型和尺寸的設(shè)備上進(jìn)行外觀和工作,這是顯而易見的。創(chuàng)建多個(gè)設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)同一目標(biāo)的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了。


這一切都?xì)w結(jié)為選擇響應(yīng)式或自適應(yīng)設(shè)計(jì)模型,以實(shí)現(xiàn)任何規(guī)模的一致網(wǎng)站設(shè)計(jì)。


但是響應(yīng)式和自適應(yīng)之間有什么區(qū)別?它們真的只是一回事嗎?讓我們來看看并解釋你需要知道的一切。喜歡記得關(guān)注UI范,每天更新,打造你的知識武器庫!




1.與設(shè)備無關(guān)的設(shè)計(jì)的兩種方法



就其核心而言,響應(yīng)式和自適應(yīng)技術(shù)在最終用戶看來可能是一樣的。創(chuàng)建設(shè)計(jì)和開發(fā)方法都是為了使網(wǎng)站在所有設(shè)備類型上都具有良好的外觀和功能。
主要區(qū)別在你如何使用響應(yīng)式或自適應(yīng)技術(shù)創(chuàng)建網(wǎng)站。




2.響應(yīng)式設(shè)計(jì)



響應(yīng)式設(shè)計(jì)是任何使用網(wǎng)站的人的“家庭”術(shù)語。也許幾乎令人驚訝的是,它并沒有那么老。它是由Ethan Marcotte在 2010 年創(chuàng)造的:

現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都更重要的是,我們正在設(shè)計(jì)旨在沿著不同體驗(yàn)的梯度觀看的作品。響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計(jì)為我們提供了一條前進(jìn)的道路,最終讓我們能夠“為事物的潮起潮落而設(shè)計(jì)”。


而這正是我們目前關(guān)于響應(yīng)式網(wǎng)站的思想學(xué)派的起點(diǎn)。




響應(yīng)式設(shè)計(jì)是一種技術(shù),其中網(wǎng)站在任何給定尺寸下“響應(yīng)”瀏覽器的尺寸,以便針對屏幕優(yōu)化設(shè)計(jì)。理想情況下,用戶應(yīng)該從單個(gè)網(wǎng)站獲得相同的體驗(yàn),無論他們是在只有幾百像素寬的移動(dòng)設(shè)備上手持它還是在超寬屏幕顯示器上觀看它。

響應(yīng)式網(wǎng)站使用了許多你可能熟悉的元素:媒體查詢、靈活的網(wǎng)格和響應(yīng)式圖像。它可能是針對多種屏幕尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì)的最流行方法。(純粹主義者會注意到響應(yīng)式設(shè)計(jì)與設(shè)備本身無關(guān),只與大小有關(guān),而不是自適應(yīng),它在完美渲染的道路上檢測設(shè)備類型等。)

根據(jù)交互設(shè)計(jì)基金會的說法,響應(yīng)式設(shè)計(jì)更容易,實(shí)現(xiàn)的工作更少。這可能是它被更廣泛使用的原因。


響應(yīng)式設(shè)計(jì)師創(chuàng)建一個(gè)單一的設(shè)計(jì),用于所有屏幕,通常會從分辨率的中間開始,并使用媒體查詢來確定將對分辨率標(biāo)度的低端和高端進(jìn)行哪些調(diào)整。這往往會讓用戶感到高興,因?yàn)槭煜さ木W(wǎng)頁設(shè)計(jì)似乎保證可以轉(zhuǎn)換到任何設(shè)備的屏幕上。均勻性和無縫性是提供良好用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵考慮因素。

此外,由于涉及開發(fā)時(shí)間,響應(yīng)式設(shè)計(jì)通常是大型網(wǎng)站的選擇。響應(yīng)式設(shè)計(jì)植根于網(wǎng)格系統(tǒng),響應(yīng)式測量(考慮百分比或最小值和最大值)可幫助設(shè)計(jì)以不同的尺寸擴(kuò)展、收縮和堆疊。
這種設(shè)計(jì)技術(shù)是新開發(fā)的規(guī)范。



3.響應(yīng)式設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)

  • 無論設(shè)備或?yàn)g覽器如何,該設(shè)計(jì)都適用于任何視口尺寸。

  • 響應(yīng)式設(shè)計(jì)對搜索引擎友好(谷歌甚至推薦它)。

  • 允許設(shè)計(jì)中的很多精確度,以便設(shè)計(jì)師可以調(diào)整任何或每一個(gè)細(xì)節(jié)。

  • 高度移動(dòng)友好的設(shè)計(jì)選項(xiàng)。

  • 與你可能用于網(wǎng)站項(xiàng)目的大量主題、網(wǎng)站構(gòu)建器和工具兼容的常見設(shè)計(jì)實(shí)踐。

  • 該設(shè)計(jì)將具有統(tǒng)一和無縫的外觀,這將提升整體用戶體驗(yàn)。





3.響應(yīng)式設(shè)計(jì)的缺點(diǎn)

  • 確保響應(yīng)式元素在不同尺寸(尤其是較小尺寸)下仍保持可讀性和可訪問性非常重要。
  • 通常需要比其他網(wǎng)站更多的編碼,這可能需要時(shí)間或?qū)е轮亓俊V匾氖且⒁獠⒆⒁膺@里。
  • 你無法控制所有設(shè)備尺寸,最終可能會設(shè)計(jì)出與舊尺寸或更模糊尺寸不符的設(shè)計(jì)。
  • 元素可能會在你身上四處移動(dòng),并不時(shí)以奇怪的位置結(jié)束,甚至由于核心內(nèi)容管理系統(tǒng)或網(wǎng)站框架更新,因此重要的是要隨時(shí)了解變化。



4.適應(yīng)性設(shè)計(jì)


自適應(yīng)設(shè)計(jì)幾乎與響應(yīng)式設(shè)計(jì)一樣古老。該技術(shù)于 2011 年首次使用,涉及針對特定設(shè)備尺寸和類型進(jìn)行設(shè)計(jì),以獲得更加個(gè)性化的體驗(yàn)。
這是來自MDN Web Docs 檔案的一個(gè)很好的解釋:“自適應(yīng)設(shè)計(jì)更像是漸進(jìn)增強(qiáng)的現(xiàn)代定義。自適應(yīng)設(shè)計(jì)不是一種靈活的設(shè)計(jì),而是檢測設(shè)備和其他特征,然后根據(jù)一組預(yù)定義的視口大小和其他特征提供適當(dāng)?shù)奶卣骱筒季??!?/section>

設(shè)計(jì)植根于六種固定變化(寬度):

  • 320 像素

  • 480 像素

  • 760 像素

  • 960 像素

  • 1,200 像素

  • 1,600 像素


自適應(yīng)設(shè)計(jì)最常見的用途是將舊設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)換為更適合移動(dòng)設(shè)備的設(shè)計(jì)。這并不是說它不會發(fā)生在新的開發(fā)中。




5.自適應(yīng)設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)


  • 移動(dòng)設(shè)備會告訴設(shè)計(jì)它們是什么,以便設(shè)計(jì)非常適合該設(shè)備和瀏覽器類型。
  • 自適應(yīng)設(shè)計(jì)在事物的設(shè)計(jì)方面提供了幾乎精確的控制。
  • 智能廣告是一種可能性,允許來自智能設(shè)備的鏈接。
  • 自適應(yīng)設(shè)計(jì)在速度測試中的得分往往高于響應(yīng)式設(shè)計(jì)。
  • 該設(shè)計(jì)可以使用更多的個(gè)性化功能,連接到智能設(shè)備的使用選項(xiàng)和適配。
  • 對于需要刷新的小型網(wǎng)站來說是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)槟阒恍琛霸O(shè)計(jì)”較小的尺寸。



6.自適應(yīng)設(shè)計(jì)的缺點(diǎn)

  • 由于配置錯(cuò)誤,您在設(shè)計(jì)時(shí)可能會遇到一些不太常見的設(shè)備(例如平板電腦)的問題。

  • 自適應(yīng)設(shè)計(jì)可能是勞動(dòng)密集型的,需要更多的開發(fā)時(shí)間和成本。

  • 由于內(nèi)容重復(fù),搜索引擎在使用自適應(yīng)網(wǎng)站時(shí)會遇到更多困難。

  • 有一個(gè)偷偷摸摸的現(xiàn)實(shí),你設(shè)計(jì)同一個(gè)網(wǎng)站六次。

文章來源:站酷 作者:UI范

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創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

資深UI設(shè)計(jì)者

編者按:資深產(chǎn)品設(shè)計(jì)師 Taras Savytskyi 將自己在初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)濃縮成為今天的這篇文章,如果你也是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中唯一或者主要的設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人,需要考慮到設(shè)計(jì)系統(tǒng)的問題,那么這篇文章的6個(gè)總結(jié),應(yīng)該能夠給你不少幫助:

創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

成為公司當(dāng)中唯一負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師,其實(shí)并不是一件容易的事情。你可能會非常忙碌,因?yàn)槟阈枰幚砗芏嗍虑?。你需要考慮產(chǎn)品的設(shè)計(jì),交付物料,和研發(fā)人員協(xié)作,在溝通會上做QA,做用戶訪談等等。

此外,你可能還需要保持你的設(shè)計(jì)技能持續(xù)精進(jìn)。比如 Figma 或者 Sketch 更新了新的功能,推出了新的插件,你可能需要持續(xù)關(guān)注。我們通常會使用 Figma 來作為主要的設(shè)計(jì)和協(xié)同工具,所有的設(shè)計(jì)、探索、頭腦風(fēng)暴都在其中完成。

我加入 Statflo 之后不久,作為公司唯一的設(shè)計(jì)師,我需要設(shè)計(jì)一個(gè)全新的 APP,在這個(gè)過程中我需要設(shè)計(jì)一個(gè)全新的設(shè)計(jì)系統(tǒng),幫我足夠快速地創(chuàng)建后續(xù)的原型。

1、無需猶豫,直接基于現(xiàn)有的開源設(shè)計(jì)系統(tǒng)

創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

剛開始的時(shí)候,你不需要太多的素材。你可以直接調(diào)用絕大多數(shù)的原子組件,比如按鈕、下拉菜單、表單、字體、配色,等等。默認(rèn)初始狀態(tài)的樣式無關(guān)緊要,因?yàn)楹罄m(xù)點(diǎn)擊幾下就能夠快速調(diào)整樣式。

但是這也意味著,你需要在第三方設(shè)計(jì)系統(tǒng)當(dāng)中,找到重要的、足夠靈活的、合適的組件來套用。你可以從下面幾個(gè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)開始著手:

免費(fèi): Ant Design Open Source, Lexicon DSL

付費(fèi):Tetrisly , Venus Design System73px

2、主要關(guān)注基礎(chǔ)組件、顏色和排版

創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

在此之后,你如果要繼續(xù)推進(jìn)你的設(shè)計(jì)系統(tǒng),你需要首先關(guān)注幾件簡單的事情:配色、排版和基礎(chǔ)組件。

完成這幾個(gè)部分能夠幫你更快地完成整個(gè)體系的搭建。比如你預(yù)設(shè)了不同狀態(tài)的配色,那么當(dāng)你完成某個(gè)UI組件的默認(rèn)狀態(tài)的設(shè)計(jì)之后,可以快速添加其他狀態(tài)的樣式。

又比如,如果你不確定在輸入字段當(dāng)中使用什么圖標(biāo),那么你只需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) 16×16 的正方形,使用灰色填充,作為占位符,等后續(xù)圖標(biāo)素材確定之后,再填充進(jìn)去就好了。

3、總是從一個(gè)組件開始設(shè)計(jì)

創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

當(dāng)你是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中唯一的設(shè)計(jì)師的時(shí)候,你有很大概率需要自己構(gòu)建一套設(shè)計(jì)系統(tǒng)。如果你想在這件事情上節(jié)省時(shí)間,那么最好的方法,就從你當(dāng)前正在做的這一個(gè) UI 組件開始,將其中所有的元素轉(zhuǎn)化為固定的組件,逐步拓展出設(shè)計(jì)系統(tǒng)。

以這種方式來執(zhí)行,可以節(jié)省大量的時(shí)間,并且這種方式能夠幫你更快明確哪些元素在一開始可能就是重要的。

在理想情況下,你的設(shè)計(jì)流程是繪制小元素,然后逐步組件成為你所需要的組件,這樣的處理機(jī)制讓你無需花費(fèi)時(shí)間來反復(fù)更新組件的設(shè)計(jì)。

4、使用 Figma 當(dāng)中的「Master」插件

創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

不過,以這種方式來創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時(shí)候,你可能會碰到一個(gè)問題:你可能會忙于設(shè)計(jì),而忘記將創(chuàng)建特定的組件,相反可能會復(fù)制一堆完全相同的畫板。這個(gè)時(shí)候,手動(dòng)撤銷操作可能是一件極度麻煩和無聊的事情。這個(gè)時(shí)候,你就需要一個(gè)專門解決這種問題,這個(gè)插件名為 Master,創(chuàng)建者是 Gleb Sabirzyanov,它可以幫你將這些重復(fù)的畫板轉(zhuǎn)化成為一個(gè)固定的組件。

但是這還不夠。如果你執(zhí)行的操作足夠多,這些你所復(fù)制的元素可能已經(jīng)應(yīng)用多個(gè)畫板和頁面當(dāng)中,這個(gè)時(shí)候,你需要借助名為 The Similayer 的插件,來幫你搞定相似組件的識別問題:它可以一鍵識別出分散在各處相同的元素,然后你可以將他們轉(zhuǎn)化成你所指定的 UI 組件了。

創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

5、利用項(xiàng)目間歇來完善設(shè)計(jì)系統(tǒng)

有時(shí)候項(xiàng)目和項(xiàng)目之間是有間隔時(shí)間的,這個(gè)時(shí)間段就特別適合你去覆盤之前設(shè)計(jì)的組件,將其逐步改進(jìn)融合成為一個(gè)系統(tǒng)。相信我,你在這件事情上所花費(fèi)的時(shí)間,將會在你下一次創(chuàng)建新的功能和組件或者原型的時(shí)候,得到回報(bào)。

我一直試圖在自己每周的日程表當(dāng)中,騰出幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間專門來做這件事情,幫我完成我的設(shè)計(jì)系統(tǒng)的增量更新和迭代。

創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

6、一開始不要糾結(jié)于正確命名

在創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)的過程中,尤其是當(dāng)你在不同的項(xiàng)目過程中,各種組件總是沒法正確的命名。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),在設(shè)計(jì)的時(shí)候,怎么命名方便怎么來其實(shí)是很合理的,一開始一定不要糾結(jié),留著在后面的階段再行解決都好,之后單獨(dú)梳理命名、路徑、結(jié)構(gòu)、嵌套等等關(guān)系,比起你一開始做某個(gè)小組件的時(shí)候就糾結(jié)這些事情要更加合理,也更加方便。


文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:VMIC UED

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最新 UI 設(shè)計(jì)趨勢及應(yīng)用

資深UI設(shè)計(jì)者


字體圖標(biāo),完善字體系統(tǒng)


圖標(biāo)在 UI 中扮演著重要的角色,并且已被證明是過去幾十年 UI 設(shè)計(jì)趨勢的象征。在圖形用戶界面的發(fā)展早期,圖標(biāo)在計(jì)算機(jī)的顯示技術(shù)限制內(nèi)盡可能仔細(xì)地模仿現(xiàn)實(shí)世界的物體;它們旨在將用戶體驗(yàn)從現(xiàn)實(shí)世界鏈接到計(jì)算機(jī)世界。這可以從蘇珊·卡爾 (Susan Kare)為第一臺麥金塔 (Macintosh) 設(shè)計(jì)的圖標(biāo)和微軟 (Microsoft) 在 Windows Vista 和 7 中的擬物圖標(biāo)設(shè)計(jì)中看到。

當(dāng)用戶界面從這種擬物風(fēng)格轉(zhuǎn)變?yōu)?Windows 8 和 iOS 7 的“扁平”風(fēng)格時(shí),圖標(biāo)設(shè)計(jì)也轉(zhuǎn)變?yōu)閱紊?、線性風(fēng)格。隨著 Android 12 的發(fā)布和谷歌新版設(shè)計(jì)系統(tǒng)—— Material You (或 Material Design 3) , 所有主要操作系統(tǒng)現(xiàn)在都使用這種風(fēng)格。



但是為什么各大設(shè)計(jì)系統(tǒng)都使用這種風(fēng)格的圖標(biāo)呢?設(shè)計(jì)師意識到圖標(biāo)不僅僅是風(fēng)格統(tǒng)一、為功能補(bǔ)充說明的輔助圖形——設(shè)計(jì)師制作的圖標(biāo)等同于印刷師制作的字體。 這讓設(shè)計(jì)師意識到圖標(biāo)對于用戶體驗(yàn)來說和字體一樣重要。


圖標(biāo)的設(shè)計(jì)考慮與字體類似,并且經(jīng)常出現(xiàn)在文本旁邊。
— Material Design 3 指南

Iconography [旨在] 與 San Francisco 系統(tǒng)字體無縫集成。
— Apple 人機(jī)界面指南


Apple 的 SF Symbols 就是最好的例子:它的圖標(biāo)與系統(tǒng)字體具有相同的九種權(quán)重,并與文本的大寫高度對齊。這也意味著圖標(biāo)可以遵從用戶對更粗的 UI 文本的可訪問性設(shè)置。


Apple 的 SF Symbols 圖標(biāo)集設(shè)計(jì)為與系統(tǒng)字體相同的九種權(quán)重。資料來源:蘋果



它們還與系統(tǒng)字體的大寫高度對齊,以更好地補(bǔ)充文本。資料來源:蘋果



Uber 的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也繪制了字體圖標(biāo)來完善他們的 UI 字體 Uber Move,設(shè)置了三種不同的強(qiáng)調(diào)程度。


資料來源:優(yōu)步



字體圖標(biāo)旨在模仿書寫系統(tǒng)

因此,為什么字體圖標(biāo)是單色的并用輪廓繪制的原因就很清楚了:它們不是模仿物理對象,而是模仿我們的書寫系統(tǒng)?,F(xiàn)代字母,尤其是拉丁字母,基本上是由線條而不是填充形狀組成的。他們從類似物理對象(如埃及象形文字)的象形文字到更抽象的物理對象表示進(jìn)行了類似的轉(zhuǎn)變。例如,你不需要畫一只鳥來談?wù)撘恢圾B;您只需寫一組表示“鳥”的字母或符號即可。

通過設(shè)計(jì)類似于字體的圖標(biāo),設(shè)計(jì)師認(rèn)識到圖標(biāo)是向用戶傳達(dá)信息的重要媒介。圖標(biāo)可以打破語言障礙,而文本對于那些不熟悉圖標(biāo)的人來說仍然是必不可少的。將兩者設(shè)計(jì)為看起來相似可以減少在閱讀文本旁邊的圖標(biāo)時(shí)的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

默認(rèn)為字體圖標(biāo)的另一個(gè)好處是填充的圖標(biāo)現(xiàn)在可用于表示狀態(tài)或強(qiáng)調(diào),如粗體文本。例如,Material Design 3 中的“活動(dòng)狀態(tài)用填充圖標(biāo)表示” ,Apple 在他們的人機(jī)界面指南中建議“使用填充變體來表示選擇”或“賦予符號更多視覺強(qiáng)調(diào)” 。Twitter 2021 年的重新設(shè)計(jì)更進(jìn)一步,活動(dòng)頁面僅通過填充圖標(biāo)和粗體文本進(jìn)行區(qū)分,沒有任何顏色變化。


Twitter 僅使用填充圖標(biāo)和粗體文本來區(qū)分當(dāng)前頁面。陪審團(tuán)仍然不確定這是否足夠容易訪問。



未來不一定能夠被準(zhǔn)確預(yù)測,但是看看字體系統(tǒng)的歷史,已經(jīng)有了明確的關(guān)于什么圖形代表什么意思的規(guī)范:符號“a”總是表示“a”,字母“ant”表示螞蟻。這些符號的繪制方式仍然存在差異(大寫字母 A 可以有襯線或沒有襯線),但它們在不同字體中的外觀基本相同。

圖標(biāo)似乎也朝著這個(gè)方向發(fā)展——上面的“添加文件夾”圖標(biāo)在蘋果、谷歌和微軟的圖標(biāo)集上具基本相同的設(shè)計(jì):一個(gè)帶有“+”符號的文件夾。隨著圖標(biāo)在 GUI 中變得越來越普遍,用戶對于什么符號代表什么意思的認(rèn)知越來越趨同,就像字體一樣。



如何才能使用字體圖標(biāo)?在您的應(yīng)用程序中使用圖標(biāo)時(shí),您應(yīng)該使用使用您正在使用的字體設(shè)計(jì)的圖標(biāo)集:如果您使用的是系統(tǒng)字體,這很簡單,現(xiàn)在系統(tǒng)字體都具有系統(tǒng)圖標(biāo)字體。但是,如果您使用另一種 UI 字體,則可能沒有專門為該字體設(shè)計(jì)的圖標(biāo)集。使用普通的線性圖標(biāo)集就足夠了,例如開源Feather 圖標(biāo)Iconic.app「1」。如果你像我們一樣使用 Material 圖標(biāo),你可以輕松切換到字體圖標(biāo)。(似乎 Google 現(xiàn)在已將此樣式作為 Material Design 3 的默認(rèn)樣式。)


基于壁紙的個(gè)性化

個(gè)性化正在成為 UI 設(shè)計(jì)中越來越重要的元素。雖然自 20 世紀(jì) 90 年代以來就存在自定義壁紙和主題,但設(shè)計(jì)人員現(xiàn)在正在尋找更多方法來個(gè)性化整個(gè)系統(tǒng)的 UI,主要是用戶選擇的壁紙。谷歌的 Material Design 博客說得最好:“用戶在物理和數(shù)字世界中使用個(gè)性化的圖像定制他們的桌面,并提供舒適和快樂?!?nbsp;壁紙是用戶首先看到的東西,并作為 UI 的背景。因此,讓 UI 的其余部分適應(yīng)此元素是輕而易舉的事。



將壁紙融入 UI 的技術(shù)已經(jīng)存在一段時(shí)間了,從 Mac OS X 的 Aqua 界面中的半透明 Dock 和菜單到 Windows Vista 中的半透明窗口標(biāo)題欄和 7 的 Aero Glass 主題。眾所周知,iOS 7 為其 UI 的許多部分帶來了模糊的背景,整個(gè)屏幕(如通知中心和控制中心)都使用了可以透出用戶壁紙的毛玻璃效果。

最近,墻紙開始影響幾乎整個(gè) UI。當(dāng) Apple 在 macOS Mojave 中引入暗模式時(shí),他們在基于壁紙的窗口背景中加入了一種色調(diào),稱為桌面色調(diào)。根據(jù)人機(jī)界面指南,它“幫助窗口與其周圍的內(nèi)容更和諧地融合在一起。”



后來他們在 Big Sur 的主要重新設(shè)計(jì)中擴(kuò)展了這一點(diǎn),將桌面著色也應(yīng)用于光照模式:



Windows 11 在其 Mica material 設(shè)計(jì)系統(tǒng)中引入了類似的元素,他們的設(shè)計(jì)指南將其描述為“一種不透明的材料,它結(jié)合了用戶的主題和桌面壁紙,以創(chuàng)建其高度個(gè)性化的外觀。” 它還使用此色調(diào)作為當(dāng)前活動(dòng)窗口的標(biāo)志。

將它提升到一個(gè)新的水平是 Android 12 中的 Material You,它為應(yīng)用程序的背景、按鈕和其他控件的明亮強(qiáng)調(diào)色以及更中性的文本顏色著色。整個(gè)調(diào)色板由每個(gè)用戶的獨(dú)特壁紙生成。

這是他們新設(shè)計(jì)理念的一個(gè)關(guān)鍵元素,“如果形式跟隨感覺而不是形式跟隨功能呢?” 這是對 UI 設(shè)計(jì)現(xiàn)狀的徹底拒絕,它尋求一種“通用”設(shè)計(jì),具有技術(shù)上最先進(jìn)的界面來滿足用戶需求??纯雌渌耸欠裥Х逻@種哲學(xué)會很有趣。



Material Design 構(gòu)建了一個(gè)顏色系統(tǒng)

Material Design 團(tuán)隊(duì)在他們的公告中遺漏的是他們?nèi)绾巫龅搅诉@一點(diǎn),尤其是因?yàn)樗麄冋f他們“必須找到一種方法,讓任何顏色組合都具有可訪問的對比度 [...],而無需對每一種顏色進(jìn)行測試?!鄙钊?a style="outline:0px;margin:0px;padding:0px;text-decoration-line:none;">了解 GitHub 上最近發(fā)布的Material color 實(shí)用程序存儲庫,揭開所有謎團(tuán):

  1. Material 團(tuán)隊(duì)基于CAM16CIELAB(或 LAB)顏色外觀模型構(gòu)建了自己的顏色系統(tǒng):“色調(diào)、色度、色調(diào)”或“HCT” 。CAM16 是 LAB 的繼任者,旨在匹配人類對顏色的感知方式。

  2. 這些模型的關(guān)鍵是“色調(diào)”或 L* 值,它描述了顏色的感知亮度或亮度,L* 值 0 表示黑色,100 表示白色。這在創(chuàng)建可訪問的調(diào)色板時(shí)非常有用,可確保顏色根據(jù)感知亮度具有足夠的對比度。

  3. 在網(wǎng)絡(luò)上,WCAG 2 指南規(guī)定正文的最小對比度為 4.5:1。直接使用感知亮度作為描述顏色的值使這變得更加直接,正如材料團(tuán)隊(duì)解釋的那樣:“與對比度不同,測量 L* 中的對比度是線性的,并且計(jì)算簡單 [...] 50 的差異保證了對比度比率 >= 4.5?!?

  4. 有了這些知識,剩下的就是生成具有不同色調(diào)或 L* 值的顏色調(diào)色板,并對其應(yīng)用任何色調(diào)。然后為 UI 元素使用足夠?qū)Ρ鹊膶?。例如,一個(gè)按鈕可以有一個(gè) L* = 40 的背景色和白色文本 (L* = 100),它很容易通過最低對比度要求(L* 差異 > 50)。




我們其他人的 LCH

這是一種輕松生成可訪問顏色的強(qiáng)大技術(shù),但它不需要材質(zhì)顏色實(shí)用程序。LAB 可以表示為 LCH(亮度、色度、色調(diào)),類似于 Material 的 HCT,其中 L 值可以用來計(jì)算對比度。(這比現(xiàn)有的 HSL 等表示更好,即使亮度相同,HSL 的感知亮度也會有所不同。)您可以在本文中了解有關(guān) LCH 的更多信息。

(此外,LCH 正在作為 CSS Color Level 4 的 一部分進(jìn)入 Web 標(biāo)準(zhǔn)!因此您可以 lch (40% 44 49) 在 CSS 中編寫而無需將其轉(zhuǎn)換為 HSL 或 RGB,但目前僅在 Safari 中支持。Lea Verou,他編寫了上面鏈接的文章是 W3C CSS 工作組的一部分,正在開發(fā)這個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)。)

因此,您只需要一個(gè)起始顏色,將其轉(zhuǎn)換為 LCH,然后修改 L 值以制作調(diào)色板。然后使用一對亮度差為 50 或更多的顏色,以確??色@得的對比度。

我們可以在下面的材質(zhì)顏色系統(tǒng)中看到這種技術(shù)是如何使用的:調(diào)色板中的色調(diào)與 LCH 亮度值相匹配。(他們還修改色度(類似于飽和度)和色調(diào)略微跨色調(diào)。)我制作了一個(gè)小型網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,顯示由材料顏色實(shí)用程序生成的調(diào)色板,以獲得下面的 LCH 值。



在 Material 的 HCT 之前,LyftStripe的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)探索了同樣的問題,Stripe 也最終使用了 LCH。我已經(jīng)將他們的兩個(gè)探索聯(lián)系起來,這是極好的閱讀。


我怎樣才能做到這一點(diǎn)?

有一些工具可以在 LCH 之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換:



我使用這種技術(shù)為Rowy添加主題,允許用戶選擇自己的強(qiáng)調(diào)色,同時(shí)保持可訪問性并為關(guān)鍵 UI 元素著色。源代碼具有我使用的確切 LCH 值。



圓角很和諧

當(dāng)你想要設(shè)計(jì)一個(gè)帶圓角的“卡片套卡片” UI 時(shí),內(nèi)部的卡片應(yīng)該具有較小的半徑,區(qū)別在于間距的大小。如果使兩者的角半徑相等,則內(nèi)部卡片看起來不合適。這種技術(shù)在數(shù)字設(shè)計(jì)中已經(jīng)有一段時(shí)間了,甚至是 CSS3 規(guī)范的一部分。



這也存在于硬件設(shè)計(jì)中:屏幕的圓角與iPad Pro和 iPhone X 設(shè)計(jì)上的設(shè)備框架相匹配。在帶有圓形屏幕的 iPhone 上,底座與屏幕的曲率相匹配——Apple 甚至在軟件中提供了精確的點(diǎn)大小。您還可以在視頻播放器中看到與屏幕曲率匹配的其他元素。



奇怪的是,這個(gè)原則不適用于使用單個(gè)圓角半徑的 UI 元素。在 Material Design 2 中,對話框和內(nèi)部按鈕的圓角半徑都是 4dp,盡管它們之間有 8dp間隙。macOS 在優(yōu)勝美地時(shí)代的設(shè)計(jì)中類似,Windows 10 幾乎所有 UI 元素都使用方角。

但是,對于 Big Sur 和 Windows 11,通過增加較大 UI 元素的角半徑來近似這種效果。在 macOS 中,按鈕的圓角半徑現(xiàn)在為 5pt,對話框窗口的圓角半徑為 10pt,而且它們都使用“平滑角”來匹配 Apple 硬件的角。與此同時(shí),Windows 11 以圓角以前的尖角而聞名,按鈕為 4 像素,窗口為 8 像素。



總體而言,用戶界面似乎也變得更加圓潤:


  • Big Sur 增加了圓角半徑,使用了平滑的圓角,看起來更圓潤;

  • iOS 15 引入了帶有全圓角的按鈕樣式

  • Windows 11 移除了大多數(shù) UI 元素上的尖角;和

  • 與之前所有版本的 Material Design 形成鮮明對比的是,Android 12 增加了對話框導(dǎo)航抽屜和完全圓角按鈕的半徑。


我怎樣才能做到這一點(diǎn)?


將最小的 UI 元素設(shè)置為某個(gè)基本圓角半徑,然后將較大的包含元素(如對話框)設(shè)置為更大的圓角半徑。嘗試使它們與較小元素之間的距離成比例,或?qū)⑤^小的角半徑加倍以進(jìn)行簡化。這是它在我們的應(yīng)用程序中的外觀,角半徑加倍:



OpenType可變字體

最初開發(fā)字體時(shí),它們是用金屬蝕刻的物理設(shè)計(jì),具有固定的字體大小。當(dāng)排版師為不同的尺寸設(shè)計(jì)相同的字體時(shí),他們通過改變間距和比例等方面來將設(shè)計(jì)修改為最佳:這被稱為光學(xué)尺寸。您可以在本文中了解有關(guān)光學(xué)尺寸的更多信息。

可變字體是一種基于 OpenType 的新字體格式,允許設(shè)計(jì)人員自定義字體設(shè)計(jì)的特定“變化軸”(或變量),例如非固定粗細(xì)、傾斜和光學(xué)尺寸。您可以在這個(gè)優(yōu)秀的可變字體入門 中了解有關(guān)可變字體的更多信息,它使用Roboto Flex,這是谷歌 Roboto 字體的可變字體擴(kuò)展。



2021 年,所有主要操作系統(tǒng)現(xiàn)在都使用這種可變字體技術(shù)來實(shí)現(xiàn) UI 排版中的光學(xué)大小:


  • Apple 的系統(tǒng)字體 San Francisco于 2015年發(fā)布,具有兩種光學(xué)尺寸:“顯示”適用于 20 磅及更大的尺寸,“文本”適用于所有更小的尺寸。2020 年,Apple 將這些字體發(fā)布為單一可變字體 SF Pro,以光學(xué)尺寸作為變化軸。Apple 的系統(tǒng)圖標(biāo) SF Symbols也使用可變字體技術(shù)

  • 對于 Windows 11,微軟將其系統(tǒng)字體 Segoe UI 重新設(shè)計(jì)為Segoe UI Variable,具有自己的光學(xué)大小軸。

  • 作為 Material Design 3 的一部分,Google 引入了GS Text 和 GS Variable,這是其企業(yè)字體 Google Sans 的演變。


另外值得注意的是:這些字體都是不同風(fēng)格的無襯線字體。舊金山是新怪誕的,Segoe是人文主義者,而Google Sans是幾何的。

我怎樣才能做到這一點(diǎn)?

可變字體是一項(xiàng)相對較新的技術(shù),生產(chǎn)它們的成本很高,所以資源沒有那么多,尤其是在免費(fèi)和開源領(lǐng)域。到目前為止,我發(fā)現(xiàn)的唯一具有光學(xué)尺寸的開源可變字體是Roboto Flex,但它似乎還沒有完成。Rasmus Andersson 被廣泛使用的 Inter 字體正在進(jìn)行 OpenType 的 Bata測試。同時(shí),為突出的標(biāo)題使用更具表現(xiàn)力的字體可以提升您的設(shè)計(jì)。對于Rowy,我在小文本中使用 Inter 作為字體,在品牌表達(dá)的標(biāo)題中使用 Space Grotesk。



專注于內(nèi)容

扁平化設(shè)計(jì)已經(jīng)存在了十多年,它的主要目標(biāo)是通過剝離 UI 元素的雜亂和裝飾來專注于內(nèi)容。在iOS的15設(shè)計(jì)指南狀態(tài),“明快,漂亮的界面幫助用戶了解內(nèi)容以及互動(dòng)?!?

最新的操作系統(tǒng)版本通過更少的層級來迭代這個(gè)概念。導(dǎo)航欄在iOS 15Android 12 中是透明的,并在您滾動(dòng)之前融入背景。



在桌面上,macOS Big Sur 混合了標(biāo)題欄和工具欄,直到您滾動(dòng)或懸停在欄上幾秒鐘。Windows 11 中的一些應(yīng)用程序根本不區(qū)分標(biāo)題欄,而是將內(nèi)容放在一個(gè)獨(dú)特的卡片式層中。




這些元素都實(shí)現(xiàn)了相同的目標(biāo):減少周圍的視覺混亂并提升內(nèi)容的視覺突出度。


我怎樣才能做到這一點(diǎn)?


如果您有一個(gè)??吭谶吘壍膶?dǎo)航欄,請?jiān)诓恍枰獏^(qū)分時(shí)將其混合到背景中,例如當(dāng)用戶尚未滾動(dòng)時(shí)。如果您有主要內(nèi)容,請將其放置在與背景不同的微妙層中。我們使用了一個(gè) React UI 庫 MUI,它使我們可以輕松實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航欄僅在滾動(dòng)時(shí)區(qū)分的效果



插入一切

同樣,更多的 UI 元素被插入,不再占據(jù)其容器的整個(gè)寬度。當(dāng) iPhone X 引入屏幕上的主頁指示器代替主頁按鈕時(shí),Apple 更改了他們的指導(dǎo)方針,規(guī)定帶有圓角的嵌入式按鈕,避開iOS 7 中引入的全角按鈕。許多其他固定到的元素的最佳實(shí)踐已更改屏幕底部適應(yīng)新的 iPhone 設(shè)計(jì)。



在 iOS 15 中,Apple 正在更多應(yīng)用程序(如“設(shè)置”和“郵件”)中插入“表格視圖”。這似乎是為了應(yīng)對 iPhone 屏幕尺寸不斷增長的情況,指南指出,“在緊湊的環(huán)境中,插入的分組表格可能會導(dǎo)致文本換行,尤其是在內(nèi)容本地化時(shí)?!?

在 macOS Big Sur 中,他們將此設(shè)計(jì)擴(kuò)展到郵件中的列表,與iPadOS 設(shè)計(jì)一致。它也出現(xiàn)在整個(gè)系統(tǒng)的菜單中,包括菜單欄。請注意,點(diǎn)擊目標(biāo)延伸到菜單的邊緣,就像之前的全角設(shè)計(jì)一樣。Windows 11 在其菜單和導(dǎo)航項(xiàng)中共享相同的樣式。Android 12 的系統(tǒng) UI 和應(yīng)用程序通常也遵循這種風(fēng)格。

這種風(fēng)格可以提高可訪問性,因?yàn)樵睾退鼈兊娜萜髦g的分離現(xiàn)在擴(kuò)展到所有四個(gè)方面,但我還沒有發(fā)現(xiàn)任何支持這一點(diǎn)的研究。當(dāng)搭配和諧的圓角時(shí),它可以使菜單看起來更現(xiàn)代。



超越顏色的狀態(tài)變化

設(shè)計(jì)師們正在添加更多的方式來顯示狀態(tài),而不依賴于顏色,這對于色盲的人來說是無法實(shí)現(xiàn)的。以下是我注意到的一些例子:

  • Spotify 在 shuffle 和 repeat 按鈕下方添加了點(diǎn),而不是在 2017 年僅僅依靠改變它們的顏色。

  • Material Design 3 顯示一個(gè)藥丸狀指示器,并在導(dǎo)航欄中為活動(dòng)頁面使用填充圖標(biāo)。

  • Windows 11 向列表和導(dǎo)航窗格中的選定項(xiàng)目添加了一致、獨(dú)特的行。



這決定了重新設(shè)計(jì)Rowy 的切換按鈕:



以及標(biāo)準(zhǔn)的開關(guān)設(shè)計(jì)


在 Android 12 中,開關(guān)現(xiàn)在在主要操作系統(tǒng)中具有相同的基本設(shè)計(jì)。這使用戶可以更輕松地在這些平臺之間切換并減少認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

UI設(shè)計(jì)走向何方?

我在所有這些設(shè)計(jì)決策中注意到的首要主題是設(shè)計(jì)師將用戶界面設(shè)計(jì)置于透視之中。他們敏銳地意識到數(shù)字界面在哪些方面適合人類體驗(yàn)并與物理世界互動(dòng)。


  • 輪廓圖標(biāo)模仿文本的融合認(rèn)識到圖標(biāo)在通信中的重要性。

  • 越來越個(gè)性化的界面元素——尤其是你所采用的材料方向——承認(rèn)人們喜歡用自己的方式制作東西,包括他們每天使用的技術(shù)。

  • 和諧的圓角和插入元素的靈感來自實(shí)物和工業(yè)設(shè)計(jì),因此我們的軟件與硬件更緊密地匹配。

  • 使用具有光學(xué)尺寸的可變字體可以追溯到排版的起源,并且與顏色以外的差異化元素一起,它們提高了所有人的可用性,尤其是殘障人士。

  • 更小的事情也有幫助:減少視覺混亂以提升內(nèi)容使用戶能夠?qū)W⒂谒麄兿胱龅氖虑椤2⑶沂褂脴?biāo)準(zhǔn)的開關(guān)設(shè)計(jì)消除了確定 UI 元素功能所需的任何認(rèn)知負(fù)擔(dān)。


這種思維背后的UI設(shè)計(jì)使我們很好地起來為下一代對AR / VR計(jì)算為中心的虛擬實(shí)境,在虛擬實(shí)境一經(jīng)驗(yàn)將不得不回答他們是如何改善人類的經(jīng)驗(yàn)和交互與物理世界。設(shè)計(jì)人員已經(jīng)在研究如何使設(shè)計(jì)系統(tǒng)適應(yīng)這種變化??纯瓷厦娴臎Q定,應(yīng)用色彩科學(xué)(Material 的 HCT 考慮到觀看條件)和提升內(nèi)容的插入元素有助于這些 UI 元素從 2D 世界過渡到 3D 元世界。

文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:Bearv5 

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iOS 15 發(fā)布后,看看這3個(gè)值得關(guān)注的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)!

資深UI設(shè)計(jì)者

相比于去年 iOS 14 帶來的小組件和 APP 資源庫的功能,今年 iOS 15 的升級幅度似乎確實(shí)沒有那么大。

接下來就從設(shè)計(jì)師的角度來看看 iOS 15 帶來的視覺和體驗(yàn)的變化。

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通知中心的重新設(shè)計(jì)

iOS 15 對通知中心進(jìn)行了視覺排版上的優(yōu)化,放大了 APP 圖標(biāo)并置于卡片的左側(cè),讓用戶可以通過圖標(biāo)更輕松的區(qū)分和查看消息。

消息小卡片的圓角也更加圓滑,圓角接近于與控制中心按鈕的大小,這種圓角更大的設(shè)計(jì)也更容易將用戶的視線過渡到內(nèi)容中心,同時(shí)也使得 iOS 系統(tǒng)設(shè)計(jì)風(fēng)格能夠更加一致。

在通訊類 APP 的推送中,采用了聯(lián)系人照片 + APP 小圖標(biāo)的組合形態(tài),增加信息來源的辨識度,以這種形式更清晰地告知用戶,所收到的信息的來源和屬性。(目前國內(nèi)的 APP 例如微信、飛書的消息通知等都還沒有完全適配)

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值得注意的是,iOS 15 還可以根據(jù)用戶設(shè)置的時(shí)間來定時(shí)推送,這些定時(shí)推送會構(gòu)成一個(gè)較大的通知摘要卡片,而摘要的內(nèi)容會進(jìn)行智能排序,這種機(jī)制將會對設(shè)計(jì)和運(yùn)營有較大的影響(所以 APP 通知推送會因?yàn)檫@種機(jī)制形成新一輪的內(nèi)卷么?)

隨著營銷推送的內(nèi)容越來越密集,用戶承受的信息壓力也越來越大,蘋果也在嘗試構(gòu)建更多細(xì)分場景下的推送管理,在 iOS 15 中用戶可以選擇讓 APP「靜音一小時(shí)」或者「今天不再推送」來避免干擾。

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更好用的 Safari 瀏覽器

新版 Safari 有較大的改進(jìn),iOS 15 將頂部的地址欄和底部的工具融合到了屏幕底部,成為了一個(gè)懸浮的交互控件,并在視覺上進(jìn)行了簡化,右滑動(dòng)地址欄可以在不同的頁面中快速切換,向上輕掃地址欄,則可查看所有打開的標(biāo)簽頁,這種在底部操作的交互方式也更符合大屏化的趨勢。

這種左右滑動(dòng)和向上輕滑也明顯能感覺到是從 iOS 整個(gè)系統(tǒng)的手勢操作中遷移而來,而這種手勢可以極大的降低用戶的學(xué)習(xí)成本。

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在頁面向下滾動(dòng)時(shí),懸浮的地址欄和工具欄會自動(dòng)隱藏到底部,界面看起來沉浸感也更強(qiáng)。

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這種交互方式的變化邏輯也符合交互設(shè)計(jì)中的費(fèi)茨定律

費(fèi)茨定律

任意一點(diǎn)移動(dòng)到目標(biāo)中心位置所需要的時(shí)間,與目標(biāo)距離正相關(guān),與目標(biāo)大小負(fù)相關(guān)

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這里舉個(gè)例子來簡單理解一下,手指當(dāng)前的位置與按鈕的距離 D 越長,所需時(shí)間越長;按鈕的寬度 W 越大,所需時(shí)間越短。應(yīng)用到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中就是將按鈕放置在離手指較近的地方,比如屏幕底部易操作區(qū)域,完成任務(wù)的時(shí)間也就會越短。

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夸克瀏覽器同樣是將輸入框以及一些常用操作置于底部,這是因?yàn)槲覀冋N粘质謾C(jī)時(shí),大拇指離底部更近,所以需要進(jìn)行點(diǎn)擊操作的時(shí)底部的輸入框操作起來更方便,也更快。

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Safari 的這種交互方式在移動(dòng)操作系統(tǒng)已經(jīng)有了一些案例,三星的 one UI 以及安卓陣營中的眾多產(chǎn)品也都逐漸往這種大屏化的交互邏輯發(fā)展。

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此外,Safari 采用了新的標(biāo)簽欄設(shè)計(jì),同時(shí)可以對繁雜的標(biāo)簽頁進(jìn)行整理和保存,標(biāo)簽組支持多設(shè)備間的無縫同步,在任一設(shè)備上的改動(dòng),都能及時(shí)同步到所有設(shè)備上。

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卡片化的設(shè)計(jì)

在使用 iOS 15 的過程中能清晰的感知到,iOS 整很多界面卡片設(shè)計(jì)更加和諧了,我們最常用的設(shè)置頁就整體卡片設(shè)計(jì)上做了區(qū)塊化和圓角化的處理。要比之前系統(tǒng)直線分割的界面柔和許多。

這種通過使用大留白、兩側(cè)縮進(jìn)的卡片設(shè)計(jì)使得界面所呈現(xiàn)的功能更加清晰,也更能夠突顯內(nèi)容,同時(shí)和蘋果自家產(chǎn)品 App Store、Apple Music 等產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格更加靠近。

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同樣天氣 APP 主界面也做了布局的改動(dòng),增加了卡片化的設(shè)計(jì),信息組織也更加直觀清晰。天氣 APP 頭部的天氣背景也進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),動(dòng)畫背景更加真實(shí),能夠準(zhǔn)確地反映出太陽的位置和降雨情況,相比之前會美觀很多。天氣 APP 也增加空氣質(zhì)量、溫度、降水強(qiáng)度,空氣質(zhì)量地圖等諸多功能。

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更多新功能

除了通知、Safari 瀏覽器、天氣、錢包、地圖等常用功能的更新外,iOS 15 新版本在其他方面也做了更多功能性的升級,這里就來簡單看下有哪些重要的更新。

1. Live Text

首先就是 iOS 15 中為照片帶來了「實(shí)況文本」功能,在這個(gè)功能的幫助下,在相冊里長按圖片,就會彈出復(fù)制、查詢、翻譯和學(xué)習(xí)等選項(xiàng),這個(gè)新功能估計(jì)也是 iOS 15 更新最實(shí)用的功能之一了~(這個(gè)功能在錘子手機(jī)的“大爆炸”中也有)

Live Text 還可以識別照片的各種元素,比如地標(biāo)、動(dòng)植物和花卉種類等等。配合 iPhone 自帶的系統(tǒng)搜索——聚焦搜索(Spotlight),根據(jù)文字元素來搜索圖片。

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2. 專注模式

iOS 15 加入了「專注模式」,能助你更好地專注重要信息,由之前的「勿擾模式」升級而來,包括勿擾模式、工作模式、個(gè)人模式以及睡眠模式。每個(gè)狀態(tài)可以設(shè)置不同的顯示通知,并可與其他設(shè)備同步。

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3. 大鬧鐘回來了

在此前的 iOS 14 中,設(shè)定鬧鐘的控件改為了數(shù)字輸入,在隨后的迭代中又改為了很小的滾輪輸入,這種過小的交互空間受到了很多用戶的吐槽。

iOS 15 中蘋果又將鬧鐘設(shè)置改為 iOS 13 的大滾輪,隨手上下拖動(dòng)撥盤就輕松的設(shè)定好鬧鐘了。

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4. 桌面小組件

不知道小伙伴有沒有發(fā)現(xiàn),在 iOS 14 中桌面重疊的小組件沒法拖動(dòng)出來,只能手動(dòng)刪除再重新添加。在 iOS 15 蘋果就解決了這個(gè)問題,小組件現(xiàn)在可以從堆疊狀態(tài)移出,同時(shí)可以選擇智能輪換和小組件建議是否打開。

桌面還有一項(xiàng)大的變化就是可以整頁移動(dòng)了,相比 iOS 14 只能一個(gè)一個(gè)拖動(dòng) APP,整頁的切換和隱藏大幅縮短了 APP 布局困難者的“編輯”時(shí)間。

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此外,iOS 15 相機(jī)和天氣的圖標(biāo)也進(jìn)行了一些細(xì)微調(diào)整?!敖】怠?APP 中新加入了健康趨勢,其中包括靜息心率、睡眠和有氧適能,持續(xù)觀測健康狀況的變化。FaceTime 中也增加了空間音頻、人像模式、語音隔離、同播共享等功能。相冊增加了 EXIF 參數(shù)顯示等。

除了系統(tǒng)及界面以外,iOS 在 Human Interface Guidelines(界面設(shè)計(jì)指南)的內(nèi)容上也有了一些更新,比如新增了包容性的設(shè)計(jì)原則,SF Symbols 3.0 圖標(biāo)的新增,以及新的空間交互的設(shè)計(jì)。更多關(guān)于 iOS 人機(jī)界面設(shè)計(jì)指南可參考 :https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/overview/themes/

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總的來說,雖然修修補(bǔ)補(bǔ)又一年,但 iOS15 系統(tǒng)在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)以及新功能上確實(shí)提升了用戶體驗(yàn)。

文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:姜佳欣


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Web表單設(shè)計(jì)——你不知道的冷知識

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

當(dāng)我們設(shè)計(jì)Web表單時(shí),往往用最直覺的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)本能驅(qū)動(dòng)我們?nèi)ソ鉀Q一些看似在界面設(shè)計(jì)中最簡單的問題,但每每到細(xì)微之處,又會有無數(shù)疑問從細(xì)節(jié)中冒出來給我們的設(shè)計(jì)造成困擾。

例如:在表單界面Label(標(biāo)簽) 和 Input(輸入框) 上下還是左右排列合理、Label要不要加冒號、輸入框到底多寬合適等等......

以上這類問題看起來并不影響用戶完成任務(wù),很久以來也少有人關(guān)心這些細(xì)微之處會不會對用戶有什么影響。

以至于,我表達(dá)想寫一篇探究這些細(xì)節(jié)的文章時(shí),同事會偷笑說:你都開始研究標(biāo)簽?zāi)┪惨灰用疤柫藛?.....,太冷了——真是個(gè)冷知識!

確實(shí)如此,這些偏門、細(xì)碎的內(nèi)容,鮮少有人會去留意和思考。因此我在寫下這些分享內(nèi)容時(shí)期望可以達(dá)到目標(biāo)是:“冷知識雖然冷,但有用”。用我了解的這些表單設(shè)計(jì)冷知識:啟發(fā)你的冷思維、引出你的熱思考。


話不閑聊,我們開始討論第一個(gè)問題:

 

///


01.標(biāo)簽?zāi)┪惨用疤枂?/strong>


有個(gè)表單細(xì)節(jié)不知道你有沒有想過,標(biāo)簽?zāi)┪彩欠褚用疤枺?

這個(gè)問題在我前團(tuán)隊(duì)發(fā)生過激烈爭論,有同事說:“不要加,占用間距,而且沒人會留意它......”,也有人說:“要加,從含義上講,冒號的作用就是提示上下文或總結(jié)上下文的停頓。加上之后能更好表示標(biāo)簽與輸入域的關(guān)聯(lián)......."。

聽起來好像都有些道理,那到底誰更對呢!

首先,我們追溯一下 Web 發(fā)展史,早期可訪問性核對清單中通常堅(jiān)持要標(biāo)簽帶冒號,因?yàn)槠聊婚喿x器一度必須依賴各種技巧才能理解標(biāo)記不明的表單。


而隨著技術(shù)發(fā)展,Web表單使用“l(fā)abel”標(biāo)簽(tag)可以做正確的標(biāo)記,那么屏幕閱讀器就能通過標(biāo)記(markup)把標(biāo)簽(label)和相應(yīng)的字段對應(yīng)起來則無需再借助冒號。

不過在客戶端又有些意外!曾經(jīng) Windows Vista 指南中明確要求使用冒號, Mac Aqua 也有此要求但規(guī)則會稍靈活一些。這種情況是因?yàn)槟承┣闆r下屏幕閱讀器在桌面環(huán)境與可閱讀源代碼的網(wǎng)頁標(biāo)記相比會遇到一些困難,桌面環(huán)境不會直接顯示代碼。也是這個(gè)歷史原因,造成 Vista 和 Aqua 各自都有大量其標(biāo)簽包含冒號的歷史表單。因?yàn)閷?shí)在沒有必要把它們?nèi)扛牡?,直到今天客戶端的表單依舊延續(xù)這一規(guī)則。

通過Web發(fā)展史我們明白表單標(biāo)簽帶冒號的產(chǎn)生是為了解決早期屏幕閱讀器的識別,如今的屏幕閱讀器技術(shù)已轉(zhuǎn)變?yōu)樽R別標(biāo)簽的底層代碼,無需借助這種形式了。所以從這點(diǎn)來看要求標(biāo)簽帶冒號已經(jīng)站不住腳了。

 

那從情感角度分析標(biāo)簽帶冒號的是否對用戶體驗(yàn)有影響呢?

回到最開始,我和同事們的爭論……

 

先簡單說下答案,無任何影響!

在《Web表單設(shè)計(jì)·創(chuàng)建高可用性的網(wǎng)頁表單》中,作者(卡羅琳·賈雷特)曾經(jīng)做過大量的表單測試,最終證明從未有一名用戶談?wù)撁疤柺欠癯霈F(xiàn),即使是有些在其他環(huán)境中很介意標(biāo)點(diǎn)符號的人似乎在線上表單中也未曾注意到。

 

從以上兩個(gè)角度不難發(fā)現(xiàn),無論是從技術(shù)發(fā)展還是情感體驗(yàn),都證明可不必要求表單帶冒號;因?yàn)榭捎眯栽L問清單不再有這樣的要求,用戶研究也證明幾乎沒有人會留意表單冒號是否出現(xiàn)。

這樣的結(jié)論,看似表單帶冒號是失敗了……,但這并不妨礙它作為一種習(xí)慣或傳統(tǒng)延續(xù)至今,無論在客戶端還是Web設(shè)計(jì)系統(tǒng)中仍然常見。例如:蘋果電腦的Mac系統(tǒng),國內(nèi)阿里的Ant Design Web設(shè)計(jì)系統(tǒng)。

 

因此,得到以下幾點(diǎn)建議:

如果你希望自己的網(wǎng)頁表單與流行的桌面環(huán)境保持一致,請使用冒號。

如果你已有大量使用冒號的表單,請保持繼續(xù)使用下去。

如果你在建立一個(gè)新的系統(tǒng),你也可以索性拋硬幣決定,不過要嚴(yán)格遵循一種方法。


///


02.哪種標(biāo)簽對齊方式更好


在表單中標(biāo)簽與表單域的對齊方式,如果你的團(tuán)隊(duì)已有明確的規(guī)范和使用場景,你只要拿來主義即可??扇绻程煊赡阒鲗?dǎo)定義一個(gè)新的表單規(guī)范時(shí),不知道你會不會重新考慮哪種標(biāo)簽對齊方式更好,怎樣區(qū)分使用場景!

通過科學(xué)實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),無論是在眼動(dòng)儀的熱圖,還是在許多可用性測試的觀察結(jié)果中,用戶在填寫網(wǎng)頁表單時(shí)視線主要集中在輸入框的左側(cè)。他們的視線幾乎不會落到輸入框的右側(cè),甚至都不會瞟上一眼。

以此為基礎(chǔ),我們在網(wǎng)頁表單設(shè)計(jì)中有3種最常見的標(biāo)簽對齊方式:頂對齊標(biāo)簽、右對齊標(biāo)簽和左對齊標(biāo)簽。你可能會說還有混合對齊標(biāo)簽、內(nèi)聯(lián)標(biāo)簽、圖標(biāo)標(biāo)簽等,這些確實(shí)存在但并不是最核心的幾種對齊方式,它們基本是在這3種形式上變化,不脫離本質(zhì)。

 

下面我們逐個(gè)分析一下:

 

1.頂對齊標(biāo)簽:

馬泰奧·彭佐從2006年7月進(jìn)行眼動(dòng)研究發(fā)現(xiàn),從標(biāo)簽移動(dòng)到輸入框只需50毫秒。比左對齊標(biāo)簽快了10倍,后者需要500毫秒;比右對齊標(biāo)簽方式快2倍,后者高達(dá)240秒。能迅速填完頂對齊標(biāo)簽表單的原因之一,是因?yàn)檠矍蛑恍枰跇?biāo)簽和輸入框之間進(jìn)行上下單向運(yùn)動(dòng)。

優(yōu)勢:

最利于減少表單填寫時(shí)間(標(biāo)簽和輸入框位置最為靠近);用戶視線固定,動(dòng)線一直向下(清晰的完成路徑);節(jié)省大量橫向空間(可用于以多種方式組合的相關(guān)輸入框)。

劣勢:

占用額外的垂直空間(如果可提供使用的垂直屏幕空間較小,應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎使用頂對齊標(biāo)簽);建議使用輸入框50%至75%的高度作為相鄰輸入框間距。

適用場景:

希望用戶快速填寫表單,完成任務(wù);同時(shí),當(dāng)輸入項(xiàng)存在主次之分時(shí),對標(biāo)簽擴(kuò)展性要求高。

2.右對齊標(biāo)簽:

如果要盡量減少表單占用垂直屏幕空間,右對齊能提供快速完成時(shí)間。馬泰奧·彭佐的眼動(dòng)研究發(fā)現(xiàn),專家用戶和新手用戶掃視(眼睛運(yùn)動(dòng))右對齊標(biāo)簽表單的標(biāo)簽和輸入框的平均時(shí)間分別在170毫秒和240毫秒,而填寫完成時(shí)間比左對齊快2倍。

優(yōu)勢:

標(biāo)簽與輸入框相鄰(方便快速填寫)。

劣勢:

右對齊布局造成左側(cè)不齊,影響了快速游覽表單的效率問題;若標(biāo)簽文字寬度變寬,右對齊還存在靈活度問題。

適用場景:

既要減少垂直空間,又要加快填寫速度的場景。

3.左對齊標(biāo)簽:

在頂、右、左三種方案中,左對齊表單填寫速度最慢。因?yàn)樽髮R表單解析問題時(shí)眼球定位次數(shù)最多,用戶一般情況下都能將左對齊布局中的標(biāo)簽和輸入框聯(lián)系起來,只是花費(fèi)時(shí)間較長。根據(jù)馬泰奧·彭佐的研究,典型掃視時(shí)間為500毫秒,很長說明用戶經(jīng)歷了沉重的認(rèn)知壓力。

優(yōu)勢:

容易游覽標(biāo)簽;占用垂直空間較少。

劣勢:

標(biāo)簽和輸入框的相鄰間距增大;適合于用戶不熟悉表單要收集的數(shù)據(jù)或問題無法分成易處理的內(nèi)容組,左對齊標(biāo)簽游覽表單問題會更容易。用戶只要上上下下閱讀標(biāo)簽左欄,不會被輸入框打斷。

適用場景:

表單中存在較多的復(fù)雜或敏感信息,希望用戶放慢速度、仔細(xì)思考(在一些注冊類表單中較多使用)。

單從效率角度看,頂對齊標(biāo)簽>右對齊>左對齊,但是根據(jù)應(yīng)用場景,效率快并不是我們選擇標(biāo)簽對齊方式的唯一的指標(biāo)。

因此,得到以下幾點(diǎn)建議:

如果你希望用戶放慢速度,仔細(xì)思考表單中每個(gè)表單項(xiàng),左對齊標(biāo)簽是個(gè)好選擇,特別是含有大量可選輸入框或高級設(shè)置的陌生數(shù)據(jù)時(shí);

而頂對齊標(biāo)簽在一些國際化產(chǎn)品的表單設(shè)計(jì)時(shí),會有更好的延展性;

至于,右對齊標(biāo)簽雖然與表單域聯(lián)系緊密,便于用戶填寫,但是要考慮好標(biāo)簽的長短不齊如何解決。能否精簡標(biāo)簽內(nèi)容,以及確定好表單與界面的邊距。


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03.標(biāo)記必填與可選字段的困惑


許多表單設(shè)計(jì)中,有個(gè)常見問題:是否應(yīng)該標(biāo)記必填字段?如果表單中的大多數(shù)字段或全部都是必填的,我們是否仍然應(yīng)該標(biāo)記它們?

先簡單回答:是肯定的,用戶有時(shí)需要通過必填標(biāo)記來評估工作量,了解輸入信息量的最低限度。我會在下面具體解釋原因。

 

了解不標(biāo)記必填字段的誘惑

通常,設(shè)計(jì)師會覺得每個(gè)必填字段都有一個(gè)標(biāo)記是重復(fù)的、丑陋的、占空間,而且干擾界面,甚至可能看起來很擾亂(有認(rèn)知負(fù)擔(dān)?。R虼送ǔ2扇∫韵乱环N或兩種策略:

1.在表單頂部顯示說明,說明中除非另有解釋,否則所有字段都是必填;

2.只標(biāo)記可選字段,因?yàn)樗鼈兺ǔ]^少;

3.在某些特殊情況下,也會什么都不做:相信用戶會神奇地知道需要填寫什么字段;如果不知道,那么只需要點(diǎn)擊提交報(bào)錯(cuò)即可。

這些方法有什么問題?如果你這樣想,我來告訴你

1.用戶一般不喜歡閱讀表單頂部說明。不難想象,用戶不太可能閱讀表單頂部的說明。表單字段需要自給自足,畢竟,每個(gè)字段都有特定指令——它的標(biāo)簽,為什么用戶需要閱讀其他任何東西來填寫它呢?

2.即使用戶閱讀了說明,也可能忘記。你可能會說:用戶閱讀了頂部的說明,怎么就會忘記——這么簡單的事情?

的確容易忘記,特別是當(dāng)表單很長或填寫表單被打斷時(shí)(這種情況在移動(dòng)端很常見)。即使用戶記得,但這占用了工作記憶,增加了認(rèn)知負(fù)荷。換句話說,你讓用戶完成任務(wù)更難了。填寫表單本身對用戶來說就相當(dāng)有挑戰(zhàn)性——為什么要讓它更具有挑戰(zhàn)性?

3.用戶必須掃描表單以確定是否為必填字段。不難發(fā)現(xiàn),無論是否在表單頂部包含說明,結(jié)果都可能相同,用戶會忽略或忘記。他們會掃視表單,找到一個(gè)標(biāo)記為必填或可選的標(biāo)識。

而且有些用戶甚至不會費(fèi)心去環(huán)顧四周,他們只會做出假設(shè)。他們會想——“嗯,郵箱——不需要我的郵箱吧?先空著呢”。即使用戶沒有留空,也不得不暫停來思考一個(gè)字段是否需要填寫,減慢交互速度并使過程看起來更長、更乏味。

想要解決以上問題很簡單:標(biāo)記所有必填字段。盡量明確和清晰展示每個(gè)必填字段,并標(biāo)記它。當(dāng)然,就像有些設(shè)計(jì)師所說:界面出現(xiàn)大量必填標(biāo)識(紅色星號*)確實(shí)會增加視覺噪聲。甚至重復(fù)的星號 * 會帶來一些認(rèn)知恐慌。但相比之下,兩害取其輕,這些負(fù)面因素是輕微的。


如何標(biāo)記必填字段?

這里包含至少有兩種方式:星號*(紅色)和“必填”提示。星號*在網(wǎng)頁上已經(jīng)很常見,用戶熟悉其含義。優(yōu)點(diǎn)是它不占用太多空間,也看起來與標(biāo)簽文字足夠不同,所以使用它。

可以使用其他標(biāo)記形式嗎?當(dāng)然可以,但是最好遵循市面上常見的形式(雅各布定律),這樣更符合用戶認(rèn)知。

星號應(yīng)該在字段標(biāo)簽之前還是在字段標(biāo)簽之后?

這不一定有實(shí)際影響,但將其放在標(biāo)簽之前的一個(gè)原因是,只需掃視標(biāo)簽的最左邊字符,就能輕松定位必填哪些字段。

星號*是一種視覺標(biāo)記,應(yīng)當(dāng)仔細(xì)考慮表單中的標(biāo)識位置。標(biāo)識在標(biāo)簽左邊能指引用戶迅速瀏覽界面,并判斷出必填項(xiàng)。如果在右側(cè)由于輸入框形式、長度各不相同,標(biāo)識和輸入框?qū)R會導(dǎo)致難以瀏覽和判斷。


是否也應(yīng)該標(biāo)記可選字段?

雖然這不是強(qiáng)制性的,但標(biāo)記可選字段確實(shí)減輕了用戶思考:如果沒有這個(gè)標(biāo)識,用戶要環(huán)顧四周,并根據(jù)其他標(biāo)記字段推斷該字段是可選的。如果“非必填”在字段標(biāo)簽旁邊,那該任務(wù)會變得更容易。不描述可選字段,這沒問題,但這樣做會是一個(gè)很好的額外幫助。

為什么登錄表單沒有標(biāo)記必填?

登錄表單很短,一般由兩個(gè)字段組成:用戶名和密碼,這兩個(gè)字段總是必填的。如果使用星號*,標(biāo)記這些字段的成本很低,并不會出錯(cuò)。但是,絕大多數(shù)用戶都使用過很多登錄表單,他們是知道要登錄需要輸入郵箱/用戶名和密碼的。所以,在登錄表單中,可以省略這種形式。

而在注冊表中不標(biāo)記必填字段是危險(xiǎn)的。注冊表單因產(chǎn)品而異——不同公司在創(chuàng)建帳戶時(shí)需要不同類型的信息。它不僅僅包含用戶名和密碼,所以請標(biāo)記所有必填字段(包括用戶名和密碼)。

 

因此,提出以下幾點(diǎn)建議:

基礎(chǔ)前提,盡量去除任何不需要回答的問題,特別是涉及到用戶隱私的內(nèi)容??梢愿菀鬃層脩籼钔瓯韱巍?

為了增加表單填寫的機(jī)會,請盡量減少用戶需要付出的努力和他們需要記住的信息。有很多方面有助于解決這些問題,但標(biāo)記必填字段(以及可選字段)是最容易的方法之一。


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04.表單域提供一些默認(rèn)值有必要嗎


先給出答案:這是肯定的!

在《選擇的悖論》一書中,作者巴里·施瓦茨討論了生活中選擇過多的影響。并提出策略應(yīng)付無處不在的過多選擇。他特別敘述了智能默認(rèn)的能量——即在滿足多數(shù)人需要的地方放置選擇——來幫助人們做出明智的選擇。

而在Web表單中也有很多地方能利用智能默認(rèn)減少不必要的選擇次數(shù)或輸入,加速表單完成過程。所以,只要合適就在表單域中預(yù)先為用戶填寫你認(rèn)為他們想要的輸入值。

通過提供合理的默認(rèn),能有效節(jié)省用戶時(shí)間,就是這么簡單。應(yīng)用分擔(dān)了用戶思考或輸入答案的工作。填寫表單永遠(yuǎn)不是一件有趣的事情,如果這個(gè)模式能把表單填寫的時(shí)間減少一半,用戶會非常感激。

你可能會問:默認(rèn)值不是用戶想要的,誤導(dǎo)用戶怎么辦?

在設(shè)計(jì)有默認(rèn)值的表單域時(shí),你要思考默認(rèn)值是否是大多數(shù)用戶可以接受的答案,如果不確信可以先去做一下用戶調(diào)研,了解用戶的心聲。

就算默認(rèn)值真的不是用戶想要的,至少你也為他提供了一個(gè)示例來告訴用戶答案應(yīng)該是什么樣子的。這一點(diǎn)也可以節(jié)省用戶幾秒的思考時(shí)間——或避免一條錯(cuò)誤信息。

但并不代表所有的表單域都要給出默認(rèn)值,我們只是盡可能的讓用戶節(jié)省時(shí)間。

 

如何使用:

在第一次向用戶顯示表單時(shí),用一個(gè)合理的默認(rèn)值預(yù)先填寫文本框、組合框或者其他控件。也可以使用用戶之前提供給應(yīng)用的信息來動(dòng)態(tài)地給出默認(rèn)值(例:通過身份證自動(dòng)識別出生日期;利用郵編,推導(dǎo)出對應(yīng)省/市)。

如果只是因?yàn)槟阌X得不應(yīng)該留下空白的輸入域,那么不要使用默認(rèn)模式。只有當(dāng)你有理由確信絕大部分用戶,在絕大多數(shù)情況下,不會修改這個(gè)取值時(shí)才提供默認(rèn)值——否則,這將會給用戶帶來額外的工作!


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05.輸入框的寬度如何設(shè)定


有一個(gè)容易被忽視但實(shí)則舉重若輕的問題,表單中輸入框?qū)挾热绾卧O(shè)定?

在表單設(shè)計(jì)中,對于 Checkbox、Radio 等控件,很明確必須跟隨內(nèi)容自適應(yīng)處理。但對于Input、Select等你會不會產(chǎn)生困惑,是定寬處理還是跟隨內(nèi)容更好。

不知道你是否試圖這么理解過?輸入框作為用戶填寫信息的主要方式,其表現(xiàn)形式是否可以提供給用戶填寫表單的有用線索。

唐納德·諾曼的著作《設(shè)計(jì)心理學(xué)》中詳細(xì)講解過心理暗示方面的內(nèi)容。而寬度的變化就是一種有效暗示。

在真實(shí)場景中,大部分輸入框是存在理想長度的,那么就應(yīng)該向用戶暗示所需輸入內(nèi)容的長度來減輕判斷負(fù)擔(dān)。

下圖就是典型案例,一個(gè)實(shí)際不需要花多少錢的金額輸入框在左圖中進(jìn)行等寬處理,反而容易誤導(dǎo)用戶對輸入金額的判斷,造成一種不安全感。

表現(xiàn)形式要為用戶填寫提供有用線索,采用不同長度的文本框提供了暗示;這種暗示是一種有用線索,當(dāng)輸入框長度長短不定時(shí),用戶會很自然地思考為什么這樣;填寫輸入框時(shí)會自然考慮這些線索。

請注意!保證暗示效果的同時(shí),不要設(shè)定太多的寬度,反而會讓表單顯得凌亂;太少又會讓表單看起來都像四四方方的盒子。最佳方法是找到適合產(chǎn)品的最佳模度值和數(shù)量。


什么是模度值和數(shù)量呢!

落在具體設(shè)計(jì)上要先梳理產(chǎn)品中常見的表單類型,然后設(shè)置一個(gè)默認(rèn)寬度。以此為基礎(chǔ)來有規(guī)律的增加長度,并考慮清楚它們的適用場景;從而定義出不同的模度,最終制定出整潔有序的模度規(guī)范。這樣就可以讓一線的設(shè)計(jì)師們跳過部分繁瑣磨人的細(xì)節(jié)思考,快速搭建出合適的表單寬度并合理有效。




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B 端設(shè)計(jì)總結(jié)·前言:設(shè)計(jì)體系

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

眾所周知,黑帕云這樣的產(chǎn)品幾乎使用了所有類型 B 端的組件。

由于我司設(shè)計(jì)資源有限,所以在擁有了組件庫、設(shè)計(jì)師定好了設(shè)計(jì)規(guī)范之后,作為產(chǎn)品經(jīng)理就直接可以手?jǐn)]設(shè)計(jì)稿了。

這是是前面一文《 B 端產(chǎn)品中,一個(gè) Epic 基本功能設(shè)計(jì)的過程》 提到,作為一個(gè)長大了的產(chǎn)品經(jīng)理,有時(shí)候沒有資源給你做交互沒有資源給你畫 UI 的,你要自己學(xué)會自給自足。


這個(gè)系列就是作為產(chǎn)品經(jīng)理的我,在這兩年中“自給自足”做設(shè)計(jì)的的一些總結(jié)與發(fā)現(xiàn)。

自給自足的前提是,前面說的組件庫和設(shè)計(jì)規(guī)范,即擁有一個(gè)設(shè)計(jì)體系(Design System)。


01.什么是設(shè)計(jì)體系?

關(guān)于設(shè)計(jì)體系的定義和內(nèi)容各家都不同,我找出來了以下案例供參考。


《設(shè)計(jì)體系:數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)的系統(tǒng)化方法》

Tilio(一個(gè)寫作和筆記應(yīng)用)聯(lián)合創(chuàng)始人,有十年 UX 設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的阿拉·霍爾馬托娃在《設(shè)計(jì)體系:數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)的系統(tǒng)化方法》一書中這么定義:

設(shè)計(jì)體系是為了實(shí)現(xiàn)數(shù)字產(chǎn)品的目的而組織起來的一套相互關(guān)聯(lián)的模式和共享實(shí)踐。
模式指的是界面中那些重復(fù)的要素:用戶流程、交互方式、按鈕、文本框、圖標(biāo)、配色、排版、文案,等等。
實(shí)踐則是我們?nèi)绾蝿?chuàng)建、捕獲、共享和使用這些模式,尤其是在團(tuán)隊(duì)協(xié)作時(shí)做這些事情的方法。


書中將設(shè)計(jì)體系分成以下幾個(gè)部分:

設(shè)計(jì)目的、設(shè)計(jì)原則、組件庫、樣式指南,以及用于提高設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員溝通效率的工作流程和實(shí)用工具。


整理之后,可以參考下圖:




Salesforce:Lightning Design System


Material Design


可以發(fā)現(xiàn),以上設(shè)計(jì)體系無論如何定義概念,都是由設(shè)計(jì)原則+設(shè)計(jì)指南+一些基礎(chǔ)的元素(比如 Design Token、Material Foundation、Icons)+組件庫+其他資源工具構(gòu)成。


形成這些內(nèi)容的目的都是為了給自己產(chǎn)品建立一套保證設(shè)計(jì)質(zhì)量、提升設(shè)計(jì)決策、提升溝通效率的“工具包”,從而讓產(chǎn)品形成自己的符合設(shè)計(jì)原則的風(fēng)格。


所以設(shè)計(jì)體系是什么不重要,重要的是如何在遵循設(shè)計(jì)原則下,能夠高效做出高質(zhì)量的設(shè)計(jì)。



02.設(shè)計(jì)原則(Design Principes)

一個(gè)開源設(shè)計(jì)原則和方法的網(wǎng)站 Design Principle 這樣定義設(shè)計(jì)原則:

Design Principles are a set of considerations that form the basis of any good product.

譯為“設(shè)計(jì)原則是構(gòu)成任何好產(chǎn)品的一套基礎(chǔ)考慮因素。”


比如 Salesforce 的設(shè)計(jì)原則是:清晰、高效、一致、美觀。并且優(yōu)先級由前到后。


可以理解為 Salesforce 會追求清晰大于高效、一致、美觀,比如在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,讓用戶清楚的看到、理解、自信地去操作要比任何事情都要重要。

這個(gè)準(zhǔn)則很容易理解,可以推論出 Salesforce 在度量體驗(yàn)時(shí),將“易用性”放在了第一位,即作為一個(gè) SaaS 產(chǎn)品,不能有任何讓用戶產(chǎn)生疑惑的地方。如果在設(shè)計(jì)上的美觀而要犧牲清晰,這就是不可取的。



03.組件庫

有了設(shè)計(jì)原則之后,下一步是需要一個(gè)組件庫。這里說的組件庫囊括了無論是原子化的顏色、字體、陰影、Icon 這些基本的元素,還包括了已經(jīng)封裝好的組件,如 Button、Alert、Toast、Text Input。


關(guān)于為什么要組件化,也不多說了,之前看過一篇閱文體驗(yàn)設(shè)計(jì) YUX 的《組件化思維—— 適應(yīng)并推動(dòng)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品變革的設(shè)計(jì)案例》寫的非常清楚。

接下來我通過 Minecraft 這個(gè)游戲來總結(jié)了組件庫。

玩過生存模擬類游戲大家都知道,在游戲中會有一些可以靠雙手勞動(dòng)得來的基礎(chǔ)材料,比如砍樹砍來的木頭、地上撿的石頭、挖礦挖的燧石。這些基礎(chǔ)材料可以合成一些簡單處理過的材料,比如把木頭合成為木板。然后可以再把半成品進(jìn)一步加工,比如木棍。


在 Minecraft 這個(gè)游戲中,如果玩家要制造一個(gè)弓箭,需要一個(gè)弓和一個(gè)箭。弓和箭的合成又需要一些半成品和成品或者原材料來加工制作,如下圖:


對應(yīng)在設(shè)計(jì)組件庫中可以對照查看,一個(gè)完整的頁面是可以通過一些元素、控件、組件、大組件組成:


04.適用人群

在系列開始之前,先聲明一下文章的范圍和適用人群。

關(guān)于 「B 端設(shè)計(jì)總結(jié)」這一系列,主要是我個(gè)人在已有了我們的設(shè)計(jì)規(guī)范和組件庫后,“自給自足”的情況下探索出來的一些組件使用規(guī)則,更偏向產(chǎn)品經(jīng)理或者交互設(shè)計(jì)師來參考。

所以系列中不會寫設(shè)計(jì)規(guī)范,比如說字號、顏色、間距等等這些屬于設(shè)計(jì)規(guī)范中內(nèi)容。而是基于已有的規(guī)范,總結(jié)之前我們功能中涉及到的該使用哪些組件,也可以稱之為狹義上的設(shè)計(jì)指南(Design Guidelines)或者設(shè)計(jì)模式(Design Patterns)。

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文章來源:站酷 作者:高拉

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設(shè)計(jì)思維101

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設(shè)計(jì)思維史

很多人認(rèn)為設(shè)計(jì)思維是全新的概念,這其實(shí)是一種常見的誤解。設(shè)計(jì)已經(jīng)實(shí)踐了很長時(shí)間:紀(jì)念碑、橋梁、汽車、地鐵系統(tǒng)都是設(shè)計(jì)過程的最終產(chǎn)品??v觀歷史,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師都應(yīng)用以人為本的創(chuàng)意過程來構(gòu)建有意義且有效的解決方案。

在 1900 年代初期,夫妻設(shè)計(jì)師 Charles 和 Ray Eames 實(shí)踐了“邊做邊學(xué)”,在設(shè)計(jì)他們的 Eames 椅子之前探索了一系列需求和限制內(nèi)容,即使在 70 年后的今天仍在生產(chǎn)中。1960 年代的裁縫師讓·繆爾 (Jean Muir) 以她對服裝設(shè)計(jì)的“穿著設(shè)計(jì)”方法而聞名,她非常重視自己的衣服在他人看來的穿著感受。這些設(shè)計(jì)師都是他們那個(gè)時(shí)代的創(chuàng)新者。他們的方法可以被視為設(shè)計(jì)思維的早期例子——因?yàn)樗麄兠總€(gè)人都深入了解了用戶的生活和用戶未滿足的需求。著名的 I ? NY 標(biāo)志背后的設(shè)計(jì)師 Milton Glaser 很好地描述了這個(gè)概念:“我們一直在尋找,但我們從未真正意識到......正是對人的注意讓你真正掌握那些東西?!?

盡管有這些以人為本產(chǎn)品的早期例子,但設(shè)計(jì)在歷史上一直是商業(yè)世界的事后想法,是僅用于修飾產(chǎn)品的美學(xué)。這種主題設(shè)計(jì)應(yīng)用程序?qū)е鹿緞?chuàng)建的解決方案無法滿足客戶的實(shí)際需求。因此,其中一些公司將他們的設(shè)計(jì)師從產(chǎn)品開發(fā)過程的下游(他們的貢獻(xiàn)有限)轉(zhuǎn)移到了起點(diǎn)。他們以人為本的設(shè)計(jì)方法被證明是導(dǎo)致公司差異化的一個(gè)因素:那些使用它的公司已經(jīng)從創(chuàng)造符合人們需求的產(chǎn)品中獲得了經(jīng)濟(jì)利益。

為了在大型項(xiàng)目中能夠采用這種方法,需要對其進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化:一種將創(chuàng)意設(shè)計(jì)過程應(yīng)用于傳統(tǒng)業(yè)務(wù)問題的正式框架。

1990 年代,IDEO 的 David Kelley 和 Tim Brown 與 Roger Martin 共同創(chuàng)造了特定術(shù)語“設(shè)計(jì)思維”,并將多年來醞釀的方法和想法封裝成一個(gè)統(tǒng)一的概念。


What——設(shè)計(jì)思維的定義

設(shè)計(jì)思維是一種伴隨著過程而生的意識形態(tài)。

定義:設(shè)計(jì)思維是一種思想主張,一種注重實(shí)際操作,以用戶為中心的設(shè)計(jì)方法來解決問題的思路。這種以用戶為中心的設(shè)計(jì)想法有可能會帶來創(chuàng)新,而創(chuàng)新可以帶來產(chǎn)品差異化和競爭優(yōu)勢。設(shè)計(jì)思維包括 6 個(gè)不同的階段,如下所示:


How - 過程

設(shè)計(jì)思維框架遵循 1) 理解、2) 探索和 3) 實(shí)現(xiàn)的總體流程。在這些更大的范圍內(nèi)分為 6 個(gè)階段:同理心、定義、構(gòu)思、原型、測試和實(shí)施。


同理心:進(jìn)行研究以了解用戶所做的、所說的、所想的和所感受的。

  • 想象一下,你的目標(biāo)是改善新用戶的入職體驗(yàn)。在此階段,你將與一系列真實(shí)的用戶交談。直接觀察他們的所作所為、他們的想法以及他們需要什么,問自己諸如“什么激勵(lì)或阻礙了用戶?”之類的問題?;蛘摺坝脩粼谀睦锝?jīng)歷了挫折?” 目標(biāo)是收集足夠的觀察結(jié)果,以便可以真正理解你的用戶及他們的觀點(diǎn)。


定義:結(jié)合所有研究并觀察用戶存在的問題。在確定用戶需求時(shí),開始尋找創(chuàng)新機(jī)會。

  • 在定義階段,使用在“同理心”階段收集的數(shù)據(jù)來定義需求。整理所有觀察結(jié)果,并在用戶當(dāng)前的體驗(yàn)中進(jìn)行比較分析。不同的用戶是否有一個(gè)共同的痛點(diǎn)?識別那些未能滿足用戶的需求。


想法:集思廣益,提出一系列瘋狂的創(chuàng)意想法,以解決在“定義”階段確定下來的未能滿足的用戶需求。給你自己和你的團(tuán)隊(duì)完全的言論/想法自由;在此階段沒有任何想法是不合適的,收集大家的各種想法,此階段想法的數(shù)量超過質(zhì)量。

  • 在這個(gè)階段,把你的團(tuán)隊(duì)成員聚集在一起,勾勒出許多不同的想法。然后,讓他們彼此分享想法,混合再混合,在彼此的想法上再產(chǎn)生新的想法。


原型:為想法子集構(gòu)建真實(shí)的視覺展示。此階段的目標(biāo)是了解以上幾個(gè)階段形成的想法中,哪些是有效的,哪些是無效的。在這個(gè)階段,通過輸出原型的過程,來權(quán)衡想法的影響與可行性。

  • 讓你的想法可操作。比如,做一個(gè)新的登錄頁面,畫一個(gè)線框圖,并在內(nèi)部尋求大家對此的反饋。根據(jù)反饋對其進(jìn)行更改,然后用快速而簡單的方式繼續(xù)進(jìn)行原型設(shè)計(jì)。然后,與另一組人分享。


測試:把原型給到你的用戶來獲取用戶的真實(shí)反饋。問問自己“這個(gè)解決方案是否滿足用戶的需求?” “它是否改善了他們的感受、想法或完成任務(wù)的方式?”

  • 將你的原型展示給真正的客戶,并驗(yàn)證它是否實(shí)現(xiàn)了你的目標(biāo)。用戶的觀點(diǎn)是否有所改善?新的登錄頁是否會增加用戶在網(wǎng)站上花費(fèi)的時(shí)間?在用戶操作原型時(shí),持續(xù)測試和觀察用戶。


實(shí)施:將設(shè)計(jì)付諸實(shí)施。確保你的解決方案得以實(shí)現(xiàn)并觸及到最終用戶的生活。

  • 這是設(shè)計(jì)思維中最重要的部分,但也是最常被遺忘的部分。正如唐諾曼所宣揚(yáng)的那樣,“我們需要做更多的設(shè)計(jì)工作?!?nbsp;設(shè)計(jì)思維不是魔法,并不能讓你從實(shí)際的設(shè)計(jì)中解脫出來。Milton Glaser 的話引起了共鳴:“沒有“創(chuàng)造性”這樣的東西。仿佛創(chuàng)造力是一個(gè)動(dòng)詞,一個(gè)非常耗時(shí)的動(dòng)詞。這是在你的腦海中思考一個(gè)想法,并將這個(gè)想法轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的東西。這將永遠(yuǎn)是一個(gè)漫長而艱難的過程。如果你做對了,那感覺就像是在創(chuàng)作?!?nbsp;盡管設(shè)計(jì)思維對產(chǎn)品的影響很大,但只有執(zhí)行設(shè)計(jì)想法才能帶來真正的創(chuàng)新。設(shè)計(jì)思維的成功在于它能夠改變最終用戶生活的某個(gè)方面。第六步:實(shí)施——至關(guān)重要。


Why - 優(yōu)勢

為什么我們要引入一種新的思維方式?采用設(shè)計(jì)思維的原因有很多,足以值得單獨(dú)寫一篇文章,但總而言之,設(shè)計(jì)思維實(shí)現(xiàn)了這些優(yōu)勢:

  • 這是一個(gè)以用戶為中心的思考過程,從用戶數(shù)據(jù)開始,創(chuàng)建滿足真實(shí)的而不是想象的用戶需求的產(chǎn)品,然后用真實(shí)用戶測試這些產(chǎn)品。

  • 它利用集體的專業(yè)知識并在團(tuán)隊(duì)成員中建立了一種大家都認(rèn)同的想法,并得到廣泛支持。

  • 它通過為同一問題探索多種解決途徑的過程而來帶來創(chuàng)新。

Jakob Nielsen 說:“一個(gè)解決錯(cuò)誤問題的漂亮界面將會失敗?!痹O(shè)計(jì)思維解放了創(chuàng)造力,并將它們集中在正確的問題上。 


靈活性 — 適應(yīng)您的需求

上面的過程一開始會覺得很深?yuàn)W,千萬不要認(rèn)為這就是打開成功之門的鑰匙,相反,應(yīng)該把它當(dāng)作梯子,在需要的時(shí)間和地點(diǎn)為產(chǎn)品提供支持。

每個(gè)階段都意味著迭代和循環(huán),而不是嚴(yán)格的線性過程,如下所示。在構(gòu)建和測試初始原型后,通常會返回到理解和定義兩個(gè)理解階段。這是因?yàn)橹钡骄€框原型化并且想法把變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),才能真正體現(xiàn)您的設(shè)計(jì)。很難一次性就準(zhǔn)確評估您的解決方案是否真的有效,在這一點(diǎn)上,循環(huán)進(jìn)行用戶研究是非常有幫助的。為了做出正確的決策或確定開發(fā)順序的優(yōu)先級,還需要了解用戶的哪些信息?之前沒有研究過的原型產(chǎn)生了哪些新用例?

也可以重復(fù)階段,通常需要在一個(gè)階段內(nèi)多次進(jìn)行練習(xí),以達(dá)到進(jìn)入下一階段所需的結(jié)果。例如,在定義階段,不同的團(tuán)隊(duì)成員具有不同的背景和專業(yè)知識,因此看待問題的方法也不同。在定義階段花費(fèi)大量時(shí)間來使團(tuán)隊(duì)成員對問題的認(rèn)知達(dá)成一致是很有必要的。


可擴(kuò)展性——應(yīng)用廣泛

設(shè)計(jì)思維具有可擴(kuò)展性。對以前那些無法改變思維方式的公司,現(xiàn)在有了一個(gè)大家都可以理解的指南,并增加了產(chǎn)品成功的可能性。這不僅適用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)等傳統(tǒng)的“設(shè)計(jì)”主題,還適用于各種社會、環(huán)境和經(jīng)濟(jì)問題。設(shè)計(jì)思維很簡單,可以在各種范圍內(nèi)實(shí)踐;即使是棘手的、未定義的問題。隨著時(shí)間的推移,它可以應(yīng)用于改進(jìn)搜索等小功能,也可以應(yīng)用于設(shè)計(jì)顛覆性和變革性的解決方案,例如:重組教師的職業(yè)階梯,以留住更多人才。 

結(jié)論

我們生活在一個(gè)體驗(yàn)的時(shí)代,無論是服務(wù)還是產(chǎn)品,我們都對這些體驗(yàn)抱有很高的期望。隨著信息和技術(shù)的不斷發(fā)展,它們在本質(zhì)上變得越來越復(fù)雜。每一次迭代都會帶來一系列新的未滿足的需求。雖然設(shè)計(jì)思維只是解決問題的一種方法,但它增加了成功和突破性創(chuàng)新的可能性。




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文章來源:站酷 作者:ZZiUP

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