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移動端用戶體驗:底部導航

資深UI設計者

#交互學堂# #用戶體驗# 把最重要最常用的操作放在屏幕底部非常重要,因為它們能用一只手指輕松觸及。

UI 設計思路:先放飛概念,再落實到產品

用心設計

【前言】

作為一名設計師,當有人質疑你的設計時,你是含糊不清的表達?還是主觀的表達?又或者干脆不搭理對方?

很多作品優(yōu)秀的設計師,往往不太會為自己的作品說話

因為他們深信那句“好的設計自己會說話”

實戰(zhàn)經驗!如何從設計思維轉變?yōu)楫a品思維?

周周

@可風f  :最近半年因為機緣巧合我從交互設計師變成了產品經理,加入了獵豹清理大師項目并負責海外市場的一些新功能。雖然我之前一直說起產品頭頭是道,但是真的做起來還是壓力山大。并且因為事業(yè)群改制和團隊重組,只能自己一個人從頭做起慢慢摸索,上半年光顧著加班了沒時間寫文章。好在現在負責的產品從零到千萬日活開始穩(wěn)定下來,自己也有了足夠時間和信心去思考總結半年的收獲。

因為身邊有過轉產品想法的同學比較多,自己也認識很多小伙伴是新人產品經理,所以今天想先和大家探討一下如果要一個優(yōu)秀的產品經理、從設計思維轉變?yōu)?/span>產品思維,需要面對的幾個挑戰(zhàn)。

首先解釋下什么是設計思維?設計師的工作是在產品的交互和視覺層面提供合適的解決方案,所以設計師會先確定用戶是誰,然后了解用戶的使用場景,最后根據目標去思考用戶體驗好的解決方案。這個思維的架構套在產品經理上也同樣適用,但是其中的內容就發(fā)生了很大的變化。產品經理的本職工作是:

泛濫的移動產品設計模式

資深UI設計者

如果你是一名移動產品設計師,你可能會同意這樣的觀點:參考借鑒別人的設計不算抄襲。這不僅是最佳的練習方法,也是一種設計模式,而且還符合業(yè)界主流的設計趨勢,同時還能確保在用戶熟悉的模式下來創(chuàng)建可用性的界面。

有人可能會說,堅持設計規(guī)范和跟隨其他人的步伐會扼殺創(chuàng)造力,而且時至今日,所有的APP看起來都是大同小異。從用戶體驗的角度來看,我看到了一個不一樣的問題。你相信Google、Facebook、Instagram永遠是正確的,所以習慣于采用他們的做法,因為他們的設計目標與你的設計目標相同,所以你不會對此產生質疑。

關于iOS10鎖屏界面交互的一次嚴肅地分析

用心設計

iOS說:“清晰度,咱倆分手吧”


以往的iOS鎖屏界面非常簡單直接,但是來到今年的iOS10,情況發(fā)生非常大的變化,在開始認真嚴肅地為大家分析(tucao)之前我想先說明一些東西:

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僅此一篇,讀懂卡片式設計長盛不衰的秘密

周周

編者按:可以說現如今的移動端UI設計中,卡片式設計撐起了半壁江山,它隨性自由又充滿了邏輯和組織性,它不僅流行著,而且還正在變得更加流行。它長盛不衰的秘密到底何在?讀下去~

個性化的用戶體驗是目前網頁和APP設計的大趨勢。個性化的新體驗大多建立在單獨內容的聚合體之上,而多類型的內容想要聚合起來,卡片式的界面則是最合適的載體。如今你所看到的UI界面設計,卡片式設計幾乎無處不在,從新聞類站點到游戲界面,從物流APP到社交媒體,等等等等。今天的文章將會詳細解釋卡片式設計對于設計師的意義,以及常見的卡片式設計的功能與特性。

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絕對不能錯過!2016 年最流行的8個UI設計趨勢分析

周周

進入2016年后,我們會發(fā)現行業(yè)在體驗設計上出現了很多新的元素,從我們平時經常瀏覽的設計社區(qū)中,這些新元素出現的頻率越來越高,比如彩色投影、雙色調漸變設計等,我們也慢慢開始接受這些新變化,并且逐步應用到我們的產品中。這篇文章的初衷是希望能更系統(tǒng)更全面地梳理出一份流行趨勢的分析,能對我們平時的工作能產生一定的指導作用。

一、使用模糊背景

模糊背景和iOS毛玻璃效果非常的相似,也符合時下流行的扁平化和現代風的設計,設計效果十分的賞心悅目,可以很好的和幽靈按鈕以及時下流行的元素搭配起來,提升用戶體驗。

以淘寶電影為例,采用的是虛化電影海報作為背景,這樣做的好處是每一個頁面的頭部效果都不一樣,這樣的排版視覺效果更佳,同樣也突出電影信息等主要內容。從設計的角度來看,這也很容易實現,讓內容模塊變的清晰,同時可以規(guī)避復雜的設計,還可以降低設計成本,花最少的時間達到最大的效果。

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專業(yè)能力之外,交互設計師應該具備哪四個素質?

周周

從今年4月份開始,我被安排負責一個直播項目,設計之路可謂曲奇坎坷,難得的設計經驗讓我對交互設計本身有了一些新的認識。結合自身的感悟,我自認為交互設計師除了專業(yè)能力的要求外,還應該具備以下素質:

1,業(yè)務深度帶來業(yè)務驅動力

在工作之初,我認為無論負責什么項目,交互設計都是一種解決復雜問題的能力,從設計分析到設計產出是具有絕對的普適應;而且隨著設計能力的提升,經驗的積累,這種普適性更加凸顯;這一層我并不否認,但交互設計師只聚焦于普適性可能永遠都處于門外漢的水準;有機會專門負責直播項目,讓我不得不接觸和使用各種直播App,不得不和很多專門做直播的人合作,在這過程中,讓我對于直播業(yè)務有了深入了解。

舉個栗子,比如設計一個直播的發(fā)布流程。

不止是劃條線!移動端UI中常見的視覺分隔設計技巧

周周

乍一看許多APP的布局并不復雜,感覺換成自己也能設計出來,但是當你真的開始著手設計這么一個APP的原型的時候,會發(fā)現事情并不是那么簡單??粗鴦e人已經設計完成的設計可能覺得不難,可是當自己動手的時候,在特定的元素的選取和設計上很容易陷入困局,這個時候才明白它的難點并不在于工作量的多少,設計者常常深陷于細節(jié)構建的囹圄,這才是它的困難之處。即使是元素與元素之間的分隔方式,都能隨隨便便用一整篇文章來進行探討。

傳統(tǒng)的分隔方式

在UI界面中,最傳統(tǒng)也是最常見的分隔方式用的是線,將視覺上或者內容上需要區(qū)分的內容用橫向或者縱向的細線區(qū)分開來,它幫助用戶了解頁面的層次結構,賦予頁面內容以組織性。

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藍藍設計的小編 http://sillybuy.com

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