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從一個(gè)UI界面設(shè)計(jì)看體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要具備的基本技能

博博

體驗(yàn)設(shè)計(jì)的崗位數(shù)量逐漸增多,從幾個(gè)大廠的招聘要求來(lái)看,要求也是非常的高,所謂富貴險(xiǎn)中求、能力與收入成正比,想要拿到30k以上的薪資,那么你的能力就一定不能太單一,特別是思維層面,一個(gè)獨(dú)立思考完成大型項(xiàng)目的全鏈路設(shè)計(jì)師依然是不可多得的人才。
 
這個(gè)原型是一次UI測(cè)的作業(yè),本身其實(shí)沒(méi)有定任何的背景,讓同學(xué)們自由發(fā)揮,只要能邏輯自洽那么都可以說(shuō)的過(guò)去。好,大家一起來(lái)分析一下,這個(gè)案例做的怎么樣。
 
如果我們給到的原型是這樣的,缺失了很多重要的信息,這時(shí)候你會(huì)如何補(bǔ)全?如果你具備產(chǎn)品思維,那么你可以考慮到很多信息,如果你對(duì)這個(gè)行業(yè)和用戶又更深的認(rèn)識(shí)你可以補(bǔ)全更多信息,當(dāng)然了,還是要尊重原著,既然原型給的是這樣的,那么說(shuō)明這個(gè)產(chǎn)品還是比較聚焦業(yè)務(wù)的或者說(shuō)處于起步階段,業(yè)務(wù)功能并不多,主要圍繞著拍照搜題、批改、錯(cuò)題這樣的功能來(lái)做的。
從一個(gè)UI界面設(shè)計(jì)看體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要具備的基本技能
 
 
從上往下我們依次來(lái)分析功能、交互、視覺(jué)的合理性。
 
1.導(dǎo)航欄
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1.用戶頭像、昵稱、學(xué)年這些信息對(duì)于這個(gè)產(chǎn)品的用戶來(lái)說(shuō)其實(shí)可有可無(wú),除非這里需要用戶切換學(xué)年,但明顯不是個(gè)高頻的操作,所以放或者不放影響不大。搜索其實(shí)不需要做這么明顯,因?yàn)殛P(guān)于搜題還是拍照更直接,所以搜索可以有但不需要展開(kāi)。歷史記錄,這里基本上都是題目搜索,錯(cuò)題本可以直接查找到的,并不需要?dú)v史記錄,可以弱化或者刪除。
關(guān)于該功能是否有必要,大家只要思考是否具備業(yè)務(wù)場(chǎng)景和用戶場(chǎng)景即可,具備了場(chǎng)景,再思考是否具備核心價(jià)值。
 
2.業(yè)務(wù)分流入口區(qū)
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這里在原型中其實(shí)并沒(méi)有體現(xiàn),學(xué)員主動(dòng)加上去,這個(gè)在實(shí)際工作中不需要UI設(shè)計(jì)師或者體驗(yàn)設(shè)計(jì)師這么去做,主要的業(yè)務(wù)功能還是要交給產(chǎn)品經(jīng)理去研究,設(shè)計(jì)師專注體驗(yàn)的優(yōu)化迭代和功能設(shè)計(jì)支持工作即可。那么這里我們我們就主要看看這些功能是否合理。
 
作文和計(jì)算器可以保留,口算題其實(shí)包含在一些小體量的題目類型中,如果有口算,為什么沒(méi)有選擇、填空、解答題呢?所以如果要放題目類型那就要放全,或者給一個(gè)題庫(kù)的入口,而不是只放一個(gè)小類目。問(wèn)卷?xiàng)l煙是臨時(shí)性需求,不適合常駐。下載要看能下載什么,下載題目其實(shí)和收藏、錯(cuò)題本功能就重復(fù)了。
 
3.錯(cuò)題本
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在原型中,錯(cuò)題本幾乎只有這三個(gè)字有用,所以錯(cuò)題本要提供給用戶哪些信息,需要設(shè)計(jì)師自己思考。在工作中,
產(chǎn)品經(jīng)理一般是如何對(duì)錯(cuò)題本模塊進(jìn)行功能分析的,可以通過(guò)用戶調(diào)研、競(jìng)品分析、卡片分類等方法,找到用戶對(duì)錯(cuò)題板塊的功能需求。
 
所以從學(xué)員的作業(yè)上來(lái)看,還是有很多不合理的地方,比如錯(cuò)題本的卡片中的信息,這里的
幾個(gè)數(shù)字以及該卡片呈現(xiàn)出來(lái)的示能,其實(shí)效用很低。
首先該卡片沒(méi)有任何可點(diǎn)擊進(jìn)入的入口,數(shù)據(jù)展示雖然也有一定的示能,但比較弱。所以問(wèn)題的 本質(zhì)在于你想讓用戶干什么,那么你就需要設(shè)計(jì) 成什么樣式,同時(shí)要看這個(gè)產(chǎn)品的定位,比如針對(duì)全年級(jí)和學(xué)級(jí) 還是只針對(duì)小學(xué)一個(gè)學(xué)級(jí)的,那么設(shè)計(jì)策略就會(huì)不同。
 
所以 要思考關(guān)于錯(cuò)題本相關(guān)的更多信息,比如:
 
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1.產(chǎn)品定位與發(fā)展時(shí)期,在產(chǎn)品初期、中期、后期,版塊的設(shè)計(jì)策略會(huì)有很大的不同。
2.錯(cuò)題本應(yīng)該、需要有什么功能,
比如不同類型題目的分類、收集錯(cuò)題、篩選錯(cuò)題、管理錯(cuò)題等等。
3.如何讓用戶在錯(cuò)題本功能中更高效的進(jìn)行交互
,入口示能和意符的表達(dá),點(diǎn)擊進(jìn)入后 的信息布局和交互流轉(zhuǎn)。
4.更多的信息細(xì)節(jié):
每一個(gè)字段信息的溯源, 比如錯(cuò)題收藏超過(guò)99%的用戶,這個(gè)字段是想 讓用戶看了之后干什么,有成就感嗎?好像說(shuō)不通 所以如果沒(méi)有存在的意義、價(jià)值和用戶動(dòng)機(jī)的話 就去掉。還有掌握度,這個(gè)其實(shí)沒(méi)有太大的意義,錯(cuò)題本的初衷就是幫你去改錯(cuò), 那么這里勢(shì)必不可能達(dá)到100%,因?yàn)橐恢睍?huì)有錯(cuò)題,所以就沒(méi)必要加入這個(gè)張無(wú)毒字段了 頁(yè)面下半部分中的信息要斟酌,例如重要性和星級(jí)、復(fù)習(xí)次數(shù)這些信息的存在意義
 
其實(shí)底部的篩選欄和下方的卡片也都是錯(cuò)題本的內(nèi)容,但這樣的篩選和管理效率太低了。從原型中我們可以得出,產(chǎn)品更希望用戶之前的社交更多一些,我們暫且不論這類產(chǎn)品做社交的必要讀,但是還是要部分尊重原型。所以錯(cuò)題本在首頁(yè)中不要進(jìn)行展開(kāi)和篩選,一個(gè)是效率低,二是不符合產(chǎn)品策略。
 
最好的做法就是把錯(cuò)題本作為一個(gè)業(yè)務(wù)入口放到上面,替換口算題等不合適的入口。然后就是錯(cuò)題本到底應(yīng)該怎么樣設(shè)置交互和布局才能夠高效完成用戶任務(wù)。
 
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1.錯(cuò)題分類,這是最關(guān)鍵也是最開(kāi)始的環(huán)節(jié),用戶查看錯(cuò)題首先要選擇不同科目的題目。
 
2.篩選條件,這里可能會(huì)有家長(zhǎng)來(lái)使用,那么就會(huì)需要用到年級(jí)/學(xué)期的標(biāo)簽,再根據(jù)使用場(chǎng)景來(lái)分析還需要:掌握程度、錄入時(shí)間、錯(cuò)題來(lái)源、錯(cuò)誤原因、自定義標(biāo)簽等等。
 
3.更多場(chǎng)景,除了篩選出錯(cuò)題外,還可以有哪些用戶場(chǎng)景呢?例如錯(cuò)題拍照、題目的管理(增刪改查)、錯(cuò)題隨機(jī)重做、錯(cuò)題組卷等等
在課程中有教過(guò)大家一個(gè)我自創(chuàng)的排除法來(lái)研究頁(yè)面該如何進(jìn)行劃分步驟,其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是我們不停的往一個(gè)頁(yè)面塞東西,如果塞不下了就另起一頁(yè)。
 
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所以在這里從錯(cuò)題本進(jìn)入的第一頁(yè),根據(jù)用戶核心使用場(chǎng)景我們要讓用戶去選擇題目的板塊,需要填入的就是多個(gè)不同的板塊,以及題目拍照功能,如果不另起一頁(yè)那么需要在這個(gè)頁(yè)面中塞入具體的題目、各種篩選標(biāo)簽,那么,在第一頁(yè)明顯是不合理的,所以就要另起一頁(yè),進(jìn)入不同板塊題目的合集頁(yè),并且在這個(gè)頁(yè)面中我們就可以實(shí)現(xiàn)篩選、管理、錯(cuò)題隨機(jī)重做、組卷等共功能了。


作者:應(yīng)駿
來(lái)源:站酷

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產(chǎn)品獵人(一)丨帶你探索更多體驗(yàn)案例

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(1)網(wǎng)易有道-是如果通過(guò)輕提示來(lái)引導(dǎo)用戶勾選服務(wù)協(xié)議的

服務(wù)條款是用戶在登錄時(shí)經(jīng)常遺忘點(diǎn)擊的功能,當(dāng)用戶忘記點(diǎn)擊時(shí)很多產(chǎn)品都會(huì)采用強(qiáng)彈窗的形式來(lái)提示用戶進(jìn)行選擇,這種強(qiáng)彈窗形式會(huì)中斷用戶的當(dāng)前行為操作,增加用戶心理負(fù)擔(dān)。但我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易有道通過(guò)toast輕提示的樣式來(lái)提示用戶勾選,這樣不僅可以教育用戶如何操作,還不會(huì)阻礙用戶操作,提升用戶的操作信心與體驗(yàn)流暢性。

 (2)小紅書(shū)-來(lái)看小紅書(shū)如何通過(guò)表情來(lái)做快捷回復(fù)

小紅書(shū)與好友分享作品后,會(huì)在作品下方出現(xiàn)三個(gè)快捷回復(fù)表情,表情可以通過(guò)內(nèi)容來(lái)匹配最為符合的三個(gè)表情,這樣不僅提高回復(fù)率,激勵(lì)分享者來(lái)分享更多的作品,還可以增加用戶使用聊天功能,提高IM互動(dòng)量與產(chǎn)品趣味性。

 

(3)西西語(yǔ)音-用元宇宙玩法來(lái)提升語(yǔ)音直播體驗(yàn)

西西交友上線了一個(gè)元宇宙直播功能,把語(yǔ)音直播間變?yōu)榱颂摂M世界的形式來(lái)展現(xiàn),提高直播的玩法,用戶不僅可以聽(tīng)到主播小姐姐們的美麗嗓音,還可以在虛擬世界中進(jìn)行換裝與打招呼,提升直播間的可玩性與互動(dòng)性,拉近主播與聽(tīng)眾間的距離,從而增加用戶停留在直播間的時(shí)長(zhǎng)。

 (4)boss直聘-薪資體驗(yàn)細(xì)節(jié)

大多的招聘平臺(tái)薪資處理方式大多是以“K”或“萬(wàn)”為薪資單位,從用戶角度分析“萬(wàn)”是中國(guó)的通用單位,對(duì)國(guó)內(nèi)用戶的理解成本更低,“K”是英文單詞前面都有“kilo”的前綴,在國(guó)外為數(shù)字的通用單位,而且外國(guó)是不用“萬(wàn)”來(lái)做單位的,通常用“K”來(lái)表達(dá)薪資10K=1萬(wàn),隨著“K”這個(gè)單位逐漸在國(guó)內(nèi)普及,和招聘市場(chǎng)逐漸走向海外,單位也由“萬(wàn)”變成了"K",不過(guò)“K”對(duì)于很多三線以下城市的人可能不理解什么意思,所以boss直聘為了解決此問(wèn)題,讓用戶可以通過(guò)設(shè)置自定義展示用戶需要的數(shù)字單位,從而降低用戶的理解成本。

(5)貝殼找房-如何通過(guò)設(shè)計(jì)給你安全感

房屋交易平臺(tái)最重要的就是給用戶帶來(lái)安全與可靠的品牌感,貝殼無(wú)疑是房屋交易產(chǎn)品中可靠性最高的產(chǎn)品,這里不僅體現(xiàn)在房屋質(zhì)量上,在界面UI設(shè)計(jì)中也充分的體現(xiàn)專業(yè)與可靠,如“首頁(yè)”和“我的”頁(yè)面都融入了安心承諾,功能整體UI也采用盾牌為主元素給用戶帶來(lái)穩(wěn)定可靠的感覺(jué)。

(6)飛書(shū)-IM頁(yè)的聊天氣泡用的還習(xí)慣嗎?

飛書(shū)的聊天氣泡與其他聊天平臺(tái)邏輯有些許差異,大多數(shù)IM聊天工具的聊天都為左右結(jié)構(gòu),左側(cè)為對(duì)方的消息,右側(cè)為自己的消息,這樣可以很好的進(jìn)行消息區(qū)分。但在體驗(yàn)飛書(shū)時(shí)都為左側(cè),這樣會(huì)使用戶的使用成本大大提升。在最新版的飛書(shū)設(shè)置中增加了選擇顯示聊天布局的功能,讓用戶可以自定義的選擇回話布局,從而降低用戶的使用成本。

(7)斗魚(yú)-新版直播間帶來(lái)更好的觀看體驗(yàn)

斗魚(yú)上線了沉浸式新版直播間,相比舊版界面更干凈,布局更合理,把功能集合到頂部/底部操作區(qū),讓重要信息更直觀的展示。給用戶帶來(lái)沉浸式的直播觀感。同時(shí)支持上下滑動(dòng)切換直播間,提高直播間之間的用戶流動(dòng)性。

 (8)通過(guò)設(shè)計(jì)提高banner體驗(yàn)

貝殼app首頁(yè)滑動(dòng)界面時(shí)banner會(huì)進(jìn)行展開(kāi),展示更多相關(guān)信息,banner采用固定的視覺(jué)樣式。這樣不僅可以降低banner的制作成本同時(shí)還可以規(guī)范風(fēng)格與內(nèi)容組件化,同時(shí)切換banner時(shí)增加流暢的動(dòng)效來(lái)提高用戶驚喜感。

 

 

(9)高德地圖-對(duì)路線的體驗(yàn)細(xì)節(jié)

高德地圖在導(dǎo)航路線時(shí)會(huì)出現(xiàn)一段動(dòng)畫(huà)效果,給用戶帶來(lái)很好的視覺(jué)體驗(yàn),動(dòng)畫(huà)結(jié)束后,會(huì)根據(jù)路線特點(diǎn)進(jìn)行提示,分為:陰涼/下坡/夜燈等提示來(lái)告知用戶路線特點(diǎn),用戶可以根據(jù)自身需求進(jìn)行選擇,提升用戶體驗(yàn)。

(10)大眾點(diǎn)評(píng)-來(lái)看瀑布流圖片預(yù)加載的價(jià)值

大眾點(diǎn)評(píng)與快手app產(chǎn)品中瀑布流圖片未加載時(shí)會(huì)根據(jù)圖片內(nèi)容展示對(duì)于顏色卡片,這種方式會(huì)在用戶網(wǎng)絡(luò)緩慢時(shí)很好的緩解等待情緒,期待圖片內(nèi)容,同時(shí)增加圖片出現(xiàn)緩動(dòng)動(dòng)畫(huà),讓顏色卡片與圖片進(jìn)行很好的銜接,相比其他產(chǎn)品的圖片直接出現(xiàn)方案,有非常明顯的體驗(yàn)提升,同時(shí)展現(xiàn)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

(11)B站-此功能的入口這樣展示合理嗎?

在體驗(yàn)b站過(guò)程中發(fā)現(xiàn)在首頁(yè)左上角有一個(gè)自己的頭像,在頭像的左下角有一個(gè)視頻圖標(biāo),一開(kāi)始我以為是自己的相關(guān)視頻或者相關(guān)視頻設(shè)置功能,但點(diǎn)擊進(jìn)去是沉浸式視頻(類似于抖音),跟入口的信息沒(méi)有任何關(guān)系,那此功能入口為什么要展示自己的頭像呢?這樣設(shè)計(jì)真的是合適的嗎?不會(huì)引發(fā)用戶反感嗎?

(12)全民k歌-終于支持自定義編輯了!

全民k歌編輯錄音終于支持自定義功能了,此前使用全民k歌時(shí)一直都覺(jué)得那些固定的風(fēng)格太過(guò)局限,缺少一些自定義功能,這次新版本的全面k歌終于上線了自定義功能,不過(guò)前期可自定義的功能偏少,如可以添加更多可選項(xiàng),會(huì)更加好用。此次自定義功能僅支持VIP可用,我相信會(huì)有不少用戶會(huì)因?yàn)榇斯δ芏_(kāi)始VIP吧~

 (13)騰訊視頻-屏幕頂部操作區(qū)的隱藏與出現(xiàn)交互

當(dāng)用戶滑動(dòng)屏幕時(shí),「騰訊視頻」頂部的操作區(qū)會(huì)跟隨手勢(shì)進(jìn)行向上隱藏,這樣可以在用戶向上滑動(dòng)瀏覽信息時(shí)給界面帶來(lái)更多的展示空間。當(dāng)用戶向下滑動(dòng)一定距離時(shí)頂導(dǎo)出現(xiàn),方便用戶對(duì)頂導(dǎo)進(jìn)行相關(guān)操作。這里的交互細(xì)節(jié)很舒適,大家可以多多學(xué)習(xí)。

 (14)斗魚(yú)-無(wú)畏契約「瓦」攻略站來(lái)了!

斗魚(yú)作為直播平臺(tái),是基于游戲直播與游戲玩家形成的鏈接,而此次斗魚(yú)對(duì)于無(wú)畏契約進(jìn)行了全新的突破,搭建無(wú)畏契約攻略站(戰(zhàn)術(shù)攻略,視頻攻略,游戲攻略等),尤其是戰(zhàn)術(shù)攻略,讓用戶可以在地圖上查看對(duì)應(yīng)的定位攻略,還可以進(jìn)行收藏、分享等操作。這樣不僅可以吸引喜歡無(wú)畏契約直播的用戶使用,還可以因此吸引一波游戲玩家前來(lái)使用攻略站,讓更多的人使用斗魚(yú),分享斗魚(yú)提升分區(qū)活躍,喜歡玩“瓦”的用戶快來(lái)體驗(yàn)吧!

(15)看理想-十分用心的封面設(shè)計(jì)

經(jīng)常會(huì)瀏覽一些書(shū)籍a(chǎn)pp或者播客app,發(fā)現(xiàn)封面質(zhì)量非常的影響產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格與調(diào)性,大部分產(chǎn)品的封面都是由第三方上傳,導(dǎo)致的封面質(zhì)量無(wú)法控制,看理想采用統(tǒng)一的封面設(shè)計(jì)封面讓封面的設(shè)計(jì)質(zhì)量得到保證,同時(shí)也讓看理想形成了一套特有的設(shè)計(jì)風(fēng)格與調(diào)性。



作者:不是作家
來(lái)源:站酷

 

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。

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探究UI設(shè)計(jì)中形狀的創(chuàng)意與應(yīng)用

前端達(dá)人

形狀設(shè)計(jì)可以影響整個(gè)界面的視覺(jué)效果。通過(guò)選擇適當(dāng)?shù)男螤詈团帕蟹绞?,可以?chuàng)造出令人愉悅、易于使用和富有吸引力的界面。

寫(xiě)在前面

在UI設(shè)計(jì)中,形狀設(shè)計(jì)是一個(gè)至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。對(duì)其選擇和排列會(huì)直接影響到界面的美觀度和用戶的交互體驗(yàn)。接下來(lái)將詳細(xì)探討UI設(shè)計(jì)中的形狀設(shè)計(jì),包括其重要性、基本原則和實(shí)際應(yīng)用。

 

形狀可以幫助用戶理解和操作界面。一個(gè)優(yōu)秀的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該具有清晰、簡(jiǎn)潔和易于理解的特點(diǎn),我們?cè)谄綍r(shí)做設(shè)計(jì)中,需要將這些原則深入到每一個(gè)細(xì)節(jié)中。

在設(shè)計(jì)中,形狀的識(shí)別和理解是至關(guān)重要的。一個(gè)成功的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該能夠快速地被用戶識(shí)別并理解。例如,一個(gè)常見(jiàn)的形狀可以使用不同的顏色和大小來(lái)區(qū)分主要內(nèi)容和次要內(nèi)容,從而引導(dǎo)用戶的注意力。

 

1、形狀的一致性

在UI設(shè)計(jì)中,一致性是一個(gè)非常重要的原則。一個(gè)好的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該在整個(gè)應(yīng)用程序中保持一致,從而使用戶可以輕松地導(dǎo)航和操作。例如,閑魚(yú)APP里的所有的按鈕可以使用相同的形狀和顏色,以便用戶可以輕松地識(shí)別并操作。

 

2、形狀的個(gè)性化與品牌識(shí)別

一個(gè)獨(dú)特的形狀設(shè)計(jì)可以幫助品牌在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出。一個(gè)好的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該能夠體現(xiàn)品牌的個(gè)性和價(jià)值觀,從而增強(qiáng)品牌的識(shí)別度。使用獨(dú)特的圖標(biāo)和標(biāo)志來(lái)傳達(dá)其品牌形象和價(jià)值觀。例如:小米的logo、京東狗、淘寶天貓。

 

1、按鈕設(shè)計(jì)

按鈕是UI設(shè)計(jì)中最重要的元素之一。一個(gè)好的按鈕設(shè)計(jì)應(yīng)該具有清晰的形狀和易于理解的標(biāo)簽。

按鈕形狀主要有直角、小圓角、全圓角三種樣式。

① 直角按鈕具有嚴(yán)謹(jǐn)、力量、高端的特點(diǎn),適用于大牌美妝、奢侈品類產(chǎn)品;

 

② 小圓角按鈕具有穩(wěn)定、中性的感覺(jué),適用于用戶跨度較大的常規(guī)類產(chǎn)品中,例如微信、滴滴、抖音等;

 

③ 全圓角按鈕更加溫和、親切,適用于電商類和兒童類的產(chǎn)品中。

 

按鈕尺寸和比例根據(jù)iOS和Android的規(guī)范,按鈕尺寸至少高于5.5毫米(36 pt),否則用戶點(diǎn)擊時(shí)會(huì)較為困難。同時(shí),按鈕長(zhǎng)度固定,文字長(zhǎng)度變化或是按鈕長(zhǎng)度根據(jù)文字長(zhǎng)短而變化的設(shè)計(jì)方式也需要考慮文字距離按鈕上下左右邊距的比例關(guān)系。

總的來(lái)說(shuō),UI中按鈕形狀的設(shè)計(jì)需要結(jié)合具體的產(chǎn)品屬性和界面風(fēng)格,以及用戶的使用習(xí)慣來(lái)進(jìn)行綜合考慮。

 

2、圖標(biāo)設(shè)計(jì)

圖標(biāo)是UI設(shè)計(jì)中另一種重要的具有高度概括性和視覺(jué)傳達(dá)性的小尺寸圖像元素??梢詭椭脩艨焖俚刈R(shí)別和理解功能和信息,是靠文案無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

例如,天氣圖標(biāo)通過(guò)其形狀、色彩和設(shè)計(jì)元素直觀地傳達(dá)不同的天氣狀況和氣象信息,幫助人們更好地了解天氣狀況。又如衛(wèi)生間男女圖標(biāo)的設(shè)計(jì)讓人們易于識(shí)別和理解。

 

在UI設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)的圓角度通常是怎么定義的呢?

① 大圓角:應(yīng)用在以圓潤(rùn)、可愛(ài)為主要風(fēng)格的UI設(shè)計(jì)中,以營(yíng)造出更加柔和、親切的視覺(jué)效果。

② 小圓角:小圓角作為一種微妙的細(xì)節(jié)元素,可以增加圖標(biāo)的層次感和細(xì)節(jié)。在追求設(shè)計(jì)質(zhì)感的界面中,適當(dāng)添加小圓角可以使圖標(biāo)更加精致和有品質(zhì)感。

③ 無(wú)圓角:應(yīng)用在科技或現(xiàn)代感的UI設(shè)計(jì)中,以營(yíng)造出更加硬朗、冷峻的視覺(jué)效果。但使用需要克制,過(guò)多的直角可能會(huì)讓整個(gè)界面顯得生硬和冷感。

補(bǔ)充一點(diǎn),我發(fā)現(xiàn)一個(gè)重要細(xì)節(jié),就是很多人在計(jì)算內(nèi)圓角數(shù)值時(shí)都存在困擾。自工作以來(lái),我注意到這個(gè)問(wèn)題影響了很多人,他們不知道如何正確地計(jì)算內(nèi)圓角的數(shù)值。為了解決這個(gè)問(wèn)題,通過(guò)以下方式幫助大家更好地掌握計(jì)算內(nèi)圓角數(shù)值的方法。

 

3、輸入框設(shè)計(jì)

輸入框是用戶輸入信息的重要區(qū)域。在UI設(shè)計(jì)中,輸入框的形狀設(shè)計(jì)可以根據(jù)實(shí)際需求和設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行變化。以下是一些常見(jiàn)的輸入框形狀設(shè)計(jì):

① 方型輸入框:這是最常見(jiàn)的輸入框形狀,它以方形的形式呈現(xiàn),可以在其中輸入文本或信息。這種設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場(chǎng)景。

② 圓角矩形輸入框:這種輸入框在四個(gè)角上采用了圓角設(shè)計(jì),使得整個(gè)輸入框看起來(lái)更加柔和、友好。這種設(shè)計(jì)在一些需要強(qiáng)調(diào)用戶輸入的場(chǎng)景下較為常見(jiàn)。

③ 下拉菜單輸入框:這種輸入框可以讓用戶從下拉菜單中選擇一個(gè)選項(xiàng),而不是直接在文本框中輸入。這種設(shè)計(jì)適用于一些固定選項(xiàng)的場(chǎng)景,可以減少用戶的輸入操作。

④ 按鈕式輸入框:這種輸入框?qū)⑤斎肟蚝桶粹o結(jié)合在一起,用戶可以點(diǎn)擊按鈕來(lái)輸入信息。這種設(shè)計(jì)適用于一些需要強(qiáng)調(diào)點(diǎn)擊操作的場(chǎng)景,例如站酷的登錄。

⑤ 語(yǔ)音識(shí)別輸入框:這種輸入框允許用戶通過(guò)語(yǔ)音來(lái)輸入信息,而不是手動(dòng)輸入。這種設(shè)計(jì)適用于一些需要快速輸入或不方便手動(dòng)輸入的場(chǎng)景,例如駕車、寫(xiě)字等。

總的來(lái)說(shuō),輸入框的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)實(shí)際需求和設(shè)計(jì)風(fēng)格來(lái)進(jìn)行選擇,同時(shí)也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗(yàn)。

 

4、導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)

導(dǎo)航欄是UI設(shè)計(jì)中重要的組成部分之一。它幫助用戶在不同的頁(yè)面之間進(jìn)行切換和導(dǎo)航。在設(shè)計(jì)導(dǎo)航欄時(shí),應(yīng)考慮其位置、顏色和形狀等因素。以下是一些常見(jiàn)的導(dǎo)航欄形狀設(shè)計(jì):

① 頂部導(dǎo)航欄:這是最常見(jiàn)的導(dǎo)航模式,位于頁(yè)面頂部,可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項(xiàng)、搜索框等元素。這種設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場(chǎng)景。

② 側(cè)邊導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁(yè)面左側(cè),通常用于二級(jí)導(dǎo)航或輔助導(dǎo)航。側(cè)邊導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行選擇。

③ 底部導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁(yè)面底部,通常用于一級(jí)目錄的導(dǎo)航。底部導(dǎo)航欄可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項(xiàng)、搜索框等元素。這種設(shè)計(jì)操作方便,用戶體驗(yàn)好,適用于大多數(shù)場(chǎng)景。

④ 彈出式導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式通常用于移動(dòng)端應(yīng)用,通過(guò)點(diǎn)擊或滑動(dòng)屏幕上的按鈕或圖標(biāo)來(lái)喚出導(dǎo)航菜單。彈出式導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行選擇。

總的來(lái)說(shuō),導(dǎo)航欄的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)實(shí)際的導(dǎo)航模式和設(shè)計(jì)風(fēng)格來(lái)進(jìn)行選擇,同時(shí)也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗(yàn)。好的導(dǎo)航設(shè)計(jì)應(yīng)該簡(jiǎn)單明了、易于使用,能夠提供清晰的信息架構(gòu)和層級(jí)關(guān)系,幫助用戶快速找到所需內(nèi)容。

 

5、作為底紋設(shè)計(jì)

將形狀用作底紋,可以增加圖形的視覺(jué)層次感和趣味性。尤其是當(dāng)使用如圓圈、條紋、曲線等形狀時(shí),可以使底紋呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)感和動(dòng)感。

也可以強(qiáng)調(diào)文字或圖片中的某些元素,用來(lái)引導(dǎo)觀者的視線,以創(chuàng)造出視覺(jué)焦點(diǎn)。比如,在一個(gè)沉悶的黑色背景上使用鮮艷的彩色形狀作為底紋,可以將觀者的注意力集中在那些形狀上。

但是,必須著重強(qiáng)調(diào)的是,底紋的使用應(yīng)當(dāng)與整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格和主題相得益彰。若應(yīng)用不當(dāng),可能會(huì)對(duì)畫(huà)面的整體美感產(chǎn)生破壞性的影響。因此,在決定是否使用底紋時(shí),必須慎重考慮其與整體設(shè)計(jì)的和諧度。

 

1、動(dòng)態(tài)形狀設(shè)計(jì)

隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)態(tài)形狀設(shè)計(jì)已經(jīng)成為一種趨勢(shì)。通過(guò)使用動(dòng)畫(huà)和過(guò)渡效果,可以創(chuàng)建更具吸引力和互動(dòng)性的界面。例如,使用漸變效果來(lái)平滑地轉(zhuǎn)換不同的頁(yè)面或狀態(tài)。

 

2、3D和立體形狀設(shè)計(jì)

3D和立體形狀設(shè)計(jì)為UI設(shè)計(jì)師提供了更多的可能性。通過(guò)使用陰影、光照和深度效果,可以創(chuàng)建更立體、更有層次感的界面。例如,使用3D旋轉(zhuǎn)效果來(lái)突出主要內(nèi)容或使用陰影效果來(lái)增加界面的深度感。

 

3、可定制形狀設(shè)計(jì)

隨著用戶對(duì)個(gè)性化需求的不斷增加,可定制的形狀設(shè)計(jì)變得越來(lái)越重要。用戶希望根據(jù)自己的喜好和需求來(lái)調(diào)整界面。例如,允許用戶自定義選擇自己喜歡的頁(yè)面主題風(fēng)格。

 

總結(jié)

在UI設(shè)計(jì)中,精美形狀設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是深入理解用戶需求,注重細(xì)節(jié),保持一致性,勇于創(chuàng)新,不斷提高技能水平。這樣才能創(chuàng)造符合用戶口味的界面,提升用戶體驗(yàn)。簡(jiǎn)潔地說(shuō),好的形狀設(shè)計(jì)來(lái)源于用戶需求、細(xì)節(jié)、一致性、創(chuàng)新和自我提升。

以上總結(jié)僅代表個(gè)人觀點(diǎn),如有不足歡迎大家補(bǔ)充互相進(jìn)步。

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作者:散落的那些
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一招教會(huì)你頁(yè)面分割怎么用

前端達(dá)人

作為一名合格的UI設(shè)計(jì)師,用好留白分割、線性分割、卡片分割,你的頁(yè)面即成功了一半!

留白分割≧線性分割≧卡片分割

 

 

 

 

留白分割定義:指的是只通過(guò)增加間距的方式,利用人的視知覺(jué)原理(接近法則:人的大腦會(huì)傾向于把彼此靠近的元素視為一組),自然的將信息分組。(如上圖)

間距留白是區(qū)隔單一信息元素的默認(rèn)選擇。(如下圖)

 

 

 

 

 

 

使用原則:建議在不影響核心數(shù)據(jù)指標(biāo)的前提下,條目之間盡可能采用留白分割,會(huì)讓界面更清爽,瀏覽更沉浸。

 

留白分割的分類及適用場(chǎng)景:當(dāng)條目信息層次較少(≦2)時(shí),留白分割是比較合適的,當(dāng)信息層次較多(≧3)時(shí),留白分割既會(huì)浪費(fèi)空間,也難以達(dá)到一目了然的分割效果。

 

線性分割定義:用線來(lái)分隔不同的信息內(nèi)容。(大部分APP的分割線是1px粗細(xì),黑色,不透明度12%)。

 

使用原則:分割線可以幫助用戶理解頁(yè)面是如何組成的,但過(guò)度使用分割線會(huì)造成視覺(jué)干擾,影響頁(yè)面信息傳達(dá)。

Android系統(tǒng)明確規(guī)定了分割線的使用原則:
1、微妙的:分割線在布局中應(yīng)該很容易被注意到,但又不凸顯。
2、次要的:只有當(dāng)留白不能起到分割作用時(shí),才采用分分割線。
3、少用的:謹(jǐn)慎使用分割線,用它來(lái)創(chuàng)建分組而不是分割條目。(如下圖)

 

 

 


分類及使用場(chǎng)景:
1、通欄分割線:用于分割彼此完全獨(dú)立的內(nèi)容。
2、內(nèi)嵌分割線:用于分割有錨點(diǎn)(頭像或圖標(biāo))的相關(guān)內(nèi)容。
3、中間分割線:用于分割無(wú)錨點(diǎn)(頭像或圖標(biāo))的相關(guān)內(nèi)容。

 

 

 

 

如果為了提高屏效,希望在一屏內(nèi)盡可能多的展示信息,那么同樣的信息布局,分割線帶來(lái)的效果會(huì)更清晰(如下圖)

 

 

 

 

卡片分割定義:卡片是一個(gè)由內(nèi)容和操作組合而成的獨(dú)立主題的面性容器①,它可以包含縮略圖②、標(biāo)題③、副標(biāo)題④、副媒體⑤、文本⑥、問(wèn)文字按鈕⑦和圖標(biāo)按鈕⑧,除了卡片容器本身,其他元素都是可選的,所有元素都以易于掃描和操作的形式放置在卡片上。

 

 

 

使用原則:
1、包含的:卡片是一個(gè)可識(shí)別的,單獨(dú)的、包含內(nèi)容的單元。
2、獨(dú)立的:一張卡片可以獨(dú)立存在,而不依賴于上下文環(huán)境。
3、不可分割的:一張卡片不能與另一張合并,也不能拆分成多張卡片。
分類及適用場(chǎng)景:
卡片根據(jù)左右是否有邊距,可簡(jiǎn)單分為通欄卡片和非通欄卡片(如下圖)。

 

 

 

從視覺(jué)效果上來(lái)看,由于圓角的聚焦效應(yīng),非通欄卡片對(duì)于凸顯單個(gè)卡片的獨(dú)立性和內(nèi)容的效果都更好,畫(huà)面的分割感會(huì)更強(qiáng)。
1、當(dāng)這個(gè)主題內(nèi)部的內(nèi)容已經(jīng)有分割線時(shí),建議采用卡片分割,讓主題信息層次更加清晰。
2、當(dāng)單個(gè)主題內(nèi)部的內(nèi)容類型較多,上下所占空間較大,建議采用卡片分割,以更好的圈定該主題的內(nèi)容范圍,給用戶明確的內(nèi)容邊界感。
3、當(dāng)需要擴(kuò)展頁(yè)面的橫向空間時(shí),暗示頁(yè)面可以橫向滑動(dòng)時(shí),需要采用非通欄卡片,利用橫向內(nèi)容連續(xù)性原則,幫助用戶建立可以橫向滑動(dòng)的意識(shí)。

 

 

 

 

小結(jié):

 

 

 

 

  • 當(dāng)信息條目復(fù)雜度較低時(shí),優(yōu)先采用留白分割,視覺(jué)清爽無(wú)干擾。
  • 當(dāng)信息條目復(fù)雜度增加,只利用留白分割效果不明顯時(shí),建議引入線性分割,讓信息層次更清晰且屏效高。
  • 當(dāng)信息條目復(fù)雜度進(jìn)一步提升,(比如已經(jīng)有了線性分割,或者有更多操作),需要進(jìn)一步強(qiáng)化信息條目本身的邊界感,建議引入卡片,以強(qiáng)化條目信息的視覺(jué)層次和可操作性。

信息分割本身不是目的,分割方式的選擇是為了讓版面產(chǎn)生清晰的條理性,用悅目的信息秩序來(lái)更好的突出內(nèi)容,達(dá)成最佳的信息傳達(dá)效果,所以決策時(shí),除了上述細(xì)節(jié)考慮因素,還要考慮整體版面效果和信息傳達(dá)效率。

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作者:是一顆李子
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淺談實(shí)際應(yīng)用中圖表的選擇與思考

博博

圖表的作用

痛點(diǎn):數(shù)據(jù)無(wú)處不在,數(shù)據(jù)的存在與展示往往是巨量的、凌亂的,同時(shí)出現(xiàn)往往會(huì)使用戶分辨不清產(chǎn)生混亂。

解決辦法:為了使這些凌亂的數(shù)據(jù)更易懂,將其可視化是首要選擇。對(duì)數(shù)據(jù)分析結(jié)果的可視化呈現(xiàn)不僅可以幫助我們更好地理解數(shù)據(jù)內(nèi)容也可以幫助我們挖掘數(shù)據(jù)所傳達(dá)的價(jià)值。

數(shù)據(jù)可視化的本質(zhì)是視覺(jué)方向,將分析所得數(shù)據(jù)與圖形相結(jié)合,將冰冷的字符轉(zhuǎn)化為帶有趣味性的圖形,為數(shù)據(jù)提供了靈活性,從而更高效地傳達(dá)數(shù)據(jù)所附帶的價(jià)值信息。

設(shè)計(jì)工作中,對(duì)于圖表的設(shè)計(jì)并不能將所有精力都投入如何做出“精美、好看”的圖表,更要考慮的使用什么類型的圖表,圖表的什么樣的展示形式更有效的,更高效的傳達(dá)數(shù)據(jù)給用戶。

一般在圖表設(shè)計(jì)前,設(shè)計(jì)師應(yīng)優(yōu)先了解該條數(shù)據(jù)用途和目的,分析用戶需要什么樣的使用體驗(yàn),分析用戶的特征、使用場(chǎng)景、以及用戶使用這組數(shù)據(jù)的目的,制定出初步方案,避免因設(shè)計(jì)選擇圖表類型而增加數(shù)據(jù)傳達(dá)的復(fù)雜程度。

圖表的類型(僅展示幾種常用圖表)

1、適用于比較類的圖表,此類圖表用于顯示數(shù)據(jù)的差異與相似之處,對(duì)比數(shù)據(jù)變化,如:條形圖、柱狀圖、堆積柱狀圖、堆積條形圖、折線圖。

類型舉例:

條形圖/柱狀圖

條形圖是用于比較分析的主力圖表,此類圖表能夠通過(guò)將數(shù)據(jù)圖形化,快速傳達(dá)給人類相應(yīng)比較信息,通過(guò)人在視覺(jué)上快速辨別高度或者長(zhǎng)度的差異,從而達(dá)到傳達(dá)信息的目的,所以多用于呈現(xiàn)簡(jiǎn)單有序的數(shù)據(jù)。

堆積條形圖/堆積柱狀圖

堆積條形圖適合對(duì)比更復(fù)雜的類別和各類別之間的關(guān)系和差異,或者是用于同一組數(shù)據(jù)不同屬性數(shù)據(jù)各自占比。一般同組數(shù)據(jù)較多時(shí)適合使用堆積條形圖,同組數(shù)據(jù)較少時(shí)適合使用堆積柱狀圖。

折線圖

折線圖多用于連續(xù)的數(shù)據(jù)或者有序數(shù)據(jù)的變化趨勢(shì)的展示,適合用于數(shù)據(jù)在不同時(shí)間的變化,更有效直觀的展示數(shù)據(jù)的走向和趨勢(shì)。折線向下X軸投影面積也可以更直觀的展示數(shù)據(jù)信息。

2、適用于展示數(shù)據(jù)的分布情況,此類圖表用于傳達(dá)數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)性,如:雷達(dá)圖,散點(diǎn)圖,氣泡圖。

類型舉例:

雷達(dá)圖

雷達(dá)圖是以從同一點(diǎn)開(kāi)始的軸上表示的三個(gè)或更多個(gè)定量變量的二維圖表的形式顯示多變量數(shù)據(jù)的圖形方法。

 

 

散點(diǎn)圖/氣泡圖

散點(diǎn)圖通常用于顯示和比較數(shù)據(jù),例如科學(xué)數(shù)據(jù)、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和工程數(shù)據(jù)。當(dāng)要在不考慮時(shí)間的情況下比較大量數(shù)據(jù)點(diǎn)時(shí),使用散點(diǎn)圖。散點(diǎn)圖中包含的數(shù)據(jù)越多,比較的效果就越好。

氣泡圖與散點(diǎn)圖相似,不同之處在于,氣泡圖允許在圖表中額外加入一個(gè)表示大小的變量。

3、用于展示一組數(shù)據(jù)中各個(gè)分類數(shù)據(jù)比例關(guān)系,如:餅圖、環(huán)形圖、樹(shù)狀圖。

類型舉例:

餅圖/環(huán)形圖

當(dāng)只需要繪制一組數(shù)據(jù)并展示該組數(shù)據(jù)中不同分類的數(shù)據(jù)占比時(shí),餅圖或者環(huán)形圖是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,餅圖有效直觀的展示該組數(shù)據(jù)這個(gè)特性,環(huán)形圖則在餅圖的基礎(chǔ)上可以添加傳達(dá)該組數(shù)據(jù)信息。

樹(shù)狀圖

樹(shù)狀圖,又稱樹(shù)枝圖。通過(guò)嵌套矩形的方式來(lái)展示數(shù)據(jù)的類別,通過(guò)面積大小來(lái)展示該組數(shù)據(jù)中不同分類數(shù)據(jù)的占比情況。

4、適用于各數(shù)據(jù)存在相互流轉(zhuǎn)關(guān)系,能有清晰有效的反映數(shù)據(jù)信息的同時(shí)還可以展示數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)的過(guò)程,如:?;鶊D、漏斗圖、瀑布圖。

類型舉例:

桑基圖

?;鶊D可以有效顯示數(shù)據(jù)如何在兩個(gè)組之間流動(dòng),可清晰的展示一組數(shù)據(jù)中流轉(zhuǎn)到下一級(jí)時(shí),數(shù)據(jù)是如何分布的。同時(shí)也可以顯示負(fù)數(shù),并計(jì)算對(duì)總數(shù)據(jù)的影響。

漏斗圖

漏斗圖十分適用于表示數(shù)據(jù)在某種條件的過(guò)程中的各個(gè)階段,如市場(chǎng)營(yíng)銷或銷售過(guò)程這種每個(gè)階段都有一個(gè)值的數(shù)據(jù)。

瀑布圖

瀑布圖適用于流程各個(gè)狀態(tài)的起始值、中間值和最終值。適合用作反映數(shù)值的增減,比如市場(chǎng)銷售額一年中各月?tīng)I(yíng)收、客流量等指標(biāo)的變化。

案例分析:XX小學(xué)數(shù)學(xué)模擬考試成績(jī)下發(fā),數(shù)學(xué)老師想要知道每一個(gè)同學(xué)的成績(jī)變化以及浮動(dòng),針對(duì)性對(duì)不同學(xué)生進(jìn)行教學(xué),應(yīng)選擇什么樣的圖表更方便的數(shù)學(xué)老師查看信息呢?

案例如以下數(shù)據(jù):

首先分析數(shù)據(jù)信息,可見(jiàn)3月、6月、9月和12月的成績(jī)和排名都是不同的,根據(jù)用戶需求分析數(shù)據(jù),優(yōu)化數(shù)據(jù)排列方式,輸出新的數(shù)據(jù)表單:

如想要得到每個(gè)同學(xué)的成績(jī)變化與浮動(dòng),選用柱狀圖和折線圖較為適合,又考慮學(xué)生量較大(變量),在此可選擇折線圖用于數(shù)據(jù)分析。

輸出新的數(shù)據(jù)圖表:

具體操作演示:



作者:Hapic21
來(lái)源:站酷

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B端設(shè)計(jì):提示圖標(biāo)中蘊(yùn)藏的奧義

博博

你是否和我一樣,曾經(jīng)有兩個(gè)圖標(biāo)擺在我面前,我卻傻傻分不清楚,隨便亂用,他們就是?和 i兩個(gè)小家伙。

 

 

含義:

在系統(tǒng)頁(yè)面當(dāng)中,i 圖標(biāo)通常代表信息(information),而 ? 圖標(biāo)代表幫助(help)。

運(yùn)用場(chǎng)景:

i 圖標(biāo)(信息):通常用于提示用戶可以獲取額外信息或詳細(xì)說(shuō)明的地方。例如,在表單輸入框旁邊的i圖標(biāo)可以提示用戶懸?;螯c(diǎn)擊以獲取有關(guān)該字段的更多信息。

?圖標(biāo)(幫助):通常用于提供用戶幫助和解答疑問(wèn)。例如,在應(yīng)用程序的菜單中,可以使用?圖標(biāo)來(lái)提供關(guān)于如何使用該功能或應(yīng)用程序的幫助文檔鏈接。

這些圖標(biāo)的使用可以幫助用戶更好地理解和使用應(yīng)用程序,提供額外的信息和幫助,從而提升用戶體驗(yàn)。

 

i 圖標(biāo)和 ?圖標(biāo)的意思確實(shí)很相近,但它們?cè)赨I設(shè)計(jì)中有著微妙的區(qū)別。下面是它們的區(qū)別和如何判斷該用哪個(gè)的方法:

1. 區(qū)別:

- i 圖標(biāo)(信息)通常用于提供有關(guān)特定項(xiàng)目或字段的額外信息、解釋或提示。它強(qiáng)調(diào)的是提供信息。

- ?圖標(biāo)(幫助)則更傾向于提供整體上的幫助和支持,通常用于指示用戶可以獲取額外的幫助文檔、FAQ(常見(jiàn)問(wèn)題解答)或聯(lián)系支持團(tuán)
隊(duì)。它強(qiáng)調(diào)的是提供幫助和解答疑問(wèn)。

2. 如何判斷該用哪個(gè):

- 如果需要提供特定項(xiàng)目或字段的額外信息或解釋,可以使用i圖標(biāo)。

- 如果需要提供整體上的幫助和支持,可以使用?圖標(biāo)。

 

 

簡(jiǎn)單總結(jié)一下

i 側(cè)重點(diǎn)是提供信息,詳細(xì)的說(shuō)明,重點(diǎn)提示。

? 側(cè)重點(diǎn)是幫助提示,對(duì)疑問(wèn)的解釋,如何使用該功能。

以上列舉出來(lái)的實(shí)例在提示圖標(biāo)的應(yīng)用上不會(huì)有太大的分歧,其場(chǎng)景都很明確也容易區(qū)分。

但是有一類場(chǎng)景會(huì)讓人有些摸不著頭腦,爭(zhēng)議點(diǎn)比較大(如下圖)

上圖所展示的,對(duì)于系統(tǒng)內(nèi)一些專業(yè)名詞的解釋,該使用哪種符號(hào)每個(gè)設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理處理的方式不一樣,甚至?xí)l(fā)現(xiàn)同一個(gè)系統(tǒng)下出現(xiàn)兩種符號(hào)同時(shí)使用的情況的場(chǎng)景(如:釘釘后臺(tái)管理頁(yè)面)

在這些特定的詞匯旁邊的提示圖標(biāo),所表達(dá)的潛在含義是:這是么?以及對(duì)這些字段的拓展解釋。

同時(shí)我也問(wèn)了一些大廠的朋友,這種地方是個(gè)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的場(chǎng)景,所以此處可以對(duì)于圖標(biāo)的運(yùn)用可以靈活一些。

在實(shí)際應(yīng)用中,可以根據(jù)具體情況來(lái)判斷使用哪個(gè)符號(hào)。但最重要的是保持一致性和符合用戶習(xí)慣,確保用戶能夠直觀地理解并使用這些符號(hào)。


作者:齊天大碩
來(lái)源:站酷

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設(shè)計(jì)師如何用chatGPT更好的工作?

博博

1、寫(xiě)產(chǎn)品文案

當(dāng)你需要的文案出來(lái)后,你可以讓它優(yōu)化。你可以約束字?jǐn)?shù),提更多具體要求,它都能滿足你。

具體的一些提示文案細(xì)化以及示例

2、設(shè)計(jì)產(chǎn)品框架

提供頁(yè)面框架設(shè)計(jì)思路,當(dāng)然你也可以把問(wèn)題換成你正在做的產(chǎn)品。

3、做競(jìng)品分析

針對(duì)某一個(gè)特定的產(chǎn)品寫(xiě)出分析報(bào)告框架。你可以換成其他你感興趣的產(chǎn)品。

這里需要提醒下,對(duì)于一些通用型知識(shí),它可以寫(xiě)的很好,但如果是針對(duì)某個(gè)特定產(chǎn)品的具體內(nèi)容,可能偏差會(huì)很大。

有了大綱再去找內(nèi)容可以省事很多,比如

那么可能你也還想進(jìn)一步問(wèn),如何做好競(jìng)品分析?因?yàn)檫@個(gè)雖然是基礎(chǔ),但如果你不知道背后原理,可以繼續(xù)追問(wèn)。

4、學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)流程

幫助優(yōu)化設(shè)計(jì)工作流程,但它所提到的工作流程優(yōu)化屬于比較通用的。

如果你想要問(wèn)具體的,你得問(wèn)更具體的問(wèn)題。

5、學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)工具

你也可以問(wèn)它任何你想學(xué)的其他工具和知識(shí)。

6、找設(shè)計(jì)資源

可以讓它給出資源鏈接,方便快速查看。如果鏈接打不開(kāi),甚至還能修正。

7、學(xué)習(xí)更好表達(dá)

向團(tuán)隊(duì)其他成員解釋一些復(fù)雜概念

如何給非行業(yè)內(nèi)的用戶解釋你的產(chǎn)品概念

8、搜索設(shè)計(jì)趨勢(shì)

9、幫忙寫(xiě)PPT

當(dāng)我加上頁(yè)碼后,居然真的會(huì)努力寫(xiě)到這個(gè)要求的頁(yè)數(shù),雖然實(shí)際上用處不是很大,但這個(gè)能力再進(jìn)化進(jìn)化,真的很厲害,至少能提供一個(gè)通用思路。

10、組織活動(dòng)流程

如何更好的組織一場(chǎng)設(shè)計(jì)腦爆會(huì)

作者:彩云Sky
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談?wù)勗O(shè)計(jì)創(chuàng)意獲取的思路

博博

一、關(guān)于設(shè)計(jì)趨勢(shì)
設(shè)計(jì)創(chuàng)意是符合設(shè)計(jì)趨勢(shì)的,我們需要關(guān)注設(shè)計(jì)趨勢(shì)。
我覺(jué)得趨勢(shì)這個(gè)詞,書(shū)里面有個(gè)觀點(diǎn)還是可以的:關(guān)注長(zhǎng)期趨勢(shì)。
為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)橼厔?shì)不是朝三暮四的,往往會(huì)保持很長(zhǎng)的時(shí)間。所以我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)創(chuàng)意的時(shí)候可以適當(dāng)關(guān)注長(zhǎng)期趨勢(shì)。
1.1關(guān)注社會(huì)趨勢(shì)的重要性
最直接影響的就是職業(yè)生涯的發(fā)展。譬如你是一名UI設(shè)計(jì)師或者即將畢業(yè)的學(xué)生,在當(dāng)前的形勢(shì)下UI設(shè)計(jì)師已經(jīng)趨于飽和,你想完成一次職業(yè)方向的確定或轉(zhuǎn)變,你會(huì)往哪里走?
那么你需要關(guān)注設(shè)計(jì)趨勢(shì)。
如果你選擇的是一個(gè)接近飽和的方向,那么你的薪資幾年內(nèi)肯定也得不到提高。有的設(shè)計(jì)師經(jīng)常會(huì)說(shuō)我做UI設(shè)計(jì)5-7年了,但是薪資依然還是1萬(wàn),我只能說(shuō)你現(xiàn)在沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)力。
所以趁著年輕,你可以考慮換一條細(xì)分的賽道。
譬如逐漸趨于飽和的車載HMI設(shè)計(jì),即將爆發(fā)的類似于Vision Pro的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)。。。
來(lái)自于蘋(píng)果官網(wǎng)
來(lái)自于蘋(píng)果官網(wǎng)
 
1.2如何了解設(shè)計(jì)趨勢(shì)
首先,最直觀的就是設(shè)計(jì)大事件。
譬如蘋(píng)果等著名品牌引導(dǎo)的設(shè)計(jì)承載方式的變革。從羅永浩推出無(wú)限屏概念開(kāi)始,其實(shí)類似的空間設(shè)計(jì)就已經(jīng)處于慢熱狀態(tài)。直到蘋(píng)果正式發(fā)布了Vision Pro,這種大事件直接將增強(qiáng)空間設(shè)計(jì)推向了高潮。
我們可以通過(guò)蘋(píng)果的官方網(wǎng)站,去了解Vision Pro的使用方法,以此來(lái)感受Vision pro可以改變什么?文本編輯、影視、閱讀以及游戲等等用戶體驗(yàn)與手機(jī)操作的不同點(diǎn),從而延伸出未來(lái)可以商業(yè)化的場(chǎng)景方向,可以做預(yù)知性的推斷。
有興趣的設(shè)計(jì)師還可以通過(guò)蘋(píng)果發(fā)布的Vision pro模擬器,來(lái)嘗試性地輸出一些創(chuàng)新的想法和創(chuàng)意,以此來(lái)建立自己在增強(qiáng)空間設(shè)計(jì)上的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和競(jìng)爭(zhēng)力。
其次,可以通過(guò)設(shè)計(jì)網(wǎng)站、社區(qū)和平臺(tái)。
譬如優(yōu)設(shè)、站酷、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理等一些設(shè)計(jì)資訊平臺(tái)。很多設(shè)計(jì)師會(huì)將國(guó)外的一些好的設(shè)計(jì)趨勢(shì)的文章翻譯,我們可以通過(guò)這些文章來(lái)獲取設(shè)計(jì)趨勢(shì)。
再者,可以通過(guò)行業(yè)內(nèi)的研究報(bào)告。
譬如艾瑞咨詢發(fā)布的《2023年AIGC場(chǎng)景應(yīng)用展望研究報(bào)告》,里面就闡述了下一年甚至是未來(lái)AIGC的發(fā)展方向。
二、經(jīng)驗(yàn)積累促進(jìn)設(shè)計(jì)創(chuàng)意輸出
2.1經(jīng)驗(yàn)積累到一定程度的好處
一般設(shè)計(jì)師在自身發(fā)展的同時(shí),也都會(huì)留意身邊設(shè)計(jì)師發(fā)展的如何,嫉妒和對(duì)比是很正常的。有的設(shè)計(jì)師會(huì)覺(jué)得為什么他年紀(jì)不大卻能當(dāng)領(lǐng)導(dǎo),為什么他的薪資比我多那么多,為什么每次任務(wù)下來(lái)后他總是做的又快又好。。。
因?yàn)檫@是工作/設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)給他帶來(lái)了各種紅利。
為什么經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師創(chuàng)意那么多呢?那就是尤尼卡效應(yīng)(靈感的悄然而至)。有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師,職業(yè)生涯過(guò)程中看過(guò)無(wú)數(shù)的案例,想過(guò)無(wú)數(shù)的方案,做過(guò)無(wú)數(shù)的作品。所以,他們可以在看到問(wèn)題的時(shí)候,立馬給你輸出設(shè)計(jì)方案。如果你能達(dá)到這種地步,你的競(jìng)爭(zhēng)力也將無(wú)可匹敵。
2.2經(jīng)驗(yàn)積累下的靈感輸出
做到兩點(diǎn):【建立方向】和【埋頭苦干】。
畢業(yè)5年內(nèi)的設(shè)計(jì)師,可以不用過(guò)多的去關(guān)注別人與自己的差別,你要做的就是【建立方向】和【埋頭苦干】,幸運(yùn)只光顧有準(zhǔn)備的頭腦。那些有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師也都是摸爬滾打一點(diǎn)一滴練出來(lái)的。過(guò)年的時(shí)候跟大學(xué)同學(xué)吃飯,設(shè)計(jì)耕耘10余載,他已經(jīng)是某設(shè)計(jì)院的總監(jiān)了。想想與他一起住過(guò)的小黑屋,想想我們打地鋪黑燈瞎火的做項(xiàng)目,為了錢(qián)么?是因?yàn)闊釔?ài),想做出更好的作品。再看看他一路走來(lái)的工作歷程,他基本上在一個(gè)垂直方向上深耕細(xì)作,從場(chǎng)館的設(shè)計(jì)方案到制定預(yù)算,從項(xiàng)目投標(biāo)到施工流程,整個(gè)一套流程都駕輕就熟了。
2.3不斷嘗試后的靈感輸出
設(shè)計(jì)師們都知道,靈感不會(huì)輕易上門(mén)。
創(chuàng)意是被逼出來(lái)的!這一點(diǎn)設(shè)計(jì)師們都很有感觸。
這里的經(jīng)驗(yàn)積累不完全是工作年限的意思,也有深度挖掘之意。
尤尼卡效應(yīng)要求我們,即使在設(shè)計(jì)工作中沒(méi)有靈感的時(shí)候,繼續(xù)嘗試著梳理思路不斷鉆研,肯定會(huì)有靈感乍現(xiàn)的那一刻。就像書(shū)中說(shuō)的那樣:
因?yàn)閯?chuàng)新是一個(gè)漸進(jìn)的過(guò)程,一次加上一點(diǎn)思考,最終會(huì)柳暗花明。
MIdjourny輸出:設(shè)計(jì)師絞盡腦汁
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三、創(chuàng)意匯報(bào)
3.1高中低方案戰(zhàn)略
要想實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意被大家更好地接受,通常可以準(zhǔn)備三種可能的方案:1.最佳方案2.中間方案3.最差方案。領(lǐng)導(dǎo)的決策,也需要有一定的參考。我們給出的方案,盡量涵蓋高中低三種維度,以便進(jìn)行對(duì)比。
3.2選擇時(shí)機(jī)進(jìn)行推薦
創(chuàng)意方案出來(lái)后,你可以安排一次會(huì)議/宣講會(huì),闡述一下自己的設(shè)計(jì)方案。聰明的做法就是在會(huì)議召開(kāi)之前,先私下把方案簡(jiǎn)單過(guò)一下,以獲得一定的支持。
3.3學(xué)會(huì)傾聽(tīng)
你在匯報(bào)項(xiàng)目的過(guò)程中,別人會(huì)有一些想法和建議,麻煩你認(rèn)真傾聽(tīng)。不要著急去打斷,以免造成厭惡性溝通。
3.4不要放棄
創(chuàng)意被否定很正常。
真正能一次通過(guò)的創(chuàng)意實(shí)屬罕見(jiàn),就好比不能因?yàn)槟貌坏降谝痪筒簧蠄?chǎng)比賽一樣,你也不應(yīng)該因?yàn)閯?chuàng)意被否一次就永遠(yuǎn)自暴自棄。
四、創(chuàng)意輸出需要心流狀態(tài)
心流狀態(tài)是指自己已經(jīng)完全沉浸在設(shè)計(jì)創(chuàng)意中了。
心流狀態(tài)可以很好地幫助設(shè)計(jì)師提高工作效率,促進(jìn)設(shè)計(jì)創(chuàng)意的輸出。
4.1如何獲得心流狀態(tài)
環(huán)境很重要。
對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,通過(guò)調(diào)整周圍的環(huán)境,比如說(shuō)引進(jìn)一些比較明亮的色彩、圖片、標(biāo)語(yǔ)等,可以大大激發(fā)一個(gè)人的學(xué)習(xí)能力。
開(kāi)放、整潔、平整的表面有助于整理人的思維,所以一般來(lái)說(shuō),你的桌子越干凈,就越容易提高工作效率,應(yīng)對(duì)工作中的各種挑戰(zhàn)。
五、創(chuàng)意伙伴日常溝通
眾人拾柴火焰高。
5.1與什么樣的人溝通
與相同價(jià)值的人溝通。
《探尋第一名》(Looking Out for Number One)一書(shū)中,作者羅伯特·林格(Robert Ringer)指出,持久的關(guān)系——一方為另一方提供相同的價(jià)值,雙方的利益交織在一起,讓這種關(guān)系持續(xù)下去——非常有價(jià)值。
因此你找的人必定是彼此都珍視的人,可以成為創(chuàng)意伙伴。你可以每個(gè)月找創(chuàng)意伙伴聊聊天喝喝茶充充電,獲取一些新的想法,讓自己的大腦保持常青常新。馬云說(shuō)過(guò),企業(yè)在不缺錢(qián)的時(shí)候融資,而不是缺錢(qián)了再去融資。
設(shè)計(jì)圈有認(rèn)識(shí)的大佬都很重視溝通,會(huì)經(jīng)常跟身邊的朋友聊天,其實(shí)這很大程度上
可以讓一個(gè)人擁有多個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)和能力。
所以設(shè)計(jì)師應(yīng)該嘗試著開(kāi)放一些,而不是閉門(mén)造車。
MIdjourny輸出:設(shè)計(jì)師聊天
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六、公司層面:討論/溝通氛圍的重要性
公司層面,應(yīng)該鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師在會(huì)議上多闡述自己的意見(jiàn)。
很多公司是不是有這樣一種現(xiàn)象:開(kāi)會(huì)的時(shí)候鴉雀無(wú)聲,只聽(tīng)到匯報(bào)的人膽怯地練著演講稿或者說(shuō)著自己的方案,讓其他人給意見(jiàn)的時(shí)候基本無(wú)人舉手,只能等領(lǐng)導(dǎo)給一些修改意見(jiàn),
然后這個(gè)設(shè)計(jì)方案就變成了領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)可的設(shè)計(jì)方案了。
其實(shí)這種工作氛圍真的非常糟糕,限制了設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意的發(fā)揮,同時(shí)也讓產(chǎn)品成為了一個(gè)片面性的產(chǎn)品。
6.1建立討論溝通氛圍的好處
所以團(tuán)隊(duì)的討論氛圍一定要建立起來(lái)。
書(shū)里這樣描述:
1.當(dāng)一個(gè)人感覺(jué)自己的想法受人歡迎的時(shí)候,他會(huì)想出更多有創(chuàng)意的點(diǎn)子來(lái)解決眼前的問(wèn)題——有時(shí)可能會(huì)在會(huì)上發(fā)表看法,有時(shí)則是在私下里提出建議;
2.如果團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都感覺(jué)更有滿足感,他們的參與熱情就會(huì)高漲。想想看,如果人人都愿意獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,事情將會(huì)變得多么容易啊!
6.2好好先生對(duì)設(shè)計(jì)創(chuàng)意的阻礙
討論溝通,也促進(jìn)了不同聲音的展現(xiàn)。團(tuán)隊(duì)需要不同的聲音,團(tuán)隊(duì)需要謙和而堅(jiān)定的人來(lái)告訴我們事情的本來(lái)面目,要聽(tīng)到赤裸裸的現(xiàn)實(shí)。

作者:阿琦Aqi
來(lái)源:站酷

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Apple Vision Pro中的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)!

博博

1. 沉浸感
將整個(gè)設(shè)計(jì)放在真實(shí)的空間中,使得設(shè)計(jì)更符合自己的體驗(yàn)、更加真實(shí)。
需要你拍攝一張真實(shí)的空間照片,臥室、街道、戶外......
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2. 設(shè)計(jì)
從關(guān)鍵頁(yè)面開(kāi)始設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)空間界面的第一個(gè)原則是熟悉性。
設(shè)計(jì)空間界面的第一個(gè)原則是熟悉性。
在你面前滑動(dòng)一個(gè)180°視野的走馬燈界面,但主要焦點(diǎn)始終在最中心的設(shè)計(jì)上。
在你面前滑動(dòng)一個(gè)180°視野的走馬燈界面,但主要焦點(diǎn)始終在最中心的設(shè)計(jì)上。
從側(cè)面看,它會(huì)有點(diǎn)像這樣
從側(cè)面看,它會(huì)有點(diǎn)像這樣
 
3. 中保真設(shè)計(jì)
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4. 材質(zhì)、組件
蘋(píng)果在這方面有他們自己的建議,并且已經(jīng)發(fā)布了他們的UI工具包。
Vision OS能根據(jù)環(huán)境光照條件和場(chǎng)景環(huán)境實(shí)時(shí)調(diào)整窗口現(xiàn)實(shí)效果。
Vision OS能根據(jù)環(huán)境光照條件和場(chǎng)景環(huán)境實(shí)時(shí)調(diào)整窗口現(xiàn)實(shí)效果。
 
最重要的一點(diǎn):在我的實(shí)際體驗(yàn)感受中,當(dāng)物理世界的背景發(fā)生變化時(shí)(亮度變化),窗口界面的實(shí)時(shí)效果也會(huì)發(fā)生相應(yīng)變化調(diào)整,主要是透明度、窗口邊緣、光線效果的變化,特別是一些按鈕、點(diǎn)擊的交互,模擬物理按鈕設(shè)計(jì)的點(diǎn)擊效果非常真實(shí),你想象一下臥室墻面的燈光開(kāi)關(guān)面板,早上按下和傍晚按下的光線效果、角度是一樣的嗎?
全是細(xì)節(jié)?。。?!
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針對(duì)空間設(shè)計(jì)方面需要了解的一些知識(shí)點(diǎn):
視覺(jué)
用戶感知到的深度,可以通過(guò)平面的方式進(jìn)行設(shè)計(jì),也可以通過(guò)實(shí)際在Z軸上的位置來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。平面的方式,提供的是視覺(jué)深度,是假三維;牽扯到Z軸的位置,提供的是確實(shí)深度,是真三維。
為了更好的進(jìn)行空間視覺(jué)設(shè)計(jì),需要首先了解一些人體工學(xué)的知識(shí)。
(一)人體工學(xué)
第一,視覺(jué)系統(tǒng)辨別深度的方式。
視覺(jué)系統(tǒng)辨別深度的方式依靠2種線索:?jiǎn)窝劬€索和雙眼線索。
顧名思義,單眼線索只需要一只眼睛即可提供給我們視覺(jué)系統(tǒng)依據(jù),雙眼線索需要依靠?jī)芍谎劬Σ拍芴峁┥疃纫罁?jù)。
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第二,人眼的舒適閱讀區(qū)域和注意力時(shí)長(zhǎng)。
在頭部不主動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)的情況下,正負(fù)30度的弧度,以及比視線水平位置稍稍靠下的位置更適合閱讀。
超過(guò)這個(gè)區(qū)域,即使用戶不轉(zhuǎn)頭,也會(huì)因?yàn)楹馁M(fèi)精力而感到不那么舒適。
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從視覺(jué)暫留(殘像)和瞬目反射(眨眼睛)的角度來(lái)說(shuō),我們的眼睛是不能一直工作的,在設(shè)計(jì)中可以余留出可以讓眼睛休息的時(shí)間。
視覺(jué)的余留有點(diǎn)類似于留白,讓眼睛不需要通過(guò)這部分視覺(jué)去識(shí)別出什么。比如兩個(gè)按鈕中間的空隙,兩個(gè)虛像之間的不重要的輔助內(nèi)容等等。
 
(二)視覺(jué)設(shè)計(jì)
空間里的視覺(jué)設(shè)計(jì),除了我們熟知顏色、大小等,還有尺寸、距離等??梢岳斫鉃?,一類是二維參數(shù),即Sketch等二維設(shè)計(jì)軟件里可以調(diào)整的參數(shù),一類是三維參數(shù),即3Dmax等三維設(shè)計(jì)軟件里,多出來(lái)的那些可以調(diào)整的參數(shù)。
無(wú)論是二維參數(shù)還是三維參數(shù),就可視化來(lái)說(shuō),都可以針對(duì)顏色、模糊、大小、動(dòng)效、背景、光影、遮擋、密度這八種對(duì)象進(jìn)行定義,這就是官方說(shuō)明中所提到的:圖像線索用法。
 
(三)窗口內(nèi)的動(dòng)效
因?yàn)榇蟠翱诘膬?nèi)容動(dòng)效可能讓用戶產(chǎn)生混淆,官方給了8點(diǎn)設(shè)計(jì)建議。
1. 保證窗口內(nèi)內(nèi)容和物理世界保持水平
2. 保證動(dòng)效擴(kuò)展中心點(diǎn)的穩(wěn)定。這里有一個(gè)一個(gè)概念:擴(kuò)散焦點(diǎn),可以理解為動(dòng)效的感知起點(diǎn)。
3. 擴(kuò)散焦點(diǎn)永遠(yuǎn)保持在窗口內(nèi)
4. 避免單純無(wú)意義的角度移動(dòng)(因?yàn)闀?huì)讓焦點(diǎn)移動(dòng))
5. 避免過(guò)快的動(dòng)畫(huà)
6. 如果動(dòng)畫(huà)變化過(guò)大,使用漸近漸出過(guò)場(chǎng)銜接
7. 前后移動(dòng)的動(dòng)效,內(nèi)容間距放大,物體放小
8. 使用低反光的材質(zhì)


作者:20th_Century_Boy
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2024 年的 UX/UI 設(shè)計(jì)趨勢(shì),關(guān)于未來(lái)科技體驗(yàn)的可能性

博博

一、從便當(dāng)盒而來(lái)的 Bento UI

便當(dāng)盒是日本午餐和午餐盒文化的重要組成部分。他們以井然有序的方式儲(chǔ)存食物,并保持著食物清潔。

圖片來(lái)源 — Freepik

從便當(dāng)盒演變而來(lái)的 Bento UI 設(shè)計(jì)風(fēng)格,是便當(dāng)盒在屏幕上的數(shù)字化效果,基于卡片的設(shè)計(jì)或網(wǎng)格布局,其中信息以不同的部分或容器呈現(xiàn),以提高清晰度和易用性。它慢慢開(kāi)始在 Dribbble 和 Behance 等平臺(tái)上掀起波瀾,吸引數(shù)百萬(wàn)設(shè)計(jì)師關(guān)注。

后續(xù)這種“模塊化”設(shè)計(jì)概念開(kāi)始出現(xiàn)在網(wǎng)站的儀表板,包括 PayPal 的銷售和財(cái)務(wù)儀表板、Google Ads 的分析工具等。Windows Phone 和 Lumia 使用的 UI 本質(zhì)上是 Bento 設(shè)計(jì)風(fēng)格的早期迭代。后來(lái),微軟也將這一概念應(yīng)用到了 Windows 8 的 Windows 桌面開(kāi)始菜單中。

Windows 8 開(kāi)始菜單當(dāng)蘋(píng)果公司在 iPhone 登陸頁(yè)面上開(kāi)始使用 Bento 網(wǎng)格時(shí),Bento 設(shè)計(jì)被徹底引爆,很快擴(kuò)展到蘋(píng)果的發(fā)布會(huì)演示中。

另一張?zhí)O果海報(bào)

眾所周知,蘋(píng)果公司總能引領(lǐng)市場(chǎng)設(shè)計(jì)趨勢(shì),而 Bento 設(shè)計(jì)風(fēng)格只是其中之一。從那以后,每個(gè)設(shè)計(jì)師都使用 Bento 進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)、產(chǎn)品發(fā)布等。

日式便當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)與 Bento 設(shè)計(jì)趨勢(shì)之間的最大區(qū)別在于, Bento 網(wǎng)格的每個(gè)部分都代表一個(gè)獨(dú)特的空間,而不是一個(gè)組的一部分。它現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到包括產(chǎn)品演示,與其他一些獨(dú)特的布局混合,甚至采用新的視覺(jué)設(shè)計(jì)概念進(jìn)行風(fēng)格化。比如下面這個(gè):

Bento 設(shè)計(jì)互動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)演示

上面的例子來(lái)自 diagram.com,它使用便當(dāng)網(wǎng)格來(lái)展示其工具通過(guò)交互式體驗(yàn)可以做什么的現(xiàn)實(shí)生活示例,讓這個(gè)工具更具吸引力,并告訴用戶他們應(yīng)該期待什么。

同時(shí),為了幫助全球設(shè)計(jì)師開(kāi)拓思路,出現(xiàn)了一些 Bento 設(shè)計(jì)靈感的收集網(wǎng)站,如 Bentogrids.com ,其中有大量用于 UI 和圖形設(shè)計(jì)的 Bento 網(wǎng)格。感興趣的設(shè)計(jì)師朋友可以前往體驗(yàn)。

Bentogrids官網(wǎng)

Bento UI 設(shè)計(jì)風(fēng)格擴(kuò)展性較強(qiáng),可以快速的創(chuàng)建響應(yīng)式動(dòng)態(tài)分布,同時(shí)可以輕松地創(chuàng)建明確的視覺(jué)層次結(jié)構(gòu)和布局,提高信息可讀性和可理解性。這些優(yōu)勢(shì)讓 Bento UI 在移動(dòng)設(shè)備上的發(fā)揮非常出色,但如果是層級(jí)結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜的頁(yè)面,Bento UI可能并不適合。

二、AR / VR設(shè)計(jì)與更交互式的空間體驗(yàn)

想象一下,你剛剛醒來(lái),拿起手機(jī)查看“重要電子郵件”。畫(huà)面切換,你帶著蘋(píng)果的 Vision Pro,整個(gè)信息流都來(lái)源于這里。這是 2023 年 6 月 5 日全世界每一位科技和設(shè)計(jì)愛(ài)好者的早晨。

圖片來(lái)源 — Apple.com

在接下來(lái)的幾周里,這是科技界談?wù)摰闹饕掝},每個(gè)設(shè)計(jì)師都在努力學(xué)習(xí)空間設(shè)計(jì)技能。除了設(shè)計(jì)趨勢(shì)之外,各種 AR / VR 初創(chuàng)公司也走到了最前沿,他們的技術(shù)終于被人們談?wù)?。Vision Pro 真正推動(dòng)了 AR 和 VR 的發(fā)展。

偉大的技術(shù)帶來(lái)巨大的設(shè)計(jì)潛力。從智能手表到折疊手機(jī),設(shè)計(jì)師們總是挺身而出,展示他們的適應(yīng)性??臻g設(shè)計(jì)也不例外。

一睹即將發(fā)生的事情

一款名為“Bezi”的流行設(shè)計(jì)師工具隨之推出,它非常接近 Figma 和 Spline 等設(shè)計(jì)工具,但增加了第三維空間。設(shè)計(jì)師可以進(jìn)行空間設(shè)計(jì),連接可用的 AR / VR 耳機(jī),并創(chuàng)建交互式空間體驗(yàn)。

更好的 UX 是更好的 AR / VR 體驗(yàn)的一個(gè)重要貢獻(xiàn)者。深入了解前沿設(shè)計(jì)背后的技術(shù)、使用實(shí)際的 VR 耳機(jī)、在空間環(huán)境中進(jìn)行測(cè)試,這些都是工作的一部分。隨著我們的發(fā)展,我們目前對(duì)用戶體驗(yàn)的理解肯定會(huì)有很多新的變化。這是需要持續(xù)積累并會(huì)在將來(lái)使用的技能之一。

除了蘋(píng)果公司豐富的想象力和雄厚的財(cái)力之外,還有一些不太懂技術(shù)的公司也為佩戴眼鏡帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。比如太陽(yáng)鏡公司 RayBan ,已經(jīng)憑借其新款 Meta Wayfarer 進(jìn)入了智能可穿戴設(shè)備競(jìng)賽。它的內(nèi)置攝像頭和智能功能允許用戶存儲(chǔ)視頻/圖像并直播到社交媒體,這為用戶體驗(yàn)和客戶體驗(yàn)帶來(lái)了新的維度。

圖片來(lái)源 — RayBan

三、動(dòng)畫(huà)與 3D 設(shè)計(jì)成為新趨勢(shì)

當(dāng)更多人掌握一項(xiàng)新技能時(shí),新趨勢(shì)往往就會(huì)誕生。LottieFiles 可以便捷的將 UI 生成簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),他們甚至推出了 Figma 插件,允許用戶將 Figma 動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為可導(dǎo)出的 Lottie JSON 文件。這解決了 After Effects 和類似軟件的漫長(zhǎng)學(xué)習(xí)曲線問(wèn)題,讓更多的設(shè)計(jì)師可以自己快速制作動(dòng)畫(huà)。

同時(shí)我們注意到,如今每個(gè)公司的登陸頁(yè)面上都有誘人的互動(dòng)。這源于網(wǎng)站訪問(wèn)者對(duì)差異化體驗(yàn)的需求不斷增長(zhǎng),以及在銷售產(chǎn)品/服務(wù)的過(guò)程中講好故事的更大需求。

以 Apple Watch Series 9 的登陸頁(yè)面交互為例:

有了滾動(dòng)動(dòng)畫(huà),訪問(wèn)者就會(huì)全神貫注于你要向他們展示的內(nèi)容。Webflow 和 Framer 等無(wú)代碼工具不斷創(chuàng)新,為設(shè)計(jì)人員帶來(lái)此類動(dòng)畫(huà)功能,而無(wú)需編寫(xiě)長(zhǎng)行代碼。

人們可能會(huì)認(rèn)為,動(dòng)畫(huà)至此已經(jīng)達(dá)到頂峰,沒(méi)有什么值得期待的了。但幸運(yùn)的是,科技界的人總是在尋找下一件大事,并且提供無(wú)窮無(wú)盡的強(qiáng)大工具,讓想象的一切都變得可能。其中一種可能性就是新的“動(dòng)畫(huà)按鈕趨勢(shì)”。一種新的 UI 風(fēng)格,引入了動(dòng)畫(huà)技術(shù),使簡(jiǎn)單的按鈕變得生動(dòng)起來(lái)。這些變化的范圍從按鈕周圍的簡(jiǎn)單筆劃動(dòng)畫(huà),到鼠標(biāo)懸停時(shí)在按鈕內(nèi)移動(dòng)的文字星星。

來(lái)源于 X的“@learnframer”的 GIF

除了動(dòng)畫(huà)的趨勢(shì)之外,最近,許多設(shè)計(jì)師都在談?wù)撛O(shè)計(jì)世界如何從扁平化設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向更偽現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)風(fēng)格。其中包括 3D 圖形、深度效果、擬物化、擬物化等。我們也看到很多公司都將 3D 作為核心風(fēng)格。盡管它現(xiàn)在可能不會(huì)出現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)和應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中,但徽標(biāo)正在隨著這一新趨勢(shì)而更新。

新 3D 浪潮的幾個(gè)很好的例子(來(lái)源于 Chan Karunaratne)

與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)趨勢(shì)非常相似,人們實(shí)現(xiàn)這些樣式的一個(gè)重要原因是出現(xiàn)了易于使用的基于 Web 的 3D 工具,例如 Spline 和 Vectary ,這些工具使得在 Web 和應(yīng)用程序上包含 3D 資源變得非常容易。他們還使用動(dòng)畫(huà)將 3D 資產(chǎn)帶入生活,這是很多設(shè)計(jì)師所經(jīng)歷過(guò)的最短的學(xué)習(xí)曲線。設(shè)計(jì)師很快就能使用基本的線性漸變和一些陰影為企業(yè)的品牌資產(chǎn)添加第三維度。另一家始終推動(dòng)設(shè)計(jì)和趨勢(shì)的公司是 Airbnb。他們因其簡(jiǎn)單而有效的應(yīng)用程序設(shè)計(jì)和交互而廣為人知。2023 年,他們宣布了一次應(yīng)用程序更新,融入了十多個(gè) 3D 視覺(jué)元素,甚至公告視頻幾乎都是關(guān)于3D的。

Airbnb 發(fā)布視頻

等距視覺(jué)效果、3D 角色和動(dòng)畫(huà)以及大量應(yīng)用程序交互足夠吸引眼球,讓用戶想要重復(fù)觀看。從平面到動(dòng)畫(huà)或 3D 的轉(zhuǎn)變?cè)诰徛€(wěn)定的發(fā)生著。這種趨勢(shì)通常是由多米諾骨牌效應(yīng)造成的。只要一位設(shè)計(jì)師的社交帖子受到歡迎,其他著名設(shè)計(jì)師也會(huì)效仿。

四、人工智能對(duì)于 UX / UI的影響

1. AI 設(shè)計(jì)工具是否可以成為設(shè)計(jì)師的好助手

雖然一些設(shè)計(jì)師認(rèn)為 AI 未來(lái)會(huì)對(duì)他們的職業(yè)構(gòu)成威脅,但我們大多數(shù)人都在使用這項(xiàng)技術(shù)更快地創(chuàng)造出最好的設(shè)計(jì)。

Adobe Firefly 用于視頻處理

不過(guò)大多數(shù)聲稱自己為“人工智能驅(qū)動(dòng)”的設(shè)計(jì)工具,雖然開(kāi)放了生成式 AI 的 API,也在開(kāi)發(fā)自己的人工智能模型,但大多數(shù) AI 功能都還只是噱頭,只能完成隨機(jī)設(shè)計(jì) UI、重組資產(chǎn)等不穩(wěn)定功能。

但市場(chǎng)上也仍然存在一些設(shè)計(jì)領(lǐng)域的英雄產(chǎn)品,比如 Relume 。這家專注于 Webflow 的公司推出了名為 Relume AI 的產(chǎn)品,這是一款功能強(qiáng)大的線框和交互工具。在該網(wǎng)站中輸入你的網(wǎng)站描述,它會(huì)生成完整且詳細(xì)的交互稿和視覺(jué)圖,界面的布局和數(shù)據(jù)完整,可以快速?gòu)?fù)制到 Figma 和 Webflow。

前段時(shí)間我們也分享過(guò) Durable 這個(gè)建站產(chǎn)品AI + 建站|Durable,融資 1400 萬(wàn)美金,30秒創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)站并成為自己的老板,它提供了創(chuàng)建網(wǎng)站所需要的一打子工具,包括網(wǎng)站構(gòu)建器、CRM、發(fā)票軟件、人工智能助手等。用戶只需要提供品牌名稱、所屬行業(yè)、開(kāi)展業(yè)務(wù)的地點(diǎn)和網(wǎng)站語(yǔ)言,Durable 就會(huì)基于用戶提供的信息快速創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)站首頁(yè)。

用 Durable 創(chuàng)建網(wǎng)站

2. AI 時(shí)代的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

在 ChatGPT 還沒(méi)有風(fēng)靡的時(shí)候,數(shù)字產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)風(fēng)格普遍為以 GUI (圖形用戶界面)為主,通過(guò)圖形、按鈕、菜單等標(biāo)準(zhǔn)化元素,使用戶可以通過(guò)鍵盤(pán)、觸摸等方式與終端設(shè)備交互。Windows 操作系統(tǒng)、MacOS 、Photoshop等軟件都已 GUI 的用戶界面為主。

GUI 的界面設(shè)計(jì)在近 20 多年的發(fā)展過(guò)程中,由于功能場(chǎng)景的不斷增加, GUI 界面需要兼容復(fù)雜的、多樣化的用戶需求。功能強(qiáng)大的同時(shí),設(shè)計(jì)成本變得很高,用戶的學(xué)習(xí)成本也隨之提升。尤其是在 TOB 領(lǐng)域的設(shè)計(jì)中,功能的龐大讓整個(gè)頁(yè)面擁有多重窗口、四五級(jí)以上的導(dǎo)航,即使設(shè)計(jì)師努力提供簡(jiǎn)單易用的頁(yè)面,也很難降低用戶的學(xué)習(xí)難度。

隨著 GPT4 的推出,CUI (對(duì)話式用戶界面)的界面體驗(yàn)正在逐漸應(yīng)用廣泛。CUI 采用了更加直觀和自然的語(yǔ)言交互的方式,通過(guò)自然語(yǔ)言、語(yǔ)音等方式進(jìn)行對(duì)話,可以有上下文記憶和智能化的回應(yīng),典型如 Siri 、Amazon Alexa 、 Google Assistant。

CUI 的出現(xiàn),用自然語(yǔ)言的對(duì)話方式,可以讓用戶更直觀的與數(shù)字產(chǎn)品進(jìn)行交互,避免用戶記憶繁瑣的操作路徑,讓 AI 為自己找到最快的解決方案。

但是否所有應(yīng)用都需要用 CUI 重構(gòu)一遍?我們認(rèn)為不會(huì),不同的應(yīng)用特性會(huì)導(dǎo)致不同的設(shè)計(jì)方向,這給了設(shè)計(jì)師進(jìn)一步延展的空間。

  • 對(duì)于 TOC 的產(chǎn)品:針對(duì)用戶目的明確、功能較為簡(jiǎn)單的產(chǎn)品, CUI 會(huì)對(duì)其的交互體驗(yàn)有著革命性的影響,比如攜程、美團(tuán)這種需求明確的產(chǎn)品,用戶的目標(biāo)是為了找到最合適的商品完成購(gòu)買(mǎi),這個(gè)過(guò)程可以通過(guò) CUI × AIGC 的方式進(jìn)行進(jìn)一步重構(gòu);但針對(duì)用戶目的不明確,且產(chǎn)品體驗(yàn)過(guò)程較為舒適、不需思考的產(chǎn)品,如抖音、快手,CUI 不一定是最讓用戶喜愛(ài)的交互界面,或許需要探索二者結(jié)合的最佳方式
  • 對(duì)于 TOB 的產(chǎn)品:用戶目的明確,功能多樣且復(fù)雜,我們認(rèn)為 GUI 的設(shè)計(jì)界面很難被摒棄,導(dǎo)航式的地圖仍然需要提供給用戶完成有目的查找。同時(shí)對(duì)話式的命令也可以滿足用戶無(wú)目的的詢問(wèn),或許 CUI 可以基于現(xiàn)有層級(jí)分明的界面,進(jìn)行關(guān)鍵流程的解答和提效。

五、不忘初心,回歸用戶

用戶體驗(yàn)的研究已經(jīng)不斷發(fā)展和完善,使設(shè)計(jì)變得易于理解和包容。相比于視覺(jué)設(shè)計(jì)的精美程度,許多設(shè)計(jì)師更重視可用性,這帶來(lái)了更簡(jiǎn)單且可行的設(shè)計(jì)風(fēng)格。盡管過(guò)去幾年行業(yè)發(fā)生了變化,該設(shè)計(jì)原則仍然被踐行。

2019 年至 2023 年“用戶體驗(yàn)可訪問(wèn)性”的 Google 趨勢(shì)圖

上面的谷歌趨勢(shì)圖顯示了無(wú)障礙設(shè)計(jì)漸漸成為了真正的工業(yè)需求??稍L問(wèn)性技術(shù)的范圍從顏色對(duì)比、可讀字體、可識(shí)別的動(dòng)作元素,一直到追蹤不同用戶的反饋,應(yīng)用到產(chǎn)品功能中去。

1. 無(wú)障礙設(shè)計(jì)

由于當(dāng)前需要為所有年齡段的人甚至身體有障礙的用戶進(jìn)行設(shè)計(jì),因此無(wú)障礙性也受到了大力推動(dòng)。公司希望從所有不同的人群中獲利,并且也在各個(gè)方面推動(dòng)包容性。隨著越來(lái)越多的人走向數(shù)字化,設(shè)計(jì)師幾乎必須專注于無(wú)障礙設(shè)計(jì),更多針對(duì)無(wú)障礙設(shè)計(jì)的課程和訓(xùn)練營(yíng)也面向設(shè)計(jì)師開(kāi)放。

2. 個(gè)性化

除了可訪問(wèn)性之外,個(gè)性化才是真正讓人們鎖定應(yīng)用程序或網(wǎng)站的原因?;蛟S你以前在 YouTube 上看過(guò)這條小信息 :

YouTube 評(píng)估你喜歡哪種內(nèi)容以便提供更好的推薦

即使是一個(gè)已發(fā)布功能,如果用戶反饋不佳,也很容易面臨撤回的情況,這直接體現(xiàn)了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師在未來(lái)產(chǎn)品和服務(wù)方面的領(lǐng)先地位。

Perplexity AI CEO Aravind 曾分享過(guò)對(duì)于用戶體驗(yàn)的理解,基本原則是“用戶永遠(yuǎn)不會(huì)錯(cuò)”。Perplexity 發(fā)現(xiàn)只有極少數(shù)人知道將好奇心轉(zhuǎn)化為清晰、準(zhǔn)確的問(wèn)題,從而導(dǎo)致結(jié)果不準(zhǔn)確,甚至幻覺(jué)的出現(xiàn)。(歡迎閱讀我們研究 Perplexity 的深度文章:AI+搜索|關(guān)于搜索的想象,和目前估值最高的生成式搜索引擎 Perplexity。)

一種解決思路是總結(jié) prompt 的提問(wèn)方法,讓用戶能主動(dòng)學(xué)習(xí);另一種解決思路是所以在對(duì)話式交互界面上,幫助用戶提一個(gè)好的問(wèn)題。Perplexity 選擇了第二種,增加了提出問(wèn)題之后的更多問(wèn)題衍生。——平臺(tái)永遠(yuǎn)要為用戶多想一步、多做一步。

Perplexity 界面

總得來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)趨勢(shì)會(huì)隨著工業(yè)化進(jìn)程的推進(jìn),而演進(jìn)為更前沿的風(fēng)格,也會(huì)有更多工具幫助設(shè)計(jì)師開(kāi)放腦洞,快速得到心中所想。但無(wú)論社會(huì)如何進(jìn)步,以用戶體驗(yàn)為中心的話題永遠(yuǎn)不會(huì)終結(jié)。

 

 

 

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