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如何做好設計師管理?

藍藍設計的小編

竹子從設計團隊的招聘、團隊角色分類、團隊分權(quán)、團隊激勵等分享自己的親歷經(jīng)驗



、團隊招聘

對于一個設計管理者來說,首先應該保證的設計團隊的產(chǎn)出,給予公司其他團隊穩(wěn)定的設計支持。那么做好管理第一件事情就是搭建好你的團隊,找到合適的設計師。高水準的設計師是可遇不可求。坐等公司HR給你尋覓的合適的設計師,基本上是天上掉餡餅的事情。

筆者的設計師招聘全部通過非公司渠道。去設計師社區(qū)尋找。我曾經(jīng)把我所在的城市的設計師,有作品的人,每一個人的情況都記錄下來。一個個去聯(lián)系。弄清楚他們的公司,個人狀態(tài)。高水平的設計師我關(guān)注他們的動向,等待時機招聘。中等水平的設計師,我可以關(guān)注他們的成長軌跡,在合適的時候也可以進行補充。

這是一件非?;ňΦ氖虑椤.斎缓锰幰卜浅C黠@,在我需要設計師的時候我可以快速的找到合適設計師。而且也了解他們的動態(tài),而且設計師也是一個非常走心的群體,他們在面試前也希望提前弄清楚他面對的團隊情況甚至團隊leader的情況。這樣比走冷冰冰的招聘流程成功率會高很多。


、團隊角色分類

一個優(yōu)秀的團隊不是個個都是設計師。而是要合理搭配。就和籃球團隊一樣。球場上5個全明星如果沒有好的化學反應依然是打不過配合合理的草根團隊。

電商網(wǎng)站分析:如何做競品分析?

藍藍設計的小編

競品分析首先要問三個問題:
根據(jù)以上三個問題,可以有一個做競品分析的基本思路了。分析競品,分三個步驟:
1.選擇競品,做好定位(選擇兩個產(chǎn)品最好,最多三個)
2.競品分析,得出結(jié)論(選擇恰當?shù)姆治龇椒▉矸治?,根?jù)分析得出結(jié)論)
3.根據(jù)結(jié)論,得出建議
做競品分析,最重要的事情有兩件,一件是得出結(jié)論,一件是得出建議。你要根據(jù)你的分析,得出一個正確的結(jié)論。
一個網(wǎng)站,你要跟根據(jù)它的PV、UV、IP等多方面的運營數(shù)據(jù)來得出結(jié)論,數(shù)據(jù)的變化原因是什么。競爭對手的網(wǎng)站你可以去相互對比,比較趨勢,一般的數(shù)據(jù)你可以在站長或alexa那找一下,然后再對比多個統(tǒng)計網(wǎng)站,有一些網(wǎng)站它在不同統(tǒng)計網(wǎng)站的數(shù)據(jù)是不一樣的,不能輕易下結(jié)論,多找?guī)准艺艺_的數(shù)據(jù)。
分析維度可考慮以下幾點:
1.運營數(shù)據(jù)(IP,UV,PV,著陸頁,跳出率等)
2.網(wǎng)站體驗(界面,操作,能用,亮點,優(yōu)勢等)
再看PC客戶端產(chǎn)品:
剛剛網(wǎng)站的不適用于PC客戶端。你可以查到自己的一些數(shù)據(jù),很難難查到對手產(chǎn)品的客戶端的數(shù)據(jù),比如一些裝機量、使用時間,這個時候你做競品分析就不能從數(shù)據(jù)過多入手了,你可以從用戶體驗和產(chǎn)品性能等方面來下手分析,PC客戶端的競品分析可以從以下幾點進行入手:
1.用戶體驗(易觀百科:用戶體驗)(包括產(chǎn)品細節(jié)、UI設計、BUG數(shù)量和用戶反饋等等)
2.信息架構(gòu)(從界面、性能、功能完善等多維度入手,把競爭對手的優(yōu)勢學習,劣勢做預防等等)
3.產(chǎn)品趨勢(從用戶需求、市場需求、競爭需求三個維度入手)
不限以上三個,可自由散發(fā)思維。

藍藍設計:合作的態(tài)度

藍藍設計的小編

“小合作要放下態(tài)度,彼此尊重;大合作要放下利益,彼此平衡; 一輩子的合作要放下性格,彼此成就。 一味索取,不懂付出;或一味任性,不知讓步,到最后必然輸?shù)镁狻?共同成長,才是生存之道?!?/span>

不管如何委屈,總要心胸寬廣,還要理解對方。站在不同角度,觀點極不相同,唯有多點謙讓,積極溝通。

感恩因為種種機緣,藍藍設計中標和合作的項目和客戶。希望平安度此岸到彼岸,成就客戶,做好產(chǎn)品,不忘初心。

我們不怕多干活,只怕不理解。或者也不怕不理解,因為終有一日,你會明白理解我們。言多無益,唯有行為,以成果來為此行畫一圓滿,在這個過程中完成自我的提升和修行。


感恩投標沒有中,沒有選擇藍藍設計的客戶,唯有祝愿您選擇到最合適的合作公司。并讓我們在這個過程中反省自己的不足,體悟難過,更深刻的改正不足。


選擇 Reac??tJS 的五大理由

藍藍設計的小編

ReactJS是一個開源的JavaScript庫,并且由Facebook和Instagram這樣的頂尖IT企業(yè)以及開發(fā)者社區(qū)所維護。該框架廣泛使用于為web應用程序開發(fā)用戶界面的時候。這個特殊的框架被發(fā)明時帶有這樣一個目的:

“構(gòu)建數(shù)據(jù)隨著時間的推移一次又一次改變的大型應用程序?!?

我們經(jīng)常使用的工具有很多,但只有少數(shù)徹底改變了我們的工作流程。ReactJS就是其中之一。隨著現(xiàn)在可用框架變得越來越多,我們很難找到一個最終不會窮途末路的框架。這就是為什么在ValueCoders我們建議去往React。

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能用HTML/CSS解決的問題就不要使用JS

藍藍設計的小編

為什么說能使用html/css解決的問題就不要使用JS呢?兩個字,因為簡單。簡單就意味著更快的開發(fā)速度,更小的維護成本,同時往往具有更好的體驗,下面介紹幾個實例。

1. 導航高亮

導航高亮是一種很常見的問題,包括當前頁面的導航在菜單里面高亮和hover時高亮。你可以用js控制,但是用一點CSS技巧就可以達到這個目的,不需要使用JS。

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在正常態(tài)時,每個導航的默認樣式為:

JavaScript 閉包的底層運行機制

藍藍設計的小編

當JavaScript在運行的時候,它需要一些空間讓它來存儲本地變量(local variables)。我們將這些空間稱為作用域?qū)ο螅⊿cope object),有時候也稱作LexicalEnvironment。例如,當你調(diào)用函數(shù)時,函數(shù)定義了一些本地變量,這些變量就被存儲在一個作用域?qū)ο笾?。你可以將作用域函?shù)想象成一個普通的JavaScript對象,但是有一個很大的區(qū)別就是你不能夠直接在JavaScript當中直接獲取這個對象。你只可以修改這個對象的屬性,但是你不能夠獲取這個對象的引用。

作用域?qū)ο蟮母拍钍沟肑avaScript和C、C++非常不同。在C、C++中,本地變量被保存在棧(stack)中。在JavaScript中,作用域?qū)ο笫窃诙阎斜粍?chuàng)建的(至少表現(xiàn)出來的行為是這樣的),所以在函數(shù)返回后它們也還是能夠被訪問到而不被銷毀。

競品分析系列:資訊類APP(搜狐新聞、騰訊新聞、網(wǎng)易新聞、今日頭條)

藍藍設計的小編

(四)確定競品

目前市面上的新聞客戶端大致分為三類,以搜狐、網(wǎng)易為代表的互聯(lián)網(wǎng)門戶新聞客戶端,內(nèi)容較為豐富,新聞內(nèi)容由授權(quán)轉(zhuǎn)載、原創(chuàng)報道和UGC組成;以百度新聞APP、今日頭條為代表的聚合類新聞客戶端,通過抓取各種媒體的新聞內(nèi)容,整合于自身平臺;而第三種新聞客戶端就是報紙、雜志等傳統(tǒng)媒體開發(fā)的專屬新聞客戶端,是傳統(tǒng)媒體搶占新媒體市場的移動站點。所以選取口碑較好的搜狐新聞、騰訊新聞、網(wǎng)易新聞、今日頭條作為競品分析。

二、戰(zhàn)略層:產(chǎn)品定位及優(yōu)勢對比


 

JavaScript 中匿名函數(shù)的遞歸調(diào)用

藍藍設計的小編

不管是什么編程語言,相信稍微寫過幾行代碼的同學,對遞歸都不會陌生。 以一個簡單的階乘計算為例:

function factorial(n) { if (n <= 1) { return 1;
    } else { return n * factorial(n-1);
    }
}

我們可以看出,遞歸就是在函數(shù)內(nèi)部調(diào)用對自身的調(diào)用。 那么問題來了,我們知道在Javascript中,有一類函數(shù)叫做匿名函數(shù),沒有名稱,怎么調(diào)用呢?當然你可以說,可以把匿名函數(shù)賦值給一個常量:

const factorial = function(n){ if (n <= 1) { return 1;
    } else { return n * factorial(n-1);
    }
}

設計公式:簡單有效的競品分析

藍藍設計的小編

一個設計去給策劃們講課,多少也算是跨職業(yè)了,所以最終選定了一個對雙方都比較簡單而

有效的方式——“競品分析”——來做主題。

說起來,

設計和策劃還是有一些共同點的。

我們所從事的設計,

其實可以稱為狹義上的設計,

無非是把一些交互和視覺元素堆積起來,

把一具虛無的需求,

變成一個具體的產(chǎn)品。而如果說到廣義的設計,

策劃其實也是在做產(chǎn)品的設計,

無非也是在運用各種資源,

把一些虛無的概念,變成具體的產(chǎn)品需求,甚至變成產(chǎn)品。所以,二者必有共通之處。

 

那么具體來說,設計究竟可以分享給策劃一些什么知識呢?

  

先要看看我們設計是做什么的

——

既然我們是做用戶體驗設計的,

那么就從用戶體驗的特點

開始吧

——

用戶體驗是一個很主觀很抽象的東西,

每個人都有不同的體驗。

這就意味著,



不能像技術(shù)們那樣去做,只要能夠重現(xiàn),就可以確定一個BUG

并修改之。而一個設計稿,

即使測試了一萬個用戶,

一萬個用戶都認為這是好的,

你也不敢肯定第一萬零一個用戶也會

認為這是好的。

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