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數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設計:優(yōu)化用戶體驗有效方法|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設計:優(yōu)化用戶體驗有效方法|蘭亭妙微UI設計公司

摘要:本文將深入探討數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設計方法,以優(yōu)化用戶體驗。通過收集、分析和解讀大量用戶數(shù)據(jù),量化設計可以幫助團隊全面了解用戶行為和需求,以及產(chǎn)品或服務在用戶體驗方面的表現(xiàn)。本文將介紹量化設計的定義、重要性和關(guān)鍵步驟,并提供實踐建議,助您更好地運用數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設計來打造卓越的用戶體驗。


一、引言
數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設計是一種以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的設計方法,旨在通過對大量用戶數(shù)據(jù)的分析,揭示用戶行為和需求,以指導優(yōu)化產(chǎn)品或服務的用戶體驗過程。
二、數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設計的定義與重要性
數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設計是一種結(jié)合量化分析和設計思維的方法,通過收集和分析用戶數(shù)據(jù),使設計決策更有據(jù)可依。它可以幫助團隊了解用戶需求、評估設計效果,并指導改進和優(yōu)化,從而提升用戶體驗及產(chǎn)品或服務的競爭力。

三、數(shù)據(jù)驅(qū)動的量化設計的關(guān)鍵步驟

  1. 數(shù)據(jù)收集與整合:收集與用戶體驗相關(guān)的各類數(shù)據(jù),包括用戶行為數(shù)據(jù)、用戶反饋數(shù)據(jù)、市場調(diào)研數(shù)據(jù)等,并將其整合成完整的數(shù)據(jù)集。
  2. 數(shù)據(jù)分析與解讀:通過數(shù)據(jù)分析工具和方法對數(shù)據(jù)進行處理和解讀,提取用戶行為模式、需求趨勢、滿意度評估等信息,以洞察用戶體驗中的關(guān)鍵問題和改進點。
  3. 設計優(yōu)化與迭代:根據(jù)數(shù)據(jù)分析結(jié)果,進行設計優(yōu)化和迭代,調(diào)整產(chǎn)品或服務的功能、交互、界面等方面,以滿足用戶需求和提升用戶體驗。
  4. 測試與評估:通過用戶測試、A/B測試等方法,對優(yōu)化后的設計進行評估,以驗證改進效果,并進一步優(yōu)化設計方案。
  5. 持續(xù)監(jiān)測與反饋:建立數(shù)據(jù)監(jiān)測體系,持續(xù)收集用戶數(shù)據(jù),并及時反饋到設計和改進過程中,以保持對用戶體驗的持續(xù)關(guān)注和改進。
    四、實踐建議
  6. 確定關(guān)鍵指標:在設計過程中,明確關(guān)鍵性能指標和用戶體驗度量標準,以便根據(jù)數(shù)據(jù)進行量化評估和比較分析。
  7. 多維度數(shù)據(jù)收集:通過多種途徑收集數(shù)據(jù),如用戶調(diào)研、行為分析、瀏覽器追蹤等,以獲取全面、多維度的用戶行為和需求數(shù)據(jù)。
  8. 數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn):利用數(shù)據(jù)可視化工具和技術(shù),將數(shù)據(jù)結(jié)果以圖表、圖形等形式展示,幫助團隊理解和分析數(shù)據(jù),從而更好地指導決策和設計優(yōu)化。
  9. 引入機器學習與人工智能:利用機器學習和人工智能技術(shù),對數(shù)據(jù)進行模式識別、用戶分類等分析,深化對用戶行為和需求的理解,加速設計優(yōu)化的決策過程。
  10. 智能化數(shù)據(jù)分析:隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,數(shù)據(jù)分析將更加智能化,通過自動化的算法和模型,挖掘出更深層次的用戶洞

B端產(chǎn)品游戲化設計:創(chuàng)造高效愉悅的商業(yè)體驗|蘭亭妙微UI設計公司

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B端產(chǎn)品游戲化設計:創(chuàng)造高效愉悅的商業(yè)體驗|蘭亭妙微UI設計公司


摘要:在當今商業(yè)環(huán)境中,游戲化設計成為了吸引和保持用戶參與的有效策略。針對B端產(chǎn)品,游戲化設計不僅可以提升用戶參與度和用戶體驗,還可以促進員工的工作效率和提升企業(yè)的業(yè)務成果。本文將從游戲化設計的概念、原則和模塊化設計等方面,詳細探討如何高效地應用游戲化設計于B端產(chǎn)品中。首先介紹游戲化設計的基本理論,隨后提出游戲化設計在B端產(chǎn)品中的優(yōu)勢和重要性,并分享相關(guān)的實踐建議。最后,探討未來B端產(chǎn)品游戲化設計的發(fā)展趨勢。

一、引言
游戲化設計是一種將游戲元素和機制應用于非游戲場景中的設計理念。在B端產(chǎn)品中,游戲化設計可以激發(fā)用戶的積極性和動力,提高用戶的參與度和忠誠度,同時也可以激發(fā)員工的工作熱情和創(chuàng)造力,幫助企業(yè)提升競爭力。
二、游戲化設計的基本原則
游戲化設計的基本原則包括:目標明確、挑戰(zhàn)性和獎勵機制、個性化和競爭性。通過遵循這些原則,可以確保游戲化設計在B端產(chǎn)品中發(fā)揮積極的作用。
三、B端產(chǎn)品游戲化設計的優(yōu)勢和重要性

  1. 增強用戶參與度:通過游戲化設計,將枯燥乏味的工作任務轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂刑魬?zhàn)性和樂趣的任務,吸引用戶參與并持續(xù)保持興趣。
  2. 提升用戶體驗:通過游戲化設計,提供清晰的目標和獎勵機制,引導用戶完成任務并獲得成就感,從而提升用戶的滿意度和忠誠度。
  3. 激發(fā)員工工作動力:通過游戲化設計,將工作任務轉(zhuǎn)化為有趣的挑戰(zhàn)和競賽,激發(fā)員工的工作熱情和創(chuàng)造力,提高工作效率和質(zhì)量。
  4. 增加商業(yè)成果:通過游戲化設計,激勵用戶完成特定行為和目標,推動用戶產(chǎn)生更多的商業(yè)價值,提升企業(yè)的業(yè)務成果。
    四、實踐建議
  5. 明確設計目標:根據(jù)B端產(chǎn)品的特點和用戶需求,明確游戲化設計的目標,并與產(chǎn)品的核心功能和價值相匹配,確保游戲化設計能夠有效地支持和增強產(chǎn)品的價值。
  6. 設計獎勵機制:制定合理的獎勵機制,根據(jù)用戶的行為和成就,給予實時的積分、徽章、等級等獎勵,激勵用戶的參與和持續(xù)投入。
  7. 引入挑戰(zhàn)和競爭性:設計具有挑戰(zhàn)性的任務和賽事,通過設置排名、對戰(zhàn)和團隊合作等機制,激發(fā)用戶之間的競爭和合作,增強用戶參與度和互動性。
  8. 定期更新和優(yōu)化:游戲化設計需要與時俱進,定期評估和優(yōu)化設計,根據(jù)用戶反饋和數(shù)據(jù)分析,不斷優(yōu)化
    藍藍未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯(lián)系。
    藍藍設計( sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數(shù)據(jù)可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網(wǎng)站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

干貨!四個章節(jié)深度解析「組件」知識點|蘭亭妙微UI設計公司

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干貨!四個章節(jié)深度解析「組件」知識點|蘭亭妙微UI設計公司


第一章:組件的定義和基本概念
在軟件開發(fā)領(lǐng)域,組件是指獨立的、可重用的軟件模塊,它們具有特定的功能和接口,可以被組合成更大的軟件系統(tǒng)。組件可以是軟件對象、類、庫、模塊或其他單位。它們通過定義輸入和輸出接口,以及實現(xiàn)特定功能來提供服務。
組件的基本概念包括以下幾個方面:
1.1 組件容器:組件容器是一個環(huán)境,用于加載、管理和執(zhí)行組件。容器提供對組件的生命周期管理、通信和部署支持。組件容器可以是運行時環(huán)境(如操作系統(tǒng)、應用服務器)或特定的框架(如Java EE容器、ASP.NET容器)。
1.2 組件接口:組件接口定義了組件對外提供的服務和合約。它包括輸入?yún)?shù)、輸出結(jié)果以及可能的異常。接口可以通過編程語言的接口、類、方法或其他機制來定義。
1.3 組件協(xié)作:組件可以通過協(xié)作來完成更復雜的任務。協(xié)作可以通過組件之間的接口調(diào)用、事件觸發(fā)、消息傳遞等方式進行。協(xié)作可以實現(xiàn)任務的拆分、并行處理和功能擴展。
1.4 組件復用:組件的重要特性是可復用性。組件的設計和實現(xiàn)應該考慮到復用的需求,使其可以在不同的上下文中被重復使用。組件復用可以提高開發(fā)效率、降低維護成本,并促進軟件系統(tǒng)的生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展。
第二章:組件化開發(fā)和架構(gòu)模式
2.1 組件化開發(fā):組件化開發(fā)是一種軟件開發(fā)方法,通過將軟件系統(tǒng)劃分為獨立的組件來提高開發(fā)效率和質(zhì)量。組件化開發(fā)促進了模塊化、可復用、可測試和可維護的代碼編寫。它還鼓勵團隊協(xié)作和并行開發(fā)。
2.2 組件化架構(gòu)模式:組件化架構(gòu)模式是一種組織和管理組件的方式。常見的組件化架構(gòu)模式包括面向服務架構(gòu)(SOA)、微服務架構(gòu)和組件協(xié)作模式等。這些架構(gòu)模式通過定義組件之間的接口、通信和協(xié)議,實現(xiàn)了松耦合、可擴展和可替換的軟件系統(tǒng)。

第三章:組件的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)
3.1 組件的優(yōu)勢:組件化開發(fā)具有許多優(yōu)勢。首先,它提供了代碼重用和模塊化的機制,減少了開發(fā)工作量和維護成本。其次,組件可以提供標準化的接口,促進了團隊協(xié)作和模塊復用。此外,組件可以獨立測試和部署,提高了系統(tǒng)的可靠性和可擴展性。
3.2 組件的挑戰(zhàn):盡管組件化開發(fā)具有許多優(yōu)勢,但也存在一些挑戰(zhàn)。首先,組件的設計和實現(xiàn)需要額外的工作和時間。其次,組件之間的協(xié)作和通信涉及到復雜的依賴關(guān)系和調(diào)試過程。此外,組件的版本管理和升級可能導致一些兼容性和穩(wěn)定性的問題。
第四章:組件化開發(fā)實踐和案例分析
4.1 組件化開發(fā)實踐:組件化開發(fā)需要結(jié)合具體的技術(shù)和工具來實現(xiàn)。常見的組件化開發(fā)實踐包括使用面向?qū)ο缶幊獭⒃O計模式、依賴注入和模塊化打包工具等。此外,組件化開發(fā)還需要規(guī)范和標準來指導開發(fā)和集成。
4.2 組件化開發(fā)案例分析:組件化開發(fā)已經(jīng)在軟件開發(fā)領(lǐng)域得到廣泛應用。例如,Android開發(fā)中的組件化架構(gòu)、Java EE中的Enterprise JavaBean、.NET中的組件模型等。這些案例提供了關(guān)于組件化開發(fā)的實踐經(jīng)驗和最佳實踐。

藍藍設計,工作室2008年開始,2011年正式成立北京蘭亭妙微科技有限公司,主創(chuàng)清華團隊,專注軟件和互聯(lián)網(wǎng)ui設計開發(fā)。擅長企業(yè)信息化管理、監(jiān)控、大數(shù)據(jù)軟件UIUE咨詢和設計開發(fā)服務。立足UI,一直在學習進步。
藍藍設計,秉承設計優(yōu)秀,不斷超越的理念,誠信敬業(yè)、專業(yè)耐心的工作作風,進行設計服務創(chuàng)新,幫助企業(yè)進行軟件和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的界面設計及開發(fā)升級,提供卓越的解決方案。對軟件界面用戶體驗與交互設計與實現(xiàn),國際化標準和流行趨勢,進行不斷的研究和實踐,擁有豐富的解決問題經(jīng)驗。

什么?快來看打破次元壁的有趣設計細節(jié)

博博


當設計師們將創(chuàng)意與想象力發(fā)揮到極限時,就會發(fā)生一些令人難以置信的設計細節(jié)。它們就像打破了次元壁,進入了另一個維度。讓我們一起來盤點一下那些令人驚嘆的、有趣的設計細節(jié)吧!
第一維度:讓你眼前一亮的光影游戲 有時候,設計師們并不滿足于平凡的設計,他們會將光影操控得如此巧妙,仿佛是在玩弄宇宙的力量。比如說,你可以看到一個簡單的燈具,但當它開啟時,光線繞過特定的幾何圖形,投射出神秘的影子,給人一種神奇的感覺。這樣的設計細節(jié)讓人有種想要去觸摸它、去親眼看看它是如何產(chǎn)生這樣的效果的沖動。
第二維度:互動設計中的小巧思 設計不僅僅是靜態(tài)的,互動設計則更加具有挑戰(zhàn)性。但有些設計師依然能夠在互動中展現(xiàn)巧思。比如說,你可能會遇到一個普通的按鈕,但當你把鼠標放在上面時,它突然發(fā)生形變,變成一個有趣的圖形,或者發(fā)出一聲有趣的聲音。這種設計細節(jié)讓人感到驚喜,不禁讓你想探索更多的互動細節(jié)。
第三維度:人性化的功能設計 在設計中融入人性化的細節(jié),能夠讓用戶感受到設計師對他們的關(guān)懷。比如說,你可能會遇到一個智能手機應用程序,它的界面設計得非常簡潔明了,但當你使用它時,它會根據(jù)你的操作習慣,自動調(diào)整功能的位置和順序,使你能夠更加順暢地操作。這樣的設計細節(jié)讓人感到被尊重和被關(guān)懷,真是太棒了!
第四維度:幽默與趣味并存的細節(jié) 設計不一定總是嚴肅的,有些設計師還喜歡在其中添加幽默和趣味。比如說,你可能會看到一個建筑物的門把手,設計成了一個巨大的手掌,當你推門進入時,不禁讓人覺得自己像是進入了一個巨人的手掌里。這樣的設計細節(jié)讓人感到開心和愉悅,為生活增添了一抹色彩。
第五維度:通過設計帶來意想不到的體驗 有些設計細節(jié)能夠給人帶來意想不到的體驗,讓人感嘆設計師的巧思。比如說,你可能會遇到一個博物館展覽,其中有一個虛擬現(xiàn)實場景,當你戴上VR頭盔后,你會被帶入一個超現(xiàn)實的世界,仿佛親身體驗到了歷史的瞬間。這樣的設計細節(jié)讓人感到震撼和興奮,仿佛自己置身其中。
通過這些令人驚嘆的設計細節(jié),我們不僅僅可以感受到設計的美感,還能夠被帶入一個全新的維度,體驗到設計帶來的樂趣和驚喜。當然,這只是其中的一部分,設計的可能性是無窮的。所以,讓我們保持好奇心和創(chuàng)造力,繼續(xù)探索設計的奇妙世界吧!讓我們一起打破次元壁,追求更有趣的設計細節(jié)!
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快來看!體驗設計價值怎么顯性化?

博博


引言:
在當今信息爆炸的時代,用戶對于產(chǎn)品和服務的體驗需求越來越高。隨之而來的是體驗設計的崛起,它旨在通過優(yōu)化用戶的感知和互動,提升用戶對產(chǎn)品或服務的滿意度和忠誠度。然而,體驗設計的價值在很大程度上是隱性的,很難直接衡量和證明。本文將深入探討如何顯性化體驗設計的價值,并提供一些實現(xiàn)方法。
一、定義體驗設計的價值
體驗設計的價值可以從以下幾個方面進行界定:
用戶滿意度和忠誠度的提升:優(yōu)秀的體驗設計能夠創(chuàng)造出舒適、自然和愉悅的用戶體驗,增加用戶對產(chǎn)品或服務的滿意度和忠誠度。這將直接促進口碑傳播和用戶轉(zhuǎn)化率的提升。
用戶情感體驗的豐富:通過合理的情感設計和情感互動,體驗設計可以使用戶在使用產(chǎn)品或服務時產(chǎn)生積極的情緒,激發(fā)用戶的情感連接,進而增強用戶對產(chǎn)品或服務的認同感和歸屬感。
品牌形象的塑造:體驗設計在傳遞品牌價值觀、塑造品牌個性和形象方面具有重要作用。良好的體驗設計能夠幫助企業(yè)樹立差異化的品牌形象,提高品牌的競爭力和認知度。
用戶行為洞察的獲?。和ㄟ^深入研究用戶的行為和互動,體驗設計可以獲取有價值的用戶數(shù)據(jù)和洞察,為產(chǎn)品或服務的優(yōu)化和升級提供依據(jù),進一步提升用戶體驗。
二、實現(xiàn)體驗設計價值的方法
用戶研究和需求分析:深入了解目標用戶的特征、需求和行為習慣,通過多種研究方法(如用戶訪談、調(diào)查問卷、用戶觀察等)收集數(shù)據(jù)和洞察,為體驗設計提供依據(jù)和方向。
情感設計和情感連接:通過對用戶情感的洞察和情感設計的應用,創(chuàng)造出與用戶情感共鳴的體驗,以提高用戶對產(chǎn)品或服務的認同感和情感連接。
交互設計和可用性測試:合理規(guī)劃產(chǎn)品或服務的交互流程,降低用戶的認知負荷和操作難度。通過可用性測試和用戶反饋,及時發(fā)現(xiàn)和修正交互問題,提升用戶體驗的質(zhì)量和穩(wěn)定性。
需求驅(qū)動的創(chuàng)新:通過敏銳地捕捉用戶需求和市場趨勢,持續(xù)進行產(chǎn)品或服務的創(chuàng)新和優(yōu)化,以滿足用戶的不斷變化的需求和期待。
數(shù)據(jù)驅(qū)動的優(yōu)化:基于用戶行為數(shù)據(jù)和用戶反饋,利用數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)挖掘等方法,進行深入的用戶行為洞察和體驗優(yōu)化,提升產(chǎn)品或服務的用戶體驗。
結(jié)論:
顯性化體驗設計的價值對于企業(yè)的競爭力和持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。通過定義體驗設計的價值,我們可以更好地了解其對用戶滿意度、用戶情感體驗、品牌形象和用戶行為洞察等方面的影響。
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從7個方面,總結(jié) Vision Pro UI 設計基礎(chǔ)|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

從7個方面,總結(jié) Vision Pro UI 設計基礎(chǔ)|蘭亭妙微UI設計公司

夏天生活圖鑒#Vision Pro是一種基于UI設計的工具,旨在提供一個強大、靈活和直觀的界面,以滿足用戶對各種應用程序的需求。它基于七個方面的設計基礎(chǔ),這些方面包括用戶體驗、可用性、一致性、可訪問性、布局、顏色和圖標設計。在下面的文章中,我們將對這些方面進行詳細介紹,并探討如何在設計過程中正確應用它們。

  1. 用戶體驗: 在Vision Pro的UI設計中,用戶體驗是至關(guān)重要的。設計師需要理解和滿足用戶的需求和期望,確保他們能夠輕松、有效地與應用程序進行交互。為此,設計師應該采用用戶中心的設計方法,包括用戶研究、人機交互設計和用戶測試等。此外,設計師還應該注意引導用戶的行為和提供明確的反饋,以提升用戶體驗。
  2. 可用性: Vision Pro的UI設計應該注重可用性,使用戶能夠輕松理解和使用應用程序。設計師應該簡化界面,并遵循一致的布局和交互模式,減少用戶的認知負荷。此外,設計師還應該關(guān)注可操作性、導航和搜索功能,以提高應用程序的可用性。
  3. 一致性: 保持一致性對于Vision Pro的UI設計非常重要。設計師應該關(guān)注界面元素、布局、圖標、顏色和字體的一致性。這可以幫助用戶快速熟悉應用程序的使用方式,并提高用戶的工作效率。設計師可以使用樣式指南和模板來確保一致性,并與開發(fā)團隊緊密合作,確保設計在實際開發(fā)中得到正確實施。
  4. 可訪問性: 在Vision Pro的UI設計中,可訪問性是一個重要的考慮因素。設計師應該創(chuàng)建一個對所有用戶都容易理解和使用的設計,包括那些具有視覺、聽覺或身體障礙的用戶。為此,設計師應該遵循WCAG(網(wǎng)絡內(nèi)容無障礙指南)等相關(guān)準則,并確保使用無障礙技術(shù),如屏幕閱讀器和放大器等。
  5. 布局: Vision Pro的UI設計中,布局對于界面的可讀性和易用性至關(guān)重要。設計師應該創(chuàng)建一個清晰的布局,使用戶能夠快速找到信息并進行交互。為此,設計師可以使用網(wǎng)格系統(tǒng)、層次結(jié)構(gòu)和空白間隔來組織界面元素。此外,設計師還應該考慮不同設備和屏幕大小的適應性。
  6. 顏色: 顏色在Vision Pro的UI設計中起著重要的作用。設計師應該選擇適當?shù)念伾桨福詡鬟_正確的情緒和信息,并提高界面的可讀性。設計師可以使用配色工具和色彩心理學的知識來選擇合適的顏色,并確保不同顏色在整個界面中的一致性和對比度。
  7. 圖標設計: 圖標在Vision Pro的UI設計中起著非常重要的作用,它們幫助用戶快速理解和識別界面上的不同功能和操作。設計師應該使用簡潔、易識別和高可信度的圖標來傳達正確的意義。設計師可以使用矢量圖標庫和圖標設計規(guī)范來創(chuàng)建引人注目且功能明確的圖標。
    總之,Vision Pro的UI設計基礎(chǔ)包括用戶體驗、可用性、一致性、可訪問性、布局、顏色和圖標設計。通過正確應用這些方面,設計師可以創(chuàng)建出一個強大、靈活和直觀的界面,以滿足用戶對各種應用程序的需求。
    藍藍設計,工作室2008年開始,2011年正式成立北京蘭亭妙微科技有限公司,主創(chuàng)清華團隊,專注軟件和互聯(lián)網(wǎng)ui設計開發(fā)。擅長企業(yè)信息化管理、監(jiān)控、大數(shù)據(jù)軟件UIUE咨詢和設計開發(fā)服務。立足UI,一直在學習進步。
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如何在設計中構(gòu)建共情 (同理心)

ui設計分享達人

在體驗設計的過程中,如果不能對設計對象有更深入的了解,設計思維就無法開始。而用戶對產(chǎn)品持有的觀念、態(tài)度甚至意見并不一定會表現(xiàn)的很明顯,這需要設計者更加主動的與用戶進行互動去構(gòu)建共情。這可以使得你能夠更加了解他們的需求、想法、情緒和動機。好消息是,你能掌握多種方法來與用戶構(gòu)建共情去獲取更多信息。并且當你有足夠的“正念”和經(jīng)驗時,你也能成為共情他人的專家。

用戶心智模型的3運用和3匹配

ui設計分享達人

你聽過用戶心智模型這個名詞嗎?設計方案時有考慮過匹配用戶心智模型嗎?如何匹配?下文將梳理智模型到底是什么以及如何運用。

先問你一個問題。拼多多、淘寶、京東這三家購物平臺,你認為它們的區(qū)別是什么?或者換個方式問你。買電器你去哪個平臺?買衣服你去哪個平臺? 買垃圾袋你去哪個平臺?是不是有了答案了?沒猜錯的話, 大部分人的答案是:買電器去京東、買衣服去淘寶、買垃圾袋去拼多多。你看,這就是一個購物心智模型,你的心里對這三家平臺已經(jīng)產(chǎn)生了固有的心智,如果讓你去京東買衣服,你會不會覺得,有些別扭?沒錯,這就是心智模型。
百度百科對心智模型的定義是:“深植我們心中關(guān)于我們自己、別人、組織及周圍世界每個層面的假設、形象和故事。并深受習慣思維、定勢思維、已有知識的局限?!标P(guān)鍵詞是:故事、習慣、局限。

淘寶一開始就我們講了一個故事,一個萬能的集市,我們習慣在上面買衣服,但是也產(chǎn)生了局限性,那就是,當我們想買大額電器的時候,還是會選擇京東。我個人對心智模型的理解是:我們內(nèi)心深處對一個事物的看法。空口聊天多沒意思,下面舉個例子。這是一尊陶俑,第一眼你覺得她像什么?

是不是覺得像米老鼠?
為什么?
因為陶俑的頭上的發(fā)髻和米老鼠標志性的耳朵很像。
如果你從沒見過米老鼠,你還會覺得她像米老鼠嗎?
一定不會。
這就是心智模型,你對頭頂?shù)拇髨A形的心智是“米老鼠”,所以一旦你看到類似的形狀,米老鼠的形象就會浮現(xiàn)出來,這個發(fā)髻的形狀和你心里對米老鼠的形象產(chǎn)生了匹配。

對心智模型有沒有一點印象了?下面我們接著聊。

我不想用具體的界面來聊,那樣的話太散,我認為要想理解一個概念,最好還是從“面”的角度來說,所以下面我會舉一些商業(yè)上的案例來輔助理解。心智模型有哪三種運用方式?
第一種:創(chuàng)建新的心智模型
第二種:改變舊的心智模型
第三種:匹配現(xiàn)有的心智模型
可以理解成一件事情的新生、改變和延續(xù)。

下面咱們一個個來。第一種:創(chuàng)建新的心智模型
難度指數(shù):難啊。
記得《盜夢空間》里最難的是什么嗎?
最難的不是盜夢,而是植入一個想法。

創(chuàng)建新的心智模型有異曲同工之妙,都是讓別人內(nèi)心接收一個事物,需要刻意培養(yǎng)。
舉幾個例子。
當年外賣剛開始的時候,家家搞補貼,很多時候幾乎不花錢就可以點外賣,后來這些福利沒有了,為啥?
因為點外賣的心智已經(jīng)培養(yǎng)好了,你離不開它了,所以平臺可以“不慣著你了”。
還有唯品會的正品低價、瑞幸一開始的星巴克平替,這些都是他們想要植入到用戶大腦中的心智。
為什么要費勁植入一個新的想法?
因為一旦植入了,就很難改變。
現(xiàn)在我身邊的很多朋友想買一些低價的品牌都會上唯品會,買咖啡會喝瑞幸,一旦用戶的習慣養(yǎng)成就很難改變,意味著什么?

意味著留存和轉(zhuǎn)化的成本更低了。
第二種:改變舊的心智模型
難度指數(shù):也難。
《盜夢空間》里小李子的妻子被他植入了一個想法“你不在現(xiàn)實世界里”,當他和他妻子回到現(xiàn)實世界后,他妻子仍舊認為自己不在現(xiàn)實世界里,這個被植入的想法已經(jīng)根深蒂固,很難改變。
所以改變舊的心智也不簡單。
例如小米最初主打極致性價比,后來想往高端路線走,很難,大家心里已經(jīng)認準了小米就是“性價比之王”,也就是你的產(chǎn)品不僅要好還要便宜。
這就導致小米一漲價,大家就罵他們忘了初心……所以小米拆分出了紅米主攻性價比,小米往高端發(fā)展,但是仍舊很難。

拼多多的百億補貼也是一樣的道理,一開始的砍一刀深入人心,大家對拼多多的心智已經(jīng)成型:便宜,質(zhì)量一般。拼多多想改變這個心智,推出百億補貼,并承諾假一賠十,就是想告訴大家,我拼多多,也是有正品好貨的。不過,效果嘛,見仁見智。第三種:匹配現(xiàn)有的心智模型
難度指數(shù):相對簡單。
其實匹配現(xiàn)有的心智模型,是相對最簡單的方法,市場已經(jīng)幫你把用戶習慣培養(yǎng)好了,你直接使用,那肯定事半功倍,省時省力啊。
舉個例子,大家最近有關(guān)注小米的 13 Ultra 嗎?
小米和徠卡聯(lián)合研發(fā)的,主打徠卡調(diào)色的相機。
我有一個同事就直接把手里的微單換成了 13 Ultra ,因為拍照足夠好看而且便攜。
這里不是要推銷手機啊,是想讓你們了解 13 Ultra 是個什么東西。
然后給大家看看它的手柄(一個配角,可以拆卸)。
是不是有些熟悉?和相機像不像?
這個手柄就是沿用了相機的心智模式。小結(jié)一下:
心智模型有3種用法:
新建:創(chuàng)建新的心智模型
改變:改變舊的心智模型
延續(xù):匹配現(xiàn)有的心智模型下面聊聊,咱們怎么做才能更加匹配用戶的心智模型?
同樣的,我不會拿具體頁面來舉例,還是希望把思考方式分享給大家,而不是某一個頁面的設計。

要想匹配用戶的心智模型其實就三步:

了解業(yè)務、了解用戶、競品調(diào)研。
或者可以這么說, 在懂業(yè)務、懂用戶的基礎(chǔ)上,還要了解行業(yè)內(nèi)的通用做法。

1)了解業(yè)務
一定要了解業(yè)務,為什么?
因為好的設計方案千千萬,但是匹配你的業(yè)務的方案才是好方案,如果不了解業(yè)務,可能設計出來的方案就是自嗨,例如網(wǎng)上很多的dribble風設計。

又比如說手機瀏覽器一般都把搜索框放到屏幕頂部,而夸克瀏覽器卻把搜索框放到了下面。
為什么?

因為夸克想推翻傳統(tǒng)的瀏覽器,想打造一款更年輕更好用的瀏覽器,把搜索框放到下面也是滿足他們的業(yè)務訴求,現(xiàn)在手機屏幕越來越大,搜索框放在下面手指操作更加方便。所以,一定要先去了解業(yè)務。
拼多多和淘寶同樣都是電商平臺,可它們的用戶心智相差甚大,因為最后方案設計是服務于最初的業(yè)務目標的,業(yè)務不同,呈現(xiàn)的方案也不一樣,最后讓用戶形成的心智也不同。

2)了解用戶為啥?給老人和小孩設計的界面能一樣嗎?
就拿顏色和文字來說。
小孩喜歡高飽和、豐富的顏色,而老人則需要考慮在各種場景下都能看得清楚信息的顏色。
小孩喜歡圓潤的卡通字體,而老人需要識別度更高的字體,更大的字號。

不同的用戶,采用的設計一定是不同的,只有了解了他們的喜好和痛點,才能做出符合他們心智模型的設計。3)競品調(diào)研為啥要競品調(diào)研呢?
因為競品和我們的產(chǎn)品類似,那么意味著用戶大概率重合度也高,甚至業(yè)務上都有一定相似度,那么意味著,競品的方案,大概率是經(jīng)過市場驗證的符合用戶心智模型的方案。
你看,既然競品已經(jīng)給咱們打了個樣,為何還要自己悶頭造輪子呢?

咱們目的是解決問題,又不是為了證明自己很厲害。
但是,不要誤解,我不是說照著競品抄,而是取長補短,所以不僅要調(diào)研,還要分析,分析就是把競品的優(yōu)劣勢找出來,好的地方咱們可以酌情借鑒,不好的地方,咱們也要避個雷嘛。
好了,小結(jié)一下,要想匹配用戶的心智模型,一定要了解業(yè)務、了解用戶,還要做競品調(diào)研了解市場的通識性做法。

作者:餿面包
來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

讓你快速熟悉近十年流行的16種插畫風格|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

讓你快速熟悉近十年流行的16種插畫風格|蘭亭妙微UI設計公司

近十年來,插畫領(lǐng)域出現(xiàn)了許多流行的風格,每種風格都有獨特的特點和魅力。本文將介紹近十年流行的16種插畫風格,幫助你快速熟悉這些風格。

  1. 扁平設計風格 扁平設計風格強調(diào)簡潔、清晰的圖形表達,平面化的色彩和簡化的線條。它通常使用鮮艷的顏色,抽象的形狀和圖標化的元素來傳達信息。

  2. 水彩畫風格 水彩畫風格通過透明而廣泛的色彩展示出柔和和溫暖的感覺。它通常使用混合和模糊的技法,創(chuàng)造出有機和柔和的效果。

  3. 手繪風格 手繪風格強調(diào)手工繪制的質(zhì)感和生動性。它可以是簡單的草圖,也可以是精確的描繪。特點是線條鮮明,充滿表現(xiàn)力。

  4. 光影風格 光影風格通過強調(diào)光線和陰影的明暗對比,營造出生動逼真的效果。這種風格常用于科幻、奇幻和超現(xiàn)實主題。

  5. 平面視覺風格 平面視覺風格注重創(chuàng)造出平面化的空間感,通過透視和圖形排列等技巧,創(chuàng)造出簡潔而引人注目的圖像效果。

  6. 表現(xiàn)主義風格 表現(xiàn)主義風格強調(diào)情感和表達力,通過夸張和變形的手法來表達個人的內(nèi)心感受。這種風格常用于藝術(shù)和文學插畫。

  7. 卡通風格 卡通風格以夸張的表情、簡化的形態(tài)和明亮的色彩為特點。它通常用于幽默、童話和動漫領(lǐng)域。

  8. 現(xiàn)實主義風格 現(xiàn)實主義風格追求畫面的真實感和細膩程度,力圖創(chuàng)造出與現(xiàn)實世界相似的效果。這種風格常用于肖像、風景和繪畫插圖。

  9. 3D渲染風格 3D渲染風格通過計算機生成的技術(shù),創(chuàng)造出逼真的3D圖像。它通常用于游戲、電影和廣告等領(lǐng)域。

  10. 細膩筆觸風格 細膩筆觸風格注重線條的精細和紋理的真實感。它通常通過漸變和陰影來創(chuàng)造出細膩而逼真的效果。

  11. 幻想風格 幻想風格以奇幻、神話和魔法為主題,通過極富想象力的場景和角色,創(chuàng)造出神秘而迷人的效果。

  12. 精致民族風格 精致民族風格結(jié)合了民族文化的元素和繪畫技巧,強調(diào)傳統(tǒng)和民俗的圖案和色彩。它常用于民族藝術(shù)和手工藝品的插圖。

  13. 簡約風格 簡約風格強調(diào)簡單、純粹的設計語言,追求最少的元素來表現(xiàn)最大的效果。它通常使用極簡的線條和鮮明的色塊,使圖像更具沖擊力。

  14. 黑白插畫風格 黑白插畫風格通過使用只有黑色和白色的顏色,強調(diào)形狀和陰影的變化,創(chuàng)造出獨特的視覺效果。它通常用于書籍、報紙和雜志的插圖。

  15. 平面化插畫風格 平面化插畫風格以簡化和扁平化的設計為特點,強調(diào)圖形的表現(xiàn)力和色彩的鮮明度。它常用于品牌設計和廣告。

  16. 洛麗塔風格 洛麗塔風格注重可愛和甜美的形象,以少女為主角,強調(diào)少女特有的柔和和夢幻感。它常用于宣傳海報、時尚雜志和廣告等。
    以上是近十年流行的16種插畫風格的簡介,每一種風格都有不同的魅力和應用領(lǐng)域。隨著時間的推移,插畫領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)推陳出新,創(chuàng)造出更多獨特的風格和表現(xiàn)形式。希望這些介紹對你在插畫創(chuàng)作和欣賞上有所幫助。
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如何用Midjourney制作繪本和漫畫?|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

如何用Midjourney制作繪本和漫畫?|蘭亭妙微UI設計公司

要快速學習如何使用Midjourney制作繪本和漫畫,以下是一個包含六個章節(jié)的指南,每個章節(jié)提供了相關(guān)的關(guān)鍵信息和實踐經(jīng)驗。
章節(jié)一:介紹Midjourney 在這個章節(jié)中,我們將對Midjourney進行介紹。解釋什么是Midjourney,它是一個基于云端的創(chuàng)作平臺,專注于繪本和漫畫創(chuàng)作。了解Midjourney的特點和功能,以及它為用戶提供的工具和資源。這個章節(jié)還可以提供Midjourney的優(yōu)勢和使用場景的案例分析。
章節(jié)二:準備創(chuàng)作 在開始使用Midjourney之前,需要進行一些準備工作。這個章節(jié)將介紹如何選擇合適的創(chuàng)作主題和故事情節(jié),并提供一些創(chuàng)作靈感的方法。還可以討論如何進行角色設計和場景構(gòu)建,以及選擇合適的色彩和風格,這些都是創(chuàng)作繪本和漫畫的重要組成部分。
章節(jié)三:使用Midjourney創(chuàng)作工具 Midjourney提供了一系列強大而易用的創(chuàng)作工具,用于制作繪本和漫畫。這個章節(jié)將介紹如何使用Midjourney的繪畫工具,包括繪制和填色技巧,使用不同的畫筆和筆刷效果,以及添加特效和紋理等。還可以探討如何利用布局工具來安排頁面和板塊,以及如何添加文字和對話氣泡。
章節(jié)四:優(yōu)化繪本和漫畫布局 在這個章節(jié)中,我們將討論如何優(yōu)化繪本和漫畫的布局。介紹一些關(guān)于構(gòu)圖和視覺流程的基本原則,例如使用對角線和三分法來創(chuàng)建有吸引力的組圖。還可以討論如何使用大小比例和空白間距來平衡各個元素,以及如何掌握節(jié)奏和節(jié)制,讓讀者的閱讀體驗更加流暢。
章節(jié)五:增強故事表達能力 除了繪畫技巧,故事表達能力也是繪本和漫畫的關(guān)鍵因素。在這個章節(jié)中,我們將提供一些關(guān)于如何增強故事表達能力的建議。例如,如何運用色彩和光影來傳達情感和氛圍,如何運用分鏡和視角來強調(diào)故事重點,以及如何利用動作和姿態(tài)來表達角色的個性和情感。

章節(jié)六:分享和出版 最后一個章節(jié)將介紹如何分享和出版你的繪本和漫畫作品。探討不同的媒介和渠道,如印刷出版、電子書和在線平臺等。提供一些市場推廣和自我宣傳的技巧,幫助你將作品推向更廣闊的讀者群體。此外,還可以分享一些關(guān)于版權(quán)保護和授權(quán)的信息,以確保你的作品得到應有的保護和價值。
總結(jié): 通過這個六個章節(jié)的指南,你可以快速了解如何使用Midjourney制作繪本和漫畫。從介紹Midjourney到準備創(chuàng)作,再到使用Midjourney的創(chuàng)作工具和優(yōu)化繪本布局,以及增強故事表達能力和分享出版,這個指南為你提供了一個全面的學習路徑,幫助你快速入門和提升在繪本和漫畫創(chuàng)作領(lǐng)域的能力。祝你創(chuàng)作愉快!
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