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總說“吃虧是?!?“?!钡降自谀??

藍藍設計的小編

永遠不要虧欠來到我們身邊的任何人,只要有這個思維,堅決不虧欠。不管是什么原因都不虧欠別人,因為一旦虧欠就虧欠了我們的前途,所以寧愿吃虧也不虧欠。


UI設計中幫助設施和合理性的具體細則有哪些?

ui設計分享達人

UI設計的整個過程中,有很多需要衡量和把握的一些原則和規(guī)范,幫助設施和合理性就是其中經常要審視和把握的兩點。那么幫助設施和合理性都有哪些細則呢?

幫助設施的細則主要包括:

軟件界面設計守則之規(guī)范性詳細細則

ui設計分享達人

在上一篇的分享文章中,我們分享了軟件界面設計中的易用性細則,今天我們來分享下軟件界面設計中的規(guī)范性細則。通常界面設計都按Windows界面的規(guī)范來設計,即包含“菜單條、工具欄、工具箱、狀態(tài)欄、滾動條、右鍵快捷菜單”的標準格式,可以說:界面遵循規(guī)范化的程度越高,則易用性相應的就越好。那么,具體到規(guī)范性的一些細則都有哪些呢?

軟件界面設計守則之易用性的詳細規(guī)范

ui設計分享達人

軟件界面設計在現(xiàn)在的互聯(lián)網時代越來越火,想必做設計的也都知道,它也是要遵循一定的設計守則,其中易用性就是軟件界面設計中的守則之一。但僅僅知道這一點還是不夠的,因為易用性的背后還有很多的一些小細則,今天我們就來對這些小的細則進行統(tǒng)計分享。

深入了解font-weight

藍藍設計的小編

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問題提出

font-weight的屬性值有100、200、300、400、500、600、700、800、900和normal、bold、lighter、bolder,它們的區(qū)別是?
另外,在實際開發(fā)中,我們應該使用數(shù)值表達還是文字表達呢?

認識font-weight

根據(jù)W3C Fonts節(jié)章的規(guī)范標準,可知:

講究!UI界面中的文案設計有哪些注意事項?

周周

在UI設計中,文字內容的表述也是需要設計師精心推敲,仔細設計的部分。清晰、準確、簡潔的文案設計能夠讓界面擁有更好的可用性,同用戶建立信任。

文案設計上的技巧很多,應當規(guī)避的誤區(qū)也不少,今天為你總結16個常見的UI文案設計的誤區(qū),幫助大家少走彎路。

1、盡量避免使用俗語和術語

未知的術語和俗語將會增加用戶的認知負荷,所以應當盡量避免使用這類用戶無法識別的詞匯,使用常用和易于理解的詞匯能夠幫助用戶理解。

下面就是一個典型的反例:

1-lJKkRNhOqgS9PMS9HhM0Sg

很難說清這種錯誤提示信息是給系統(tǒng)管理員還是辦公室的文員看的。

防止用戶無意識犯錯的6個實用方法

資深UI設計者

李田莉:用戶經常會從手頭上的事情分心,提供建議,利用約束條件以及設計更靈活的方案能夠防止無意識的差錯產生。今天這篇譯文討論了6個防止用戶無意識犯錯的方法,專業(yè)干貨收。

十種啟發(fā)式可用性方法中有一條建議:優(yōu)雅地、可操作地并且清晰地與用戶溝通錯誤是很重要的。不過,第一時間防止用戶犯錯或許更好。

在討論用戶錯誤時關鍵點是錯誤的責任在哪里?!坝脩翦e誤”這個詞意味著用戶應該為做錯事負責。其實并不是這樣的,設計師應該為設計了易讓用戶犯錯方案而負責。因此,用戶錯誤的解決方案不是責怪用戶,讓用戶努力嘗試或者給他們更多的培訓,而是重新設計更不易犯錯的系統(tǒng)。

Facebook產品設計總監(jiān):我在管理工作中的八大教訓

藍藍設計的小編

如果團隊中所有成員都能理解什么是重要的事情,那么事情也會按照正確的軌道運轉,磚塊會砌在正確的位置,康莊大道會迅速的浮現(xiàn)出來,到時候,每個人心中所構想的光明城堡的景象將會從一片塵埃中閃耀地升起。

一個有見識的管理者能看到你看不到的東西,并且能推動你去完成你本認為不可能完成的事。

做管理雖然和為人父母一樣是一種沒有什么現(xiàn)成教條和既定規(guī)則的工作,但還是有優(yōu)秀管理者和糟糕管理者之分。優(yōu)秀管理者能帶來更好的結果,這個結果可能在一周、一個月、甚至好幾年都沒法衡量,但總有一天它的影響會像黎明的曙光一樣浮現(xiàn)出來。


軟件界面設計之交互設計的5大要素

ui設計分享達人

在軟件界面設計過程中,交互設計也起著至關重要的作用,那么交互設計都有哪五大要素呢?

①  為目標群設計(Goal-driven Design):為你的目標用戶群做設計。像調研或者訪談形式的用戶研究,能幫助你塑造目標用戶群的人物特征。這可以讓你為用戶目標定制app的工作流程,以滿足他們的需求。

設計師績效訪談有感

藍藍設計的小編

設計師績效評價主要來自幾個維度:設計產出、項目結果、工作態(tài)度、專業(yè)技能、能力成長、設計展現(xiàn)、用戶滿意度、客戶滿意度、業(yè)務方滿意度等。所以業(yè)務方滿意度是設計師績效評價的一個輸入項。

針對業(yè)務方滿意度這個輸入項,最近幾周我做了比較詳細的設計師績效訪談,和數(shù)十位與我們團隊設計師直接合作的業(yè)務方同事進行了認真討論。訪談的業(yè)務方同事包括:SE、設計師、開發(fā)、項目經理、產品經理、技術專家、主管、一線代表、SA等。訪談的內容包括對設計師這些維度的評價:工作態(tài)度、專業(yè)技能、特殊價值、優(yōu)點、進步點等。

1,工作態(tài)度
工作態(tài)度已經不是優(yōu)勢競爭力,因為大家都很認真。從訪談結果來看,大家的工作態(tài)度都得到了業(yè)務方同事的高度肯定。工作態(tài)度好,響應快,積極,基本是每個設計師都得到的評價。
所以工作態(tài)度已經成為一個基準。如果工作態(tài)度都不好,那起步都沒有了。

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藍藍設計的小編 http://sillybuy.com

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