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這些高級(jí)UI設(shè)計(jì)趨勢,我不允許你還不知道!

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

正文


如果移動(dòng)應(yīng)用程序不符合最新的設(shè)計(jì)趨勢,那用戶可能會(huì)放棄你設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。 

考慮到趨勢永遠(yuǎn)不會(huì)保持不變,而且總會(huì)有新的趨勢出現(xiàn),讓應(yīng)用看起來既現(xiàn)代又漂亮是一項(xiàng)挑戰(zhàn),但遵循設(shè)計(jì)趨勢對于每個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師來說都是必須的。 

我們了解到,跟蹤行業(yè)中的所有趨勢和趨勢并不總是可能的。總是有新的指南、動(dòng)畫內(nèi)容、視頻、新的插圖方法以及許多其他概念,您需要先抽出時(shí)間學(xué)習(xí)和測試。 


這是我們總結(jié)出的 2022 年移動(dòng)應(yīng)用 UI 設(shè)計(jì)趨勢

1、運(yùn)動(dòng)和動(dòng)畫 
2、手勢和滑動(dòng)體驗(yàn) 
3、90年代風(fēng)格 
4、圖形深度 
5、黑暗模式 
6、排版 
7、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí) 
8、漸變和透明元素 
9、舒適的視覺效果 



1、動(dòng)效和動(dòng)畫

我們都喜歡看視頻,并在 TikTok 或 YouTube 上花費(fèi)大量時(shí)間。視頻內(nèi)容和動(dòng)畫更具吸引力和互動(dòng)性。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)人在使用應(yīng)用程序之前都會(huì)觀看說明視頻。動(dòng)畫和動(dòng)作設(shè)計(jì)使內(nèi)容更具吸引力。 

與具有長描述的靜態(tài)內(nèi)容不同,動(dòng)畫可以保留用戶的注意力并使應(yīng)用程序更具吸引力。用動(dòng)畫突出重要的東西是一個(gè)好主意。例如,您可以為應(yīng)用程序中的按鈕設(shè)置動(dòng)畫,以使用戶與應(yīng)用程序的交互更好、更直接。像圖標(biāo)動(dòng)畫這樣的微動(dòng)可以顯著改變您的應(yīng)用程序的體驗(yàn)。 

借助動(dòng)畫,您可以強(qiáng)調(diào)應(yīng)用功能、提高轉(zhuǎn)化率甚至銷售數(shù)據(jù)。 




2、手勢和滑動(dòng)體驗(yàn)

與電腦上的網(wǎng)頁端相反,手勢和滑動(dòng)體驗(yàn)使移動(dòng)設(shè)備更具吸引力。我們每天花費(fèi)數(shù)小時(shí)滾動(dòng)和滑動(dòng)操作。按鈕和其他動(dòng)作可能會(huì)刺激和分散注意力。這種設(shè)計(jì)趨勢成為現(xiàn)代應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的最高優(yōu)先事項(xiàng)之一。一些應(yīng)用程序創(chuàng)建者甚至根本不支持按鈕的使用。按鈕會(huì)造成混亂并占用過多的屏幕空間。 

建議用滑動(dòng)功能替換按鈕。嘗試滑動(dòng)動(dòng)作的動(dòng)畫會(huì)很有幫助。例如,圖書應(yīng)用程序通常使用動(dòng)畫來翻頁。 




3、90年代懷舊風(fēng)格

90 年代的風(fēng)格影響了所有領(lǐng)域,甚至是移動(dòng)應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)。 

設(shè)計(jì)師使用類似于 90 年代流行的 PlayStation 游戲(例如,馬里奧或吃豆人)的復(fù)古字體、圖像、圖形。擁有 90 年代的氛圍,您有機(jī)會(huì)獲得兩代人的興趣:年輕人喜歡復(fù)古的東西,而老年人則喜歡懷舊。 

這種趨勢并不適合所有產(chǎn)品,但如果復(fù)古風(fēng)格適合您的應(yīng)用程序,嘗試一下也不錯(cuò)。 



4、賦予圖形深度

扁平化設(shè)計(jì)看多了用戶會(huì)覺得很沉悶。人們喜歡看到更真實(shí)和互動(dòng)的內(nèi)容。圖形中的陰影和圖層賦予它們 3D 效果、體積和深度,使人們可以享受更逼真的圖像。 

這種趨勢可以與任何元素一起使用,在屏幕上創(chuàng)建對象層次結(jié)構(gòu)并幫助用戶更輕松地瀏覽應(yīng)用程序。 

然后,關(guān)于3D效果,我們來聊聊。3D 是一項(xiàng)革命性的技術(shù)。3D 圖形幾乎可以在任何應(yīng)用程序中使用。例如,開發(fā)人員可以使用 3D 成像技術(shù)來構(gòu)建存儲(chǔ)建筑物和房間內(nèi)部地圖的應(yīng)用程序。它可以非常適用于游戲并改變玩家的整體體驗(yàn)。因此,在您的應(yīng)用程序中為圖形添加深度時(shí),請考慮 3D 趨勢。 




5、黑暗模式

暗模式是已在許多應(yīng)用程序中高度使用的最大設(shè)計(jì)趨勢之一。最近,設(shè)計(jì)師也提供了在應(yīng)用程序中在標(biāo)準(zhǔn)模式和暗模式之間切換的機(jī)會(huì)。所以用戶可以選擇他們最喜歡的任何模式。 

深色主題設(shè)計(jì)將背景變?yōu)樯钌J?,并使字體和其他元素變?yōu)闇\色/白色。 

例如,現(xiàn)在在 Facebook 等最受歡迎的應(yīng)用程序中都可以使用深色模式。切換到深色模式有助于人們減輕眼睛疲勞并更方便地瀏覽。 




6、排版

選擇正確的字體是移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中必不可少的一步。用戶在瀏覽頁面的時(shí)候不是一個(gè)字一個(gè)字的讀的,而是成行的“掃描”方式來瀏覽。因此,使用能夠正確設(shè)置重點(diǎn)的字體非常重要。 

設(shè)計(jì)師已經(jīng)開始使用不尋常的字體。文字不再看起來那么無聊,也不會(huì)迷失在背景中。其目的是使設(shè)計(jì)更明亮、更新穎。 

正確選擇的字體將有助于:
1、定下產(chǎn)品調(diào)性; 
2、提高品牌知名度; 
3、提供更好的視覺體驗(yàn); 
4、提高可讀性。 

通過組織排版為您的用戶提供愉悅且可讀的用戶體驗(yàn):設(shè)置點(diǎn)大小、行距和層次結(jié)構(gòu)。 

請記住,不尋常的“瘋狂”排版并不適合所有產(chǎn)品。定義文本在您的應(yīng)用程序中的具體功能。如果它提供了額外的信息功能,請不要對字體進(jìn)行太多實(shí)驗(yàn)。但是,例如,在在線雜志中,您可以使用各種版式,使布局更有趣。 



7、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)為用戶提供了一個(gè)難得的機(jī)會(huì),讓您只需通過手機(jī)即可獲得互動(dòng)體驗(yàn)。 

在新一年中,這種神奇的 UI 移動(dòng)設(shè)計(jì)趨勢趨于增長和傳播。這種設(shè)計(jì)趨勢的關(guān)鍵在于應(yīng)用程序的界面讓您感覺自己置身于應(yīng)用程序中。引人入勝的設(shè)計(jì)元素和游戲化是這種體驗(yàn)的關(guān)鍵。 

這是一個(gè)結(jié)合我們之前討論過的趨勢的絕佳機(jī)會(huì),例如動(dòng)畫和 3D 效果。首先,精心制作的動(dòng)畫和 3D 觸摸可以在您的應(yīng)用設(shè)計(jì)中支持 VR。 

你還記得那些來自 Instagram 的功能嗎?讓我們可以通過應(yīng)用程序和移動(dòng)相機(jī)將不同的角色放置在我們想要的任何地方嗎?然后你就知道這有多有趣了。此外,它不僅有趣而且高效。例如,宜家使用 AR 來展示一件家具在您家中不同位置的外觀。 




8、漸變和透明元素

這個(gè)UI設(shè)計(jì)趨勢是關(guān)于漸變和透明度的。設(shè)計(jì)師通常在按鈕和應(yīng)用程序的背景上使用漸變。移動(dòng)漸變趨勢突出了應(yīng)用程序的基本部分,并使人們專注于特定方面,從而賦予他們層次感。 

移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中的透明元素表達(dá)了對某些應(yīng)用程序部分的深度和驅(qū)動(dòng)力,使設(shè)計(jì)更清晰、更具吸引力。 

您可以使用從淺色到深色主題的過渡,從而將屏幕分成兩個(gè)邏輯部分。此外,您可以在按鈕上使用漸變主題,使它們在屏幕上彈出。 

玻璃擬態(tài)的概念也值得一提。glassmorphism 背后的想法是柔化明暗設(shè)計(jì)元素之間的對比。設(shè)計(jì)理念使用類似于磨砂玻璃表面的透明模糊背景。 

玻璃態(tài)的主要特點(diǎn):
1、透明度和背景模糊; 
2、透明物體上的細(xì)光邊框; 
3、分層; 
4、鮮艷的色彩。 




9、舒適的視覺效果

舒適的視覺效果是大部分用戶都喜歡的。用戶和應(yīng)用程序開發(fā)人員都喜歡這種最近的移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)趨勢。 

移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)不應(yīng)該只是美觀。它應(yīng)該讓我們的眼睛看起來更舒適。因?yàn)橐徽欤覀兛赡芏紩?huì)盯著屏幕看,但看多了,我們會(huì)感到疲勞和眼睛疲勞。為了減少這種不利影響,應(yīng)用程序開發(fā)人員創(chuàng)建了一種我們可以舒適使用的設(shè)計(jì)。 

舒適視覺設(shè)計(jì)趨勢的概念是為您的應(yīng)用程序使用自然的色彩、舒緩的圖像和簡單的布局。這些技巧通??梢栽谮は霊?yīng)用程序中找到。它們包括自然的真實(shí)照片,具有平靜的色彩和結(jié)構(gòu)簡單的輕元素,很少有深色主題設(shè)計(jì)。 




如果讓你的UI設(shè)計(jì)更好呢?

這里有一些建議: 

1. 多看別人的優(yōu)秀設(shè)計(jì)
分析它們的優(yōu)缺點(diǎn),從他們的經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)。 

2. 使用標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)航
不要使用異型的導(dǎo)航欄,這會(huì)讓你的用戶迷失在應(yīng)用中。 

3. 使用優(yōu)質(zhì)的配圖
抽象藝術(shù)、插圖、真實(shí)照片趨勢——一切都有助于吸引用戶的注意力。 

4. 多看前瞻設(shè)計(jì)趨勢
實(shí)時(shí)更新自己的設(shè)計(jì)知識(shí)庫,使設(shè)計(jì)水平使用保持一流。 

5. 擅于總結(jié)與回顧
可以計(jì)劃,三個(gè)月或半年總結(jié)回顧之前設(shè)計(jì),總結(jié)不足之處。 

6. 多于他人分享
做設(shè)計(jì)不要怕被人看,或許有時(shí)候別人順口一說,就點(diǎn)開了難題。 

7. 保持良好的心情
遇到事不要慌,掌握好自己心情,才能掌握好你的設(shè)計(jì)。
文章來源:站酷   作者:UI范
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淺談B端設(shè)計(jì)系統(tǒng)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

什么是設(shè)計(jì)系統(tǒng)?



設(shè)計(jì)系統(tǒng) = 設(shè)計(jì)價(jià)值觀和原則+設(shè)計(jì)規(guī)范+場景定義+工具包

是在設(shè)計(jì)價(jià)值觀和原則、設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)指導(dǎo)下的各種共享的設(shè)計(jì)模式和組件資產(chǎn),,是將產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)聯(lián)合在一起共同打造的一套質(zhì)量和效率上都有所保障的可行性解決方案,能夠解決產(chǎn)品視覺、交互體驗(yàn)一致性的問題、幫助傳達(dá)統(tǒng)一的品牌認(rèn)知。幫助團(tuán)隊(duì)快速完成產(chǎn)品迭代和功能開發(fā)! 

為什么要構(gòu)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)?


問題1:

隨著業(yè)務(wù)的拓展,產(chǎn)品和項(xiàng)目數(shù)量不斷增加,發(fā)展中期設(shè)計(jì)和交互上不一致性的問題浮出水面,需要采取措施確保產(chǎn)品或產(chǎn)品線之間保持統(tǒng)一的品牌傳達(dá)、外觀和體驗(yàn),以滿足用戶預(yù)期并向其傳達(dá)統(tǒng)一的品牌認(rèn)知。

問題2:

無統(tǒng)一的設(shè)計(jì)規(guī)范和交互原則,沒有統(tǒng)一的UI組件庫和代碼庫,各團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)和前端需花費(fèi)大量資源陷于低質(zhì)量溝通協(xié)作和重復(fù)造輪子,拖慢產(chǎn)品和項(xiàng)目設(shè)計(jì)和開發(fā)節(jié)奏。

問題3:

產(chǎn)品項(xiàng)目數(shù)量 vs 產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,人員配比嚴(yán)重不足的情況下,團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師們無法從雜/亂/急的日常需求中剝離出來,影響構(gòu)建產(chǎn)品壁壘的質(zhì)量和速度。

設(shè)計(jì)系統(tǒng)的價(jià)值


產(chǎn)品側(cè):

保證可復(fù)用模塊的交互體驗(yàn)的一致性。如同一個(gè)產(chǎn)品類型不同分支多個(gè)團(tuán)隊(duì)完成的時(shí)候,可以保證產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)使用同一份設(shè)計(jì)規(guī)范快速完成產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)。 

設(shè)計(jì)側(cè):

把設(shè)計(jì)師逐漸從不必要、重復(fù)性勞動(dòng)中解放出來,節(jié)約出來的時(shí)間和精力放到更多有價(jià)值的工作上去。更多去關(guān)注對用戶需求和業(yè)務(wù)邏輯的深入挖掘,如果每個(gè)設(shè)計(jì)師都具備產(chǎn)品用研、交互、組件化等一條龍能力,才能體現(xiàn)tob產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的價(jià)值,才不會(huì)被別人稱作是拖拽組件的“工具人”。 

開發(fā)側(cè):

形成開發(fā)資產(chǎn),可以提升研發(fā)效率,降低維護(hù)成本。開發(fā)工程師無需再重復(fù)開發(fā)同一個(gè)組件,只需要去組件庫里調(diào)用即可,配合業(yè)務(wù)邏輯,高效完成界面開發(fā)。做到開箱即用。 

測試側(cè):

標(biāo)準(zhǔn)化的設(shè)計(jì)規(guī)范,是測試人員最喜歡看到的。1是1,2是2的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,提升了測試效率。例如,設(shè)計(jì)規(guī)范規(guī)定彈窗footer區(qū)按鈕組居右,那么測試人員只要測到不居右,就可以給產(chǎn)品提優(yōu)化建議了。 

主流設(shè)計(jì)系統(tǒng)-他山之石可以攻玉!


無需猶豫,直接基于現(xiàn)有的優(yōu)秀的開源設(shè)計(jì)系統(tǒng),

設(shè)計(jì)系統(tǒng)的打造不必從0-1構(gòu)建, 例如:Ant Design業(yè)界優(yōu)秀的開源設(shè)計(jì)系統(tǒng),我們完全可以站在前人的肩膀,最終生產(chǎn)出符合達(dá)觀品牌、業(yè)務(wù)特性的設(shè)計(jì)系統(tǒng)。


阿里Ant design:https://ant.design/docs/spec/introduce-cn 
阿里的teambition:https://design.teambition.com/ 
華為devui:https://devui.design/design-cn/design-value 
餓了么elemnt:https://element.eleme.io/#/zh-CN 
有贊:https://design.youzan.com/index.html 

字節(jié)跳動(dòng) Semi Design:https://semi.design/zh-CN/

字節(jié)跳動(dòng) Arco Design :https://arco.design/

Material Design:https://material.io/ 
Lightning Design System:https://www.lightningdesignsystem.com/ 
Microsoft fluent :https://www.microsoft.com/design/fluent/#/ 
eva.design:https://eva.design/ 
Atlassian design:https://atlassian.design/ 

以原子理論構(gòu)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)


原子理論設(shè)計(jì)介紹

首先原子設(shè)計(jì)理論并不是什么高大上的規(guī)則。最早是由國外前端開發(fā)工程師 Brad Frost提出的,他從化學(xué)元素周期表中得到啟發(fā),發(fā)現(xiàn)在化學(xué)世界中,所有的物體都是由原子構(gòu)成,原子組合構(gòu)成分子,分子組合構(gòu)成有機(jī)物,最終形成了宇宙萬物。根據(jù)他的理論,設(shè)計(jì)體系主要包含 5 個(gè)層面:原子、分子、組織、模板、頁面。


原子理論設(shè)計(jì)不是一個(gè)線性的過程, 它更像是一個(gè)心理模型,來幫助我們把用戶界面看作是一個(gè)連貫的整體,同時(shí)也是一些元素的集合。這五個(gè)階段的每一個(gè)階段都會(huì)在我們的界面設(shè)計(jì)系統(tǒng)層級(jí)中扮演重要角色。下面,讓我們更深入的了解每一個(gè)概念哦~


原子層(Atoms):

原子是物質(zhì)的基礎(chǔ)組成部分,是構(gòu)成設(shè)計(jì)系統(tǒng)的最基礎(chǔ)元素。

在界面中以「元素」的形式存在,例如:顏色、文字、圖標(biāo)、分割線、間距、圓角、間距、陰影等。

簡單概述下來就五個(gè)字:色、形、質(zhì)、構(gòu)、質(zhì);



分子(Molecules)層

在界面中,分子就像是一個(gè)由UI元素組成的相對簡單的組織。如:按鈕、彈窗、搜索框等。

以按鈕為例,它的組成元素包含了文字、色塊、圖標(biāo)和間距。這些抽象的原子從毫無關(guān)聯(lián)原則組合成一個(gè)分子,圖標(biāo)和文字互相配合傳達(dá)意義,顏色定義了按鈕的特性,間距為按鈕定義了一個(gè)尺寸和規(guī)范。


 組織(Organisms)層

分子+原子組合成更復(fù)雜和可擴(kuò)展性的模塊,這個(gè)稱之為組織(區(qū)塊組件),如:列表操作區(qū)塊、列表展示區(qū)塊、表單區(qū)塊、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)卡片區(qū)塊。

以表單為例,一個(gè)表單我們可以通過數(shù)量的組合,以及間距的調(diào)整,元素的增減,在界面中表達(dá)不同的場景和含義。



模板(Templates)層

由原子+分子+組織構(gòu)成的更復(fù)雜更具拓展性的模塊,如:分組表單頁、頁面級(jí)表單、詳情頁、列表頁、異常頁、dashborad。本質(zhì)就是線框圖,模版在設(shè)計(jì)系統(tǒng)承載的作用就是保證設(shè)計(jì)方案在原型階段的多樣性。專注于頁面的底層的內(nèi)容結(jié)構(gòu),頁面中的信息是占位作用,而不是頁面的最終內(nèi)容。


頁面(Pages)層

帶業(yè)務(wù)邏輯的場景案例如:標(biāo)注詳情場景、抽取詳情場景、權(quán)限管理場景。頁面將真實(shí)內(nèi)容應(yīng)用于模板;

頁面是模板的具體實(shí)例,填充了真實(shí)的內(nèi)容(圖片、文字等)后形成頁面,也就是常說的帶交互邏輯的「視覺稿」即為高保真原型圖,將占位符替換為有代表性的真實(shí)內(nèi)容,使設(shè)計(jì)系統(tǒng)有了生命。在模版的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化和完善就形成了頁面最終的設(shè)計(jì)方案。



關(guān)于設(shè)計(jì)系統(tǒng)的常見認(rèn)知誤區(qū)



誤區(qū)1:設(shè)計(jì)體系就是設(shè)計(jì)規(guī)范或者組件庫嗎?

許多人認(rèn)為設(shè)計(jì)系統(tǒng)就是單個(gè)代碼庫、組件庫、設(shè)計(jì)規(guī)范,但實(shí)際上他們不是一個(gè)層次的東西,準(zhǔn)確度的來說設(shè)計(jì)體系包含設(shè)計(jì)規(guī)范,組件庫也是建立在設(shè)計(jì)體系內(nèi)的,組件庫是記錄和共享設(shè)計(jì)模式的工具,就是設(shè)計(jì)體系工具化和表現(xiàn)層的部分;


誤區(qū)2:設(shè)計(jì)體系的存在扼制了組織內(nèi)創(chuàng)造力,會(huì)替代掉設(shè)計(jì)師?

拋出這個(gè)問題,是因?yàn)榻?jīng)常在不同的場合聽到“設(shè)計(jì)系統(tǒng)是扼殺設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力”之類的觀點(diǎn),我個(gè)人是很難以認(rèn)同這個(gè)的,對design system的最大誤解就是限制設(shè)計(jì)師的想象力。首先設(shè)計(jì)系統(tǒng)本身就是一個(gè)龐大且復(fù)雜的設(shè)計(jì)觀集合,需要調(diào)動(dòng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的想象力和創(chuàng)造力,最終達(dá)到一個(gè)統(tǒng)一共識(shí)才有可能被實(shí)施和執(zhí)行;

好的設(shè)計(jì)系統(tǒng)可以通過流程和機(jī)制促進(jìn)創(chuàng)造力的,而且好的設(shè)計(jì)資產(chǎn)可以幫助大家從不必要的、重復(fù)的勞動(dòng)時(shí)間內(nèi)節(jié)省出來,當(dāng)然也不能過度依賴過往的沉淀資產(chǎn),把自己定位為設(shè)計(jì)系統(tǒng)的創(chuàng)造者,而不是使用的工具人,不斷的創(chuàng)造和貢獻(xiàn)好的解決方案被整個(gè)組織采用,就不必再擔(dān)心那些即將淪為沉沒成本的過往設(shè)計(jì)與技術(shù)資產(chǎn)的限制。不會(huì)替代掉設(shè)計(jì)師,反而是一個(gè)企業(yè)內(nèi)部尊重設(shè)計(jì)師價(jià)值的開始!是企業(yè)對設(shè)計(jì)文化的認(rèn)可!


誤區(qū)3:設(shè)計(jì)系統(tǒng)是一勞永逸的嗎?

設(shè)計(jì)體系是動(dòng)態(tài)的,永遠(yuǎn)是隨著組織需求和用戶需求而變化的,一切說自己已經(jīng)完成了設(shè)計(jì)體系的建設(shè)的人都是錯(cuò)誤的,都是將將靜態(tài)的設(shè)計(jì)規(guī)范曲解成了設(shè)計(jì)體系。


誤區(qū)4:設(shè)計(jì)系統(tǒng)由少數(shù)人員生產(chǎn),我們負(fù)責(zé)用就行了?

正確管理機(jī)制:少數(shù)人負(fù)責(zé)管理,多數(shù)人參與貢獻(xiàn);避免你做、我用模式,這種生產(chǎn)消費(fèi)模式非常內(nèi)卷;避免如:我一個(gè)設(shè)計(jì)師為啥要用你的規(guī)范;這規(guī)范做的太垃圾用處不大,我才不用,用你做的規(guī)范;我苦逼做業(yè)務(wù),你晉升拿結(jié)果的負(fù)面心態(tài);

然設(shè)計(jì)系統(tǒng)也不是簡單的靠少數(shù)的人1-2個(gè)月用愛發(fā)電就能完成的,設(shè)計(jì)系統(tǒng)是一群人,對一種做設(shè)計(jì)文化的認(rèn)可,每個(gè)與之相關(guān)的人都應(yīng)該是設(shè)計(jì)體系的貢獻(xiàn)者與布道者!


需要克服的潛在難題


當(dāng)然設(shè)計(jì)體系也容易出現(xiàn)一些缺點(diǎn),這些問題需要設(shè)計(jì)體系的構(gòu)建者們?nèi)ッ魅タ朔?nbsp;
  • 產(chǎn)品業(yè)務(wù)復(fù)雜性提升,提升建設(shè)難度

  • 難以控制創(chuàng)造與控制間的平衡;

  • 復(fù)用與定制間的平衡,刻意追求復(fù)用率而容易丟失整體觀,為特定業(yè)務(wù)目標(biāo)服務(wù)時(shí)不如靈活集中化式方法等

  • 資源問題,容易被當(dāng)成是輔助項(xiàng)目而缺乏預(yù)算等資源….

  • 缺乏良性有效的組件庫更新迭代機(jī)制,虎頭蛇尾….

  • 收益短期不明顯,搭建體系的長期收益難以被組織短期內(nèi)察覺;


盡管有一系列潛在的問題,但總的來說設(shè)計(jì)體系的帶來的收益是大于這些投入的,總的來說方向是沒錯(cuò)的,下一個(gè)關(guān)鍵問題是:我們?nèi)绾稳ソ⒁粋€(gè)更優(yōu)秀的設(shè)計(jì)體系。

文章來源:站酷   作者:從你的世界經(jīng)過



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深入聊聊“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”那些事

周周

我們創(chuàng)建用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方法為“以用戶為中心的設(shè)計(jì)”。

產(chǎn)品需求管理與設(shè)計(jì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

1. 需求定義

需求是用戶對于自己碰到的困難從而提出的問題,是用戶對于已有產(chǎn)品的反饋和建議,是老板提出的商業(yè)訴求,就是運(yùn)營人員減少工作麻煩的想法。需求和產(chǎn)品是一種問題導(dǎo)向與目標(biāo)導(dǎo)向的結(jié)合,是用戶碰到了什么樣的問題,從行業(yè)屬性、用戶群體、業(yè)務(wù)場景、工作目標(biāo)、商業(yè)利益等方面從而產(chǎn)出的輸出物,也就是所謂的產(chǎn)品。

需要:是解決問題或者滿足欲望,達(dá)到最終的目的。

需求:是需要付出一定成本來滿足,主要體現(xiàn)在解決方案中的具體產(chǎn)品和功能。

2. 名詞解釋

產(chǎn)品需求文檔(PRD)是將商業(yè)需求文檔(BRD)和市場需求文檔(MRD)用更加專業(yè)的語言進(jìn)行描述。

3. 面向?qū)ο?/strong>

開發(fā)、設(shè)計(jì)師、測試、老板、項(xiàng)目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、運(yùn)營、市場、銷售、客戶、財(cái)務(wù)等其他角色。

4. 輸出物

文檔:Word、ppt

交互或者原型稿件:Axure、UI界面

5. 產(chǎn)品需求文檔結(jié)構(gòu)

命名和編號(hào)

修訂記錄

背景分析(產(chǎn)品背景、行業(yè)背景、國家政策)

需求分析

用戶定位

產(chǎn)品目標(biāo)

總體架構(gòu)(技術(shù)架構(gòu)、功能架構(gòu))

業(yè)務(wù)流程

功能設(shè)計(jì)(功能總表、用戶角色、功能詳情)

產(chǎn)品特色

產(chǎn)品模塊清單

產(chǎn)品適配清單(支持的瀏覽器、數(shù)據(jù)庫、中間件、操作系統(tǒng))

6. 需求分析原則及方法

6.1. 產(chǎn)品需求的三個(gè)層次

基礎(chǔ)性需求、期望性需求、興奮性需求

6.2. 馬斯洛需求五個(gè)層次

生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我實(shí)現(xiàn)

6.3. 需求管理的四個(gè)環(huán)節(jié)

采集需求、分析需求、篩選需求、處理需求

6.4. 需求分析四象限

重要并緊急、重要不緊急、不重要但緊急、不重要不緊急

7. 需求分析及產(chǎn)出

WWH法:是什么?為什么?怎么做 ?

需求分析貫穿整個(gè)產(chǎn)品全生命周期,包括產(chǎn)品概念期、產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)期、上線后-成長期、成熟運(yùn)營期、產(chǎn)品衰退期。

 

 

7.1. 明確問題

7.1.1. 需求收集渠道

 

明確需求收集渠道,確定用戶群體和需求調(diào)研的方法,比如問卷調(diào)查、訪談、名義小組會(huì)議、頭腦風(fēng)暴法、觀察法、親和圖、蒙特卡洛技術(shù)、魚骨圖、提示清單等方法。

提出需要解決的問題,明確需求帶來的價(jià)值。利用目標(biāo)用戶、場景、問題三個(gè)思考維度,去定義真正意義上的產(chǎn)品需求,示例如下:

 

通過用戶針對不同的場景,明確了主要問題需求,怎么思考產(chǎn)品需求怎么體現(xiàn)到產(chǎn)品設(shè)計(jì)上面,從而體現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值,包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)成型后的市場推廣方式至關(guān)重要。產(chǎn)品問題產(chǎn)生的產(chǎn)品價(jià)值示例如下:

 

7.1.2. 拆解需求

拆解需求指的是把已經(jīng)明確的問題,從多個(gè)維度進(jìn)行拆解,目的就是為了找到更合適的解決方案。

拆解問題的五個(gè)維度分別是積極層面、否定層面、轉(zhuǎn)移層面、拆解、腦洞。

? 積極層面:通??梢圆鸾獬鲈趺醋鰧τ脩魜碇v可以產(chǎn)生更積極的情感。

? 否定層面:通??梢圆鸾?,即使不做什么,依然可以產(chǎn)生好的結(jié)果。

? 轉(zhuǎn)移層面:轉(zhuǎn)移指的是不直接單獨(dú)解決當(dāng)前用戶的問題,通過轉(zhuǎn)移法,用戶轉(zhuǎn)移、問題轉(zhuǎn)移等。

? 拆解:把當(dāng)前問題刨根問底的拆,挖掘更多的可能性、找到問題本質(zhì)。

? 腦洞:這個(gè)更多的靠靈感、經(jīng)驗(yàn)等進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,補(bǔ)充其他維度考慮不到的地方。

7.1.3. 需求管理

7.1.3.1. Kano模型

 

Kano模型是對用戶需求分類和優(yōu)先排序的工具,以分析用戶需求對用戶滿意的影響為基礎(chǔ),體現(xiàn)了產(chǎn)品性能和用戶滿意之間的非線性關(guān)系。

Kano模型把需求分為五類:基本型需求、期望型需求、 興奮型需求、無差異性需求、反向型需求。怎么通過模型知道用戶的需求類型,示例如下:

 

7.1.3.2. 時(shí)間管理四象限法

時(shí)間管理四象限法分別按照緊急程度和重要程度分為重要且緊急、緊急不重要、重要但不緊急、不緊急不重要。具體示例如下:

本方法的優(yōu)勢可以評估產(chǎn)品開發(fā)的時(shí)間優(yōu)先級(jí),對于一些重要且緊急的功能開發(fā)能夠做到心中有數(shù)。

7.1.3.3. ICE排序法

ICE排序法是一種比較嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)的分析需求的方法,通過幾個(gè)幾個(gè)維度給需求進(jìn)行相應(yīng)的打分,以總分的高低去排序。

I(Impact):影響范圍。

C(confidence):對上線效果的自信程度評估。

E(ease):開發(fā)難易程度(工作量+技術(shù)難易程度)評估。

7.1.4. 需求輸出

7.1.4.1. 輸出內(nèi)容

思維導(dǎo)圖、業(yè)務(wù)流程圖、原型圖、需求說明文檔、功能說明文檔等

7.1.4.2. 輸出角色

業(yè)務(wù)人員、技術(shù)經(jīng)理、后端技術(shù)人員、前端技術(shù)人員、UI、UE人員

7.1.4.3. 溝通樣例

(一)業(yè)務(wù)人員

面對業(yè)務(wù)人員,主要是講產(chǎn)品功能實(shí)現(xiàn)和重點(diǎn)業(yè)務(wù)流程,主要依靠思維導(dǎo)圖或者原型圖去講解產(chǎn)品可帶來的價(jià)值和解決了什么樣的問題。

(二)后端開發(fā)人員

面對后端開發(fā)人員需要給技術(shù)經(jīng)理協(xié)調(diào)和溝通,確定的項(xiàng)有數(shù)據(jù)庫怎么寫,字段(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))怎么定義,最后生成什么樣的表,當(dāng)用戶進(jìn)行相關(guān)業(yè)務(wù)操作時(shí)(增刪改查),怎么去設(shè)計(jì)接口,接口設(shè)計(jì)對應(yīng)數(shù)據(jù)庫,先調(diào)用什么樣的接口,傳輸什么樣的參數(shù),返回什么樣的結(jié)果。進(jìn)行前端解析,后臺(tái)數(shù)據(jù)圖形化,最后呈現(xiàn)給業(yè)務(wù)用戶。

(三)UI、UE人員

面試UI、UE人員從行業(yè)特征、用戶群體特征、用戶習(xí)慣等方面來確定產(chǎn)品視覺和交互形式。

(四)前端開發(fā)人員

通過評審后的UI設(shè)計(jì)稿交付給前端人員,進(jìn)行前端頁面的開發(fā)。

(五)測試人員

面對測試人員,跟進(jìn)產(chǎn)品測試情況,提供產(chǎn)品需求文檔和原型圖及UI設(shè)計(jì)圖,編寫測試用例,把控測試時(shí)間,協(xié)調(diào)相關(guān)資源,保證產(chǎn)品順利產(chǎn)出。

8. 產(chǎn)品迭代規(guī)劃與需求跟進(jìn)

8.1. 產(chǎn)品全生命周期規(guī)劃

根據(jù)產(chǎn)品規(guī)劃的全生命周期,確實(shí)不同階段需求的落地情況,根據(jù)用戶對于需求的滿足情況。

8.2. 業(yè)務(wù)流程分析

根據(jù)已開發(fā)上線的所涉及的業(yè)務(wù)流程,先分析完整性,基于本流程從專業(yè)角度提出改進(jìn)方案,不斷優(yōu)化該流程,確定流程的可用性。特別是一些核心業(yè)務(wù)流程,要做到簡潔高效,提高效率。

8.3. 新需求管理

通過產(chǎn)品的不斷使用,收集和接收不同的新需求,并定期開展新需求評審,逐步完善到產(chǎn)品里面,以最小調(diào)整為基線確定新需求的開發(fā)計(jì)劃,保證產(chǎn)品總規(guī)劃的穩(wěn)步實(shí)施。

8.4. 里程碑管理

把控整體產(chǎn)品里程碑管理,確保產(chǎn)品迭代重大節(jié)點(diǎn)變化能夠有理有據(jù),為產(chǎn)品的營銷工作,提供支持??偨Y(jié)產(chǎn)品優(yōu)勢和產(chǎn)品亮點(diǎn),對產(chǎn)品的銷售情況負(fù)責(zé)。

原文地址:站酷
作者:Lyion

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如何運(yùn)用情緒板定義視覺風(fēng)格?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言 

相信每個(gè)設(shè)計(jì)師,平日里都會(huì)去關(guān)注各種各樣的視覺風(fēng)格、設(shè)計(jì)趨勢,如雜志風(fēng)格/3D風(fēng)格/簡筆插畫/晶白風(fēng)格/賽博朋克/國潮/新擬態(tài)/孟菲斯等等各種各樣的視覺風(fēng)格。但是在了解這么多視覺風(fēng)格的同時(shí),又不知道什么樣的風(fēng)格適合是自己產(chǎn)品的,做設(shè)計(jì)時(shí)僅僅憑借著直覺跟過往的經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行設(shè)計(jì),最終導(dǎo)致設(shè)計(jì)稿禁不起業(yè)務(wù)方的推敲,并且被貼上設(shè)計(jì)不專業(yè)的標(biāo)簽。 

其實(shí),每一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)都需要設(shè)計(jì)師花費(fèi)大量的時(shí)間精力去推倒出屬于自己產(chǎn)品的視覺風(fēng)格。而不是僅僅參考當(dāng)下流行什么設(shè)計(jì)趨勢、設(shè)計(jì)風(fēng)格,就開始進(jìn)行設(shè)計(jì)。流行的視覺風(fēng)格大多不會(huì)一直流行,只有符合平臺(tái)調(diào)性的視覺風(fēng)格,才能更好的為產(chǎn)品賦能。 

因此,學(xué)會(huì)如何定義視覺風(fēng)格,是每個(gè)設(shè)計(jì)師都需要去學(xué)習(xí)并且加以運(yùn)用的。 

什么是情緒板? 

情緒板(英文Mood Board),通常是指一系列圖像、文字、樣品的拼貼,是設(shè)計(jì)中最常用的定義設(shè)計(jì)和視覺方向的設(shè)計(jì)方法論。 

情緒板的本質(zhì)在于: 將情緒可視化,將較為抽象的詞語轉(zhuǎn)化為可視化的圖形等,比如:“安全”這個(gè)詞可映射出盾牌/鎖/警察等等給人們感覺到安全的人事物。 




情緒板的作用?


情緒板能夠更加幫助設(shè)計(jì)師與業(yè)務(wù)方達(dá)成設(shè)計(jì)共識(shí),并且能夠幫助設(shè)計(jì)師定義視覺風(fēng)格與找到設(shè)計(jì)方向,使設(shè)計(jì)更加合理,為產(chǎn)品賦能。


如何運(yùn)用情緒板定義視覺風(fēng)格


情緒板的制作流程


情緒板的制作流程大致分為5步:


1、明確原生關(guān)鍵詞


了解項(xiàng)目背景或需求本身的方向,通過內(nèi)部討論,用戶研究和品牌等方式定出3-5個(gè)原生關(guān)鍵詞,通常定出的詞都比較抽象。


2、挖掘衍生關(guān)鍵詞


在原生關(guān)鍵詞的基礎(chǔ)上讓參與者發(fā)散得到更精準(zhǔn)的二級(jí)詞語,能夠更加準(zhǔn)確的定位到圖形傳達(dá)方向,最好是一些情緒和視覺表達(dá)的形容詞。

可通過視覺映射、心境映射、物化映射,得到用戶理解的“抽象關(guān)鍵詞”所對應(yīng)的“具象定義”。


3、搜索關(guān)鍵詞圖片


確定完關(guān)鍵詞后,可在pinterest、花瓣等設(shè)計(jì)網(wǎng)站上建立情緒板圖庫,按照人,事,物,形、色、字、構(gòu)、質(zhì)等方向收集大量的對應(yīng)圖片素材來匹配關(guān)鍵詞。


4、建立情緒板


對應(yīng)每個(gè)關(guān)鍵詞,從情緒板圖庫中提取高質(zhì)量能夠代表關(guān)鍵詞意思的人,事,物,形、色、字、構(gòu)、質(zhì)去展示,以此喚醒用戶對關(guān)鍵詞情緒體驗(yàn)。


5、提取視覺風(fēng)格準(zhǔn)則


根據(jù)情緒板圖庫中的圖片提取出視覺風(fēng)格準(zhǔn)則,包含:圖形、顏色、質(zhì)感、構(gòu)成、字體等視覺風(fēng)格準(zhǔn)則。



舉個(gè)案例說明:


明確原生關(guān)鍵詞


討論原生關(guān)鍵詞


了解項(xiàng)目背景或需求本身的方向,通過內(nèi)部討論(可叫上產(chǎn)品、運(yùn)營、老板等進(jìn)行討論),用戶研究和品牌等方式定出3-5個(gè)原生關(guān)鍵詞,通常定出的詞都比較抽象。



確定原生關(guān)鍵詞


從討論的關(guān)鍵詞中提取3-5個(gè)最適合的關(guān)鍵詞。



2、挖掘衍生關(guān)鍵詞


在原生關(guān)鍵詞的基礎(chǔ)上讓參與者通過視覺映射、心境映射、物化映射,發(fā)散得到更精準(zhǔn)的二級(jí)詞語,能夠更加準(zhǔn)確的定位到圖形傳達(dá)方向,最好是一些情緒和視覺表達(dá)的形容詞。



3、搜索關(guān)鍵詞圖片


確定完關(guān)鍵詞后,可在pinterest、花瓣等設(shè)計(jì)網(wǎng)站上建立情緒板圖庫,按照人,事,物,形、色、字、構(gòu)、質(zhì)等方向收集大量的對應(yīng)圖片素材來匹配關(guān)鍵詞。



4、建立情緒板


對應(yīng)每個(gè)關(guān)鍵詞,從情緒板圖庫中提取高質(zhì)量能夠代表關(guān)鍵詞意思的人,事,物,形、色、字、構(gòu)、質(zhì)去展示,以此喚醒用戶對關(guān)鍵詞情緒體驗(yàn)。


5、提取視覺風(fēng)格準(zhǔn)則


根據(jù)情緒板圖庫中的圖片提取出視覺風(fēng)格準(zhǔn)則,包含:圖形、顏色、質(zhì)感、構(gòu)成、字體等視覺風(fēng)格準(zhǔn)則。




總結(jié)


情緒板作為一種常用的設(shè)計(jì)方法論,能夠幫助設(shè)計(jì)師更加合理的總結(jié)出合適的視覺風(fēng)格。設(shè)計(jì)不僅僅是只是跟隨著設(shè)計(jì)趨勢,怎樣找到適合產(chǎn)品的視覺風(fēng)格,是每個(gè)設(shè)計(jì)師更需要去掌握的內(nèi)容。


以上內(nèi)容,是學(xué)習(xí)如何定義視覺風(fēng)格的其中一種方法,希望對大家有所幫助,如有不同意見,歡迎指正!


圖片版權(quán)歸原作者所有

原文地址:站酷
作者:船長的成長日記

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提高視覺和交互逼格,UI動(dòng)效之SVG動(dòng)畫教程

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最近幾年不管是WEB端頁面還是APP,使用交互動(dòng)效越來越多,加了動(dòng)效的UI頁面看上去不再那么枯燥無味,能很好的抓住用戶眼球,既提升了用戶交互體驗(yàn)同時(shí)也更好的展示了產(chǎn)品。通常我們會(huì)在哪些場景下使用動(dòng)畫呢?例如菜單圖標(biāo)、載入動(dòng)畫,空白頁,產(chǎn)品介紹等都可以使用動(dòng)畫,下面是一些示例:


今天給大家講解一下如何制作一個(gè)svg格式的動(dòng)畫,開始之前先和大家說一下svg是什么,目前web或者app中的動(dòng)畫大多使用svg格式,svg英語全稱是Scalable Vector Graphics,它是一種可縮放的矢量圖像圖形文件格式,這種格式的文件具有邊緣清晰、文件體積小、傳輸方便的特點(diǎn),因此在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)以及APP中比較常用??梢允褂肐llustrator軟件或使用

專業(yè)的svg編輯器進(jìn)行設(shè)計(jì)輸出,svg支持瀏覽器及任何文字處理工具打開。因此svg格式是一種開放標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖形語言,可讓你設(shè)計(jì)激動(dòng)人心的、高分辨率的圖形頁面。

如果你具有一些代碼能力,還可以直接用代碼來描繪圖像,通過改變部分代碼來使圖像具有交互功能,并可以隨時(shí)插入到HTML中通過瀏覽器或編譯器來觀看。


綜合起來SVG優(yōu)勢如下:


  1. 可被非常多的工具讀取和修改

  2. 與 JPEG 和 GIF 圖像比起來,尺寸更小,且可壓縮性更強(qiáng)。

  3. SVG 可隨意縮放

  4. SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質(zhì)量地打印

  5. SVG 圖像中的文本是可選的,同時(shí)也是可搜索的(很適合制作地圖)

  6. SVG 可以與 JavaScript 技術(shù)一起運(yùn)行

  7. SVG 是開放的標(biāo)準(zhǔn)

  8. SVG 文件是純粹的 XML

目前制作SVG動(dòng)畫的軟件主要使用AE(需要插件加持)或者在線的SVG動(dòng)畫工具,如svgjson.com等,如果使用AE需要安裝bodymovie插件,我平時(shí)大部分動(dòng)畫都是使用svgjson工具完成的,所以今天給大家分享的svg動(dòng)畫教程主要也是使用在線工具svgjson來完成(完全免費(fèi)),它支持導(dǎo)出svg或json格式動(dòng)畫,可以滿足不同的需求,目前該軟件雖然是英文版的,但是上手還是比較容易,為了更好讓英語不是特別好的同學(xué)快速上手,我下面做了一個(gè)關(guān)鍵功能的中英對比說明。



軟件地址:https://www.svgjson.com/editor-page/


如制作一個(gè)loading動(dòng)畫

制作要點(diǎn):

  1. 創(chuàng)建2個(gè)圓形,一個(gè)底色(淺灰色)一個(gè)旋轉(zhuǎn)的圓圈(藍(lán)色)

  2. 在Store中設(shè)置Stroke Dash Array的圓圈長度,圓圈長度可以從Information中獲取

3. 設(shè)置Stroke Dash Array后,開始旋轉(zhuǎn)圓圈的長度,我設(shè)置了400,大家可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置

4. 第四步我們來設(shè)置動(dòng)畫,先選擇藍(lán)色的圓圈,然后在Transform中設(shè)置旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,第0秒為0,第10秒為3600
度(記住別忘記按關(guān)鍵幀動(dòng)畫按鈕,第一幀設(shè)置了動(dòng)畫,后面更改參數(shù)會(huì)自動(dòng)生成動(dòng)畫關(guān)鍵幀)

5. 按空格鍵或者點(diǎn)擊時(shí)間條上的播放按鈕看看效果,如果沒有問題選擇導(dǎo)出SVG動(dòng)畫,一個(gè)loading動(dòng)畫就完成
了。

完成后效果

上面的動(dòng)畫是通過Angle(角度)來實(shí)現(xiàn)的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,接下來我們可以通過Stroke Dash Offset來設(shè)置旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫


loading動(dòng)畫進(jìn)階教程

先看最終效果

由于svgjson的繪制能力相對較弱,所以我在其他軟件中先畫了如下圖這個(gè)動(dòng)畫的基本元素(需要保存為svg格式),然后通過svgjson中的導(dǎo)入svg方式導(dǎo)入。

  1. 首先把“按鈕左”和“”放在一起拼湊成一個(gè)圓,然后把“按鈕中間部分”也放在圓中間,并且把它的Scale X值設(shè)為0.

  2. 把載入的圓圈放在剛剛的紅色圓中,并設(shè)置Stroke Dash Array值和Stroke Dash Offset動(dòng)畫(具體參照上面的動(dòng)畫教程)

  3. 把載入成功的勾號(hào)放在載入圓圈中,然后設(shè)置動(dòng)畫Stroke Dash Array值和Stroke Dash Offset動(dòng)畫

  4. 再設(shè)置按鈕左和按鈕右位移動(dòng)畫,同時(shí)也需要“按鈕中間部分”的Scale X的動(dòng)畫


通過上面的2個(gè)教程,相信大家對svgjson這個(gè)軟件有了一個(gè)基本的使用能力,svgjson中的Stroke屬性下的Stroke Dash Array和Stroke Dash Offset功能還是蠻強(qiáng)大的,可以通過這2個(gè)參數(shù)設(shè)置很多豐富的動(dòng)畫效果。

下面的動(dòng)畫主要使用x軸縮放功能實(shí)現(xiàn)的交互,當(dāng)然也可以使用Stroke Dash Offset參數(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。

這個(gè)動(dòng)畫的核心點(diǎn)在設(shè)置對象的中心錨點(diǎn)位置,默認(rèn)對象的中心點(diǎn)在中心,這個(gè)教程是把對象中心點(diǎn)移到了左側(cè)

接下來給大家演示如何制作一個(gè)變形動(dòng)畫,變形動(dòng)畫也是一個(gè)非常常見的交互

這個(gè)教程重點(diǎn)是對象的縮放,縮放前需要設(shè)置錨點(diǎn)位置,然后就是設(shè)置x軸和y軸的偏移值。


總體來說,svgjson網(wǎng)站提供的動(dòng)畫能力還是很強(qiáng)的下面是我制作的項(xiàng)目樣例:



原文地址:站酷
作者:Snmendala

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),請掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。

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免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)

如何通過實(shí)驗(yàn)來驗(yàn)證設(shè)計(jì)結(jié)果?關(guān)于B端產(chǎn)品「屏效提升」的實(shí)驗(yàn)研究

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

屏幕有效利用率這個(gè)話題想必大家并不陌生,在B端產(chǎn)品中,越來越多的產(chǎn)品和用戶把目光聚焦到屏效上來。站在體驗(yàn)設(shè)計(jì)的角度,立足交互和視覺的設(shè)計(jì)手法,挖掘屏效提升的設(shè)計(jì)價(jià)值,讓屏效最大化是提升用戶體驗(yàn)的合理方法。





在此文中,對于整個(gè)設(shè)計(jì)(交互、視覺)的手段方法不做過多的詳細(xì)探討,我們重點(diǎn)闡述如何利用實(shí)驗(yàn)研究的手法驗(yàn)證屏效提升。以某B端項(xiàng)目為例,利用科學(xué)的實(shí)驗(yàn)研究方法,通過設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)假設(shè)、提煉任務(wù)場景、準(zhǔn)備實(shí)驗(yàn)物料、進(jìn)行控制變量等完整的實(shí)驗(yàn)方法,來驗(yàn)證該項(xiàng)目中屏效提升的設(shè)計(jì)方法(提高信息密度、縮短操作路徑以及信息重組)最終是否提升屏效。



原文地址:站酷
作者:自傳一周的鹿

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簡單實(shí)用!系統(tǒng)化總結(jié)「地圖標(biāo)簽」設(shè)計(jì)

seo達(dá)人


一、地圖組件的四種類型

1、圖標(biāo)
地圖上只標(biāo)記圖標(biāo),這種呈現(xiàn)方式能最大程度地顯示地圖上的信息,減少內(nèi)容遮擋,也是在設(shè)計(jì)中首先要考慮的類型。

2、文本
如果地圖上標(biāo)記的內(nèi)容沒有合適的圖標(biāo)能展示出來,可以直接利用文本來描述。

3、圖標(biāo)和文本
隨著地圖的放大縮小,氣泡信息的詳細(xì)程度也會(huì)發(fā)生變化。地圖放大時(shí)將圖標(biāo)和文本相結(jié)合可以顯示更多的信息,而縮小時(shí)只顯示圖標(biāo)。

4、圖標(biāo)、文本和注釋
圖標(biāo),文本和注釋相結(jié)合的形式雖然能顯示更多的信息但是需要謹(jǐn)慎使用,因?yàn)闅馀莸某叽缣髸?huì)遮擋地圖的內(nèi)容,反而影響使用。

只有當(dāng)氣泡內(nèi)容能顯著提升用戶體驗(yàn)時(shí),才使用這種類型。

 

二、地圖組件的視覺樣式

大多數(shù)場景中,地圖組件的底部會(huì)有一個(gè)突出的箭頭,用來標(biāo)記確切的信息或地址。
考慮到后期開發(fā)的難度,箭頭的位置應(yīng)始終位于組件的中間。另外如果一個(gè)頁面中有多個(gè)地圖組件,可以將箭頭調(diào)整到頂部,防止發(fā)生重疊。

 

1、顏色

組件的顏色比較靈活,默認(rèn)情況下是白色,但可以通過改變背景色來匹配品牌色。
顏色通常出現(xiàn)在圖標(biāo)后面用來強(qiáng)調(diào)信息,如果沒有圖標(biāo)可以把整個(gè)氣泡組件都填充上顏色。

根據(jù)背景色的不同,文本和圖標(biāo)盡可能使用黑色或白色,減少對內(nèi)容的干擾。
2、狀態(tài)
地圖氣泡尺寸的大小根據(jù)點(diǎn)擊需求確定。白色輪廓加上膠囊形狀讓用戶能夠快速識(shí)別出可點(diǎn)擊的對象,選定后氣泡顏色會(huì)反轉(zhuǎn)。

3、內(nèi)容縮放
組件基于地圖縮放級(jí)別和縮放速度展示不一樣的動(dòng)畫效果。

 

三、組件可用性指南

如何判斷設(shè)計(jì)出來的組件是否適合用戶使用?組件需要怎樣設(shè)計(jì)才能適用于不同的使用場景中,有沒有統(tǒng)一的規(guī)范?
1、組件狀態(tài)
面對不同場景中的組件,提供多種狀態(tài):重疊、可見、收縮、聚類、分離。

 

2、密度

地圖中至少要保持40%的內(nèi)容是始終可見的,這樣用戶可以明確位置信息,防止產(chǎn)生誤操作行為。

利用聚類功能將相鄰的氣泡組件合并在一起,通過數(shù)字顯示包含的內(nèi)容,這種形式利于用戶理解和操作。

 

3、易讀性
易讀性在地圖中很重要,例如用戶手持使用手機(jī)時(shí)組件中的字體為15pt,當(dāng)用戶駕駛導(dǎo)航時(shí)組件的字體會(huì)變?yōu)?4pt。

另外還要考慮語言的選擇對組件的影響,最好避免在氣泡組件中使用長串字符,以防止地圖中的信息被遮擋。

如果必須要顯示長串字符,需要把氣泡組件的尺寸水平拉長至地圖尺寸的75%,然后換行且最多只能顯示兩行文本。

 

四、總結(jié)–點(diǎn)擊即導(dǎo)航

在開始設(shè)計(jì)地圖UI界面之前,有必要花費(fèi)時(shí)間了解地圖組件的樣式、類型和可用性指南。
通過這些信息可以幫助設(shè)計(jì)師更快地確定方向,從而設(shè)計(jì)出清晰美觀的地圖界面。

 

原文地址:Medium

譯文地址:Clip設(shè)計(jì)夾(公眾號(hào))

作者:Linzi Berry

譯者:Clippp

 

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這7個(gè)小技巧快速幫你改善UI界面

seo達(dá)人


1.為了更好的字體組合,選擇「超大字體家族」吧!

在成千上萬的字體當(dāng)中尋找合適的組合是一件非常艱難的事情。如果你也為之苦惱,那么試試「超大字體家族」吧!

通常所說的「超大字體家族」(SuperFamily)其實(shí)指的是一組被打包到一起可以互相搭配的襯線和非襯線體,它們風(fēng)格和細(xì)節(jié)不一樣,但是互相搭配效果是頗為不錯(cuò)的。

我個(gè)人強(qiáng)力推薦的是 Merriweather 和 Merriweather Sans、Roboto 以及 Roboto Slab 這樣的搭配。

「超大字體家族」最大的優(yōu)勢在于,它是已經(jīng)被驗(yàn)證過的優(yōu)質(zhì)組合,用的時(shí)候不用擔(dān)心~

 

 2.減小標(biāo)題文本字間距,視覺平衡更好

在標(biāo)題文本中使用較大的字間距,是排版設(shè)計(jì)中最常見的禁忌之一!

在放大文本的時(shí)候,常規(guī)比例下的字間距會(huì)顯得更加明顯,視覺上會(huì)顯得有點(diǎn)「稀疏」,減小字間距能夠讓標(biāo)題文本更加緊湊,在視覺上更加平衡,通常會(huì)讓人更加愉悅。

 

 3.注意縱向行間距和段落間距的節(jié)奏感

當(dāng)你想讓整體排版的節(jié)奏感足夠好的時(shí)候,有必要針對性地重新調(diào)整行間距和段間距。

你需要根據(jù)靠近原則,讓相互關(guān)聯(lián)的標(biāo)題和正文之間的段間距更加靠近一點(diǎn),讓不相關(guān)的內(nèi)容塊互相之間分開,間距拉遠(yuǎn),從而自然而然地進(jìn)行區(qū)分。

通常而言,你可以讓標(biāo)題上方的留白更大一些,標(biāo)題下方的留白更小一些,這樣就可以了。

 

4.如果標(biāo)題很短,可以試著使用全部大寫

在英文為主的頁面當(dāng)中,全大寫的文本辨識(shí)度其實(shí)相對更低的一些,較長的標(biāo)題文本使用大寫字母更是難于辨認(rèn)。不過對于僅有一兩個(gè)單詞的短標(biāo)題而言,就容易識(shí)別多了。

另一方面,短標(biāo)題使用小寫字母會(huì)顯得不夠飽滿,這個(gè)時(shí)候使用大寫字母能夠讓它在視覺上更加突出。

相應(yīng)的,在使用全大寫的短標(biāo)題當(dāng)中,適當(dāng)?shù)乩_字間距,能夠增加呼吸感,降低壓迫感。

 

5.如果能讓你的標(biāo)題更加簡短明了……那么就這么做吧!

如果可以的話,標(biāo)題盡量簡短有力一些。

比如「It’s your style, and your way」這樣的標(biāo)題可以直接濃縮為「Your style. Your way.」。

這樣的標(biāo)題更容易閱讀,也更加有力,更容易被消化和感知到。

當(dāng)然,這樣的文案設(shè)計(jì)技巧是需要根據(jù)行業(yè)和領(lǐng)域進(jìn)行優(yōu)化的,這個(gè)方法并不適用于全部領(lǐng)域。

 

6.選字體的時(shí)候,盡量選擇有很多不同字重的

你所下載或者購買的字體,是否有很多不同的粗細(xì)/字重/樣式供你選擇?

如果你有的選,盡量購買或者選擇那種有很多不同字重的字體族。如果這款字體只有一種字重,建議你盡量避開它。

在很多不同的設(shè)計(jì)項(xiàng)目當(dāng)中,不同的場合可能會(huì)用到不同的字重,如果它只有一種字重,那么你要么只能選擇別的字體,要么就需要額外購買,很麻煩。

即使這款字體包含兩三種不同的樣式或者字重,也足以應(yīng)對很多不同的需求,創(chuàng)造出有韻律感的設(shè)計(jì)了。

 

7.選擇貼合設(shè)計(jì)風(fēng)格和氣質(zhì)的字體

不同的字體有不同的風(fēng)格。有的字體粗壯有力,有的柔和自然,有的現(xiàn)代而規(guī)整,有的友好而舒適,有的則有趣且俏皮,等等等等。

每種字體都有不同的氣質(zhì),你需要把握字體的氣質(zhì)特征,有意識(shí)地總結(jié)這些屬性,當(dāng)你在應(yīng)對不同的設(shè)計(jì)項(xiàng)目的時(shí)候,能夠快速找到氣質(zhì)貼合的字體。

這似乎是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),但是從長遠(yuǎn)來看,能夠幫你更快地搞定各種設(shè)計(jì)問題。

 

結(jié)語

很多技巧都不復(fù)雜,甚至稱得上是微不足道。但是如果用好這些小技巧,能夠讓你的設(shè)計(jì)事半功倍。

 

原文地址:marcandrew.me

譯文地址:追波范兒(公眾號(hào))

作者:Marc Andrew

譯者:terechen

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智慧工地上的阿里云數(shù)字設(shè)計(jì)

seo達(dá)人


為什么是工地?

此時(shí)的筆者,站在阿里云EFC的落地窗前,目力所及的城市,只由兩部分構(gòu)成:高聳的樓宇,和樓宇間的工地。

為什么是工地?

因?yàn)槿绻ㄖ镉谐鞘械默F(xiàn)在,那工地里有城市的未來;

過去數(shù)十年,讓整個(gè)中國變成一個(gè)大工地,而現(xiàn)在這個(gè)大工地,正一步步完成數(shù)字化轉(zhuǎn)型。

工地的數(shù)字化,是產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要一環(huán),這一環(huán)所聯(lián)結(jié)上的,是數(shù)十年的高速發(fā)展中粗放的建筑開發(fā)模式帶來的諸多問題:工地安全事故、建筑質(zhì)量問題、管理信息化缺失等等。而物聯(lián)網(wǎng)的硬件基底、云計(jì)算的彈性資源、人工智能的智慧技術(shù)相結(jié)合下,正孕育著新一代的智慧化工地信息管理解決方案。

阿里云智慧工地AI服務(wù)平臺(tái),便是阿里云A組空間智能面向在建工地的一款智慧施工和驗(yàn)收的產(chǎn)品,結(jié)合視覺、語音、文字等AI技術(shù),對項(xiàng)目現(xiàn)場采集到的傳感器數(shù)據(jù)進(jìn)實(shí)時(shí)分析和預(yù)警,智慧度量施工品質(zhì)、智能識(shí)別項(xiàng)目進(jìn)度、多維數(shù)據(jù)評估工地風(fēng)險(xiǎn)等級(jí),讓工地少出事,管理更輕松。
設(shè)計(jì)上,我們結(jié)合阿里云AI LAB(阿里云人工智能實(shí)驗(yàn)室)的BIM模型智能生成技術(shù),以及阿里云設(shè)計(jì)中心自研的GDS WebGL圖形技術(shù),實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)、三維、全景的數(shù)字工地可視化,為智慧工地產(chǎn)品賦予了更震撼的視效和更高效的信息展示。
這時(shí),熟悉可視化設(shè)計(jì)領(lǐng)域的朋友會(huì)說了,這不就是個(gè)大屏嗎?
是的,你可以說這就是個(gè)大屏。
但在阿里云設(shè)計(jì)中心GDS的能力加持下,我們既達(dá)到了高定制項(xiàng)目級(jí)大屏的視效效果,卻也保留了瀏覽器端的高性能渲染和高復(fù)用性,從而形成和同類產(chǎn)品的代差優(yōu)勢。

什么是GDS?全稱Generative Design Studios,取意生成式設(shè)計(jì)。它是一個(gè) WebGL圖形技術(shù)基礎(chǔ)能力,是由阿里云設(shè)計(jì)中心自研的一個(gè)JS代碼庫,可高效復(fù)用與迭代于多種實(shí)時(shí)計(jì)算的特效。它用算法思維去做設(shè)計(jì),專注在解決渲染層的圖形技術(shù)與視覺效果問題,通過參數(shù)、配置接口化去反應(yīng)設(shè)計(jì)、邏輯、功能之間的響應(yīng)關(guān)系,對基于WebGL的圖形開發(fā)做中臺(tái)能力支撐。

簡單的說,GDS生成的3D場景:
它不是那種建模一星期渲染三小時(shí)、在專業(yè)的一體化軟硬件下勉強(qiáng)達(dá)到30幀/秒的“游戲級(jí)”大屏;
它是那種建筑BIM模型智能生成、大屏級(jí)視效實(shí)時(shí)渲染、同時(shí)在消費(fèi)級(jí)電腦上流暢運(yùn)行60幀/秒的“產(chǎn)品級(jí)”大屏;
而為了達(dá)到這一點(diǎn),我們做了三件事情:

 

從智能生成的BIM模型,到高性能的glTF模型

傳統(tǒng)的建筑模型生產(chǎn)嚴(yán)重依賴人工建模,高成本且難以規(guī)?;?。而BIM建筑信息模型(Building Information Modeling),通過人工智能與計(jì)算機(jī)算法將CAD施工文件進(jìn)行解析,并智能生成1:1高還原度的3D建筑模型, 為智慧城市等創(chuàng)新與數(shù)字管理產(chǎn)品提供更智能的模型來源。
在智慧工地中我們率先使用阿里云AI LAB的BIM技術(shù)生成工地的主樓宇模型。

同時(shí),由于智慧工地的客戶端最終是一款在瀏覽器里運(yùn)行的SaaS級(jí)產(chǎn)品,3D可視化部分全部由WebGL技術(shù)實(shí)現(xiàn)的實(shí)時(shí)渲染(Real-time Rendering)。在瀏覽器端,為了出色性能表現(xiàn),需要專業(yè)的設(shè)計(jì)手段對于模型的Mesh(3D多邊形面體),Vertices(節(jié)點(diǎn))以及Faces(面數(shù))進(jìn)行極高要求的優(yōu)化與減面,才能使產(chǎn)品能夠高性能地應(yīng)對龐大的3D場景實(shí)時(shí)渲染,并達(dá)到生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)。

實(shí)時(shí)渲染是指屏幕上呈現(xiàn)的圖形是一直在不斷計(jì)算,100%通過代碼成像,它能達(dá)到60幀/秒代表性能卓越與流暢。實(shí)時(shí)渲染的動(dòng)畫并非3D軟件渲染輸出的視頻動(dòng)畫,因?yàn)樗峭ㄟ^代碼在實(shí)時(shí)運(yùn)行,所以對于參數(shù)化、動(dòng)態(tài)生成、樣式切換、互動(dòng)事件與操控綁定,以及聯(lián)動(dòng)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)方面有著視頻動(dòng)畫不可替代的優(yōu)勢與價(jià)值;

實(shí)時(shí)渲染,每一個(gè)模型的節(jié)點(diǎn)都會(huì)牽涉到性能。我們亦使用Blender 3D軟件進(jìn)行BIM模型的進(jìn)一步優(yōu)化,以及對于UV、貼圖等3D開發(fā)的前期設(shè)計(jì)工作進(jìn)行處理。最終模型質(zhì)量優(yōu)化率達(dá)到95%+,產(chǎn)出WebGL開發(fā)渲染所需的高性能 glTF(Graphics Library Transmission Format)模型。

— 智慧工地通過GDS生成的3D場景線框與高性能表現(xiàn)的低面節(jié)點(diǎn)數(shù)

 

三維地理場景自動(dòng)化代碼生成

要搭建一個(gè)真實(shí)的工地場景,只有主施工樓宇模型還不夠,還需要還原工地周邊的城市場景,讓空間更加真實(shí)和立體。通過GDS的內(nèi)置能力,除智慧工地的施工樓宇模型之外,周邊所有地理和城市場景,都是100%通過代碼直接生成的。簡單來說,整個(gè)城市的三維建筑,不再依賴于人工建模與貼圖,通過圖形的計(jì)算,就能把3D場景、樣式用代碼生成出來,這大大提高了生產(chǎn)力。

— GDS 全參數(shù)化100%代碼生成的城市樓宇元件與地形元件,實(shí)現(xiàn)去人工、零手工模型貼圖

傳統(tǒng)的大屏工作流中,真實(shí)的城市環(huán)境生成,強(qiáng)依賴于城市GIS地圖衛(wèi)星數(shù)據(jù),這有著很高的采購和接入門檻。而在GDS的圖形能力中,我們需要的只是一張簡單的公共地圖圖片:施工中的工地是沒有GIS地圖衛(wèi)星數(shù)據(jù)來源的,我們從公共數(shù)據(jù)(e.g 高德地圖)獲取到工地的片區(qū)圖,用設(shè)計(jì)工具勾勒出地理位置概貌,將其轉(zhuǎn)換為SVG色塊,再通過GDS的解析腳本算法,把SVG形狀換算為3D空間的相對位置坐標(biāo),用于3D場景的幾何生成。

— GDS解析地理場景,把SVG點(diǎn)位換算為3D生成所需的分層幾何數(shù)據(jù)

 

— GDS解析不同數(shù)據(jù),對應(yīng)生成不同3D場景。無需人工建模、大量提效

 

在消費(fèi)級(jí)電腦上實(shí)時(shí)渲染大屏級(jí)視效

所有人都喜歡酷炫的視效,但酷炫的視效總是需要價(jià)格不菲的硬件支撐。在智慧工地項(xiàng)目中,同樣基于GDS針對城市場景的高度優(yōu)化和高性能,代碼生成的大屏級(jí)的視覺效果得以實(shí)時(shí)運(yùn)行在更多更廣泛的設(shè)備平臺(tái)上。
在設(shè)計(jì)智慧工地的可視化中,為了達(dá)到更好的視覺特效,我們所有的材質(zhì)都來自GDS的多種Shader(圖形著色器),包括實(shí)時(shí)計(jì)算的環(huán)境映射模擬(HDRI Refelection)、車流道路模擬、根據(jù)深度計(jì)算的漫反射陰影(Depth-based Soft Shadow)、SSAO、極光聚焦特效和進(jìn)度指示器等等,通過自研的Shader等技術(shù)方式,最大化與最靈活的達(dá)到理想的設(shè)計(jì)效果。

— 實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)聯(lián)動(dòng)施工進(jìn)度演示

代碼生成的設(shè)計(jì),原生也讓我們有了更多設(shè)計(jì)上的可能性,比如:參數(shù)化樣式可秒級(jí)切換;
智慧工地可視化原生集成了參數(shù)化配置,且擁有極高的復(fù)用性與易于迭代。目前GDS提供了數(shù)套不同風(fēng)格的樣式配置預(yù)設(shè),在樣板間中我們可以看到整個(gè)3D場景的風(fēng)格無縫切換在秒級(jí)速度中智能完成。利用參數(shù)化風(fēng)格的原理,我們也可以聯(lián)動(dòng)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),零成本、智能地實(shí)現(xiàn)深色、淺色、日夜的不同風(fēng)格切換。

除了基礎(chǔ)的建筑模型展示之外,還有諸多業(yè)務(wù)信息也要進(jìn)行可視化呈現(xiàn),例如施工進(jìn)度、施工現(xiàn)場傳感器狀態(tài)、天氣信息、報(bào)警信息等。這些數(shù)據(jù)并不是生硬地以二維圖表傳統(tǒng)的數(shù)字呈現(xiàn),而是通過不同視效的表達(dá)融合在三維場景中。這樣一個(gè)基于“真實(shí)業(yè)務(wù)場景”的三維工地,才是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)同步運(yùn)轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)視覺表達(dá)、數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)和人機(jī)互動(dòng)統(tǒng)一的數(shù)字平行世界。
基于傳感器數(shù)據(jù)的計(jì)算機(jī)視覺智能識(shí)別是智慧工地產(chǎn)品的核心能力,我們通過上文提到的GDS地理位置解析與計(jì)算,可以映射出施工現(xiàn)場傳感器設(shè)備的相對坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)在可視化中聯(lián)動(dòng)設(shè)備的掛載。結(jié)合阿里巴巴達(dá)摩院的視覺智能識(shí)別等多重技術(shù)能力,工地中每一個(gè)傳感器設(shè)備的狀態(tài),報(bào)警等信息都可以在三維場景里一鍵點(diǎn)擊獲取。

— 傳感器設(shè)備在3D場景中通過坐標(biāo)換算進(jìn)行掛載

THE SMART

CONSTRUCTION SITE

BY ALIBABA CLOUD

TECHNOLOGY

 

— 阿里云智慧工地樣板間演示

 

如果說以上還更多是視覺和技術(shù)的展示,那接下來的問題是:

 

我們?yōu)槭裁磸脑O(shè)計(jì)出發(fā),卻要不斷突破邊界,去追求技術(shù)、性能和設(shè)計(jì)表達(dá)上的極限平衡呢?

因?yàn)楹:蜕骄驮谀抢铩?/section>
〇 海是藍(lán)海。
2018年,我國智慧工地行業(yè)市場規(guī)模就達(dá)到99.1億元,同比增長24.03%;與此同時(shí),全國95%以上的工地仍處于原始狀態(tài)。粗略估算,國內(nèi)整個(gè)智慧工地市場規(guī)模容量可達(dá)上千億元。

市場的規(guī)模只是一部分,建筑業(yè)的務(wù)工人員,數(shù)以億計(jì)。國務(wù)院安委辦通報(bào)顯示,建筑業(yè)事故總量已連續(xù)9年排在工礦商貿(mào)事故第一位,事故起數(shù)和死亡人數(shù)自2016年起連續(xù)“雙上升”。解決工地?cái)?shù)字化的問題,也是在解決施工安全和施工質(zhì)量的問題。

 

〇 山是高山。
智慧工地的普及,難點(diǎn)之一是效率。市場中常規(guī)的智慧工地產(chǎn)品往往以定制化項(xiàng)目的形式進(jìn)行交付,每覆蓋一個(gè)新的工地場景,都需要針對性的從頭進(jìn)行三維場景的設(shè)計(jì)和搭建,時(shí)間和人力成本巨大。

而智慧工地借助BIM模型自動(dòng)生成及GDS的代碼生成能力,最大程度節(jié)約了人工環(huán)節(jié)的耗時(shí)。參數(shù)化配置的視覺樣式,也能無縫在任何一個(gè)項(xiàng)目中使用。

目前阿里云A組空間智能智慧工地AI服務(wù)平臺(tái)已經(jīng)成功落地阿里內(nèi)外多個(gè)項(xiàng)目,并被10家以上智慧工地集成服務(wù)商集成,正面向全國各地的工地進(jìn)行全面應(yīng)用,驅(qū)動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)數(shù)智化。我們希望設(shè)計(jì)能力的植入,能為行業(yè)提供一套標(biāo)準(zhǔn)化的三維場景搭建方案,縮短項(xiàng)目開發(fā)時(shí)間,保證高復(fù)用性,并借助生態(tài)伙伴的力量,真正實(shí)現(xiàn)規(guī)模化的智慧工地產(chǎn)品。

所以,為什么是工地?

仔細(xì)看,那一片片智慧工地中的,是襁褓中的智慧城市。

 

原文地址:阿里云設(shè)計(jì)中心(公眾號(hào))

作者:阿里云設(shè)計(jì)中心


轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》智慧工地上的阿里云數(shù)字設(shè)計(jì)

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