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從設計實戰(zhàn)中,總結了這份B端產品設計規(guī)范

seo達人


色彩規(guī)范 

色彩規(guī)范一般包含品牌色、輔助色和中性色,在B端產品中,顏色除了迎來傳達品牌調性,更多的用來傳達一些提示或警告,通過不同的顏色給予用戶信息反饋,不同的狀態(tài)運用不同的顏色展示,比如:

綠色通常代表成功、已發(fā)送、已簽到等狀態(tài);

紅色通常代表失敗、未發(fā)布、未簽到等狀態(tài)。

另外,通過顏色可以對內容進行分層級展示,提高用戶閱讀信息的效率。

 

品牌主色

一套產品只有一個品牌主色,是界面中出現(xiàn)最多的顏色。在需要用色強調而且沒有其他要求時,一般都會選擇主色。

網(wǎng)絡上很多人說B端產品大部分用藍色或者偏冷色系作為主色,可以帶給用戶一種嚴肅冷靜的感覺,但在工作日常中,很多企業(yè)會要求顏色必須是公司的品牌色。

例如當前任職的公司品牌色是飽和度較高的紫色,那么在定主色時,我們就不能跳脫這個色彩范圍,在這樣的情況下,我們可以考慮將品牌色飽和度降低或者用其他暗色系的顏色進行搭配,從而在觀感上盡量顯得不是那么刺眼,降低用戶眼睛疲勞度。

 

輔助色

用于提示其他場景,比如:成功、失敗、警告、無效等,輔助色主要是幫助用戶高效獲得信息。

 

中性色

常用于文本、背景、邊框、分割線等。

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字體規(guī)范 

在B端的設計上,文字的字體,字重,字號,行號、顏色用來區(qū)分界面信息的層級關系。

 

字體

中文字體一般用蘋方體、思源黑體、微軟雅黑,英文字體一般為Helvetica Neue、思源黑體、微軟雅黑。

 

字號

系統(tǒng)中字體大小為:12px、14px、16px、18px、20px、24px、26px、28px、30px、36px…

在開發(fā)中,瀏覽器最小字體一般為12px,注意設計中不可以低于最小字體設計。

 

行高

行高上,可以采用行高=文字大小+8px,例如14px字體,則14px+8px=22px,則行高為22px。

 

字重

通常采用regular、medium、semibold三個字重。

 

顏色

目前最常用的字體顏色是#333333、#666666、#999999,區(qū)分標題、正文、輔助文字,具體可根據(jù)設計進行調節(jié)。

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圖標規(guī)范 

在B端設計中,圖標要簡潔易懂,用來幫助用戶更快導航,提高用戶使用產品的效率。

在繪制完圖標后,可以存儲成svg方式上傳至Iconfont,這樣方便和開發(fā)進行對接,也可以打造自己的圖標庫,在后續(xù)的項目中,方便直接運用或修改。

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布局柵格 

B端系統(tǒng)的主流分辨率主要為1920、1440和1366,個別系統(tǒng)存在1280的顯示設備,通過適配布局來完成在不同分辨率下展示內容。

一般選用24柵格布局,不同柵格結構中柵格區(qū)域也會有所不同,固定區(qū)域會存在于響應式網(wǎng)格之外,不隨著頁面的變化而改變大小。

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組件規(guī)范 

B端組件庫的建立,常用的組件包括按鈕組件、面包屑、導航菜單、分頁、下拉控件、上下左右滑條、日期選擇框、單選復選框、樹形選擇、標簽頁、輸入框、表單、上傳樣式、氣泡卡片、表格列表、警告提示、彈窗等。

 

按鈕

按鈕的五種樣式:主按鈕、默認按鈕、虛線按鈕、文本按鈕、鏈接按鈕。

按鈕的四種狀態(tài):常規(guī)、懸停、選中、禁用。

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面包屑

顯示當前頁面在系統(tǒng)層級結構中的位置,并能向上返回,用于系統(tǒng)擁有超過兩層以上的層級結構,同時可以告訴用戶當前頁面在哪里,并提供導航功能。

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導航菜單

導航菜單為頁面和功能提供導航的菜單功能,用戶依賴導航在各個頁面中進行跳轉。

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分頁

采用分頁的形式分隔長列表數(shù)據(jù),每次只加載一個頁面。當加載/渲染所有數(shù)據(jù)將花費很多時間時可采用分頁。

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下拉菜單

當選項過多時,使用下拉菜單展示并選擇內容。

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時間日期選擇器

用于選擇或輸入日期,分為固定時間點&范圍、任意時間點&范圍、選擇日/月/年范圍。

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選擇框

用于在一組備選項中進行選擇,包括單選框和多選框。

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標簽頁

通過切換不同的選項標簽,查看不同的頁面內容。

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輸入框

需要注意輸入框在輸入前、輸入中、輸入后三種不同的狀態(tài)。

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上傳

通過點擊或拖拽上傳文件。

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表格

用于展示多條結構類似數(shù)據(jù),可對數(shù)據(jù)進行排序、篩選、對比或其他自定義操作。

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警告提示

用于頁面中展示重要的提示信息。警告提示一般分為四個狀態(tài):成功、信息注釋、警告、錯誤(失敗)。

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彈窗

用于消息提示、成功提示、錯誤提示、詢問信息、填寫表單。

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最后 

希望通過這套B端設計規(guī)范,能讓你對B端系統(tǒng)有一個全面的了解。在之后的文章中,設計夾會持續(xù)分享這些設計規(guī)范的具體用法。

例如那么多的B端組件,實際上每個組件都值得單獨用一篇文章來仔細研究如何使用。

如果你想學習更多關于「B端設計」的知識,記得及時關注文章推送哦~

最后設計夾分享一套簡約風格樣機模型供大伙包裝作品時使用,這套樣機包含手機端、Pad端、手表端、PC端等多種尺寸,有PSD、Al、XD三種格式,樣機已打包好, 大家后臺回復關鍵詞即可領取。

領取方式:關注公眾號,后臺回復【樣機】獲取源文件

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慢慢來比較快,希望對你有所幫助!

 

原文地址:Clip設計夾(公眾號)

作者:Fix-

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基于數(shù)據(jù)的體驗洞察與驗證—GSM模型

seo達人


我們?yōu)槭裁匆褂肎SM模型

常規(guī)工作中,需求往往由PM發(fā)起,UE團隊到底如何跟PM、FE等團隊成員協(xié)同,達成目標共識,是我們值得討論的。

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因此建立一套科學的模型,通過對目標的設定來倒推過程,結合定性和定量研究,與項目組就目標可以達成共識,并且更加準確的反應出產品目標中的用戶體驗質量,這套模型就是GSM模型。

 

GSM模型的簡介與定義

“GSM”是Google提出的一種自上而下度量用戶行為的方法,通常用于衡量產品/項目目標的實現(xiàn)程度。通過對目標的設定來倒推過程,精準設定指標體系的一種量化研究方法。適用于產品設計中的各個角色。

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  • 目標:需要解決的問題,通過對產品(項目)目標拆解推導出用戶體驗目標,體驗目標輔助產品目標達成;
  • 信號:設計目標實現(xiàn)后所產生出的現(xiàn)象,設計目標是信號的必要條件;
  • 指標:是對用戶現(xiàn)象的量化,也就是信號所得出的可衡量的數(shù)據(jù)化現(xiàn)象。

 

GSM模型的使用場景

GSM模型可適用于產品設計中的各個角色,對交互設計師尤為重要,交互設計師作為連接產品、用戶、設計的中間一環(huán),不斷在業(yè)務和體驗之間博弈,尋找平衡點。

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通過GSM模型對產品目標進行分析,結合業(yè)務目標與用戶需求,找到改進機會點,在設計中幫我們斧正設計思路,對方案不斷優(yōu)化,上線后進行方案效果回收。

 

GSM模型帶來的價值

綜上所述,GSM模型基于項目目標,找出設計目標。并且可以辨別設計的優(yōu)良。

 

GSM模型的具體實施步驟

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通過對目標的設定來倒推過程,并精準設定指標體系。

 

step 1 識別并明確目標(Goal

業(yè)務目標、用戶目標、設計目標是什么?

用戶要完成什么任務?我們希望他們按照什么路線走?希望他們執(zhí)行什么操作?

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這里以手機百度APP智能小程序業(yè)務端——創(chuàng)建小程序表單項目改版為例,提高表單審核通過率是整個項目目標,通過拆分項目,設計目標為表單填寫更快速和表單填寫更準確。通過確定設計目標繼續(xù)推到用戶表現(xiàn)。

 

step 2 推導目標對應的表現(xiàn)(Signal

什么用戶行為/態(tài)度指示了目標達成?什么樣的感受與目標失敗/成功相關?

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從目標——信號可以是一對多的關系,根據(jù)用 戶行為在不同的行為階段會有不同的信號表現(xiàn),以用戶不同階段觀測用戶的不同行為表現(xiàn)。

  • 進入 —— 通過各種途徑進入頁面
  • 發(fā)現(xiàn) —— 在該頁面中瀏覽、查找自己所需要的信息
  • 辨別 —— 然后通過圖片、標題等內容以及設計形式來識別有效信息
  • 行動 —— 找到后用戶想了解詳情,點擊鏈接進入

這里還以手機百度APP智能小程序業(yè)務端——創(chuàng)建小程序表單項目改版為例,將設計目標轉化為用戶行為。

 

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step 3 找出關鍵的數(shù)據(jù)指標(Metric)

依照用戶的行為表現(xiàn),觀測對應的數(shù)據(jù)指標,通過這些可量化、可衡量的數(shù)據(jù)指標進行數(shù)據(jù)分析并指導下一步的優(yōu)化迭代。

1. 進入 —— 作為用戶進入的頁面,在這一步經常發(fā)生的問題是退出,往往會產生兩個對應的指標

  • a. 作為用戶在網(wǎng)站或APP的著陸頁,用戶離開為跳出
  • b. 非網(wǎng)站或APP的著陸頁,用戶離開為退出

往往,在這一行為中“跳出”指標可以衡量頁面內容傳達與用戶目的匹配程度,是否符合用戶的心理模型,這也是絕大多數(shù)網(wǎng)站首頁最重要的數(shù)據(jù)指標之一。

 

2. 發(fā)現(xiàn) —— 用戶來到頁面中都要先瀏覽的過程

在這一步,設計師關注的問題是頁面中的用戶視覺流,關鍵信息能否被用戶快速鎖定。

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3. 辨別 —— 當用戶發(fā)現(xiàn)關鍵信息后,需要通過識別文字或樣式來判斷當前的信息是否與自己的目的符合,并決定是否要繼續(xù)采取后面的點擊行動。這里設計師關注的是信息的易識別性,來快速幫助用戶做出決策。

關于識別性的指標,歸納出3點來進行衡量:

  • a.鼠標懸停時間
  • b.后臺報錯率
  • c.人均點擊次數(shù)(適用特殊控件,如篩選器等)

 

4. 行動 —— 用戶在站內內容的點擊

“點擊”數(shù)據(jù)是用戶行為中最重要的一點。不僅僅是單個頁面,用戶在站內行為路徑分析中,點擊是作為路徑中一個節(jié)點的結束,下個節(jié)點的開始。所以我們主要針對圖中的“站內分流”進行分析。

在首頁的分流數(shù)據(jù)中,作為設計師主要關注兩個指標:

a.不同內容的點擊占比

b.其后續(xù)路徑中的目標轉化質量

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再次回到我們的工作案例中,根據(jù)用戶行為表現(xiàn)拆分成數(shù)據(jù)指標。

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綜上所示,通過表單可視化、精準引導、組件升級的方式,完成項目與設計目標,最終改版成功。

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結語

GSM模型是一種綜合數(shù)據(jù)驗證模型,在使用過程中可以結合頭腦風暴、市場調研、可行性測試等方式共同使用。

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原文地址:百度MEUX(公眾號)
 
作者:百度APP用戶體驗
 
 轉載請注明:學UI網(wǎng)》基于數(shù)據(jù)的體驗洞察與驗證—GSM模型

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如何有效提高你的思考能力!

seo達人


1.我們的思考方式

如果想要快速有效的提升我們的思考能力,那么首先需要了解,我們平時在遇到問題時是如何思考的。

比如,領導叫你去負責一個產品的設計語言定義,這時候,出現(xiàn)最多的可能會有以下兩種情況(完全不知道的已經排除):

第一種情況:腦袋里面有一些不完整的零散知識,也不知道怎么組織運用。

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第二種情況:腦袋里面有完整的零散知識,并且能組織成一套完整的方法論,還能很好的推動實現(xiàn)。

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這兩種最根本的區(qū)別是第二種知識結構已經有了明確的解決方案,第一種非常零散的知識。

可能有人說,第二種都是很資深的設計師了,肯定能做出來,其實大部分人都可以,只要你的知識圖書館里面有相關可組織起來的知識。

任何人都是這樣的,在我們在遇到問題時,一般都是從知識圖書館中去搜索解決策略。

這時候,假如你搜索范圍有限,知識圖書館存量較少,那么此時就會很難繼續(xù)下去,沒有足夠的知識來支撐你完成下一步行動。相反,如果你的知識圖書館非常豐富,涉及到多個領域,那么你給出的解決方案就會更系統(tǒng),更完整,更具創(chuàng)新性。

說到這里,那么要如何才能擁有豐富的知識圖書館,下面我們來看看,如何在日常工作學習中積累,不斷壯大我們的知識圖書館。

 

2.如何豐富知識圖書館

我們解決任何問題時候,其實都在調用我們的知識圖書館里面的知識。有人可能會說是想象力,其實想象力都是基于已有的龐大知識圖書館,然后從里面挑選出來各種排列組合出來的新解決方案。

越是知識圖書館豐富的人,他們給出的解決方案就會越多且豐富,創(chuàng)新度也會很高。

這就是為何,我們身邊有些設計師面對一個問題,能有多種解法,甚至有些設計師給出的解法會讓你很感嘆為何他能這么厲害。

那么如何在短時間豐富強化我們知識圖書館?最有效且最快的方式有以下幾種:

1.需要定期,定計劃的豐富你專業(yè)領域的知識,比如你是一名UI設計師,那么這個領域的知識你都需要了解,并且把最常用的知識多熟練,最好能掌握這個領域的幾個牛逼的方法論

2.找一本書籍,這個書籍能覆蓋這個領域知識基本介紹80%以上知識,那么你就知道這個領域知識架構,然后逐步去填充,形成你的知識網(wǎng)絡。

3.找個可靠的導師,行業(yè)專家,跟著練,提升也最快。

保持學習態(tài)度,不斷訓練和豐富我們知識圖書館,這樣我們在遇到問題時候,就可以輕松從里面調取來應用,你的思維也會更開竅。

創(chuàng)新思考怎么來的?就是將你的龐大知識圖書館里面的知識,重新拿出來排列組合,就是創(chuàng)新。

如果想要自己在短時間有明顯的提高,那么開始定個目標去逐步實現(xiàn)。

 

3.寫在最后

今天我們說了一個很重要的關鍵詞:“知識圖書館”,我們在生活中解決任何問題都是在不斷調用知識圖書館里面存儲的知識。

如果你現(xiàn)在還是遇到問題,腦袋一片空白,不知道怎么解決,那并不是因為你笨,而是因為你的 知識圖書館的存量太少。沒關系,就現(xiàn)在,下個決心去豐富。

分享一句話給大家:你要相信看似不起波瀾的日復一日,會突然在某一天讓人看到堅持的意義。

 

原文地址:功夫UX (公眾號)
作者: Tony
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設計的魅力既是如此

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案例一

一串普通數(shù)字,
本身并沒有什么含義,但設計就是將無意變得有意。 
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調整數(shù)字內部的明暗,便有了形態(tài)感,但要做成一張海報還遠遠不夠。

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將數(shù)字放大,調整漸變顏色,利用比例的關系合理構建文字的編排,讓原有的簡單不在那么隨意,這便形成了海報的雛形。

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案例二

還是一串數(shù)字,錯開放置。

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弱化內部讓數(shù)字形成了抽象化的圖形結構。

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加上簡單的文字編排,一張很有品牌形象的海報就做出來了。

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案例三

同樣的數(shù)字,通過透視改變形態(tài)。

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利用剪紙的風格將簡單的背景塑造出了場景感。

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中心構圖的版式結構到中式風格,既體現(xiàn)了過年氛圍,又保留了設計的質感。

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而海報的設計從頭至尾也只用了那一串普通的數(shù)字而已。
這便是設計的魅力! 
 

原文地址:修先森撩設計(公眾號)

作者:修先森

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如何在PS、AI、ID中快速繪制“網(wǎng)格”

seo達人


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構成網(wǎng)格的關鍵要素:版心、頁邊距、欄和欄間距

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頁邊距與版心

頁邊距是指版面上下左右留“白”的范圍。

版心是指頁邊距所包裹的區(qū)域。目的是為了使內容看上去處于安全范圍內,也符合人的視覺習慣

注:所有元素都應該在版心內編排,但并不是絕對不能超出版心,在已有規(guī)則下,我們可以將部分重要性低的元素放置到版心之外,從而為畫面帶來動感與張力

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欄和欄間距:

“欄”就是放置文字或圖片模塊的范圍,“欄間距”就是欄與欄之間的距離。

在建立好“欄”的標準范圍之后,主觀將元素和內容進行占比分配,根據(jù)實際需要跨欄應用,讓排版更具靈活性。

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在PS中繪制

在PS默認的單位為“像素”,而我們做的海報、畫冊等印刷品使用的單位為“毫米”。所以要先執(zhí)行【編輯】—【首選項】—【單位與標尺】,把“標尺”單位改為“毫米”。

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再執(zhí)行【視圖】—【新建參考線版面】”,分別設置列、行數(shù)、裝訂線(欄間距)、邊距。如本次我們要設置的是5X8,欄間距為5毫米、邊距為10毫米的網(wǎng)格:

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新建好的網(wǎng)格如下:(快捷鍵Ctrl+;可以顯示或隱藏網(wǎng)格)

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在AI中繪制

在AI中沒有繪制參考線的命令,可以先使用“矩形工具”,繪制矩形邊框作為版心。

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打開【對象】-【路徑】-【分割為網(wǎng)格】。點擊“預覽”,行的數(shù)量選擇8,欄的數(shù)量選擇5,間距選擇5,點擊確定后按“ctrl+5”,轉成參考線。

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新建好的網(wǎng)格如下:(快捷鍵Ctrl+;可以顯示或隱藏網(wǎng)格)

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在ID中繪制

ID為專業(yè)的圖文排版軟件,在進行書籍畫冊排版時,一般只設置豎向的分欄。在新建文件時,選擇“邊距和分欄”。

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在對話框中分別設置邊距、欄間距和欄數(shù)即可:

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然后執(zhí)行【版面】—【創(chuàng)建參考線】,

分別設置行數(shù)、欄數(shù)、欄間距:

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設置好的網(wǎng)格如下:(按W鍵可以隱藏或顯示網(wǎng)格)

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設計時設置網(wǎng)格是為了幫助你讓頁面中元素布局更加規(guī)范且統(tǒng)一,易于用戶理解,靈活運用網(wǎng)格不僅不會限制編排形式,還會使版面變得更加清晰、生動、統(tǒng)一、有條理。

 

原文地址:藝海拾貝Design(公眾號)

作者:鄧海貝

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對話設計圓桌會-快看漫畫

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01 如何做好情感的傳遞者?

漫畫作品資源圖往往承載了這個故事的內容、情感關系、又或者是人物性格等…,而設計者的任務就是去制造這個畫面賦予它意義使用戶能夠迅速的得到想要傳達的信息以及情感。

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我們所有行為的背后其實都是情感的驅動,情感塑造了我們的思維感受,以及回應整個世界的方式。所以當我們的設計激發(fā)了用戶的回憶以及想象力,也就觸發(fā)了情感鏈接。

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視覺設計師余肉圓圍繞【什么是情感的傳遞者】,【傳遞情感的4個要點】以及【如何利用情感傳遞使畫面更有故事性】展開了分享。

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她認為設計師不單單需要的是設計技能的提升,更重要的是要捕捉事物本身的情感。再去傳遞給大家,這才是設計師需要做的。

 

 

02 如何撩撥少年們的心弦?

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運營設計師路遙,為大家?guī)沓嫉哪行宰髌愤\營思考,他給我們科普了不同題材作品類型,如熱血漫、懸疑漫、搞笑漫。并總結了兩招常規(guī)應用:烘氛圍、埋線索。

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還向我們展示了一個嘗試突破的完整案例-獵愛誤殺,探索他們是如何主導視覺走向。

 

 

03 漫畫中的字體設計與IP價值

漫畫logo設計不單單是字體設計,往往還要結合故事劇情去設計,快看設計師宋宇瀟從設計背景、設計原則、品類概覽、女頻品類分析設計思路、男頻品類分析設計思路5個方面去分享他做漫畫字形設計的思路和經驗。

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此外他還分享了字體選擇和設計的思維導圖,可套用,出錯率小,希望對大家有所幫助。

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04 三步提升運營設計

最后MEUX的資深設計師慶爺介紹如何運用環(huán)境、信息和行為、三步掌握運營設計理論體系,結合自身參與的設計案例,希望能幫助設計師輕松掌握運營的底層邏輯,徹底解決視覺風格與活動的關系等問題。

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快看的交流在2個小時激烈討論中結束,同學們都意猶未盡,表示開拓了自己的思路。

 

原文地址:百度MEUX(公眾號)

作者:愛分享交流的

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好看視頻品牌升級運營設計

seo達人


一、理解品牌對產品的重要性

品牌是運營中非常重要的部分,產品是品牌的生存基礎,而品牌是產品的認知升華,它代表了產品在用戶心中的形象,同時影響著用戶自身認知世界的構建。

好看視頻是一個為用戶提供海量優(yōu)質短視頻內容的專業(yè)聚合平臺。我們希望通過好看品牌運營升級強化產品調性,提升產品氣質。于是針對“如何找到適合好看視頻的品牌道路”進行了全面的思考和分析。

 

二、好看視頻品牌化的目標

通過對好看視頻視覺語言的探索與應用,形成統(tǒng)一品牌感知,深化用戶與產品的情感鏈接。向用戶傳遞產品理念,為產品建立優(yōu)質形象。

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三、好看視頻品牌設計框架

在設計初期,我們對同類型產品與用戶類型進行了分析,現(xiàn)在很多品牌的活動視覺不只是單純的畫面展示,都開始有更加明確的設計背景和理念,但品牌不是千篇一律的,需要突出產品的特色,明確自身定位。

好看視頻在升級后主打“知識傳播”的內容,我們從這個角度出發(fā),將“輕松有收獲”作為貫穿產品的設計理念,思考如何通過設計來傳達品牌感知。

 

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品牌不是單一樣式的體現(xiàn),包含了多種表現(xiàn)形式。在這個過程中,需要重點考慮通過哪幾個維度來支撐整個品牌體系。我們梳理了以知識傳播為中心觀點,邏輯統(tǒng)一、情感滲透、個性風格、表現(xiàn)手法和知識內容五維一心的傳播框架,運用以超級符號提取、輔助圖形重構、字體、色彩、排版、動效等設計手段,將產品理念傳遞給用戶,建立好看視頻在用戶心中的優(yōu)質視頻聚合平臺形象。

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四、好看視頻品牌升級

1、好看視頻品牌升級海報

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品牌海報是好看視頻品牌升級中最重要的環(huán)節(jié)之一,我們?yōu)楹每匆曨l九大垂類設計了九個相對應的概念場景。每個場景的中心主體均與品牌logo形狀強關聯(lián),強化超級符號在用戶群中的記憶度,擴大品牌影響力。

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我們對九大垂類進行了發(fā)散性思考,確認了“以好看視頻logo符號為主體,通過材質、元素的結合表現(xiàn)垂類感受”的設計方向,帶著這樣的思考收集了每個垂類對應的一些情緒圖。

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在測試階段,以美妝為例,可以看出元素的羅列或許更加直接,但缺乏了想象力,形式上偏向“電商”。經過多次的嘗試,最終的設計邏輯我們決定以材質為主要突破口,柔軟的皮毛、細膩的膏體等具有想象空間的質感會更加觸動人的感官。

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我們通過質感與元素的組合,形成中心主體畫面。在字體設計上,為了適配多垂類海報的應用及后續(xù)調整,在版權字庫中選擇了方正摩登體作為本次設計的通用字體。背景結合趣味貼紙強調輕松有收獲的品牌調性。

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按照同樣的思路完成了9張海報設計,我們以品牌logo作為容器承載不同的真實質感,結合拼貼+故障風的排版,體現(xiàn)品牌調性的同時,打破固有思維,注重細節(jié)和質感帶來的沉浸式視覺體驗。

 

2、好看視頻品牌升級概念片

在完成9張垂類海報的同時,我們還規(guī)劃為本次品牌升級做了一支品牌概念片,多維度對好看視頻品牌擴大影響力。

如何在保持景別不變的前提下,讓整條片子富有趣味性,是本次設計的最大難點。我們通過拆解優(yōu)秀的動態(tài)作品,總結出了一個貫穿全片的動態(tài)邏輯。通過“元素動勢、攝像機動勢、太陽光動勢”的相互配合,形成強關聯(lián)且具備故事性的銜接轉場。

[優(yōu)化輸出圖像]

例如,利用旅游垂類的攝像機旋轉,承接美妝場景。用睫毛刷的動勢,銜接杠鈴動勢的同時,在中間直接加入剪輯的氣口。

[優(yōu)化輸出圖像]

 

將評測與人文垂類設定為正反桌面,通過翻轉進行鏡頭切換。設定筆筒與咖啡袋同樣倒下的動畫,加入太陽光方向的延續(xù),同時,將攝像機調配為速率相接。

[優(yōu)化輸出圖像]

除了轉場,每個場景的細節(jié)動畫都給予了充分的表達。通過多種動態(tài)手法的組合,緊密銜接了每一個場景,保證強化品牌符號感知的同時,提高了視頻的動態(tài)細節(jié)。

[優(yōu)化輸出圖像]

 

本次品牌設計在發(fā)布會、萬象大會中都得到了很好的反饋,我們的設計影響力在內外都有了非常大的提升,為后續(xù)設計樹立了標桿。

 

總結

在品牌運營越來越重要的今天,成體系的設計打法,不僅規(guī)范化了設計側的執(zhí)行流程,也統(tǒng)一了整體的品牌感知,使得向用戶傳遞產品理念變得更加直觀,向外建立優(yōu)質形象擴大影響力也變得更加簡單。

 

原文地址:百度MEUX(公眾號)
 
作者:文娛平臺用戶體驗
 
 

轉載請注明:學UI網(wǎng)》好看視頻品牌升級運營設計

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百度文庫品牌IP形象設計

seo達人



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百度文庫作為行業(yè)內的頭部品牌持續(xù)多年,把創(chuàng)新和開拓為己任,如今開始在品牌IP的領域上探索。市場上有很多著名的高辨識度IP,比如迪士尼的米老鼠、唐老鴨,即時通訊軟件LINE的LINEFRIENDS等等。這些IP幫助品牌提高了知名度,同時也為品牌帶來了巨額利潤,可以說IP形象是品牌的一種資產。

IP形象作為具象化的產物,能夠幫助文庫在用戶心中建立深刻的品牌形象,擴展文庫品牌線上線下多場景的影響力。當IP形象能夠做到足夠惹人喜愛時,它自身就會有超越品牌的個性魅力,從而反哺品牌,為文庫吸引更多用戶,驅動營銷玩法的升級。

 

設計目標推演

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競品分析

剖析競品IP設計底層邏輯,找到切入點成為抓手,建立框架,理清思路后深入設計。

IP形象要與品牌承接,必須契合品牌定位。風格表達要符合時代潮流趨勢與消費者的審美視覺契合。

IP形象往往承載著企業(yè)對品牌價值觀的表達,同時衍生出IP形象本身的性格特點。

好的IP形象本身就帶有一定的故事性,這樣便于用戶了解品牌的價值觀。后期還可以進行二次創(chuàng)作,發(fā)展IP形象的周邊產品,比如手辦盲盒等,形成一定的文化氛圍。

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結論:進一步剖析文庫品牌,細化需求。從四點著手支撐設計:

1. 文庫價值觀:讓每個人平等的提升自我;

2. 完善IP形象性格特點;

3. 設定完整的背景故事;

4. 選擇適合的風格表達。

四個方面相互呼應,互為支撐。促使IP形象設定有的放矢。

 

形象概念設定

通過探索各種可能性,進行逐個衡量、推演討論,初步選方向,主推其一,按照設計思路進行不斷調整和優(yōu)化。

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概念闡釋:首先利用圓潤的造型營造親和力,用文庫拼音首字母”W”的造型結合鬃毛設計,在視覺錘的角度上來說剪影的識別度非常有優(yōu)勢,同時也有山或筆架山的造型,寓意書山有路,勇攀高峰。

 

產品端滲透

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01/會員LOGO

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02/會員身份卡、掛件

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運營活動應用

01/會員買贈系列活動開屏

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02/七夕告白指南系列漫畫

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03/重點垂類個性化形象

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04/表情包

[優(yōu)化輸出圖像]

 

線下推廣應用

01/IP周邊文具禮盒

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02/IP軟膠手辦、毛絨玩具

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總結

各互聯(lián)網(wǎng)品牌都有各自的成熟IP。百度文庫同樣重視IP形象的設計和布局,其作為一個重要的品牌概念,是科技和文化的集合體。作為文庫的“代言人”,IP形象可以幫助品牌在產品、市場業(yè)務鏈中,發(fā)揮其自身獨特的商業(yè)價值、增強情感歸屬和拓展應用場景。在用戶體驗和文化輸出方面給予用戶更多的溫度和關懷。

 

原文地址:百度MEUX(公眾號)

作者:文娛平臺用戶體驗

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日期與時間的一點點設計細節(jié)

ui設計分享達人

絕對時間與相對時間


絕對時間

絕對時間包含:年月日、時刻

絕對時間適用于對時間精確度要求較高的時候,比如說訂單創(chuàng)建時間、某項活動開始/結束時間、特定節(jié)假日簡稱等。絕對時間在信息表達上更加精準、正式,給人確定感和安全感;但是內容顯示過長,占用的空間較大。


相對時間

相對時間的展示形式:剛剛、XX分鐘前/后、XX小時前/后、X天前、昨天、明天、今天等

相對時間適用于對時間精確度要求不高的時候,比如說消息、通知類功能、Feed流。采用相對時間對用戶來說理解成本低,不用去往前推算出發(fā)布的具體時間點;但是不夠精確、并很難衡量兩個時間點的臨近性。



日期與標點符號


目前主流App上,年月日的常見的用法有“2022-01-01”、“2022.01.01”、“2022/01/01”、“2022年01月01日”、“2022-01-01 ~ 2022-12-30”,那這些日期格式是否都正確呢,日期的連接應該使用什么標點符號?


《中華人民共和國國家標準GB/T15834-2011標點符號用法》中對于連接號、點號、分隔號的使用場景有明確規(guī)定。

連接號(短橫線“-”、一字線“—”、波浪號“~”):標示某些相關聯(lián)成分之間的連接;

點號(.):作用是點斷,主要表示停頓和語氣;

分隔號(/):標號的一種,標示詩行、節(jié)拍及某些相關文字的分隔。


表示具體日期

基于國標對于連接號、點號、分割號的使用場景說明,用阿拉伯數(shù)字表示年月日時應采用短橫線“-”。在比較正式的文件、公告中,日期一般不用分隔符連接,而是直接采用中文的年月日連接。


表示日期范圍

Antdesign規(guī)定日期范圍需要在日期或時間范圍之間顯示波浪號 (前后需要空格),這種方式是不符合標點符號的使用規(guī)范的。



在標示時間的起止時,應該使用一字線“”,而非波浪號“~”,波浪號主要用于標示數(shù)值范圍而非日期的起止。日期帶有分隔號橫短線“-”時,可以采用“至”作為連接符;日期不帶有分隔號橫短線“-”時,可以采用一字線“—”作為連接符。注意日期與連接符之間用「空格」隔開。



時間

時間計時方法包含十二小時制、二十四小時制。在設計過程中注意區(qū)分十二小時制,上/下午和A/PM的位置區(qū)別。


日期與時間組合使用

當日期和時間連在一起時,兩者之間用「空格」隔開,如“2022-01-01 16:00:00”、“2022年01月01日 16:00:00”。


涉及到周的時,可以將周放在日期與時刻之間,用「空格」隔開,如:“2022-01-01 周三 16:00:00”、“2022年01月01日  周三 16:00:00”。


涉及到日期和時間范圍時,可在表示日期范圍的基礎上添加時間,如“2022年01月01日 16:00:00 — 2022年01月01日 16:00:00”、“2022年01月01日 16:00:00 至 2022年01月01日 16:00:00”、“2022-01-01 16:00:00 至  2022-12-30 16:00:00”。



專有名詞


以月、日為標志的事件或節(jié)日,用漢字數(shù)字表示時,只在一、十一和十二月后用間隔號;當直接用阿拉伯數(shù)字表示時,月、日之間均用間隔號。




寫在最后

設計雖然有很多的表達形式,但還是需要遵循文字規(guī)范哦。


原文地址:站酷
作者:吳大只

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做最小的設計,得最大的價值

ui設計分享達人

“我們需要停止快速設計,學會減少設計。”

我們的心態(tài)需要從一次性做完全設計轉變到進行小規(guī)模設計。那么,所謂小規(guī)模設計到底要怎樣做呢?這篇文章來跟大家分析一下小規(guī)模的設計是什么樣,它有什么好處呢?


為什么要做小規(guī)模設計


在討論如何做之前,我們先談談為什么,為什么在設計、搭建和交付中小規(guī)模思維如此重要。這并不像人們想的那樣,僅僅是為了讓某些設計師和研究人員掃興,他們出于某些原因喜歡對所設計的東西有一個整體的看法。


通過最小的設計來為客戶或用戶提供價值,可以給我們帶來很多好處。首先,我們可以把一個有潛在價值的東西直接提供給某人,讓他立即開始使用,而不是讓他等待設計人員開發(fā)完其他幾十個不相關的功能或更新。一般來說,只需非常小的變化或錯誤修復就可為用戶產品體驗帶去巨大改善。


當然,有時候,設計上的變化可能不會帶去任何影響,甚至是帶去負面影響,這些缺陷我們越早發(fā)現(xiàn)越好。更頻繁地運送小型成果,對我們理念和執(zhí)行的反饋也能更高效地回輸。


通過遞交一個小規(guī)模版本,你能盡早預測未來會發(fā)生的大問題。想象一下,如果你早就知道某些功能雞肋的表現(xiàn),你根本就不會創(chuàng)建這些功能!想象一下,如果你不忙于搭建無人問津的龐大版本,你本可以向用戶提供多少價值。盡早交付小型的設計,你就能及時獲得相關信息,這些信息可以幫助你的團隊對剩余的設計部分進行取舍。


通過把設計分解成可交付的小塊,我們可以盡早且頻繁地向用戶提供價值,同時在投入大量資源之前及時獲得反饋。這聽起來真是美事一樁。


唯一的缺點是,小規(guī)模設計很難做得好,如果你做得不好,那還不如一口氣把所有東西都設計完。

按理來說,小規(guī)模設計不應該比大規(guī)模設計難才對,但出于一些原因,許多設計師十分不擅長處理小規(guī)模設計思維。


首先,作為設計師,我們常常被教導要從整體上考慮產品和體驗。這是件好事,因為我們得了解用戶對產品的整個體驗。事實上,大家都知道把東西分成幾塊來設計可能會導致不連貫和不一致的體驗。


某位與我們交談的設計師完美地解釋了這一點。她的團隊任務是為一個有不同類別內容的大型網(wǎng)站設計信息架構。工程師們想直接開始編寫搜索內容的代碼,但她覺得只提供一個類別的分類法是不妥的,因為她知道,一旦她評估了系統(tǒng)中其他類型的內容,工程師們會發(fā)現(xiàn)還有更多東西同樣需要搜索。畢竟,你不會用搜索鞋子或汽車的標準來搜索書籍。她不希望得到一個不完整的模型,以后還得再做改進。


與我們交談過的許多人都說,一旦設計進入市場,他們就很少有機會進行迭代和改進。當?shù)透倪M環(huán)節(jié)缺失時,設計者只能盡可能多地為初代版本添加細節(jié)。


當然,對于設計者來說,知道某項不完美的功能面世,且它永遠不會被改進,這是非常痛苦的。畢竟這就是我們的工作。我們希望它是完美的。我們希望它能為人們解決問題。我們想讓每一項作品都無愧于心。這些都是非常合理的反應。因此當我們確信完整版本會更好時,一般不會考慮交付小規(guī)模且不完整的設計。


小規(guī)模設計的意義在哪里


小不等于壞

Jobs4Pets.com上一項小型但重要的視圖功能


我們經常把某項產品的初代版本稱為MVP或最小可行產品。但是,人們往往忽略了”可行”兩個字,而這恰恰是最重要的。當你創(chuàng)建一個新功能或產品的初代版本時,盡管規(guī)模再小,它也必須是可行的。它不應該存在問題,不應該無法使用,更不應該帶去糟糕的用戶體驗。


請記住,我們進行小規(guī)模設計,并把它交付給用戶,目的是為了了解關鍵信息。這就是生產最小可行產品的全部意義。如果我們推出了一個糟糕的、有缺陷的或無法使用的產品,我們所了解到的無非就是人們不喜歡這個糟糕的東西! 以及我們必須弄清楚,人們之所以不使用我們的新功能是因為它不對,還是因為它雖然功能完美,但可操作性太差,以至于沒有人能夠堅持使用。


小不等于無關功能的混雜


小規(guī)模設計、搭建和交付的另一個困難是,我們可能會傾向于一股腦交付大量的小功能,因為這些功能可以為快速構建,所以我們就先將它們做了。


思考一下,你正在構建一個讓人們搜索和申請工作的界面。有很多東西需要你來完成,例如,你需要用戶能從潛在雇主那里得到帶有工作描述的招聘信息;你需要一個要求求職者提交他們個人信息的界面;你需要一個能讓雇主審查申請的系統(tǒng)。你還可能會需要某種檔案或賬戶頁面,讓流程雙方都將信息存儲進去,這樣他們就不必在每次發(fā)布或申請工作時都重復輸入信息。


上述所有大系統(tǒng)都包含多個小功能在里面。例如,申請系統(tǒng)可能包含暫停功能,求職者可以暫停申請,過一會再來完成?;蛘?,發(fā)布系統(tǒng)可以讓雇主在需要另雇他人時重新發(fā)布工作描述。


現(xiàn)在,作為設計師,你可能認為你需要一次性交付所有功能才能打造一個有力的招聘網(wǎng)站。但事實并非如此。你要做的是,確保你搭建各項功能時采用了正確的設計順序。比方說,重新提交招聘信息的功能應該推到后面,在此之前,應當設計首次發(fā)布招聘信息的界面。同時,應該先設計出令人們查閱各種工作的方法,然后才輪到申請工作界面的開發(fā)。


每次你設計和發(fā)布的東西都應是有用的,而且應該以合理的方式出現(xiàn)在現(xiàn)有的界面上。


小但有用


最重要的是,你發(fā)布的任何東西都應該有益于目標用戶。如果你有一個非常大的用戶群,你的設計可能不會立即對每個人都有用,但它應該有一定的使用性,至少足以讓你得到反饋,并在下一次迭代中完善版本。


對一個招聘網(wǎng)站來說,最小可行產品是什么?要想交付某版本以獲得用戶反饋,你能做的最小努力有多少?


如何進行小規(guī)模設計


小規(guī)模設計涉及很多技巧,下面這些技巧十分實用,且可操作性強,并且仍有發(fā)展的空間。例如:


理解目標

小規(guī)模設計最重要的部分就是理解你正在創(chuàng)建的功能或產品的核心目標。如果你的目標太大或者你對目標理解不透徹,就很容易因為 “有人可能需要它 “而繼續(xù)增加一個又一個的功能。


例如前面提到的求職網(wǎng)站。如果它是一個普適型的招聘網(wǎng)站,那么你的設計將與針對專門行業(yè)的招聘網(wǎng)站有很大的不同。過于寬泛的目標會影響你的搜索選項、你期望顯示的工作數(shù)量,以及對申請表格的要求等等。


鎖定明確的目標用戶,你就已經成功了一半。設計一個小型的、有針對性的功能或產品對你來說作用更大,所謂為 “所有人 “設計的大型功能,實際上對任何人都沒多大用處。


做好一件事

假設你正為你的求職網(wǎng)站設計信息表。你可能想廣泛地構思,試圖了解雇主和求職者可能需要的所有不同的報告,然后把它們都設計出來。

Jobs4Pets.com的信息報告案例


花時間研究哪些報告形式最好用是完全合理的,但不妨考慮一次只設計和搭建一種,最好先做研究,找到那些價值最大化的報告形式。為什么要把時間消耗在搭建價值最小的報告形式上呢?這樣反而浪費了用戶時間。用戶可能根本就不需要你手頭搭建的那些遜色的報告形式。通過一次只設計和發(fā)布一種類型,你會得到更快的反饋,且能定期為用戶提供價值。

一次僅設計和搭建一種類型有助于為你的用戶提供最大的價值


這種設計思維不只適用于報告。如果你打算發(fā)布多種類似的產品,看看是否有可能僅從一個開始,到后期再逐漸增加。


不要從代碼開始


設計一個新功能或產品的方式有很多,我們可能會在會議上花大量時間來爭論最佳的方式。


理想情況下,我們可以搭建許多不同版本,然后看看哪個版本更受歡迎,但這導致了另一個問題:編程和代碼成本不菲。另一方面,原型和實驗法可是相當便宜。


與其直接跳到設計完整的功能,讓工程師們立即開始工作,不如嘗試設計實驗。試試禮賓服務測試或綠野仙蹤實驗。建立一些交互式的原型,與用戶一起測試。


沒有規(guī)定說設計師只能設計像素般完美的界面,我們也可以成為實驗設計師。

不要立即面向廣大群體


設計師在向人們交付不完美或未完成的設計時,常常很在意的一件事情是,用戶可能會感到失望。畢竟,推出半成品最終可能會對產品和公司產生非常不好的影響。


但向一小群用戶提供內測產品就完全不一樣了。在幾十個甚至幾百個用戶身上測試新的設計,可以為團隊提供巨大的價值,即發(fā)現(xiàn)關鍵的見解和潛在的問題,同時不會有讓整個用戶群失望的風險。


不要再古板地認為,推出新功能必須通過新聞發(fā)布和市場推廣才能實現(xiàn)。雖然只是在幾十個測試者或一些內部人員中提供內測版本,但你仍然在向用戶提供價值。如果交付對象的規(guī)模較小,你對失敗的擔心會少很多;如果你先在較小的受眾中測試了你的設計,你失敗的可能性也會少很多。


接受不完美


除了上述技巧,團隊還應學會接受不完美。事實是,世界上不存在完美的產品;此外,在多數(shù)情況下,我們甚至不知道什么是完美。顯然,我們不應該向人們提供無法使用、有缺陷或不安全的軟件。但是我們也不需要花幾天或幾周的時間去糾結每一個像素和每一點拋光,特別是在連這個功能是否有用都不確定的情況下。


想想看,我們到底把多少時間浪費在所謂華麗的設計上,而對應的產品甚至無人問津。比起糾結細枝末節(jié)的完美,如果把時間花在測試想法和找到人們真正想要使用的產品上,我們的收獲會更多。


允許迭代


當然,如果你要接受不完美,最好也愿意進行迭代。我們接收到設計師在敏捷軟件開發(fā)團隊工作時最大的抱怨之一是,團隊從不進行迭代。團隊會非常努力地工作,爭取快速交付,然后從不反思或改進功能。有時候部分團隊甚至不測試產品效果。


如果你從不回頭去改進(或扼殺)你不完美的功能,那么沒有人會放心地發(fā)布他們認為可能不完美的東西。我們必須致力于向用戶學習,不斷改進已經投放在外的功能和產品,而不是不停地向用戶輸送無效產品及功能。

原文地址:站酷
作者:馬克筆設計留學

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