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圖標(biāo)篇 | 圖標(biāo)設(shè)計必備的基礎(chǔ)知識

ui設(shè)計分享達(dá)人

前言


做好圖標(biāo)設(shè)計是一個入門級UI設(shè)計師的必備技能之一,圖標(biāo)是界面中非常重要的組成部分,在實際的工作中,即便是一些工作多年且有一定經(jīng)驗的設(shè)計師,也很難保證自己設(shè)計的圖標(biāo)有多么完美。不同位置的圖標(biāo)在界面中所起到的作用不同、風(fēng)格也不同、其設(shè)計思路更是有所區(qū)別,例如金剛區(qū)、分類、標(biāo)簽欄、服務(wù)工具等。

用圖標(biāo)準(zhǔn)確的表達(dá)出實際含義,僅僅學(xué)其「形」是不夠的,需要對圖標(biāo)有較為全面、系統(tǒng)的認(rèn)識,了解圖標(biāo)的相關(guān)概念、正確的繪制方法及處理好一系列的細(xì)節(jié),本篇文章將介紹圖標(biāo)設(shè)計的具體方法及要點,幫你規(guī)避掉一些常見的問題,讓圖標(biāo)設(shè)計有理有據(jù)。





本期大綱


一、圖標(biāo)的定義

二、常見的圖標(biāo)風(fēng)格

三、性格與氣質(zhì)

四、設(shè)計規(guī)范與流程

五、常見問題及注意事項

六、圖標(biāo)資源

七、總結(jié)





一、圖標(biāo)的定義


1 什么是圖標(biāo)?

圖標(biāo)是一種具有高度概括性的圖形化標(biāo)識,在界面中與文案相互支撐、搭配使用,隱晦或直白的表達(dá)內(nèi)容的具體含義、屬性特征、形象氣質(zhì)等豐富的視覺信息。

從概念上來講,圖標(biāo)可分為廣義、狹義兩種,廣義指的是現(xiàn)實世界中的圖形符號、且有明確指向的含義,而狹義的圖標(biāo)指的設(shè)備界面中的符號,這些設(shè)備泛指承載互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的載體,如手機(jī)、電腦、iPad...等。在UI設(shè)計中主要具是針對狹義的概念。

圖標(biāo)設(shè)計是一門學(xué)問,在我們的認(rèn)知中,通常將圖標(biāo)理解為某個概念的抽象圖形,通過設(shè)計清晰易懂的圖形傳達(dá)出比文字更高效率的信息,同時提升界面的美觀程度。想要將圖標(biāo)設(shè)計的更加出色,則需要頻繁練習(xí)、不斷試錯、持續(xù)探究并嘗試新的風(fēng)格,所以很值得我們花費大量的時間去鉆研練習(xí)。


2 圖標(biāo)的基本特征

一個界面是由文字、圖標(biāo)、幾何圖形、圖片(音頻、視頻)組成,從UI設(shè)計師的角度,相對來說,其他三種元素大多運用到的是排版技巧,而圖標(biāo)則是需要繪制、創(chuàng)作的元素,在沒有圖標(biāo)的情況下,純文字也可以代替,可為什么貴還要費力費時的設(shè)計圖標(biāo)呢?原因主要有兩點:

首先,圖標(biāo)作為一種圖形符號的存在,跟文字的復(fù)雜程度相比,在識別效率上有著先天的優(yōu)勢,因文字需根據(jù)語種、長短的不同,所占用的界面空間資源就不同,在文字較多的情況下,大大減低了用戶瀏覽速度及信息傳達(dá)的效率,固圖標(biāo)將文字信息進(jìn)行了濃縮。好的圖標(biāo)不僅易于識別、效率更高,且讓界面更加簡潔,所以我們常見的圖文結(jié)合界面,絕大多數(shù)都是圖標(biāo)在上、文字在下,或者圖標(biāo)在左、文字在右,這些設(shè)計足以說明圖標(biāo)視覺傳達(dá)的優(yōu)先級高于文字。

其次,不同風(fēng)格、樣式的圖標(biāo)能讓界面看起來更美觀,提高用戶的視覺舒適度。設(shè)想一下,如果界面沒有任何圖標(biāo)的點綴,即便用戶也能使用,但看多來多少都有些枯燥無味,全部用文字來理解內(nèi)容還容易引起視覺疲勞。





二、常見的圖標(biāo)風(fēng)格


1 扁平風(fēng)格

扁平風(fēng)格圖標(biāo)主要是由形狀的描邊、填充進(jìn)行各種組合搭配來表達(dá)不同的含義,并通過不同的色彩體現(xiàn)出不同的視覺效果,最常見配色有以下幾種:

◇ 單色:簡潔、清晰視覺效果,常見于基礎(chǔ)功能圖標(biāo)。例如:B端功能入口,移動端個人中心、二/三級頁面的工具欄等,也有很多app的金剛區(qū)利用底色塊襯托反白的圖標(biāo)。

◇ 雙色:是很常見的功能性圖標(biāo),至少由兩個以上的元素組成,在單色的基礎(chǔ)上加以色彩點綴,讓本身就不是很突出的元素不再單調(diào),如果融入品牌色,能提升整個界面品牌調(diào)性,適用場景跟單色圖標(biāo)相比則范圍更廣。

◇ 多色:至少由三種或以上的形狀、顏色組合而成,常用于金剛區(qū)、產(chǎn)品分類列表、定制化菜單等。

◇ 漸變:漸變色的圖標(biāo)顯得較年輕化,可以是單元素的漸變或多元素的漸變組合,能映射出一種活潑、熱烈的氛圍。例如:視頻、直播等娛樂類型的APP,或車載UI等。

◇ 不透明度:調(diào)整圖標(biāo)中某個元素的不透明度,可在不變換色系的情況下豐富配色細(xì)節(jié),還能與底色融合的更加細(xì)膩,解決多色漸變視覺跳躍的問題。

另外,在UI界面中,扁平化風(fēng)格圖標(biāo)使用最多的當(dāng)屬線性、面性、線面結(jié)合這三種類型。


1)線性

線性圖標(biāo)主要是通過線條描邊勾勒出來的圖形,在界面中的尺寸普遍偏小,其線條不能過于復(fù)雜,否則將會影響辨識度,看似不多的簡單線條搭配不同的色彩,則有很大的調(diào)整空間。


2)面性

面性圖標(biāo)主要通過剪影的形式來制作抽象的形體,相比線性圖標(biāo)則面積更大、視覺層級更高且更有體積感。通過不同色彩填充、切割手法塑造不同的設(shè)計感,以達(dá)到多種視覺表現(xiàn)的效果。


3)線面結(jié)合

線面結(jié)合的圖標(biāo)既有線段或輪廓、又有填充的色塊,相比純線/面性單一樣式的圖標(biāo)則細(xì)節(jié)更加豐富,如果把控到位,會有更好的視覺效果及信息傳達(dá)的效率,也不失趣味性。


2 擬物化風(fēng)格

擬物風(fēng)格的圖標(biāo)主要通過細(xì)節(jié)和光影、根據(jù)現(xiàn)實世界中的物品塑形打造出圖形立體效果,非??简炘O(shè)計師的造型繪制、技法表現(xiàn)能力。這種風(fēng)格的圖標(biāo)有著極強(qiáng)的代入感,能讓用戶快速領(lǐng)會圖標(biāo)所傳達(dá)出的意圖及氣質(zhì)。

因為擬物化圖標(biāo)信息元素的高復(fù)雜度及突出的視覺效果非常搶眼,在頁面中頻繁出現(xiàn)會成為干擾其他信息的存在,游戲類應(yīng)用中使用的非常普遍(不過多贅述)。在其他類型的應(yīng)用中,大部分出現(xiàn)在營銷類型的界面,例如專題頁、成就榜、會員中心等。


3 輕質(zhì)感風(fēng)格

跟擬物化圖標(biāo)相比,輕質(zhì)感就不會有太多復(fù)雜的元素,主要通過各種色彩漸變、發(fā)光、投影等圖層樣式體現(xiàn)出非常柔和的立體感,整體風(fēng)格偏年輕化,給人輕盈、簡潔及精致的感覺。在設(shè)計過程中,請使用干凈且和諧的配色,主要使用在界面較大區(qū)域的位置。


4 磨砂玻璃風(fēng)格

不僅僅是頁面背景有毛玻璃風(fēng)格,圖標(biāo)的毛玻璃風(fēng)格也很出彩,主要通過背景模糊、疊加、剪切圖層來實現(xiàn)(網(wǎng)上很多教程)。輕量漸變搭配毛玻璃的朦朧感,可以體現(xiàn)出圖標(biāo)的質(zhì)感與神秘感。

除上述這幾種風(fēng)格的圖標(biāo)之外,還有例如2.5D、3D、像素風(fēng)、新擬態(tài)...等,但在UI設(shè)計中并不常用,就不一一舉例說明了。





三、性格與氣質(zhì)


1 性格走向(描邊/拐角)

力量型:粗線條、直角拐點,給人一種力量、狂野的感覺,常用于體育、健身、機(jī)械類型的產(chǎn)品;

可愛型:粗線條、圓角設(shè)計,看起來活潑可愛,給人舒適、飽滿的感覺,在兒童、教育類產(chǎn)品中很常見;

嚴(yán)謹(jǐn)型:細(xì)線條、直角拐點,看起來工整、嚴(yán)謹(jǐn),中規(guī)中矩,適合政府、法律類型的產(chǎn)品;

精致型:細(xì)線條、圓潤的拐角,柔和、干凈、纖細(xì)且精致的感覺,很適合極簡風(fēng)格的設(shè)計,在藝術(shù)、金融、珠寶等奢華類產(chǎn)品中比較常見。


2 動態(tài)效果

如果想要突出金剛區(qū)、工具列表中的某個功能入口,將圖標(biāo)設(shè)計成動態(tài)效果,既能保持整體圖標(biāo)風(fēng)格的統(tǒng)一、又能單獨突出功能的重要性,起到強(qiáng)調(diào)的作用,用來吸引用戶的注意力,引導(dǎo)用戶操作,提升其點擊率。切記動效圖標(biāo)不能過多,當(dāng)什么都突出了等于什么都沒有突出。

其次,在年輕化、娛樂類型的產(chǎn)品Tab欄中的圖標(biāo)切換時,加入動態(tài)效果,可起到畫龍點睛的作用,還能通過動效表達(dá)出不同的情緒,降低切換時的枯燥感,好的Tab動效能傳達(dá)出整個產(chǎn)品的氣質(zhì)。

最后,如果有類似運營或短期內(nèi)的活動,需要吸引用戶注意但又不適合固定在界面中的某個位置,這時可以設(shè)計一個動態(tài)圖標(biāo)懸浮在設(shè)備某個位置(注意用戶體驗及交互原則),既不過多的占用頁面資源,還能同時顯示在多個界面,一舉多得。

(動效圖標(biāo):@墨染ART 授權(quán))





四、設(shè)計規(guī)范與流程


遵循圖標(biāo)設(shè)計規(guī)范有利于設(shè)計師之間的合作及接下來的設(shè)計,以及產(chǎn)品整體圖標(biāo)風(fēng)格的統(tǒng)一性,起到約束的作用,即便在更換設(shè)計師的情況下,也不至于出現(xiàn)較大的問題。在制定合理的設(shè)計規(guī)范前需要先了解圖標(biāo)到底有哪些規(guī)范,應(yīng)從哪些方面入手,以便接下來的圖標(biāo)設(shè)計順利進(jìn)行。


1 網(wǎng)格尺寸比例

為了保持圖標(biāo)元素的平衡,尺寸大小需要保持一致,通常我們會建立基礎(chǔ)網(wǎng)格尺寸進(jìn)行圖標(biāo)的繪制,常見的網(wǎng)格尺寸有16、24、36、48、64、128、512、1024,這些網(wǎng)格尺寸并非固定,也會根據(jù)設(shè)計中的特殊尺寸而變化。

一個圖標(biāo)系統(tǒng)包括網(wǎng)格尺寸和圖標(biāo)元素兩部分,設(shè)定好網(wǎng)格尺寸后,就需要用keyline來約束圖標(biāo)形狀的長、寬比例了。最終設(shè)計的圖標(biāo)大小并不是跟隨網(wǎng)格尺寸,而是根據(jù)不同的形狀占比受制于圖標(biāo)keyline,最終形成統(tǒng)一的視覺大小。

從上圖中可以看出,相同尺寸的圖標(biāo)在真實的視覺中相差很大,這就好比一個100像素的圓形、跟100像素的方形相比,站在邏輯角度,大小是相同的,但在視覺上,一定是方形顯得更大。所以我們常說的圖標(biāo)大小相同,并非真實尺寸,而是視覺感受。


2 圖標(biāo)keyline

為保持圖標(biāo)視覺上的一致性和平衡感,需要先繪制keyline用來指導(dǎo)、規(guī)范圖標(biāo)設(shè)計。keyline由圓形、正方形、長方形-橫、長方形-豎、三角形和對角線組成,網(wǎng)格的大小需保持4的倍數(shù),便于不同尺寸的圖標(biāo)都能適配,可使用24*24px的網(wǎng)格尺寸為基準(zhǔn),其他尺寸的圖標(biāo)可通過增加倍數(shù)以此類推,如48*48px、72*72px......

下圖是以24px尺寸的網(wǎng)格參考基準(zhǔn)示例(出血為2px):


3 確定圖標(biāo)風(fēng)格

根據(jù)產(chǎn)品屬性及目標(biāo)用戶并結(jié)合應(yīng)用場景,找到最符合自身產(chǎn)品性格、氣質(zhì)的圖標(biāo)設(shè)計風(fēng)格,例如健身應(yīng)用屬力量、粗礦類型,圓角、曲線適合女性產(chǎn)品等,在前面的「性格與氣質(zhì)」中有舉例說明。


4 圖標(biāo)繪制

經(jīng)過圖標(biāo)風(fēng)格的確定,圖標(biāo)細(xì)節(jié)便是接下來繪制過程的核心部分,對線性圖標(biāo)來說,注重的是線條的粗心,而面性圖標(biāo)則注重各小圖形之間的距離,所以在繪制時,需要保持線條、間距的統(tǒng)一,方便后期的圖標(biāo)更新迭代。


1)線性描邊粗細(xì)

我們以iOS@2x為基準(zhǔn)(避免@1x的3px描邊變成1.5px,小數(shù)點),可適配最2px、3px、4px最常用的描邊粗細(xì),4px視覺較重,用于優(yōu)先級較高區(qū)域的功能性圖標(biāo),2px看起來會顯得更加精致,在設(shè)計中,還需根據(jù)產(chǎn)品的行業(yè)屬性及調(diào)性來確定描邊的粗細(xì),并統(tǒng)一起來。


2)面性正負(fù)形間距

面性圖標(biāo)需要確保每個單獨的形狀之間有足夠的間距,以24px大小的形狀為例,其間距不能小于1px,以此類推,雖然未規(guī)定上限,但間距也不宜太大,否則無法相互組合關(guān)聯(lián),以實際視覺的舒適度為準(zhǔn)。


5 創(chuàng)意提取

根據(jù)行業(yè)類型及風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計,如線性統(tǒng)一斷點、融入品牌基因、單個元素傾斜、節(jié)日氛圍烘托、修飾元素等,為圖標(biāo)塑造靈魂或傳遞更多信息而進(jìn)行的二次創(chuàng)作。





五、常見問題及注意事項


1 識別性

圖標(biāo)存在的意義,主要是為了快速傳遞信息,不能讓其成了無用的裝飾品。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及、時間的積累,人們對一些線上圖標(biāo)信息的隱喻已根深蒂固,早就形成了慣性思維,所以我們設(shè)計的圖標(biāo)必須要符合用戶的認(rèn)知,能讓用戶快速理解,即便出現(xiàn)個別特殊情況,也要用文字清楚的標(biāo)注說明,否則一旦讓用戶產(chǎn)生疑惑,圖標(biāo)就起了負(fù)面作用,在很大程度上影響使用體驗。符合認(rèn)知的圖標(biāo)能讓用戶下意識的理解且接近心理預(yù)期,減少學(xué)習(xí)成本,提升使用效率。


2 簡潔美觀

圖標(biāo)是將現(xiàn)實世界中的事件/事務(wù)用抽象的圖形表現(xiàn)出來,如果過于追求完美而設(shè)計的太復(fù)雜,還不如直接上圖片來的快,所以不能過于展現(xiàn)真實物品的細(xì)節(jié),最終設(shè)計出正確而不失真的圖標(biāo)尤為重要,這樣既能用于傳遞信息,又便于用戶快速且清晰感知。


3 視覺對齊

為確保視覺平衡,異形元素在使用系統(tǒng)自動對齊后,會有一定的偏差,需手動微調(diào)進(jìn)行視覺對齊。


4 保持一致

針對大型項目,要想整個家族的圖標(biāo)更加和諧,保持相同的樣式及設(shè)計原則著實不易,尤其是在多人完成設(shè)計的情況下,事先有一個清晰的設(shè)計原則和規(guī)范是必不可少的。圖標(biāo)都有著對應(yīng)的視覺重量,例如描邊粗細(xì)、填充模式、繁簡程度等屬性,需要做的就是控制好這些關(guān)鍵因素,讓整體看起來視覺重量相同且能相互關(guān)聯(lián)組合到一起,保持所有圖標(biāo)的一致性。


5 最小間隙

單個圖標(biāo)的各元素之間要有呼吸感,需要適當(dāng)?shù)牧舭祝绻柽呥^大,整個條看起來感覺像糊成一團(tuán)或臃腫不堪,如果存在類似問題,可通過減小描邊值或降低圖標(biāo)的復(fù)雜程度來解決。


6 使用2的倍數(shù)

以偶數(shù)為單位的設(shè)計便于數(shù)據(jù)的計算(2的倍數(shù)),例如正負(fù)形間距、描邊值等,在iOS@2x設(shè)計下,@1x也不會出現(xiàn)小數(shù)點。在移動端設(shè)計中,最小的圖標(biāo)為24px,可被2、3、4、6、8、12整除,也是可以被整除最多的數(shù)值,因此,可靈活的等比縮放。


7 延展性

即便做好了前面的一切,圖標(biāo)設(shè)計工作也并未完成,需要做的是持續(xù)測試圖標(biāo)的可用性,做好后續(xù)的完善與優(yōu)化,沒有最好、只有更好,以確保上線后的效果和后續(xù)的迭代。





六、圖標(biāo)資源庫


阿里巴巴矢量圖標(biāo)庫:https://www.iconfont.cn/,90%以上常見的矢量圖標(biāo)下載;


飛書官方圖標(biāo)庫:https://iconpark.oceanengine.com/official,海量資源可在線修改,調(diào)整描邊、填充、單/雙/多色、端點后下載SVG格式圖標(biāo)。

雖然上述圖標(biāo)資源基本能滿足我們的日常設(shè)計所需,但僅僅只能是作為參考而已,一味的圖方便、投機(jī)取巧只會毀了自己的動手、創(chuàng)新能力。





七、結(jié)語


圖標(biāo)設(shè)計是一個非常龐大的版塊,且有很多個分支,例如:金剛區(qū)、標(biāo)簽欄、應(yīng)用圖標(biāo)...等,每個分支都有自己的一套設(shè)計法則,我們需要在不斷的學(xué)習(xí)與創(chuàng)新中獲得更多經(jīng)驗。一篇文章不足以道出圖標(biāo)設(shè)計的精髓,但可以在不斷沉淀、相互探討、持續(xù)的學(xué)習(xí)中一起進(jìn)步。

下篇「圖片」文章再見。

原文地址:站酷
作者:飛鷹Article

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把握“時間”顯示的訣竅

ui設(shè)計分享達(dá)人

背景


“時間”作為人機(jī)交互界面中經(jīng)常出現(xiàn)的元素,本質(zhì)上都是為了去傳遞時間維度的信息。但是我們平時在使用一些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時會發(fā)現(xiàn),關(guān)于“時間”的顯示狀態(tài)或形式在不同場景、不同頁面里往往是不太一樣的,這是出于怎樣的考慮呢?今天我們就來聊一聊,如何在產(chǎn)品設(shè)計中把握“時間”顯示的訣竅,讓其在頁面中發(fā)揮最大的作用。



“時間”元素的分類


按照“時間”元素在頁面中的出現(xiàn)場景和所起到的作用,可以大致歸為以下幾類:


A.事件的關(guān)鍵構(gòu)成要素

時間作為描述整個事件的重要組成部分,缺失后會對原本所要傳達(dá)的內(nèi)容產(chǎn)生嚴(yán)重的影響,進(jìn)而影響用戶的使用預(yù)期和結(jié)果,比方說用戶可能不能以一個較低的價格完成商品購買,或錯過了產(chǎn)品發(fā)布會的時間。 


B.行為的時間標(biāo)記

指用戶本人作為行為主體或行為的接收對象,在某一動作發(fā)生后為其所打上的時間標(biāo)記,比方說“我”購買商品下單的時間或收到一封郵件的時間。


C.內(nèi)容的附屬信息

用戶在使用產(chǎn)品進(jìn)行內(nèi)容消費時,時間作為該條內(nèi)容的附屬信息,起到補(bǔ)充說明的作用,比方說一條短視頻或新聞的發(fā)布時間。


在上面的案例中,我們會發(fā)現(xiàn)“時間”在對應(yīng)場景里所發(fā)揮的作用不同,用戶在使用產(chǎn)品時往往對時間存在不一樣的關(guān)注程度。因此我們在做頁面設(shè)計時,要根據(jù)具體場景和用戶訴求判斷“時間”元素的重要性和優(yōu)先級,通常情況下:時間作為事件的關(guān)鍵構(gòu)成要素>行為的時間標(biāo)記>內(nèi)容的附屬信息,之后再思考用什么樣的設(shè)計形式去展示來達(dá)到我們的目標(biāo)。




“時間”的呈現(xiàn)方式和運用技巧

在討論“時間”元素的設(shè)計之前,我們先共識一些有關(guān)時間的理解和概念。時間可以劃分為“時間點”和“時間段”兩個維度,類似我們高中物理時學(xué)過的“時刻”和"時間間隔“的概念。


拿開會舉例子:“下午4:30會議開始”、“下午6:00會議結(jié)束”描述的是事件開始、結(jié)束的時間點,而“整個會議持續(xù)1.5小時”、“會議時間為下午4:30-6:00”描述的是事件過程的時間段;但是,我們在會議開始時也可以這樣講“會議將在1.5小時后結(jié)束”。


通過上面的例子我們可以發(fā)下,同樣是描述一件事情,運用不同的時間點、時間段的方式去表達(dá),意思一樣但卻傳遞出不一樣的情感,并且兩者存在如下的“換算”關(guān)系:

1)時間段加上定語會變成時間點(但同樣是時間點,“下午6:00”是絕對時間,而“1.5小時后”是相對時間,剛好對應(yīng)到我們設(shè)計時兩種時間戳類型);

2)兩個時間點之間則表示時間段。

所以,我們在平時表達(dá)或設(shè)計時,要先想清楚用“時間”是想側(cè)重表達(dá)某一事件、動作發(fā)生的即刻時間節(jié)點?還是想描述其所持續(xù)的時間過程?之后我們再針對不同語境去選取合適的文案和呈現(xiàn)方式。



時間的呈現(xiàn)方式離不開:時間戳類型、時間顯示格式、時間顆粒度。其中,時間顆粒度指的是描述時間的最小單位,往往顆粒度越細(xì),給用戶傳達(dá)的確定感越強(qiáng)(如轉(zhuǎn)賬時間是12日15:15:20),對用戶的激勵作用越明顯(如距搶購結(jié)束僅剩00時01分23.6秒)。


1.絕對時間戳

絕對時間可理解為事物發(fā)生時的確切時間,由具體日期(年、月、日)和時間(時、分、秒)組成。使用絕對時間戳的優(yōu)勢是信息傳達(dá)精準(zhǔn),顯得正式,給人確定感和安全感,同時排布規(guī)整,便于形成認(rèn)知習(xí)慣;但缺點是內(nèi)容顯示過長不利于閱讀,并且占用空間較大。




在時間顯示格式的選擇上,為了避免混淆,推薦使用文字格式或“-”分隔符來分隔日期,而“/”分隔符在不同國家有不同的展示順序習(xí)慣,容易造成誤解,盡量少用。


時間顆粒度的選擇依情況而定,一般場景總結(jié)如下:




2.相對時間戳

相對時間在產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域通常是指內(nèi)容生產(chǎn)、到達(dá)、或狀態(tài)發(fā)生改變時,距當(dāng)前時間點的時間差值,多用于push通知、信息流產(chǎn)品,側(cè)重強(qiáng)調(diào)內(nèi)容的時效性;而“倒計時”也算相對時間的一種,側(cè)重營造時間的緊迫感。使用相對時間戳的優(yōu)勢是用戶辨識、理解成本低,不用通過計算來判斷時間過去或還剩下多久;缺點是不夠精確、正式,并很難衡量兩個時間點的臨近性。



在使用相對時間是,要注意格式友好。時間單位可隨著時間的推移自動改變;數(shù)字不要過多,盡量取整;并且可設(shè)置其與絕對時間轉(zhuǎn)換的臨界點。



總結(jié)


在設(shè)計界面中的“時間”元素時,要遵循場景貼合、便于閱讀理解的總體原則;之后根據(jù)場景和目標(biāo),再選取合適的“時間”呈現(xiàn)方式(包括時間戳類型、時間顯示格式、時間顆粒度)。



當(dāng)時間作為“A.事件的關(guān)鍵構(gòu)成要素”時

一般情況下使用絕對時間,并且要看是為了強(qiáng)調(diào)某一關(guān)鍵時間節(jié)點,還是側(cè)重表達(dá)整個持續(xù)過程。此外,選用關(guān)聯(lián)場景的文案或者運用倒計時(相對時間)的形式,可一定程度上促進(jìn)用戶更加集中注意力,提升對信息的關(guān)注度,并達(dá)到特殊的激勵作用和轉(zhuǎn)化效果。


當(dāng)時間作為“B.行為的時間標(biāo)記”時

該場景通常是為了追求確定感,通過提供精準(zhǔn)的時間和日期便于用戶定位到過去或?qū)淼哪硞€時間點(段)去查找、回顧相應(yīng)內(nèi)容,因此大多數(shù)采用絕對時間,時間顆粒度依具體情況而定。


當(dāng)時間作為“C.內(nèi)容的附屬信息”時

如果所設(shè)計的產(chǎn)品供給內(nèi)容的更新速度快,用戶活躍度高,并且此時內(nèi)容的時間信息準(zhǔn)確性不那么重要反而更側(cè)重于內(nèi)容的時效性,那么通常會使用相對時間。部分信息流產(chǎn)品(比如新聞資訊類、社區(qū)類)會在列表頁使用相對時間,在詳情頁使用絕對時間,時間顆粒度也是依情況而定;并且會隨著時間推移,在某一時間節(jié)點前把相對時間轉(zhuǎn)換為絕對時間。



 

原文地址:站酷
作者:vivo互聯(lián)網(wǎng)UED

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按鈕篇 | 做好設(shè)計細(xì)節(jié),你需要了解這些!

ui設(shè)計分享達(dá)人

前言


說起按鈕,很多做設(shè)計的小伙伴是熟悉的不能再熟悉了,它是我們在設(shè)計界面時最常用、最重要的組件之一,也是易被忽略的元素之一,所以在設(shè)計之前,做好對按鈕組件的認(rèn)識、了解非常有必要。

從我們有記憶認(rèn)知開始,按鈕就時刻在和我們打交道,墻上的電燈開關(guān)、電視機(jī)的調(diào)節(jié)按鈕、遙控器的按鈕等等,這些物理按鈕不僅僅是當(dāng)下UI按鈕組件的前身,且不會消失,依然會有很多非數(shù)字化的產(chǎn)品及機(jī)器設(shè)備在持續(xù)延用,不管如何演變,基本不會脫離實物參考。按鈕最吸引我們的莫過于通過簡單觸摸就能輕松滿足自己的行為需求,按鈕設(shè)計的直觀性及易用性會影響著人們完成一件事情的意愿及效率。

在UI設(shè)計中,如何完美的避開問題、把按鈕設(shè)計的更好,是每個設(shè)計師需要深思的問題。按鈕設(shè)計的好壞,將直接關(guān)系著用戶引流、觸發(fā)行動、產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率等至關(guān)重要的問題。另外,精致的按鈕也會讓整個頁面的視覺提升檔次。本篇文章將對按鈕作出解析,介紹在設(shè)計按鈕時需要著重考慮的因素及設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),并將理論付諸于實踐。





分享目錄


一、按鈕的作用

二、按鈕的類型

三、按鈕的狀態(tài)

四、按鈕的大小及風(fēng)格

五、常見誤區(qū)及避坑指南

六、總結(jié)





一、按鈕的作用


1. 什么是按鈕

在UI設(shè)計中,按鈕是一個明確指示交互行為動作的組件,主要用于觸發(fā)某一個即時操作,很多時候,我們需要采取下一步行動或返回到上一步,都要通過按鈕(部分場景可用手勢交互)來完成。

在視覺層面,按鈕的組成看起來很簡單,由一個底色塊/線框加上一組文案即可組成,但真正要將按鈕設(shè)計好,僅停留在視覺層面并不嚴(yán)謹(jǐn),其大小、位置、色值、文案...等每一個細(xì)節(jié)的處理都關(guān)系著用戶的操作體驗,下面的這幾種情況大家肯定有碰到過:


2 按鈕有什么用

通常,我們在設(shè)計按鈕之前,需要詳細(xì)理解按鈕所存在的意義,哪里該加、哪里不該加、為什么要加,主要從以下幾點來體現(xiàn)按鈕的作用:


2.1 功能性操作

這種按鈕很常見,比如展開、收起、下拉、加減等,按鈕視覺較弱,重點強(qiáng)調(diào)該頁面的功能,突出主體信息,在操作之后會發(fā)生一些交互變化,這類按鈕主要起到功能形態(tài)的作用。

2.2 明確引導(dǎo)下一步操作

當(dāng)用戶完成一個頁面的內(nèi)容填充或信息確認(rèn),就會失去視覺焦點,而下一步按鈕就會聚焦視覺重心,通過文案告知用戶下一步該怎么做,常見的有保存、下一步、支付、確定...等。

另外,用戶需要完成某個任務(wù),但同一個任務(wù)流程的信息、種類較多,這時就會通過分步驟、分頁的方式,并在每個步驟的末尾增加一個能起到上下銜接作用的按鈕,明確引導(dǎo)用戶進(jìn)入下一步操作,以此來提升用戶完成整個任務(wù)的成功率。

2.3 培養(yǎng)行為習(xí)慣

如果在操作某個按鈕之后得到了一定的利益,且能持續(xù)為用戶帶來價值,那么不妨將這個按鈕設(shè)計的更醒目,并在同等級但不同的地方保持視覺的統(tǒng)一,持續(xù)培養(yǎng)用戶點擊習(xí)慣,當(dāng)用戶下次再看到類似這種按鈕時,慣性思維就會引導(dǎo)點擊。


3 按鈕的組成

在大部分的認(rèn)知中,最常見的按鈕就是一個底色塊加上一句文案就完成了,殊不知一個好的按鈕需要經(jīng)過很多細(xì)節(jié)的把控,才能發(fā)揮出按鈕的最大作用。例如文案的長短/邊距、容器的大小/圓角、填充色的主/次之分...等,下面我們來看看一個按鈕到底是由哪些屬性、元素組成。

◇ 圓角:傳達(dá)出按鈕的氣質(zhì),決定用戶的視覺感受,最常見的為小圓角,也有較為嚴(yán)謹(jǐn)、力量型的全直角、卡通可愛、年輕化風(fēng)格的全圓角。

◇ 圖標(biāo):用于按鈕含義的圖形化抽象表達(dá),例如加載中、編輯;

◇ 容器:整個按鈕的載體,容納文案、圖標(biāo)等元素;

◇ 邊框:確定按鈕的邊界,常用于次級按鈕描邊;

◇ 文案:用文字表達(dá)按鈕的含義,精簡文案;

◇ 背景:表達(dá)按鈕的當(dāng)前狀態(tài),對按鈕合理的使用主體色能有效傳播品牌氣質(zhì);

◇ 投影:讓按鈕具有層次感,配合漸變背景能體現(xiàn)出微質(zhì)感的效果。





二、按鈕的類型


1 功能類型

按照功能屬性分類,可將按鈕類型分為流程控制和功能選項操作。

流程控制:常見的傳統(tǒng)按鈕,如支付、下一步、確定、保存等,容器承載著圖標(biāo)、圖標(biāo)+文案、文案。

功能選項:開關(guān)/加減控件、標(biāo)簽欄/分類、狀態(tài)切換等,操作之后只針對當(dāng)前頁面做出屬性的調(diào)整,不涉及流程的變化。


2 視覺樣式(橫向)

視覺樣式有所區(qū)別,在不同的頁面可能存在同等級的權(quán)重。

常規(guī)按鈕:最常見的按鈕,當(dāng)同一個頁面出現(xiàn)多個常規(guī)按鈕時,會有主次之分;

虛線按鈕:常用于添加、上傳等操作;

文本按鈕:僅用文字作為觸發(fā)點,部分會用主色、右側(cè)箭頭、下劃線等方式突出。


3 層級分類(縱向)

高權(quán)重:帶有填充色的主操作按鈕,當(dāng)同一個頁面存在多個按鈕,只允許存在一個高權(quán)重(主操作)按鈕;

中權(quán)重:帶邊框輪廓的概述按鈕,同一頁面可存在多個中權(quán)重的按鈕;

低權(quán)重:純文本按鈕,以及淺色填充+淺色文字的按鈕,同一頁面可存在多個低權(quán)重按鈕。





三、按鈕的狀態(tài)


在設(shè)計按鈕時,為了體現(xiàn)按鈕不同的具體含義,以及后續(xù)設(shè)計、開發(fā)的統(tǒng)一性,明確按鈕交互樣式是設(shè)計過程中不可缺少的重要組成部分。設(shè)計師需要在不干擾界面視覺的前提下,對每個按鈕的樣式、狀態(tài)有清晰的定義,與其他元素、布局區(qū)分開來,以確保按鈕的可供性。常見的狀態(tài)主要有以下幾種:

◇ 待激活狀態(tài):需要完成一定的操作、或有一個以上必要的前置條件后才允許交互;

◇ 正常狀態(tài):按鈕的正常顯示狀態(tài),可進(jìn)行交互操作;

◇ 點擊狀態(tài):觸碰效果,表示按鈕正在進(jìn)行交互且未結(jié)束,會在正常狀態(tài)的基礎(chǔ)上增加一個純黑色不且透明度為10%的蒙層,交互完成后,即會引發(fā)此按鈕的真實作用;

◇ 加載狀態(tài):產(chǎn)生交互后沒有立即執(zhí)行、或系統(tǒng)需要一定的時間才能執(zhí)行完成;

◇ 禁用狀態(tài):系統(tǒng)默認(rèn)暫不允許操作、或需要用戶離開此頁面去完成一定的前置條件才能使用。





四、按鈕的大小及風(fēng)格


1 按鈕的尺寸

在PC端設(shè)計按鈕時,因為鼠標(biāo)的精準(zhǔn)點擊,我們通常會將按鈕設(shè)計的小一些,同時也能讓整個界面看起來更加細(xì)膩,只要不影響操作,36px~48px范圍內(nèi)的按鈕是比較常見的。但移動端的按鈕設(shè)計,我們要更多的考慮到物理尺寸,即手指(指尖)在操作時需占用的實際范圍。

iOS的設(shè)計規(guī)范中,將按鈕的最小點擊區(qū)域規(guī)定為44pt,一旦小于這個數(shù)值,操作時就會出現(xiàn)精準(zhǔn)度較低的情況,導(dǎo)致操作失誤或無效。

在實際的iOS界面中,很多應(yīng)用在設(shè)計按鈕時并未嚴(yán)格遵循最小44pt的這個標(biāo)準(zhǔn),例如很多一、二級界面的次級功能入口,有些連30pt都不到,也并未對用戶造成多大的影響,可能是對應(yīng)的功能權(quán)重、用戶點擊頻率都非常低的原因,還有一部分文字按鈕,其本身永遠(yuǎn)都不可能達(dá)到最小的觸控標(biāo)準(zhǔn)(觸控?zé)釁^(qū)加大即可),所以關(guān)于按鈕的尺寸大小并非規(guī)定的很死板。

費茨定律告訴我們「目標(biāo)尺寸越大,移動至目標(biāo)所花費的時間就越短」,所以,在滿足手指觸控范圍的同時,還要根據(jù)所對應(yīng)功能的權(quán)重占比來適當(dāng)調(diào)節(jié)按鈕的大小。不難理解,當(dāng)某個元素的尺寸越大就越吸引眼球,就更容易被視覺捕捉到,也更容易被「點擊」,精準(zhǔn)度被降低的同時,也減少了用戶的操作成本。

我們以8像素柵格系統(tǒng)、iOS的2倍圖為例,較為常見的有:小型-64px、中型-80~88px、大型-98px、超大型-隨機(jī)這四種按鈕。


2 按鈕的風(fēng)格

在UI設(shè)計中,幾乎每個頁面都存在按鈕,樣式、種類也有很多,但設(shè)計風(fēng)格常見的也就幾種,例如扁平化、微質(zhì)感、擬物化、新擬態(tài)(概念)...


2.1 扁平化按鈕

通常在容器中填充一個純色即可,沒有多余的視覺干擾,操作簡便,這種類型的按鈕一般在應(yīng)用中用的最多。例如:工具型應(yīng)用、B端應(yīng)用等。

2.2 微質(zhì)感按鈕

相比扁平化,填充漸變色再加上淺淺的投影,不僅能保持信息內(nèi)容的簡潔、讓用戶產(chǎn)生更強(qiáng)的操作欲望,還能讓頁面具有品質(zhì)感,更加耐看。例如:年輕化應(yīng)用、娛樂類應(yīng)用、兒童應(yīng)用等。

2.3 擬物化按鈕

大多設(shè)計的很立體,3D質(zhì)感、屬性樣式豐富多彩,參考現(xiàn)實世界中的事務(wù)或攝取應(yīng)用場景中的某些元素,使其更加逼真,有較強(qiáng)的代入感。例如:游戲類應(yīng)用、H5專題、運營banner等。

2.4 新擬態(tài)按鈕

2021年風(fēng)靡一時,幾乎無人不知,但要想落地卻不太現(xiàn)實,實用性不強(qiáng),也只能在飛機(jī)稿中出出風(fēng)頭,隨著時間的流逝,逐漸銷聲匿跡,不知哪天會不會經(jīng)改良后再次面世(當(dāng)初扁平化問世,也是幾經(jīng)波折,經(jīng)多年改良才逐漸被大眾所接受)。目前只有少數(shù)工具類應(yīng)用使用了新擬態(tài),例如:計算器、AI設(shè)備控制、有道云筆記等。





五、常見誤區(qū)及避坑指南


1 主/次操作層級分明

當(dāng)同一個頁面出現(xiàn)多個按鈕時,只允許存在一個主操作按鈕,其他不做特別設(shè)定。當(dāng)然,如果次要操作較多,也不益過多的出現(xiàn)次級按鈕,可根據(jù)權(quán)重降級處理,以小圖標(biāo)或文字按鈕的方式呈現(xiàn)。


2. 統(tǒng)一樣式

主/次操作按鈕要統(tǒng)一樣式,用戶需操作時,盡可能的減少其思考及選擇時間,按鈕應(yīng)該迎合用戶固有認(rèn)知及慣性思維,節(jié)省時間成本,提高操作效率。


3. 圓角值

在大多數(shù)界面設(shè)計中,我們通常所見到按鈕還是小圓角和全圓角居多,也有部分按鈕完全直角,需要根據(jù)產(chǎn)品的行業(yè)屬性與氣質(zhì)來選擇最合適的圓角類型。不管如何,盡量避免大圓角(卡片除外)按鈕,不方不圓、不倫不類的,顯的不夠成熟也不好看。


3.1 小圓角

小圓角按鈕的圓角值通??刂圃诟叨鹊?/5、1/6,兒童類型的應(yīng)用也有1/4(較大)的,并非絕對值。如果習(xí)慣使用8像素網(wǎng)格,根據(jù)按鈕的尺寸大小,直接將圓角值固定在8px、16px、24px(較大)這幾個數(shù)值,能減少設(shè)計組件的數(shù)量,也利于開發(fā)做組件封裝后續(xù)調(diào)用。

3.2 全圓角

全圓角按鈕的圓角值固定為高度的1/2,或者在軟件的圓角設(shè)置中直接將數(shù)值拉到極限。

3.3 直角

不設(shè)圓角值,在PC端較為常見,也有部分較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊苿佣藨?yīng)用使用直角按鈕。


4. 按鈕中的文字

按鈕中的文字要便于用戶理解,不能過于陌生或繞口,用戶碰到不易理解的信息會產(chǎn)生困惑,甚至誤導(dǎo)用戶導(dǎo)致操作失誤從而造成損失。除此之外,文字還需要精簡,不能過多或折行且能合理的引導(dǎo)用戶完成操作。

上圖的文案歧義就很明顯,自以為聰明的設(shè)計師想要挽留用戶,刻意將主次按鈕樣式對換,希望用戶操作不成功,那么用戶在需要取消訂單時就疑惑了,到底是點擊「確定」還是主操作按鈕「取消」才能取消成功呢?或許稍加思考,用戶也能反應(yīng)過來,但無疑增加了選擇難度、思考時間及操作成本。



5. 文字與按鈕比例

按鈕中的文字太大或太小都會影響用戶對信息接收的效率,大小比例需要適中。文字太大會感覺很擁擠(跟大家衣服買小了感覺一樣),沒有呼吸感,要給文字四周留下足夠的空間,同時文字太小會顯得小氣,看起來也會比較吃力,不利于信息接收。


6. 按鈕與其他組件的區(qū)分

設(shè)計好按鈕組件之后,頁面中的其他組件或元素要與按鈕有很明顯的區(qū)別,避免讓用戶產(chǎn)生不必要的誤解。


7. 彈窗主/次按鈕的位置

在彈窗中,主按鈕是在左?還是在右?這是一個爭論不休的問題,那么不爭了,在移動端的彈窗設(shè)計中,主按鈕靠右就行了,不一定絕對正確,但絕對不是錯的。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,單手使用右手操作手機(jī)的用戶比左手操作手機(jī)的用戶量高,且用戶也有一定的意識,左側(cè)為上一步、右側(cè)為下一步,頂部左側(cè)為返回,右側(cè)為保存或確定。


8. 無障礙設(shè)計

可訪問性是按鈕設(shè)計最重要目標(biāo)之一,不僅要樣式統(tǒng)一,還應(yīng)符合用戶的認(rèn)知,讓用戶能快速知曉這個元素能否點擊?點擊之后會發(fā)生什么?甚至有種似曾相識的感覺。如果將按鈕樣式設(shè)計的與用戶認(rèn)知有較大的偏差,不易于用戶理解。


9. 減少使用禁用按鈕

在表單設(shè)計中,大部分都需要用戶完成一定任務(wù)之后才能正常操作下一步按鈕,在完成之前,需少用禁用按鈕,在前面有講到「待激活狀態(tài)」,即在按鈕中填充淺淺的主體色等待用戶完成任務(wù)激活。

通常系統(tǒng)默認(rèn)不允許操作或存在時間限制會用到填充為灰色的禁用按鈕,即便如此,也要盡量讓系統(tǒng)將其隱藏,萬不得已的情況下需要在按鈕附近說明情況,以免使用不當(dāng)引起用戶的負(fù)面情緒。


10. 投影的使用

在給按鈕添加投影時,選擇灰色或純黑色加調(diào)整不同明度即可滿足基本效果,但如果想要更好的視覺體驗,可以基于按鈕本身的色值來調(diào)整,讓投影效果看起來更舒適,跟頁面更搭。另外,切勿過度使用投影,寧缺毋濫,若按鈕的投影太深,看起來粗糙臟亂,還不如不用,顏色較淺的按鈕盡量不使用投影,否則可能會影響按鈕的識別度,讓這個頁面看起來不夠清爽。





六、總結(jié)


對于設(shè)計師來說,按鈕作為設(shè)計組件之一,有很多細(xì)節(jié)容易被忽略,我們需要對每一個細(xì)小的元素進(jìn)行深入思考,如論任何大小組件,都需要做到精益求精,才能給用戶帶來更好的使用體驗。

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作者:飛鷹Article
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B端設(shè)計中臺落地、響應(yīng)式界面設(shè)計

ui設(shè)計分享達(dá)人


以下內(nèi)容主要分成兩大部分,第一是聊聊響應(yīng)式和自適應(yīng)的區(qū)別和原理,以及我們應(yīng)該如何去設(shè)計響應(yīng)式界面;第二部分也是比較關(guān)鍵的B端系統(tǒng)設(shè)計的核心,B端設(shè)計中臺完整構(gòu)建過程的具體步驟,以及應(yīng)用到的格式塔原則,和命名的一些注意事項,內(nèi)容較多,大家可以根據(jù)上述目錄來選擇性閱讀。


1.1多端兼容設(shè)計的發(fā)展史



簡單概括多端兼容設(shè)計的發(fā)展史,最早是桌面端,比如桌面的一些應(yīng)用;后來出現(xiàn)了移動端,針對移動端大家用的都是WAP,指一種無線應(yīng)用協(xié)議,大家在用手機(jī)瀏覽一些網(wǎng)站,會把網(wǎng)站翻譯成一種低流量的瀏覽方式,比如去掉圖片大圖,只剩全文字,因為當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)不好,早在3G和2G時代移動端用的都是WAP;在2008年之后出現(xiàn)了響應(yīng)式,也就是做一套代碼可以兼容三端(網(wǎng)頁、移動端、iPad)設(shè)備,在發(fā)展的同時也遇到很多問題,但響應(yīng)式同時也遇到了很多問題;于是又出現(xiàn)了自適應(yīng),指不同的設(shè)備打開不同的頁面進(jìn)行自適應(yīng),自適應(yīng)能增加效率,但需要增加工作量;2017年以后直到現(xiàn)在看到最常用的就是漸進(jìn)式,類似完整的像在使用一個APP。這是多端兼容設(shè)計的整體的發(fā)展。


1.2 響應(yīng)式布局的種類



1.2.1 響應(yīng)式布局RWD


可以理解成用戶在手機(jī)、電腦、ipad打開同一個界面,所呈現(xiàn)的界面是一樣的。需要考慮移動端設(shè)計和網(wǎng)頁端怎么通過一套代碼進(jìn)行兼容。


1.2.2 自適應(yīng)布局AWD


自動布局算是響應(yīng)式的一種,但平時看到很多響應(yīng)式其實并不是真正的響應(yīng)式,而是自動布局,因為界面在不同的設(shè)備用的是不同的模板,當(dāng)我們用電腦打開呈現(xiàn)的是一套模板,而用手機(jī)打開則是另外一套模板,這種看起來是響應(yīng)式,其實不是。因為當(dāng)我在開發(fā)者模式下調(diào)節(jié)不同設(shè)備展示時,就會發(fā)現(xiàn),其實是換了一個網(wǎng)址來根據(jù)不同的設(shè)備進(jìn)行自適應(yīng)的,而真正的響應(yīng)式是不需要刷新的,在拖小窗口的時候就會變成手機(jī)端的那個樣子。


1.2.3 漸進(jìn)式布局PWD


漸進(jìn)式布局是近幾年比較新起的,這種布局設(shè)計,很像一個網(wǎng)站或者本身它就是一個網(wǎng)站,但用起來就像一個APP一樣,看到這里大家很容易相到,小程序就是漸進(jìn)式布局得一種,小程序明顯是一個網(wǎng)頁,但通過技術(shù)的一些嵌入和一些接口或者緩存的方式的操作,讓用戶在使用的時候感覺小程序就是一個APP,但核心技術(shù)還是web網(wǎng)頁。



1.3 如何應(yīng)用設(shè)計響應(yīng)式


響應(yīng)式的原理是通過定位的方式來做響應(yīng)式的各種開發(fā),需要在頁面中至少標(biāo)出這十個點:中心點,上下左右點,上左上右點和下左下右點,這幾個點其實就代表了做響應(yīng)式和做布局相應(yīng)的位置。這樣可能大家不容易理解,其實結(jié)合figma來看,這些點對應(yīng)的就是這樣(如下圖),在figma中的布局點。設(shè)計師通過調(diào)節(jié)圖形的布局點,可以做到在頁面拉伸時,讓想動的元素跟隨變化,不動的元素靜止不動,這就是響應(yīng)式的原理。換言之,我們做響應(yīng)式布局的原理也就是通過figma或者sketch中的布局約束這個功能來實現(xiàn)的。



1.4 響應(yīng)式和自適應(yīng)的區(qū)別


01、響應(yīng)式


如下圖是響應(yīng)式的優(yōu)點和缺點。響應(yīng)式其實就是只開發(fā)一套頁面,這個頁面兼容三端。雖然做了響應(yīng)式,但如何響應(yīng)是需要設(shè)計師去設(shè)計的。比如我們設(shè)計了一個移動端界面,然后全部做好對應(yīng)的自動布局,再進(jìn)行頁面拉伸,內(nèi)容隨之會發(fā)生變化,比如當(dāng)拉伸到1024*768的時候,也就是iPad的尺寸,就會發(fā)現(xiàn)局部在設(shè)計上有些不合實際情況,這時就需要設(shè)計師在對應(yīng)尺寸的設(shè)計稿上進(jìn)行內(nèi)容上的微調(diào),比如按鈕不可能那么長,就把按鈕設(shè)計的短一點。當(dāng)繼續(xù)進(jìn)行拉伸到1440網(wǎng)頁的寬度時,然后再酌情針對網(wǎng)頁尺寸的呈現(xiàn)樣式,局部進(jìn)行尺寸的調(diào)整,比如文字和按鈕被拉伸到網(wǎng)頁版都需要居中對齊,電腦端的樣式就需要設(shè)計師重新排版了。


通常在B端系統(tǒng),設(shè)計師需要做響應(yīng)式設(shè)計時,往往是從大往小做設(shè)計,這也取決于這個B端產(chǎn)品是否需要進(jìn)行移動端的設(shè)計,《B端設(shè)計總概二》中提到過什么情況下進(jìn)行設(shè)計B端移動端。如果需要設(shè)計B端移動端,就需要我們將網(wǎng)頁改成移動端設(shè)計,比如B端的側(cè)邊欄導(dǎo)航在拉伸到移動端時,就會變成用一個折疊懸浮的iocn來替代等等這樣設(shè)計上的改變。在figma中,做三端拉伸時候,可以用斷點插件來進(jìn)行演示,通過對斷點插件的設(shè)置,就可以完美的看到頁面在三端不同情況的適配呈現(xiàn),斷點插件用來做演示非常方便。



02、自適應(yīng)


如下圖是自適應(yīng)的優(yōu)點和缺點,其實就是一個項目開發(fā)三個頁面,分別做定制設(shè)計,網(wǎng)頁端、移動端和Ipad端。



2.1必讀前言


我們都知道2021年也就是今年是我國新基建的元年,十四五規(guī)劃2035遠(yuǎn)景目標(biāo)里提到重點發(fā)展傳統(tǒng)企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,尤其是今年我們設(shè)計師更能深刻體會,C端和B端已經(jīng)是完全兩個不同的行業(yè),C端發(fā)展近十年,已經(jīng)很難再做到創(chuàng)新上的突破,該做的功能和創(chuàng)新都已經(jīng)做了,而B端這片藍(lán)海才剛剛開始發(fā)力,很多企業(yè)也都在考慮B端系統(tǒng)的搭建,降本提效率成了很多公司新的指標(biāo),因此數(shù)字化轉(zhuǎn)型重點在于B端系統(tǒng)探索,B端重點在于中臺的搭建!設(shè)計師通過設(shè)計中臺,構(gòu)建出基本的業(yè)務(wù)類型,再分類到業(yè)務(wù)中,構(gòu)建出不同的業(yè)務(wù)界面,所以設(shè)計中臺非常關(guān)鍵,很多公司經(jīng)常會用這兩個系統(tǒng)去構(gòu)建,Antdesign和Elemnet就是設(shè)計中臺,我們會發(fā)現(xiàn)用Antdesign可以做出很多的系統(tǒng),那怎么進(jìn)行設(shè)計中臺的設(shè)計呢?和我們設(shè)計師有什么樣的關(guān)聯(lián)度呢?帶著這個問題,我們深度探索B端設(shè)計中臺的落地!


2.2 中臺的概念及作用


概念:中臺是互聯(lián)網(wǎng)的術(shù)語,一般應(yīng)用于大型企業(yè),中國互聯(lián)網(wǎng)的變革永遠(yuǎn)是從大型互聯(lián)網(wǎng)開始,大型互聯(lián)網(wǎng)公司引發(fā)了技術(shù)的變革,這也是中臺的興起,一般指搭建一個靈活快速應(yīng)對變化的架構(gòu),快速實現(xiàn)前端提的需求,避免重復(fù)建設(shè),達(dá)到提高工作效率目的。


作用:降本提效。如果沒有組件庫,普通設(shè)計師一天最多做十個頁面,再多就不太可能了,如果有組件化得產(chǎn)生,一天可以做一百個左右的界面。在面對B端系統(tǒng)這樣幾千個頁面的巨大的工作量前,組件庫的作用尤為重要。但如果落地,就需要前端工程師的密切配合,因為設(shè)計師設(shè)計的組件只是一個樣式,而前端需要把組件進(jìn)行代碼化,所以組件一定是代碼化的,也就是說只有代碼化的組件才是真正的組件。所以視覺組件的復(fù)用,和前端代碼的復(fù)用,可以大大提高設(shè)計師的工作效率。


2.3 設(shè)計中臺的構(gòu)建過程



2.3.1 基本庫建立


基本庫指的是一些色彩系統(tǒng)、字體系統(tǒng)、圖標(biāo)系統(tǒng)、柵格系統(tǒng)、間距系統(tǒng)等等,之所以強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)兩個字,有系統(tǒng)就要統(tǒng)一規(guī)則和統(tǒng)一規(guī)范,然后進(jìn)行調(diào)用應(yīng)用在系統(tǒng)中的各個地方,比如我們想調(diào)用一個顏色,不是去隨選用一個顏色,應(yīng)該嚴(yán)格的從色彩系統(tǒng)中去調(diào)用,如果系統(tǒng)組件庫里沒有這個顏色,我們也絕對不可以使用,可以先用替代色做或者根據(jù)業(yè)務(wù)再進(jìn)行補(bǔ)充顏色進(jìn)組件庫為了后續(xù)的調(diào)用,這是一種比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖褂梅绞?。所以在建立組件庫的時候我們要考慮全面,組件庫中如果沒有相應(yīng)的組件,我們應(yīng)該試著反推一下,是否要加進(jìn)組件庫中去,來進(jìn)行系統(tǒng)的調(diào)用。在做中臺的過程中,我們一直使用Antdesign,我們對組件的名稱,組件的分類其實一點都不陌生,其實Antdesign也在借鑒國外的Bootstrap組件庫(大家感興趣可以下載Bootstrap組件庫進(jìn)行查看),所以并不是Antdesign組件庫形成了一定的規(guī)則,它也是在沿用別人的規(guī)則,而這些規(guī)則也需要不斷的有大公司去繼承出來,所以慢慢衍生出來現(xiàn)在這樣的組件庫,那中臺設(shè)計,首先要搭建基本庫,把基本庫里的基礎(chǔ)一些系統(tǒng)搭建好后,我們繼續(xù)去做擴(kuò)展庫。


2.3.2 擴(kuò)展庫建立


如下圖,擴(kuò)展庫中包含了很多內(nèi)容,比如分了四類,導(dǎo)航系統(tǒng),數(shù)據(jù)錄入,數(shù)據(jù)展示和反饋系統(tǒng)。其中導(dǎo)航系統(tǒng)又包含了,面包屑導(dǎo)航、下拉菜單、導(dǎo)航菜單、頂部導(dǎo)航等等,包括后面的數(shù)據(jù)錄入、數(shù)據(jù)展示、反饋系統(tǒng)也包含了很多內(nèi)容。我們做這樣的擴(kuò)展庫,也不需要做成像Antdesign的組件庫里包含的那么多,或者和新出得字節(jié)Arco組件庫,因為它們面向的是系統(tǒng)級的解決方案,各行各業(yè)都可以用它,它面向的是一個大系統(tǒng),也許我們只涉及到了其中的20%,因為也沒有一個系統(tǒng)能用到它所有的組件,所以我們自己在設(shè)計組件庫的時候,一定是按照我們自己項目的范圍去做組件庫,而不是做一個大而全的,大而全的組件庫對我們也沒有意義。它們做的是公共平臺,而我們要做的是一個專屬平臺。



2.3.3 方法庫建立


形成完基本庫和擴(kuò)展庫后,第三步是建立方法庫。方法庫告訴我們的是什么時候用,比如我做了一個多選框,這個多選框應(yīng)該什么時候用,是不是只要遇見一個選擇就去用多選框,肯定不是,應(yīng)該加以說明什么時候用這個多選框。類似于是組件的設(shè)計說明。


2.3.4 案例庫建立


最后再做一個案例庫,最佳實踐庫,具體組件什么時候用我們知道了,接著案例庫就是在告訴我們應(yīng)該如何正確的使用,或者說的方法是什么。比如標(biāo)簽的左對齊和右對齊,這種情況都對,什么時候用頂對齊,什么時候用左對齊,什么時候用右對齊呢?那么根據(jù)眼動儀實驗數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)來看,并且結(jié)合給出一些工作中業(yè)務(wù)中的最佳實踐得案例放進(jìn)去,給使用的人去做指引。


所以設(shè)計師做的事情,不僅僅是應(yīng)用組件庫和創(chuàng)造組價庫,還應(yīng)該指導(dǎo)其他設(shè)計師,指導(dǎo)開發(fā)人員在去復(fù)用每個頁面組件的的時候,應(yīng)該怎么正確的使用,這也是在B端設(shè)計中一個關(guān)鍵的環(huán)節(jié),同時我們的視覺系統(tǒng)一定也是和業(yè)務(wù)有關(guān)聯(lián)度的,所以在B端中做設(shè)計一定也不會脫離業(yè)務(wù)去做,我們一定要聯(lián)系到實際的業(yè)務(wù)場景中,這個業(yè)務(wù)場景指的就是業(yè)務(wù)和視覺的結(jié)合,在做C端的時候,業(yè)務(wù)場景一定不會比B端多,C端的業(yè)務(wù)場景大多是定制化的業(yè)務(wù)場景,它要求的是個性化,不要求通用,盡量得個性化,比如圖標(biāo)、按鈕、頁面,而B端需要統(tǒng)一化,中臺組件庫的落地,可以大大提高設(shè)計師的工作效率和開發(fā)人員的協(xié)同效率,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼{(diào)用組件使用組件,可以使得系統(tǒng)頁面保持高度的一致。



2.4 認(rèn)識格式塔原則


2.4.1接近性


如圖1:可以看出縱列的關(guān)系更緊密,因為縱間距小于行間距。


如圖2:可以看出行間距大于列間距,它得橫向關(guān)系更加緊密。通過圖中這樣的視覺設(shè)計為什么會感覺間距更加緊密呢?這屬于用戶心理學(xué)的應(yīng)用,如果元素相鄰的更近,元素之間的關(guān)系就會更加的緊密。


如圖3:如果元素相鄰的關(guān)系都是保持一樣的,那么它們的關(guān)系是相對對等的。


由此可以得出結(jié)論,如果相鄰的關(guān)系越近,它們的關(guān)聯(lián)度就越近,如果相鄰的越遠(yuǎn),它們的關(guān)聯(lián)度就越遠(yuǎn)。


應(yīng)用案例:如圖4卡片中得標(biāo)題和內(nèi)容,設(shè)計中把標(biāo)題和內(nèi)容進(jìn)行區(qū)分,所以我們會做大量的留白,這樣的留白就會讓信息結(jié)構(gòu)具有層次感,層次感就是指它們信息結(jié)構(gòu)的關(guān)聯(lián)度,如果想讓它們有關(guān)聯(lián)度,就讓它們距離近一點不要做區(qū)分,如果不想讓它們有關(guān)聯(lián)度,或者關(guān)聯(lián)度出現(xiàn)一個等級的區(qū)分,那么就可以加一條線,讓它們之間的關(guān)聯(lián)度分隔開。這就是格式塔接近性的應(yīng)用。



2.4.2 相似性


如圖5:如果去區(qū)分右邊的形狀,通常我們會根據(jù)形狀進(jìn)行區(qū)分,因為人的潛意識會認(rèn)為相似的形狀會更有相關(guān)的分類性。這就是格式塔中的相似性原則。


應(yīng)用案例:如果文字的標(biāo)題大小是保持一致的,包括它有統(tǒng)一的大小,統(tǒng)一的色彩,統(tǒng)一的字號,那系統(tǒng)中的其他同樣功能的地方,都應(yīng)該用統(tǒng)一的文字,這就是格式塔相似性的應(yīng)用,比如圖標(biāo)也是一樣,只有用了相似的圖形大小,相似的顏色,在相同的位置,用相同的圖標(biāo)進(jìn)行表達(dá),圖標(biāo)之間的設(shè)計才具有相似性。


2.4.3 主體與背景


如圖6:可以看到有一個L,是主體與背景進(jìn)行了區(qū)分,如果在設(shè)計的時候讓L看的更加明顯,我們采用的辦法就是將主體的色彩或者形狀變的更加獨特,或者將背景的顏色變得更加分明,這樣就可以做到那個L看的更加明顯。這就是主題與背景區(qū)分原則。


應(yīng)用案例:比如警告彈出,可以用色彩去區(qū)分,目標(biāo)就是讓用戶看的更加得清晰,當(dāng)警告的時候給用戶一個警告的信息,當(dāng)成功的時候給用戶一個成功的信息。還有類似對話框的彈出,采用背景變暗和加陰影的方式,都使用到了格式塔的主體與背景變化關(guān)系的原理。因此應(yīng)用在我們設(shè)計系統(tǒng)中,前景和背景進(jìn)行區(qū)分的時候,我們就可以通過色彩進(jìn)行區(qū)分,色彩的區(qū)分要保持統(tǒng)一,比如背景色彩透明度50%同時加一些背景模糊,其他的背景也需要保持一致,陰影也是一樣,如果把陰影放在一個平面上,距離平面越近,它得陰影越短,距離平面越遠(yuǎn),它得陰影越長,這也是陰影的層級關(guān)系。


2.4.4 封閉性


如圖7:可以看出這是一個四分之一的圓形。


如圖8:這個圖可以看出是一個五角星。


封閉性應(yīng)用案例:當(dāng)一個形狀被另外一個形狀或者被另外一個色彩阻斷的時候,并不影響人們對這個形狀額外得認(rèn)知,一定會腦補(bǔ)出另外一個形狀,這個原則和我們UI的關(guān)系是什么呢?比如一個loading,半圓一直在旋轉(zhuǎn),或者圖表中的圓占比,我們就可以判斷出誰大誰小,誰多誰少,判斷出當(dāng)前的進(jìn)程和位置,封閉性原則通常應(yīng)用在圖標(biāo)的設(shè)計,圖表的設(shè)計和步驟條的設(shè)計中。


2.4.5 連續(xù)性


如圖9:可以看出用一些簡單得形狀來體現(xiàn),其中三角形具有明顯的指向性,三角形箭頭指向右邊,上面五個是一組,可以看出它們具有連續(xù)性;另外一組三角形箭頭指向右下角,可以看出它們是連續(xù)的一組。不同的形狀會有連續(xù)性,箭頭也特別有指向性,這就是為什么返回和前要進(jìn)放在不同的位置,當(dāng)我們的數(shù)據(jù)需要有連續(xù)的時候,我們也要使用相似的形狀來表達(dá),這就是連續(xù)性原則的應(yīng)用。


同理如圖10:連續(xù)性一定是要有連續(xù)等階的變化,從左上角開始,向下和向右我們可以看出有明顯的顏色連續(xù)等階變化,通過色彩的透明度也可以做到連續(xù)性。




2.5 組件的命名規(guī)則



2.5.1 如何正確的命名


很多公司或者不同公司有不同的命名方式,這個需要和團(tuán)隊開發(fā)提前做溝通,主要以方便開發(fā)習(xí)慣操作為主,如果不命名也不能非得說成是錯誤的,命名可以理解成是一件錦上添花的事情,因為一切都以效率優(yōu)先,命名自然會影響工作效率,通常情況,組件的命名可以分成組件的名稱、級別、尺寸、狀態(tài),這樣的命名順序來進(jìn)行,這樣命名開發(fā)使用也比較方便,因為是按照了開發(fā)的統(tǒng)一規(guī)則來進(jìn)行命名的。如圖所示:



2.5.2 更多命名英文詞匯


當(dāng)英文不好的時候,推薦大家記常用組件英文名,以及常用狀態(tài)名、級別名、內(nèi)部名、尺寸名和位置名,那這些英文也幾乎涵蓋了工作中80%的英文詞匯,收藏記憶哦~



至此B端系統(tǒng)設(shè)計總概系列為終結(jié)篇,回顧第一篇主要內(nèi)容是如何正確設(shè)計組件庫,B端業(yè)務(wù)調(diào)研的具體過程步驟,以及視覺規(guī)范的建立,可以看出第一篇屬于B端設(shè)計的方法論或者設(shè)計指導(dǎo),也是為開展B端設(shè)計前的一些準(zhǔn)備工作;回顧第二篇總概主要內(nèi)容是如何設(shè)計表單、表格、圖標(biāo)、儀表盤這些經(jīng)常用到的設(shè)計難點,第二篇更加講究設(shè)計落地過程中遇到的疑難雜癥,專業(yè)技法;回顧當(dāng)前總概三,主要內(nèi)容就是中臺規(guī)范的建立和自適應(yīng)、響應(yīng)式適配的難點,主要是成系統(tǒng)的B端設(shè)計步驟。我們都知道B端市場剛剛打開,而且當(dāng)下對B端設(shè)計師的需求還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足我國現(xiàn)代化建設(shè),數(shù)字化推進(jìn)這么的大市場,作為UIUX,更早的拓寬一條路是我們當(dāng)下必要的選擇,謝謝閱讀,祝愿各位2022乘風(fēng)破浪,B端設(shè)計學(xué)有所成,如虎生翼!

原文地址:站酷
作者:_C魚

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聽說你做設(shè)計缺靈感了?

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01.多看

可能很多很多人都跟你說過要多看國內(nèi)外的設(shè)計案例,你也聽了八百遍,可是真正做到的又有幾個?有的時候可能也只是你以為你做到了,其實還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。多看是需要我們滲透到每天的時間當(dāng)中的,也就是說,最好你能每天抽出時間去看看國內(nèi)外各大設(shè)計網(wǎng)站。因為對于設(shè)計軟件可能只需要一段時間突擊學(xué)習(xí)你就可以掌握,但是審美和思維卻是一定需要長年累月的積累才能提升的。而優(yōu)秀的設(shè)計師往往不是他的軟件有多么厲害,而是他擁有更高的審美和思維。

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02.收集

光看還不夠,看到你覺得好的設(shè)計和資源還要學(xué)會收集起來!建立自己的資源庫,不管是用花瓣、Pinterest還是eagle,總之要建立一個屬于自己的資源庫,這樣在以后拿到一個新的需求就不會像無頭蒼蠅一樣毫無頭緒。在收集的同時要注意分類收集,這樣在收集積累的同時你也進(jìn)行了觀察和思考,并且下次再想找某個設(shè)計的時候也會十分輕松快捷。

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03.臨摹

平時進(jìn)行大量的臨摹練習(xí)會使你進(jìn)步飛速!畢竟只有動手練習(xí)過,才可能被你消化吸收。同時要注意的是臨摹不是盲目跟做,在進(jìn)行臨摹練習(xí)的時候,你是否思考過你為什么要臨摹它?這個作品的哪些地方是你需要去學(xué)習(xí)的,同時它為什么會這樣表達(dá)或者是為什么要用這種形式?等等這些問題都是需要你去獨立自主地去思考。只有這樣下次在做自己的設(shè)計作品的時候你才能真正地去學(xué)以致用。

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原文地址:設(shè)計師深海(公眾號)

作者:設(shè)計師深海

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2021插畫年終總結(jié)

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原文地址:空輕肆繪(公眾號)

作者:風(fēng)綻

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如果你很迷茫,就做好這幾件事

seo達(dá)人


 

目錄

一、堅持體驗產(chǎn)品并記錄
二、堅持采集靈感素材
三、堅持學(xué)習(xí)和深入專研
四、堅持強(qiáng)化動手能力
五、堅持輸出經(jīng)驗總結(jié)
六、堅持階段性復(fù)盤
七、小結(jié) 
 

一、堅持體驗產(chǎn)品并記錄

作為 UI 設(shè)計師來說,當(dāng)你比較迷茫的時候,就去體驗產(chǎn)品。我們在項目設(shè)計中之所以靈感枯萎,還是看得太少;設(shè)計質(zhì)量不盡人意,還是眼界不夠高。多去體驗產(chǎn)品,記錄優(yōu)秀的設(shè)計表現(xiàn)和交互設(shè)計思路,這些優(yōu)秀的總結(jié)將會成為設(shè)計過程中的靈感參考。
體驗產(chǎn)品無需只是同行業(yè)中的產(chǎn)品,各行各業(yè)的都可以。從漫無目的的碎片化積累開始,只要是個人覺得不錯的設(shè)計都進(jìn)行記錄。然后針對性的體驗?zāi)骋活惞δ苓M(jìn)行總結(jié),記錄同樣的功能不同產(chǎn)品是如何進(jìn)行設(shè)計解決的。  
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體驗產(chǎn)品是一個習(xí)慣的培養(yǎng),不在于每天要記錄很多,而是充分利用閑余時間去體驗,培養(yǎng)成自發(fā)的習(xí)慣。  
 

二、堅持采集靈感素材

當(dāng)你比較迷茫或者焦慮的時候,就去看看設(shè)計網(wǎng)站,采集優(yōu)秀的作品。設(shè)計時進(jìn)行靈感借鑒屬于正常,悶著頭做設(shè)計反而容易思維固化。而靈感的來源并不是需要的時候去找,你會發(fā)現(xiàn)越是著急尋找越是難以如愿,要養(yǎng)成日常采集靈感素材的習(xí)慣,在需要的時候才能信手拈來。
要不定期的訪問國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計平臺,采集優(yōu)秀的設(shè)計作品,通過采集、分析、總結(jié)來提高眼界。將優(yōu)秀設(shè)計分析出軌跡,這將成為我們靈感思維來源的有效途徑。 
 
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要創(chuàng)建屬于自己的靈感資源庫,分類越細(xì)越好,采集進(jìn)去的作品要屬于日常親自挑選。不要一次性轉(zhuǎn)存別人的過多分享,這樣是形成不了記憶的,需要用到的時候是想不起來它的存在的。要養(yǎng)成日常采集,不在于量而在于堅持。 
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三、堅持學(xué)習(xí)和深入專研

我們之所以迷茫就是不知道自己該干嘛,也不知道想要獲得什么,沒有自己的目標(biāo)和方向。當(dāng)我們迷茫時,可以選擇去看書學(xué)習(xí)或者進(jìn)階學(xué)習(xí),系統(tǒng)性的梳理和提升自己的專業(yè)能力。俗話說“當(dāng)局者迷,旁觀者清”,有時候自己看不出自己的問題就要通過系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)去查漏補(bǔ)缺。
找一個自己不擅長或者不會的技能,去學(xué)習(xí)和深入專研,不帶任何目的性,只是為了豐富自己的閑余時間。當(dāng)我們在學(xué)習(xí)的時候就不會去想太多的事情,只要按部就班的完成學(xué)習(xí)目標(biāo)即可,可以讓我們不再去焦慮那些沒有意義的事情,走出“迷霧森林”。  
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四、堅持強(qiáng)化動手能力

當(dāng)我們比較迷茫,不知道該做什么的時候,就去擼圖吧!總是需要找點事情做起來才不會不知所措。如果不知道自己應(yīng)該做什么作品,就去臨摹,從臨摹到改裝、借鑒到半原創(chuàng)、最終輸出自己的原創(chuàng)作品。臨摹可以快速提高我們的動手能力,熟能生巧很重要,這樣才能提升精細(xì)化設(shè)計的一面。
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也可以選擇以前做過的項目進(jìn)行優(yōu)化,這也是積累作品的有效途徑。如果沒有做過項目,就選擇自己用過且熟悉的產(chǎn)品進(jìn)行改版,也能積累出作品量。日常輸出至關(guān)重要,不僅可以積累作品,也能提高我們的設(shè)計執(zhí)行力,強(qiáng)化動手能力可以讓我們在任何時候都能實現(xiàn)自己心中所想的創(chuàng)意。以前自己也經(jīng)常制定 UI 100 天的計劃,在擼圖的過程中可以忘記煩惱,不會在意工作中的不順心,最終看到作品合集的時候,也是一種成就感的體現(xiàn)。  
 
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五、堅持輸出經(jīng)驗總結(jié)

突破動手能力是設(shè)計能力的基礎(chǔ)保障,當(dāng)我們擼圖時間長了也會迷茫,這時候需要換個計劃啦!我會選擇去梳理自己的經(jīng)驗總結(jié),選擇自己熟悉的一個專業(yè)分枝,去梳理相關(guān)的方法論,這也是一種通過輸出倒逼輸入的過程。在總結(jié)的過程中會遇到模棱兩可的知識點,就會去查資料和翻閱書籍,也是一種學(xué)習(xí)的過程,能讓自己的專業(yè)基礎(chǔ)更穩(wěn)固。
所以,我們也需要定期去總結(jié),不能只是停留在視覺層面的作品輸出,能把簡單的原理總結(jié)得更有方法也是很重要的。只有總結(jié)后的經(jīng)驗才能理解更全面,也能有助于自己培養(yǎng)團(tuán)隊人員,提高自己進(jìn)階的一面。  
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六、堅持階段性復(fù)盤

出現(xiàn)迷茫也有可能是不知道自己的問題在哪里,而發(fā)現(xiàn)問題需要去總結(jié)過去,這也是很多設(shè)計師在年底都會輸出作品集的原因。輸出作品集不一定是為了求職,更多的是對過去工作和學(xué)習(xí)的一次總結(jié)。
我們在階段性的時間里面要對過去完成的項目進(jìn)行復(fù)盤,總結(jié)經(jīng)驗、發(fā)現(xiàn)問題、制定目標(biāo)是最常規(guī)的三步。不能一直朝前走,這樣會迷失方向;也不能一直停歇不前,處于原地踏步。邊走邊回顧,及時調(diào)整方向和目標(biāo),制定新的計劃。 
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七、小結(jié)

當(dāng)我們處于迷?;蛘呓箲]的時候,就要通過一些必須要堅持的事情逼著自己去自我驅(qū)動,通過焦點轉(zhuǎn)移的形式讓我們的心態(tài)發(fā)生變化。往往影響迷茫的就是我們的心態(tài),如果自己一個人走不出迷茫,要善于尋找?guī)阕叱雒悦5膶?dǎo)師或者團(tuán)隊,當(dāng)局者迷是會越陷越深的,只有旁觀者清才能引導(dǎo)你看清自己的不足,調(diào)整自己的奮斗方向。
希望這些堅持可以讓你在閑余時間過得很充足,不用去思考我今天應(yīng)該做什么。還有更多進(jìn)行自我調(diào)節(jié)的形式,這里僅作為拋磚引玉,希望可以帶給大家一些幫助!
 
 
原文地址:黑馬家族(公眾號)  
作者:黑馬青年  
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有經(jīng)驗的設(shè)計師更應(yīng)該學(xué)習(xí)

seo達(dá)人


 

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記得剛畢業(yè)那會,我在廣州一家本土的4A廣告公司上班,我和一位美術(shù)指導(dǎo)是同一天入職的,而且是同桌,所以比較聊得來。有一天他問我:“你平常在家喜歡干什么?”
我說:“主要是看書和看電影吧?!?nbsp; 
 
他又問:“什么書?”
“主要是設(shè)計之類的書,”
“呵呵,設(shè)計書呀,做設(shè)計不需要看書的?!?nbsp; 
 
我瞬間變得尷尬起來,心想,我在他眼里會不會是一個很無趣、很笨、很死板的人啊。不過內(nèi)心深處對他的這種觀點還是比較懷疑的,即使他當(dāng)時要比我資深很多。
而后來,這位美指沒有通過公司的試用期。  
 
時至今日,我大學(xué)畢業(yè)快11年了,在公眾號里寫文章也已經(jīng)寫了五年多,我發(fā)現(xiàn),很多有了幾年以上工作的設(shè)計師都不大愛學(xué)習(xí),他們除了找參考的時候會去網(wǎng)上看看案例,平時幾乎不會去看設(shè)計之類的書籍,也不會專門去設(shè)計網(wǎng)站、或者設(shè)計公眾號里看干貨文章,更不會去看設(shè)計教程,他們覺得這些事情是初學(xué)者和小白干的。
這是一個很大的誤區(qū),蔥爺覺得有一定經(jīng)驗的設(shè)計師更應(yīng)該去學(xué)習(xí),而且同樣可以去學(xué)一些很基礎(chǔ)的東西,因為很多方法和技巧都在不斷更新,而且并不是都能從日常工作中悟出來的。

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我常聽很多設(shè)計師說做設(shè)計幾年以后就會遇到瓶頸,并且其中的大部分人都會在這個階段停留很久,甚至是一直出不來,于是就會自暴自棄,或者轉(zhuǎn)行去做其他的工作,很多人會把原因歸結(jié)于天賦不夠,蔥爺覺得,不堅持學(xué)習(xí)才是最重要的原因。  
 
我前公司的一位創(chuàng)意總監(jiān),自己原本是平面出身,但由于客戶對短視頻的需求越來越大,公司的剪輯師又常常不能理解他的需求,于是他就自學(xué)AE剪輯視頻,現(xiàn)在他已經(jīng)是一個很專業(yè)的剪輯師了,剪出來的片子比很多剪輯師都要專業(yè),因為他有扎實的設(shè)計功底,也更清楚自己想要表達(dá)什么。  
 

[優(yōu)化輸出圖像]

 

其實我也有很多技能是最近幾年才習(xí)得的,比如利用網(wǎng)格系統(tǒng)排版,我們大學(xué)的書籍里就沒有這一方面的內(nèi)容,老師沒提過,在工作中領(lǐng)導(dǎo)也沒說過,甚至也沒見人用過,所以我一直不知道排版還要用這么一個東西,后來是在公眾號里看到相關(guān)的文章才開始去了解和學(xué)習(xí)的。 

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網(wǎng)格系統(tǒng)并不容易掌握,所以很多初學(xué)者學(xué)了以后,做出來的設(shè)計并沒有多大改善,反而變得比以前更僵硬、更缺少變化了。這就是因為他們太過于遵守網(wǎng)格,而且對設(shè)計的一些基本原則還沒有真正掌握,審美也還不夠成熟。而已經(jīng)有了幾年工作經(jīng)驗的設(shè)計師在這方面會有一定的優(yōu)勢。
再比如,一些關(guān)于字體設(shè)計的知識我也是前幾年才知道的,比如我以前并不知道什么叫字面、灰度等等,后來看了書才有所了解,讓我對字體設(shè)計又有了一些新的認(rèn)識,也能設(shè)計出更專業(yè)的字體。  
 
其實直到現(xiàn)在我也還會去學(xué)習(xí)一些設(shè)計方法和技巧,比如網(wǎng)上時不時又會冒出一些好玩、高效的Ai小技巧,我學(xué)了以后很快就能用到工作中去。比如我經(jīng)常會總結(jié)一些排版的小技巧分享到公眾號里,這其實也是我自己的一個學(xué)習(xí)過程,很多我也是最近才學(xué)會,以及正在學(xué)習(xí)和使用的技巧。 

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很多設(shè)計新人在看完一些設(shè)計教程或者方法后總會說:一看就會,一學(xué)就廢。之所以會這樣除了是因為他們練習(xí)還不夠以外,還有很大一部分學(xué)原因是因為他們還沒有基礎(chǔ),所以學(xué)起來會更難。就好像一個人學(xué)打籃球,如果基本的運球都還不是很熟練,就去學(xué)花式的過人技巧,那么勢必會很難,哪怕學(xué)會了,也很難靈活地用到實戰(zhàn)中去。
所以說,很多設(shè)計理論、設(shè)計方法和技巧、甚至是設(shè)計軟件,恰好是有設(shè)計經(jīng)驗的人更容易領(lǐng)悟和掌握,更容易快速地從懂得變成學(xué)到,并投入到實際工作中,而沒有經(jīng)驗的設(shè)計師學(xué)起來相對會吃力很多。但偏偏有經(jīng)驗的設(shè)計師不太愛學(xué)習(xí),你說可惜不可惜。 
 
一個正處于學(xué)東西的大好年紀(jì),就應(yīng)該好好學(xué)習(xí),而不是老帶著批判的眼光去看所有東西。當(dāng)然,每個圈子里都需要有質(zhì)疑的聲音和不同的看法,但這不應(yīng)該成為阻擋我們學(xué)習(xí)和進(jìn)步的借口,如果一個人總是帶著挑刺的眼光去看待事物,那么他們將看不到別人的任何優(yōu)點,自然也學(xué)不到任何東西。 
  

牛人之所以會越來越牛,關(guān)鍵在于他們會持續(xù)不斷的更新和提升自己,并且不僅僅是提升專業(yè)技能,還包括身體、社會、情感、精神等方面。讓我們一起向新人學(xué)習(xí),始終保持饑渴、始終保持愚笨。

 

原文地址:蔥爺(公眾號)

作者:蔥爺

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2022年,設(shè)計師如何學(xué)習(xí)HMI設(shè)計?

seo達(dá)人

莫b

1.什么是HMI?

在汽車領(lǐng)域,HMI通常被稱為(Human-Machine Interface,即人機(jī)界面;或者Human-Machine Interaction,即人機(jī)交互)。汽車HMI研究的是人與汽車之間的所有交互關(guān)系,包括人與車的互動關(guān)系,車與車之間如何互動、車與城市互動。

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車車互聯(lián)-圖來自百度車聯(lián)網(wǎng)前瞻團(tuán)隊(42team)

人與車之間互動就存在多種交互信息媒介,比如中控一字屏、AR-HUD(前擋風(fēng))、車頂屏、環(huán)繞屏、智能車窗等。

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AR-HUD-圖來自網(wǎng)絡(luò)

那么車載HMI交互模式又是多通道交互組合,如語音交互、人臉識別、多模手勢、多點觸控等,共同構(gòu)成車載端交互方式。

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人車語音交互-圖來自百度車聯(lián)網(wǎng)前瞻團(tuán)隊(42team)

那么對于HMI視覺設(shè)計師來說,我們就需要學(xué)習(xí)掌握車載信息設(shè)計合理性,比如AR-HUD本身距離駕駛者較遠(yuǎn),所以考慮距離可視性因素也是非常關(guān)鍵,小到圖標(biāo)字體設(shè)計,大到整塊區(qū)域的布局定義,等都是設(shè)計師需要考慮的問題。

 

2.車載HMI前景如何?

如何才能知道一個行業(yè)前景如何?其實很簡單,看國家政策,看市場需求,看大廠動向。

2021年,國務(wù)院辦公廳關(guān)于印發(fā)新能源汽車產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2021—2035年)的通知,發(fā)展新能源汽車是我國從汽車大國邁向汽車強(qiáng)國的必由之路,是應(yīng)對氣候變化、推動綠色發(fā)展的戰(zhàn)略舉措。

國家在大力推動新能源汽車產(chǎn)業(yè)發(fā)展,這中間就會誕生出更多的造車新勢力的崛起,汽車體驗設(shè)計人才必然是逐年增加。

所以如果你想入局互聯(lián)網(wǎng),但是因為C端的高度飽和,沒有機(jī)會,那么何不嘗試一個處于藍(lán)海領(lǐng)域的HMI?

 

3.如何入門?

很多人最關(guān)心的就是如何入門,對于汽車HMI設(shè)計,如果想要要入行,最快速的方式就是了解這個領(lǐng)域的知識體系架構(gòu)?有了框架可以跟著這個框架內(nèi)容去學(xué)習(xí)與填充知識。

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上圖,是一個給大家初步認(rèn)識HMI結(jié)構(gòu)路徑,早期階段可以先這樣逐步去了解。

我們做移動端設(shè)計,安卓和蘋果兩個大平臺已經(jīng)沉淀出了一些通用的設(shè)計原則與規(guī)范尺寸。車載HMI設(shè)計這塊目前還沒有比較權(quán)威性原則規(guī)范,目前還是百花齊放階段,所以還需要靠大家前期自行去收集學(xué)習(xí)整理。

當(dāng)你對HMI設(shè)計了解有基本了解后,下面可以繼續(xù)進(jìn)入下一個階段研究學(xué)習(xí)。

這時候,你可以關(guān)注UX設(shè)計是怎樣的?需要考慮哪些因素?

還可以去一些權(quán)威性公眾號學(xué)習(xí),比如百度的Apollo智能駕駛體驗設(shè)計中心通讀一遍所有文章,認(rèn)識HMI設(shè)計,有一個初步概念了解,知道這個領(lǐng)域HMI相關(guān)范疇,下一步就是開始搭建HMI知識框架。

HMI設(shè)計開發(fā)流程其實是很寬的一個范疇,作為早期階段,我們主要還是專注在UIUX領(lǐng)域?qū)W習(xí),深耕,至少你要掌握完整的HMI設(shè)計流程。

 

4.寫在最后

HMI學(xué)習(xí)是一個長期的過程,大家不要急著一蹴而就,畢竟算是一個剛興起的行業(yè)。前期了解這個領(lǐng)域的知識是非常關(guān)鍵的,先熟悉,再深入學(xué)習(xí),這也是我們學(xué)習(xí)任何技能的方法。

今天文章算是一個入門了解,后續(xù)我會逐步分享一些學(xué)習(xí)提高方法給大家,喜歡的就給我們的文章多點贊支持下。

 

原文地址:功夫UX (公眾號)
作者:Tony


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中國設(shè)計師必須知道的8種中國風(fēng)

seo達(dá)人



1.國畫

國畫是最具代表的中國風(fēng),用毛筆、墨水和顏料作畫,但現(xiàn)在的插畫師也可以通過手繪板里的毛筆筆刷,畫出類似國畫的效果,最常被用于設(shè)計的國畫主要是水墨畫和工筆畫。

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2. 現(xiàn)代國風(fēng)插畫

指插畫師通過手繪板創(chuàng)作的,顏色更豐富、細(xì)節(jié)更細(xì)膩、組合更隨意、元素更多樣、形式更具創(chuàng)意的,類似中國畫的畫風(fēng)。

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3.剪紙風(fēng)

常常被設(shè)計師認(rèn)作是剪紙風(fēng)格的剪紙設(shè)計,其實有兩種風(fēng)格,一種是傳統(tǒng)的中國剪紙,另一種是紙藝。  
a.中國剪紙
是一種用剪刀或刻刀在紙上(通常是紅紙)剪刻花紋、圖案的藝術(shù)創(chuàng)作,效果是平面的?,F(xiàn)在設(shè)計師也可以通過電腦創(chuàng)作出類似剪紙藝術(shù)效果,而且可以做得更靈活、更豐富。

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b.紙藝
指以各種紙張為主要材料,通過剪、折、刻、拼、疊、編織等多種手段制作出來的藝術(shù)品,效果通常是立體的。

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4.毛筆書法

指用毛筆和墨水寫出來的文字,并且書體局限于行書體、草書體、隸書體、篆書體、楷書體這五種,很多中國風(fēng)設(shè)計作品,會直接以毛筆字作為設(shè)計的主體。

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5.漢字

漢字本身就是是中國元素,所以我覺得,直接以漢字作為設(shè)計的主要元素也是中國風(fēng)設(shè)計,其中宋體字以及宋體字的筆畫是最常用的元素。

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6.版畫

指通過刀、化學(xué)藥品等在木、石、麻膠、銅、鋅等版面上,雕刻或腐蝕后印刷出來的圖畫,其中木刻版畫在20世紀(jì)30年代至60年代之間尤為鼎盛,形成了獨特的中國特色。這種藝術(shù)手法也被很多設(shè)計師和插畫師用到平面設(shè)計中來,滿滿的復(fù)古氣息。

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7.民國風(fēng)

中華民國時期誕生了一大批獨具特色的美術(shù)和海報作品,畫風(fēng)細(xì)膩,元素常以穿著旗袍的女人為主。也是當(dāng)代設(shè)計師很喜歡效仿的中國風(fēng)。

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8.刺繡

刺繡是用針線在織物上繡制的各種裝飾圖案的總稱,屬于中國民間傳統(tǒng)手工藝,也被設(shè)計師用到現(xiàn)在的設(shè)計作品中來,除了繡圖案也還可以繡文字。

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以上8種就是常常用于表現(xiàn)中國風(fēng)設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格,在創(chuàng)作時,為了使最終效果既具有中國特色,又不致于太過傳統(tǒng),常常需要設(shè)計師或插畫加入現(xiàn)代的元素、字體、色彩、構(gòu)圖、創(chuàng)意、以及排版。好了,現(xiàn)在可以開始你的創(chuàng)作了。

 

原文地址:蔥爺(公眾號)

作者:蔥爺


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