藍藍設計(sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。
關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司、數(shù)據(jù)可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網(wǎng)站設計公司
銀行金融軟件UI界面設計、能源及監(jiān)控軟件UI界面設計、氣象行業(yè)UI界面設計、軌道交通界面設計、地理信息系統(tǒng)GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計、醫(yī)療行業(yè)軟件UI界面設計、教育行業(yè)軟件UI界面設計、企業(yè)信息化UI界面設計、軟件qt開發(fā)、軟件wpf開發(fā)、軟件vue開發(fā)
作者:應駿
來源:站酷
藍藍設計(sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。
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服務條款是用戶在登錄時經(jīng)常遺忘點擊的功能,當用戶忘記點擊時很多產(chǎn)品都會采用強彈窗的形式來提示用戶進行選擇,這種強彈窗形式會中斷用戶的當前行為操作,增加用戶心理負擔。但我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易有道通過toast輕提示的樣式來提示用戶勾選,這樣不僅可以教育用戶如何操作,還不會阻礙用戶操作,提升用戶的操作信心與體驗流暢性。
(2)小紅書-來看小紅書如何通過表情來做快捷回復
小紅書與好友分享作品后,會在作品下方出現(xiàn)三個快捷回復表情,表情可以通過內容來匹配最為符合的三個表情,這樣不僅提高回復率,激勵分享者來分享更多的作品,還可以增加用戶使用聊天功能,提高IM互動量與產(chǎn)品趣味性。
西西交友上線了一個元宇宙直播功能,把語音直播間變?yōu)榱颂摂M世界的形式來展現(xiàn),提高直播的玩法,用戶不僅可以聽到主播小姐姐們的美麗嗓音,還可以在虛擬世界中進行換裝與打招呼,提升直播間的可玩性與互動性,拉近主播與聽眾間的距離,從而增加用戶停留在直播間的時長。
(4)boss直聘-薪資體驗細節(jié)
大多的招聘平臺薪資處理方式大多是以“K”或“萬”為薪資單位,從用戶角度分析“萬”是中國的通用單位,對國內用戶的理解成本更低,“K”是英文單詞前面都有“kilo”的前綴,在國外為數(shù)字的通用單位,而且外國是不用“萬”來做單位的,通常用“K”來表達薪資10K=1萬,隨著“K”這個單位逐漸在國內普及,和招聘市場逐漸走向海外,單位也由“萬”變成了"K",不過“K”對于很多三線以下城市的人可能不理解什么意思,所以boss直聘為了解決此問題,讓用戶可以通過設置自定義展示用戶需要的數(shù)字單位,從而降低用戶的理解成本。
房屋交易平臺最重要的就是給用戶帶來安全與可靠的品牌感,貝殼無疑是房屋交易產(chǎn)品中可靠性最高的產(chǎn)品,這里不僅體現(xiàn)在房屋質量上,在界面UI設計中也充分的體現(xiàn)專業(yè)與可靠,如“首頁”和“我的”頁面都融入了安心承諾,功能整體UI也采用盾牌為主元素給用戶帶來穩(wěn)定可靠的感覺。
飛書的聊天氣泡與其他聊天平臺邏輯有些許差異,大多數(shù)IM聊天工具的聊天都為左右結構,左側為對方的消息,右側為自己的消息,這樣可以很好的進行消息區(qū)分。但在體驗飛書時都為左側,這樣會使用戶的使用成本大大提升。在最新版的飛書設置中增加了選擇顯示聊天布局的功能,讓用戶可以自定義的選擇回話布局,從而降低用戶的使用成本。
斗魚上線了沉浸式新版直播間,相比舊版界面更干凈,布局更合理,把功能集合到頂部/底部操作區(qū),讓重要信息更直觀的展示。給用戶帶來沉浸式的直播觀感。同時支持上下滑動切換直播間,提高直播間之間的用戶流動性。
(8)通過設計提高banner體驗
貝殼app首頁滑動界面時banner會進行展開,展示更多相關信息,banner采用固定的視覺樣式。這樣不僅可以降低banner的制作成本同時還可以規(guī)范風格與內容組件化,同時切換banner時增加流暢的動效來提高用戶驚喜感。
高德地圖在導航路線時會出現(xiàn)一段動畫效果,給用戶帶來很好的視覺體驗,動畫結束后,會根據(jù)路線特點進行提示,分為:陰涼/下坡/夜燈等提示來告知用戶路線特點,用戶可以根據(jù)自身需求進行選擇,提升用戶體驗。
大眾點評與快手app產(chǎn)品中瀑布流圖片未加載時會根據(jù)圖片內容展示對于顏色卡片,這種方式會在用戶網(wǎng)絡緩慢時很好的緩解等待情緒,期待圖片內容,同時增加圖片出現(xiàn)緩動動畫,讓顏色卡片與圖片進行很好的銜接,相比其他產(chǎn)品的圖片直接出現(xiàn)方案,有非常明顯的體驗提升,同時展現(xiàn)設計細節(jié)。
在體驗b站過程中發(fā)現(xiàn)在首頁左上角有一個自己的頭像,在頭像的左下角有一個視頻圖標,一開始我以為是自己的相關視頻或者相關視頻設置功能,但點擊進去是沉浸式視頻(類似于抖音),跟入口的信息沒有任何關系,那此功能入口為什么要展示自己的頭像呢?這樣設計真的是合適的嗎?不會引發(fā)用戶反感嗎?
全民k歌編輯錄音終于支持自定義功能了,此前使用全民k歌時一直都覺得那些固定的風格太過局限,缺少一些自定義功能,這次新版本的全面k歌終于上線了自定義功能,不過前期可自定義的功能偏少,如可以添加更多可選項,會更加好用。此次自定義功能僅支持VIP可用,我相信會有不少用戶會因為此功能而開始VIP吧~
(13)騰訊視頻-屏幕頂部操作區(qū)的隱藏與出現(xiàn)交互
當用戶滑動屏幕時,「騰訊視頻」頂部的操作區(qū)會跟隨手勢進行向上隱藏,這樣可以在用戶向上滑動瀏覽信息時給界面帶來更多的展示空間。當用戶向下滑動一定距離時頂導出現(xiàn),方便用戶對頂導進行相關操作。這里的交互細節(jié)很舒適,大家可以多多學習。
(14)斗魚-無畏契約「瓦」攻略站來了!
斗魚作為直播平臺,是基于游戲直播與游戲玩家形成的鏈接,而此次斗魚對于無畏契約進行了全新的突破,搭建無畏契約攻略站(戰(zhàn)術攻略,視頻攻略,游戲攻略等),尤其是戰(zhàn)術攻略,讓用戶可以在地圖上查看對應的定位攻略,還可以進行收藏、分享等操作。這樣不僅可以吸引喜歡無畏契約直播的用戶使用,還可以因此吸引一波游戲玩家前來使用攻略站,讓更多的人使用斗魚,分享斗魚提升分區(qū)活躍,喜歡玩“瓦”的用戶快來體驗吧!
經(jīng)常會瀏覽一些書籍a(chǎn)pp或者播客app,發(fā)現(xiàn)封面質量非常的影響產(chǎn)品的設計風格與調性,大部分產(chǎn)品的封面都是由第三方上傳,導致的封面質量無法控制,看理想采用統(tǒng)一的封面設計封面讓封面的設計質量得到保證,同時也讓看理想形成了一套特有的設計風格與調性。
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痛點:數(shù)據(jù)無處不在,數(shù)據(jù)的存在與展示往往是巨量的、凌亂的,同時出現(xiàn)往往會使用戶分辨不清產(chǎn)生混亂。
解決辦法:為了使這些凌亂的數(shù)據(jù)更易懂,將其可視化是首要選擇。對數(shù)據(jù)分析結果的可視化呈現(xiàn)不僅可以幫助我們更好地理解數(shù)據(jù)內容也可以幫助我們挖掘數(shù)據(jù)所傳達的價值。
數(shù)據(jù)可視化的本質是視覺方向,將分析所得數(shù)據(jù)與圖形相結合,將冰冷的字符轉化為帶有趣味性的圖形,為數(shù)據(jù)提供了靈活性,從而更高效地傳達數(shù)據(jù)所附帶的價值信息。
設計工作中,對于圖表的設計并不能將所有精力都投入如何做出“精美、好看”的圖表,更要考慮的使用什么類型的圖表,圖表的什么樣的展示形式更有效的,更高效的傳達數(shù)據(jù)給用戶。
一般在圖表設計前,設計師應優(yōu)先了解該條數(shù)據(jù)用途和目的,分析用戶需要什么樣的使用體驗,分析用戶的特征、使用場景、以及用戶使用這組數(shù)據(jù)的目的,制定出初步方案,避免因設計選擇圖表類型而增加數(shù)據(jù)傳達的復雜程度。
類型舉例:
條形圖是用于比較分析的主力圖表,此類圖表能夠通過將數(shù)據(jù)圖形化,快速傳達給人類相應比較信息,通過人在視覺上快速辨別高度或者長度的差異,從而達到傳達信息的目的,所以多用于呈現(xiàn)簡單有序的數(shù)據(jù)。
堆積條形圖適合對比更復雜的類別和各類別之間的關系和差異,或者是用于同一組數(shù)據(jù)不同屬性數(shù)據(jù)各自占比。一般同組數(shù)據(jù)較多時適合使用堆積條形圖,同組數(shù)據(jù)較少時適合使用堆積柱狀圖。
折線圖多用于連續(xù)的數(shù)據(jù)或者有序數(shù)據(jù)的變化趨勢的展示,適合用于數(shù)據(jù)在不同時間的變化,更有效直觀的展示數(shù)據(jù)的走向和趨勢。折線向下X軸投影面積也可以更直觀的展示數(shù)據(jù)信息。
類型舉例:
雷達圖
雷達圖是以從同一點開始的軸上表示的三個或更多個定量變量的二維圖表的形式顯示多變量數(shù)據(jù)的圖形方法。
散點圖通常用于顯示和比較數(shù)據(jù),例如科學數(shù)據(jù)、統(tǒng)計數(shù)據(jù)和工程數(shù)據(jù)。當要在不考慮時間的情況下比較大量數(shù)據(jù)點時,使用散點圖。散點圖中包含的數(shù)據(jù)越多,比較的效果就越好。
氣泡圖與散點圖相似,不同之處在于,氣泡圖允許在圖表中額外加入一個表示大小的變量。
類型舉例:
當只需要繪制一組數(shù)據(jù)并展示該組數(shù)據(jù)中不同分類的數(shù)據(jù)占比時,餅圖或者環(huán)形圖是一個不錯的選擇,餅圖有效直觀的展示該組數(shù)據(jù)這個特性,環(huán)形圖則在餅圖的基礎上可以添加傳達該組數(shù)據(jù)信息。
樹狀圖,又稱樹枝圖。通過嵌套矩形的方式來展示數(shù)據(jù)的類別,通過面積大小來展示該組數(shù)據(jù)中不同分類數(shù)據(jù)的占比情況。
類型舉例:
?;鶊D可以有效顯示數(shù)據(jù)如何在兩個組之間流動,可清晰的展示一組數(shù)據(jù)中流轉到下一級時,數(shù)據(jù)是如何分布的。同時也可以顯示負數(shù),并計算對總數(shù)據(jù)的影響。
漏斗圖十分適用于表示數(shù)據(jù)在某種條件的過程中的各個階段,如市場營銷或銷售過程這種每個階段都有一個值的數(shù)據(jù)。
瀑布圖適用于流程各個狀態(tài)的起始值、中間值和最終值。適合用作反映數(shù)值的增減,比如市場銷售額一年中各月營收、客流量等指標的變化。
首先分析數(shù)據(jù)信息,可見3月、6月、9月和12月的成績和排名都是不同的,根據(jù)用戶需求分析數(shù)據(jù),優(yōu)化數(shù)據(jù)排列方式,輸出新的數(shù)據(jù)表單:
如想要得到每個同學的成績變化與浮動,選用柱狀圖和折線圖較為適合,又考慮學生量較大(變量),在此可選擇折線圖用于數(shù)據(jù)分析。
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你是否和我一樣,曾經(jīng)有兩個圖標擺在我面前,我卻傻傻分不清楚,隨便亂用,他們就是?和 i兩個小家伙。
在系統(tǒng)頁面當中,i 圖標通常代表信息(information),而 ? 圖標代表幫助(help)。
i 圖標(信息):通常用于提示用戶可以獲取額外信息或詳細說明的地方。例如,在表單輸入框旁邊的i圖標可以提示用戶懸停或點擊以獲取有關該字段的更多信息。
?圖標(幫助):通常用于提供用戶幫助和解答疑問。例如,在應用程序的菜單中,可以使用?圖標來提供關于如何使用該功能或應用程序的幫助文檔鏈接。
這些圖標的使用可以幫助用戶更好地理解和使用應用程序,提供額外的信息和幫助,從而提升用戶體驗。
i 圖標和 ?圖標的意思確實很相近,但它們在UI設計中有著微妙的區(qū)別。下面是它們的區(qū)別和如何判斷該用哪個的方法:
- i 圖標(信息)通常用于提供有關特定項目或字段的額外信息、解釋或提示。它強調的是提供信息。
- ?圖標(幫助)則更傾向于提供整體上的幫助和支持,通常用于指示用戶可以獲取額外的幫助文檔、FAQ(常見問題解答)或聯(lián)系支持團
隊。它強調的是提供幫助和解答疑問。
i 側重點是提供信息,詳細的說明,重點提示。
? 側重點是幫助提示,對疑問的解釋,如何使用該功能。
以上列舉出來的實例在提示圖標的應用上不會有太大的分歧,其場景都很明確也容易區(qū)分。
上圖所展示的,對于系統(tǒng)內一些專業(yè)名詞的解釋,該使用哪種符號每個設計師和產(chǎn)品經(jīng)理處理的方式不一樣,甚至會發(fā)現(xiàn)同一個系統(tǒng)下出現(xiàn)兩種符號同時使用的情況的場景(如:釘釘后臺管理頁面)
在這些特定的詞匯旁邊的提示圖標,所表達的潛在含義是:這是么?以及對這些字段的拓展解釋。
同時我也問了一些大廠的朋友,這種地方是個仁者見仁智者見智的場景,所以此處可以對于圖標的運用可以靈活一些。
在實際應用中,可以根據(jù)具體情況來判斷使用哪個符號。但最重要的是保持一致性和符合用戶習慣,確保用戶能夠直觀地理解并使用這些符號。
作者:齊天大碩
來源:站酷
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“每一個產(chǎn)品有著不可降低的復雜性,這個復雜性有一個臨界點,臨界點的位置決定了誰將處理它。”
泰斯勒定律又被稱作「復雜度守恒定律」,由拉里·泰斯勒于1984年提出。定律認為:一個系統(tǒng)中有一定程度的復雜性是無法被降低的,內在的復雜度只能通過產(chǎn)品設計去設法平衡和轉移。
每一個產(chǎn)品都必然會有其系統(tǒng)和用戶兩端無法簡化的復雜度,不論是在產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)還是產(chǎn)品交互環(huán)節(jié)都無法按照人們的意愿做刪除,只能設法去調整、平衡。通過轉移兩者直接的臨界點,來提高產(chǎn)品的體驗度。
在操作中最大限度的減少用戶的記憶負荷,通過減少獲取信息的復雜性,讓用戶在操作中去識別信息而不是去記憶,界面的交互動作和選項都應該是可見的。
用戶在使用產(chǎn)品的過程中是一個逐漸適應成長的過程,他們會從無經(jīng)驗變得有經(jīng)驗,因此設計系統(tǒng)需要針對不同的人群提供差異化的操作,讓系統(tǒng)操作難度與用戶實際的經(jīng)驗水平相匹配,滿足他們對產(chǎn)品靈活易用的控制欲,實現(xiàn)其目標感以及成就感。
隨著用戶需求的不斷增加,產(chǎn)品也將會不斷迭代,越到后面功能也可能會越來也多而且復雜。在不影響用戶需求和體驗的前提下,盡可能的整合同類的功能,簡化用戶界面的復雜度。
在產(chǎn)品設計中,泰斯勒定律主要是為了權衡用戶復雜度和系統(tǒng)復雜度之間的一個平衡。在應用「泰斯勒定律」平衡交互設計中的復雜度這時需要注意以下幾個要點:
1、系統(tǒng)的總復雜度是一個常數(shù),為用戶提供更簡單的功能會增加其他方面的復雜性;
2、找到復雜度轉移的「最低成本的方式」;
3、界面不能太過簡單,適當?shù)膹碗s度也會吸引用戶;
而設計本身其實是一個平衡過程,需要我們與業(yè)務方反復的溝通,考慮綜合成本,確保以項目最低成本方式實現(xiàn)業(yè)務目標與體驗目標之間的平衡。
作者:哆啦的設計筆記
來源:站酷
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當你需要的文案出來后,你可以讓它優(yōu)化。你可以約束字數(shù),提更多具體要求,它都能滿足你。
具體的一些提示文案細化以及示例
提供頁面框架設計思路,當然你也可以把問題換成你正在做的產(chǎn)品。
針對某一個特定的產(chǎn)品寫出分析報告框架。你可以換成其他你感興趣的產(chǎn)品。
這里需要提醒下,對于一些通用型知識,它可以寫的很好,但如果是針對某個特定產(chǎn)品的具體內容,可能偏差會很大。
有了大綱再去找內容可以省事很多,比如
那么可能你也還想進一步問,如何做好競品分析?因為這個雖然是基礎,但如果你不知道背后原理,可以繼續(xù)追問。
幫助優(yōu)化設計工作流程,但它所提到的工作流程優(yōu)化屬于比較通用的。
如果你想要問具體的,你得問更具體的問題。
你也可以問它任何你想學的其他工具和知識。
可以讓它給出資源鏈接,方便快速查看。如果鏈接打不開,甚至還能修正。
向團隊其他成員解釋一些復雜概念
如何給非行業(yè)內的用戶解釋你的產(chǎn)品概念
當我加上頁碼后,居然真的會努力寫到這個要求的頁數(shù),雖然實際上用處不是很大,但這個能力再進化進化,真的很厲害,至少能提供一個通用思路。
如何更好的組織一場設計腦爆會
作者:彩云Sky
來源:站酷
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作者:20th_Century_Boy
來源:站酷
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便當盒是日本午餐和午餐盒文化的重要組成部分。他們以井然有序的方式儲存食物,并保持著食物清潔。
圖片來源 — Freepik
從便當盒演變而來的 Bento UI 設計風格,是便當盒在屏幕上的數(shù)字化效果,基于卡片的設計或網(wǎng)格布局,其中信息以不同的部分或容器呈現(xiàn),以提高清晰度和易用性。它慢慢開始在 Dribbble 和 Behance 等平臺上掀起波瀾,吸引數(shù)百萬設計師關注。
后續(xù)這種“模塊化”設計概念開始出現(xiàn)在網(wǎng)站的儀表板,包括 PayPal 的銷售和財務儀表板、Google Ads 的分析工具等。Windows Phone 和 Lumia 使用的 UI 本質上是 Bento 設計風格的早期迭代。后來,微軟也將這一概念應用到了 Windows 8 的 Windows 桌面開始菜單中。
Windows 8 開始菜單當蘋果公司在 iPhone 登陸頁面上開始使用 Bento 網(wǎng)格時,Bento 設計被徹底引爆,很快擴展到蘋果的發(fā)布會演示中。
另一張?zhí)O果海報
眾所周知,蘋果公司總能引領市場設計趨勢,而 Bento 設計風格只是其中之一。從那以后,每個設計師都使用 Bento 進行產(chǎn)品設計、產(chǎn)品發(fā)布等。
日式便當?shù)脑O計與 Bento 設計趨勢之間的最大區(qū)別在于, Bento 網(wǎng)格的每個部分都代表一個獨特的空間,而不是一個組的一部分。它現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到包括產(chǎn)品演示,與其他一些獨特的布局混合,甚至采用新的視覺設計概念進行風格化。比如下面這個:
Bento 設計互動現(xiàn)場演示
上面的例子來自 diagram.com,它使用便當網(wǎng)格來展示其工具通過交互式體驗可以做什么的現(xiàn)實生活示例,讓這個工具更具吸引力,并告訴用戶他們應該期待什么。
同時,為了幫助全球設計師開拓思路,出現(xiàn)了一些 Bento 設計靈感的收集網(wǎng)站,如 Bentogrids.com ,其中有大量用于 UI 和圖形設計的 Bento 網(wǎng)格。感興趣的設計師朋友可以前往體驗。
Bentogrids官網(wǎng)
Bento UI 設計風格擴展性較強,可以快速的創(chuàng)建響應式動態(tài)分布,同時可以輕松地創(chuàng)建明確的視覺層次結構和布局,提高信息可讀性和可理解性。這些優(yōu)勢讓 Bento UI 在移動設備上的發(fā)揮非常出色,但如果是層級結構較為復雜的頁面,Bento UI可能并不適合。
想象一下,你剛剛醒來,拿起手機查看“重要電子郵件”。畫面切換,你帶著蘋果的 Vision Pro,整個信息流都來源于這里。這是 2023 年 6 月 5 日全世界每一位科技和設計愛好者的早晨。
圖片來源 — Apple.com
在接下來的幾周里,這是科技界談論的主要話題,每個設計師都在努力學習空間設計技能。除了設計趨勢之外,各種 AR / VR 初創(chuàng)公司也走到了最前沿,他們的技術終于被人們談論。Vision Pro 真正推動了 AR 和 VR 的發(fā)展。
偉大的技術帶來巨大的設計潛力。從智能手表到折疊手機,設計師們總是挺身而出,展示他們的適應性??臻g設計也不例外。
一睹即將發(fā)生的事情
一款名為“Bezi”的流行設計師工具隨之推出,它非常接近 Figma 和 Spline 等設計工具,但增加了第三維空間。設計師可以進行空間設計,連接可用的 AR / VR 耳機,并創(chuàng)建交互式空間體驗。
更好的 UX 是更好的 AR / VR 體驗的一個重要貢獻者。深入了解前沿設計背后的技術、使用實際的 VR 耳機、在空間環(huán)境中進行測試,這些都是工作的一部分。隨著我們的發(fā)展,我們目前對用戶體驗的理解肯定會有很多新的變化。這是需要持續(xù)積累并會在將來使用的技能之一。
除了蘋果公司豐富的想象力和雄厚的財力之外,還有一些不太懂技術的公司也為佩戴眼鏡帶來了全新的體驗。比如太陽鏡公司 RayBan ,已經(jīng)憑借其新款 Meta Wayfarer 進入了智能可穿戴設備競賽。它的內置攝像頭和智能功能允許用戶存儲視頻/圖像并直播到社交媒體,這為用戶體驗和客戶體驗帶來了新的維度。
圖片來源 — RayBan
當更多人掌握一項新技能時,新趨勢往往就會誕生。LottieFiles 可以便捷的將 UI 生成簡單的動畫,他們甚至推出了 Figma 插件,允許用戶將 Figma 動畫轉換為可導出的 Lottie JSON 文件。這解決了 After Effects 和類似軟件的漫長學習曲線問題,讓更多的設計師可以自己快速制作動畫。
同時我們注意到,如今每個公司的登陸頁面上都有誘人的互動。這源于網(wǎng)站訪問者對差異化體驗的需求不斷增長,以及在銷售產(chǎn)品/服務的過程中講好故事的更大需求。
以 Apple Watch Series 9 的登陸頁面交互為例:
有了滾動動畫,訪問者就會全神貫注于你要向他們展示的內容。Webflow 和 Framer 等無代碼工具不斷創(chuàng)新,為設計人員帶來此類動畫功能,而無需編寫長行代碼。
人們可能會認為,動畫至此已經(jīng)達到頂峰,沒有什么值得期待的了。但幸運的是,科技界的人總是在尋找下一件大事,并且提供無窮無盡的強大工具,讓想象的一切都變得可能。其中一種可能性就是新的“動畫按鈕趨勢”。一種新的 UI 風格,引入了動畫技術,使簡單的按鈕變得生動起來。這些變化的范圍從按鈕周圍的簡單筆劃動畫,到鼠標懸停時在按鈕內移動的文字星星。
來源于 X的“@learnframer”的 GIF
除了動畫的趨勢之外,最近,許多設計師都在談論設計世界如何從扁平化設計轉向更偽現(xiàn)實的視覺風格。其中包括 3D 圖形、深度效果、擬物化、擬物化等。我們也看到很多公司都將 3D 作為核心風格。盡管它現(xiàn)在可能不會出現(xiàn)在網(wǎng)頁和應用程序設計中,但徽標正在隨著這一新趨勢而更新。
新 3D 浪潮的幾個很好的例子(來源于 Chan Karunaratne)
與動畫設計趨勢非常相似,人們實現(xiàn)這些樣式的一個重要原因是出現(xiàn)了易于使用的基于 Web 的 3D 工具,例如 Spline 和 Vectary ,這些工具使得在 Web 和應用程序上包含 3D 資源變得非常容易。他們還使用動畫將 3D 資產(chǎn)帶入生活,這是很多設計師所經(jīng)歷過的最短的學習曲線。設計師很快就能使用基本的線性漸變和一些陰影為企業(yè)的品牌資產(chǎn)添加第三維度。另一家始終推動設計和趨勢的公司是 Airbnb。他們因其簡單而有效的應用程序設計和交互而廣為人知。2023 年,他們宣布了一次應用程序更新,融入了十多個 3D 視覺元素,甚至公告視頻幾乎都是關于3D的。
Airbnb 發(fā)布視頻
等距視覺效果、3D 角色和動畫以及大量應用程序交互足夠吸引眼球,讓用戶想要重復觀看。從平面到動畫或 3D 的轉變在緩慢而穩(wěn)定的發(fā)生著。這種趨勢通常是由多米諾骨牌效應造成的。只要一位設計師的社交帖子受到歡迎,其他著名設計師也會效仿。
雖然一些設計師認為 AI 未來會對他們的職業(yè)構成威脅,但我們大多數(shù)人都在使用這項技術更快地創(chuàng)造出最好的設計。
Adobe Firefly 用于視頻處理
不過大多數(shù)聲稱自己為“人工智能驅動”的設計工具,雖然開放了生成式 AI 的 API,也在開發(fā)自己的人工智能模型,但大多數(shù) AI 功能都還只是噱頭,只能完成隨機設計 UI、重組資產(chǎn)等不穩(wěn)定功能。
但市場上也仍然存在一些設計領域的英雄產(chǎn)品,比如 Relume 。這家專注于 Webflow 的公司推出了名為 Relume AI 的產(chǎn)品,這是一款功能強大的線框和交互工具。在該網(wǎng)站中輸入你的網(wǎng)站描述,它會生成完整且詳細的交互稿和視覺圖,界面的布局和數(shù)據(jù)完整,可以快速復制到 Figma 和 Webflow。
前段時間我們也分享過 Durable 這個建站產(chǎn)品AI + 建站|Durable,融資 1400 萬美金,30秒創(chuàng)建一個網(wǎng)站并成為自己的老板,它提供了創(chuàng)建網(wǎng)站所需要的一打子工具,包括網(wǎng)站構建器、CRM、發(fā)票軟件、人工智能助手等。用戶只需要提供品牌名稱、所屬行業(yè)、開展業(yè)務的地點和網(wǎng)站語言,Durable 就會基于用戶提供的信息快速創(chuàng)建一個網(wǎng)站首頁。
用 Durable 創(chuàng)建網(wǎng)站
在 ChatGPT 還沒有風靡的時候,數(shù)字產(chǎn)品的用戶體驗風格普遍為以 GUI (圖形用戶界面)為主,通過圖形、按鈕、菜單等標準化元素,使用戶可以通過鍵盤、觸摸等方式與終端設備交互。Windows 操作系統(tǒng)、MacOS 、Photoshop等軟件都已 GUI 的用戶界面為主。
GUI 的界面設計在近 20 多年的發(fā)展過程中,由于功能場景的不斷增加, GUI 界面需要兼容復雜的、多樣化的用戶需求。功能強大的同時,設計成本變得很高,用戶的學習成本也隨之提升。尤其是在 TOB 領域的設計中,功能的龐大讓整個頁面擁有多重窗口、四五級以上的導航,即使設計師努力提供簡單易用的頁面,也很難降低用戶的學習難度。
隨著 GPT4 的推出,CUI (對話式用戶界面)的界面體驗正在逐漸應用廣泛。CUI 采用了更加直觀和自然的語言交互的方式,通過自然語言、語音等方式進行對話,可以有上下文記憶和智能化的回應,典型如 Siri 、Amazon Alexa 、 Google Assistant。
CUI 的出現(xiàn),用自然語言的對話方式,可以讓用戶更直觀的與數(shù)字產(chǎn)品進行交互,避免用戶記憶繁瑣的操作路徑,讓 AI 為自己找到最快的解決方案。
但是否所有應用都需要用 CUI 重構一遍?我們認為不會,不同的應用特性會導致不同的設計方向,這給了設計師進一步延展的空間。
用戶體驗的研究已經(jīng)不斷發(fā)展和完善,使設計變得易于理解和包容。相比于視覺設計的精美程度,許多設計師更重視可用性,這帶來了更簡單且可行的設計風格。盡管過去幾年行業(yè)發(fā)生了變化,該設計原則仍然被踐行。
2019 年至 2023 年“用戶體驗可訪問性”的 Google 趨勢圖
上面的谷歌趨勢圖顯示了無障礙設計漸漸成為了真正的工業(yè)需求。可訪問性技術的范圍從顏色對比、可讀字體、可識別的動作元素,一直到追蹤不同用戶的反饋,應用到產(chǎn)品功能中去。
由于當前需要為所有年齡段的人甚至身體有障礙的用戶進行設計,因此無障礙性也受到了大力推動。公司希望從所有不同的人群中獲利,并且也在各個方面推動包容性。隨著越來越多的人走向數(shù)字化,設計師幾乎必須專注于無障礙設計,更多針對無障礙設計的課程和訓練營也面向設計師開放。
除了可訪問性之外,個性化才是真正讓人們鎖定應用程序或網(wǎng)站的原因?;蛟S你以前在 YouTube 上看過這條小信息 :
YouTube 評估你喜歡哪種內容以便提供更好的推薦
即使是一個已發(fā)布功能,如果用戶反饋不佳,也很容易面臨撤回的情況,這直接體現(xiàn)了用戶體驗設計師在未來產(chǎn)品和服務方面的領先地位。
Perplexity AI CEO Aravind 曾分享過對于用戶體驗的理解,基本原則是“用戶永遠不會錯”。Perplexity 發(fā)現(xiàn)只有極少數(shù)人知道將好奇心轉化為清晰、準確的問題,從而導致結果不準確,甚至幻覺的出現(xiàn)。(歡迎閱讀我們研究 Perplexity 的深度文章:AI+搜索|關于搜索的想象,和目前估值最高的生成式搜索引擎 Perplexity。)
一種解決思路是總結 prompt 的提問方法,讓用戶能主動學習;另一種解決思路是所以在對話式交互界面上,幫助用戶提一個好的問題。Perplexity 選擇了第二種,增加了提出問題之后的更多問題衍生。——平臺永遠要為用戶多想一步、多做一步。
Perplexity 界面
總得來說,設計趨勢會隨著工業(yè)化進程的推進,而演進為更前沿的風格,也會有更多工具幫助設計師開放腦洞,快速得到心中所想。但無論社會如何進步,以用戶體驗為中心的話題永遠不會終結。
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