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競品分析,如何助力設(shè)計洞察

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設(shè)計本身是建立在對用戶、場景、問題的深刻洞察之上,而競品分析是設(shè)計師耳熟能詳?shù)脑O(shè)計思維及方法。在自身的階段性成長中,競品分析也為久喬及工作帶來了顯著的增益。

關(guān)于競品分析,大家聊了太多的“如何做”,而我想和大家聊聊“為什么做”。深究競品分析存在的意義,在實踐中設(shè)計思路及側(cè)重點將更清晰明確,游刃有魚。



1.  遵循用戶認知


競品分析能夠幫助產(chǎn)品設(shè)計,遵循存在已久的用戶心智模型和產(chǎn)品實現(xiàn)模型——啟發(fā)于 《雅各布定律》。


1.1  看似陌生的《雅各布定律》


《雅各布定律》由尼爾森十大原則的創(chuàng)立者、尼爾森諾曼集團的創(chuàng)始人之一,雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)提出。

他認為雅各布定律更像是一種自然規(guī)律,只是在描述一個事實,而這個事實就是用戶在其他千千萬萬個網(wǎng)站(產(chǎn)品)上積累經(jīng)驗,學(xué)會如何使用網(wǎng)站,當(dāng)一個網(wǎng)站跟其他網(wǎng)站一致的時候用戶會立刻知道該如何操作,但如果違反了雅各布定律,那么用戶會毫不猶豫地離開。

簡而言之,產(chǎn)品設(shè)計需要盡可能降低用戶的學(xué)習(xí)成本,依據(jù)用戶存在已久的用戶心里模型及產(chǎn)品實現(xiàn)模型,進行任務(wù)和流程設(shè)計。

因為用戶已經(jīng)將大部分時間花在行業(yè)頭部的產(chǎn)品,這意味如果你希望他們能夠愉悅并持續(xù)的使用你的產(chǎn)品,那么你的產(chǎn)品需要跟別人的有相同的操作方法和使用模式。


「 YouTube2017年改版前后的對比,在新版中,網(wǎng)站框架和功能上幾乎沒動,只是在UI上做了順應(yīng)新的設(shè)計準則,比如調(diào)整字體大小、顏色、欄目間距等。整體上和舊版沒太大區(qū)別,而且還給用戶提供了舊版的選擇?!?



1.2  潛移默化的影響


遵循用戶認知,對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有著潛移默化的影響,也印證了尼爾森的《雅各布定律》。這些“影響”在競品中隨處可見,并且符合設(shè)計原則及心理學(xué)。


1)一致的概念模型


同類型產(chǎn)品給用戶的心理暗示趨于一致,相近的產(chǎn)品實現(xiàn)模型,讓用戶快速理解產(chǎn)品是如何工作的。


「 社交App合理的概念模型,將會暗示用戶如何發(fā)展好友關(guān)系:精準搜索 → 發(fā)送好友申請→ 建立好友關(guān)系 → 即時聊天 → 關(guān)注動態(tài)... 」


用戶深受行業(yè)頭部產(chǎn)品,實現(xiàn)模型的教育,建立了認知及行為習(xí)慣。所以我們會發(fā)現(xiàn),行業(yè)誕生的新產(chǎn)品及迭代的頭部產(chǎn)品遵循著一致的概念模型,規(guī)避重新教育用戶的成本。



2)一致的交互示能


我們在不同類型的產(chǎn)品上都進行順暢的操作,是因為產(chǎn)品向我們示意了一致的可交互能力,簡稱“示能”。


「 文字末位帶有箭頭,表示可點擊查看更多信息;圖片帶有數(shù)字角標,暗示我們可以左右滑動切換... 」


保證產(chǎn)品示能與行業(yè)競品一致,為用戶沉浸式體驗建立基礎(chǔ),避免用戶使用時產(chǎn)生疑惑二次思考。



3)一致的頁面映射


當(dāng)頁面映射關(guān)系是用戶所熟悉的,已存在的認知便可讓用戶觸達目標,免去學(xué)習(xí)成本。


「 協(xié)同軟件的消息頁面,頁面結(jié)構(gòu)及功能分布大同小異,明確地傳遞各元素之間的映射關(guān)系:選中聊天列表的對象,右側(cè)會出現(xiàn)對應(yīng)的聊天窗口,窗口下方的輸入框可以發(fā)送新的消息?!?



4)一致的視覺意符


主要體現(xiàn)在產(chǎn)品表現(xiàn)層的視覺符號,傳達給用戶的意義一致。


「 小紅點表示有未處理的信息;“筆”代表可填寫或修改?!?




2.  打破思維邊界


為自身產(chǎn)品尋求體驗及商業(yè)的更多可能,打破既定的思維,是競品分析的關(guān)鍵。圍繞不同類型的競品,直接競品及間接競品,設(shè)計師的分析側(cè)重點及借鑒取舍也有所不同。


2.1  取長補短


對于產(chǎn)品目標、核心功能、用戶群體高度一致的直接競品,設(shè)計師在明確目標后,梳理核心功能設(shè)計與競品之間存在的差異,取長補短。

剖析競品體驗層比自身產(chǎn)品出色的原因是什么,如何更好地解決用戶的痛點;當(dāng)然也需要反觀自身產(chǎn)品存在優(yōu)勢的關(guān)鍵,能否通過數(shù)據(jù)、反饋再進一步拉開差距。以及如何規(guī)避短處...


「 2月登頂免費社交榜的“啫喱”App,通過創(chuàng)造的潮玩虛擬形象的新型社交產(chǎn)品,可進行各類有趣的虛擬形象互動。同樣布局虛擬社交的大廠,字節(jié)跳動也推出了“派對島”App,潮玩形象可結(jié)合實景化的實時線上活動社區(qū),可以說是各有千秋。

二者便是典型的直接競品,將會不斷的迭代,共同期待他們相互的“取長補短”吧!」



2.2  尋找跳板


由于互聯(lián)網(wǎng)的信息透明,直接競品趨于同質(zhì)化,給與設(shè)計師的啟發(fā)也有限。因此,將目光轉(zhuǎn)向間接競品是非常有必要的。

尋找產(chǎn)品目標、用戶群體相近但存在差異,但業(yè)務(wù)場景及功能也有一定相似性的競品,作為思維的跳板,或許能為止步不前的現(xiàn)狀注入靈感。


「 Chrome 最近上新的插件 Jam,這款插件可以在直接網(wǎng)頁上打標記、錄制gif、評論,并且和項目管理工具 Linaer 打通,可及時將信息同步給項目人員,提高項目協(xié)作效率。

在企業(yè)協(xié)作平臺中,視頻會議、線上協(xié)作等協(xié)同產(chǎn)品的在線標記功能,完全可以對“Jam”這款插件進行分析,來實現(xiàn)對于關(guān)鍵內(nèi)容的信息傳遞流程和用戶體驗的提升!」



2.3  擁抱變化


盡管有些產(chǎn)品在業(yè)務(wù)及用戶上與自身產(chǎn)品沒有重合,但是在行業(yè)理念、實現(xiàn)技術(shù)、交互行為層面,極具前瞻性。在合適的時機,嘗試將前沿的“變化”,融入自身產(chǎn)品,轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品設(shè)計的亮點。當(dāng)然這取決于設(shè)計師平時對科技、行業(yè)的關(guān)注及積累。


「 21年飛書妙計上線,令人眼前一亮:飛書可將會議中的音視頻內(nèi)容,實時生成文本形式的會議紀要!

ToB業(yè)務(wù)中,多人交流協(xié)作的場景,比如客戶接洽、人選面試,如果相關(guān)業(yè)務(wù)功能加持音視頻自動轉(zhuǎn)文字的能力,用戶記錄內(nèi)容的體驗及效率想必也會有所提升。」




3.  驗證設(shè)計思路


借助競品分析,能夠幫助設(shè)計師發(fā)散思維、尋找設(shè)計突破點。在設(shè)計思路聚焦的環(huán)節(jié),我們也能通過競品分析進行驗證。


3.1  源于五要素


資源允許的情況下,設(shè)計師可以基于《用戶體驗要素》中的五要素:戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層,對競品進行全方面的競品分析。

戰(zhàn)略層分析主要圍繞“為什么開發(fā)產(chǎn)品”,我們可以了解競品的產(chǎn)品目標、用戶需求,以及二者結(jié)合的商業(yè)目標。為了達成最大化商業(yè)效益,競品進行了哪些成功的業(yè)務(wù)、商業(yè)化設(shè)計。

自家產(chǎn)品的戰(zhàn)略層目標,與競品的是否有共同點或者相似性。如果有,已制定的設(shè)計策略與競品成功的解決方案是否存在差異,能否解決產(chǎn)品目標及用戶需求,在競品分析中能得到初步驗證。


「 鼓勵“先進團隊,先用飛書”的企業(yè)協(xié)作平臺,飛書桌面端在團隊切換后數(shù)據(jù)隔離展示。也正因如此,左側(cè)導(dǎo)航在常用功能區(qū)下方,預(yù)留特定區(qū)域便于用戶快捷切換團隊,提高效率;

然而釘釘桌面端在同一個信息容器,展示多團隊的協(xié)作信息(如即時通訊),將團隊切換的功能入口隱藏至二級菜單,盡管有“串場”風(fēng)險,還是將更多的空間留給常用功能,“讓工作學(xué)習(xí)更簡單”。

顯然二者的差異化設(shè)計,歸根于各自的戰(zhàn)略層考慮,用于達成特定的產(chǎn)品目標和用戶需求?!?


范圍層等其他幾個要素,都能夠驗證相應(yīng)的設(shè)計思路。



3.2  考證可行性


為了提高團隊產(chǎn)研效率及商業(yè)效率,設(shè)計創(chuàng)新或借鑒都會相對謹慎,避免沉沒成本。

所以在一些資源相對緊張的項目中,為了及時驗證多個設(shè)計方案的可行性,可對競品類似的功能設(shè)計進行分析,再結(jié)合現(xiàn)有的資源(排期、開發(fā)投入),從多個設(shè)計方案中確定解決方案。


「 在系統(tǒng)表單設(shè)計中,提交前用戶存在多次編輯的訴求。為了給用戶提供更靈活高效的體驗,關(guān)于表單的保存,我們團隊預(yù)想了3個,在用戶體驗、技術(shù)實現(xiàn)上有較大的差異的設(shè)計方向:

  • 1)用戶主動觸發(fā)保存

  • 2)用戶離開詢問保存

  • 3)系統(tǒng)自動實時保存

顯然自動實時保存的體驗最佳,也是團隊傾向推動的方向。但B端系統(tǒng)中的使用相對少見,考慮用戶的學(xué)習(xí)成本及技術(shù)實現(xiàn),落地及項目收益存疑。

但發(fā)現(xiàn)間接競品,云文檔(語雀、飛書文檔、印象筆記)的內(nèi)容實時保存功能,非常貼近我們的體驗預(yù)設(shè)。

最終敲定方向 1,圍繞用戶構(gòu)建自動保存的體驗認知。間接云文檔的實現(xiàn)方式做降級處理,數(shù)據(jù)僅僅保存在前端瀏覽器緩存,而不是像云文檔一樣直接存儲至云端服務(wù)器。項目落地設(shè)計目標,并沒有暫用過多的開發(fā)資源,項目也如期推進?!?


文章來源:站酷 作者:久喬_9Joe
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用戶體驗設(shè)計發(fā)展簡史你知道嗎?

seo達人



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是什么讓你選擇這家餐館?剛進去的時候,餐館給你的第一印象是什么?服務(wù)員是否讓你在等候一陣子之后領(lǐng)你去合適的座位?菜單放在桌子上的什么位置?瀏覽體驗如何?你點了哪些菜?上菜的速度夠快么?味道地道么?服務(wù)員夠不夠勤快體貼?你是否還想去這家餐館吃?

所有的這些問題都關(guān)乎你對于這家餐館印象的好壞,也直指這家餐館的用戶體驗本身。

當(dāng)然,我們通常所說的用戶體驗(UX)所針對的對象大多是數(shù)字和科技產(chǎn)品或服務(wù)。這也就意味著,用戶體驗設(shè)計本身至少有著進一步提升的可能性。

現(xiàn)如今,用戶體驗設(shè)計已經(jīng)成為了一門重要的學(xué)科,快速地發(fā)展,并且擁有極大的成長空間。雖然這是一門擁有多學(xué)科背景的新興學(xué)科,但是向上追溯它的發(fā)展歷程之時,我們會發(fā)現(xiàn)早在文藝復(fù)興時期之前它就已經(jīng)存在了。

在爭論用戶體驗設(shè)計會帶領(lǐng)我們走向何方這種大命題之前,回顧一下用戶體驗設(shè)計發(fā)展史上的精彩瞬間,應(yīng)該能給我們許多啟發(fā)。

公元1430左右:達芬奇的“廚房噩夢”

Michael Gelb 在他的著作《如何像達芬奇一樣思考》(How to Think like Leonardo da Vinci)中講述了米蘭公爵委托達芬奇為高端宴會設(shè)計專屬廚房的故事。這位偉大的藝術(shù)大師將他一貫的創(chuàng)造性天賦運用在這次廚房設(shè)計中,他將技術(shù)和用戶體驗設(shè)計融入到整個廚房的細節(jié)里面,比如傳送帶輸送食物,也首次在廚房的安全設(shè)計中加入了噴水滅火系統(tǒng)。

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有意思的是,達芬奇的設(shè)計很多開創(chuàng)性的設(shè)計一樣,不足也非常明顯。傳送帶是純?nèi)斯げ僮?,工作不太正常,更麻煩的問題出在噴水滅火系統(tǒng)上,失靈的設(shè)計捎帶手毀了不少食物。

當(dāng)然,雖然達芬奇的這次嘗試令廚房化身為噩夢,但是作為用戶體驗設(shè)計的早期實踐,卻有著無比重要的歷史意義。

20世紀初:Taylorism 和工業(yè)革命

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作為最早的管理顧問之一,機械工程師 Frederick Winslow Taylor 撰寫了《科學(xué)管理原理》一文,深刻地影響了工程效率領(lǐng)域的研究。隨著Henry Ford的福特汽車實現(xiàn)大規(guī)模生產(chǎn),Taylor和他的支持者們也逐漸完善出了勞動者和工具之間高效協(xié)同交互的早期模式。

1948:豐田人性化的生產(chǎn)系統(tǒng)

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和福特一樣,豐田不僅在設(shè)計和生產(chǎn)效率上非常重視,而且對于人工輸出效率也非常關(guān)心。生產(chǎn)過程中裝配工人受到了更多的重視,幾乎不亞于對技術(shù)的關(guān)注。精益生產(chǎn)模式的巨大成功,使得人與技術(shù)之間的交互得到了更多的重視。

1955:Dreyfuss ,為人的設(shè)計

美國著名工業(yè)設(shè)計師Henry Dreyfuss 在這一年寫下了著名的設(shè)計書《為人的設(shè)計》(Designing for People)。

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在書中,他寫道:

當(dāng)產(chǎn)品和用戶之間的連接點變成了摩擦點,那么工業(yè)設(shè)計師的設(shè)計就是失敗的。

相反,如果產(chǎn)品能讓人們感覺更安全,更舒適,更樂于購買,更加高效,甚至只是讓人們單純地更加快樂,那么此處的設(shè)計師是成功的。

隨著人與產(chǎn)品的接觸越來越多,他在書中所講述的許多設(shè)計規(guī)則,被大家越來越多地引用。

1966:迪士尼和開心效應(yīng)

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在迪士尼世界早期建設(shè)階段,Walt Disney 在公告中是這樣描述它的:“…它(迪士尼世界)會成為一個堅持使用最新的技術(shù)改善人們生活的地方…”他的想象力和技術(shù)的結(jié)合,為全世界所有人帶來了無限的開心和喜悅,并激勵著設(shè)計師們(尤其是用戶體驗設(shè)計師)前行。

1970s:施樂PARC和個人電腦

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作為施樂最出名的研究機構(gòu),PARC為隨后大范圍普及的個人電腦的設(shè)計型態(tài)和交互邏輯定下了基調(diào)。Bob Taylor,作為一名訓(xùn)練有素的心理學(xué)家和工程師,帶領(lǐng)著他的團隊構(gòu)建出了人機交互領(lǐng)域最重要也是最普及的工具,包括圖形化界面(GUI)和鼠標。(隨后喬布斯和蓋茨先后訪問了PARC,參考了施樂之星的設(shè)計,為今天的蘋果和微軟開辟了通向未來的道路。)

1995: Don Norman,第一個用戶體驗專家

身為電氣工程師和認知科學(xué)家的Don Norman加盟蘋果公司之后,幫助這家傳奇企業(yè)對他們以人為核心的產(chǎn)品線進行研究和設(shè)計。而他的職位則被命名為“用戶體驗架構(gòu)師”(User Experience Architect),這也是首個用戶體驗職位。

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在這個階段,Don Norman 還撰寫了經(jīng)典的設(shè)計書《設(shè)計心理學(xué)》(The Design of Everyday Things),直到今天它依然是設(shè)計師的必讀書。

2007: iPhone

2007年MacWorld上,喬布斯發(fā)布了iPhone,稱其為“跨越式產(chǎn)品”,并承諾它會比市面上任何智能手機都要易用。隨后,iPhone不僅兌現(xiàn)了喬布斯的承諾,而且徹底改變了智能設(shè)備領(lǐng)域的格局,蘋果公司再一次登頂,成為世界上最成功的公司之一。

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iPhone的絕妙之處在于,它融合了當(dāng)前最卓越的軟件和硬件系統(tǒng),借助革命性的電容觸摸屏而非傳統(tǒng)的物理鍵盤來同用戶進行交互??梢哉f,初代的iPhone所提供的用戶體驗,遠遠優(yōu)于同時代的任何手機。

這也在無意中讓智能設(shè)備的軟硬件研發(fā)和相關(guān)領(lǐng)域?qū)⒅匦姆诺接脩趔w驗上來。蘋果公司強調(diào)他們是通過提供出色的用戶體驗贏得市場成功和無上榮譽,其他人自然而然就跟隨這他們的腳步前進。

用戶體驗的未來

用戶體驗設(shè)計發(fā)展史上的每一個重要里程碑,都源自技術(shù)和人性的碰撞?;ヂ?lián)網(wǎng)和新興技術(shù)正在越來越多的介入我們的生活,我們可以遇見到用戶體驗設(shè)計會來接下來的日子里,一日千里地發(fā)展前進。只是這種發(fā)展也越來越多地需要專業(yè)技能,跨領(lǐng)域協(xié)作,多學(xué)科實踐,比如用戶研究、圖形設(shè)計、客戶支持、軟件開發(fā)等等等等。根據(jù) indeed.com 網(wǎng)站的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在用戶體驗設(shè)計告訴發(fā)展的今天,單過去的15天里,就有超過6000個相關(guān)職位的招聘需求發(fā)布在網(wǎng)上。

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互聯(lián)網(wǎng)不再單純的局限于我們的筆記本電腦和智能手機,可穿戴設(shè)備,智能汽車和智能醫(yī)療設(shè)備也都會接入網(wǎng)絡(luò)。全球互聯(lián)的時代賦予專業(yè)的用戶體驗從業(yè)者更重大的責(zé)任,用戶體驗設(shè)計也不再局限于屏幕和像素,超出外形,關(guān)乎生活每個細節(jié)的用戶體驗設(shè)計無時無刻無處不存在。

所以,不論你是達芬奇還是福特,是泰勒還是喬布斯,你都擁有著無限的可能性和海量的機會,改善用戶體驗,創(chuàng)造更美好的世界。


 

文章來源:優(yōu)設(shè)
優(yōu)設(shè)譯者:@陳子木

轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》用戶體驗設(shè)計發(fā)展簡史你知道嗎?

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用戶體驗設(shè)計的自動化正在靠近

seo達人



據(jù)Google技術(shù)總監(jiān)RayKurzweil的所說:到2029年,電腦很可能會比人類更聰明,UX的未來也將變得更加自動化。人工智能和機器學(xué)習(xí)等最新科技已經(jīng)可以支持需要人類參與的、非線性的、邏輯復(fù)雜的任務(wù),技術(shù)創(chuàng)新正在改變?nèi)藗兊纳罘绞?。例如科技?chuàng)業(yè)型公司不僅為自動駕駛提供相關(guān)建議,甚至可以為節(jié)目表演提供更加智能的建議。

在我們創(chuàng)建和使用復(fù)雜產(chǎn)品的過程中,自動化發(fā)揮著日益重要的作用,我們可以感知到,自動化將在UX用戶體驗設(shè)計的未來發(fā)揮巨大的作用。用戶體驗設(shè)計的自動化很可能是接下來影響UX設(shè)計整個行業(yè)的一件大事 – 無論是優(yōu)化設(shè)計反饋流程,還是改變和精簡產(chǎn)品團隊的運作方式,自動化都會起到重要作用。自動化正在不斷增強我們創(chuàng)造引人注目的產(chǎn)品的能力。

 

設(shè)計自動化:迅速將概念轉(zhuǎn)化為高保真原型

通常,UX設(shè)計師繪制用戶體驗地圖和信息架構(gòu)圖,并在產(chǎn)品設(shè)計的過程中進行用戶研究工作。在設(shè)計過程中,設(shè)計師的典型輸出包括:手繪草圖,如圖一所示。還有流程圖、架構(gòu)圖、不同保真度的線框圖,如圖2所示。這些交付物中的某些-尤其是高保證原型,可能需要花費幾周甚至幾個月的時間進行繪制。大一般情況下,在設(shè)計過程沒有完全完成之前,開發(fā)人員不會進入開發(fā)過程中,因為設(shè)計稿為后續(xù)的開發(fā)提供了指導(dǎo)方向。

圖1 低保真用戶界面草圖

 

圖2 低保真用戶界面草圖

 

因此,我們需要找到優(yōu)化整個可用性測試流程的新方法,以提高設(shè)計的有效性和效率,最終實現(xiàn)更快的信息反饋并縮短驗證周期。通過應(yīng)用自動化技術(shù),如果能夠快速的創(chuàng)建低保真線框圖,同時生成高保真界面,那么就可以在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建產(chǎn)品的界面,并將更多的時間與精力用于用戶研究,最終可以加快提升用戶體驗的每個環(huán)節(jié)。

 

自動化蘊含著無盡的機會

Airbnb開創(chuàng)了自動化用戶體驗的設(shè)計流程,成為自動化設(shè)計的先驅(qū)。在他們的文章“手繪草圖界面”中,Airbnb的設(shè)計技術(shù)主管Benjamin Wilkins和Airbnb的設(shè)計技術(shù)專家Jon Gold,演示了如何使用專用相機設(shè)備和軟件實時制作低保真草圖和高保真視覺原型,例如圖3和4。Airbnb的視覺設(shè)計團隊最終接受了自動化產(chǎn)出的視覺圖并對視覺效果進行調(diào)整,事實證明通過創(chuàng)建原型以獲得快速反饋和驗證設(shè)計方案的速度是非常高效的。

圖3 Airbnb設(shè)計

 

圖4 Airbnb的迭代設(shè)計

 

“我們將代碼作為設(shè)計工具去投資。通過代碼來處理包括界面布局和設(shè)計展示、邏輯和數(shù)據(jù)等內(nèi)容的展示。有助于縮小工程師和設(shè)計師之間的距離,以及縮短視覺圖與線上效果圖之間的距離 ”。- Airbnb設(shè)計負責(zé)人 Alex Schleifer

自動化設(shè)計有什么重要意義呢?自動化不是令人印象深刻的相機設(shè)備,而是能夠引發(fā)巨大興趣的機器學(xué)習(xí)。它凸顯了利用機器學(xué)習(xí)的無盡機會,優(yōu)化了產(chǎn)品設(shè)計流程,并且能夠提供越來越多的價值。未來,只需通過與Siri,Google智能助理或Slack嵌入式機器人交談就可以設(shè)計用戶原型界面?!班?,DesignBot, call to action按鈕使用標題藍色?!闭鏏irbnb團隊所證明的,這一切都是有可能的。

 

利用“設(shè)計自動化”創(chuàng)造更好的產(chǎn)品

隨著即將到來的自動化設(shè)計技術(shù),這對您的團隊意味著什么呢?為了為您的團隊做好迎接設(shè)計自動化的準備,您可以通過以下幾種方法無縫地過渡到自動化設(shè)計的未來。

 

視覺與品牌設(shè)計團隊

自動化設(shè)計的未來在很大程度上依賴于開發(fā)強大的可視化語言,以支持多樣的設(shè)計組件和設(shè)計規(guī)范。這確保了跨設(shè)備、跨平臺的產(chǎn)品都能擁有一致的品牌體驗?,F(xiàn)在可以花時間準備這些可視化語言,確保它們能夠準確描述您的品牌。

 

產(chǎn)品負責(zé)人和產(chǎn)品經(jīng)理

花一些時間去研究并開發(fā)加快設(shè)計過程的新方法。從創(chuàng)新方法入手,簡化產(chǎn)品構(gòu)思和原型制作過程。如果你不這樣做,你的競爭對手當(dāng)然會。自動化設(shè)計不應(yīng)該成為創(chuàng)意的瓶頸,產(chǎn)品面向的是用戶,加快設(shè)計過程可以更好地為用戶服務(wù)。

“測試想法所需的時間應(yīng)該為零 ”。- Airbnb設(shè)計主管 Benjamin Wilkins

 

UX設(shè)計師

在日常工作流程中開始使用新技術(shù)。不要將自動化視為對創(chuàng)意的威脅,而應(yīng)將其視為利用創(chuàng)新技術(shù)來增強專業(yè)知識的機會,通過自動化構(gòu)建更好的產(chǎn)品。通過減少耗時、重復(fù)性任務(wù)的時間,可以將更多的時間和資源用來進行用戶研究,概念測試或用戶驗證。這所有事情完全是關(guān)乎用戶體驗的。

 

設(shè)計自動化即將到來

在過去幾年中,機器學(xué)習(xí)和AI在改變整個行業(yè)的運營方式和業(yè)務(wù)方式方面發(fā)揮越來越重要的作用。由于越來越復(fù)雜的流程變得自動化,我們必須專注地去研究自動化與UX設(shè)計之間的交叉點,為設(shè)計自動化未來的到來做好準備。

雖然自動化不會在一夜之間發(fā)生,但像Airbnb這樣有遠見的公司正在探索在未來成為主流的新型工作方式。由于他們的探索與研究,我們能夠更好地評估自動化帶來的機會與影響,并了解如何更好地利用這些創(chuàng)新來改進我們的工作方式。無論是個人技能的提升還是設(shè)計團隊的流程優(yōu)化,自動化設(shè)計的潛力都是巨大的。

 

譯者總結(jié)

在了解了自動化設(shè)計相關(guān)的內(nèi)容后,筆者將現(xiàn)有的產(chǎn)品上線流程與應(yīng)用自動化設(shè)計的產(chǎn)品上線流程進行對比,如圖5所示:

圖5 應(yīng)用自動化設(shè)計的前后流程對比

 

傳統(tǒng)的產(chǎn)品上線流程

需求產(chǎn)出,待需求評審沒有問題即進入交互設(shè)計階段(包括初期草圖方案繪制,主界面繪制以及完整的交互界面與交互說明撰寫),交互設(shè)計基本完成后進入視覺設(shè)計階段,同時前端可進入開發(fā)階段;在進行交互設(shè)計的同時,后端同步提供接口。開發(fā)完成后進入測試階段,測試沒有問題產(chǎn)品可發(fā)布上線。上線后收集用戶反饋,進入下一輪的產(chǎn)品迭代中。

 

自動化的產(chǎn)品上線流程

需求產(chǎn)出,待需求評審沒有問題即進入交互設(shè)計階段,交互階段草圖繪制完成后即可通過自動化技術(shù)將草圖轉(zhuǎn)化為高保真原型界面(視覺再進行相應(yīng)調(diào)整即可),減少交互、視覺與前端開發(fā)的工作量。待前后端開發(fā)完成后進入測試階段,測試沒有問題產(chǎn)品可發(fā)布上線。上線后收集用戶反饋,進入下一輪的產(chǎn)品迭代中。

為了便于理解自動化技術(shù),譯者簡單總結(jié)一下自動化技術(shù)的實現(xiàn)原理:自動化技術(shù)依賴前端強大的可視化語言,需要強大的前端組件庫來識別草圖中的占位符含義。例如,當(dāng)在草圖中繪制一個占位符時,通過智能化技術(shù)自動識別該占位符在產(chǎn)品中所代表的組件,進而生成高保真的用戶界面。因此,可以迅速看到產(chǎn)品從草圖階段到上線后的效果圖,也便于對設(shè)計方案進行及時更正。

 

結(jié)合兩種流程對比,譯者結(jié)合自身工作經(jīng)歷總結(jié)了應(yīng)用自動化設(shè)計的三點優(yōu)勢:

(1)迅速驗證多種設(shè)計方案

在項目迭代周期緊張的情況下,設(shè)計師缺少額外的時間和精力來設(shè)計多種方案,更無法驗證哪種設(shè)計方案能更好地解決用戶需求。精益設(shè)計時代,很難對每次的設(shè)計方案進行可用性測試。而自動化設(shè)計過程中,可以直接將設(shè)計草圖轉(zhuǎn)換為可點擊的高保真原型界面,交互設(shè)計師有更多時間和精力來繪制多種設(shè)計方案并利用高保真界面進行用戶測試,從而迅速調(diào)整設(shè)計方案使其能更精準的幫助用戶解決痛點,從而提升用戶體驗。

 

(2)提前開發(fā)節(jié)點,縮短項目周期

原有的開發(fā)流程中,在需求明確之后,后端可以同步開發(fā)某些接口,而前端開發(fā)需要等完整的交互界面繪制完成后才能進入開發(fā)階段,這導(dǎo)致項目周期很難縮短。自動化設(shè)計在交互設(shè)計師完成草圖后前端開發(fā)即可進入開發(fā)階段,將開發(fā)節(jié)點提前至操作階段,可以明顯縮短項目周期,提高產(chǎn)品迭代效率。

 

(3)迅速驗證需求是否被滿足

筆者在工作過程中發(fā)現(xiàn),B端產(chǎn)品的用戶在交互評審的過程中會否定自己的需求。產(chǎn)品經(jīng)理收集需求的過程中,用戶提出想要滿足A需求。在A需求的設(shè)計方案完成后,用戶看到設(shè)計界面時經(jīng)常會提出自己想要實現(xiàn)的需求并非如此。

即,由于B端產(chǎn)品的專業(yè)性特殊性,用戶在未看到設(shè)計界面之前并不清楚自己的需求是否得到滿足。

因此,利用自動化設(shè)計可以迅速將需求轉(zhuǎn)化為設(shè)計界面以進行用戶測試,快速試錯以明確用戶的需求是否真正得到滿足。

 

封面作者:Paul Olek

原文地址:網(wǎng)易UEDC(公眾號)

作者:仉長娟

轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》用戶體驗設(shè)計的自動化正在靠近

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在不同屏幕和設(shè)備上創(chuàng)建用戶體驗設(shè)計的8個步驟

seo達人


1. 確定核心用戶體驗

每個產(chǎn)品都有核心的用戶體驗,這基本上是它存在的原因。它解決了人們所面臨的問題,而且為他們提供有意義的價值。關(guān)鍵內(nèi)容和功能的組合代表了核心的用戶體驗。要查找你的產(chǎn)品核心用戶體驗,就要問自己一個問題:“客戶需要完成哪些最常見和最重要的任務(wù)?”在你用于產(chǎn)品的每個渠道上支持這些核心任務(wù)的本質(zhì)至關(guān)重要。例如,Uber的核心用戶體驗是任何時間隨叫隨到。無論屏幕尺寸如何,此功能都能在每個設(shè)備上正常工作實現(xiàn)這一目的。

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                             預(yù)約出租車是Uber用戶最重要的任務(wù)。用戶可以使用Apple Watch完成此任務(wù)。圖片來源: Techcrunch

 

2. 定義產(chǎn)品的設(shè)備組

盡管存在大量不同屏幕尺寸的設(shè)備,但絕對不能定位各個設(shè)備,可以根據(jù)用戶可能關(guān)注的任務(wù)定義產(chǎn)品的設(shè)備組。最常見的設(shè)備組是:

移動手機

平板電腦

臺式電腦

智能電視

智能手表

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不同的設(shè)備組在不同的上下文中提供不同的服務(wù):用戶根據(jù)他們正在查看的屏幕的類型參與不同的交互模式。例如,手機主要用于微任務(wù),并且具有較短的用戶會話。平板電腦主要用于內(nèi)容消費,目前不被視為大多數(shù)人的工作工具。在了解各種設(shè)備類型的基本上下文的假設(shè)對于構(gòu)建一個好的用戶體驗是至關(guān)重要。

 

3. 適應(yīng)每個上下文使用的體驗

確定產(chǎn)品的核心用戶體驗后,選擇一組你希望支持的設(shè)備組,你需要調(diào)整每個組的體驗(對于每個上下文的使用)。上下文的設(shè)計在不同設(shè)備組設(shè)計時尤為重要。

第一,并非所有功能都在所有設(shè)備上都有意義。你需要確定你的產(chǎn)品在多個設(shè)備組中使用的不同場景,并設(shè)計適合每個場景的體驗。例如,通常移動用戶比電腦用戶想要的不同于產(chǎn)品。以 Evernote為例,可以在多臺設(shè)備上使用流行的筆記本產(chǎn)品。其電腦版本針對內(nèi)容消費進行了優(yōu)化:

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                           用于電腦版本的Evernote應(yīng)用程序被優(yōu)化用于閱讀文本和查看媒體。

 

而移動版本是針對拍攝筆記、照片和捕獲音頻進行了優(yōu)化的:

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Evernote了解移動環(huán)境:它利用設(shè)備功能,并提供快速保存想法的方式(添加文本筆記,捕獲照片或設(shè)置提醒)。

 

第二,不同的屏幕允許不同的輸入法。以觸摸輸入為例。在設(shè)計具有觸摸輸入(移動手機和智能手機)的設(shè)備時,設(shè)計師會犯的幾個常見錯誤包括:

小的點擊目標。點擊目標(如CTA按鈕)必須具有足夠大的尺寸。通常至少7毫米是足夠的,但最好使用10mm觸摸目標尺寸。

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                                      圖片來源:UXMag

 

將項目過于緊密地放在一起。你應(yīng)該考慮點擊目標的大小以及它們之間的間距,因為間距有助于分離控件,并給你的用戶界面提供呼吸的空間。建議的間距至少為23pt以防止輸入錯誤。

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                                                                                      按鈕之間的間距

使用懸停狀態(tài)。但在觸摸屏上,沒有“懸停”。

 

4. 最小屏幕設(shè)計

歷史上,設(shè)計師一直從事大屏幕到小屏幕的設(shè)計工作,這意味著第一個也是主要設(shè)計是為了完整的電腦桌面視圖(它具有最多的功能)。只有電腦桌面設(shè)計完成后才移植到移動設(shè)備和其他設(shè)備組。但當(dāng)設(shè)計電腦桌面時,我們通常面臨“廚房水槽”問題:許多功能被添加到產(chǎn)品中,特別是當(dāng)涉及多個利益相關(guān)者時。這并不奇怪,,當(dāng)你有很多不動產(chǎn)時,添加功能是比較容易。實踐經(jīng)驗清楚地表明,最好使用移動方法進行設(shè)計,并通過與用戶相關(guān)的最小屏幕創(chuàng)建應(yīng)用程序。

當(dāng)你首先設(shè)計相關(guān)屏幕的最小尺寸時,它會強制你決定最重要的。一段時間后,你將采用同樣的方法仔細選擇產(chǎn)品的其他版本,無論是電腦桌面設(shè)備,平板電腦還是電視。

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在大多數(shù)情況下,手機將是相關(guān)屏幕的最小尺寸。如果可穿戴設(shè)備對你很重要,那么你將需要考慮具有更小分辨率的微型屏幕。

 

5. 不要忘記大屏幕

想想大屏幕以及小屏幕,給大屏幕和小屏幕提供同樣的注意力:

不只是縮小設(shè)計,使其適合那些大屏幕。充分利用你可以使用的額外空間。

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                                                                                           圖片來源:Wikipedia

 

確保圖像不會因為屏幕尺寸的放大而失去質(zhì)量。

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                                                左:低質(zhì)量圖像。右:正確的分辨率。

 

考慮大屏幕細節(jié)。每個設(shè)備組都有自己的不同。例如,電視屏幕的設(shè)計被稱為“設(shè)計10英尺體驗”,因為從沙發(fā)的距離來看,與電腦桌面屏幕相比,屏幕上元素的明顯尺寸明顯更小。

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                                                                 電視的用戶界面元素應(yīng)大于電腦桌面。圖片來源:Samsung

 

6. 提供一致的體驗

一致的體驗意味著應(yīng)用程序及其在所有屏幕尺寸上的體驗都是相似的。無論設(shè)備如何,一致的用戶體驗是成功的全通道用戶體驗的關(guān)鍵組成部分之一:

對未來與產(chǎn)品的交互設(shè)定期望,并建立用戶信心。

一致的體驗使得你的產(chǎn)品在其他設(shè)備上與用戶的交互更容易。

你可以將它們視為相同體驗的方面,而不是將設(shè)計定制到越來越多的屏幕和設(shè)備中。例如,Google搜索應(yīng)用在所有設(shè)備上提供相同的搜索體驗。

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                                                 當(dāng)設(shè)計和功能一致時,用戶可以在他們選擇的設(shè)備上更快更有效地完成任務(wù)。

 

7. 創(chuàng)造無縫體驗

跨不同設(shè)備組創(chuàng)建無縫體驗對你的用戶非常重要。人們可以自由地在設(shè)備之間來回移動,完成任務(wù),或當(dāng)他們從設(shè)備轉(zhuǎn)移到另一設(shè)備時,他們期望他們的產(chǎn)品和服務(wù)與他們一起轉(zhuǎn)移。這意味著用戶不必考慮他們正在使用的設(shè)備,環(huán)境的變化或上下文的變化,并且可以依賴于設(shè)備良好的功能性和獨立于設(shè)備的易用性。

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                  大多數(shù)人如何走過他們的一天,他們訪問的主要屏幕。圖片來源:Intercom

 

根據(jù)使用情況,你可能希望確保每個設(shè)備上的內(nèi)容消耗量同步。以Apple Music為例:你可以在Mac上設(shè)置播放列表,并在iPhone上即時播放,也可以開始聽iPhone上的歌曲,當(dāng)你轉(zhuǎn)到電腦桌面時,你將被拍攝回到你在iPhone上。

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                                                                  Apple Music可以很好地處理多個設(shè)備的同步。

 

8. 測試你的設(shè)計

在測試環(huán)境中有效的并不總是在現(xiàn)實世界中。在實際設(shè)備上為實際用戶運行可用性測試,你可以在發(fā)布之前發(fā)現(xiàn)用戶體驗的問題并解決它。

 

結(jié)論

在設(shè)計多個屏幕和設(shè)備時,最好的策略是保持最終的用戶體驗。作為用戶體驗設(shè)計師,你必須評估產(chǎn)品的使用時間,位置和方式,以評估用戶的最佳體驗。無論你的內(nèi)容是什么尺寸的屏幕,用戶都希望在各種設(shè)備之間獲得流暢的體驗。

 

原文地址:Adobe Blog

譯文地址:UI中國

作者:Nick Babich

譯者:SKYUI

 

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了解什么是用戶體驗設(shè)計?

seo達人


 

1. 什么是設(shè)計?

一說到設(shè)計,很多人都會想到天馬行空的插畫,各種漂亮的手稿等。那么設(shè)計就是單純的漂亮的外形嘛?設(shè)計等于藝術(shù)嘛,我們首先來看一副畢加索的作品。

單看這幅畫,你能從中感受到什么?你能理解作者想表達的什么含義?每個人看到的可能都會有不同的理解,甚至有的人會說“我完全看不懂”。那么接下來在看另外一副作品,這是某用戶體驗設(shè)計師的作品。

 

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內(nèi)容包含草圖(線框圖),頁面流程,簡單的交互說明等。他看起來簡單明了,所有的用戶一看都基本能了解簡單的操作流程,它是專業(yè)而理性的作品。由此可見,藝術(shù)是感性的,而設(shè)計師相對理性、精密的。它是居于大量用戶數(shù)據(jù)而分析出來的最適合、最合理的方案。

 

2.如何做好用戶體驗設(shè)計?

那什么是好的設(shè)計那?不讓用戶思考,趣味橫生的那就是好的設(shè)計。

那怎么做到以上的這些點那?我們就需要了解“人”,觀察“人”。做設(shè)計,歸根結(jié)底就是為了解決“人”的問題,是為了讓“人”從中獲得良好的體驗。那么這就需要了解“人”的想法、行為、習(xí)慣等,學(xué)會換位思考。多注意觀察“人”的日常行為是一個號的習(xí)慣,但是注意不要以偏概全,而是多思考背后的原因,多歸納人的共性。

舉個例子,比如淘寶的收藏夾和購物車頁面,它們的內(nèi)容其實是相似的,都是包含圖片、商品名稱、價格等元素。(如下圖)

 

 

 

如果按照正常邏輯,這2個頁面展示的東西一致,那么設(shè)計的界面也會類似,有的其他網(wǎng)站甚至把這2個頁面做成了相同的頁面樣式。但是為什么淘寶會把2個頁面區(qū)分開來,做成不同的樣式那?這正是考慮到用戶的使用情景和心里感受。購物車里面的商品都是用戶購買意愿比較強的商品,所以不做強調(diào)處理,只做簡單的信息展示排列處理,簡潔明了,不過多干預(yù)用戶,方便用戶迅速下單。而收藏夾的商品是用戶不急于購買的商品,所以收藏夾的設(shè)計會突出圖片、評論、人氣等內(nèi)容,吸引用去購買的欲望,那收藏夾就達到了它的目的。所以展示同樣信息的頁面,根據(jù)用戶使用情景不同,頁面設(shè)計也會有所不同。

在此基礎(chǔ)上,設(shè)計師還需多聽用戶的反饋意見。很多時候你對這個產(chǎn)品太過熟悉,很多東西已經(jīng)習(xí)以為常,而用戶卻可能并不了解。多聽聽用戶的反饋意見,才能更快發(fā)現(xiàn)設(shè)計上的問題以及用戶的困惑,做出更受用戶喜愛,用戶體驗良好的產(chǎn)品,這也是設(shè)計師的工作的目的所在。

 

那么所有的用戶的反饋意見都要采納嘛?事實并非如此,用戶說的不一定是心中所想的、用戶沒有表達出自己真實的需求、用戶的意見不專業(yè)。這就需要設(shè)計師去思考用戶需求的本質(zhì),只是盲目的順著用戶的要求走,那么最終呈現(xiàn)的也不是最合理、最嚴謹?shù)脑O(shè)計方案。

福特汽車公司的建立者亨利·福特曾說過這么一句話:“如果我問我的用戶,他們可能只會說要一匹更快的馬”。如果福特沒有思考用戶需求的本質(zhì),那么就不會有后來偉大的福特公司了。

交互設(shè)計師接到PRD需求往往可能是一個蘋果,但是他們可能更需要個橘子,那設(shè)計師就需要把蘋果換成橘子,在進行加工榨成橘子汁提供給用戶。(如下圖)

 

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由此可見,設(shè)計師需要傾聽用戶的意見。但也不能一味的跟著用戶的節(jié)奏,被用戶牽著走,而是應(yīng)該理性對待用戶的需求,分析用戶的根本目的,解決深層次的問題,而不是停留在表面。

 

3. 設(shè)計規(guī)劃

在我們順利理清需求以后,我們便從需求階段順利過渡到界面階段,并可以在此基礎(chǔ)上繼續(xù)細化界面。

人們在處理信息,學(xué)習(xí)規(guī)章和記憶細節(jié)方面的能力是有限的。選項越多,步驟越長,用戶需要耗費的注意力和理解力就越多。所以設(shè)計師在此基礎(chǔ)上要減少多余的步驟和干擾項、優(yōu)化操作過程,做到操作前可以預(yù)知、操作中有反饋、操作后可撤銷。

情感化的設(shè)計更能快速的捕獲用戶的芳心,建立符合用戶心理模型的設(shè)計,能讓用戶快速上手使用產(chǎn)品,不用進行過多的思考或花時間精力來學(xué)習(xí)如何使用該產(chǎn)品。如下圖所示的2款天氣的應(yīng)用軟件。

 

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單從界面邏輯上看,第一款的應(yīng)用在邏輯上更為清晰,用戶理解起來不存在任何問題。但是用戶看到這個界面的時候可以直觀的感受帶今天是不是很熱,明天是不是很熱,在感受上不會那么直接。而第二款應(yīng)用,通過顏色的變化和數(shù)字的高低,能讓用戶更貼切的感受到天氣的變化。所以,設(shè)計不僅要邏輯清晰合理,更要能夠令其產(chǎn)生認同感和情緒體驗,與界面產(chǎn)生情感互動,從而能引導(dǎo)用戶積極操作。

 

4. 結(jié)果

從上面的各項例子中可以看出,好的設(shè)計首先是要解決用戶在某個實際場景應(yīng)用下發(fā)生的問題,會讓這個產(chǎn)品更易用,更受歡迎,最后會給用戶留下美好的體驗。視覺體驗只是整體體驗的一部分,它并不是設(shè)計的全部。

因此,用戶體驗設(shè)計首先應(yīng)該是理性的,其次才是感性的。只要你的方案能夠解決用戶的實際問題,又能帶給他好的感受,用戶就容易感到滿意。


 

作者:流年

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十大用戶體驗設(shè)計失敗案例,你知道嗎?

seo達人


1. 失敗的復(fù)選框

用戶體驗設(shè)計的基本要素之一是在設(shè)計中應(yīng)用正確的組件元素,然后通過合理使用這些組件元素來達到想要的效果。

為什么這個復(fù)選框設(shè)計是失敗的?

這個設(shè)計的問題在于使用復(fù)選框作為控制元素——在錯誤的地方應(yīng)用了錯誤的組件。

例如圖中是一個購買雞蛋的設(shè)計,雖然生活中也有人會點15個雞蛋,但比起一長串的復(fù)選框,使用可以快速調(diào)整數(shù)量的下拉菜單會更合適。

設(shè)計提示:復(fù)選框應(yīng)該只用于少量選項之間的選擇。關(guān)于數(shù)量的選擇應(yīng)放置在另一個框中,并添加下拉菜單或加減按鈕來完成數(shù)量的增減。

在下一個例子中,你就可以看到下拉菜單的應(yīng)用,它可以提供更簡潔的界面設(shè)計。

 

2. 國家區(qū)號限制不準確

這個用戶體驗失敗案例來自于加拿大Flair航空公司。如果乘客碰巧生活在一個電話號碼不是十位數(shù)的國家,那么他們必須輸入假的電話號碼才能享受這家航空服務(wù)。

這個用戶體驗設(shè)計為什么糟糕?

在當(dāng)今這個時代,企業(yè)靠精準的數(shù)據(jù)才能繁榮發(fā)展,一個失敗的用戶體驗設(shè)計迫使用戶輸入假的數(shù)據(jù),這是非常令人頭疼的問題。

設(shè)計提示:信息輸入的字段限制必須確保在合理范圍內(nèi),并考慮到特殊情況。否則,最終將迫使用戶輸入錯誤的信息,帶來更多的問題。

 

3. 語言障礙

對于企業(yè)來說,一個網(wǎng)站提供幾種不同的語言版本是很常見的設(shè)計。這個例子的失敗之處是讓用戶難以切換語言,因為它的語言切換隱藏在用戶視圖之外。

用戶體驗不好的原因?

這個網(wǎng)站錯誤地將語言切換框放在屏幕底部,迫使用戶向下滾動才能找到它。如果訪問者沒有立即看到語言框,他們可能會選擇點擊返回按鈕或者離開網(wǎng)站。

設(shè)計提示:在用戶體驗設(shè)計中必須考慮特定內(nèi)容的位置,重要的東西應(yīng)該放在頁面頂部。這個設(shè)計可能會因為失敗的體驗而失去很多訪問者,實際上這個問題很容易解決的。

 

4. 反常規(guī)的復(fù)選框

這個復(fù)選框的失敗之處在于它的設(shè)計和文案非常令人困惑,用戶幾乎無法明白復(fù)選框選中和非選中狀態(tài)之間的含義。網(wǎng)站默認選擇所有可選內(nèi)容,然后強制客戶刪除他們不想要的選項。

為什么這是糟糕的用戶體驗?

這個體驗設(shè)計正好與用戶習(xí)慣相悖,用戶通常習(xí)慣于直接勾選想要的選項或從下拉菜單中選擇;它卻迫使用戶停下來思考應(yīng)該去掉什么選項。

設(shè)計提示:有一句古老的商業(yè)格言曾說過——“如果你讓用戶感到迷惑,你就失去了他們”。將菜單設(shè)為默認,并選中所有可選內(nèi)容,這是一個糟糕的設(shè)計。

 

5. 顏色使用不當(dāng)

為了讓網(wǎng)站或者應(yīng)用程序的一些表單脫穎而出,設(shè)計師一般會在界面上使用鮮艷的顏色。但是,需要注意的是要兼顧文字的可讀性。下面的例子中存在的問題就是設(shè)計本身看起來干凈清爽,但文字卻難以閱讀。

為什么用戶體驗不好?

雖然在這個主題中使用的綠色很好,但是在這個背景中閱讀白色字體是很困難的;即使是在白色背景上閱讀灰色字體也不輕松。

設(shè)計提示:設(shè)計必須強調(diào)可用性。如果用戶必須在界面中費力地閱讀文字,那么你很可能就會失去他們的關(guān)注。在選擇特定主題或其他界面的顏色時,一定要密切注意重要信息是如何傳達的。它是否容易被讀取?

 

6. 看重視覺效果而不是功能

我們都喜歡賞心悅目的交互網(wǎng)站,但用戶體驗設(shè)計的重點應(yīng)該是功能。用戶體驗設(shè)計必須保證功能齊全、易于使用,這樣才有價值。

為什么是糟糕的用戶體驗?

上面展示的這個站點似乎忘記了他們設(shè)計的功能,選擇了華麗的界面而不是交互。用戶雖然可以看到50個非常美麗的旅游景點,但問題是,他們必須按住鼠標幾秒鐘后才能繼續(xù)瀏覽下面的內(nèi)容。

設(shè)計提示:強迫用戶按住按鈕來導(dǎo)航只會“趕走”用戶。用戶沒有耐心等上幾秒鐘去看下一張照片,最終他們會在耐心消失后離開。

 

7. 凌亂的界面

界面雜亂是蘋果iTunes設(shè)計中的諸多缺陷之一,這個缺陷一直在拖累蘋果的iTunes設(shè)計。在應(yīng)用程序或網(wǎng)站的主頁上塞滿信息看起來似乎很有誘惑力,實際上只會讓訪問者不知所措。他們遭受著信息過載,這種體驗和缺乏信息一樣糟糕。

為什么是糟糕的用戶體驗?

上圖所示的設(shè)計不僅會加重用戶的認知負荷;更糟糕的是,頁面的加載速度也會減慢。兩者都會大大耗費用戶的耐心,導(dǎo)致他們離開。他們將在混亂的導(dǎo)航中經(jīng)歷一個糟糕的過程。

設(shè)計提示:在界面設(shè)計方面,菜單是不錯的組件選擇。使用這里的示例,可以使用一個菜單來管理專輯,而不是一股腦將它們?nèi)咳拥绞醉撋?。甚至列出最近打開的2或3張專輯也是一個不錯的折中

 

8. Netflix的懸停播放功能

Netflix早在2015年就增加了一項功能,當(dāng)用戶在視頻上停留幾秒鐘時,就會播放一段預(yù)告片。乍一看,這似乎不是一個糟糕的設(shè)計。但一旦投入到使用,問題就開始變得明顯起來。

為什么是糟糕的用戶體驗?

問題在于用戶必須將鼠標懸停在電影或視頻上才能快速查看詳情。這就產(chǎn)生了一個悖論:停留在播放器上閱讀影片詳情的觀眾會突然聽到或看到一段響亮的預(yù)告片或片段剪輯,打斷他們查看詳情。對于一家專注于客戶滿意度的公司來說,這是一個令人驚訝的疏忽。

關(guān)鍵要點:Netflix也可以讓這成為一個更愉快的體驗。例如可以設(shè)置為用戶必須將鼠標懸停在縮略圖上才會播放,而不是在他們查看預(yù)告片詳情時顯示。這里的要點是,在設(shè)計界面時,要確保不會意外地出現(xiàn)一些元素來分散用戶對重要信息的注意力。

 

9. 谷歌早期的失誤案例

接下來我們回溯到2005年和2009年來看看谷歌這個案例,對于一家似乎還不錯的公司來說,這是一個巨大的失敗。讓我們一起看看是哪里出錯了!

為什么是壞的用戶體驗?

Google Wave在Google X失敗后僅僅四年就出現(xiàn)了。它試圖創(chuàng)建一個全新的系統(tǒng),但它最終成為了囊括電子郵件、即時通訊和維基百科等功能的混合產(chǎn)品。主要問題在于,它并沒有比市場上其他解決方案做得更好。

設(shè)計要點:這個概念其實非常棒,為我們今天繼續(xù)使用的許多新程序打開了大門。但是,即使是絕妙的想法也無法將Google Wave從糟糕的設(shè)計中拯救出來。當(dāng)試圖簡化那些已經(jīng)流行的特定功能時,新功能至少要達到同等的水平。否則,人們不會使用它們。

 

10. 已刪除的消息通知

WhatsApp因其出色的用戶體驗設(shè)計而大受歡迎,但有一項功能卻讓人摸不透。我們都遇到過這樣的情況,有時候編輯了一條信息準備發(fā)送給一位朋友,但卻意外地將它發(fā)送給另一個朋友。因此,用戶應(yīng)該有權(quán)刪除這條消息。聽起來很有道理,對吧?

為什么是糟糕的用戶體驗?

WhatsApp的設(shè)計問題在于,它會向收件人顯示你刪除了信息!最后,這看起來比你發(fā)錯消息的行為更可疑。這是一個糟糕的設(shè)計決策。

設(shè)計要點:系統(tǒng)應(yīng)該提醒發(fā)件人,收件人可以收到你刪除了信息的通知;或者從一開始就避免給收件人發(fā)送這個通知。給刪除消息的人一個簡單的通知消息這個設(shè)計可以保留。

 

最后的一點想法

用戶體驗需要放在用戶體驗設(shè)計的首要位置。優(yōu)秀的用戶體驗設(shè)計是小企業(yè)將客戶從更大、更傳統(tǒng)的企業(yè)中轉(zhuǎn)化出來的途徑之一。最后一條建議是將可用性置于界面風(fēng)格之上。吸引眼球的應(yīng)用程序和網(wǎng)站固然很重要,實用性在絕大部分時候是要置與美學(xué)之上的。

 

原文地址:UI中國

作者:摹客Mockplus

 

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用戶體驗設(shè)計的可用性

seo達人


產(chǎn)品功能層面的可用性

從字面意思來說“可用”是指在用戶正常預(yù)期里一個系統(tǒng)可以正常使用。在用戶體驗里的產(chǎn)品層面更多是傾向于產(chǎn)品功能有用、有效、完整。比如用戶能通過搜索功能搜到自己想找的內(nèi)容,這個用戶完成搜索就是被定義為搜索功能的可用性,也就是說這個功能對用戶是有效的。

但是,具備可用性的產(chǎn)品,用戶體驗未必就一定好。反過來,用戶體驗好的產(chǎn)品,可用性也并一定好。比如改版前的12306,他的可用性很高,幾乎人人都得通過他解決火車票問題,但他用戶體驗卻并不好,設(shè)計也不美觀,還被很多人吐槽,高峰時期還特別糟糕,他算不上是好的用戶體驗例子,但對用戶來說它的可用性很高。那體驗好但可用性不好是什么樣呢?比如我們?nèi)ヒ患也蛷d,環(huán)境裝修氛圍、還有服務(wù)都好極了,連餐椅餐具都設(shè)計的高端漂亮,可是我們進去餐廳吃飯卻沒有能吃的菜品。這就是體驗很好,但可用性并不好。

我們可以這么簡單理解:產(chǎn)品層面的可用性原則是產(chǎn)品功能的必備基礎(chǔ),他是萬丈高樓的地基,沒有可用性的產(chǎn)品無需談用戶體驗,但是具備了可用性這個條件并不等于擁有了優(yōu)秀的用戶體驗。

 

用戶體驗設(shè)計層面的可用性

上面我們提到了產(chǎn)品層面的可用性主要是產(chǎn)品的功能的有用、有效、完整,但對于用戶體驗設(shè)計不僅僅局限于功能性范圍。在用戶體驗設(shè)計里還包含的視覺感知、品牌一致、心理預(yù)期、用戶情感等因素,這幾方面都是用戶體驗設(shè)計中不可缺少的部分。

在著名的尼爾森Nielsen 的可用性框架里,最有名的就是 Jakob Nielsen 的 5 個屬性:

  • 可學(xué)習(xí)性(Learnability)-初次接觸這個設(shè)計時,用戶完成基本任務(wù)的難易程度;
  • 效率 (Efficiency)-用戶完成任務(wù)所需要時間;
  • 可記憶性(Memorability)-當(dāng)用戶一段時間沒有使用產(chǎn)品后,能馬上回到以前的熟練程度;
  • 出錯(Errors)-用戶能從錯誤中恢復(fù);
  • 滿意度(Satisfaction)-用戶對產(chǎn)品的主觀滿意度。
  

用戶體驗設(shè)計方案里如何體現(xiàn)可用性原則的

狀態(tài)可見性:比如控件狀態(tài)可見,當(dāng)這個產(chǎn)品售罄了,能從視覺上給用戶清晰的狀態(tài)展示。

品牌一致性:比如界面的配色是否給用戶感知和品牌一致。

出錯設(shè)計:戶在使用產(chǎn)品的時候遇到出錯地方,直接把出錯的地方給予提示,或及時反饋,避免錯誤的發(fā)生。

滿意度設(shè)計:在設(shè)計中,站在大多數(shù)用戶角度上,對用戶要傳達的信息簡單、清晰、理解成本低。

 

那什么是好的用戶體驗設(shè)計呢?

那就是我們經(jīng)常一塊提及的易用性,易用性是指的用戶在體驗中效率更高效、過程更簡單、記憶負擔(dān)更少、用戶滿意度更高。易用性是建立在可用性的基礎(chǔ)之上,如果沒有可用性,那易用性就根本談不上了。

我們再回到可用性的 5 個屬性:學(xué)習(xí)性、記憶性、效率、出錯、滿意度。下面從之前寫過的搜索功能體驗來簡單看:在可用性基礎(chǔ)之上,用戶體驗設(shè)計里對易用性的體現(xiàn)。

學(xué)習(xí)性
搜索框的位置在用戶心智中具有習(xí)慣性的認知,用戶在界面的頂部或右上角找到放大鏡這個圖標,就能直接開始搜索,對于用戶這個是不需要學(xué)習(xí)的。

提升輸入效率設(shè)計
用戶進入搜索輸入頁時立即彈出鍵盤,并且輸入框是焦點狀態(tài),保證用戶無需其他點擊,直接輸入即可。另外展示5~10個歷史搜索詞,方便用戶快速鍵入減少用戶輸入成本。

減少記憶負擔(dān)
比較常見的是歷史搜索。

有效的糾錯展示
當(dāng)出現(xiàn)輸入錯誤時,對用戶進行有效的糾錯或提示,幫助用戶快速且準確的完成輸入,減少錯誤。

情感化感受
當(dāng)搜索無結(jié)果頁時,設(shè)計上采用萌趣化情感設(shè)計體現(xiàn)設(shè)計的溫度。
  
 

小結(jié)

可用性不是我們隨口而來的一個書面詞匯,而是需要在具體實際中理解背后的邏輯,可用性是用戶體驗設(shè)計中的一塊基石,然后才是建立這個基礎(chǔ)之上的易用性、美觀、用戶好感度等方面。

 

原文地址:詠舍(公眾號)
作者:詠舍

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你想要的,用戶體驗設(shè)計中的心理學(xué)

seo達人


變色龍效應(yīng)/鏡像效應(yīng)

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俗話說,“有樣學(xué)樣(Monkey see, monkey do)”,包括人類在內(nèi)的靈長類動物都擅長模仿。這個詞表示無意識鏡像或模仿我們周邊人行為的狀態(tài)。根據(jù)我們在產(chǎn)品方面的經(jīng)驗,我們進行的互動具有親密性和即時性。

你有沒有試過聽了朋友說的話之后又說給對方聽?這是變色龍效應(yīng)的完美例子。

 

啟動效應(yīng)(Priming)

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指由于之前受某一刺激的影響而使得之后對同一刺激的知覺和加工變得容易的心理現(xiàn)象。我們半夜三更看了電視的恐怖電影之后,跟看喜劇相比,屋子里面聽到的任何吱吱聲或者噪音更有可能讓你毛骨悚然、心驚肉跳。

啟動效應(yīng)會塑造我們對環(huán)境的行為和反應(yīng),而且往往是有效的捷徑,讓我們可以迅速做出決定。這也是一種有效的說服工具,已經(jīng)廣泛應(yīng)用到產(chǎn)業(yè)的營銷和廣告領(lǐng)域。

 

馮·雷斯托夫(Von Restorff)效應(yīng)

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德國精神病學(xué)家和兒科醫(yī)生海德維希·馮·雷斯托夫(Hedwig von Restorff)在1933年提出的理論。馮·雷斯托夫有一次實驗,涉及到讓受試者觀看一系列相似的物品。結(jié)果他發(fā)現(xiàn),如果其中某個很特別的話,那么相比其他物品,受試者就更容易回憶起這件物品。

馮·雷斯托夫效應(yīng)又叫做隔離效應(yīng)(isolation effect),或者新奇效應(yīng)(novelty effect),其預(yù)測是當(dāng)存在多個相似的對象時,跟其他有所不同的那個最有可能被記住。

 

序列位置效應(yīng)

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該理論由赫爾曼·艾賓浩斯(Herman Ebbinghaus,著名的艾賓浩斯遺忘曲線也是他的發(fā)現(xiàn))提出。它描述了序列中項目的位置是如何影響回憶的準確性的。

這種效應(yīng)是指記憶材料在系列位置中所處的位置對記憶效果發(fā)生的影響,包括首因效應(yīng)和近因效應(yīng)。系列開頭的材料比系列中間的材料記得好叫首因效應(yīng)或者首位效應(yīng);系列末尾的材料比系列中間的材料記得好叫近因效應(yīng)或新近效應(yīng)。

用戶往往最容易記住系列中的第一項和最后一項。

把最重要的信息放到開始和結(jié)尾。把最不重要的信息放在中間,這是吸引用戶注意力的高效方法。

 

格式塔原理

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在格式塔原理之下,派生出了很多的其他原理。我們會在下面進行簡要討論:

 

負空間:

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在設(shè)計周圍留白,從而創(chuàng)造出一塊大于其各個部分之和的區(qū)域。用最簡單的措辭來說,格式塔理論是基于這樣一種思想,即人腦會下意識地把各個部分組織成一個系統(tǒng),從而創(chuàng)造出一個整體而不是一系列的離散元素,通過這樣來簡化和組織包含有很多元素的復(fù)雜圖像或者設(shè)計。我們的大腦天生就是為了看清結(jié)構(gòu)和模式,從而更好的理解我們生活的環(huán)境而構(gòu)造出來的。

 

相似:

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在格式塔里面,相似的元素不管彼此是否靠近也會在視覺上進行分組。分組可以按顏色、形狀或大小進行。相似性可用來將可能彼此不相鄰的東西聯(lián)系在一起。

 

連續(xù)性:

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不管實際畫出來的線條如何,人眼在觀看線條的時候都會按照最平滑的路徑想象。當(dāng)目標是引導(dǎo)訪客的眼睛朝特定方向看時,這種連續(xù)性會是很有價值的工具。

 

閉合:

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這條原理反映的是人會把設(shè)計或圖像缺失的部分自行腦補,創(chuàng)建出一個整體來?;蛘哒f得簡單點,在Adobe、Sun Microsystem、NBC、USA Network等的logo中就可以看到復(fù)雜的形狀。

 

相鄰性:

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這條原理是指元素之間的距離如何。在UX設(shè)計當(dāng)中,運用相鄰性是為了讓用戶將某些事物組合到一起。通過把它們放在一起,用戶就會感覺它們是相關(guān)的。

 

圖形與背景關(guān)系:

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跟閉合原理類似,這條也利用了負空間。我們的大腦會區(qū)分出圖像前景的對象。設(shè)計師如果想要突出某個焦點時,用這條這真的很方便。

 

共同命運律:

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這條原理是指,沿同一個方向移動的元素本身會被視為一組。如果我們看到一群鳥朝特定的方向飛行,我們就會把它們組合在一起,并將它們看作是單個刺激物。

 

認知負荷

指在一個人的工作記憶使用的腦力綜合。是指你為了完成任務(wù)需要消耗的腦力。

認知負荷是表示處理具體任務(wù)時加在學(xué)習(xí)者認知系統(tǒng)上的負荷的多維結(jié)構(gòu)。

 

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以英國心理學(xué)家威廉·埃德蒙·??耍╓illiam Edmund Hick)命名,其理論指出當(dāng)選項增加時,下決定的時間也增加。一個人做出決定所需的時間取決于他或她可以選擇的選項數(shù)。因此,如果選擇的數(shù)量增加,則做出決定的時間將對數(shù)增加。

決策所需的時間隨著選項的數(shù)量和復(fù)雜性增加而增加。

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菲茨定律(Fitt’s Law)

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這條定律規(guī)定,任意一點移動到目標中心位置所需時間與該點到目標的距離和大小有關(guān),距離越大時間越長,目標越大時間越短。

獲得目標所需的時間取決于到目標的距離以及目標的大小。

可以利用這條定律來影響互動按鈕的轉(zhuǎn)化率,尤其是用手指操作的移動設(shè)備上的設(shè)計,可以把希望互動的按鈕設(shè)計得更大一點,把不希望用戶點擊的按鈕設(shè)計得小一點,更難點中一點。用戶任務(wù)/注意區(qū)域與任務(wù)相關(guān)的按鈕之間的距離應(yīng)盡可能的短。

 

美即適用效應(yīng)

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這條指的是用戶往往會認為有吸引力的產(chǎn)品更實用。大家往往會相信看起來更好的東西用起來也會更好——就算實際上效率和效能并沒有提高。

用戶往往會把美觀的設(shè)計看作是更實用的設(shè)計。

對視覺設(shè)計的積極情緒反應(yīng)會讓他們對可用性方面的小問題更加寬容。

 

雙重編碼理論

這一理論是由心理學(xué)家佩維奧(Paivio)提出來的,他強調(diào)在信息的貯存、加工與提取中,語言與非語言的信息加工過程是同樣重要的。佩維奧(1986)指出:“人的認知是獨特的,它專用于同時對語言與非語言的事物和事件的處理?!崩秒p重編碼系統(tǒng)可以讓用戶更容易記住我們網(wǎng)站上的重要內(nèi)容。

我們會根據(jù)你對現(xiàn)實世界的體驗和感知為腦中想到的文字建立視覺形象。一想到“體育”,我們的大腦就會自動想到球的形象,運動員的形象。通過將文字跟圖像配對,可以更容易記住東西。

 

直覺檢查

我們一般不會用價值數(shù)千美元的眼動追蹤軟件或者腦電圖來判斷設(shè)計是不是有效。但是5秒測試是個強大工具,用它就可以確定你的設(shè)計是不是一看就明白。

所謂5秒測試,就是讓受試者觀看網(wǎng)站或應(yīng)用5秒鐘,然后回答有關(guān)主題和設(shè)計的問題。如果用戶的答案或者留下的印象跟你的設(shè)想不一樣,那就說明設(shè)計沒有達到原先的目的,需要繼續(xù)改進。

 

說服心理學(xué)

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這條原理來自羅伯特·西奧迪尼(Robert Cialdini)的著名著作《影響力:說服心理學(xué)》(Influence: The Psychology of Persuasion),里面列舉了類似互惠、一致性、社會認同,權(quán)威以及稀缺性等原理。

這些原理往往決定了我們在社會當(dāng)中的行為方式,我們可以用它們來識別人類行為。

互惠:這條原理是說人都不喜歡虧欠別人。如果別人給了他們什么東西的話,他們應(yīng)該會覺得有責(zé)任給予一定程度的回報。提供免費的電子書,博客文章,播客或其他免費內(nèi)容,然后換取用戶提供的電子郵件地址,這就是現(xiàn)實生活當(dāng)中互惠的好例子。

權(quán)威:權(quán)威這條原理說的是我們大多數(shù)人都意識到自己沒辦法在每一件事情上都是專家。我們最好的選擇是依靠專家的證詞。所以,我們允許專家和任何特定議題的“權(quán)威”人士影響我們。大家往往會對高水平的專家和權(quán)威人物的話言聽計從,因為覺得他們值得信賴。如果跟成功公司能扯上關(guān)系的話就會經(jīng)常被提及,好建立一定程度的尊重和可信性。

一致性:這條原理說的是大家一般都希望自己行為跟自己的決策過程保持一致。西奧迪尼曾經(jīng)進行過一項研究,他讓兩組志愿者挨家挨戶去詢問房主愿不愿意在自家前面的草坪上立一塊寫著“小心駕駛”的大廣告牌。

第一組的做法就是簡單粗暴直接上門問。而第二組是先做一個初訪,請求房主在他們前面的草坪放一塊很小的標志牌,“做一位安全的駕駛員?!?

結(jié)果第二組的成功率高出450%。這就是(承諾與)一致的一個例子,因為房主會覺得自己有義務(wù)在這種情況下保持一致性。

社會認同:大家未必總能知道自己為什么會這么做。大家是不是都在跳舞?如果是的話會有更多的人跟著跳。大家是不是都在看那個視頻嗎?是的話會更多人會點擊它。是不是每個人都在買你的產(chǎn)品嗎?是的話,你想攔都攔不住。在電子商務(wù)的實踐當(dāng)中,我們使用的網(wǎng)站會社會認同(比方說點評、評論和推薦)來吸引其他用戶,并引導(dǎo)他們做出購買決定。亞馬遜有“購買這個的客戶也購買了那個”的提示,希望強化你跟商品的關(guān)聯(lián)性,讓用戶認為“如果別人需要它的話,那我也需要它”。

稀缺性:在塑造行為的原理方面,這是我的最愛之一。稀缺性原理是說,如果東西有限的話,大家就會更想得到它。能得到的人越少,吸引的人就越多。

為什么有的商店會推出限量版服裝?這就是原因,這樣可以吸引更多的顧客。

變化盲視(Change Blindness):指觀察者不能探測物體或情景所發(fā)生變化的現(xiàn)象。

 

記憶限制

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記憶未必永遠可靠。我們對信息的存儲方式會被我們的想法、感知信念以及周圍環(huán)境所重構(gòu)。

我們的工作記憶能力大概就只有10到15秒,一次只能記住3到4個東西。

研究表明,大家往往會制造出錯誤的記憶,要么會記住了沒有發(fā)生過的事情,要么就是記得的東西跟實際不一樣。由于記憶具有提示性和可塑性,所以根據(jù)大腦的習(xí)慣或心智模式來進行設(shè)計就非常重要,因為這樣會更容易記住。

盡可能為用戶提供幫助和反饋,并提供撤銷選項,以減少用戶犯錯時的沮喪情緒。讓體驗個性化,好迎合我們用戶的喜好。

 

單純呈現(xiàn)效應(yīng)(Mere Exposure Effect)

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單純呈現(xiàn)效應(yīng)是指圖片、符號、數(shù)字、聲音等外部刺激信息只要經(jīng)常暴露在人面前,就能增加人們對其喜歡程度的現(xiàn)象。這種社會心理會發(fā)生在我們所有人身上,我們在不連續(xù)的時間段內(nèi)見到某人的次數(shù)越多,我們覺得這個人討人喜歡或迷人的可能性就越高。這種效應(yīng)有時候又被叫做熟悉定律。

了解單純呈現(xiàn)效應(yīng)及其機制,會讓你在轉(zhuǎn)化率優(yōu)化的工作中具備重大優(yōu)勢。更多的呈現(xiàn)會帶來熟悉感,進而帶來舒適感,從而讓轉(zhuǎn)化率優(yōu)化整體上得到顯著改進。

 

色彩心理學(xué)

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色彩也是影響人的選擇和行為的主要因素之一。我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)兒童玩具顏色鮮艷,女孩玩具往往是粉紅色的。這方面研究的主要思想是色彩對用戶的感知有很大的影響。

所以,作為設(shè)計師我們應(yīng)選擇能夠傳遞含義與正確信息的色彩。

紅色。跟熱情、強烈或攻擊性的感覺關(guān)聯(lián)。同時是好和不好的感受,比如愛、自信、熱情、憤怒等的象征。

橙色。充滿活力的暖色,給人以興奮的感覺。

黃色。幸福的色彩。象征著陽光、喜悅和溫暖。

綠色。大自然的色彩。給人以來平靜和新生的感覺。另外,也可能用來表示經(jīng)驗不足。

藍色。一般用來表示企業(yè)形象。往往表現(xiàn)出冷靜的感覺,但是作為一種冷色,也跟距離與悲傷有關(guān)。

紫色。由于很多國王都穿紫色的衣服,所以長期以來就與皇室和財富聯(lián)系在一起。紫色也是代表神秘與魔力的顏色。

黑色。這種顏色有很多含義。往往跟悲劇和死亡相關(guān)聯(lián)??梢源碇唇庵i??梢允莻鹘y(tǒng)的,也可以是現(xiàn)代的。一切都取決于怎么用,以及跟哪些顏色一起用。

白色。意味著純潔和純真,以及完整性和清晰度。

 

本能反應(yīng)

我們一般是從大腦負責(zé)本能的部分得到這種反應(yīng),本能反應(yīng)的速度比我們的意識要快得多。本能反應(yīng)會導(dǎo)致我們用了一下產(chǎn)品后就愛上了它。這些反應(yīng)植根于我們的DNA之中,所以很容易預(yù)測。

作為設(shè)計師我們就是要通過設(shè)計制造出視覺上極其出色的美感印象。為什么一個東西在用戶眼里好看,以及為什么他們是我們的目標受眾,他們的需求是什么,這些都不難猜測。

用戶體驗設(shè)計的概念根植于認知和行為心理學(xué),那是人類與機器交互的藍圖。當(dāng)然,本文仍還沒有涵蓋到所有的設(shè)計心理學(xué)原理。但是,作為設(shè)計師,我們還需要觀察和理解最終用戶,并且加深對用戶的理解與共鳴。在產(chǎn)品開發(fā)過程中,了解用戶的互動、行為和情感可以增加更多的價值。

 

原文地址:追波范兒(公眾號)

作者:terechen

轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》你想要的,用戶體驗設(shè)計中的心理學(xué)

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掌握這20條用戶體驗設(shè)計原則,助力設(shè)計成長!

seo達人


1.以用戶為中心 

這是最常被提及的用戶體驗設(shè)計基礎(chǔ),當(dāng)涉及到產(chǎn)品設(shè)計決策時,提醒我們要學(xué)會使用同理心,而不是僅憑個人的想法或意見。

真正好的用戶體驗設(shè)計是為用戶量身打造的,用戶的意見、痛點、愿望、偏好和需求對產(chǎn)品來說至關(guān)重要,所以在項目初始階段需要投入大量的時間和精力去了解用戶。

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用戶體驗研究重點是了解用戶,為接下來的產(chǎn)品設(shè)計做準備。以用戶為中心的設(shè)計理念是設(shè)計師迎合用戶的需求,區(qū)分了設(shè)計任何人都可以使用的產(chǎn)品和為目標用戶設(shè)計的產(chǎn)品。

一款特定的產(chǎn)品需要面對不同的目標群體,前期研究中需要了解目標人群需要什么并在產(chǎn)品中反映出來,這是針對性很強的設(shè)計研究。

 

2.了解信息架構(gòu)

可能很多人對信息架構(gòu)的定義很模糊,這里舉個例子來具象說明一下信息架構(gòu)的含義。

例如在一款產(chǎn)品中,如果把所有內(nèi)容都堆到一個列表或頁面中,可能我們將無法使用這款產(chǎn)品,所以我們看到大多數(shù)的App和網(wǎng)站都包含很多的導(dǎo)航和頁面結(jié)構(gòu),按照內(nèi)容重要程度有序地來組織內(nèi)容。

信息體系結(jié)構(gòu)的最終目標是幫助用戶理解他們在看什么,并幫助他們找到需要尋找的內(nèi)容。

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信息架構(gòu)在制作線框圖或原型之前完成,因為它是產(chǎn)品的基礎(chǔ),有助于設(shè)計師考慮什么功能是最重要的,哪些是用戶最需要的以及哪些次要內(nèi)容可以隱藏起來等。

這種結(jié)構(gòu)與產(chǎn)品的導(dǎo)航設(shè)計密切相關(guān),有助于將用戶引導(dǎo)到正確的位置。導(dǎo)航和信息架構(gòu)都試圖讓用戶以最少的認知努力來完成操作。

信息架構(gòu)的設(shè)計不當(dāng)會造成重大故障甚至可能危及整個產(chǎn)品。如果用戶在使用產(chǎn)品時找不到任何想要的內(nèi)容,點擊任何元素都沒有反應(yīng),會給用戶帶來很糟糕的使用體驗。

 

3.考慮使用場景

沒有場景,任何設(shè)計都很難生效。設(shè)計師在項目開始時會投入時間去了解用戶面臨的問題以及圍繞這些問題的背景。

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這條原則有助于設(shè)計師考慮還有哪些因素會影響用戶和產(chǎn)品,很多產(chǎn)品設(shè)計會為用戶提供一些有助于消除使用摩擦的操作提示。

例如在設(shè)計表單時,會盡可能的添加輸入提示,最大程度地減少用戶出錯的機會。

 

4.了解一致性及其重要性

保持一致性是用戶體驗設(shè)計的關(guān)鍵原則。擁有一致設(shè)計的產(chǎn)品可以更快地被新用戶接受,因為用戶不需要再次學(xué)習(xí)如何操作,他們會回憶起之前的操作習(xí)慣并將其作為指導(dǎo),這也解釋了為什么同類型的產(chǎn)品例如電商類App頁面設(shè)計的很相似。

保持一致意味著在需要時可以重復(fù)使用某些UI組件,并在整個產(chǎn)品中保持一致的行為。例如當(dāng)點擊或懸停在按鈕上面時,所以按鈕的狀態(tài)應(yīng)該是一致的。

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從邏輯上講,產(chǎn)品越大,這種一致性會變得越來越有挑戰(zhàn)性,這促使許多設(shè)計團隊創(chuàng)建自己的設(shè)計系統(tǒng)。一款產(chǎn)品的學(xué)習(xí)曲線越長越陡,放棄的用戶就會越多,在市場營銷中,這通常被稱為銷售漏斗中的漏洞。

 

5.給予用戶適當(dāng)?shù)目刂茩?quán)

這條原則意味著用戶希望能控制產(chǎn)品,無論是完成任務(wù)還是定制滿足他們需求的內(nèi)容。

在設(shè)計過程中一直試圖給用戶盡可能多的控制權(quán),例如允許用戶撤消操作、更改設(shè)置、自定義UI外觀、創(chuàng)建快捷方式等。

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需要注意的是,當(dāng)提供太多選項或用戶太依賴于自己的選擇時,用戶可能會不知所措,造成所謂的選擇悖論。所以在設(shè)計時要了解用戶樂于掌控的余地,不能讓用戶感到使用壓力。

 

6.把可用性放在首位

在整體上看,建立高標準的可用性是為用戶做的最好的事情,有助于檢查用戶是否能夠輕松地完成任務(wù)、產(chǎn)品是否正常運行以及是否完成工作。

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可用性的重要之處在于要理解可用性的靈活性和重要性。

 

7.了解用戶測試

結(jié)合可用性的概念,我們還要進行用戶測試,這是設(shè)計師對工作進行測試的方式,對新的產(chǎn)品來說至關(guān)重要。

當(dāng)設(shè)計思想和理念被轉(zhuǎn)化為有形的原型時,設(shè)計師要觀察真實的用戶是如何與之交互的,可以通過許多不同的方式例如簡單的A/B測試到全面的審核測試等來實現(xiàn)。

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測試通常分幾輪進行,團隊在向原型添加更多細節(jié)之前驗證每個步驟。隨著測試結(jié)果的出現(xiàn),設(shè)計也隨之發(fā)生了變化。

如果發(fā)生更改,將會進行新一輪的測試,通過這個過程,設(shè)計團隊可以改進他們的工作,直到達到可用性標準。

 

8.少即是多

在創(chuàng)造力和創(chuàng)造獨特事物的渴望中,很多設(shè)計師很容易無意中弄亂產(chǎn)品界面甚至產(chǎn)品本身。

功能過多的產(chǎn)品可能會失去焦點并削弱吸引力。具有太多元素的頁面會變得充滿視覺沖擊,但也會給用戶帶來負面體驗,在設(shè)計時要學(xué)會克制并優(yōu)先考慮真正關(guān)鍵的部分。

另外手機端的屏幕空間非常小,創(chuàng)建一個有效的布局,想出巧妙的方法來隱藏次要元素并創(chuàng)建一個令人愉悅的界面需要付出很大的努力和創(chuàng)造力。

 

9.視覺層次

視覺層次是向用戶傳達產(chǎn)品中元素重要性的方式。良好的層次結(jié)構(gòu)有助于用戶視線在界面上移動,并立即了解最重要的內(nèi)容以及這些內(nèi)容與其他部分的關(guān)系。

視覺層次結(jié)構(gòu)與布局設(shè)計緊密相連,幫助用戶消化所接觸到的信息。

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創(chuàng)建層次結(jié)構(gòu)從概念的草圖開始,一直持續(xù)到完成設(shè)計。例如發(fā)送按鈕通常會用綠色而是不紅色,而次要按鈕會顯示為灰色或與背景混合,并顯示“撤消”或“返回”。

 

10.了解用戶的心智模型

為用戶創(chuàng)建心智模型是嘗試使用同理心的一種方式,是幫助設(shè)計師從用戶的角度看待問題的工具。

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做到準確就是直觀的產(chǎn)品,用戶不需要投入精力就可以使用它,而錯誤的思維模型會導(dǎo)致一些問題,例如界面混亂、高昂的交互成本。

為了匹配用戶的心智模型,可以采用多種不同類型的研究方法,常見的方法包括卡片分類、決策樹、對用戶行為的密切觀察,或者使用大量的數(shù)據(jù)來建立關(guān)鍵用戶的心理模型。

 

11.設(shè)計中的講故事

講故事的方式更加直觀,利用圖像、視頻、動畫和文本等元素讓整個頁面與用戶對話。用戶體驗設(shè)計中的視覺敘事是為了喚起用戶的情感,給用戶留下持久的印象。

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想出一種可視化的方式來傳達復(fù)雜的內(nèi)容具有挑戰(zhàn)性,但同時也是有益的,可以更好地接近用戶并將其作為提高產(chǎn)品可學(xué)習(xí)性的方法。

 

12.不要直接跳到高保真原型上

高保真原型是設(shè)計項目的最終目標,但是直接使用原型軟件不斷添加各種頁面細節(jié)是錯誤的操作。

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避免直接出高保真的主要原因是因為這樣做的成本會更高。在沒有任何用戶研究和測試的情況下,一款產(chǎn)品無論具有多少的細節(jié)都有可能面臨不符合用戶使用的情況。

 

13.可訪問性測試很重要

不僅要檢查關(guān)鍵用戶是否可以流暢地使用產(chǎn)品,還應(yīng)該檢查其他所有用戶例如少數(shù)群體等是否都能夠正常使用產(chǎn)品。

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事實上,殘疾人和其他用戶一樣需要數(shù)字產(chǎn)品,但很多產(chǎn)品在設(shè)計時并沒有考慮到這些群體,但這也提供了一個機會,為所有用戶提供一個可以依賴的好產(chǎn)品。

 

14.熟悉并在用戶體驗設(shè)計中使用

我們知道為用戶提供一致的設(shè)計有助于克服學(xué)習(xí)曲線,同時為用戶提供熟悉的東西也有助于縮短學(xué)習(xí)曲線。

例如,大多數(shù)用戶都會立即識別某些UI組件(漢堡菜單/單選按鈕),這意味著他們會本能地知道這些組件代表什么意思或者如何操作。

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使用用戶已經(jīng)熟悉的東西并不一定會讓產(chǎn)品的獨特性消失,有經(jīng)驗的設(shè)計師會利用這種熟悉性來來創(chuàng)造一些獨特的設(shè)計,同時也是直觀的,不需要太多努力就可以使用。

設(shè)計一個完全不依賴熟悉度的產(chǎn)品可能是具有風(fēng)險的行為,因為它很容易讓那些不熟悉產(chǎn)品的用戶超負荷,形成巨大的學(xué)習(xí)曲線,增加用戶負擔(dān)。

 

15.了解交付成果的力量

可交付成果是可以在整個團隊中交付的內(nèi)容,包括用戶畫像、心智模型、用戶旅程以及線框圖和原型等,是一種有形和具體的表現(xiàn)。

可交付成果是用戶體驗設(shè)計原則,可以幫助設(shè)計團隊和其他利益相關(guān)者理解和交流概念。

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▲ 用戶畫像可以捕捉理想用戶,并提供可以相關(guān)聯(lián)的真實面孔,是一種指導(dǎo)設(shè)計的工具。用戶旅程圖幫助設(shè)計師了解用戶完成任務(wù)需要的具體步驟,有助于確保這些步驟確實可以輕松執(zhí)行,并且整個過程很流暢。

這些交付成果服務(wù)于關(guān)鍵功能,設(shè)計師需要在整個項目中都依賴它們,不斷轉(zhuǎn)換為用戶可以與之交互的真實有形的設(shè)計。

 

16.專業(yè)的原型設(shè)計工具

用戶體驗設(shè)計的過程不是線性的,而是一個循環(huán)。無論創(chuàng)建什么樣的產(chǎn)品,都需要專業(yè)的原型工具,將基本框架放在一起,然后添加可能需要的所有細節(jié)。

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從邏輯上講,設(shè)計團隊的具體需求會因團隊而異,但一些關(guān)鍵功能例如團隊協(xié)作、需求管理、交互設(shè)計和開發(fā)移交等,對于大多數(shù)團隊來說是必要的。

 

17.精心管理產(chǎn)品需求

一切都從收集需求開始,然后慢慢創(chuàng)建關(guān)鍵列表。雖然簡單地列出一個列表聽起來很容易,但隨著項目的進展,要保持列表的條理性確實是一個挑戰(zhàn)。

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除了創(chuàng)建需求和檢查需求之外,還有一個問題就是調(diào)整需求,需要從設(shè)計、技術(shù)和業(yè)務(wù)各個方面來處理各種需求,還要確保這些需求之間沒有相互矛盾。

 

18.了解移動和網(wǎng)頁產(chǎn)品之間的差異

網(wǎng)頁端和移動端產(chǎn)品最明顯的區(qū)別是屏幕尺寸,這意味著所有的視覺層次結(jié)構(gòu)和信息架構(gòu)都將從Web到App發(fā)生變化。

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移動端產(chǎn)品會有更多影響設(shè)計決策的因素,例如設(shè)備的操作系統(tǒng)、使用產(chǎn)品的環(huán)境等。了解移動端產(chǎn)品在導(dǎo)航設(shè)計、用戶流程等關(guān)鍵方面的差異是至關(guān)重要的用戶體驗設(shè)計原則。

 

19.利用UX設(shè)計模式

幾乎所有的產(chǎn)品都專注于設(shè)計模式,它們可靠、易于查找并通過減少設(shè)計時間來為項目增加實用性。

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▲ 當(dāng)用戶在谷歌搜索中輸入的內(nèi)容有問題時,谷歌會提供一個相關(guān)的搜索提示,輔助用戶進行精確地搜索,解決用戶使用不同方式在搜索欄中傳達他們正在尋找的內(nèi)容的問題。

 

20.使用合適的工具才能有效

擁有單一的內(nèi)容來源可以為團隊帶來清晰性和高效性,如果線框和原型分散在多個渠道中,這種內(nèi)容的集合就會變得很難達成。

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通過合適高效的工具能夠避免產(chǎn)品在到達終點時遇到各種各樣的可用性問題,防止產(chǎn)品細節(jié)沒有表現(xiàn)出來或者被忽略。

 

最后

通過這份用戶體驗設(shè)計原則的合集希望能夠讓你對這個領(lǐng)域有一個大致的了解。

沒有人知道用戶體驗設(shè)計在未來會引領(lǐng)我們走向哪里,不過我們可以確定,無論它帶給我們什么,肯定都會很有趣

 


 

原文地址:Clip設(shè)計夾(公眾號)

作者:Clippp

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用戶體驗設(shè)計定義&詳細案例

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一個設(shè)計的存活或死亡依賴于它適應(yīng)人類的行為和認知限制的能力。

 

一、什么是用戶體驗?

用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)這個詞是在上世紀90年代中期,由用戶體驗設(shè)計師 唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。

定義:用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。即用戶在使用一個產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認知印象、生理和心理反應(yīng)、行為和成就等各個方面。

 

二、可用性原則

可用性指的是產(chǎn)品對用戶來說有效、易學(xué)、高效、好記、少錯和令人滿意的程度,即用戶能否用產(chǎn)品完成他的任務(wù),效率如何,主觀感受怎樣,實際上是從用戶角度所看到的產(chǎn)品質(zhì)量,是產(chǎn)品用戶體驗的核心,不好的可用性會導(dǎo)致用戶放棄使用產(chǎn)品。

可用性由易學(xué)性、效率、可記憶性、容錯性、滿意度、實用性、個性化、可預(yù)測性組成。

 

01 易學(xué)性

指的是用戶學(xué)習(xí)如何與產(chǎn)品進行交互,以實現(xiàn)目標所花費的時間和精力,即用戶能否在初次使用產(chǎn)品時完成簡單的任務(wù)或?qū)崿F(xiàn)用戶目標。

 

02 效率

用戶在使用產(chǎn)品一段時間后,能否在合理的時間完成想要達成的目標任務(wù)。這里以騰訊視頻為例,用戶能否快速的下載想要的東西,在同一系列中,可以快速下載更多的相關(guān)內(nèi)容。

 

03 可記憶性

我們常說互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,好的產(chǎn)品體驗是幫助用戶去記憶。用戶在體驗中,要對一些有意識、無意識的行為進行記憶是一個比較大的負擔(dān),如果在一些環(huán)節(jié)通過系統(tǒng)能幫用戶記錄,會降低用戶的負擔(dān)。比如在搜索、歷史記錄、瀏覽記錄等。

 

04 容錯性

用戶在使用產(chǎn)品時,發(fā)生錯誤后,能否快速幫助用戶識別和糾正錯誤,幫助用戶從錯誤中恢復(fù)的能力。如常見的注冊登錄,當(dāng)用戶屬于郵箱格式不對的時候,給出提示,并且告知錯在哪里。如果提示語只是:”請輸入正確的郵箱” 用戶可能會疑惑,錯在哪里。

 

05 滿意度

滿意度指的是用戶與設(shè)計互動產(chǎn)生的愉悅程度,可以是用戶使用產(chǎn)品時流暢的交互和優(yōu)秀的視覺設(shè)計,也可以是用戶在產(chǎn)品中得到的滿足感。比如sir語音交互,王者榮耀等級(滿足感)

 

06 實用性

產(chǎn)品能否提供用戶在完成任務(wù)時所需要用到的基本功能,例如P圖類軟件,用戶需要對圖片進行裁剪、添加濾鏡、摳圖、美顏、補妝、添加文字、去除水印、添加文字等操作。

 

07 個性化

在滿足實用性的基礎(chǔ)上 針對用戶提供不同場景下的功能定制,如美圖秀秀,在提供圖片美化的同時,針對用戶不同的使用場景還提供視頻剪輯、視頻美容等功能。

 

08 可預(yù)測性

用戶能夠預(yù)測到下一步操作或者整個流程的交互,將會發(fā)生什么。舉例淘寶的購買流程。點擊購買按鈕> 選擇商品屬性> 付款> 輸入密碼> 購買成功; 用戶在點擊購買按鈕開始就能夠預(yù)測到下一步或者整個流程的步驟會發(fā)生什么。

 

三、可見性原則

可見性是用戶根據(jù)界面中可見元素確定產(chǎn)品可以做什么的設(shè)計原則。

 

01 物理功能可見性

物理功能可見性是基于對象的物理外觀。在視覺上,這種類型的功能可見性使用戶能夠立即清楚地看到在設(shè)計界面中能干什么。例如當(dāng)我們使用音樂類軟件,最常使用的就是播放/暫停,上一曲/下一曲。我們就會尋找去這些圖標。其次是分享、收藏、下載、評論等功能需要用到的功能展示在頁面中,這就是功能可見性。

 

02 狀態(tài)可見性

當(dāng)信息或者列表過多時區(qū)分狀態(tài)的展示,將重要的狀態(tài)信息呈現(xiàn)在盡可能高的信息層級當(dāng)中。如iOS信息和QQ郵箱中區(qū)分未讀信息的微標。如果將這些徽標隱藏起來,會極大地破壞易用性,因為人們將不得不進入一個個郵件詳情頁當(dāng)中進行確認,才能獲取到原本由徽標提供的狀態(tài)信息,這樣的互動非常低效且乏味。

 

03 步驟可見性

當(dāng)用戶在執(zhí)行某項任務(wù)的時候應(yīng)該清晰明了的告知用戶目前在什么步驟,后面還有多少步驟,完整清晰的流程展示。如果將這些信息隱藏起來,用戶會困惑當(dāng)前進行到哪一步,接下來還有多少步驟。

 

四、可供性原則

強調(diào)需要明確的視覺線索向用戶展示產(chǎn)品可以做什么。例如用戶界面中的交互元素(如滾動條、命令按鈕和圖標等)的設(shè)計必須能夠為用戶提供足夠清楚的建議,讓用戶可以清晰地辨別出這些元素所代表的意思是什么、它們的功能是什么,以及如何與它們進行交互行為(點擊、長按、滑動 等)

 

五、反饋

給用戶及時、恰當(dāng)?shù)姆答?,是體驗設(shè)計中非常重要的一項原則;對每個用戶的操作都應(yīng)該有恰當(dāng)?shù)南到y(tǒng)反饋(包含視覺、聽覺、觸覺)。

 

01 告知性

明確告知用戶當(dāng)前操作發(fā)生了什么。如點擊下載和下載過程給出相對應(yīng)的反饋及進度條。

 

02 動作連接性

當(dāng)用戶產(chǎn)生某個動作時,給予相對應(yīng)的連接反饋。如大概用戶點擊某個按鈕時,按鈕默認的外觀與點擊后的外觀發(fā)生變化,結(jié)合現(xiàn)實世界的開關(guān)去思考(按下 開燈)動作與反饋是連接的,即時的。

 

六、希克定律

??硕桑?951年由威廉·埃德蒙·??耸紫忍岢龅?,認為人們從數(shù)組中選擇目標的時間取決于可用選項的數(shù)量。也就是當(dāng)一個人所面臨的選擇越多,做出選擇所花的時間就越多,當(dāng)面臨選擇的數(shù)量增加,做出決定的時間也會跟著增加。

 

如京東篩選,在搜索結(jié)果頁會將篩選條件收起,因為里面的篩選條件內(nèi)容過多。用戶會在當(dāng)前頁面選擇的時間增加.將一些項目分組放入二級下單,并且做好歸類,用戶能夠更迅速的作出決定。

 

七、費茨定律

費茨定律,是1954 年 由保羅.菲茨首次提出,在人機交互中指的是通過圖形用戶界面使用鼠標或其他類型的指針從一個起始位置移動到一個最終目的所需的時間。

 

  • T:代表完成移動所需的平均時間
  • A:代表光標開始/停止時間
  • B:代表光標移動速度
  • D:代表從起點到目標中心的距離
  • W:代表目標的尺寸

簡單來說就是指:隨著目標的距離增加,移動到目標的時間更長,并且隨著目標的尺寸減小,選擇目標的時間也會增加。

所以在界面設(shè)計當(dāng)中會遵循越重要的功能,占據(jù)面基會越大。重要圖標的點擊熱區(qū)也會增大。便于用戶快速點擊。

 

屏幕外邊緣和四個角部比屏幕中的其他位置都更容易被定為和選中,所以我們在進行產(chǎn)品設(shè)計的過程中,會將常用/重要的操作放置在屏幕邊緣處,便于用戶操作。

 

八、神奇數(shù)字 7 ± 2

神奇數(shù)字7±2法則是1956年由 喬治·米勒 所提出的,根據(jù)喬治·米勒的研究,人類短期的記憶一般一次只能記住5-9個。也就是為什么大多數(shù)APP底部導(dǎo)航為5個的原因。

 

由于人類的大腦處理信息的能力有限,大腦會將復(fù)雜信息劃分成 塊 和小的單元。如:京東和每日優(yōu)鮮的分類處理。

 

人類短期的記憶一般一次只能記住5-9個,所以人們總是傾向于把一串?dāng)?shù)字拆分為多個較短的部分進行記憶。如銀行卡號和手機號碼等。

 

九、復(fù)雜守恒定律

復(fù)雜守恒定律是1984年由 拉里·泰斯勒 所提出的,也稱作泰斯勒定律。認為每一個產(chǎn)品設(shè)計的過程中,都有其固有的復(fù)雜性,存在著一個臨界點,超過了這個點產(chǎn)品設(shè)計的過程就不能再簡化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個地方轉(zhuǎn)移到另外一個地方。

在產(chǎn)品設(shè)計中,會盡量的簡化界面。當(dāng)功能過多時進行一個整合的處理,跳轉(zhuǎn)或者滑動操作。如查看更多或者常見的漢堡導(dǎo)航。

 

十、新鄉(xiāng)重夫:防錯原則

新鄉(xiāng)重夫認為遺忘有兩種:一種是疏漏,另一種是忘卻。他建議采用一些措施來預(yù)防產(chǎn)品的缺陷。

防錯原則認為大部分的意外都是由設(shè)計的疏忽,而不是人為操作疏忽。因此,在設(shè)計中要有必要的防錯機制;比如常見的信息輸入狀態(tài),未輸入置灰不可點,輸入變?yōu)榭牲c擊狀態(tài)。

 

微信拍一拍:微信在出了拍一拍功能之后,很多時候點擊頭像的時候會不小心拍到別人,現(xiàn)在的拍一拍是可以撤銷的,在客戶端鼠標懸浮上就可以進行撤回,移動端長按出現(xiàn)撤回彈窗,兩分鐘內(nèi)有效。

 

微信朋友圈動態(tài):點擊返回圖標會出現(xiàn)的彈窗,避免誤操作。利用防錯原則,可以避免用戶重新編輯。微信當(dāng)中有很多友好的體驗細節(jié)。可以多多去感受。

 

十一、奧卡姆剃刀原理

奧卡姆剃刀 定律 :它是由14世紀英格蘭的邏輯學(xué)家、圣方濟各會修士奧卡姆的威廉 (William of Occam,約1285年至1349年)提出。 這個 原理 稱為“如無必要,勿增實體 ”,即“ 簡單有效原理 ”

 

01、只放置必要的元素

不必要的元素會降低設(shè)計的效率,不管是實體、視覺或者認知上,多余的設(shè)計元素,有可能造成失敗或者其它問題。這并不意味著不能提供給用戶很多的信息,可以用「更多信息」來實現(xiàn)。如夸克瀏覽器,首頁只放置重要功能 搜索 和幾個整合內(nèi)容的圖標入口。

 

02、減少點擊次數(shù)

讓用戶通過較少的點擊就能找到他們想要的東西或使用功能。如音樂類軟件,在播放音樂之后進入其他的tab,在上面都會懸浮播放/暫停的區(qū)域。都能夠隨時操作。

 

03、“老人”規(guī)則

就是產(chǎn)品的易用性,如果年紀大點的人,也能夠輕松使用所設(shè)計的產(chǎn)品那么是成功的。如抖音沉浸式的體驗,簡單的滑動就能夠觀看想看的內(nèi)容。目前抖音的用戶老年人也逐漸包含在內(nèi),并且抖音會根據(jù)用戶的停留時長等推送用戶感興趣的內(nèi)容。

 

04、減少“段落”個數(shù)

頁面的使用率,當(dāng)你想要在一屏新增很多內(nèi)容時,頁面的布局就會變得擁擠和區(qū)域變小,容易過于干擾用戶做出選擇,重要功能不夠突出等??淇藶g覽器首頁強化了搜索功能 和幾個整合內(nèi)容的圖標入口;uc瀏覽器首頁內(nèi)容過多,當(dāng)用戶想要使用搜索功能時很容易被其他內(nèi)容干擾。

 

05、給予更少的選項

前面說到的希克定律說到,當(dāng)選擇的數(shù)量越多,用戶做決定的時間就更長。做過多的決定也是一種壓力,在展示內(nèi)容的時候要努力減少用戶的思維負擔(dān)。如攜程和馬蜂窩金剛區(qū)的內(nèi)容展示,馬蜂窩根據(jù)產(chǎn)品屬性放置了6個重要的功能入口,便于用戶更快的去選擇所想要的功能。

 

十二、設(shè)計和藝術(shù)的區(qū)別是什么?

最后我們來探討一下設(shè)計和藝術(shù)的區(qū)別是什么。我看到一句話覺得挺好的。設(shè)計和藝術(shù)的重要區(qū)別是:藝術(shù)拋出問題,而設(shè)計解決問題。

我們設(shè)想一個場景,當(dāng)你在藝術(shù)展廳站在一副名畫面前,你所思考的是什么?是驚嘆畫家的畫技還是整個畫面給你的感覺是一種故事,你會不會思考藝術(shù)家在作畫時的心情,處境,為什么要這么去畫?想表達怎么樣的情感?

 

然后我們再設(shè)想一個場景,同樣在藝術(shù)展廳,你身上帶有手機和相機。你會選擇用相機拍照還是用手機。答案是 相機 對吧?因為相機的拍照效果在任何環(huán)境下都會比手機好。這就是設(shè)計。是能夠真真切切的解決用戶問題的。能夠去感知到的。

設(shè)計和藝術(shù)的區(qū)別,如果有更好的答案,歡迎評論區(qū)留下你的看法。碼字不易,請給個小小的贊鼓勵一下

 

原文地址: 站酷

作者:左眼右舍

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