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交互設(shè)計(jì)從入門到精通的5個(gè)途徑

seo達(dá)人

一、練習(xí)原型 

練習(xí)原型是培養(yǎng)流程意識(shí)和全局意識(shí)的過程,以及對(duì)設(shè)計(jì)的深度思考。
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練習(xí)一套完整的產(chǎn)品原型后,嘗試不斷補(bǔ)充遺漏的交互場(chǎng)景和狀態(tài)。重復(fù)做幾套產(chǎn)品的交互原型后,這對(duì)于ui設(shè)計(jì)師來說,已經(jīng)入門了。
部分UI會(huì)覺得平時(shí)都是做的高保真視覺稿,畫原型應(yīng)該是一件很簡單的事情。
其實(shí)不然,UI設(shè)計(jì)師沒有訓(xùn)練交互原型的話,那么前期從事交互工作會(huì)比較吃力。會(huì)容易關(guān)注于視覺細(xì)節(jié),對(duì)于交互流程的全局思路掌握不夠。導(dǎo)致原型主流程和分支流程容易出問題。
所以平時(shí)沒事多練練原型,畫完原型后把自己當(dāng)作用戶來審視原型稿。找出其中的問題,并不斷完善,提升原型的質(zhì)量。

 

二、看優(yōu)秀的交互文檔 

看一些優(yōu)秀的交互文檔,看看別人對(duì)各個(gè)狀態(tài)的標(biāo)注和說明,以及流程的設(shè)計(jì)思考。
看看別人原型中包含那些結(jié)構(gòu),是否值得借鑒并學(xué)習(xí)。找到優(yōu)秀的交互輸出模板,并根據(jù)自身設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)情況,優(yōu)化交互文檔結(jié)構(gòu),提升交互文檔質(zhì)量
一套完整且比較優(yōu)秀的移動(dòng)端交互文檔,我認(rèn)為可以包含:業(yè)務(wù)背景、設(shè)計(jì)目標(biāo)、業(yè)務(wù)規(guī)則定義、用戶流程圖、設(shè)計(jì)原則、交互流程標(biāo)注以及交互各種狀態(tài)異常場(chǎng)景。
1、業(yè)務(wù)背景
業(yè)務(wù)背景通常是我們?yōu)槭裁匆鲞@個(gè)功能。通過做這個(gè)功能,對(duì)業(yè)務(wù)有什么幫助。通過業(yè)務(wù)背景,我們可以推演出業(yè)務(wù)訴求,并得到對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品目標(biāo)。

 

2、設(shè)計(jì)目標(biāo)
設(shè)計(jì)目標(biāo)是通過設(shè)計(jì)得到什么樣的結(jié)果,對(duì)產(chǎn)品來說可以獲得什么樣的好處。所以在交互文檔的設(shè)計(jì)中要重點(diǎn)體現(xiàn)出設(shè)計(jì)目標(biāo)。通過明確設(shè)計(jì)目標(biāo),可以清晰的指導(dǎo)我們做交互方案。

 

3、業(yè)務(wù)規(guī)則定義
關(guān)于產(chǎn)品的業(yè)務(wù)規(guī)則,可能需要同產(chǎn)品經(jīng)理、業(yè)務(wù)方和運(yùn)營一起溝通討論。這個(gè)里面涉及到整個(gè)產(chǎn)品業(yè)務(wù)的規(guī)則。在實(shí)際工作中,我們交互會(huì)碰到兩種情況:
情況1:產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)和業(yè)務(wù)或運(yùn)營溝通,然后輸出一份業(yè)務(wù)規(guī)則,這時(shí)候我們交互可以認(rèn)真閱讀并梳理業(yè)務(wù)規(guī)則,如果覺得不合理的話,可以和產(chǎn)品經(jīng)理討論溝通,并修改業(yè)務(wù)規(guī)則使之變得更合理,并輸出在交互文檔中。
情況2:產(chǎn)品經(jīng)理只是簡單的有個(gè)業(yè)務(wù)規(guī)則想法,這時(shí)候需要我們交互設(shè)計(jì)師幫忙一起溝通并細(xì)化其業(yè)務(wù)規(guī)則,并輸出在交互文檔中。

 

4、用戶流程圖
用戶流程即我們?cè)O(shè)計(jì)師要梳理用戶在使用過程中的各種場(chǎng)景流程,通過用戶流程圖可避免遺漏場(chǎng)景,避免交互方案遺漏。

 

5、設(shè)計(jì)原則
這里的設(shè)計(jì)原則非平時(shí)看到的一些交互或者視覺設(shè)計(jì)原則,而是在設(shè)計(jì)這個(gè)需求交互方案中需要遵守的原則。這里的設(shè)計(jì)原則和業(yè)務(wù)強(qiáng)掛鉤。

 

6、交互流程標(biāo)注
基于上面的用戶流程圖,可以得到用戶操作流程,即交互流程標(biāo)注。

目前我覺得交互流程標(biāo)注比較好的展示方式,是按照一個(gè)主流程在一個(gè)站點(diǎn)地圖/畫板的形式展示。當(dāng)一個(gè)主流程中存在幾個(gè)支線操作流程時(shí),可以分別在一個(gè)站點(diǎn)地圖/畫板中,展示出來。同時(shí)用標(biāo)題區(qū)分說明分支流程的操作名字。如下圖所示:

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在涉及到異常場(chǎng)景,且可以全局性復(fù)用的情況,則只需要全局性組件說明即可,不用每個(gè)流程都展示其異常場(chǎng)景組件或者頁面。
全局組件指的是整個(gè)產(chǎn)品通用的組件,例如全局?jǐn)嗑W(wǎng),操作成功、操作失敗、加載、空數(shù)據(jù)界面,404等

全局?jǐn)嗑W(wǎng):一般是在首頁使用tips提示。用戶在其他界面點(diǎn)擊操作時(shí),也會(huì)出現(xiàn)toast反饋提示用戶。也有一些app在用戶進(jìn)入出現(xiàn)對(duì)話框提示用戶網(wǎng)絡(luò)異常。相對(duì)于對(duì)話框,使用tips對(duì)用戶的干擾更小。

操作成功:一般操作成功都是根據(jù)具體的使用場(chǎng)景對(duì)出對(duì)應(yīng)的提示。

操作失?。?/strong>異常情況導(dǎo)致操作失敗,這時(shí)需要統(tǒng)一的提示,通常使用toast,也有一些使用對(duì)話框強(qiáng)提示用戶。

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加載:涉及到全局加載和局部加載,全局加載在設(shè)計(jì)中要統(tǒng)一說明,例如上一個(gè)界面點(diǎn)擊進(jìn)入下一個(gè)界面,使用的全局加載就需要說明。如果是一些小場(chǎng)景的加載,那么需要特殊說明。例如上拉加載,下拉加載,局部小區(qū)域加載等。

空數(shù)據(jù)類型一共有三類:

1.初始狀態(tài)的定義:初始化狀態(tài),沒有任何內(nèi)容,需要用戶進(jìn)行某種操作才能產(chǎn)生內(nèi)容的界面。

2.清空狀態(tài)的定義:通過刪除或其他用戶操作,清空當(dāng)前的頁面內(nèi)容,產(chǎn)生了空界面,這時(shí)候需要有明確的提示,且告知用戶該如何處理。

3.出錯(cuò)狀態(tài)的定義:由于網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器或者沒有找他其他結(jié)果等原因?qū)е聼o法加載內(nèi)容,產(chǎn)生了空界面,這時(shí)候需要有明確的提示,且告知用戶該如何處理。用戶操作反饋的無結(jié)果界面也可以用這樣的思路來設(shè)計(jì)。

 

三、思考設(shè)計(jì)背后的邏輯 

平時(shí)在使用產(chǎn)品時(shí),學(xué)會(huì)思考設(shè)計(jì)背后的邏輯。以一個(gè)美團(tuán)設(shè)計(jì)的為例:
美團(tuán)首頁改版將用戶下單的狀態(tài)顯示在首頁。

這樣的改版,作為設(shè)計(jì)師或者產(chǎn)品經(jīng)理,應(yīng)該從兩方面來看待這個(gè)事情,即從產(chǎn)品訴求和用戶訴求雙方面來看待,從兩個(gè)方面看待得到的結(jié)果是迥然不同的。圖片

產(chǎn)品訴求角度:新版將用戶下單的狀態(tài)顯示在首頁可提升首頁訪問深度和曝光率。

個(gè)人中心訂單頁并不能做到流量的二次利用。這也是這次改版的主要原因。

以前用戶查看訂單狀態(tài)都是只能去訂單頁面,路徑較長,且訂單頁面沒有產(chǎn)品曝光,無法進(jìn)行其他轉(zhuǎn)化,流量無法被多次利用。

所以將用戶的訂單狀態(tài)這種高頻操作放置于首頁,可利于其他業(yè)務(wù)的曝光。

美團(tuán)的吃喝玩樂,其他業(yè)務(wù)被用戶查看的概率提升。對(duì)產(chǎn)品來說是有巨大的好處。

用戶訴求視角:將用戶訂單狀態(tài)放于首頁,用戶的使用場(chǎng)景,會(huì)不時(shí)的查看訂單狀態(tài),放置于首頁可方面快捷的提供用戶查看訂單狀態(tài),對(duì)用戶來說體驗(yàn)好。

從用戶訴求和產(chǎn)品的訴求來看,這次改版應(yīng)該是很優(yōu)秀的。

但是脫離于個(gè)體業(yè)務(wù),從產(chǎn)品全局來看,這種設(shè)計(jì)的邏輯方式,會(huì)讓用戶對(duì)于app的信息的尋找邏輯進(jìn)行顛覆和破壞。

以后是不是重要的東西都可以放置于首頁?如果這個(gè)改版開了個(gè)頭,以后其他業(yè)務(wù)也都有這個(gè)訴求,整個(gè)產(chǎn)品的生態(tài)都會(huì)失去控制。

 

四、總結(jié)設(shè)計(jì)方法 

在工作中可以嘗試總結(jié)一些設(shè)計(jì)方法,提升設(shè)計(jì)能力。
之前我總結(jié)了以下5個(gè)方法,可以助力設(shè)計(jì)師做出優(yōu)秀甚至驚艷的設(shè)計(jì)方案。分別為:
1、拆解設(shè)計(jì)需求
2、分析線上數(shù)據(jù)
3、窮舉設(shè)計(jì)方案
4、切換用戶視角
5、競(jìng)品方案對(duì)比

 

1、拆解設(shè)計(jì)需求

設(shè)計(jì)師接到的設(shè)計(jì)需求,大部分情況下是通過產(chǎn)品經(jīng)理那里獲得的。而產(chǎn)品經(jīng)理的原始需求來源于:業(yè)務(wù)方、用戶和老板。

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產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)將原始需求進(jìn)行整理,從而轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品需求,在這一過程中產(chǎn)品經(jīng)理可能會(huì)出現(xiàn)對(duì)原始需求的理解出現(xiàn)偏差(范圍擴(kuò)大、范圍縮小或者是方向錯(cuò)誤)。

設(shè)計(jì)師如果直接拿著產(chǎn)品需求就開始做設(shè)計(jì),可能會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)方案不符合業(yè)務(wù)需求。所以設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì)前,最好也了解原始需求是怎么樣產(chǎn)生的,這樣才能做到心中有數(shù)。

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掌握原始需求和產(chǎn)品需求后,接下來就要對(duì)需求進(jìn)行拆解。
舉個(gè)小例子:設(shè)計(jì)這邊接到了一個(gè)產(chǎn)品需求,需求為:為降低產(chǎn)品占用用戶手機(jī)存儲(chǔ)空間。優(yōu)化線上清理緩存功能,提升用戶完成清理緩存的成功率。
通過這個(gè)產(chǎn)品需求可以看出,設(shè)計(jì)師要做的就是提升清理緩存流程的成功率。但是從原始需求可以看出,真正核心需要解決的則是如何降低產(chǎn)品占用用戶手機(jī)存儲(chǔ)空間。
所以設(shè)計(jì)師的方案可以從4方面入手:
  • 提升清理緩存的成功率;
  • 和開發(fā)溝通,是否有更好的更改緩存機(jī)制;
  • 通過設(shè)計(jì)的手段引導(dǎo)用戶清理緩存垃圾等。
  • 是否可以增加自動(dòng)清理功能。
這樣的話,設(shè)計(jì)方案才能更好的服務(wù)于產(chǎn)品和用戶。

 

2、分析線上數(shù)據(jù)
當(dāng)我們拆解了設(shè)計(jì)需求后,接下來就需要分析線上數(shù)據(jù),看這個(gè)業(yè)務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)情況怎么樣?
分析數(shù)據(jù)情況,然后思考線上布局的合理性,然后進(jìn)行布局設(shè)計(jì)和流程設(shè)計(jì)。
舉個(gè)例子,在某個(gè)操作流程中,發(fā)現(xiàn)有一個(gè)步驟,用戶操作流失率很高,這時(shí)候我們就要分析為什么這一步操作流失率高。

例如注冊(cè)流程/綁定銀行卡的過程中,總的轉(zhuǎn)化率只有0.06%,用戶完成率過低,如果要優(yōu)化整個(gè)用戶注冊(cè)操作流程,那么需要找出流失過大的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化。

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從數(shù)據(jù)可以看出有兩個(gè)失敗率最高,分別為:注冊(cè)流程和綁定銀行卡流程。

這時(shí)候設(shè)計(jì)師就要分析整個(gè)注冊(cè)流程和綁定銀行卡流程。哪些設(shè)計(jì)因素導(dǎo)致成功率低。并針對(duì)成功率低進(jìn)行針對(duì)性的布局優(yōu)化和流程優(yōu)化。

 

3、窮舉方案方式
當(dāng)設(shè)計(jì)出一個(gè)方案時(shí),則需要對(duì)完成的方案進(jìn)行窮舉,發(fā)散出更多的方案,最后從眾多方案中找到一個(gè)更完美的方案。

以表單設(shè)計(jì)為例。常見的設(shè)計(jì)方案,是將所有的表單內(nèi)容按照分組的方式,進(jìn)行排列,如下圖所示:

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但是這種方案存在一個(gè)問題,用戶進(jìn)來之后,發(fā)現(xiàn)有大量的信息需要填寫,填寫壓力大,導(dǎo)致用戶的填寫意愿變?nèi)酰瑢?dǎo)致提交成功率降低。

接下來就要嘗試其他方向的設(shè)計(jì)思路,通過窮舉法可以想到的有分步設(shè)計(jì)和將表單填寫內(nèi)容隱藏到下一級(jí)界面,從而降低用戶填寫壓力提升用戶的操作成功率。

下圖左邊為分步設(shè)計(jì),右圖為表單信息隱藏到下一級(jí)頁面。

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4、切換用戶視角

設(shè)計(jì)方案確認(rèn)之后,這時(shí)候有一步很關(guān)鍵,就是我們要將自己想像成小白用戶。
我們以小白用戶的視角去審視方案??纯从袥]有不理解的地方。
為什么要有這一步呢?
因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)方案的過程中,會(huì)默認(rèn)一些設(shè)計(jì)規(guī)則邏輯,而這些規(guī)則邏輯用戶是不知道的。
這就導(dǎo)致了我們?cè)O(shè)計(jì)師覺得這個(gè)方案可行。但是普通用戶卻不知道這個(gè)規(guī)則邏輯,導(dǎo)致我們的方案用戶看不懂。
當(dāng)我們切換用戶視角發(fā)現(xiàn)方案存在的問題后,再嘗試如何讓用戶更好的理解的前提下去優(yōu)化方案。

 

5、競(jìng)品方案對(duì)比
為什么我將競(jìng)品方案放在后面呢?
如果做設(shè)計(jì)之前就參考競(jìng)品,那么就容易默認(rèn)為競(jìng)品的方案是標(biāo)準(zhǔn)的,是優(yōu)秀的方案。
會(huì)不由自主的按照競(jìng)品的思路去做設(shè)計(jì),最終導(dǎo)致的后果就是和競(jìng)品方案相似。
由于我們和競(jìng)品的人群,業(yè)務(wù)背景等方面都不相同。
競(jìng)品的設(shè)計(jì)方案基于開發(fā)或者老板等業(yè)務(wù)背景,才不得已使用非優(yōu)秀的方案,我們?nèi)绻麉⒖几?jìng)品的話,最后的結(jié)果也可能難以做出優(yōu)秀的方案。
當(dāng)我們的設(shè)計(jì)方案做好之后,這時(shí)候我們就可以分析我們的設(shè)計(jì)和競(jìng)品的區(qū)別和差異性,從而得到靈感, 優(yōu)化出更好的設(shè)計(jì)。

 

五、項(xiàng)目復(fù)盤 

項(xiàng)目復(fù)盤的意義:

1、提升設(shè)計(jì)師多種設(shè)計(jì)方法能力

2、提升設(shè)計(jì)師整體設(shè)計(jì)思維推導(dǎo)能力

3、提升設(shè)計(jì)師整體匯報(bào)、述職和晉升答辯能力

所以在工作中,每做完一個(gè)重要項(xiàng)目都要做好項(xiàng)目復(fù)盤。這樣的話,既是是階段性工作的總結(jié),也是為下一次做項(xiàng)目提供更好的經(jīng)驗(yàn)。

復(fù)盤的方法有多種,可以結(jié)合設(shè)計(jì)方法來做總結(jié),在復(fù)盤的過程中,要體現(xiàn)最終的結(jié)果,即通過數(shù)據(jù)或用戶反饋對(duì)我們?cè)O(shè)計(jì)驗(yàn)證。

也要總結(jié)其中的不足,為之后工作中避免踩坑,并更好的為以后的工作提供服務(wù)。

以上就是交互設(shè)計(jì)從入門到精通的5個(gè)途徑,如果你有其他想法,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。

 

原文地址:Echo的設(shè)計(jì)筆記(公眾號(hào))
作者:Echo
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:學(xué)UI網(wǎng)》交互設(shè)計(jì)從入門到精通的5個(gè)途徑

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譯文|交互設(shè)計(jì)不只是流程圖與點(diǎn)擊

seo達(dá)人

如何評(píng)估交互成本并改善用戶體驗(yàn)?

 

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交互設(shè)計(jì)技能

每位產(chǎn)品設(shè)計(jì)師都必須掌握三項(xiàng)核心技能:產(chǎn)品思維,視覺設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)。

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通常,設(shè)計(jì)師應(yīng)該在所有三個(gè)方面都很擅長,且至少要精通兩個(gè)。大多數(shù)設(shè)計(jì)師可以通過在線資源學(xué)習(xí)和項(xiàng)目實(shí)操來掌握視覺設(shè)計(jì)和產(chǎn)品思維。然而交互設(shè)計(jì)卻是設(shè)計(jì)師最難自學(xué)的核心技能。

本文提供了學(xué)習(xí)和提高交互設(shè)計(jì)技能的基礎(chǔ)和框架。

 

定義交互成本

交互設(shè)計(jì)背后的理念基礎(chǔ)是“交互成本”,這經(jīng)常用來衡量一個(gè)產(chǎn)品的可用性。尼爾森·諾曼(Nielsen Norman)將“交互成本”定義為用戶為實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)而必須付出的身心努力的總和。

通常,我們希望將交互成本保持在盡可能低的水平。但是這很困難,因?yàn)楫a(chǎn)品涉及的用戶場(chǎng)景越多,難度就越大。支持更多用戶場(chǎng)景和功能會(huì)增加產(chǎn)品信息架構(gòu)(IA)和導(dǎo)航的復(fù)雜性。用戶場(chǎng)景是一系列步驟,是從用戶的目標(biāo)開始到該目標(biāo)完成的整個(gè)流程。

復(fù)雜的信息架構(gòu)會(huì)增加用戶所需的點(diǎn)擊次數(shù)。例如,iOS時(shí)鐘應(yīng)用程序具有以下用戶場(chǎng)景目標(biāo):打開鬧鐘,添加鬧鐘和編輯鬧鐘。

大體原則是重點(diǎn)放在降低用戶主要使用場(chǎng)景的交互成本。當(dāng)產(chǎn)品容納太多場(chǎng)景時(shí),就變得更難使用。當(dāng)創(chuàng)建新產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)選擇一個(gè)特定的用戶和使用場(chǎng)景。

 

物理和心理交互成本

大多數(shù)初級(jí)設(shè)計(jì)人員都有這樣的誤解,即交互成本等于用戶完成任務(wù)所需的點(diǎn)擊次數(shù)。但是,它遠(yuǎn)不止于此。交互成本可以分為物理交互成本(PIC) 和心理交互成本(MIC)。

 

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 首先找到關(guān)鍵用戶使用流程

最佳實(shí)踐是識(shí)別主要用戶使用場(chǎng)景(即紅色路線,見下圖紅色區(qū)域),并在必要時(shí)以犧牲次要用戶使用場(chǎng)景為代價(jià)來減少其交互成本。

可以使用紅色路由分析(RRA)來評(píng)估哪些用例交互流程對(duì)主要用戶最重要。紅色路線往往很關(guān)鍵,涵蓋了具有多個(gè)步驟的端到端任務(wù):經(jīng)常被使用,為大量使用而構(gòu)建,提供最大價(jià)值,具有明確的成功標(biāo)準(zhǔn)以及與產(chǎn)品指標(biāo)掛鉤。

 

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例如,在Uber app里(打車出行應(yīng)用),用戶的主要使用場(chǎng)景(紅色路線)應(yīng)該是打車,但是他們的常規(guī)路線是添加付款方式。

 

復(fù)雜性守恒定律

根據(jù)Tesler的“復(fù)雜性守恒定律”,所有系統(tǒng)都具有無法刪除或隱藏的固有復(fù)雜性。良好的設(shè)計(jì)可確保由系統(tǒng)而不是用戶承擔(dān)盡可能多的復(fù)雜性。

 

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首先減少主要用戶場(chǎng)景中的交互成本,然后將復(fù)雜性負(fù)擔(dān)轉(zhuǎn)移到最不重要的場(chǎng)景上。Tesler認(rèn)為,寧可讓設(shè)計(jì)師和工程師多花費(fèi)一周左右的時(shí)間來降低應(yīng)用程序的復(fù)雜性,也不要讓數(shù)百萬的用戶多花哪怕一分鐘。

注意,不要將界面簡化到過于抽象。一個(gè)常見的陷阱是降低物理交互成本(PIC),卻以心理交互成本(MIC)為代價(jià)-我在看你呢,蘋果公司。

當(dāng)系統(tǒng)處理了盡可能多的固有復(fù)雜性時(shí),應(yīng)當(dāng)將其余復(fù)雜性從主要場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到次要場(chǎng)景中去。因此,大多數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)置都很復(fù)雜。在大多數(shù)情況下,設(shè)置通常是次要使用場(chǎng)景,很少使用。

 

心理交互成本(MIC)

初級(jí)設(shè)計(jì)師通常會(huì)忽略心理交互成本(MIC),他們只關(guān)注物理交互成本(PIC)。

你可能會(huì)在可用性差的產(chǎn)品中注意到的心理交互成本(MIC)。初級(jí)設(shè)計(jì)師通常會(huì)忽略心理交互成本(MIC),他們只關(guān)注物理交互成本(PIC),包括復(fù)雜的導(dǎo)航、密集的指令、非常規(guī)的思維模型和交互模式等。

 

注意和記憶

心理交互成本(MIC)的兩個(gè)最重要的組成部分是注意力和記憶力。

當(dāng)一項(xiàng)任務(wù)需要過多的注意力或記憶才能完成時(shí),它將具有較高的心理交互成本(MIC),從而降低了可用性。

一些增加注意力成本或轉(zhuǎn)移注意力的常見元素包括小彈窗,內(nèi)容模塊劃分,引人注目的視覺效果以及與用戶當(dāng)前任務(wù)無關(guān)的動(dòng)畫效果。用戶很容易被這些元素分心。確保當(dāng)他們嘗試完成任務(wù)時(shí),不要將他們的注意力吸引到其他地方。

 

評(píng)估注意力

如果要評(píng)估界面對(duì)心理交互成本(MIC)的關(guān)注程度,可考慮進(jìn)行眼動(dòng)追蹤研究(ETS)。使用ETS不僅推斷用戶的位置,還可以推斷他們的想法。

ETS的兩個(gè)和眼睛相關(guān)的運(yùn)動(dòng)指標(biāo):“注視”和“掃視”。當(dāng)用戶的瞳孔在界面元素上停留足夠長時(shí)間時(shí),就會(huì)發(fā)生注視。眼球運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)生“掃視”運(yùn)動(dòng)-在界面內(nèi)的各個(gè)區(qū)域之間飛梭。

如果ETS揭示了許多與任務(wù)無關(guān)的跳躍式運(yùn)動(dòng)軌跡,可能是因?yàn)榻缑娣稚⒘俗⒁饬ΑTS結(jié)果可以幫助您了解有什么干擾和不必要的東西導(dǎo)致用戶錯(cuò)過了界面中的關(guān)鍵信息。

 

工作記憶

對(duì)于不同類型的記憶都有廣泛的分類。就設(shè)計(jì)師的角色和責(zé)任而言,工作記憶(短期記憶的一部分)是最相關(guān)的。最短的記憶類型稱為工作記憶,通常在任務(wù)過程中僅持續(xù)幾秒鐘。換句話說,當(dāng)我們參與其他認(rèn)知過程時(shí),我們的工作記憶負(fù)責(zé)我們可以掌握的信息。

米勒定律指出,普通人一次只能在他們的工作記憶中保留5-11件物品。完成產(chǎn)品中的任務(wù)所需的工作記憶與強(qiáng)加給用戶的心理互動(dòng)成本(MIC)負(fù)擔(dān)成正比。

相反,任務(wù)不應(yīng)要求用戶隨時(shí)在其工作記憶中保留七個(gè)以上的項(xiàng)目。在極少數(shù)情況下,要求用戶在其記憶中保存11個(gè)以上的項(xiàng)目,請(qǐng)使用“區(qū)塊”減輕其精神負(fù)擔(dān)。區(qū)塊化是指將信息分組。

例如,我們記住電話號(hào)碼為XXX-XXXX而不是XXXXXXX。記住兩個(gè)部分的數(shù)字要容易得多,而不要記住一系列七個(gè)單獨(dú)的單元。

與注意力和記憶有關(guān)的另一個(gè)考慮因素是“??硕伞薄4藯l定律指出,“做出決定所需的時(shí)間會(huì)隨著選擇的數(shù)量和復(fù)雜性而增加。

 

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過多選擇讓用戶不知所措,應(yīng)盡可能突出顯示最佳選擇。將復(fù)雜的任務(wù)分解為較小的步驟,即在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用漸進(jìn)式披露(例如過長的表單采用分區(qū)塊,分步驟的形式進(jìn)行設(shè)計(jì))。

 

物理交互成本(PIC)

常見的物理交互成本(PIC)因素包括到達(dá)距離和目標(biāo)寬度(費(fèi)茨定律),用戶輸入的數(shù)量以及完成任務(wù)所需的操作等。

費(fèi)茨定律指出,擊中目標(biāo)的時(shí)間(例如,單擊按鈕)是距輸入設(shè)備的距離和目標(biāo)的擊中框?qū)挾鹊暮瘮?shù)。

 

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例如,如果鼠標(biāo)光標(biāo)很遠(yuǎn)且按鈕很小,則單擊桌面上的按鈕將花費(fèi)更長的時(shí)間。

評(píng)估物理交互成本(PIC)的最佳方法是“任務(wù)分析”和檢查可用性指標(biāo),例如“任務(wù)時(shí)間”。任務(wù)分析的在于完成用戶目標(biāo)所需的任務(wù)數(shù)量,這些任務(wù)的頻率,物理要求和任務(wù)時(shí)間。

 

交互路徑和動(dòng)機(jī)

在某些情況下,用戶可能采取多種路徑來實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)。用戶根據(jù)“預(yù)期效用”的概念來決定采用哪種路徑。

定義為:預(yù)期效用=預(yù)期收益-預(yù)期的交互成本。

換句話說,用戶權(quán)衡每個(gè)操作的收益和成本,然后選擇收益與成本之間最佳平衡的路徑。用戶趨向于具有最低的估計(jì)交互成本的路徑。即使存在成本較低的路徑,如果該路徑不直觀或不熟悉,由于心理交互成本(MIC)較低,他們最終也會(huì)選擇他們更熟悉的路徑。

具有較高動(dòng)力(例如,由于品牌運(yùn)營)的用戶更有可能承擔(dān)較高的互動(dòng)成本以實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)。假如蘋果公司的網(wǎng)站的交互成本很高,那么用戶可能仍有足夠的動(dòng)力去完成他們的任務(wù)。然而,如果用戶購買常規(guī)產(chǎn)品時(shí)付款流程的交互成本很高的話,那么他們很可能去其它網(wǎng)站購買。

 

結(jié)論

理解和評(píng)估交互成本對(duì)于任何現(xiàn)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)師來說都是重要的技能。期望設(shè)計(jì)師們能超越通常的交互設(shè)計(jì)考量,更多的研究和運(yùn)用心理交互成本(MIC)和物理交互成本(PIC)的分析。

我們應(yīng)盡可能減少交互成本,但是,當(dāng)必須做出權(quán)衡時(shí),要保證首要基礎(chǔ)用戶使用場(chǎng)景的交互成本足夠低。

第一步就是創(chuàng)建一套規(guī)則和框架,測(cè)試和評(píng)估用戶的交互成本。

注:

原文作者Richard Yang,

Interaction design is more than just user flows and clicks

譯文中有部分內(nèi)容刪減。

 

原文地址:百度MEUX(公眾號(hào))

作者:搜索用戶體驗(yàn)

 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:學(xué)UI網(wǎng)》譯文|交互設(shè)計(jì)不只是流程圖與點(diǎn)擊

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B端交互設(shè)計(jì)過程中的思考

seo達(dá)人


前言

寫這篇文章的初衷是由于工作中帶新人發(fā)現(xiàn)他們從拿到一個(gè)需求不知道如何下手開展自己的工作,即使開展了也是丟三落四,需要反復(fù)回爐重造。希望通過這篇文章可以對(duì)他們有一些幫助的同時(shí)也是對(duì)自己工作的一個(gè)思考總結(jié)。有什么不足之處還請(qǐng)各位見諒,也可以和我一起探討一下。
 
由于我的工作內(nèi)容基本都是設(shè)計(jì)一些B端產(chǎn)品,并且團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目中沒有產(chǎn)品經(jīng)理的崗位,經(jīng)常的情況就是直接對(duì)接客戶,接觸最原始的需求,這些需求很可能是客戶的一段話,也可能是一個(gè)需求文檔,所以對(duì)于我們?cè)O(shè)計(jì)人員理解需求的要求就比較高了。我常常跟別人說,一定要多思考。因?yàn)樵O(shè)計(jì)師所有的產(chǎn)出物都依賴于我們的思維。在動(dòng)手之前一定要多動(dòng)腦。

 

01.B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)原則  

B端產(chǎn)品最重要的價(jià)值應(yīng)該就是降本增效了。那么我們?cè)O(shè)計(jì)師如何通過專業(yè)的角度,去發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,實(shí)現(xiàn)企業(yè)通過產(chǎn)品達(dá)到降本增效的目的呢?
 
我總結(jié)了十個(gè)設(shè)計(jì)原則:可用性、易用性、可見性、明確性、一致性、合理性、習(xí)慣性、便捷性、高效性、擴(kuò)展性。
 
可用性:我們做的任何產(chǎn)品和需求都是給人使用,解決某人在某種場(chǎng)景下的某個(gè)問題的,那就要可實(shí)現(xiàn)可用。舉個(gè)例子:小明是個(gè)光頭,你走過去跟他說,洗剪吹了解一下。那他一定不會(huì)搭理你。對(duì)他來說當(dāng)下你的建議沒有可用性。
 
易用性:我們經(jīng)常會(huì)說這個(gè)東西太好用了,這個(gè)東西設(shè)計(jì)的反人類,太難用了。這就是易用性的價(jià)值。直接影響用戶體驗(yàn)的問題。
 
可見性:我認(rèn)為可見性的問題就是信息結(jié)構(gòu)分類分層的問題,重要的信息是否清晰可見,可以快速引導(dǎo)用戶當(dāng)前在什么場(chǎng)景能做什么事。
 
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明確性:產(chǎn)品信息內(nèi)容的準(zhǔn)確表達(dá),用詞明確。
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一致性:產(chǎn)品的跳轉(zhuǎn)邏輯,交互方式,結(jié)構(gòu)布局,語言體系都要保持統(tǒng)一,并且和品牌形象保持一致,創(chuàng)建用戶的認(rèn)知和使用習(xí)慣。減少用戶的學(xué)習(xí)成本。
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合理性:業(yè)務(wù)流程符合操作邏輯,交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)層符合規(guī)范,遵循一定的現(xiàn)實(shí)物理特性。
 
習(xí)慣性 : B端產(chǎn)品很大一部分需求是將一些線下流程的線上化處理,所以在設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)流程的時(shí)候要考慮用戶處理流程的習(xí)慣性問題以及用戶使用平臺(tái)操作的習(xí)慣性問題。比如我們習(xí)慣把五角星的圖標(biāo)識(shí)別為收藏功能。就不要打破用戶的這種認(rèn)知習(xí)慣。
 
便捷性:基于B端產(chǎn)品的業(yè)務(wù)復(fù)雜性,我們要適當(dāng)?shù)脑谀承┑胤教峁┛旖莶僮?,提高用戶的操作便捷性。比如?dǎo)航的快捷搜索功能。
 
高效性:B端產(chǎn)品里用戶的使用目標(biāo)就是高效處理任務(wù)。所以平臺(tái)在功能設(shè)計(jì)上要盡量簡化操作,能一步完成的事一定不用二步,提高用戶的工作效率。
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擴(kuò)展性:在設(shè)計(jì)框架和內(nèi)容的過程中要考慮后續(xù)擴(kuò)展的可能性,有些框架內(nèi)容如果有增加或者修改要怎么處理和展現(xiàn)。
 
接下來我們就結(jié)合B端產(chǎn)品的特點(diǎn)圍繞這十個(gè)原則,講述一下交互設(shè)計(jì)過程中的思考總結(jié)。
 
 

02.設(shè)計(jì)目的和業(yè)務(wù)邏輯的理解  

積極有效的溝通貫穿整個(gè)設(shè)計(jì)過程!一定要溝通!溝通!溝通!我們?cè)O(shè)計(jì)的過程要與項(xiàng)目組的很多角色對(duì)接,客戶,需求,開發(fā),測(cè)試,每個(gè)角色站的角度不同,考慮問題的方向就不同,積極有效的溝通可以避免走很多彎路。一定不要自己悶頭想當(dāng)然,你以為的并不是你以為的!簡單說就是有疑問就找相關(guān)負(fù)責(zé)人溝通?!按蚱粕冲亞柕降住痹谶@里非常適用。
 
首先我們要了解需求(也可能是產(chǎn)品,這里就拿需求來講)的背景,結(jié)構(gòu)和內(nèi)容。

 

1.為什么做這個(gè)需求?

這個(gè)需求從何而來?這個(gè)問題有助于我們了解它產(chǎn)生的原因,挖掘真實(shí)的需求。它是為解決什么問題而產(chǎn)生的,跟它所關(guān)聯(lián)的內(nèi)容有哪些?這個(gè)需求是屬于新增的還是優(yōu)化的,還是bug修復(fù)?如果是優(yōu)化的需求,是什么原因要做這個(gè)優(yōu)化?方便我們快速找到問題,做出優(yōu)化方案。比如我們發(fā)現(xiàn)有一些需求是隸屬于某一個(gè)系統(tǒng)下的,那么我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候就要遵循一下以往的設(shè)計(jì)規(guī)范與原則。保留用戶的操作習(xí)慣等等一些繼承的問題。

 

2.這個(gè)需求有什么功能?

大概了解一下這個(gè)需求要實(shí)現(xiàn)哪些功能?這些功能的復(fù)雜程度是怎樣的?(這里需要跟開發(fā)人員也溝通一下大概實(shí)現(xiàn)的難度和周期。)實(shí)現(xiàn)的周期是多少(我們要根據(jù)周期制定我們?cè)O(shè)計(jì)的方案)?要在哪些終端上展現(xiàn)?權(quán)限是怎樣劃分的?用戶角色有哪些?

 

3.怎么實(shí)現(xiàn)這些功能?

這些功能要通過哪些技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)?實(shí)現(xiàn)的方法有很多,我們要判斷在資源,時(shí)間,成本,實(shí)現(xiàn)難度,用戶體驗(yàn)等等的各種因素下用那種實(shí)現(xiàn)方案更優(yōu)?這個(gè)階段需要跟各方人員共同商議出一個(gè)解決方案。當(dāng)然這是一個(gè)比較概括的方案。我們往往會(huì)制定幾套方案,在實(shí)際執(zhí)行的過程中隨時(shí)調(diào)整這個(gè)方案。

 

結(jié)構(gòu)梳理

這里就需要用到思維導(dǎo)圖了。我們要對(duì)整個(gè)需求的信息架構(gòu)做梳理。包括功能結(jié)構(gòu),業(yè)務(wù)流程,跳轉(zhuǎn)邏輯。

 

1.功能結(jié)構(gòu)

功能結(jié)構(gòu)其實(shí)就是對(duì)整個(gè)需求的框架結(jié)構(gòu)的呈現(xiàn)。根據(jù)需求功能劃分框架結(jié)構(gòu)。主要分為樹形結(jié)構(gòu),矩形結(jié)構(gòu),線性結(jié)構(gòu),信息結(jié)構(gòu)。
 
樹形結(jié)構(gòu):從上到下的信息架構(gòu)完整地容納需求的所有內(nèi)容?;締挝皇枪?jié)點(diǎn)。比如個(gè)人設(shè)置是一個(gè)大的模塊單元,里面包含基本信息設(shè)置/賬號(hào)密碼設(shè)置等。適用于層級(jí)較深,每個(gè)單元模塊之間保持一定的獨(dú)立性,呈樹形結(jié)構(gòu)的信息內(nèi)容系統(tǒng)。
矩形結(jié)構(gòu):這種結(jié)構(gòu)用戶可以帶著不同的需求快速找到自己想要的內(nèi)容。不同分類下的內(nèi)容相互穿插。適用于內(nèi)容的標(biāo)簽分類篩選系統(tǒng)。例如表格頁面的標(biāo)簽分類篩選功能。
 
線性結(jié)構(gòu):單向流程結(jié)構(gòu)。適用于專注度高,業(yè)務(wù)流程單一的結(jié)構(gòu),用戶在當(dāng)前頁要么返回,要么下一步,只能沿著一條線往下進(jìn)行。例如注冊(cè),新建內(nèi)容等場(chǎng)景。
信息結(jié)構(gòu):適合簡單的信息呈現(xiàn),按照信息的重要程度做分層處理,劃分出結(jié)構(gòu)。

 

2.業(yè)務(wù)流程

這一步需要畫出業(yè)務(wù)流程圖。
業(yè)務(wù)處理的每一步過程去向,下一步的處理邏輯和反饋結(jié)果,返回路徑,業(yè)務(wù)角色權(quán)限劃分,操作流程路徑是否一致?異常情況,例如中斷的處理與提示。
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3.跳轉(zhuǎn)邏輯

在分析跳轉(zhuǎn)邏輯之前要明確業(yè)務(wù)功能之間的關(guān)聯(lián),是上下級(jí)關(guān)聯(lián)關(guān)系,還是分屬同級(jí)模塊?或者是頁面操作的新增,修改,編輯,詳情等內(nèi)容?頁面層級(jí)關(guān)系決定跳轉(zhuǎn)邏輯,同樣層級(jí)關(guān)系的跳轉(zhuǎn)邏輯&跳轉(zhuǎn)方式要保持一致。業(yè)務(wù)流程如何跳轉(zhuǎn)才能清晰引導(dǎo)用戶?一個(gè)頁面中操作會(huì)不會(huì)有關(guān)聯(lián)或沖突?這些問題都要在這一步考慮清楚。
 
常見的跳轉(zhuǎn)方式有直接跳轉(zhuǎn)、左右跳轉(zhuǎn)、上下跳轉(zhuǎn),側(cè)滑,彈窗等,在設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮好其中的關(guān)聯(lián)性,給出最符合用戶心理預(yù)期的過渡方式,從而做出最合適的設(shè)計(jì)。具體的跳轉(zhuǎn)方式的使用這里就不詳細(xì)講解了。網(wǎng)上有很多相關(guān)的教程。

 

 03.交互設(shè)計(jì)  

這一步我們需要交付交互設(shè)計(jì)文檔和線框圖。這一步一邊做一邊也要及時(shí)跟開發(fā)和需求去溝通,一方面確認(rèn)自己的業(yè)務(wù)理解和展現(xiàn)形式符合業(yè)務(wù)邏輯和客戶的要求。一方面確認(rèn)你的設(shè)計(jì)方案開發(fā)可以有效高效地實(shí)現(xiàn)(很多設(shè)計(jì)小伙伴說我的設(shè)計(jì)方案很好呀,只是開發(fā)沒能力實(shí)現(xiàn)。emmm….)。每個(gè)公司的開發(fā)團(tuán)隊(duì)能力都不一樣,要根據(jù)團(tuán)隊(duì)里的實(shí)際情況去做設(shè)計(jì)推動(dòng)項(xiàng)目的落地。畢竟我們做的設(shè)計(jì)還是要讓人用起來的呀。所以懂一些開發(fā)知識(shí)是很有必要的,到底真的是開發(fā)哥哥想偷懶,還是真的有難度,豈能躲過我們的火眼金睛??!
 
交互設(shè)計(jì)這件事如果展開說恐怕要說三天三夜也說不完。我這里只給大家提供一個(gè)設(shè)計(jì)思路,大致需要注意的一些關(guān)鍵點(diǎn)。詳細(xì)的交互設(shè)計(jì)知識(shí),還需要大家慢慢了解學(xué)習(xí)。尤其是想專注做交互設(shè)計(jì)的伙伴們。
 
我們?cè)谳敵鼋换ピO(shè)計(jì)的過程,大致要從信息載體,信息設(shè)計(jì),導(dǎo)航設(shè)計(jì),權(quán)限設(shè)計(jì),圖表設(shè)計(jì),組件設(shè)計(jì),反饋機(jī)制,語言設(shè)計(jì),特殊場(chǎng)景,動(dòng)效設(shè)計(jì)這幾個(gè)方面去考慮。
 
注意設(shè)計(jì)過程中交互時(shí)的操作狀態(tài)是否明確合理,交互效果是否可以實(shí)現(xiàn)以及不同終端的設(shè)計(jì)規(guī)范和原則。

 

1.信息載體

我們要清楚我們做的需求是要在哪些終端上展現(xiàn)?不同的終端有不同的交互方式。是pc端還是移動(dòng)端或者是車載設(shè)備,電子屏幕?是ios系統(tǒng)還是安卓系統(tǒng)?我們的設(shè)計(jì)要符合不同系統(tǒng)和平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范。橫豎屏幕要如何展現(xiàn)?分辨率都有哪些?如何適配不同分辨率下的展現(xiàn)效果?是否需要版本適配?是否需要硬件交互:話筒,藍(lán)牙,定位,相機(jī)等。是否需要硬件聯(lián)動(dòng):打印機(jī),出票機(jī)等。

 

2.信息設(shè)計(jì)

B端的信息設(shè)計(jì)包括信息來源,信息分類,信息狀態(tài),信息顯示等。
信息來源:我們要明確信息的來源是哪里?后臺(tái)傳輸還是前臺(tái)展示還是用戶錄入。
信息獲取的方式是什么?自動(dòng)更新還是操作觸發(fā)?刷新的方式是手動(dòng)還是自動(dòng)?
信息分類:根據(jù)業(yè)務(wù)需求,劃分信息類型,顯示層級(jí),由高到低,按照設(shè)計(jì)原則規(guī)劃信息展現(xiàn)的比重和方式,把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)化。
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信息狀態(tài):要考慮信息的默認(rèn)狀態(tài),為空狀態(tài),常規(guī)狀態(tài),內(nèi)容過期狀態(tài)下應(yīng)該怎么顯示和布局。
 
信息顯示:信息的顯示要考慮信息的極限值,非最優(yōu)展示效果,重復(fù)或短缺(顯示不全怎么辦)情況,異常顯示:敏感詞,內(nèi)容違規(guī),數(shù)據(jù)獲取異常,加載時(shí)間過長等情況。

 

3.導(dǎo)航設(shè)計(jì)

導(dǎo)航的結(jié)構(gòu)決定了整個(gè)需求的架構(gòu)系統(tǒng),頁面層級(jí)。簡單清晰的導(dǎo)航可以讓用戶快速清晰地獲取整個(gè)需求的功能和內(nèi)容概覽。一般根據(jù)導(dǎo)航層級(jí)和內(nèi)容的不同,我們會(huì)分為橫向?qū)Ш?,豎向?qū)Ш?,?biāo)簽導(dǎo)航,組合導(dǎo)航等方式去安排布局。功能復(fù)雜的導(dǎo)航應(yīng)提供搜索與快捷菜單。

 

4.權(quán)限設(shè)計(jì)

角色權(quán)限影響功能和數(shù)據(jù)的展現(xiàn)。要注意角色類型的清晰劃分。角色能不能轉(zhuǎn)變?怎么創(chuàng)建角色轉(zhuǎn)變的系統(tǒng)感知?

 

5.圖表設(shè)計(jì)

圖表的內(nèi)容分為:標(biāo)題,指標(biāo),指標(biāo)值。我們要根據(jù)業(yè)務(wù)需要選擇合適的圖表形式展現(xiàn)圖表的內(nèi)容。比如柱狀圖一般適合表示各個(gè)指標(biāo)之間的對(duì)比關(guān)系,折線圖一般適合一段時(shí)間內(nèi)的指標(biāo)變化趨勢(shì)。還要根據(jù)頁面布局空間大小選擇合適的展現(xiàn)形式。確定指標(biāo)的枚舉值,指標(biāo)值的范圍。圖表之間的關(guān)聯(lián)性等。

 

6.組件設(shè)計(jì)

這里就不一一列舉了,具體的分類和使用方法可以在ANTD的官網(wǎng)查看一下就知道了。
https://ant.design/docs/spec/overview-cn
組件的交互形式按照使用場(chǎng)景,保證功能的全面性,避免漏掉組件交互狀態(tài)。
這部分我會(huì)在以后的文章里詳細(xì)總結(jié)。

 

7.反饋機(jī)制

反饋分為系統(tǒng)反饋給用戶的,用戶對(duì)系統(tǒng)的主動(dòng)反饋,系統(tǒng)通知。
用戶反饋要設(shè)置好入口與方式。防止反饋對(duì)用戶的干擾,簡化反饋流程。
系統(tǒng)的通知要確認(rèn)好方式,是郵件,信息還是其他。通知時(shí)間,內(nèi)容格式的統(tǒng)一規(guī)范。
 
操作后的結(jié)果反饋時(shí)間,方式,位置的設(shè)定。操作異常的提示,公告引導(dǎo)的提示,錯(cuò)誤糾正。
 
反饋機(jī)制要做到簡單明確,輕重得當(dāng),前后統(tǒng)一。既防止用戶的誤操作,又做到人性化的提醒作用。

 

8.語言設(shè)計(jì)

平臺(tái)的語言表述要統(tǒng)一,提示用語,稱謂,菜單與命令用語,標(biāo)點(diǎn)格式,產(chǎn)品和功能名稱要保持一致性,符合操作場(chǎng)景,能明確引導(dǎo)下一步操作,要有一定的人性化表達(dá)。以人為本,風(fēng)格恰當(dāng)。B端產(chǎn)品的語言體系要區(qū)別于其他產(chǎn)品,大眾化詞語難以達(dá)到業(yè)務(wù)術(shù)語的精煉效果,強(qiáng)制大眾化反而不易理解。

 

9.特殊場(chǎng)景

注意一些極端情況下的設(shè)計(jì),比如惡意使用的場(chǎng)景考慮,我們的使用場(chǎng)景和規(guī)則都是基于正常的使用場(chǎng)景去做設(shè)計(jì),但是不能排除就是有些人想跟你唱反調(diào),我就是要這么做,系統(tǒng)該怎么反應(yīng)?如何處理這種操作?內(nèi)容缺省異常狀態(tài)該怎么設(shè)計(jì)?中斷情況,比如硬件故障,斷網(wǎng),用戶退出,系統(tǒng)該如何處理當(dāng)前的場(chǎng)景?設(shè)計(jì)的過程中不要漏掉這部分的容錯(cuò)和防錯(cuò)機(jī)制。
 
還有一些其他因素的考慮,比如一些情感趣味性,品牌傳達(dá),商業(yè)性的融合設(shè)計(jì)。

 

10.動(dòng)效設(shè)計(jì)

在設(shè)計(jì)這部分內(nèi)容的時(shí)候主要考慮轉(zhuǎn)場(chǎng)過渡方式的選擇以及節(jié)奏的把控。具體的設(shè)計(jì)方法筆者會(huì)在以后的分享里跟大家碎碎念,一起來探討。也會(huì)出一部分動(dòng)效的作品給大家。希望大家到時(shí)候能關(guān)注。筆芯~

 

 04.視覺設(shè)計(jì)  

這部分想聊一個(gè)問題:總是會(huì)有非設(shè)計(jì)人員對(duì)你的界面指指點(diǎn)點(diǎn),我相信幾乎每個(gè)設(shè)計(jì)師都會(huì)遇到這個(gè)問題。我們要用專業(yè)的視角去告訴別人,你為什么這么做?而不是憑感覺做設(shè)計(jì),哪怕是界面上的一根線,也要做到有理有據(jù)。給予別人專業(yè)的建議,一個(gè)圓和一個(gè)方形,那個(gè)更適合放在界面當(dāng)中,為什么?會(huì)讓人更理解你的設(shè)計(jì)。我們要具有解釋設(shè)計(jì)作品的能力。
 
視覺設(shè)計(jì)要運(yùn)用到很多相關(guān)的知識(shí)體系。
比如人的視覺焦點(diǎn):會(huì)沿著f曲線運(yùn)動(dòng),人的大腦處理圖形的速度遠(yuǎn)大于文字。
注意設(shè)計(jì)過程中的對(duì)比和一致性,配色,排版,文字,間距,圖形的運(yùn)用。
比如柵格系統(tǒng),可以使你的界面布局保持一致,整潔和規(guī)范。
 
B端系統(tǒng)的配色要注意紅綠色的使用。因?yàn)橐话銜?huì)用這種顏色區(qū)分一些業(yè)務(wù)等級(jí),隨便的使用可能會(huì)造成一定的誤解。整套的配色方案應(yīng)該和品牌形象結(jié)合在一起,根據(jù)顏色的性格,明確主色,輔色,點(diǎn)綴色,注意不同色塊體積的運(yùn)用。
排版要做適當(dāng)?shù)牧舭祝瑢?duì)齊。文字的顏色、大小,字重區(qū)分層級(jí),間距。
整個(gè)系統(tǒng)的視覺表達(dá)風(fēng)格統(tǒng)一。 

 

原文地址:墨染動(dòng)效(公眾號(hào))

作者:喬公子

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:學(xué)UI網(wǎng)》B端交互設(shè)計(jì)過程中的思考

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從微信朋友驗(yàn)證功能迭代,看交互設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品的價(jià)值

seo達(dá)人


一、功能背景

隨著社交網(wǎng)絡(luò)的擴(kuò)大,用戶網(wǎng)絡(luò)好友越來越多,但是這些好友并不是真正的朋友。久而久之用戶開始陷入社交恐慌,不愿意發(fā)朋友圈或者發(fā)朋友圈時(shí)反復(fù)斟酌。
于是微信在添加朋友和朋友驗(yàn)證時(shí)增加了關(guān)系分級(jí)設(shè)置,有利于減少用戶發(fā)圈的心理壓力,提高發(fā)圈積極性。
其實(shí)該功能并不是新功能,微信7.0.9版本已經(jīng)上線了,只不過功能并沒有植入在朋友驗(yàn)證頁面,信息層級(jí)比較深,導(dǎo)致用戶可能不知道或者懶得設(shè)置。
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從8.0版本開始,該功能添加到了朋友和朋友驗(yàn)證頁面,強(qiáng)化了曝光展示,方便用戶快速完成朋友權(quán)限設(shè)置。

 

二、設(shè)計(jì)迭代

1、初始版本
最初上線時(shí),“朋友權(quán)限”功能需要用戶手動(dòng)選擇,并將“僅聊天”作為了首選項(xiàng)。用戶選擇了“朋友圈”選項(xiàng),會(huì)展示關(guān)聯(lián)信息設(shè)置。
“完成”按鈕延續(xù)了7.0版本的布局,放置在右上角,根據(jù)選項(xiàng)是否選擇,增加了按鈕狀態(tài)區(qū)分。
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但是無論組件形式還是視覺表現(xiàn),用戶都不太容易感知到朋友權(quán)限是可操作項(xiàng)和必選項(xiàng)。加之7.0版本培養(yǎng)的行為習(xí)慣,用戶不會(huì)主動(dòng)瀏覽完所有內(nèi)容后再進(jìn)行操作,而是直接點(diǎn)擊右上角“完成”按鈕。
用戶的行為過程就變成了“點(diǎn)擊按鈕>>發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤提示信息>>完成權(quán)限選擇>>二次點(diǎn)擊按鈕“,無形之中增加了用戶交互成本。
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對(duì)于好友數(shù)量少的用戶,或許沒有切身體會(huì)。但是對(duì)于一些引流號(hào),每天都要添加好友時(shí),則增加了操作步驟,影響了行為效率。
下面是我從網(wǎng)絡(luò)上找到的一些用戶反饋,雖然用戶數(shù)量不多,但是代表了部分用戶的心聲。
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2、版本迭代記錄
緊接著朋友驗(yàn)證頁面開始了密集更新,粗略估計(jì)已經(jīng)迭代了3~4個(gè)版本。

 

版本迭代1
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1)增加標(biāo)簽功能,提高用戶效率
為了更好的管理好友關(guān)系,朋友驗(yàn)證頁面增加了“標(biāo)簽”功能,并將標(biāo)簽平鋪展示開來,方便用戶快速選擇。

 

2)優(yōu)化布局
“完成”按鈕從右上角轉(zhuǎn)移到了頁面下方,用戶視覺動(dòng)線更加順暢,有利于引導(dǎo)用戶完成內(nèi)容瀏覽,操作更加便捷。
從產(chǎn)品角度出發(fā),朋友友權(quán)限首選項(xiàng)調(diào)整為了“朋友圈”。因?yàn)樽鳛橐豢钌缃划a(chǎn)品,還是希望用戶更多的交流互動(dòng)。

 

版本迭代2
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1)精簡頁面信息
或許是數(shù)據(jù)顯示設(shè)置標(biāo)簽的用戶數(shù)量并不多,平鋪展示反而增加了頁面的信息量?;蛟S是考慮到小屏幕手機(jī)空間有限,標(biāo)簽平鋪影響到“完成”按鈕在一屏內(nèi)露出,需要上下滾動(dòng)才能完全查看屏幕內(nèi)容,增加了用戶的行為成本。
于是標(biāo)簽功能弱化為入口和選擇結(jié)果展示,引導(dǎo)用戶跳轉(zhuǎn)二級(jí)頁面操作,減少了頁面的信息負(fù)荷。

 

2)統(tǒng)一展示樣式,強(qiáng)化功能引導(dǎo)
朋友權(quán)限調(diào)整了視覺樣式,背景色與其他可操作項(xiàng)統(tǒng)一,增加必選說明和操作選擇框,引導(dǎo)用戶做出選擇。但是必選功能還是讓用戶無法理解,為什么聯(lián)系人較多,就要手動(dòng)設(shè)定權(quán)限呢?

 

3)增加防錯(cuò)設(shè)計(jì),減少用戶錯(cuò)誤幾率
用戶未進(jìn)行出朋友權(quán)限選擇時(shí),“完成”按鈕處于不可用狀態(tài),有效防止用戶直接點(diǎn)擊的錯(cuò)誤。

 

版本迭代3
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經(jīng)過一段時(shí)間的學(xué)習(xí),用戶已經(jīng)形成了功能認(rèn)知。最終微信將“手動(dòng)設(shè)置”調(diào)整為了“默認(rèn)選擇”。既保留了用戶的選擇權(quán),又簡化用戶操作并且精簡了選項(xiàng)信息內(nèi)容,與朋友權(quán)限頁面文案保持一致,便于用戶瀏覽和理解。

 

三、設(shè)計(jì)總結(jié)

1)產(chǎn)品設(shè)計(jì)不一定必須一步到位
為什么微信在初始版本中不采用系統(tǒng)默認(rèn)選擇,提高用戶效率呢?是設(shè)計(jì)師沒想到嗎?
我個(gè)人認(rèn)為“系統(tǒng)默認(rèn)選擇”必然是最初的設(shè)計(jì)方案之一,之所以初始版本強(qiáng)制用戶做出選擇,或許是產(chǎn)品為了收集用戶真實(shí)行為數(shù)據(jù)、培養(yǎng)用戶對(duì)新功能的認(rèn)知而制定的發(fā)展策略。所以交互設(shè)計(jì)需要服務(wù)于整個(gè)產(chǎn)品發(fā)展策略和目標(biāo)。

 

2)用戶是懶的
大多數(shù)用戶喜歡簡單,對(duì)于某些信息會(huì)“視而不見”。因此某些場(chǎng)景下,需要增加一定的行為障礙點(diǎn),引起用戶的關(guān)注,培養(yǎng)用戶認(rèn)知。當(dāng)然前提是用戶對(duì)你的產(chǎn)品有足夠的依賴性,否則就可能放棄你的產(chǎn)品了。

 

3)設(shè)計(jì)是不斷試錯(cuò)迭代的
設(shè)計(jì)師可以通過各種設(shè)計(jì)策略去影響用戶行為,但是需要充分考慮用戶認(rèn)知、行為習(xí)慣、操作效率、學(xué)習(xí)成本等多方面的因素。只有通過不斷地迭代,才能找到真正滿足用戶需求的設(shè)計(jì)方案,即使是一個(gè)小功能。

 

寫在最后
說到功能本身,對(duì)于我個(gè)人而言確實(shí)挺雞肋的。我不是朋友圈的重度用戶,也不會(huì)去設(shè)置朋友圈的權(quán)限。但是每次通過好友驗(yàn)證時(shí),都要面對(duì)著一行行的內(nèi)容信息,忍不住會(huì)多看幾眼,生怕出現(xiàn)什么設(shè)置項(xiàng)變動(dòng),影響到好友關(guān)系。
大家是怎么這個(gè)功能的呢?歡迎留言評(píng)論交流~

 

原文地址:子牧UXD(公眾號(hào))
作者:子牧先生
   

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詳解|交互設(shè)計(jì)中的色彩搭配,這樣更有效!

seo達(dá)人

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△ 豆瓣 App 電影榜單卡片

 

顏色的搭配其實(shí)是一個(gè)非常值得研究的問題。深入剖析的話內(nèi)容也會(huì)很多,本文會(huì)告訴你,顏色如何挑選會(huì)更有規(guī)律,并保證基本和諧

 

1. 色彩學(xué)概念淺談

想要做好色彩的搭配,需了解一些色彩學(xué)概念。色彩學(xué)將顏色分為:同類色、類似色、鄰近色、中差色、對(duì)比色、互補(bǔ)色。這幾種顏色通過色相環(huán)的角度進(jìn)行取色,如下圖所示:

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任意顏色都可以作為基色,每一個(gè)基色都有其相對(duì)應(yīng)的同類色、對(duì)比色、互補(bǔ)色等等。

通常情況下,相鄰的兩個(gè)顏色,選擇基色和鄰近色之間的顏色,也就是與基色之間的角度 ≤ 60° 的顏色,會(huì)讓頁面的顏色顯得和諧統(tǒng)一。

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△ 得到 App 服務(wù)內(nèi)容卡片

 

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△ QQ 音樂 App 榜單卡片

 

如果選用對(duì)比色和互補(bǔ)色,則需要控制顏色的面積,比如以紅色為主的頁面中可以出現(xiàn)藍(lán)色,但藍(lán)色的面積占比最好不要超過 20%。

除了色相上的變化,顏色還有明度純度上的變化,對(duì)于顏色的影響也至關(guān)重要。這三個(gè)詞匯的概念如下:

  • 色相 Hue:也稱色調(diào),是指色彩的相貌
  • 純度 Saturation:也稱飽和度,是指色彩的鮮艷程度
  • 明度 Brightness:也稱亮度,是指顏色的明暗程度

色相、純度、明度三者構(gòu)成了色立體的概念,讓色相環(huán)由二維變成了三維的概念。

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2. HSB 色彩模式

RGB 和 CMYK 是我們較為熟知的色彩模式。而根據(jù)上文提到過的色彩學(xué)概念,在實(shí)際工作中我們也可以借鑒 HSB 色彩模式進(jìn)行調(diào)色和選擇顏色。

在 sketch 和 PS 的 HSB 色板界面如下圖:

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其中:

  • 色相 Hue (H):取值在 0-360 度之間
  • 純度 Saturation (S):取值在 0-100 之間,數(shù)值越高色彩就越純艷
  • 明度 Brightness (B):取值在 0-100 之間,數(shù)值越高色彩就越明亮

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由于純度 Saturation (S) 和明度 Brightness (B) 之間的數(shù)值都是在 0-100 之間,因此兩者具備一定的對(duì)應(yīng)關(guān)系。這些數(shù)值可以為你在選擇顏色時(shí)提供依據(jù)。

具體怎么使用這些數(shù)值,我們用案例來說明:

 

案例  

某 PC 端產(chǎn)品功能卡片需要做配色設(shè)計(jì):

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已知產(chǎn)品的品牌色是以下兩個(gè)顏色,其 HSB 色值如下圖所示:

– 顏色 A:H=233,S=74,B=100(主色)

– 顏色 B:H=267,S=79,B=100(輔色)

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因此卡片的衍生色我們可以使用:藍(lán)色調(diào) + 臨近色,且臨近色的顏色最好介于藍(lán)色和紫色之間,會(huì)使產(chǎn)品頁面顏色的搭配更加和諧統(tǒng)一。

于是我們可以先根據(jù)品牌主色:

– 顏色 A:H=233,S=74,B=100

來確定初步顏色,我們只改變色相(H)的數(shù)值,分別在 233 的基礎(chǔ)上進(jìn)行 +10 和 -10,由此可以得到三個(gè)顏色 A1、A2、A3,呈現(xiàn)效果如下圖:

– 顏色 A1:H=253,S=74,B=100

– 顏色 A2:H=243,S=74,B=100

– 顏色 A3:H=223,S=74,B=100

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現(xiàn)在的卡片顏色略顯單薄,我們可以再給每一張卡片加一個(gè)顏色,做出過渡色效果。于是我們?cè)跀?shù)值 A1、A2、A3的基礎(chǔ)上,保持色相(H)不變,只改變這三個(gè)數(shù)值的明度(B)和純度(S)的數(shù)值。以顏色 A1 為例:

– 顏色 A1:H=253,S=74,B=100

現(xiàn)在,我們想要得到一個(gè)比 A1 更深一點(diǎn)的顏色 A1-1,根據(jù)色彩學(xué)理論,我們可以降低明度(B)的數(shù)值,這樣顏色會(huì)變深,同時(shí)增加純度(S)的數(shù)值,這樣顏色會(huì)更沉穩(wěn)純正,為了保證數(shù)值可控,我們將明度(B)降低 26,將純度(S)提高 26,所以可以得到顏色 A1-1 的色值:

– 顏色 A1-1:H=253,S=100,B=74

A1 和 A1-1 的顏色效果如下圖:

 

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按照此方法,我們可以得到兩組顏色和其數(shù)值:

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所以我們的卡片可以使用漸變色:

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這樣卡片的顏色就基本確定下來了,我們可以再調(diào)整下卡片的細(xì)節(jié),比如增加相關(guān)的背景插圖,調(diào)整卡片上的文字排版等等,這組 PC 端卡片最后的效果如下圖:

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3. 補(bǔ)充說明

一個(gè)頁面中元素的色彩選擇有很多影響因素,比如:產(chǎn)品的品牌色、頁面的功能、頁面的內(nèi)容、氛圍等等,所以還是要具體情況具體分析,綜合考慮選擇顏色。

當(dāng)然,以上提出的這些數(shù)值只是參考,為的是給你的顏色選擇提供理論支撐。在實(shí)際應(yīng)用中,也還是需要設(shè)計(jì)師根據(jù)具體情況,以及人眼視覺感知的效果,酌情做顏色上的優(yōu)化處理。

 

原文鏈接:長弓小子(公眾號(hào))

作者:元堯

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漸進(jìn)式披露!交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域獨(dú)有的設(shè)計(jì)方法論

seo達(dá)人


一、什么是漸進(jìn)式披露?      

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中常常能聽到這樣的說法:把控制權(quán)給用戶,確保用戶明白一切都在自己的掌控之中。

雖然更多的選擇會(huì)讓用戶興奮,但問題是過多的選擇也會(huì)讓用戶無法輕易的作出決定,反而造成體驗(yàn)上的負(fù)擔(dān)。

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漸進(jìn)式披露不再是簡單地給用戶提供大量的信息和選擇,而是將這個(gè)過程分解成幾部分,讓用戶集中注意力在當(dāng)前的事件上,從易到難地引導(dǎo)用戶。

這樣不僅可以確保用戶不會(huì)被新信息淹沒,還可以分解用戶不想做的任務(wù)。例如將一個(gè)特別長的表單分成三或四個(gè)步驟,分步進(jìn)行填寫,同時(shí)還能單獨(dú)查看每個(gè)步驟的內(nèi)容。

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二、漸進(jìn)式披露的優(yōu)勢(shì)

想象一下這樣的場(chǎng)景,我們剛下載了一款新游戲,進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn)里面有各種各樣的游戲規(guī)則和操作細(xì)節(jié),如果只是簡單地將所有游戲信息推送出來,那么我們可能就會(huì)淹沒在各種規(guī)則和細(xì)節(jié)里,根本記不下這么多規(guī)則,甚至?xí)绊懹螒蝮w驗(yàn)。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)也是如此,以一種漸進(jìn)的方式呈現(xiàn)信息,可以讓用戶在深入了解產(chǎn)品細(xì)節(jié)前就投入到產(chǎn)品的使用中。

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對(duì)新用戶來說,漸進(jìn)式披露讓他們有足夠的時(shí)間熟悉產(chǎn)品的基本知識(shí),然后再進(jìn)行更復(fù)雜的功能或任務(wù),這樣可以讓整個(gè)產(chǎn)品更易于探索并提升可用性。

漸進(jìn)式披露可以讓用戶的整個(gè)體驗(yàn)更加高效,改善用戶對(duì)設(shè)計(jì)的第一印象,并幫助他們克服學(xué)習(xí)曲線。

 

三、漸進(jìn)式披露設(shè)計(jì)準(zhǔn)則

劃分主次和優(yōu)先級(jí)

漸進(jìn)式披露主要的目的是將用戶注意力集中在重要的事情上,尤其是在一開始的時(shí)候。

在設(shè)計(jì)時(shí),我們要考慮導(dǎo)航菜單以及選項(xiàng)的優(yōu)先級(jí),信息和功能的呈現(xiàn)也必須如此,通過漸進(jìn)式披露能讓用戶首先體驗(yàn)產(chǎn)品最核心的功能和信息。

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將注意力集中在關(guān)鍵功能上。比如進(jìn)入電商App,重點(diǎn)是引導(dǎo)用戶如何完成從看到買的整個(gè)過程,至于用戶是從主頁購買、搜索購買,還是從直播購買,這些等待用戶慢慢去發(fā)現(xiàn)。

 

從主要內(nèi)容向次要內(nèi)容過渡

對(duì)于想要了解產(chǎn)品中每個(gè)功能的用戶來說,除了明顯的主要內(nèi)容,次要內(nèi)容的呈現(xiàn)也變得很重要。

通過好的按鈕設(shè)計(jì)或可點(diǎn)擊的鏈接來實(shí)現(xiàn)從主要內(nèi)容向次要內(nèi)容過渡。

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四、漸進(jìn)式披露案例分析

Noom

Noom不會(huì)一上來就向新用戶介紹眾多的功能,而是隨著用戶不斷滑動(dòng)查看產(chǎn)品,一次推出一個(gè)功能。

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Noom通過這種讓人感覺比較自然的方式來完成信息的呈現(xiàn),從整體上提升了用戶體驗(yàn)。

 

谷歌瀏覽器

谷歌瀏覽器的導(dǎo)航支持個(gè)性化設(shè)置,這樣用戶就可以把常用的內(nèi)容設(shè)置到上面,通過點(diǎn)擊主導(dǎo)航欄上的更改就可以輕松定義內(nèi)容。

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谷歌瀏覽器的高級(jí)設(shè)置包含了大多數(shù)用戶不需要觸摸的內(nèi)容。這些內(nèi)容不是立即可見的,但在用戶需要的時(shí)候仍然很容易就可以找到。

 

刺客信條

在《刺客信條》創(chuàng)建的游戲世界中,玩家不會(huì)從一開始就被各種信息轟炸,而是隨著他們深入游戲時(shí),在動(dòng)畫和對(duì)話框中獲得更多的游戲信息。

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游戲中信息披露的一個(gè)好處是,玩家只會(huì)收到與當(dāng)前玩游戲時(shí)相關(guān)的信息。這讓玩家盡情享受當(dāng)前的游戲,不用擔(dān)心會(huì)忘掉各種規(guī)則。

 

多鄰國

學(xué)習(xí)一門全新的語言多少有點(diǎn)困難,需要在開始的時(shí)候記住太多的細(xì)節(jié)和信息。多鄰國可以幫助用戶掌握每節(jié)課上的一些關(guān)鍵概念,不會(huì)給人們帶來大量的細(xì)節(jié)或復(fù)雜的短語。

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渡過新手期后,多鄰國會(huì)在主頁逐步披露課程內(nèi)容,因此用戶調(diào)整自己的學(xué)習(xí)節(jié)奏慢慢來,避免產(chǎn)生畏懼心理。

 

最后

漸進(jìn)式披露在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中扮演著重要角色,可以有效改善用戶的初次體驗(yàn),縮短學(xué)習(xí)曲線,并幫助用戶通過產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

 

原文地址:Clip設(shè)計(jì)夾(公眾號(hào))

作者:Clippp

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干貨|交互設(shè)計(jì)中的「有效反饋」7大準(zhǔn)則!

seo達(dá)人


準(zhǔn)則 1.  Timely —— 找準(zhǔn)時(shí)機(jī),即時(shí)反饋

在用戶操作后盡快 / 立即給予反饋是最有效的。即時(shí)反饋有助于幫助用戶養(yǎng)成正確的操作習(xí)慣,或糾正用戶的不當(dāng)操作。

如果反饋內(nèi)容需要較長時(shí)間的加載,也可以給用戶設(shè)計(jì)一些有特點(diǎn)的 / 情感化的加載狀態(tài),緩解用戶等待的不耐煩,又可以傳達(dá)一定的品牌調(diào)性。

例如:知乎 App 在加載內(nèi)容的過程中,增加了 IP 形象的動(dòng)態(tài)效果:

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準(zhǔn)則 2.  Specific —— 具體分析,差異對(duì)待

在設(shè)計(jì)交互反饋時(shí),不僅僅要給出正確或錯(cuò)誤的判斷結(jié)果,同時(shí)也應(yīng)該考慮到用戶的個(gè)性化需求,針對(duì)不同類型、場(chǎng)景、地區(qū)的用戶提供差異性引導(dǎo)和服務(wù)。

例如:大眾點(diǎn)評(píng)、高德地圖可以根據(jù)用戶的位置,在用戶開始使用產(chǎn)品時(shí)就推送個(gè)性化信息:

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準(zhǔn)則 3.  Balanced —— 正負(fù)反饋,穿插結(jié)合

通常來說,正面的反饋會(huì)激發(fā)用戶的自信等積極情緒,因此我們更習(xí)慣使用正面反饋。但是一些不得不使用負(fù)面反饋的時(shí)候,我們可以在其中穿插一些正面的消息,減少或緩解用戶的因負(fù)面反饋帶來的消極情緒。

這就好像是別人跟你說:“ 壞消息是……,但是,這樣做的好處是…… ”,壞消息不可避免,但加上一點(diǎn)轉(zhuǎn)折,就會(huì)讓他人心里稍微舒服一些。

例如:美團(tuán)單車在你騎完車之后,需要支付費(fèi)用時(shí)提示你可以購買單車套餐,雖然是在勸用戶花錢,但看上去依舊很友善,其中的話術(shù)包括:“本次騎行免費(fèi)”,“當(dāng)前已是最優(yōu)價(jià)格”:

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準(zhǔn)則 4.  Instructive —— 提示下步,指引行動(dòng)

有效的反饋會(huì)主動(dòng)多引導(dǎo)一步,對(duì)用戶的下一步行動(dòng)給出清晰的、正確的、指導(dǎo)性的意見,有助于驅(qū)動(dòng)用戶繼續(xù)做出有效操作。

很多 App 在截屏之后都會(huì)給出下一步分享的路徑引導(dǎo):

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準(zhǔn)則 5.  Emotional —— 情感屬性,引起共鳴

有科學(xué)依據(jù)證實(shí),人腦會(huì)更容易被附帶情緒的信息所吸引。用戶更有可能會(huì)注意那些看上去承載了一些情緒的反饋,從而也更有可能改變其行為方式。

例如:雖然只是一個(gè)提醒彈窗,QQ 音樂會(huì)員到期的續(xù)費(fèi)提醒文案卻經(jīng)過精心的設(shè)計(jì),由各類歌名組成的一句話,每天的到期提醒都不同:

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準(zhǔn)則 6.  Traceable —— 可被溯源,可供反饋

一些特殊情況下的、有重大意義的反饋可以被追溯到其根本原因,可以提供給用戶進(jìn)行申訴和詢問的渠道,供用戶進(jìn)行反饋。

例如:電商平臺(tái)和外賣平臺(tái)都會(huì)在用戶下單或退單之后,提供商品物流的詳細(xì)信息,在查看購買的商品的當(dāng)前狀態(tài)時(shí),并可以追溯到商品所在的各個(gè)歷史環(huán)節(jié):

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再比如,高德打車如果發(fā)現(xiàn)用戶的行程訂單金額與預(yù)估金額差距較大時(shí),會(huì)給用戶發(fā)短信提示,并給出客服和投訴渠道:

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準(zhǔn)則 7.  Less is more —— 質(zhì)量優(yōu)先,減少數(shù)量

在這個(gè)信息過載而注意力稀缺的時(shí)代,好的反饋在于質(zhì)量,不在于數(shù)量。有時(shí)數(shù)量越多,反而會(huì)對(duì)用戶造成不必要的負(fù)擔(dān)。用戶并不需要給出很多反饋或者記錄生活中一切信息的產(chǎn)品,而是需要能夠幫他們理出頭緒、提出有效解決方案、呈現(xiàn)有用信息的產(chǎn)品。

以上這 7 大準(zhǔn)則,來源于我們?nèi)粘9ぷ髦械姆e累和沉淀,對(duì)于設(shè)計(jì)產(chǎn)品的交互反饋具備較高的指導(dǎo)意義,希望對(duì)你有啟發(fā)。

 

原文鏈接:長弓小子(公眾號(hào))

作者:元堯

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B端交互設(shè)計(jì)在產(chǎn)品需求全周期中的質(zhì)量保證

seo達(dá)人



為什么需要設(shè)計(jì)質(zhì)量保證

在設(shè)計(jì)中,最常見的質(zhì)量保證方式就是在產(chǎn)品驗(yàn)收環(huán)節(jié)進(jìn)行「設(shè)計(jì)走查」。不過因?yàn)槭巧暇€前的最后驗(yàn)收環(huán)節(jié)之一,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)因臨近上線時(shí)間,且交互和UI類的問題在修改優(yōu)先級(jí)中一般都是較低的,最后只能修改部分設(shè)計(jì)上的「bug」,其他只能舍棄或放入永遠(yuǎn)不會(huì)開工的下次迭代再改。設(shè)計(jì)師在各種來回扯皮之間筋疲力盡,看不到設(shè)計(jì)價(jià)值在需求中的體現(xiàn),各種“這里設(shè)計(jì)不好”的鍋一不小心也接了一堆。更嚴(yán)重的問題在于,用戶得不到更優(yōu)秀的體驗(yàn),輕則耗費(fèi)更多時(shí)間,重則放棄使用功能。不管哪種結(jié)果,對(duì)于產(chǎn)品整體滿意度都會(huì)有不同程度的影響。

由此可見,設(shè)計(jì)質(zhì)量保證僅靠最后臨門一腳的設(shè)計(jì)走查遠(yuǎn)遠(yuǎn)是不夠的。在需求全周期中各個(gè)環(huán)節(jié)都可以加入對(duì)設(shè)計(jì)質(zhì)量的把控(Design QA)。Design QA的概念來源于研發(fā)流程中測(cè)試環(huán)節(jié)。質(zhì)量保證縮寫為QA(Quality Assurance),是產(chǎn)品交付流程中非常重要的一環(huán),一般就是大家了解的測(cè)試工程師的崗位職責(zé)內(nèi)容。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,測(cè)試人員需要對(duì)產(chǎn)品功能進(jìn)行仔細(xì)認(rèn)證,確認(rèn)是否滿足了產(chǎn)品需求并且可以正常使用。但與測(cè)試不同,設(shè)計(jì)QA須加入到產(chǎn)品需求全周期的各個(gè)環(huán)節(jié)中,最終形成與產(chǎn)品設(shè)計(jì)并行的一個(gè)流程,才能有效保證質(zhì)量。

 

設(shè)計(jì)QA實(shí)施步驟和方案

步驟1: 需求分級(jí),確定是否需要設(shè)計(jì)QA

要保證設(shè)計(jì)質(zhì)量,在B端設(shè)計(jì)中不是易事。我們經(jīng)常會(huì)聽到:

· “這個(gè)功能能用就行”:公司/團(tuán)隊(duì)不理解或不夠認(rèn)同設(shè)計(jì)價(jià)值是什么,不明白為什么體驗(yàn)會(huì)在每一處未還原的設(shè)計(jì)稿上慢慢丟失

· “這還原的不挺好,和你設(shè)計(jì)稿我看一樣啊”:非專業(yè)的同事無法分辨設(shè)計(jì)稿與研發(fā)實(shí)現(xiàn)稿的細(xì)微差異

· “沒時(shí)間改了,下次再說吧”:設(shè)計(jì)質(zhì)量保證低于功能質(zhì)量保證,或者團(tuán)隊(duì)必須在有限的時(shí)間交付需求

 

在接到需求后可以根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn)或與產(chǎn)品經(jīng)理的溝通,確定本次需求設(shè)計(jì)等級(jí):

  • A:公司級(jí)和部門級(jí)重點(diǎn)、設(shè)計(jì)周期長內(nèi)容多、設(shè)計(jì)可沉淀輸出的內(nèi)容多的需求
  • B:正常迭代、量級(jí)一般的需求
  • C:時(shí)間緊迫倒逼排期、無前端研發(fā)資源、少量調(diào)整、評(píng)估不需要設(shè)計(jì)的需求

在確認(rèn)等級(jí)后,作為設(shè)計(jì)師可以有一定的心理預(yù)期。對(duì)于A類可能各個(gè)環(huán)節(jié)都需要詳細(xì)的進(jìn)行QA,而對(duì)于C類有可能連設(shè)計(jì)走查都沒有預(yù)留時(shí)間,只能靠后續(xù)線上的直接驗(yàn)證了。后面的幾個(gè)步驟可針對(duì)不同的等級(jí)選取全部或部分進(jìn)行實(shí)施。

 

步驟2:交互設(shè)計(jì)中,考慮極限下的正確展示

B端交互設(shè)計(jì)中,很重要卻經(jīng)常制作不到位的就是極限情況??雌饋矶际歉鞣N表格,簡單的給定一個(gè)寬度即可,但在上線后經(jīng)常發(fā)現(xiàn),填充了真實(shí)商家數(shù)據(jù)的表格,總有意想不到的錯(cuò)位折行和重要信息截?cái)啵脩舻目砷喿x性降低。

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                                             左:重要信息被截?cái)啵挥遥赫坌绣e(cuò)位

 

步驟3: 設(shè)計(jì)評(píng)審與交付,交互說明與UI標(biāo)注一體化

在完成制作后一定要進(jìn)行評(píng)審,對(duì)功能完整性、頁面流程、頁面文案、組件特殊交互邏輯要求、交互可實(shí)現(xiàn)性與開發(fā)成本進(jìn)行評(píng)估。項(xiàng)目相關(guān)利益人都需要參加,尤其是測(cè)試同事需要參與評(píng)審,保證后續(xù)測(cè)試用例編寫質(zhì)量。在交互與UI全部評(píng)審?fù)瓿刹⑼ㄟ^后,交付給研發(fā)的設(shè)計(jì)稿最好可以做到交互說明文檔與UI標(biāo)注一體化,方便研發(fā)同事查看。避免在交互說明與UI標(biāo)注中來回切換,導(dǎo)致交互或UI細(xì)節(jié)遺漏。這里推薦一個(gè)sketch插件:NoteBook Pro (需要付費(fèi),lite版大約¥76),方便在sketch中添加交互說明標(biāo)注,在上傳到可以在線查看UI標(biāo)注的平臺(tái),比如Zeplin/Relay等。

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交互說明+UI標(biāo)注在一個(gè)頁面上同時(shí)呈現(xiàn)

 

步驟4: 參加測(cè)試用例評(píng)審,確保測(cè)試用例涵蓋所有交互細(xì)節(jié)

一般來說,交互稿與UI稿交付給研發(fā)同學(xué)后,設(shè)計(jì)師就要開始忙下一個(gè)需求了。直到通知設(shè)計(jì)走查前,設(shè)計(jì)師暫時(shí)不會(huì)再隨時(shí)跟進(jìn)需求進(jìn)展,而是交接到產(chǎn)品或項(xiàng)目經(jīng)理手中。而在這個(gè)從設(shè)計(jì)稿到研發(fā)實(shí)現(xiàn)的過程中,設(shè)計(jì)師也需要在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)參與其中,確保設(shè)計(jì)質(zhì)量。測(cè)試用例是其中一個(gè)設(shè)計(jì)師可以參與的環(huán)節(jié)。其實(shí)有時(shí)候很多交互文檔中的內(nèi)容會(huì)被用作測(cè)試用例,所以需要再次和研發(fā)與測(cè)試同學(xué)對(duì)齊所有交互內(nèi)容,保證交互設(shè)計(jì)內(nèi)容不會(huì)在此階段被降級(jí)甚至直接去掉。

 

步驟5:設(shè)計(jì)走查,輸出并記錄結(jié)果

此環(huán)節(jié)很重要的一點(diǎn)就是走查文檔或記錄。未完成修改的內(nèi)容,建議研發(fā)給出一個(gè)解釋,并以文檔的方式記錄下來抄送給相關(guān)利益人,標(biāo)明可能帶來的風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí)嘗試與產(chǎn)品或項(xiàng)目經(jīng)理溝通,推動(dòng)迭代優(yōu)化的具體時(shí)間,避免「下次一定」的無效承諾。

 

總結(jié)

設(shè)計(jì)QA是貫穿整個(gè)產(chǎn)品需求全周期的設(shè)計(jì)流程,在以往的點(diǎn)狀設(shè)計(jì)走查之外,需要與團(tuán)隊(duì)上下游通力合作溝通,才能確保優(yōu)秀的產(chǎn)品呈現(xiàn)在用戶面前。

圖片

參考文獻(xiàn):

https://blog.prototypr.io/the-qa-process-in-ux-design-7cd3ffa771ad

https://www.nngroup.com/articles/quality-assurance-ux/

https://uxdesign.cc/the-importance-of-design-qa-in-digital-product-design-c3f3d128270

https://wearebrain.com/blog/customer-ux-ui/ux-designers-and-qa-engineers-collaboration/

https://owl.tools/notebook-sketch-plugin

 

原文地址:京東設(shè)計(jì)中心JDC(公眾號(hào))

作者:唐朋博、李小猛

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:學(xué)UI網(wǎng)》B端交互設(shè)計(jì)在產(chǎn)品需求全周期中的質(zhì)量保證

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案例錦囊|交互設(shè)計(jì)中「情感化」設(shè)計(jì)優(yōu)秀案例(二)

seo達(dá)人


1.  本能層 —— 感官刺激

對(duì)于本能層,設(shè)計(jì)師需要在符合功能需求的前提下,盡可能的給用戶帶來聽覺、視覺、觸覺的感官刺激,極力去促成用戶與產(chǎn)品的 “一見鐘情”。

 

案例 1  App Store 的卡片推薦做的很有新意,比如:把吉祥物(品牌形象)是小熊的工具收集到了一起,并取名為:熊幫手。

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案例 2  微博長按點(diǎn)贊按鈕,可以選擇不同的點(diǎn)贊狀態(tài)。圖標(biāo)還是動(dòng)態(tài)的,很有趣。

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案例 3  淘寶雙十一預(yù)熱,首頁的 icon 變成了 “今晚 20 點(diǎn)雙 11 搶預(yù)售”的字樣,烘托氛圍又打了廣告。

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案例 4  微信撥打語音的界面,在等待好友接聽的過程中,可以看到好友朋友圈的圖片,緩解用戶等待時(shí)的無聊,也為即將進(jìn)行的語音聊天提供了話題。

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2. 行為層 —— 細(xì)節(jié)引導(dǎo)

對(duì)于行為層,設(shè)計(jì)師需對(duì)用戶的行為進(jìn)行預(yù)判和引導(dǎo),利用細(xì)節(jié)處理打動(dòng)用戶,讓用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生信任感和依賴感。

 

案例 1  :當(dāng)蘋果公司發(fā)現(xiàn)用戶最近在官方渠道購買了新的 iPhone ,老 iPhone 的設(shè)置頁面就會(huì)給出提示,讓用戶為新的 iPhone 做好數(shù)據(jù)遷移準(zhǔn)備。

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案例 2  iOS 系統(tǒng)后臺(tái)在看縮略效果時(shí),會(huì)將用戶的敏感、私密的信息的 App 頁面進(jìn)行模糊處理,保護(hù)用戶的隱私安全。

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案例 3  :在屏幕很暗的情況下,打開微信支付二維碼,屏幕會(huì)瞬間亮起,便于商家掃碼付款。

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案例 4  貨拉拉在展示搬家車輛詳細(xì)信息時(shí),使用了剖面圖,并模擬了不同搬家場(chǎng)景下的家具內(nèi)容,讓用戶更好估算車輛空間。

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3. 反思層 —— 認(rèn)知共鳴

對(duì)于反思層,設(shè)計(jì)師要調(diào)動(dòng)用戶最深層的記憶和感知,將視覺效果、產(chǎn)品功能和用戶認(rèn)知緊密結(jié)合,形成用戶對(duì)于產(chǎn)品和品牌的深刻認(rèn)知。

 

案例 1  FigJam 是一款來自 Figma 的多人協(xié)作在線白板工具,可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴、繪制流程、多人協(xié)同標(biāo)記等。里面也有很多人性化的小功能,比如:當(dāng)兩個(gè)人同時(shí)長按 “H” 鍵時(shí),就會(huì)出現(xiàn) highfive(擊掌的動(dòng)效),非常適合當(dāng)設(shè)計(jì)師達(dá)成共識(shí)時(shí)使用:

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案例 2  小睡眠 App 發(fā)現(xiàn)學(xué)生時(shí)代的我們經(jīng)常會(huì)在枯燥的課堂上睡覺,所以準(zhǔn)備了各種課堂講解、校長發(fā)言、領(lǐng)導(dǎo)開會(huì)的聲音作為催眠、助眠的音樂,讓人會(huì)心一笑。

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案例 3  餓了么在異常天氣下通過在界面上增加天氣的元素,讓用戶看到外賣小哥的辛苦,使用視覺和內(nèi)容共情,喚起用戶的同理心,降低用戶因外賣遲到而做的投訴和差評(píng)。

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案例 4  QQ音樂上線了寵物功能,一共有五個(gè)品種的寵物讓用戶可以選擇領(lǐng)取,多聽歌能喂飽寵物,然后送它出去參加演唱會(huì)或者和好友進(jìn)行互動(dòng)。

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原文鏈接:長弓小子(公眾號(hào))

作者:元堯

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聊聊狀態(tài)開關(guān)按鈕如何設(shè)計(jì)

純純

我遇到的這個(gè)例子,和“概念模型”有關(guān),在這里分享給大家。


這個(gè)酒店房間的開關(guān)是這樣的:


酒店床頭開關(guān)



酒店客廳開關(guān)



這個(gè)開關(guān)是觸控式的,開關(guān)本身有亮/暗兩個(gè)狀態(tài);大家迅速看一眼,我想請(qǐng)問大家,你們認(rèn)為,亮著的開關(guān)(圖1的5個(gè)燈,圖2的右上、左下2個(gè)燈)對(duì)應(yīng)的狀態(tài)應(yīng)該是打開的還是關(guān)閉的?




如果心中有了答案了,繼續(xù)往下看。




之前在文章從交互維度量化用戶體驗(yàn)中我說過一次我個(gè)人理解的最小交互模型,大概是下面這段話:


狹義的交互(Interaction)定義交互主體必須是人本身,而客體可以是產(chǎn)品,環(huán)境,服務(wù)等等,且不論交互客體是什么,只要主體是人,人和客體去進(jìn)行交互的時(shí)候,一定是人帶著一定的心理預(yù)期施加一個(gè)行為,然后客體會(huì)根據(jù)這個(gè)行為給與一個(gè)反饋(沒有反饋本質(zhì)也是一個(gè)反饋),而人會(huì)根據(jù)這個(gè)反饋是否符合預(yù)期去進(jìn)行心理修正。如下圖所示(紅先黑后):


那隨之而來的另一個(gè)問題就產(chǎn)生了,人進(jìn)行交互行為時(shí)的心理預(yù)期是從哪兒來的?


人初生的時(shí)候都是一張白紙,每天重復(fù)的交互行為產(chǎn)生的心理預(yù)期會(huì)隨著不同的教育、家庭進(jìn)行變化;今年我們家在廣州過年,我第一次見到兩歲的小侄子,通過這一周對(duì)小侄子的觀察更能體會(huì)出人其實(shí)是有某些說不清的潛能在里面的,舉個(gè)例子,有一天小侄子生病了,要吃兩種藥,一種是甜的,一種是苦的;吃甜藥的時(shí)候小侄子很開心,愉快的呀呀的說這藥是甜的,而吃苦藥的時(shí)候小侄子也是皺著說這藥好苦,關(guān)鍵的問題是,出生兩年來,家人從來沒有對(duì)他描述過苦味是什么,也沒有明確告訴他這兩種藥有一種是“苦味”的,但是兩歲的小孩子就能嘗到苦味的藥在沒有接觸過“苦”這個(gè)詞的時(shí)候就講得出來這是“苦”。


再舉個(gè)例子,還是我的小侄子,我們貴州人過年一般都會(huì)真金白銀的打麻將,小侄子目睹了幾天我們?cè)诼閷⒆郎嫌么蟀训牧沐X來支付,有一天我們?nèi)ス珗@玩,遇到一個(gè)熟人給小孩子了一個(gè)紅包,我們就問他“錢是干什么的呀”? 我小侄子脫口而出:“錢是用來打麻將的呀!”


為什么會(huì)發(fā)生這樣的現(xiàn)象呢?


大概是現(xiàn)在的人買東西都用微信支付寶支付,所以對(duì)于小孩子的認(rèn)知來說,他們由于沒有見到過紙幣參與交易的行為,而這幾天不斷被我們麻將桌上的現(xiàn)金沖擊視覺,才會(huì)突然脫口而出這句話。


可能在我小侄子的認(rèn)知里,手機(jī)才是用來買東西的。


我們互聯(lián)網(wǎng)圈的設(shè)計(jì)行業(yè)其實(shí)能形成理論的東西不多的,大多數(shù)時(shí)候?yàn)榱俗糇C某些東西,我們需要從心理學(xué)、社會(huì)學(xué)、行為學(xué)中找到一些理論支撐。我在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中,最長這么時(shí)間一直使用的一種方法是思考用戶在這個(gè)頁面的心理預(yù)期。(比如在商品詳情頁,業(yè)務(wù)目標(biāo)肯定是引導(dǎo)用戶購買,但是用戶心理上之所以點(diǎn)進(jìn)了這個(gè)商品的詳情,無非是在有購買意愿的基礎(chǔ)上,需要一些信息去輔助決策,這時(shí)候如果你仔細(xì)思考并模擬一下你自己在購買時(shí)候點(diǎn)擊詳情頁的行為,其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)影響決策的信息大多不是價(jià)格(因?yàn)閮r(jià)格在上一級(jí)的列表頁已經(jīng)標(biāo)明了),更多的可能是產(chǎn)品描述和用戶口碑等等)


在做尤其是app設(shè)計(jì)的時(shí)候,能明確每一個(gè)頁面的業(yè)務(wù)目標(biāo)和用戶點(diǎn)進(jìn)來的預(yù)期,其實(shí)是一件非常重要的事情,大家可以多留心在這兩點(diǎn)上。



好的扯遠(yuǎn)了,回到狀態(tài)開關(guān)的事情上來,還記得剛剛的那個(gè)圖么?


酒店床頭開關(guān)



酒店客廳開關(guān)


我相信絕大對(duì)數(shù)的人第一反應(yīng)都是,亮著的開關(guān)對(duì)應(yīng)的燈應(yīng)該是亮的,因?yàn)檫@個(gè)符合常識(shí),但是如果這個(gè)酒店也是這樣的話,我就不會(huì)舉這個(gè)例子了,沒錯(cuò),上面開關(guān)亮著的燈是關(guān)的,沒有亮的開關(guān)對(duì)應(yīng)的燈是打開狀態(tài)。


我相信設(shè)計(jì)這個(gè)開關(guān)的人是為了讓用戶在夜晚起夜的時(shí)候使用方便,但是他完全可以用更加高明的辦法,比如換成夜光材質(zhì)之類的。這種設(shè)計(jì)師很愚蠢的,我觀察這么多天下來,我們所有親戚每次開關(guān)燈幾乎都會(huì)誤觸,因?yàn)槲覀兊男闹且恢币恢闭J(rèn)為的是亮著的開關(guān)亮著的燈。


這里就牽扯出一個(gè)問題,我們?cè)赼pp設(shè)計(jì)中如何去設(shè)計(jì)狀態(tài)開關(guān)的問題。


首先需要明確,最無歧義的狀態(tài)開關(guān)一定是需要具備兩個(gè)意符:

其一是表征當(dāng)前狀態(tài)

其二是表征用戶點(diǎn)擊之后的狀態(tài)。

而現(xiàn)在市面上很多app在這兩個(gè)意符上是混的,一般都知道用icon的樣式來表征當(dāng)前狀態(tài),但是下面的輔助文字則是表征當(dāng)前狀態(tài)的和點(diǎn)擊之后狀態(tài)的都有。


這就會(huì)讓用戶很蒙。


比如相機(jī)app、短視頻app、K歌app中就比較明顯會(huì)有很多狀態(tài)按鈕,如下圖所示是某相機(jī)app的截圖,這樣的設(shè)計(jì)就是“有歧義的設(shè)計(jì)”,比如“延時(shí)關(guān)閉”和“補(bǔ)光燈關(guān)閉”這兩個(gè)文案,會(huì)很容易讓人困惑這文案指代的是當(dāng)前狀態(tài)呢還是點(diǎn)擊之后的狀態(tài)呢?


給大家提供一個(gè)我個(gè)人的小tips:


設(shè)計(jì)狀態(tài)按鈕,盡量把當(dāng)前狀態(tài)和點(diǎn)擊行為拉出兩個(gè)層級(jí)關(guān)系來設(shè)計(jì)。


當(dāng)前狀態(tài)可以體現(xiàn)在icon上,但是不能只體現(xiàn)在icon上(比如他這個(gè)延時(shí)關(guān)閉的圖標(biāo)有一個(gè)x,但是補(bǔ)光燈關(guān)閉又沒有x,這就更加歧義了)


比如如果是我去設(shè)計(jì)它這個(gè)按鈕,我會(huì)這么設(shè)計(jì):



這樣的話,確實(shí),用戶操作復(fù)雜度上會(huì)多一級(jí)(之前直接點(diǎn)icon,現(xiàn)在點(diǎn)icon之后需要再點(diǎn)開關(guān)),但是用戶完全沒有認(rèn)知成本。


這就是我說的把當(dāng)前狀態(tài)和點(diǎn)擊行為拉出兩個(gè)層級(jí)關(guān)系來設(shè)計(jì)。其實(shí)這個(gè)犧牲交互成本減少用戶認(rèn)知成本的方法在交互設(shè)計(jì)工作中經(jīng)常被我們使用,當(dāng)我們遇到一個(gè)問題實(shí)在是一步很難理清的時(shí)候,不妨可以多嘗試這種思路。不過這種提高復(fù)雜度的減少認(rèn)知的方法,不適用于業(yè)務(wù)強(qiáng)指引型頁面(比如購買、導(dǎo)航之類)


文章來源:站酷   作者:Seany

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