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簡(jiǎn)約高效的動(dòng)效列表設(shè)計(jì):一分鐘搞定Android列表常見(jiàn)需求

前端達(dá)人

RecyclerView作為Android最常用的控件,相信大家都比較熟悉。而作為設(shè)計(jì)師的我們,又改怎么利用身邊有限的資源進(jìn)行簡(jiǎn)約高效的動(dòng)效列表設(shè)計(jì)呢?本篇文章輕松帶你玩轉(zhuǎn)Android列表動(dòng)效設(shè)計(jì)~

鄭重聲明:本文從設(shè)計(jì)角度說(shuō)明Android列表動(dòng)效設(shè)計(jì)問(wèn)題,含前端技術(shù),碼農(nóng)慎噴,我是萌妹紙~

 

相信設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)到關(guān)于列表的動(dòng)效問(wèn)題的時(shí)候會(huì)很頭痛,例如列表該如何出現(xiàn),又該怎樣結(jié)束~

 

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對(duì)于碼農(nóng)哥哥來(lái)說(shuō)也有很大的困擾,那就是,拿到設(shè)計(jì)稿的時(shí)候,對(duì)于動(dòng)效師提出的各種五花八門的動(dòng)效感覺(jué)就是:我去年買了個(gè)表。那么代碼哥哥怎么能夠更加高效的把設(shè)計(jì)稿實(shí)現(xiàn)呢?看完今天這篇文章相信你會(huì)有額外的收獲~

 

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首先在這里要感謝icon和頁(yè)面的設(shè)計(jì)師璀瑤女士和碼農(nóng)哥cmychad(文章后面會(huì)提到)~

 

在我們公司項(xiàng)目開(kāi)展的時(shí)候,分配給我的項(xiàng)目中有大量的列表設(shè)計(jì)及動(dòng)效設(shè)計(jì),開(kāi)始的時(shí)候感覺(jué)無(wú)從下手,但是自從在github上發(fā)現(xiàn)碼農(nóng)哥哥cmychad的一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目(項(xiàng)目名稱:BaseRecyclerViewAdapterHelper)的時(shí)候,真的是欣喜若狂,在項(xiàng)目實(shí)施的時(shí)候,公司的安卓開(kāi)發(fā)遍用上了這個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目進(jìn)行開(kāi)發(fā)~

 

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po上cmychad碼農(nóng)哥哥的鏈接:

 https://github.com/CymChad/BaseRecyclerViewAdapterHelper

 

那這個(gè)動(dòng)效是怎樣展示的呢?

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從上面的GIF圖可以看出

  • 對(duì)于開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō):優(yōu)化Adapter代碼(減少百分之70%代碼)

  • 添加點(diǎn)擊item點(diǎn)擊、長(zhǎng)按事件、以及item子控件的點(diǎn)擊事件

  • 添加加載動(dòng)畫(一行代碼輕松切換5種默認(rèn)動(dòng)畫)

  • 添加頭部、尾部、下拉刷新、上拉加載(感覺(jué)又回到ListView時(shí)代)

  • 設(shè)置自定義的加載更多布局(對(duì)于開(kāi)發(fā))

  • 添加分組(隨心定義分組頭部)

  • 自定義不同的item類型(簡(jiǎn)單配置、無(wú)需重寫額外方法)

  • 設(shè)置空布局(比Listview的setEmptyView還要好用!)

     

UI設(shè)計(jì)師從此只要考慮樣式問(wèn)題,開(kāi)發(fā)也不怕各種古靈精怪的動(dòng)效了~分分鐘秒殺各類列表動(dòng)效問(wèn)題~

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下面po出自己手上項(xiàng)目及用了這個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)的真機(jī)版的效果圖:

 

 

效果圖:

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真機(jī)上的效果:

 

 

 

項(xiàng)目?jī)?nèi)很多列表的表現(xiàn)都是參照碼農(nóng)哥哥cmychad的項(xiàng)目:BaseRecyclerViewAdapterHelper

真的很好用~今天在谷歌瀏覽器里面逛的時(shí)候竟然發(fā)現(xiàn)在Google Play上也能看到~

 

 

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po上鏈接:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chad.baserecyclerviewadapterhelper

 

(我就是這么大方~哈哈~)

 

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分分鐘帶你飛離擾人的列表動(dòng)效問(wèn)題~設(shè)計(jì)獅們,喊上你們的程序猿來(lái)試試吧~相信你會(huì)感嘆,為啥我不早點(diǎn)用上BaseRecyclerViewAdapterHelper呢~

 

 

當(dāng)然,除了感嘆,我有一個(gè)不成熟的小建議~那就是你或許也可以在下面輕輕的點(diǎn)贊~我會(huì)很感動(dòng)的!

 

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。

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作者:vintuvintu
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設(shè)計(jì)心理學(xué)-稟賦效應(yīng)

博博

什么是稟賦效應(yīng)

當(dāng)一個(gè)物品用戶沒(méi)有擁有時(shí),對(duì)他的價(jià)值感相對(duì)較低,當(dāng)用戶擁有時(shí)會(huì)高估和珍惜物品的價(jià)值。

它是怎么產(chǎn)生的

心理學(xué)家 Daniel Kahneman、Jack Knetsch 和 Richard Thaler 對(duì)稟賦效應(yīng)進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),并在他們 1990 年的論文“稟賦效應(yīng)和粗略定理的實(shí)驗(yàn)檢驗(yàn)”中展示了這一概念,這一現(xiàn)象可以用行為金融學(xué)中的“損失厭惡”理論來(lái)解釋,該理論認(rèn)為一定量的損失給人們帶來(lái)的效用降低要多過(guò)相同的收益給人們帶來(lái)的效用增加。因此人們?cè)跊Q策過(guò)程中對(duì)利害的權(quán)衡是不均衡的,對(duì)“避害”的考慮遠(yuǎn)大于對(duì)“趨利”的考慮。出于對(duì)損失的畏懼,人們?cè)诔鲑u商品時(shí)往往索要過(guò)高的價(jià)格。

比如我們過(guò)生日收到的禮物,在沒(méi)有得到這件禮物之前,我們對(duì)他的價(jià)值或者吸引力往往沒(méi)那么高,但是當(dāng)這件禮物通過(guò)生日的形式送給你的時(shí)候,他就具有一定的意義并且這件禮物是屬于你的,假如此時(shí)有人花市場(chǎng)價(jià)購(gòu)買你的禮物,內(nèi)心更多的想法是不舍得賣,因?yàn)檫@件禮物已經(jīng)屬于你了。

講個(gè)自己真實(shí)的故事,我自己是對(duì)一些財(cái)富手串、事業(yè)手串等等相關(guān)的東西不感興趣的,哪怕他很便宜我也不會(huì)去買,但是有一天女朋友從雍和宮幫我求來(lái)一個(gè)財(cái)富手串并且還是開(kāi)過(guò)光的,以后我就每天帶著這個(gè)手串形影不離,有一次放在某個(gè)地方找不到了,當(dāng)時(shí)我就很焦慮,感覺(jué)自己損失了很大一筆錢,這個(gè)其實(shí)就是稟賦效應(yīng)作祟,因?yàn)檫@件東西通過(guò)很特別的方式才到我手里,我已經(jīng)認(rèn)定這就是我的東西了,所以他對(duì)我的價(jià)值是極其高,哪怕我之前對(duì)這種手串不感興趣。

產(chǎn)品中的應(yīng)用

賦予更高的價(jià)值

最常見(jiàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)場(chǎng)景中就是分享的場(chǎng)景,例如我們常見(jiàn)的一些分享都是底部彈出一些第三方鏈接方式,那么想一下這樣的方式分享率極低,我們可以利用稟賦效應(yīng)去強(qiáng)化產(chǎn)品的價(jià)值感,在學(xué)習(xí)產(chǎn)品中把學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)融入分享頁(yè)面中提升讓用戶感受到學(xué)習(xí)的價(jià)值增加分享欲望,在旅游產(chǎn)品中一般都會(huì)記錄用戶的旅游足跡,此時(shí)把用戶經(jīng)過(guò)的城市以地圖的形式融入在分享頁(yè)面中,激發(fā)用戶的旅游價(jià)值,稟賦效應(yīng)在分享產(chǎn)品中不止這些玩法,商品收貨時(shí)、貴重物品分享時(shí)等等。

誘導(dǎo)稟賦效應(yīng)

誘導(dǎo)即是向用戶贈(zèng)送免費(fèi)的東西,通過(guò)這種方式提供免費(fèi)試用服務(wù)或者是一些優(yōu)惠禮包等,當(dāng)?shù)玫矫赓M(fèi)服務(wù)或者優(yōu)惠時(shí)由于稟賦效應(yīng)用戶可能會(huì)去進(jìn)行付費(fèi)或者深度使用,讓用戶感受到這是它自己的東西,對(duì)產(chǎn)品的價(jià)值感加倍。(但是我感覺(jué)這種方式效果提升不是很明顯,但是確實(shí)可以利用這種心理去嘗試可能會(huì)有意外收獲。)

個(gè)性化價(jià)值

誘發(fā)稟賦效應(yīng)的另一個(gè)重要因素是用戶的主人翁意識(shí),在一些產(chǎn)品中會(huì)有一些個(gè)性化的設(shè)置,用戶可以根據(jù)自己的喜好去進(jìn)行設(shè)置,這樣可以讓用戶與產(chǎn)品產(chǎn)生價(jià)值聯(lián)動(dòng),比如谷歌瀏覽器的背景和同步功能就是我一直使用的原因,雖然其他瀏覽器也有同樣的功能,但是在互聯(lián)網(wǎng)初期谷歌可是用這個(gè)功能吸引了不少用戶,在比如app中常見(jiàn)的換膚、換色等功能。

反面效應(yīng)

有正向的也就有反向的,反向指的就是厭惡效應(yīng),人們對(duì)自己所擁有的東西更加珍視,所以對(duì)于損失所表現(xiàn)出來(lái)的厭惡要比獲取收益表現(xiàn)出的愉悅強(qiáng)烈得多,我們往往會(huì)對(duì)所損失的東西更為敏感,有心理學(xué)家實(shí)驗(yàn)過(guò),股票下跌的損失要用雙倍的漲幅才能挽回心理痛苦,在產(chǎn)品中常見(jiàn)的就是會(huì)員試用服務(wù),當(dāng)我們給用戶7天或者30天的試用期后,時(shí)間一到大部分用戶都會(huì)選擇付費(fèi),因?yàn)樗麄兡J(rèn)這些服務(wù)已經(jīng)擁有不愿損失。

總結(jié)

情緒和社會(huì)會(huì)影響一個(gè)人的決策,因此根據(jù)行為經(jīng)濟(jì)學(xué),當(dāng)我們了解這些因素時(shí),我們可以構(gòu)建設(shè)計(jì)來(lái)幫助用戶做出可能的最佳決策,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師可以通過(guò)使用價(jià)值賦能、個(gè)性化、免費(fèi)試用等簡(jiǎn)單方法,利用這種效果來(lái)提高產(chǎn)品的留存率和滲透率。



作者:愛(ài)吃貓的魚(yú)___
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設(shè)計(jì)心理學(xué)-五架帽理論

博博

什么是五架帽理論

五架帽理論簡(jiǎn)稱為L(zhǎng)ATCH原則,它定義了在好的組織性信息才能提升用戶體驗(yàn),使設(shè)計(jì)更易于理解、靈活和可維護(hù)。

它是怎么產(chǎn)生的

LATCH的概念最初由Richard Saul Wurman在他的設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)模式中提到,后來(lái)在他的《信息架構(gòu)》的書中重新定義了五架帽概念。

LATCH即是Location位置,Alphabet字母,Time時(shí)間,Category類別和Hierarchy視覺(jué)層級(jí)組成,這五種方式目標(biāo)都是通過(guò)高效的信息呈現(xiàn)來(lái)提升用戶體驗(yàn)。

產(chǎn)品中怎么用

Location位置

理論上講的是通過(guò)位置來(lái)組織信息,其實(shí)比較好理解,我們可以理解為你本人所在位置是一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),所有的信息形成都是圍繞你的坐標(biāo)點(diǎn)來(lái)組成的。

例如地圖軟件中你的當(dāng)前位置不斷變換,手機(jī)屏幕中不斷加載出新的地標(biāo)建筑,在一些游戲場(chǎng)景,例如絕地求生,隨著你的位置變換,不同的建筑環(huán)境、人、道具等都會(huì)隨著在你周圍出現(xiàn),當(dāng)一些信息組成對(duì)用戶非常重視時(shí)則會(huì)優(yōu)先出現(xiàn),比如駕駛過(guò)程中當(dāng)前位置不變,地圖會(huì)優(yōu)先加載道路信息,其次是建筑信息(網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)的時(shí)候比較明顯)。

并且隨著VR/元宇宙等技術(shù),基于位置變換組織信息已經(jīng)是非常重要的一環(huán)。

總結(jié):通過(guò)位置結(jié)合時(shí)間能夠給用戶展示高效率的信息

Time字母

與字面意思一樣,按字母順序排列信息,當(dāng)數(shù)據(jù)量很大時(shí),它是組織信息的最佳方法之一,在產(chǎn)品應(yīng)用中常見(jiàn)的就是像通訊錄、目錄等能夠快速的定位到信息,通過(guò)這種方式延伸出其他場(chǎng)景的排序方式,例如電商產(chǎn)品中的側(cè)邊分類,就是利用英文字母的邏輯把商品類別進(jìn)行分類,在一種就是按照時(shí)間的維度進(jìn)行信息分類。

Category類別

當(dāng)信息具有相同性需要排序的時(shí)候,使用分類的方式能夠最快的提升用戶篩選效率,在我們生活我們每個(gè)人都有分類的習(xí)慣,如電腦桌上會(huì)放置一些小物件或電子設(shè)備相關(guān)的,衣柜里統(tǒng)一都放衣服每一層放不同季節(jié)的衣服,每當(dāng)我們想使用到某件物品時(shí)第一時(shí)間就能定位到它的位置。

在產(chǎn)品中使用最多的是分類和導(dǎo)航,例如同樣的鞋子可以用品牌分類,也可以按照季節(jié)分類或者性別分類......音樂(lè)可以用流行、搖滾、民謠等等分類......

類別是該理論中比較關(guān)鍵的一環(huán),它定義事物按照分類的方式能夠讓用戶快速的查找信息組織。

Hierarchy視覺(jué)層級(jí)

上面位置、字母、類別都是提高信息查找效率,視覺(jué)層級(jí)與字面意思相同,當(dāng)我們滿足基本的查找效率后可以使用不同的視覺(jué)層級(jí)來(lái)凸顯重要性。

例如在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中可以從顏色、大小等方式來(lái)滿足我們想要的層級(jí)梯度,讓產(chǎn)品/用戶的核心價(jià)值快速的讓用戶察覺(jué)到。

總結(jié)

上面只是對(duì)每條規(guī)則單獨(dú)拆出來(lái)解析,實(shí)際中它們是可以共存的,如位置結(jié)合時(shí)間能夠讓用戶第一時(shí)間看到重要信息,類別結(jié)合字母就出現(xiàn)了我們看到的通訊錄,類別結(jié)合視覺(jué)層級(jí)能夠讓分類更加重要等。

五架帽理論最終目的都是為了提升用戶使用產(chǎn)品時(shí)的信息效率,它的五條設(shè)計(jì)規(guī)則也是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的必須要遵守的,為什么說(shuō)要遵守,因?yàn)樵O(shè)計(jì)中我們可以仔細(xì)回想下,基本上每一個(gè)頁(yè)面的誕生都與這五條規(guī)則相關(guān),一但違背,這個(gè)頁(yè)面的可用性或者美觀就會(huì)有所缺失。


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移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)模式-列表

前端達(dá)人

細(xì)分移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)模式

在講解列表之前,我先跟大家介紹一下一個(gè)經(jīng)典的交互設(shè)計(jì)框架,這個(gè)框架復(fù)合了一般用戶的使用習(xí)慣,同時(shí)也是人們處理信息的基本模式——“首頁(yè)——列表頁(yè)——詳情頁(yè)”。

 

“首頁(yè)——列表頁(yè)——詳情頁(yè)”是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過(guò)程中逐漸形成的一般規(guī)律,謂之為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的經(jīng)典框架也不為過(guò)。為什么呢?因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)最開(kāi)始的時(shí)候,信息量并不大,所以有一個(gè)詳情頁(yè)就足夠了。后來(lái)因?yàn)樾畔⒘恐饾u增多,自然而然就會(huì)出現(xiàn)篩選信息的需求,因此就出現(xiàn)了列表頁(yè)。后來(lái),列表頁(yè)再也無(wú)法承載指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的信息了,所以搜索的功能應(yīng)運(yùn)而生,于是便出現(xiàn)了首頁(yè)(入口)。

 

觀察互聯(lián)網(wǎng)早期發(fā)展的歷史可以得到佐證:剛開(kāi)始的時(shí)候有雅虎和美國(guó)在線等幾個(gè)新聞?wù)军c(diǎn)就足以滿足人們獲取資訊的需求了,后來(lái)因?yàn)樾畔⒅饾u增多,所以急需篩選和搜索信息,于是谷歌就崛起了,成為下一個(gè)流量入口。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的歷史進(jìn)程也大致相同:互聯(lián)網(wǎng)第一波浪潮是搜狐、新浪等門戶網(wǎng)站,第二波才是百度。

 

可以說(shuō)“首頁(yè)——列表頁(yè)——詳情頁(yè)”不僅僅可以應(yīng)用到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中去,它更是一種很重要的思維方式,可以應(yīng)用于日常生活中的方方面面。

 

以上介紹了列表是如何產(chǎn)生的,也提到了用戶在列表頁(yè)上的主要行為就是對(duì)信息進(jìn)行篩選和比較,以便讓其做出決策,決定進(jìn)入哪個(gè)具體條目去了解相關(guān)詳情。因此列表頁(yè)承載的是用戶對(duì)下一層信息的概況了解,是詳情頁(yè)信息的縮略版。

 

如果列表中的條目比較多,那么列表就會(huì)包含某些排序規(guī)則或分組規(guī)則,這樣會(huì)讓列表中條目的呈現(xiàn)方式規(guī)律一點(diǎn),以便用戶快速查找。有的會(huì)按照時(shí)間順序來(lái)排序,有的會(huì)按照字母表來(lái)排序,也有的會(huì)用標(biāo)簽進(jìn)行分組等等。假如條目很多,一個(gè)頁(yè)面放不下,那就需要分頁(yè),所以列表頁(yè)底部常常會(huì)出現(xiàn)翻頁(yè)器。有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)“無(wú)限加載”這種處理方式,例如花瓣。假如信息更多的話,那就需要加入搜索功能了。

 

好了,接下來(lái)我們要介紹是:列表的具體形式。

 

 

• 垂直式列表 •

 

垂直式列表是列表的最基本形式,無(wú)論是移動(dòng)端還是PC端都可以看到這種布局方式。這是一種非常干凈和清晰的列表呈現(xiàn)方式,用戶非常容易理解,也很容易找到自己想要的目標(biāo)。

需要注意的是,用戶的瀏覽習(xí)慣一般都是“從左往右,從上往下”的,所以垂直式列表一般采用的都是左對(duì)齊的樣式。

 

再者,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)的時(shí)候需要平衡好條目的詳細(xì)程度和條目數(shù)量之間的關(guān)系。因?yàn)闂l目?jī)?nèi)容越詳細(xì),條目所占空間就會(huì)越大,相應(yīng)地單屏上條目的顯示數(shù)量就會(huì)越少。具體情況還得從需求出發(fā)。

 

例如淘寶訂單列表頁(yè),對(duì)于用戶而言,用戶往往會(huì)關(guān)注商品訂單的交易狀態(tài)、物流狀況等等。因?yàn)闂l目的內(nèi)容相對(duì)詳細(xì),所以用戶就沒(méi)有必要去查看訂單的具體詳情,這樣會(huì)有效地縮短用戶的操作路徑。但是把垂直式列表應(yīng)用到通訊錄中,情況就不同了,此時(shí)用戶必然是希望可以同一時(shí)間內(nèi)瀏覽足夠多的聯(lián)系人,以便快速找到目標(biāo),所以通訊錄條目的信息一般都很簡(jiǎn)潔,一般就只有“聯(lián)系人頭像”和“聯(lián)系人名稱”。

需要補(bǔ)充的是,垂直式列表一般有以下三種模式:標(biāo)準(zhǔn)模式、圖文結(jié)合模式以及控制模式。

 

 

• 橫向式列表 •

 

所謂的橫向式列表也就是我們常說(shuō)的輪播圖和走馬燈,它也是APP中一種很常見(jiàn)的列表形式。這種形式只著重展示一個(gè)條目,往往位于頁(yè)面的上方作為廣告位展示,用戶通過(guò)左右手勢(shì)滑動(dòng)來(lái)聚焦到當(dāng)前的內(nèi)容。

 

一般來(lái)說(shuō),橫向式列表的條目數(shù)量不能太多,控制在5~7個(gè)以內(nèi)為好,以避免用戶操作疲勞。在設(shè)計(jì)上可提供暗示,例如顯示下一張的部分內(nèi)容,或者添加分頁(yè)指示器,這樣讓用戶在瀏覽條目時(shí)保持清晰的方向感和對(duì)數(shù)量的認(rèn)知。

 

 

 

• 網(wǎng)格式列表 •

 

剛才介紹了縱向維度以及橫向維度的列表,那么在移動(dòng)端還有一種兼顧了兩種維度的列表的形式——網(wǎng)格式列表。這也是一種非常常用的列表形式,網(wǎng)格式列表基本上都是以展示圖片為主,偶爾會(huì)配合一些文字說(shuō)明。假如想要展示大量的圖片,那么網(wǎng)格式列表無(wú)疑是最好的選擇。

相比較網(wǎng)格式列表與垂直式列表,前者大多是用于展示文字信息,界面會(huì)顯得比較干凈有效。后者則更具情感魅力,會(huì)讓界面更加富有感染力。

這里還要向大家介紹的是網(wǎng)格式列表的變體——瀑布流。標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)格式列表是“田字格”的形式,排版上還是有一絲嚴(yán)謹(jǐn)和規(guī)范的意味,而瀑布流的排版樣式則顯得較為隨意,常見(jiàn)于一些圖片瀏覽類的軟件,如花瓣等。

 

 

 

• 總結(jié) •

 

文章開(kāi)頭提到“用戶在列表頁(yè)上的主要行為就是對(duì)信息進(jìn)行篩選和比較”,也就意味著列表頁(yè)有著“分流/導(dǎo)航”的作用。

 

其實(shí)以上三種列表形式在某種意義上來(lái)說(shuō)也是三種導(dǎo)航模式。垂直式列表對(duì)應(yīng)的是列表導(dǎo)航,橫向式列表對(duì)應(yīng)的是走馬燈導(dǎo)航,網(wǎng)格式列表對(duì)應(yīng)的是圖示導(dǎo)航。

 

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作者:麥克優(yōu)艾
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移動(dòng)端圖文列表的幾種展現(xiàn)形式

前端達(dá)人

移動(dòng)應(yīng)用中圖文列表隨處可見(jiàn),看似平淡無(wú)奇,背后也有許多可挖掘的細(xì)節(jié)和原理。這篇文章希望能幫助大家在工作中運(yùn)用合適的方式呈現(xiàn)列表內(nèi)容。

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作者:放空計(jì)劃
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設(shè)計(jì)心理學(xué)-峰終定律

博博

什么是峰終定律

用戶在使用一個(gè)產(chǎn)品流程時(shí)的高峰體驗(yàn)和結(jié)尾體驗(yàn)。

用峰終法則提升用戶在整個(gè)產(chǎn)品上或某個(gè)功能上的體驗(yàn),需要先對(duì)用戶在整個(gè)產(chǎn)品上或某個(gè)功能上的使用行為與想法進(jìn)行分析,并繪制出用戶的情緒曲線,根據(jù)情緒的峰值節(jié)點(diǎn)和使用流程的結(jié)尾,這兩個(gè)“關(guān)鍵時(shí)刻”,進(jìn)行體驗(yàn)上的重點(diǎn)打造。

它是怎么產(chǎn)生的

2002年的諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主、美國(guó)心理學(xué)家丹尼爾•卡尼曼經(jīng)過(guò)深入研究,發(fā)現(xiàn)人們對(duì)體驗(yàn)的記憶由兩個(gè)因素決定,即高峰(無(wú)論是正向的還是負(fù)向 的)時(shí)與結(jié)束時(shí)的感覺(jué),這就是“峰終定律”。關(guān)于峰終定律有這樣一個(gè)實(shí)驗(yàn):讓兩組人員聽(tīng)相同時(shí)間的強(qiáng)噪音,然后一組停下來(lái),另一組接著再聽(tīng)一段時(shí)間的弱噪音,就實(shí)際遭遇來(lái)講,后一組比前一組受了更多的折磨,但是聽(tīng)到更長(zhǎng)時(shí)間噪音的后一組的痛苦指數(shù)卻要比前一組低很多,原因就是對(duì)于兩組人員來(lái)講,結(jié)束時(shí)刻的噪音給他們留下的感受最為深刻,因而他們的痛苦指數(shù)主要是由噪音結(jié)束時(shí)的刺激程度所決定的。在另 外一種情況下,令兩組人員聽(tīng)相同時(shí)間的噪音,其中一組的噪音強(qiáng)度較高,另 外一組的噪音強(qiáng)度較低,但是其中某一時(shí)刻聽(tīng)到了極其刺耳的超強(qiáng)度的噪音, 結(jié)果就是,后一組的痛苦指數(shù)要高于前一組,盡管就總體而言,后一組所聽(tīng)到 的噪音強(qiáng)度要低許多。

這體現(xiàn)的就是感受過(guò)程中的“高峰”一刻的決定作用。依照峰終定律,高峰和結(jié)束時(shí)的體驗(yàn)主宰了人們這段感受的性質(zhì)和強(qiáng)弱的 程度,而跟感受的總的比重以及體驗(yàn)時(shí)間的長(zhǎng)短無(wú)關(guān)。也就是說(shuō),如果在一段 體驗(yàn)的高峰和結(jié)尾,體驗(yàn)是愉悅的,那么對(duì)整個(gè)體驗(yàn)的感受就是愉悅的,即使 這次體驗(yàn)更多的是痛苦或不愉快的感受。

需要我們記住

用戶根據(jù)體驗(yàn)的高峰和結(jié)束來(lái)判斷產(chǎn)品體驗(yàn)是否好壞,并不是根據(jù)用戶使用產(chǎn)品的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)感受的平均值來(lái)判定,我們可以理解為結(jié)果比過(guò)程重要。

就像我們看電影時(shí),一個(gè)電影2小時(shí)前1小時(shí)都枯燥無(wú)味,突然中間有5分鐘讓你的情緒上升,此時(shí)你可能覺(jué)得這個(gè)電影還行,至少讓你達(dá)到了情緒高潮,當(dāng)你繼續(xù)觀看時(shí)電影片段又變得枯燥無(wú)味,突然最后10分鐘和結(jié)束時(shí)出現(xiàn)了電影彩蛋,并且這10分鐘的內(nèi)容特別符合你的胃口,這時(shí)候你就會(huì)出現(xiàn)一種“嗯,這個(gè)電影不錯(cuò),結(jié)局挺好”這樣的心理暗示,此時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)接近100多分鐘的枯燥內(nèi)容都被你忽略掉了,或者你也記得但是你默認(rèn)了電影90%的枯燥。

產(chǎn)品中該怎么用

強(qiáng)化峰值

一些app里在用戶購(gòu)買成功后,將已購(gòu)商品以一種具有儀式感的收藏卡形式展示給用戶,給用戶驚喜的體驗(yàn),在盲盒星球內(nèi)購(gòu)買盲盒成功后會(huì)彈出卡片,把用戶獲得感拉滿,在網(wǎng)易云音樂(lè)直播間內(nèi)如果是新手用戶就會(huì)彈出新人見(jiàn)面禮,通過(guò)視覺(jué)的表現(xiàn)形式把氛圍拉拉滿,當(dāng)然還有一種反向峰值,當(dāng)有一些產(chǎn)品進(jìn)行抽獎(jiǎng)時(shí),如果用戶未中獎(jiǎng)會(huì)彈出情感化彈窗,對(duì)用戶進(jìn)行安慰降低用戶的挫敗感。

上面講的偏向于業(yè)務(wù)彈窗,還有一種是功能性彈窗, 當(dāng)用戶使用某個(gè)產(chǎn)品流程時(shí),這個(gè)流程可能通過(guò)多個(gè)維度才能到達(dá)最終的節(jié)點(diǎn),在最后用戶完成操作時(shí)通過(guò)情感化彈窗進(jìn)行提示,又或者在版本升級(jí)時(shí)需要引導(dǎo)用戶進(jìn)行更新,使用情感化的表現(xiàn),能夠?qū)a(chǎn)品與用戶產(chǎn)生情緒共鳴,增加趣味性,提升體驗(yàn)。

降低負(fù)面峰值

當(dāng)用戶使用產(chǎn)品去完成目標(biāo)時(shí),突然中間步驟出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)斷開(kāi)等不可抗拒的因素,此時(shí)在頁(yè)面中添加一些情感化設(shè)計(jì),會(huì)緩解用戶焦慮情緒,甚至可以在空狀態(tài)中添加動(dòng)效來(lái)提升趣味性。

我是這么做的

近期在工作中做了一個(gè)直播項(xiàng)目,其中的一個(gè)功能就涉及到直播抽獎(jiǎng),因?yàn)楫a(chǎn)品獎(jiǎng)品比例較多且輪數(shù)也多,用戶的中獎(jiǎng)幾率也比較高,所以導(dǎo)致用戶在中獎(jiǎng)后基本就退出直播間,因此在做設(shè)計(jì)的過(guò)程中為了避免這個(gè)問(wèn)題,我在中間彈窗上做了優(yōu)化。

通過(guò)情感的中獎(jiǎng)彈窗形式來(lái)強(qiáng)化用戶的感知度,在直播過(guò)程中提升興奮感,提升用戶觀看的直播的欲望。

最后一定是終值

在講一個(gè)案例,去年我們做一個(gè)刷題功能的體驗(yàn)優(yōu)化,用戶在刷題場(chǎng)景下會(huì)面對(duì)幾十道甚至上百道題目,整個(gè)過(guò)程非常漫長(zhǎng),并且舊版的功能交互上并沒(méi)有展示總共還有多少題的這個(gè)提示,用戶在刷題過(guò)程中會(huì)非常焦慮,為了解決這個(gè)問(wèn)題,通過(guò)這三個(gè)手段改進(jìn),1)我在刷題過(guò)程中以進(jìn)度條的形式去實(shí)時(shí)告知用戶刷題進(jìn)度,減少用戶焦慮,2)用戶在最后幾題的場(chǎng)景中會(huì)添加鼓勵(lì)話語(yǔ),強(qiáng)化用戶峰值,3)在結(jié)果頁(yè)面為用戶展示直觀的數(shù)據(jù)變化,強(qiáng)化用戶的滿足感,同時(shí)激勵(lì)用戶進(jìn)行持續(xù)性刷題。

總結(jié)

用戶只記得使用過(guò)程中體驗(yàn)高的場(chǎng)景和結(jié)束時(shí)的場(chǎng)景。
無(wú)論是在交互還是視覺(jué)上我們都可以利用峰終定律幫助用戶達(dá)到好的使用體驗(yàn)。



作者:愛(ài)吃貓的魚(yú)___
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一篇文章讀懂交互設(shè)計(jì)7大定律

前端達(dá)人

在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域有很多經(jīng)過(guò)時(shí)間檢驗(yàn)過(guò)的定律及法則來(lái)作為設(shè)計(jì)的指導(dǎo)原理,它能夠幫助產(chǎn)品設(shè)計(jì)者對(duì)界面上的各種視覺(jué)元素進(jìn)行合理評(píng)估,從而發(fā)現(xiàn)一些使用過(guò)程中的可用性問(wèn)題,還可以根據(jù)這些法則從界面的維度來(lái)改善操作效率和使用滿意度。

 

我們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)的過(guò)程中會(huì)經(jīng)歷非常多的決策階段,大到一個(gè)功能流程的閉環(huán)設(shè)計(jì),小到思考一個(gè)元素的最合理布局,在這些場(chǎng)景中,我們首選的解決方案當(dāng)然是更適合當(dāng)前功能特性和使用場(chǎng)景的方案,如果沒(méi)有合適的方案或者在幾種方案面前猶豫不決時(shí),一般都會(huì)選擇遵守設(shè)計(jì)規(guī)則和接近設(shè)計(jì)規(guī)則的那個(gè)方案,這些所謂的規(guī)則也是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)理論和方法論,我們能否在工作中信手沾來(lái)并且靈活運(yùn)用它呢?同時(shí)也為了將來(lái)能夠掌握“舌戰(zhàn)群猿”這門高級(jí)技能,我們還是要從打牢基礎(chǔ)開(kāi)始。今天就讓我們回到起點(diǎn),聊一聊交互設(shè)計(jì)的7大定律。

 

 

 

 

一、費(fèi)茨定律

 

 

費(fèi)茨定律是人機(jī)交互和人體工程學(xué)中人類活動(dòng)的模型,它預(yù)測(cè)了從任意位置快速移動(dòng)到一個(gè)目標(biāo)位置所需的時(shí)間由2個(gè)位置的距離(D)和目標(biāo)大小(S)有關(guān)。

 

此處有2個(gè)參數(shù)條件:

距離(D):既起始位置離目標(biāo)位置距離越遠(yuǎn),我們到達(dá)目標(biāo)位置所花費(fèi)的時(shí)間就越長(zhǎng)。反之,離目標(biāo)位置越近,我們所花費(fèi)的時(shí)間就越短;

目標(biāo)大?。⊿):即目標(biāo)面積越大,我們定位到目標(biāo)的所花費(fèi)的時(shí)間就越短。反之,目標(biāo)面積越小,精準(zhǔn)定位到目標(biāo)上的時(shí)間就越長(zhǎng)。

 

 

1.生活中的“費(fèi)茨定律”

汽車上的剎車踏板和油門踏板相距很近,并且剎車踏板的物理面積要比油門踏板大,這樣可以使駕駛員能在相對(duì)最短的時(shí)間內(nèi)把腳從油門踏板移動(dòng)到剎車踏板上,從而最快最準(zhǔn)確的觸發(fā)剎車踏板,確保事故的發(fā)生率和減少事故的損傷。

這也就是為什么右腳正確的姿勢(shì)是腳跟始終在剎車踏板下,加速時(shí),以腳跟為軸,腳掌向右旋轉(zhuǎn)至油門位置并輕踩油門,目的都是為了在最短的時(shí)間、最自然的行為下,快速觸發(fā)安全操作。

相反,動(dòng)漫城里那些賽車游戲的剎車踏板比油門踏板小很多,而且距離遠(yuǎn),這又是為什么?這也正是應(yīng)用費(fèi)茨定律的高明之處,因?yàn)橛螒蛑形覀冃枰斓乃俣热コ綄?duì)手,在踩下油門踏板的那一刻,要讓玩家達(dá)到用戶體驗(yàn)的“爽”點(diǎn),因此你會(huì)更容易踩到油門踏板,而且人身安全不會(huì)受到威脅。

 

 

這就是菲茨定律在不同場(chǎng)景下所起到的不同作用。設(shè)計(jì)起源于生活,在我們的界面設(shè)計(jì)中也是相同的道理。

 

 

2.界面中的“費(fèi)茨定律”

費(fèi)茨定律在產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)中的主要作用是提高產(chǎn)品的可用性。更準(zhǔn)確的說(shuō),它所提高的是產(chǎn)品可用性中的效率指標(biāo),幫助用戶更快速的完成某個(gè)操作或任務(wù)流。

 

(1)距離目標(biāo)位置盡量縮短,相關(guān)操作保持親密性

 

a.多數(shù)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)頁(yè)面模態(tài)彈窗引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作行為時(shí),都會(huì)將操作控件放在固定的頁(yè)面位置(一般居中或者處于頁(yè)面底部)。但“抖音”的設(shè)計(jì)卻讓人眼前一亮:系統(tǒng)會(huì)判斷用戶進(jìn)行觸發(fā)時(shí),手指與屏幕的接觸位置,并將模態(tài)彈窗的操控按鈕顯示在離用戶手指最近的位置。

 

隨用戶手部活動(dòng)區(qū)域變化而靈活變更位置,使用戶在進(jìn)行手勢(shì)交互的過(guò)程中操作動(dòng)作能始終在手部的舒適區(qū)域內(nèi)進(jìn)行,是應(yīng)對(duì)大屏?xí)r代十分友好的體驗(yàn)設(shè)計(jì),也是該定律運(yùn)用的比較好的設(shè)計(jì)點(diǎn)之一:既起始位置到目標(biāo)位置的距離

b.比如QQ的登錄界面,登錄按鈕的面積恰好比大拇指端的面積大一些(考慮到拇指點(diǎn)擊的舒適感),而且按鈕所在的位置無(wú)論是喚起鍵盤或未喚起鍵盤,始終都保持在拇指可觸的舒適位置,所以根據(jù)前面的參數(shù)條件,此按鈕的面積(S)及觸達(dá)距離(D)均是最佳。

 

假設(shè)把登錄按鈕放在屏幕下方,雖然說(shuō)拇指默認(rèn)懸停的位置在屏幕的下方,此時(shí)距離登錄按鈕理論上是最近的,但是還要考慮后續(xù)場(chǎng)景:一是鍵盤喚起、二是與輸入框的親密性,因此有效觸發(fā)登錄按鈕的行為是發(fā)生在后續(xù)場(chǎng)景中,所以放在距離輸入框最近的位置才合理。

 

 

 

c.除了移動(dòng)端之外,在PC端做后臺(tái)表單設(shè)計(jì)時(shí),我們經(jīng)常把決策性按鈕緊跟在表單下方,距離表單最近的位置,這也是為了縮短光標(biāo)移動(dòng)的距離,使操作項(xiàng)(要輸入的表單)和決策項(xiàng)(提交/取消按鈕)更具有關(guān)聯(lián)性。

但是,該頁(yè)面的內(nèi)容過(guò)多時(shí),則會(huì)把決策性按鈕適配到第二屏以下,這樣的做法也不友好,也就違背了該定律,所以PC端單頁(yè)面長(zhǎng)表單的決策按鈕設(shè)計(jì)一般有2種處理方式:

 

 

 

 

 

思考:

那是不是所有的交互方式都需要考慮最近的距離呢?答案是否定的,正如前面電玩城剎車踏板的例子,菲茨定律的作用可以走向另一個(gè)極端。在界面設(shè)計(jì)中,可以有意識(shí)的將一些操作放在死角處,既相對(duì)不容易點(diǎn)擊到、感知到的地方,這就是為了延長(zhǎng)用戶的感知時(shí)間,感知時(shí)間長(zhǎng)即操作完成時(shí)間長(zhǎng),操作成本也就越高,從而減少誤操作的可能性。

 

(2)目標(biāo)尺寸大小要合適

 

a.目標(biāo)可點(diǎn)擊熱區(qū)在合適的范圍之內(nèi),越大越容易精準(zhǔn)點(diǎn)擊,越小則容易誤操作和點(diǎn)擊無(wú)效。在iOS人機(jī)交互指南中也規(guī)定了最小點(diǎn)擊熱區(qū)為44*44,就是為了保證每次點(diǎn)擊都能夠得到有效的反饋,防止因?yàn)椴僮鳠釁^(qū)過(guò)小而導(dǎo)致難以點(diǎn)擊。這里可能有朋友會(huì)說(shuō)“移動(dòng)端當(dāng)中存在文字按鈕,這種是不是字號(hào)要放大呢?”,你多慮了,字號(hào)根據(jù)設(shè)計(jì)規(guī)范去設(shè)定就好,文字也可以讓開(kāi)發(fā)同學(xué)把點(diǎn)擊熱區(qū)放大,但是字號(hào)不變,這是2種不同的交互方式,一個(gè)是元素可見(jiàn),一個(gè)是元素可觸。

 

b.說(shuō)到點(diǎn)擊熱區(qū),就不得不提拇指在手機(jī)屏幕上的移動(dòng)范圍,根據(jù)研究表明,人們?cè)谑褂檬謾C(jī)的時(shí)候,75%的交互操作都是由拇指驅(qū)動(dòng)的,而拇指默認(rèn)懸停的位置恰好在屏幕下方,所以這里依然要考慮菲茨定律的作用,如果目標(biāo)位置超過(guò)了拇指舒適的移動(dòng)范圍,操作成本就會(huì)無(wú)形中增加,比如手機(jī)在手掌中向右傾斜才能接近大拇指、需要拿出慵懶的左手才能點(diǎn)擊到...

 

 

(3)屏幕的邊界“無(wú)限大”,更容易觸達(dá)

邊界是非常明顯的目標(biāo)位置,它固定在屏幕邊緣,在物理上限制了鼠標(biāo)光標(biāo)不能超過(guò)它們,不管你鼠標(biāo)移動(dòng)了多遠(yuǎn),光標(biāo)最終還是在屏幕的邊緣蠢蠢欲動(dòng)。所以可以利用設(shè)備屏幕的特點(diǎn),將鼠標(biāo)非??焖僖苿?dòng)到邊緣或角落,而不用進(jìn)一步微調(diào)才能觸發(fā)他,同時(shí)也不必?fù)?dān)心鼠標(biāo)滑過(guò)了操作區(qū)域,因?yàn)樗麜?huì)被屏幕邊界擋住,這里就可以把屏幕邊緣看作“無(wú)限大”,雖然位置在邊角,但也可以快速觸達(dá)。

 

 

屏幕的邊邊角角很適合放置菜單欄、按鈕組及一些輔助性操作,比較有代表性的就是Mac系統(tǒng)的邊界交互,他們把顯示器邊角和觸控板的交互發(fā)揮到了極致,據(jù)說(shuō)蘋果公司已經(jīng)為這個(gè)設(shè)計(jì)申請(qǐng)了專利。

 

 

 

二、米勒定律(7±2法則)

 

米勒定律(7±2法則)是交互設(shè)計(jì)中一個(gè)常用的定律。1956年美國(guó)心理學(xué)家喬治·米勒對(duì)短時(shí)記憶能力進(jìn)行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)人的短時(shí)記憶能力廣度為7±2個(gè)信息塊,記憶信息超過(guò)了該范圍就容易出錯(cuò)。這說(shuō)明人的大腦短時(shí)記憶容量約為“7”,并在7+2與7-2之間浮動(dòng),因此心理學(xué)家把這個(gè)神奇的記憶容量規(guī)律稱為“7±2法則”。

 

由7±2法則我們可以得出,一般人接受新事物的記憶容量最多不會(huì)超過(guò)9。為了方便理解這個(gè)法則,我們做個(gè)示范,請(qǐng)讀一遍下面的隨機(jī)字母,然后移開(kāi)眼睛回憶一下,看看你還能想起幾個(gè)?

 

 

通常會(huì)想起5~9個(gè),即7±2個(gè),這個(gè)有趣的現(xiàn)象就是7±2效應(yīng)。

 

米勒定律(7±2法則)適用于生活中的方方面面,比如設(shè)計(jì)一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的任務(wù):通過(guò)減少每個(gè)組塊中元素的數(shù)量(不超過(guò)9個(gè)),當(dāng)用戶使用你的界面時(shí),確保用戶的大腦可以最大限度地記住這些內(nèi)容,當(dāng)項(xiàng)目列表變得很長(zhǎng)時(shí),可讀性和易讀性會(huì)變得很弱,就需要用戶花費(fèi)額外的時(shí)間來(lái)閱讀或搜索。

 

 

1.生活中的“米勒定律”

這個(gè)法則不僅僅可以用于移動(dòng)端和PC端的設(shè)計(jì)中,在生活中很多場(chǎng)景也可以用到,比如電話號(hào)、銀行卡號(hào)、身份證號(hào),我們總是喜歡把一長(zhǎng)串?dāng)?shù)字拆分開(kāi)來(lái)讀寫,目的就是降低記憶成本,提高信息的易讀性,從而達(dá)到視覺(jué)防錯(cuò)的作用。

 

 

2.界面中的“米勒定律”

 

 

在交互設(shè)計(jì)中,我們可以經(jīng)常利用米勒定律,來(lái)減少用戶的認(rèn)知負(fù)荷,提高信息的易讀性,畢竟信息設(shè)計(jì)也是提高用戶體驗(yàn)的重要一環(huán)。界面中的“米勒定律”主要強(qiáng)調(diào)的是信息與信息之間的組合模式。

 

除此之外,米勒定律還強(qiáng)調(diào)了在設(shè)計(jì)過(guò)程中預(yù)見(jiàn)性和適當(dāng)規(guī)劃的重要性,當(dāng)你在不斷為產(chǎn)品添加更多功能時(shí),產(chǎn)品界面必須能夠適應(yīng)這些新功能,而又不會(huì)破壞原有的視覺(jué)基礎(chǔ),畢竟重建產(chǎn)品需要花費(fèi)大量的時(shí)間和資源。

 

(1)分段記憶,信息分層

a.設(shè)計(jì)源自于生活,我們生活中的記憶方式也映射到了界面設(shè)計(jì)中,也就是把手機(jī)號(hào)碼分為3-4-4的規(guī)則來(lái)記憶。我們可以做一個(gè)對(duì)比,數(shù)字A是沒(méi)有分段的數(shù)字,數(shù)字B是通過(guò)空格分段隔開(kāi)的數(shù)字,讓你在3秒之內(nèi)記住這串?dāng)?shù)字,你感覺(jué)哪組數(shù)字更利于你的記憶呢?很明顯是數(shù)字B利于閱讀和記憶。

 

 

就連我自己給別人發(fā)電話號(hào)碼,或手寫的時(shí)候也會(huì)分段隔開(kāi)一段距離,用戶體驗(yàn)無(wú)處不在(該死的職業(yè)?。?/p>

 

b.分段記憶還可以用于文章排版,長(zhǎng)文本很多人閱讀起來(lái)非常痛苦,尤其是純文字的、排版臟亂差的長(zhǎng)文本,之所以看起來(lái)非常痛苦,是因?yàn)槎闻c段之間沒(méi)有留白,整個(gè)界面缺少呼吸感,信息與信息之間沒(méi)有整合,所以閱讀起來(lái)有較大的記憶負(fù)擔(dān),看的時(shí)候還經(jīng)常串行,最后嘛也沒(méi)記住。

 

寫到這里相信大家也能感受得到,我通過(guò)公眾號(hào)發(fā)布的文章,大段與大段、小段與小段之間都有留白,而且選擇了舒適的字號(hào)、字間距及行間距,這些都是我在預(yù)覽模式下檢查了好幾遍才定出的一套規(guī)則,同時(shí)重點(diǎn)文字都會(huì)通過(guò)顏色對(duì)比突出展示,目的就是為了幫助讀者記憶和提高易讀性,并且配圖都會(huì)美化一下。閱讀,也是一種體驗(yàn)。

 

(2)導(dǎo)航和選項(xiàng)卡通常不要超過(guò)9個(gè)

網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的一級(jí)導(dǎo)航通常不要超過(guò)9個(gè),如果導(dǎo)航和選項(xiàng)卡內(nèi)容過(guò)多時(shí),可以通過(guò)聚合按鈕來(lái)包容其他次要入口或子入口,這個(gè)做法在PC端最為常見(jiàn),其設(shè)計(jì)原理也同席克定律。移動(dòng)端的標(biāo)簽欄一般不超過(guò)5個(gè)、選項(xiàng)卡一般不超過(guò)7個(gè),如果有更多的選項(xiàng)可以左滑查看其他,或者點(diǎn)擊右邊的“聚合按鈕”查看更多。

 

用戶使用導(dǎo)航是快速找到自己想要的內(nèi)容,這種訴求一般非常急切,如果還不能快速的找到自己想要看的內(nèi)容,很有可能會(huì)流失掉。所以,簡(jiǎn)化產(chǎn)品導(dǎo)航使它盡可能的少于九個(gè)會(huì)讓用戶對(duì)于產(chǎn)品的內(nèi)容一目了然。

 

 

(3)系列位置效應(yīng)

系列位置效應(yīng)描述了一個(gè)物體在序列中的位置影響我們對(duì)它的記憶,主要有2種:

 

首因效應(yīng):相對(duì)中間位置,我們對(duì)一個(gè)系列最前面的物體的記憶力更清晰;

新近效應(yīng):相對(duì)中間位置,我們更容易對(duì)序列末尾的物體記憶更清晰。

 

也可以理解為我們的大腦傾向于回憶起列某件事的起始和結(jié)尾,最不容易回憶起中間的內(nèi)容。生活中也有同樣的效應(yīng),很多事情隨著時(shí)間的流逝只記住了開(kāi)頭和結(jié)果,中間的過(guò)程最容易遺忘,你還記得與初戀的情書內(nèi)容嗎?肯定想不起來(lái)了吧,但開(kāi)始怎么追他的、結(jié)果怎樣,這些卻歷歷在目。這種記憶特性也會(huì)映射到界面設(shè)計(jì)中。

 

比如商品詳情頁(yè),它的閱讀體驗(yàn)和產(chǎn)品重要信息從什么時(shí)候真正開(kāi)始?又到什么時(shí)候結(jié)束呢?設(shè)計(jì)師應(yīng)該如何布局詳情頁(yè)的開(kāi)始和末尾內(nèi)容呢?這些都是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)時(shí)必須搞明白的關(guān)鍵問(wèn)題。下面以Apple官網(wǎng)舉栗子,整個(gè)詳情頁(yè)可以分為三大部分:開(kāi)頭、中間、結(jié)尾。

 

 

 

 

 

三、席克定律

 

 

希克定律是一種心理物理學(xué)定律。用戶所面臨的選擇數(shù)量越多,做出選擇所花費(fèi)的時(shí)間就越長(zhǎng),在人機(jī)交互的界面中選項(xiàng)越多,意味著用戶做出決策的時(shí)間越長(zhǎng)。

 

 

 

我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該思考“在不妨礙用戶選擇的情況下,如何提供較少的選項(xiàng)”。多而亂的選項(xiàng)會(huì)延長(zhǎng)用戶做決策的時(shí)間,甚至對(duì)一些“選擇困難戶”來(lái)說(shuō),會(huì)直接導(dǎo)致任務(wù)流失敗。全部的選項(xiàng)沒(méi)必要平鋪出來(lái),選項(xiàng)與選項(xiàng)之間一定有著某種聯(lián)系,所以也可以對(duì)選項(xiàng)進(jìn)行同類分組和多層級(jí)分布,這樣用戶使用效率相對(duì)會(huì)更高(排除選項(xiàng)均是獨(dú)立和業(yè)務(wù)要求的場(chǎng)景)。

 

席克定律雖然給設(shè)計(jì)帶來(lái)的是克制,但也不能用于極端場(chǎng)景,妨礙用戶選擇,以“強(qiáng)奸”的方式強(qiáng)迫用戶遵照產(chǎn)品目標(biāo)去選擇,比如某產(chǎn)品退押金的流程設(shè)計(jì),從發(fā)現(xiàn)退款按鈕到“好像申請(qǐng)成功”的過(guò)程,你是不是暗自吐槽過(guò)?當(dāng)然這里是站在用戶角度去看待這個(gè)設(shè)計(jì),如果站在產(chǎn)品角度去審視它,會(huì)發(fā)現(xiàn)它是一個(gè)產(chǎn)品、交互、UI三者配合非常棒的案例。

 

1.生活中的“席克定律”

 

 

 

 

下圖有兩個(gè)電視遙控器,在你第一次使用它們做出開(kāi)/關(guān)機(jī)、切換頻道、加減音量這些主要操作時(shí),你會(huì)覺(jué)得哪個(gè)使用起來(lái)更效率?感知程度更強(qiáng)?很顯然是圖2,連老人用戶都可以快速學(xué)會(huì)并做出正確的操作行為,而圖1卻需要我們花時(shí)間去研究這些按鈕在什么位置,去看手指有沒(méi)有對(duì)準(zhǔn)按鈕,因?yàn)樗鼈兲嗵×耍踔烈恍﹫D標(biāo)我都不明白是什么意思,有些按鈕可能永遠(yuǎn)都不會(huì)去點(diǎn)擊。

這就是席克定律在遙控器上的作用,雖然這個(gè)案例也可以套用在其他理論上,比如交互設(shè)計(jì)四策略(刪除、組合、隱藏、轉(zhuǎn)移),這就和我們做功能設(shè)計(jì)一樣,功能層級(jí)也需要細(xì)分出:核心功能、輔助功能、邊緣功能等,而核心功能一定是進(jìn)入到產(chǎn)品內(nèi)第一個(gè)發(fā)現(xiàn)的功能,且操作頻率最高、能夠解決用戶主要訴求的功能,所以它的視覺(jué)優(yōu)先級(jí)往往是最突出的,而在電視遙控器中,開(kāi)/關(guān)機(jī)、切換頻道、加減音量就是核心功能。

 

 

 

 

2.界面中的“席克定律”

在人機(jī)交互領(lǐng)域中,我們通常是如何運(yùn)用席克定律來(lái)幫助用戶增強(qiáng)感知和節(jié)約選擇時(shí)間的呢?

 

(1)減少選項(xiàng)并提供默認(rèn)值,方便用戶選擇

選項(xiàng)越多,用戶決策的時(shí)間就越長(zhǎng),減少用戶思考的時(shí)間就是減少操作時(shí)間和學(xué)習(xí)成本,優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)就是讓設(shè)備變的更聰明,讓用戶“不思考”就做出正確選擇。這里的“不思考”就是無(wú)意識(shí)的行為慣性,比如常規(guī)的單選/復(fù)選框,用戶一看就知道圓形是單選、方形是復(fù)選,根本不用思考就能通過(guò)薄弱的感知進(jìn)行選擇,因?yàn)檫@些早已植入他們的認(rèn)知里。除此之外,我們還可以針對(duì)用戶不同的使用場(chǎng)景精簡(jiǎn)選項(xiàng),方便決策和降低誤操作的概率。對(duì)于一個(gè)小模塊來(lái)說(shuō),一般可選項(xiàng)不要超過(guò)9個(gè),9個(gè)以上就存在一定的記憶負(fù)擔(dān),對(duì)于超過(guò)9個(gè)的,可以用一些交互來(lái)約束用戶的行為,比如“展開(kāi)/收縮”、分頁(yè)、分步等等,這里在下面的“7±2法則”中會(huì)詳細(xì)介紹。

 

(2)選項(xiàng)分類分層,信息區(qū)分主次

在菜單欄的設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們可以將被選項(xiàng)進(jìn)行同類分組和多級(jí)分層的設(shè)計(jì),這樣使用效率會(huì)更高,其次重點(diǎn)信息和推薦信息需要和普通信息在視覺(jué)上做區(qū)分,要有一個(gè)明顯的對(duì)比,這樣才能搶占視覺(jué)并在第一時(shí)間感知到。

 

如下圖,試想如果把所有城市依次平鋪在界面上,不依照熱門、歷史、國(guó)內(nèi)/海外、首字母來(lái)分類,用戶可能在選擇地區(qū)上要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,甚至是無(wú)從下手,直接進(jìn)行搜索,而搜索的實(shí)際也是輔助功能。同時(shí),我們做分步分層設(shè)計(jì)時(shí),也應(yīng)該合理的控制結(jié)構(gòu)的廣度與深度,因?yàn)槊吭黾右粋€(gè)層級(jí)就意味著用戶選擇的成本增加,而廣度太廣又會(huì)導(dǎo)致用戶在瀏覽上花費(fèi)較多的時(shí)間。

 

 

(3)分步完成,分步顯示

a.分解復(fù)雜流程:讓用戶一步步操作,而不是全部堆到用戶眼前,這就是為什么強(qiáng)調(diào)一個(gè)頁(yè)面只做一件事的原則,通過(guò)分步完成一個(gè)任務(wù)流,在操作感知上要比填寫一大堆信息的壓力要更低,同時(shí)還能降低其他信息給用戶帶來(lái)的干擾,幫助他們將注意力聚焦在該步驟當(dāng)中。

愛(ài)彼迎中大部分錄入項(xiàng)都是采用分步分頁(yè)來(lái)完成的:

 

 

 

b.場(chǎng)景細(xì)分:當(dāng)用戶填寫表單時(shí),先展示較少的可填項(xiàng),當(dāng)填完最后一項(xiàng)或選擇“其他”時(shí),再展開(kāi)剩余的表單,目的也是為了減輕大量表單給用戶感知上帶來(lái)的壓力,由此來(lái)達(dá)到場(chǎng)景細(xì)分的目的。在錄入場(chǎng)景中,能將信息整合為選項(xiàng)的,就千萬(wàn)別讓用戶輸入,因?yàn)檩斎氲臅r(shí)間成本較高,且容易出錯(cuò),開(kāi)放的輸入條件也不利于統(tǒng)計(jì)一些數(shù)據(jù),所以通過(guò)固定的選項(xiàng)來(lái)約束用戶的行為。

 

 

 

 

 

 

四、接近法則(親密性)

 

 

我們通常把位置相對(duì)靠近的事物當(dāng)成一個(gè)整體:

同樣都是圓,在視覺(jué)呈現(xiàn)上你會(huì)認(rèn)為哪些是一組的呢?

 

接近法則的“權(quán)重”非常大,大到可以抵消其他法則,比如為上面的圓形添加顏色,甚至改變形狀,我們也會(huì)把接近圖形當(dāng)成一個(gè)組:

接近法則也是格式塔理論中我們最為熟悉、最常用的一種法則,它描述的是觀察者看到彼此鄰近(空間或時(shí)間)的物體時(shí),會(huì)將它們視為一個(gè)整體。在界面設(shè)計(jì)中,對(duì)信息的組織已經(jīng)離不開(kāi)這個(gè)法則了,他在界面中所體現(xiàn)的就是把相關(guān)的信息塊組合在一起,不太相關(guān)的分離開(kāi),增強(qiáng)與區(qū)分元素之間的關(guān)聯(lián)性,所強(qiáng)調(diào)的是空間和位置。接近法則產(chǎn)生于群組,它可以減少信息設(shè)計(jì)的復(fù)雜性,對(duì)引導(dǎo)用戶的視覺(jué)流、便于用戶對(duì)界面的解讀起到至關(guān)重要的作用。

 

 

(格式塔理論是心理學(xué)中為數(shù)不多的理性主義理論之一,在設(shè)計(jì)中還有幾個(gè)比較常用的法則:相似性、連續(xù)性、封閉性、對(duì)稱性、主體/背景、共同命運(yùn)等,這些我在后面的文章中會(huì)單獨(dú)介紹,記得關(guān)注咯~)

 

 

1.生活中的“接近法則”

在我們小區(qū)的規(guī)劃效果圖中,標(biāo)段與標(biāo)段(區(qū))之間通常會(huì)利用相對(duì)較寬的過(guò)道、綠植、圍欄來(lái)劃分它們之間的關(guān)系,從而增強(qiáng)人們的感知。類似的還有商場(chǎng)的店面布局,服裝類、生活類、電子設(shè)備類等等。

2.界面中的“接近法則”

 

 

a.界面設(shè)計(jì)中的接近原則是對(duì)相似的信息及功能類別進(jìn)行分組、布局。它在界面中的作用能夠直接影響到用戶與產(chǎn)品的視覺(jué)交流,借此引導(dǎo)用戶的瀏覽及操作行為。因此,相關(guān)的內(nèi)容和功能應(yīng)該彼此靠近,而關(guān)聯(lián)性較弱的應(yīng)該保持距離。

 

其中最常見(jiàn)的就在列表頁(yè)面,通過(guò)色塊來(lái)區(qū)分大組與大組、分割線區(qū)分小組與小組,甚至現(xiàn)在有些產(chǎn)品拋棄了分割線,直接用留白來(lái)區(qū)分組與組。目的都是在視覺(jué)上通過(guò)組與組的區(qū)分來(lái)劃分功能與功能之間的關(guān)聯(lián)性,讓界面變得更清晰,并且?guī)椭脩粼跒g覽頁(yè)面時(shí),能夠清楚的感知到各個(gè)信息組之間的關(guān)系,也就是信息層次。

 

 

b.留白(負(fù)空間)在界面中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,因?yàn)樗軌蛞龑?dǎo)用戶眼睛的朝向,并且可以用于區(qū)分視覺(jué)層次,有助于提高閱讀體驗(yàn)。在日常設(shè)計(jì)中,我們面對(duì)信息比較少的,可以多使用留白來(lái)排版,根據(jù)信息之間的關(guān)系進(jìn)行分類,讓信息看起來(lái)更有秩序。

 

如果是面對(duì)較多的信息,也可以通過(guò)“塊”來(lái)劃分功能區(qū)域,下面就拿華潤(rùn)個(gè)人網(wǎng)銀的界面舉例,我們通過(guò)右圖能清晰的看到功能組與功能組之間的關(guān)系(但是不得不吐槽居然把客戶常用操作放在了第二屏的位置...)。幾乎所有的界面設(shè)計(jì)都遵從了該原則,尤其是PC端。

 

 

 

 

五、泰斯勒定律(復(fù)雜性守恒定律)

 

 

泰斯勒定律又稱復(fù)雜性守恒定律,該定律認(rèn)為每一個(gè)過(guò)程都有其固有的復(fù)雜性,這個(gè)復(fù)雜性存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過(guò)了這個(gè)點(diǎn)就不能再簡(jiǎn)化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方。比如我們發(fā)現(xiàn)頁(yè)面的功能是必須的,但當(dāng)前的頁(yè)面信息過(guò)載,那么就需要將次要的功能收起或者轉(zhuǎn)移,但是你卻無(wú)法刪除他,只能想辦法權(quán)衡。

 

這一觀點(diǎn)主要被應(yīng)用在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域,作為一名以體驗(yàn)至上的交互設(shè)計(jì)師在面對(duì)復(fù)雜需求、復(fù)雜場(chǎng)景、復(fù)雜流程、復(fù)雜頁(yè)面的時(shí)候,如何在不影響業(yè)務(wù)和功能的情況下,保證用戶的使用體驗(yàn)。而不是為了所謂的頁(yè)面簡(jiǎn)潔、設(shè)計(jì)趨勢(shì),就自以為是的刪除一些用戶認(rèn)為重要的東西,最終導(dǎo)致功能滿足不了用戶。

 

 

之前還聽(tīng)過(guò)不少UI設(shè)計(jì)師朋友抱怨過(guò):“哎呀,豬頭產(chǎn)品經(jīng)理把這個(gè)頁(yè)面的內(nèi)容堆積成這樣,什么都往里面放,到底懂不懂設(shè)計(jì)啊”,這種場(chǎng)景對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)幾乎是每天要面對(duì)的,我們不能悄悄把產(chǎn)品經(jīng)理的功能需求給簡(jiǎn)化(刪除),而是應(yīng)當(dāng)主動(dòng)與他溝通,看看這個(gè)頁(yè)面的內(nèi)容是否都必要,如果是因?yàn)闃I(yè)務(wù)目標(biāo)、產(chǎn)品目標(biāo)而導(dǎo)致該頁(yè)面信息沒(méi)辦法簡(jiǎn)化,這就是考驗(yàn)我們?cè)O(shè)計(jì)師功底的時(shí)候了,看你如何把這些不可拋棄的信息組合起來(lái),是信息分層呢?還是利用一些交互方式改變臃腫的流程呢?而不是一味抱怨,畢竟你是解決問(wèn)題的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,如果你設(shè)計(jì)師都不花心思去處理它,用戶在使用過(guò)程中就會(huì)花更多時(shí)間去完成任務(wù)。

 

所以...

 

針對(duì)一個(gè)任務(wù)流的復(fù)雜:

看是非常復(fù)雜的任務(wù),而使用者在具體使用過(guò)程中往往關(guān)注或聚焦其中的一部分,所以可以通過(guò)將任務(wù)進(jìn)行拆分完成,也可以分割成各個(gè)獨(dú)立的簡(jiǎn)單任務(wù),這是一種簡(jiǎn)化,當(dāng)然也是一種復(fù)雜,因?yàn)椴鸱?、分割本身就?huì)更為復(fù)雜,這一點(diǎn)需要平衡,而在團(tuán)隊(duì)中起到承上啟下作用的往往都是交互設(shè)計(jì)師,具體的處理方式要取決于交互設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)和能力。

 

針對(duì)功能操作或信息傳遞的復(fù)雜:

“交互設(shè)計(jì)四策略”當(dāng)中的“組合”使用可以解決這個(gè)問(wèn)題(交互設(shè)計(jì)四策略即:刪除、組合、隱藏、轉(zhuǎn)移,這是最基本的設(shè)計(jì)理論,不知道的趕緊去百度),如將信息組織更便于理解、識(shí)別,將次要并繁瑣的轉(zhuǎn)移或隱藏,將沒(méi)有必要的信息刪除等,交互中有化繁為簡(jiǎn)之說(shuō),其實(shí)是歸繁為簡(jiǎn)、刪繁為簡(jiǎn)。歸繁為簡(jiǎn)更多應(yīng)該是組織、轉(zhuǎn)移、隱藏。而刪繁為簡(jiǎn)則更多體現(xiàn)在刪除、移除不必要的說(shuō)明、不必要的考慮,合理的刪除才是產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中正確的減法。

 

改革式的復(fù)雜:

這種方法就是“破界”,突破現(xiàn)有的實(shí)現(xiàn)方式,利用新的規(guī)則、設(shè)備、技術(shù)把復(fù)雜轉(zhuǎn)移出用戶的眼睛(界面上能看到的),或者干脆直接簡(jiǎn)化掉,這屬于技術(shù)上的創(chuàng)新。現(xiàn)實(shí)世界中有很多創(chuàng)新,最有代表性的就是信息傳遞的媒介演變過(guò)程:由信件→電報(bào)→電話→手機(jī)。但他們最終目的都是一致的:信息傳遞。

 

復(fù)雜經(jīng)常存在,復(fù)雜度也是守恒的,但是我們至少可以做一些事情:對(duì)用戶的視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)進(jìn)行“減負(fù)”。

 

 

1.舉兩個(gè)生活中的例子會(huì)更容易理解

a.就拿遙控器來(lái)說(shuō),智能電視的遙控器界面比一般電視遙控器按鈕要少,顯得簡(jiǎn)約大氣,沒(méi)有密密麻麻的按鈕阻礙著人用戶的決定。按鈕的減少也就意味著遙控器本身所承載的功能減少了,同時(shí)遙控器的操作復(fù)雜度也降低了,但并沒(méi)有降低實(shí)質(zhì)性功能,比如某些確定按鈕全是一個(gè)鍵,這個(gè)鍵又讓人明白了它承載著所有的確定功能,這樣就不用到處找按鈕了。

所以說(shuō),復(fù)雜度的降低是一個(gè)相對(duì)的概念,它不能直接簡(jiǎn)化功能,但是可以通過(guò)技術(shù)手段或交互手段去轉(zhuǎn)移,從而提升使用體驗(yàn),智能電視的遙控器就是把其他輔助功能的操作轉(zhuǎn)移到顯示器上。

 

b.手機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用的交互設(shè)計(jì),在手機(jī)剛剛上市的年代,我們所熟悉的諾基亞、摩托羅拉、西門子等,基本上樣式都差不多,顯示屏幕+物理鍵盤。他們普遍存在的問(wèn)題是結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜、物理按鍵幾乎占用了整個(gè)手機(jī)的一半,感覺(jué)操作功能比視覺(jué)體驗(yàn)還要重要。當(dāng)全觸屏的智能手機(jī)問(wèn)世后,革命性的改變了手持設(shè)備的設(shè)計(jì)思維,使其更注重用戶的使用體驗(yàn),而不是讓用戶把全部的心思花在了按鍵和尋找按鍵上。

 

改革幾乎完全移除了物理按鍵,它被體驗(yàn)更好的屏幕按鍵所替代,全新的人機(jī)交互方式迅速讓大眾所接受,所以這種演變方式也體現(xiàn)了復(fù)雜守恒定律。

 

2.界面中的“泰斯勒定律”

在以用戶為中心的交互設(shè)計(jì)過(guò)程中,交互設(shè)計(jì)用于簡(jiǎn)化用戶層面的邏輯結(jié)構(gòu),而不可避免會(huì)相應(yīng)增加開(kāi)發(fā)的工作量,而此時(shí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的復(fù)雜會(huì)變成了技術(shù)實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜,將用戶使用產(chǎn)品的復(fù)雜轉(zhuǎn)移到技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面上了。當(dāng)然復(fù)雜守恒的前提是已經(jīng)不能繼續(xù)簡(jiǎn)化,復(fù)雜是必須的時(shí)候。

 

就拿內(nèi)容型產(chǎn)品中常見(jiàn)的智能推薦機(jī)制來(lái)舉栗子,里面信息流的內(nèi)容(除了置頂內(nèi)容)每個(gè)用戶所看到的都不是固定的,且都不一樣,這些內(nèi)容是根據(jù)該用戶之前瀏覽的類別、當(dāng)前地理位置、搜索痕跡、購(gòu)買痕跡等維度綜合計(jì)算呈現(xiàn)出來(lái)的,就相當(dāng)于給用戶“私人訂制”的服務(wù)設(shè)計(jì),我站在一名用戶的角度看待這個(gè)交互設(shè)計(jì)感覺(jué)使用起來(lái)非常輕松,因?yàn)槊看嗡⑿滦畔⒘鞫紩?huì)出現(xiàn)最接近我訴求的內(nèi)容,而不需要我通過(guò)“篩選”功能進(jìn)行手動(dòng)設(shè)定。

 

但是,對(duì)于產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)這樣智能推薦的交互方式,是一件落地成本較高的事,其中就包含了“吧啦吧啦”的技術(shù)手段。這就是將用戶使用產(chǎn)品的復(fù)雜轉(zhuǎn)移到技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面上,從而降低了用戶在操作過(guò)程中的復(fù)雜程度,提高使用體驗(yàn)。

 

 

假設(shè):這里不做轉(zhuǎn)移,讓用戶每次都通過(guò)“篩選”功能手動(dòng)設(shè)定內(nèi)容維度,雖然開(kāi)發(fā)是不用做復(fù)雜的算法,但這種方案對(duì)于用戶的操作成本是非常高的,也不符合內(nèi)容型產(chǎn)品“沉浸式體驗(yàn)”的設(shè)計(jì)原理,關(guān)鍵是使用起來(lái)非常死板(產(chǎn)品不聰明,使用體驗(yàn)就差),因?yàn)樗粫?huì)記憶用戶在使用過(guò)程中的“習(xí)慣”,從而導(dǎo)致用戶經(jīng)常要去手動(dòng)設(shè)定,所以用戶的行為模式和心理模型被這種錯(cuò)誤的交互方式帶偏了,從瀏覽信息變?yōu)椴檎倚畔?,喪失了資訊類產(chǎn)品的本質(zhì)?,F(xiàn)在看這種交互方式還真是革命性的,優(yōu)秀的內(nèi)容型產(chǎn)品都有這種技術(shù)。

 

 

 

六、奧卡姆剃刀原理

 

 

奧卡姆剃刀原理的核心思想為:“切勿浪費(fèi)較多東西去做用較少東西同樣可以做好的事——如無(wú)必要,勿增實(shí)體,即簡(jiǎn)單有效原理”。

 

 

在功能性頁(yè)面設(shè)計(jì)過(guò)程中,在動(dòng)手前就要養(yǎng)成先理解用戶使用場(chǎng)景和行為的習(xí)慣。流程內(nèi)的引導(dǎo)盡量弱化于主流程,流程外的內(nèi)容,沒(méi)有必要的不要增加,這一點(diǎn)其實(shí)很重要,簡(jiǎn)單的頁(yè)面讓用戶一眼就能找到他們感興趣的內(nèi)容,使用戶瀏覽更舒適,更能專心于你要表達(dá)的內(nèi)容上。而復(fù)雜的頁(yè)面會(huì)讓用戶找不到信息的重點(diǎn),容易分散用戶的視覺(jué)注意力,這些弊端加起來(lái)會(huì)影響用戶使用的效率。不管是實(shí)體、視覺(jué)還是認(rèn)知上,多余的設(shè)計(jì)元素,有可能造成失敗或者引發(fā)其他問(wèn)題。

 

同時(shí)這個(gè)原理也強(qiáng)調(diào)了在相同的條件下,如果有兩種不同的方案,且沒(méi)有條件做AB測(cè)試、灰度測(cè)試,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇更簡(jiǎn)單、更合適的那個(gè),如果連前提條件都不同,那就根本無(wú)從對(duì)比。當(dāng)下快節(jié)奏的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,每位產(chǎn)品設(shè)計(jì)者都需要在寸土寸金的屏幕上快速處理各自的需求,那么這個(gè)原理也會(huì)很實(shí)用。

 

這個(gè)原理還有視覺(jué)上的魅力,可以比喻成“修剪”設(shè)計(jì)中多余的元素、去除雜質(zhì),最后的設(shè)計(jì)將會(huì)更嚴(yán)謹(jǐn)、更純粹,恰到好處的留白和清晰信息指引影響著用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中的重要感受。而設(shè)計(jì)需要從開(kāi)始的發(fā)散,最終回歸到克制,因?yàn)槟闶巧虡I(yè)屬性的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。

 

 

1.生活中的“奧卡姆剃刀原理”

奧卡姆剃刀原理更像一種思維模型,是一種以結(jié)果為導(dǎo)向的思維模型,它比語(yǔ)言更具備完整理解事物的能力,但它不是定式,而是隨著認(rèn)知和研究的變化而變化。

 

 

2.界面中的“奧卡姆剃刀原理”

 

a.優(yōu)先展示重要功能

處理復(fù)雜的功能和信息,最經(jīng)用的方法就是將他們分類分層,從中提取出相對(duì)重要的功能優(yōu)先展示,而相對(duì)次要的功能可以在視覺(jué)上弱化、在第二屏展示或者通過(guò)一些聚合按鈕收納進(jìn)去,比如“更多”。畢竟用戶來(lái)到你的頁(yè)面中,一般都是來(lái)使用核心功能的,我們不應(yīng)該一股腦的將所有功能都平攤到用戶眼前。

 

b.減少點(diǎn)擊次數(shù),給予合理的選項(xiàng)

操作成本最低的使用方式就是當(dāng)我們一打開(kāi)產(chǎn)品的時(shí)候,我想要的就全部搞定了,而不需要我進(jìn)行任何操作,雖然這是對(duì)未來(lái)使用場(chǎng)景的一種設(shè)想。但足以證明用戶是“懶惰”的,我們要滿足他們“0”操作的欲望。以現(xiàn)在的技術(shù)而言,我們能做的就是減少不必要的點(diǎn)擊次數(shù),并給予合理且少量的選擇,比如我們?cè)诒韱卫镤浫胍粋€(gè)收貨地址的信息,這么一長(zhǎng)串文字你是希望用戶去輸入?還是去選擇再輸入?

為什么不能通過(guò)技術(shù)手段找到更高效的方案?就是判斷在錄入表單之前,粘貼板是否包含有省市等地區(qū)信息,如果有則可以自動(dòng)補(bǔ)全到表單內(nèi),再讓用戶自行修改。這雖然是個(gè)錦上添花的功能,但有啟示作用:把結(jié)果想在用戶前面、做在用戶前面。

 

c.“外婆”規(guī)則

如果年齡大點(diǎn)的用戶也能輕松的使用你的產(chǎn)品,說(shuō)明產(chǎn)品的可用性和易學(xué)性非常強(qiáng)。這里所指的“年齡大點(diǎn)”并不是真正針對(duì)老年人用戶,而是通過(guò)該比喻來(lái)警示我們產(chǎn)品設(shè)計(jì)者,在塑造產(chǎn)品的過(guò)程中始終保持同理心,而不是“我認(rèn)為”的設(shè)計(jì),因?yàn)槟闶羌夹g(shù)人員,你非常了解產(chǎn)品的功能和性能,而用戶來(lái)自各行各業(yè)、各個(gè)層次,他們的認(rèn)知和你的完全不一樣,我們要做的就是符合大眾認(rèn)知的設(shè)計(jì),“認(rèn)知”可以是一個(gè)符合現(xiàn)實(shí)的任務(wù)流程、也可以是符合生活映射的圖標(biāo)、還可以是一眼就能看懂的提示文字:

 

 

七、新鄉(xiāng)重夫:防錯(cuò)原則

 

 

用戶在界面中發(fā)生的錯(cuò)誤大部分是由設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)過(guò)程中的疏忽造成的,而不能認(rèn)為是用戶操作疏忽(不能認(rèn)為用戶是xx)。因此,在設(shè)計(jì)中非常有必要考慮防錯(cuò)機(jī)制,尤其是用戶的操作具有毀滅性效果的功能時(shí)要有強(qiáng)提示和強(qiáng)確認(rèn),防止用戶犯不可挽回的錯(cuò)誤。

 

1.界面中的“防錯(cuò)原則”

a.比如在錄入長(zhǎng)表單中,前端與后端及時(shí)檢測(cè)錄入信息的有效性和正確性,而不是讓用戶填寫完所有表單再點(diǎn)擊提交按鈕之后,再告訴用戶哪一項(xiàng)錄錯(cuò)了,這種反饋相對(duì)來(lái)說(shuō)是非常遲鈍了,雖然不會(huì)影響主流程的提交,但是會(huì)導(dǎo)致用戶不能及時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,需要重新回過(guò)頭再錄入、再提交、再報(bào)錯(cuò),這樣會(huì)嚴(yán)重影響使用效率。

 

b.我們經(jīng)常無(wú)意間會(huì)輸入錯(cuò)別字,這些錯(cuò)別字由于我們的記憶麻木很難找的到,甚至對(duì)于一些懶惰的作者來(lái)說(shuō),也不太愿意從幾千幾萬(wàn)個(gè)字符當(dāng)中找到那一個(gè)錯(cuò)別字,如果就這樣發(fā)布出去了,間接性也會(huì)影響用戶的瀏覽體驗(yàn),所以這也是一種錯(cuò)誤,是信息上的錯(cuò)誤,只不過(guò)它不影響任務(wù)流程而已。因此公眾號(hào)后臺(tái)最近新增了一個(gè)貼心的功能,就是在編輯文字信息時(shí),發(fā)布按鈕旁邊(接近法則)有一個(gè)系統(tǒng)識(shí)別錯(cuò)別字的信息,如果有錯(cuò)別字,點(diǎn)擊“查看”,可以定位到該錯(cuò)別字的位置,便于作者進(jìn)行修改。

 

該功能所在的位置也正如前面的“接近法則”,放在發(fā)布按鈕旁邊,符合使用場(chǎng)景和認(rèn)知:一是在發(fā)布前通常會(huì)檢查;二是主操作按鈕旁邊更為醒目,從而引導(dǎo)編輯者去檢查,減少錯(cuò)誤,提高讀者的閱讀體驗(yàn)。

同時(shí)這種防錯(cuò)的交互方式也運(yùn)用了前面“泰斯勒定律”中提到的“將用戶的復(fù)雜轉(zhuǎn)移到技術(shù)實(shí)現(xiàn)上”,這里就是將用戶手動(dòng)花時(shí)間檢查文本的復(fù)雜場(chǎng)景,轉(zhuǎn)移到“查看”按鈕上,通過(guò)技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)出系統(tǒng)幫助用戶完成檢查并定位的功能。

 

3個(gè)維度細(xì)分“防錯(cuò)原則”

在設(shè)計(jì)過(guò)程中,要注意從用戶出發(fā),開(kāi)動(dòng)之前腦袋里過(guò)一遍用戶使用場(chǎng)景,預(yù)測(cè)到他們有可能發(fā)生錯(cuò)誤操作,操作前友好提醒、操作中實(shí)時(shí)感知、操作后及時(shí)反饋。

 

 

操作前,提醒防錯(cuò):

 

(1)詳盡的說(shuō)明文字,突出顯示

主要是針對(duì)新用戶或謹(jǐn)慎的操作說(shuō)明,目的是為了正確引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí)使用。引導(dǎo)和提示的位置要突出,從而讓用戶容易感知到(比如離標(biāo)題或輸入?yún)^(qū)近一些),確保用戶在操作前能注意到引導(dǎo)或提示信息。

如下圖,如果不進(jìn)行提示用戶就不知道這個(gè)位置的錄入機(jī)制和字?jǐn)?shù)極限值是怎樣的,等輸入完再提示或者點(diǎn)擊提交再判斷是否有輸入的時(shí)候已經(jīng)晚了

 

(2)當(dāng)結(jié)果不可逆時(shí),詢問(wèn)用戶讓其知道操作的后果

在用戶操作前及時(shí)給出正確且有效地引導(dǎo)和提示,有助于減少錯(cuò)誤發(fā)生的可能性。對(duì)于比較重要的操作,需要通過(guò)二次確認(rèn)減少錯(cuò)誤的發(fā)生,這里指的二次確認(rèn)有幾種程度可以參考,我把他分為:輕度防錯(cuò)、中度防錯(cuò)、重度防錯(cuò),如圖:

 

(3)選項(xiàng)比輸入更簡(jiǎn)單,并提供默認(rèn)選項(xiàng)

用戶出錯(cuò)的原因無(wú)非就是這4種:系統(tǒng)性能差、被界面誤導(dǎo)、自己粗心大意、操作復(fù)雜的功能。就拿“操作復(fù)雜的功能”來(lái)看,用戶操作的時(shí)間越長(zhǎng)犯錯(cuò)的幾率就越明顯,所以,我們?cè)谧鲆恍┙M件的時(shí)候,能讓用戶選擇的就不讓用戶輸入,寧可讓他點(diǎn)擊完成任務(wù),也不讓他輸入完成任務(wù),因?yàn)檩斎氡赛c(diǎn)擊的失誤概率要大的多,操作成本也相對(duì)較高。

其次就是選項(xiàng)給用戶提供默認(rèn)值,尤其是用戶需要做重復(fù)的動(dòng)作,或者需要精確數(shù)字的時(shí)候,先提供一個(gè)默認(rèn)值,然后讓用戶再修改它們。

 

操作中,實(shí)時(shí)感知:

 

(1)對(duì)用戶的操作進(jìn)行視覺(jué)化呈現(xiàn),并及時(shí)回饋

對(duì)用戶輸入的信息進(jìn)行實(shí)時(shí)檢驗(yàn),在下面這個(gè)案例中,當(dāng)用戶輸入自己的郵件信息之后,即被告知用戶這個(gè)動(dòng)作的含義,到底是輸入正確還是輸入錯(cuò)誤,而不是等全部輸入完畢點(diǎn)擊“確認(rèn)”后才提示,實(shí)時(shí)狀態(tài)能將錯(cuò)誤扼殺在搖籃中。

(2)適當(dāng)限制用戶的某些交互操作

對(duì)一些可能造成錯(cuò)誤的操作入口設(shè)置約束或直接禁止操作,從而避免錯(cuò)誤的發(fā)生。舉個(gè)例子:操作完一個(gè)模塊內(nèi)容,展開(kāi)另一模塊的同時(shí)收起上一個(gè)模塊。填寫過(guò)程限制用戶某些操作,這樣始終讓焦點(diǎn)聚集在當(dāng)前內(nèi)容,在操作者的角度也不會(huì)因?yàn)閮?nèi)容過(guò)多而導(dǎo)致情緒波動(dòng)。

 

操作后,及時(shí)反饋&友好引導(dǎo):

 

(1)錯(cuò)誤發(fā)生時(shí),即使反饋錯(cuò)誤并提供糾錯(cuò)幫助

錯(cuò)誤反饋及時(shí)就能保證用戶每個(gè)階段的操作都能得到回應(yīng),避免因?yàn)橐粋€(gè)小的錯(cuò)誤就要修改關(guān)聯(lián)的一系列內(nèi)容的情況,提高完成任務(wù)的效率。反饋不僅要指出有錯(cuò),還要指出錯(cuò)在哪里,反饋文案要準(zhǔn)確、友好(文案呈現(xiàn)方式是要和用戶聊天,不要審問(wèn)用戶),這樣便于用戶了解錯(cuò)誤的原因,方便下一步的修改。另外在用戶提交操作之后,也需要及時(shí)反饋是正確or錯(cuò)誤,因?yàn)檫@里有種叫“心理犯錯(cuò)”的因素,是用戶對(duì)自己操作不自信的表現(xiàn),你不及時(shí)告訴他操作結(jié)果,他可能會(huì)擔(dān)心一小會(huì)呢。

(2)允許用戶犯錯(cuò),并支持操作可逆(既撤銷以前的指令)

iPhone手機(jī)的還原功能,可以在用戶出錯(cuò)時(shí)將多種功能設(shè)置快速還原到原始狀態(tài)。還有常見(jiàn)的:刪除相片、刪除郵件、因異常情況退出的文稿編輯等,這些極端操作都有對(duì)應(yīng)的草稿箱、垃圾箱、下次進(jìn)入提醒是否還原等逆操作來(lái)挽回用戶的錯(cuò)誤。

 

 

 

雖然這些法則被認(rèn)定為標(biāo)準(zhǔn),但從實(shí)際項(xiàng)目出發(fā),它們只是起到了參考和啟發(fā)作用,并不能完完全全指導(dǎo)項(xiàng)目,作為交互設(shè)計(jì)師的你:

 

1、千萬(wàn)不能照本宣科,任何法則只有親自做過(guò)以后才能深有體會(huì),在我們產(chǎn)出的過(guò)程中可以多聯(lián)想一些理論知識(shí),這樣既能鞏固基礎(chǔ),還可以讓我們的設(shè)計(jì)有理有據(jù),幫助你自己做出設(shè)計(jì)評(píng)審;

 

2、不要迷戀任何的設(shè)計(jì)法則,因?yàn)槟闼a(chǎn)出的東西最終還是要考慮到落地和商業(yè)性,有些設(shè)計(jì)方案雖然違背了設(shè)計(jì)理論,但是他適用于產(chǎn)品現(xiàn)狀和用戶層次,這種情況我們就不必太過(guò)于維護(hù)職業(yè)操守了(這位設(shè)計(jì)師一根筋),畢竟不是每個(gè)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)都有足夠的開(kāi)發(fā)資源去協(xié)助設(shè)計(jì)師“微調(diào)”的。切記:設(shè)計(jì)服務(wù)于功能、設(shè)計(jì)服務(wù)于產(chǎn)品、設(shè)計(jì)服務(wù)于商業(yè);

 

3、這些設(shè)計(jì)法則就相當(dāng)于我們?nèi)粘I钪械?ldquo;常識(shí)”,它們每一個(gè)的背后都蘊(yùn)含著很多優(yōu)秀的案例和設(shè)計(jì)思考,你不得不學(xué),否則會(huì)被人家認(rèn)為不專業(yè),這對(duì)設(shè)計(jì)師而言是一種侮辱。同時(shí),掌握基礎(chǔ)理論也是能力進(jìn)階的必經(jīng)之路,它能夠提高設(shè)計(jì)決策時(shí)的效率。

 

希望對(duì)你有所幫助~

 


 

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作者:h梓暄
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十大UI設(shè)計(jì)公司盤點(diǎn)

前端達(dá)人

1、藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)公司

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卓越的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì):藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)公司擁有一支充滿創(chuàng)意和經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)團(tuán)隊(duì),始終保持設(shè)計(jì)領(lǐng)域的前沿。

用戶導(dǎo)向設(shè)計(jì):公司注重深入了解目標(biāo)用戶,確保設(shè)計(jì)不僅僅是外觀吸引人,更是符合用戶體驗(yàn)和期望的。

 

2、R/GA:知名的創(chuàng)意數(shù)字咨詢公司,致力于幫助品牌和企業(yè)在數(shù)字化時(shí)代獲得成功,通過(guò)創(chuàng)新的數(shù)字戰(zhàn)略、設(shè)計(jì)和技術(shù)解決方案為客戶提供綜合性的服務(wù)。

 

3、 Frog青蛙設(shè)計(jì)

作為一家國(guó)際化的設(shè)計(jì)公司,F(xiàn)rog青蛙設(shè)計(jì)以其全面的設(shè)計(jì)服務(wù)而著稱,涵蓋產(chǎn)品設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)和品牌建設(shè)等多個(gè)方面。公司通過(guò)創(chuàng)新的設(shè)計(jì)方案幫助客戶在市場(chǎng)上脫穎而出。

 

4、IDEO:全球領(lǐng)先的設(shè)計(jì)公司,提供創(chuàng)新設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)解決方案,曾為多家知名企業(yè)提供服務(wù)。

 

5、唐碩:國(guó)內(nèi)知名的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司,致力于為各類客戶提供全面的用戶體驗(yàn)解決方案。

 

6、Huge design:專注于數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計(jì)公司,提供包括UI設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、前端開(kāi)發(fā)等服務(wù)。

 

7、Instrument:知名數(shù)字創(chuàng)意和體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司,他們的使命是通過(guò)創(chuàng)新的設(shè)計(jì)和技術(shù)解決方案,為品牌和企業(yè)創(chuàng)造有意義的數(shù)字體驗(yàn)。

 

8、AKQA:領(lǐng)先的數(shù)字創(chuàng)意和體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司,他們的使命是通過(guò)創(chuàng)新的數(shù)字技術(shù)和創(chuàng)意思維,為客戶創(chuàng)造出卓越的品牌體驗(yàn)。

 

9、ustwo:全球知名的數(shù)字產(chǎn)品和體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司,ustwo的客戶遍布不同行業(yè),包括科技、零售、金融、媒體和娛樂(lè)等。他們與世界一流的品牌合作,幫助他們創(chuàng)造出與眾不同的數(shù)字產(chǎn)品和品牌體驗(yàn)。無(wú)論是開(kāi)發(fā)創(chuàng)新的移動(dòng)應(yīng)用程序、設(shè)計(jì)引人注目的界面,還是通過(guò)數(shù)字戰(zhàn)略推動(dòng)品牌增長(zhǎng),ustwo都能提供高質(zhì)量的解決方案。

 

10、Fantasy Interactive:一家領(lǐng)先的數(shù)字產(chǎn)品和交互設(shè)計(jì)公司,F(xiàn)antasy Interactive憑借其卓越的設(shè)計(jì)能力、創(chuàng)新思維和對(duì)用戶體驗(yàn)的關(guān)注而備受贊譽(yù)。

 

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看完這篇萬(wàn)字文章,你也能繪制用戶體驗(yàn)地圖

前端達(dá)人

各位總監(jiān)不好意思拖更這么久
用戶體驗(yàn)地圖
一個(gè)目前作品集里常在的工具
希望這篇文章給你不一樣的思路~
 
書籍參考
《簡(jiǎn)約至上》-賈爾斯·科爾伯恩
《體驗(yàn)文化》-胡曉
《視覺(jué)之外·全鏈路ui設(shè)計(jì)思維提升的培養(yǎng)與提升》-黃方聞
《用戶體驗(yàn)要素》-杰西·詹姆斯·加特勒
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作者:胡三七
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從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)

博博

在當(dāng)今的移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)中,彈窗作為一種重要的交互元素,對(duì)于提升用戶體驗(yàn)和增強(qiáng)應(yīng)用的可用性具有舉足輕重的作用。然而,彈窗設(shè)計(jì)并非簡(jiǎn)單的堆砌信息,它需要考慮到用戶的使用習(xí)慣、心理預(yù)期以及操作流程等多個(gè)方面。因此,如何設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的移動(dòng)端彈窗,成為了一個(gè)值得探討的話題。
本文旨在為設(shè)計(jì)師們提供一份全面的移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)指南。我們將從彈窗的定義與重要性、類型與使用場(chǎng)景、設(shè)計(jì)原則以及不同場(chǎng)景下的彈窗設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行深入探討。希望通過(guò)本文的分享,能夠幫助設(shè)計(jì)師們更好地掌握移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)的技巧,提升應(yīng)用的用戶體驗(yàn)。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
彈窗是用戶界面中的一種重要元素,它是一種臨時(shí)性的、可交互的窗口,用于向用戶展示信息、提示、警告或提供額外的功能。在移動(dòng)應(yīng)用中,彈窗通常用于在用戶執(zhí)行某些操作或觸發(fā)某些事件時(shí)提供反饋或額外的信息。
彈窗設(shè)計(jì)的好壞直接影響到用戶體驗(yàn)和應(yīng)用的易用性。一個(gè)好的彈窗設(shè)計(jì)能夠提供清晰、簡(jiǎn)潔、易于理解的信息,同時(shí)不會(huì)干擾用戶的操作流程。而一個(gè)不好的彈窗設(shè)計(jì)可能會(huì)讓用戶感到困惑或不便,甚至可能導(dǎo)致誤操作。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
1、阻斷式彈窗
模態(tài)彈窗是一種需要用戶進(jìn)行響應(yīng)的彈窗。它通常會(huì)覆蓋整個(gè)屏幕,并阻止用戶進(jìn)行其他操作,直到用戶對(duì)彈窗做出響應(yīng)。打斷用戶當(dāng)前的操作流程,屬于強(qiáng)勢(shì)的干擾行為,通常用于需要用戶確認(rèn)或選擇的操作,例如刪除數(shù)據(jù)、確認(rèn)操作等。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
2、非阻斷式彈窗
非模態(tài)彈窗是一種不會(huì)覆蓋整個(gè)屏幕的彈窗。它通常會(huì)以小窗口的形式出現(xiàn)在屏幕的一角或下方,用于提供一些簡(jiǎn)短的信息提示或警告。是一種輕量級(jí)的反饋,不會(huì)對(duì)用戶流程產(chǎn)生干擾,同時(shí)又給了用戶反饋和信息。并且有時(shí)間限制,在一定時(shí)間里自動(dòng)消失。不需要用戶進(jìn)行點(diǎn)擊操作,只需要讓用戶看到即可,常見(jiàn)的非模態(tài)彈窗包括Toast提示框、Snackbar提示對(duì)話框等。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
1、彈窗設(shè)計(jì)尺寸定義
移動(dòng)UI彈窗的設(shè)計(jì)尺寸通常取決于多個(gè)因素,通常需要考慮設(shè)備的屏幕尺寸和分辨率。以下是一些常見(jiàn)的移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)尺寸定義規(guī)范:
① 彈窗寬度
在移動(dòng)設(shè)備上,彈窗的寬度通常會(huì)與設(shè)備屏幕寬度相適應(yīng)。因此,彈窗的寬度可以設(shè)置為設(shè)備屏幕寬度的80%至90%,這樣可以確保彈窗在不同屏幕尺寸上都能良好地展示。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
② 彈窗高度
移動(dòng)端彈窗的高度應(yīng)該根據(jù)內(nèi)容的多少進(jìn)行自適應(yīng),但要避免過(guò)高導(dǎo)致用戶需要滾動(dòng)查看。通常建議彈窗的最大高度不超過(guò)設(shè)備屏幕高度的80%。
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③ 按鈕大小
在移動(dòng)端彈窗中,按鈕的大小應(yīng)該足夠大,以便用戶能夠輕松點(diǎn)擊。按鈕的大小一般建議在44px至56px之間,同時(shí)保持足夠的間距,避免誤觸。
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④ 字體大小
移動(dòng)端彈窗中的字體大小應(yīng)該適中,既要保證內(nèi)容的可讀性,又要避免過(guò)大或過(guò)小導(dǎo)致視覺(jué)上的不適。通常建議標(biāo)題字體大小在16px至20px之間,正文字體大小在14px至16px之間。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
這些尺寸定義規(guī)范可以幫助我們?cè)谝苿?dòng)設(shè)備上創(chuàng)建具有良好用戶體驗(yàn)的彈窗。然而,需要注意的是,這些規(guī)范并非絕對(duì),在實(shí)際設(shè)計(jì)中還需要根據(jù)具體需求和場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整。同時(shí),考慮到不同設(shè)備和操作系統(tǒng)的差異,還需要進(jìn)行充分的測(cè)試和調(diào)整,以確保彈窗在各種情況下都能提供最佳的用戶體驗(yàn)。
 
2、彈窗設(shè)計(jì)版式
彈窗的版式設(shè)計(jì)可以根據(jù)需求進(jìn)行多種多樣的變化,但一般來(lái)說(shuō),以下幾種版式設(shè)計(jì)是比較常見(jiàn)的:
① 文字列表框
在頁(yè)面底部出現(xiàn),以簡(jiǎn)潔的功能描述性文字展示功能按鈕,敏感的功能操作一般顏色字體標(biāo)出。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
在進(jìn)行此類彈窗設(shè)計(jì)時(shí),有幾個(gè)關(guān)鍵要點(diǎn)需要特別關(guān)注:
首先,文案必須簡(jiǎn)潔明了,直接傳達(dá)核心信息。避免使用冗長(zhǎng)或復(fù)雜的措辭,以免用戶產(chǎn)生困惑。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
其次,為了突出核心內(nèi)容,可以采用一些視覺(jué)上的設(shè)計(jì)技巧,如加粗、變色或增大字體大小。這樣有助于迅速吸引用戶的注意力。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
在顏色、字體和布局方面,保持一致性至關(guān)重要。這樣可以增強(qiáng)應(yīng)用的品牌識(shí)別度,并為用戶提供更加統(tǒng)一和連貫的體驗(yàn)。
從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
 
 
再次,對(duì)于包含大量文字信息的彈窗,可讀性是關(guān)鍵。合理使用標(biāo)題、段落和列表來(lái)組織內(nèi)容,避免布局過(guò)于擁擠或空白過(guò)多。這樣可以提高信息的可讀性和易理解性。
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最后,考慮彈窗在不同尺寸屏幕上的適應(yīng)性是必要的。通過(guò)合理的設(shè)計(jì)布局和響應(yīng)式設(shè)計(jì),確保彈窗在實(shí)際使用中的顯示效果和用戶體驗(yàn)不受屏幕尺寸的影響。
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② 圖文排列
當(dāng)功能按鈕數(shù)量很多的時(shí)候,將文字和圖片按照一定的排列方式組合在一起,以吸引用戶的注意力并傳達(dá)信息。這種樣式下需要注意彈窗內(nèi)各功能按鈕的UI設(shè)計(jì)和排列布局。
以下是一些常見(jiàn)的圖文排列類型的彈窗設(shè)計(jì)方式:
2.1 文字居中,圖片居側(cè)
這種方式將文字居中顯示,而圖片則位于文字的一側(cè)。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要強(qiáng)調(diào)文字信息的彈窗,例如確認(rèn)框或者提示框。
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2.2 圖片居中,文字居側(cè)
這種方式將圖片居中顯示,而文字則位于圖片的一側(cè)。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要展示圖片的彈窗,例如相冊(cè)或者圖片查看器。
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2.3 文字在下方,圖片在上方
這種方式將文字放置在圖片的下方,以增強(qiáng)文字與圖片的聯(lián)系。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要展示產(chǎn)品或者文章的彈窗,例如產(chǎn)品詳情頁(yè)或者新聞?wù)?/div>
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2.4 文字和圖片交錯(cuò)排列
這種方式將文字和圖片交錯(cuò)排列在一起,以增強(qiáng)信息的層次感和視覺(jué)沖擊力。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要展示多個(gè)信息的彈窗,例如表單或者調(diào)查問(wèn)卷。
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無(wú)論采用哪種圖文排列類型的彈窗設(shè)計(jì)方式,都需要注重文字和圖片的協(xié)調(diào)性和統(tǒng)一感,以保證彈窗的整體美觀度和易用性。同時(shí),還需要根據(jù)具體的彈窗類型和目的來(lái)選擇合適的設(shè)計(jì)方式,以便更好地傳遞信息并吸引用戶的注意力。
 
③ 選擇列表框
用選項(xiàng)代替了功能按鈕,這種設(shè)計(jì)方式的好處是減少了功能流程中的頁(yè)面跳轉(zhuǎn),但如果選項(xiàng)很多而且描述文字較多的時(shí)候,還是設(shè)計(jì)成選項(xiàng)詳情頁(yè)更好些。
以下是一些常見(jiàn)的選擇列表框的類型:
3.1 單選列表框
這種方式只允許用戶選擇一個(gè)選項(xiàng),常用于一些需要用戶做出唯一選擇的場(chǎng)景,例如性別選擇、國(guó)家選擇等。
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3.2 多選列表框
這種方式允許用戶選擇多個(gè)選項(xiàng),常用于一些需要用戶做出多個(gè)選擇的場(chǎng)景,例如定制化需求、標(biāo)簽選擇等。
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3.3 下拉列表框
這種方式將所有選項(xiàng)折疊在一個(gè)下拉列表中,用戶可以通過(guò)滑動(dòng)或者點(diǎn)擊來(lái)查看并選擇選項(xiàng)。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要節(jié)省空間或者隱藏復(fù)雜選項(xiàng)的場(chǎng)景。
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3.4 彈出式列表框
這種方式將選項(xiàng)以彈出式的方式展示在彈窗中,用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)查看并選擇選項(xiàng)。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要快速選擇的場(chǎng)景,例如快捷菜單、操作菜單等。
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作者:散落的那些
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