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B端組件設計如何支撐產(chǎn)品體驗

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用戶覺得軟件不好用通常是由于操作界面不符合常識,交互邏輯出人意料導致的。用什么樣的設計來支撐產(chǎn)品體驗值得我們深入的思考。

智能座艙HMI主交互策略(一):主交互框架

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從互聯(lián)網(wǎng)體驗設計師轉行到新能源做用戶體驗產(chǎn)品經(jīng)理已經(jīng)一年多的時間,期間主導了一套完整的智能座艙HMI設計體系搭建,同時負責座艙內(nèi)軟件產(chǎn)品的用戶體驗把控及主交互、車控兩個模塊的產(chǎn)品定義。

如何用服務思維做體驗升級?

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從私募服務旅程著手,講述如何用服務思維去重構金融品類服務動線,從全鏈路角度梳理服務容器的價值表達,提升服務效率,讓用戶感知到服務,推動設計落地實現(xiàn)。

B端進階|表格數(shù)據(jù)過濾分析

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在B端(Business to Business,即企業(yè)對企業(yè))應用中,表格數(shù)據(jù)過濾功能是一項非常重要的功能。它能夠幫助企業(yè)用戶更方便地管理和查詢表格數(shù)據(jù),提高工作效率和數(shù)據(jù)準確性。因此一個體驗感良好的數(shù)據(jù)篩選功能有助于用戶的任務處理效率。幫助系統(tǒng)更加友好、易用,從而增加用戶的滿意度和使用頻率。
在確定過濾類型之前,首先,需要確定哪些字段需要進行篩選。這需要根據(jù)業(yè)務需求和用戶習慣來確定。例如,在銷售系統(tǒng)中,可能需要對產(chǎn)品名稱、銷售日期、銷售數(shù)量等字段進行過濾;在人力資源系統(tǒng)中,可能需要對員工姓名、部門、職位等字段進行過濾。

B端設計—常見問題&解決方式

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一、UI設計師在B端產(chǎn)品界面設計時,可能會遇到的問題。
1.1復雜的數(shù)據(jù)可視化需求
B端應用往往涉及復雜數(shù)據(jù),設計師需要創(chuàng)造清晰且有效的方式來顯示這些信息。
對于B端產(chǎn)品設計中復雜的數(shù)據(jù)可視化需求,一個詳細的解決方案需要從不同層面進行考慮和實施:
理解用戶需求:
首先,進行深入的用戶研究以理解不同用戶的數(shù)據(jù)需求。這可能包括用戶訪談、觀察和問卷調(diào)查,以收集關于他們?nèi)绾卫斫夂褪褂脭?shù)據(jù)的信息。
選擇合適的圖表類型:
根據(jù)數(shù)據(jù)類型和用戶需求選擇最合適的圖表類型。例如,時間序列數(shù)據(jù)適合折線圖,而比較數(shù)據(jù)則可能更適合條形圖或餅圖。同時,對于更復雜的數(shù)據(jù)關系,可能需要使用散點圖、熱圖或樹狀圖。
簡化設計:
避免過度裝飾的圖表。使用清晰的軸標簽、標題和圖例,確保用戶能夠輕松讀懂圖表。選擇合適的顏色方案來增強可讀性,同時避免使用令人分心或誤解的顏色組合。
增加交互性:
交互式元素可以大大增強數(shù)據(jù)可視化的效果。例如,當用戶將鼠標懸停在圖表的某個部分時,可以顯示詳細的數(shù)據(jù)點信息。此外,可以允許用戶通過篩選、排序或拖動來自定義視圖。
提供上下文和引導:
確保每個圖表都有足夠的上下文信息,比如引導性文本或簡短的分析,幫助用戶理解數(shù)據(jù)背后的故事。這不僅包括圖表本身的解釋,還包括如何使用圖表進行有效決策的指導。
優(yōu)化性能:
對于處理大量數(shù)據(jù)的可視化,確保性能優(yōu)化是至關重要的。這可能涉及后端數(shù)據(jù)處理優(yōu)化、前端渲染優(yōu)化以及合理的數(shù)據(jù)加載策略。
用戶測試和反饋:
設計完成后,進行用戶測試以收集反饋。觀察用戶如何與數(shù)據(jù)可視化交互,并根據(jù)他們的反饋進行調(diào)整。這是一個持續(xù)的過程,旨在不斷提高可視化工具的有效性和用戶滿意度。
B端設計—常見問題&解決方式
 
 
可以找到大量的參考選擇適用自己產(chǎn)品風格的可視化,之后進行修改。
1.2深層級的功能集成
與C端產(chǎn)品相比,B端產(chǎn)品可能有更深層次和復雜的功能,難以設計簡潔直觀的用戶界面。
對于UI設計師在進行B端產(chǎn)品界面設計時遇到的“深層級的功能集成”問題,一個詳細的解決方案需要包括以下幾個關鍵策略:
模塊化設計:
通過將復雜功能分解為獨立、可重用的模塊,可以簡化界面并提高可維護性。每個模塊應專注于單一功能或任務,從而使整體系統(tǒng)更加清晰易懂。
清晰的信息架構:
建立一個邏輯清晰的信息架構是至關重要的。這包括創(chuàng)建一個分層的菜單結構,將相關功能組織在一起,并通過適當?shù)拿麃碇笇в脩簟?/div>
分層的導航系統(tǒng):
為不同層級的功能提供清晰的導航路徑。這可能包括主導航菜單、次級導航以及面包屑導航等,幫助用戶理解他們在應用中的位置以及如何訪問特定的功能。
搜索功能:
隨著功能數(shù)量的增加,提供一個強大的搜索工具變得尤為重要。這可以幫助用戶快速找到他們需要的特定功能或信息。
自定義和個性化設置:
允許用戶根據(jù)自己的工作流程和偏好來自定義界面。這包括選擇要顯示的模塊、調(diào)整布局以及設置快捷方式等。
交互式教程和幫助文檔:
為新用戶提供交互式教程,幫助他們快速了解如何使用應用。同時,提供詳細的幫助文檔和FAQ,以便用戶可以自助解決問題。
用戶測試和反饋:
持續(xù)進行用戶測試和收集反饋,了解哪些功能集成方式有效,哪些需要改進。根據(jù)用戶的反饋不斷調(diào)整和優(yōu)化界面設計。 通過實施這些策略,UI設計師可以有效解決深層級功能集成的問題,創(chuàng)造出既強大又易于使用的B端產(chǎn)品界面。
B端設計—常見問題&解決方式
 
 
1.3用戶習慣差異
B端用戶可能來自不同行業(yè),具有不同的操作習慣和偏好,滿足所有用戶的需求挑戰(zhàn)較大。
針對B端產(chǎn)品界面設計中的“用戶習慣差異”問題,一個詳細的解決方案應包括以下幾個步驟:
深入用戶研究:
通過訪談、問卷調(diào)查、用戶觀察和分析用戶數(shù)據(jù)來理解不同用戶群體的習慣和需求。這些研究幫助揭示不同行業(yè)、角色和經(jīng)驗水平的用戶如何與產(chǎn)品互動。
多樣化的設計解決方案:
根據(jù)研究結果,設計可以適應不同用戶需求的界面。這可能涉及提供多種布局、導航樣式和交互方式供用戶選擇。
個性化和定制功能:
允許用戶根據(jù)個人偏好調(diào)整界面,包括主題、布局、快捷方式和默認設置等。
清晰的指導和幫助:
為了幫助用戶理解如何使用產(chǎn)品,提供詳細的幫助文檔、FAQ和交互式教程。
持續(xù)的反饋循環(huán):
設立機制收集用戶反饋,定期進行用戶測試,并根據(jù)反饋迭代優(yōu)化產(chǎn)品。
通過這些策略,UI設計師可以更好地應對用戶習慣的差異,創(chuàng)造出既滿足用戶需求又易于使用的B端產(chǎn)品界面。
1.4訪問權限管理
需要設計復雜的權限設置界面,確保不同級別的用戶只能訪問特定信息。
針對B端產(chǎn)品界面設計中的“訪問權限管理”問題,一個詳細的解決方案應該包括以下幾個關鍵策略:
深入理解不同角色的需求:
與產(chǎn)品的各種用戶群體(如管理者、普通用戶、審計員等)進行交流,了解他們對權限管理的需求和期望。
設計靈活的權限框架:
創(chuàng)建一個可以靈活適應不同用戶和角色需求的權限系統(tǒng)。這包括定義不同級別的權限,如查看、編輯、管理等,并允許細粒度的控制。
直觀的權限配置界面:
為管理員設計一個清晰、直觀的界面,讓他們可以輕松分配和調(diào)整權限。提供明確的指示和反饋,確保管理員理解每種權限的含義。
透明的用戶權限指引:
向用戶清晰顯示他們的權限等級和可以訪問的內(nèi)容。當用戶嘗試進行超出權限的操作時,提供友好的錯誤消息和指引。
權限變更的審計和記錄:
記錄所有權限的更改歷史,以便于追蹤和審計。這對于保障系統(tǒng)安全和滿足合規(guī)要求非常關鍵。
持續(xù)的測試和反饋:
定期進行權限系統(tǒng)的用戶測試,收集反饋并根據(jù)反饋調(diào)整和優(yōu)化設計。
通過實施這些策略,可以構建一個既強大又易于管理的訪問權限系統(tǒng),從而提升B端產(chǎn)品的安全性、靈活性和用戶滿意度。
1.5多設備兼容
必須確保界面在各種設備和屏幕尺寸上均表現(xiàn)良好,
尤其是需要在寬為1440px和1920px下有效運行。
針對B端產(chǎn)品界面設計中的“多設備兼容性”問題,一個詳細的解決方案涉及多個層面。
首先,采用響應式設計原則
,確保界面元素和布局能夠根據(jù)不同的屏幕尺寸和分辨率自動調(diào)整。
其次,對于關鍵功能,進行徹底的跨平臺測試,包括不同操作系統(tǒng)、瀏覽器和設備類型,確保功能的一致性和穩(wěn)定性。
另外,考慮到觸控和非觸控設備的交互差異
,設計時應確保按鈕和其他控件大小適中,易于操作。
通過這些綜合策略,可以有效解決多設備兼容性問題,提升用戶的整體體驗。
1.6專業(yè)術語和內(nèi)容
針對B端產(chǎn)品界面設計中的“專業(yè)術語和內(nèi)容”問題,一個詳細的解決方案包括深入行業(yè)研究,確保使用對目標用戶群來說準確、相關的術語。
與此同時,與行業(yè)專家合作,以驗證內(nèi)容的準確性和適用性,確保信息傳達清晰無誤。
設計時,考慮到不同用戶的知識背景,提供容易理解的解釋或工具提示,對復雜術語進行簡化。此外,創(chuàng)建全面的幫助文檔和在線教育資源,幫助用戶深入理解專業(yè)內(nèi)容。
定期更新內(nèi)容,確保與行業(yè)發(fā)展保持同步,同時收集用戶反饋,不斷優(yōu)化和調(diào)整術語和內(nèi)容的使用。通過這些方法,UI設計師可以在確保專業(yè)準確性的同時,提升用戶的理解和操作效率
1.7交互復雜性
了解用戶:
深入理解B端用戶的工作流程和任務需求。B端用戶往往更關注效率和功能,因此設計師需要明確用戶的專業(yè)性和任務目標。
簡化流程:
盡管B端應用可能功能復雜,但設計師應努力簡化用戶流程。這包括創(chuàng)建直觀的導航系統(tǒng),減少不必要的步驟,以及提供清晰的指引。
模塊化設計:
將復雜功能拆分成獨立的模塊或組件。每個模塊專注于一個具體任務或功能,用戶可以根據(jù)需要組合使用它們。
定制化和個性化:
允許用戶根據(jù)自己的需求和偏好定制界面和功能。例如,提供可定制的儀表板,讓用戶可以選擇對他們最重要的信息和工具。
清晰的視覺層級:
通過顏色、大小和布局等視覺元素創(chuàng)建清晰的層級,幫助用戶理解信息的重要性和操作的先后順序。
 
二、不同的B端產(chǎn)品所面對的問題也不一樣
不同B端產(chǎn)品可能面臨的問題包括用戶角色多樣化、數(shù)據(jù)密集、嚴格的安全要求、高度定制的工作流程和快速變化的行業(yè)規(guī)范。在B端產(chǎn)品設計中,UI設計師可能面臨的問題和注意事項舉例:
ERP系統(tǒng):
可能出現(xiàn)的問題包括復雜的數(shù)據(jù)集成和大量的用戶角色。設計時應注重清晰的數(shù)據(jù)可視化和靈活的權限設置。
醫(yī)療保健平臺:
面臨嚴格的合規(guī)和隱私要求。設計應確保數(shù)據(jù)安全性,同時提供易于理解的導航和專業(yè)術語解釋。
金融管理軟件:
需要處理復雜的交易和報告。應關注于精確的數(shù)據(jù)展示和高效的任務流程設計。
CRM系統(tǒng):
需管理大量客戶數(shù)據(jù)和銷售流程,可能面臨數(shù)據(jù)整合和用戶個性化需求的問題。設計時應側重于清晰的數(shù)據(jù)組織和自定義視圖。
供應鏈管理軟件:
可能面臨復雜的物流數(shù)據(jù)和多級用戶訪問問題。解決方案包括強大的數(shù)據(jù)過濾功能和靈活的權限設置。
項目管理工具:
需處理不同項目和任務的組織,可能面臨用戶協(xié)作和進度追蹤的挑戰(zhàn)。設計應側重于簡化的任務管理界面和實時更新功能。
財務報告系統(tǒng):
可能遇到的問題包括復雜的財務數(shù)據(jù)展示和各種報告格式的需求。設計時應注重靈活的報告工具和定制的數(shù)據(jù)儀表板。
教育管理平臺:
面臨多樣化的用戶群體和教育內(nèi)容的問題。設計應提供清晰的課程導航和易于訪問的教學資源。
工業(yè)監(jiān)控系統(tǒng):
可能面臨實時數(shù)據(jù)流和高級監(jiān)控功能的需求。設計時應重視數(shù)據(jù)實時更新和高效的警報系統(tǒng)。


作者:張陽光Designer
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UI設計:是創(chuàng)新之源還是功能之限? ——藍藍UI設計公司

前端達人

在當今數(shù)字化時代,用戶界面(UI)設計在塑造用戶體驗和產(chǎn)品成功方面發(fā)揮著至關重要的作用。然而,我們不禁要問,UI設計是推動創(chuàng)新的源泉,還是在某種程度上成為功能的限制?這個問題引發(fā)了對UI設計本質(zhì)和目的的深刻思考。

 

創(chuàng)新之源:

UI設計作為創(chuàng)新的源泉,強調(diào)的是通過獨特、前衛(wèi)的設計元素來引領用戶體驗。在這種視角下,UI設計不僅僅是一個實現(xiàn)功能的手段,更是一種與用戶情感和期望相連接的藝術表達。通過引入新穎的設計理念、獨特的圖形元素和流暢的交互方式,UI設計能夠激發(fā)用戶的好奇心,提高用戶對產(chǎn)品的認知和使用欲望。

 

功能之限:

另一方面,UI設計是否成為功能的限制也是一個需要認真對待的問題。有時候,過于注重外觀和創(chuàng)新的設計可能導致用戶在實際使用中感到困擾,甚至因為界面復雜而降低了效率。在這種情況下,UI設計看似為產(chǎn)品增色添彩,卻可能在功能性方面存在不足,影響用戶的實際體驗。

 

平衡之道:

要找到UI設計的平衡點,需要將創(chuàng)新和功能性相結合。設計師應該在保持界面簡潔易用的基礎上,不斷尋求創(chuàng)新的設計元素,以提升用戶體驗。通過用戶反饋和數(shù)據(jù)分析,不斷優(yōu)化界面,確保創(chuàng)新不是為了炫技而存在,而是為了更好地服務用戶需求。

 

結語:

UI設計既是創(chuàng)新的源泉,又可能成為功能的限制。在數(shù)字化時代,我們需要認識到UI設計的復雜性,并以平衡的態(tài)度來對待。通過精心的設計,我們可以實現(xiàn)功能和創(chuàng)新的完美結合,從而為用戶提供卓越的體驗,推動產(chǎn)品走向成功。讓我們在UI設計的道路上不斷探索,不斷追問,以不斷演進的方式引領用戶進入更加智能、便捷的數(shù)字化未來。

從單車上鎖聊聊任務鏈路優(yōu)化設計的思路與技巧

ui設計分享達人

起因˜
最近突然喜歡聽著小曲蹬著車子,不過我沒有自行車,所以就選用了大眾款藍色哈羅單車,不過有意思的是發(fā)現(xiàn)整個用車體驗跟原來有了不少變化,除了車的外觀差異,更讓我印象深刻的是還車時只需要在手機上進行操作即可,不知道大家是否還記得原來的還車過程,這里我?guī)痛蠹一貞浺幌拢?/div>
從單車上鎖聊聊任務鏈路優(yōu)化設計的思路與技巧
 
 
這個過程本身沒什么問題,但實際上匆匆忙忙的大家忘記手動上鎖還車時有發(fā)生,并且當你想起來的時候,手機上也只能干看著扣費,還得折返回去進行鎖車。本人更離譜,有次打開手機發(fā)現(xiàn)忘了手動鎖車,一看行程,已經(jīng)被人騎出去老遠啦~
 
但這次不再需要手動上鎖來還車了,整個鎖車還車已經(jīng)借助物聯(lián)網(wǎng)技術將操作集成到手機上進行了,這意味著像我這種時常忘記手動鎖車的人有了更好的選擇,現(xiàn)在忘了鎖車還能在手機上亡羊補牢,考慮到最終騎行事件是在手機上完成閉環(huán)的,忘記上鎖和離開后無法上鎖也就一下解決了,這便是技術應用與交互鏈路優(yōu)化設計的美妙之處!
 
當然,如果你已經(jīng)養(yǎng)成了手動鎖車好習慣,你可以繼續(xù)選擇手動上鎖款,剛好最近也在做一些交互鏈路優(yōu)化的活兒,索性就我自己的工作場景,展開聊聊這用戶體驗優(yōu)化必備能力項的一些思路方法吧~
 
任務鏈路優(yōu)化有何價值˜
一般來說做交互鏈路優(yōu)化的核心價值或是目標就那么幾個;
一、更好用
即更加高效便捷好用的意思,這短短三個字就直接包含了大家常掛在嘴邊的易用性、可用性啥的了,好的交互就應該是盡可能的為用戶提供簡單好用的交互,舉個例子,近期在使用阿里云Flow的流水線,期間我也用過其他家的CI/CD服務,相比之下我覺得阿里云Flow的流水線編排反饋就做的更勝一籌,“更方便”加一分
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二、更準確
意味著為用戶提供正確的服務、流程、功能、組件、信息反饋乃至視覺效果,為的是提升產(chǎn)品的可理解與易用性,從而達到降低學習成本提升效用,減少跳失率或出錯等負面情況
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三、提升意愿
嗯!花費那么多心思讓產(chǎn)品體驗變得更方便更準確就是為了提升用戶的使用或付費意愿,算是任務路徑優(yōu)化設計的底層價值吧。
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階段流程與焦點
整體我們可以劃分為優(yōu)化前、優(yōu)化中、優(yōu)化后三個階段,對應到三個階段中,對應的工作流程基本由問題定位、優(yōu)化目標、方案構思、方案驗證、持續(xù)改進構成,然后根據(jù)階段與流程我會把相關的優(yōu)化焦點與鏈路優(yōu)化的關系交代清楚,算是清晰一下鏈路優(yōu)化工作整體思路與每個階段的工作事項。
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優(yōu)化前的焦點
以我們B端SaaS產(chǎn)品的優(yōu)化設計為例,焦點可以簡單的鎖定在
用戶、產(chǎn)品、業(yè)務場景
三大層面,我們會關注這三個因素中帶來的反饋來找到和定位問題,最終解決掉用戶痛點或是觸成業(yè)務目標,具體點可以拆分出以下焦點事項;
目標用戶
需要關心產(chǎn)品目標用戶的特征,他們是收益的來源也是市場構成的部分,作為產(chǎn)品的經(jīng)理或業(yè)務設計師,肯定是對預期的目標用戶有所了解才對,特別是初期型產(chǎn)品;
當積攢了一定用戶量后,就會開始關注基于數(shù)據(jù)或定性研究得到的用戶畫像信息,并通過這些更準確的用戶畫像來了解目標市場和進行業(yè)務設計決策,而不只是對著市面上競品抄作業(yè)罷了。
這過程中你至少要弄明白五個問題;
1、用戶的需求是什么?
2、用戶使用的場景跟行為大致如何?
3、我們的用戶有何偏好或特征?
4、用戶通常還會用到哪些競品?
5、用戶有哪些反饋值得注意?
 
服務體系
主要是產(chǎn)品本身的服務體系或業(yè)務邏輯相關,前面提到了用戶畫像或分層的一些概念,
實際上現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,服務體系或是用戶角色都不會很單一,用戶角色、權益身份、服務場景等等都有差異,設計前的差異化背景或權重厘清就很重要,至少要清楚當前優(yōu)化的服務線路是為那些人,他們有哪些差異、有哪些狀態(tài)情景、有哪些交互要兼容或避錯。
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業(yè)務場景
我們關注產(chǎn)品、關注用戶,同時也關注他們之間發(fā)生了什么樣的化學反應,所以業(yè)務場景必定是本階段中的一大焦點,通過業(yè)務場景可以洞察到更多用戶實際遇到或潛在的痛點,以及線上線下等環(huán)境帶來的微小差異性,至于如何實踐了,我們可以通過觀察不同類型的用戶是如何使用產(chǎn)品,或是與用戶對話分析來獲取優(yōu)化指引,哪里用戶卡住了或是吐槽了那就表明有優(yōu)化空間,這應該算是任務鏈路優(yōu)化的基礎焦點了吧。
實際業(yè)務場景中我們常關注的點
1、用戶:用戶本身有什么特征屬性值得我們關注?
2、情景:用戶出于什么背景原因或目標在什么時機進入該場景?
2、行為:用戶進入場景后要做什么或做了些什么?是否做的順暢?
3、結果:用戶是否達成目標?未達成或達成受阻的原因是什么?
4、反饋:用戶吐槽或建議了些什么,我們獲取了哪些有效的改善訊息?
 
優(yōu)化中的焦點
這個階段中,我們的主要工作可以概括為分析問題、解決問題、驗證問題,其中焦點可能會比較多,這里我挑了一些說一下;
需求分析
結合前面階段中的場景化來還原問題是什么情景下怎么發(fā)生的,產(chǎn)生了什么樣的負面影響,這很重要,我們需要知道用戶的業(yè)務訴求是什么,造成出錯原因是什么,產(chǎn)生了多大的影響,以及用戶期望的是怎樣,然后就是如何更好的滿足用戶訴求,同時保障企業(yè)的利益,這就是需求分析要做的事情;
交互媒介
主要是考慮復雜且涉及多方媒介的業(yè)務場景,要思考這些媒介或端怎么配合用戶完成任務,以什么樣的形式進行交互。就例如哈羅單車的,不僅是要經(jīng)過手機的交互,還有單車的傳感器與數(shù)據(jù)交互等,事實上一套完整的服務正是由這些媒介之間的不斷交互,才使得哈羅的租賃服務可以如此靈活,所以在整個服務流程中讓媒介之間更智能、自動、高效的完成銜接與交互,就成了必要的焦點了,如果說你認為這是多余或無效的部分,那么很有可能說明你所處在的產(chǎn)品服務構成還不算復雜,但這不能否定掉交互媒介的重要性。
這個過程中,你至少要清楚服務完成要經(jīng)過哪些端、那些人、哪些條件、哪些信息構成。
從單車上鎖聊聊任務鏈路優(yōu)化設計的思路與技巧
 
 
信息構成
幾乎進行任何服務都離不開特定的構成信息交互;
圖:舉個最簡單的例子,晚上你來到街邊攤,想要一份烤冷面,那么你除了要掏錢以外,你還要跟老板確認口味、加料、價格這些信息,這些就是構成任務進程的信息,這些信息可以通過問答式確認,也可以提供招牌信息給食客確認
從單車上鎖聊聊任務鏈路優(yōu)化設計的思路與技巧
 
 
總之將這些信息更簡練準確的進行交互或傳達,就能實現(xiàn)任務鏈路的優(yōu)化,事實上應用程序本身就是由各種各樣的信息交織在一起所構成,所以
“做任務鏈路優(yōu)化不僅是減少操作步驟而已”
。
 
業(yè)務模型
可以簡單易懂的幫助我們理解和消化業(yè)務,以及更好協(xié)同,面對復雜的任務流程,可以更好的表達或梳理業(yè)務概念與全局結構,在做復雜的任務優(yōu)化時,就不容易被局部問題牽著鼻子走,而忽略其他影響面,說的直白點,就是這個業(yè)務的整體過程你腦子里要有個概念,制作方法其實就是將各個業(yè)務或任務拆解成多個單元的形式,并將單元之間的包含或?qū)蛹夑P系表達出來
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研發(fā)能力
需要考慮技術實現(xiàn)的周期與成本,即開發(fā)是否可以實現(xiàn),需要研發(fā)多久,要投入多少成本,我相信產(chǎn)品經(jīng)理都會關心這個問題,其實就是投資回報率與可行性的問題,產(chǎn)品生產(chǎn)研發(fā)的本質(zhì)是賺錢不是虧錢,不是嗎?
例如說你看見了一個很酷炫的交互效果,也準備應用到自家的產(chǎn)品中,但實際開發(fā)的難度大不大,要投入多少時間精力,這個酷炫的交互又能帶了多少產(chǎn)品收益?所以研發(fā)實現(xiàn)能力在方案設計的過程中還是要考慮的。
 
測試反饋
方案落地前,進行一定的內(nèi)部測試或評審是很有必要的,介于還沒有完成開發(fā)上線,可以在優(yōu)化方案出來后通過Demo的方式找人進行測試反饋,一般自測走查只是第一環(huán),有不確定的一定要拉上其他人一起研討評審一番,如果要找人測試的話,其實只要設定好合適的任務與目標,還原出真實用戶碰到問題的任務過程即可,接著就是觀察測試者是如何使用Demo的,你的新方案是否奏效我想你知道怎么去衡量,就不贅述了。
 
優(yōu)化后的焦點
優(yōu)化后階段我們主要關注是否優(yōu)化了個寂寞,是不是又優(yōu)化出了新問題,優(yōu)化后還有哪些收尾工作,關聯(lián)的需求池與迭代規(guī)劃怎么安排。
數(shù)據(jù)采集準備
當一個方案被投入到生產(chǎn)環(huán)境中,我們卻無法得知是否比舊的方案更好,這種情況是很糟糕的,故我們在新的方案推出的同時,一定要保障有辦法收集到有效的用戶反饋,這個過程我們可以是采用AB測試、數(shù)據(jù)埋點監(jiān)測、灰度采樣、用戶使用性測試等,這都是我們實際工作中采用的有效手段。
效果對比
始于數(shù)據(jù)采集,采集后自然是與原始版本的效果進行比對,確認新的版本是有效可靠的,能被用戶認可采納的,同時也能發(fā)現(xiàn)新的問題反饋,這需要進一步的跟進與規(guī)劃,這是個重點環(huán)節(jié)。
需求規(guī)劃
原始問題是否圓滿結束,是否有新的問題待解決,是否需要分批開發(fā)上線或驗證,調(diào)整后其他部分是否需要配合改造,這一系列問題將迫使我們持續(xù)改進,并將流程再一次的接軌到優(yōu)化前階段。
 
AI告訴我的焦點˜
從單車上鎖聊聊任務鏈路優(yōu)化設計的思路與技巧
 
 
關于優(yōu)化流程的一些額外的發(fā)現(xiàn)
PDSA 或 PDCA
PDSA是指“計劃-實施-研究-實施(Plan-Do-Study-Act&Amend)”,屬于一種精益方法,常用于衡量變更的有效性,部分企業(yè)的專有云解決方案架構師也叫做PDSA,并且有對應的平臺組織與PDSA執(zhí)行流程。
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PDSA這一流程可以靈活迅速的發(fā)起并驗證效果,四個步驟分別如下:
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而PDCA則是指“計劃-實施-檢查-行動(Plan-Do-Check-Act&Amend)”,檢查主要就是驗證效果是否有效,有效的則應用或標準化,沒用的則繼續(xù)改進,相比下,PDSA的內(nèi)涵會更廣泛些。
 
SDCA循環(huán)法是一個持續(xù)改進模型
SDCA是指“標準化-執(zhí)行-檢查-總結(Standardization-Do-Check-Action&Adjustment)”,跟PDCA有些類似,主要差異在于第一步驟;
  •  
    標準化(Standardization):識別和定義改進過程中需要標準化和優(yōu)化的關鍵步驟和流程,例如軟件系統(tǒng)的交互規(guī)范化、場景模塊化、系統(tǒng)設計、流程統(tǒng)一等,亦或是產(chǎn)品客戶端的操作手冊、新手引導、統(tǒng)一操作流程、測試用例、準入門檻等標準化內(nèi)容。
SDCA循環(huán)法的目標是實現(xiàn)持續(xù)改進,可以減少重復性問題再次發(fā)生、精簡和標準化執(zhí)行,形成可靠、準確、高效的結果,是一種結構化的迭代的方法,且適用領域廣泛。
 
一些還不錯的優(yōu)化思路˜
針對任務鏈路優(yōu)化工作的場景,以下我給出了一些常用的優(yōu)化方法或工具,并酌情說明了使用場景與小型案例幫助掌握,當然了你也可能都掌握了這些,甚至有更進階的方法或工具,那么也歡迎你補充或留言交流。
1、無前置輕快任務先行˜
其核心思想是在面對多個任務或配置項時,通過分析任務之間的依賴關系和優(yōu)先級,將那些不需要前置條件、相對輕量級和快捷的任務優(yōu)先處理,其優(yōu)勢在于能提高整體效率,還能讓用戶在完成前面步驟后獲得一定的成就感,從而更有動力繼續(xù)推進后續(xù)事項。
適用場景
適合復雜流程改造、復雜的表單配置相關、大量的事項處理場景、非線性的多任務處理場景等。
上手技巧
1、識別出沒有前置條件的任務;
2、分析任務或事項之間的依賴關系;
3、優(yōu)先處理輕快型的任務;
4、靈活的調(diào)整高優(yōu)先級或是共通的前置事項;
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當然也可以根據(jù)此原則將前置條件整合處理,這樣在后續(xù)的任務路徑中就可以減少相應的條件卡點,例如大量安卓應用第一次安裝啟動時就會向用戶索要存儲、錄音、相機等基礎權限,那么之后使用相關服務時,就不用觸發(fā)授權窗口了,不過權限還是要遵循用戶隱私政策法規(guī)哈。
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2、漸進式交互˜
就是將復雜的任務進行拆分,通過循序漸進的方式一點一點完成任務,這樣可以減少任務達成的門檻,讓用戶使用更順暢,并且可以在過程中培養(yǎng)用戶的意識,是任務鏈路優(yōu)化的常見手段之一,也是游戲新手村屢試不爽的教學模式。這個方法的應用案例跟文章快被寫爛了吧,這里就不展開了。
適用場景
該方法常常會應用到復雜的任務流程引導,如分步驟表單配置、功能進階解鎖、線性任務指導、新用戶引導等場景。
上手技巧
1、制定核心的目標或任務鏈路,確保有效的漸進過程;
2、找準任務的先后關系或是難度級別;
3、注意引導過程的連貫性,要保持前后呼應;
4、采用簡潔準確的引導提示,以及適宜的獎勵或反饋機制;
5、結合用戶的使用偏好或認知,要讓推進的過程盡可能自然易用;
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3、并行規(guī)劃˜
通過規(guī)劃使多個任務事項穿插或并行開展,本質(zhì)就是任務事項的拆分管理與資源規(guī)劃協(xié)調(diào),通過使更多事項同時或盡早進行,來加快任務目標達成,以效率來推動任務鏈路優(yōu)化的目的,也可以理解成是碎片化時間利用。
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適用場景
多個任務待辦且時間長短與參與程度有差異時;
多個任務流程進行且涉及審批、協(xié)同、傳輸、自動進行等情況時;
上手技巧
在資源規(guī)劃協(xié)調(diào)時,可以通過時間、狀態(tài)兩方面下手,重復的、自動的、久等的、卡點的可以考慮先行,然后再處理其他瑣碎事項即可,反正當你事項多,又想省下時間提升效率,就一定考慮下這個方法;
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4、群體劃分˜
即我們常說的用戶分層,通過提供差異化的服務或任務路徑來對應不同的用戶群體,以減少無效或干擾的流程操作,為目標用戶提供更好的體驗質(zhì)量與業(yè)務場景偏好滿足等。
適用場景
業(yè)務用戶群比較豐富,不同角色的任務場景差異較大,需要更沉浸或?qū)I(yè)的交互時。
上手技巧
對不同類群體用戶進行訪談或任務場景測試;
厘清用戶群體與對應任務目標的差異性;
區(qū)分不同角色之間的權限差異;
規(guī)劃不同的任務的功能訴求與邊界;
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5、技術創(chuàng)新˜
通過科技技術的應用,可以為用戶帶來更多的便捷與新鮮感,特別是具備商業(yè)屬性的技術,會更快地成熟與普及,然后影響到更多人的生活方式。這個過程可以概括為“科技-認知-應用-習慣-直覺”,就像現(xiàn)如今的掃碼支付、人臉識別、指紋解鎖一般,不僅在各種領域都有了應用,并且你一看到相關信息,直覺就會引導你該如何操作。
適用場景
在當前技術實現(xiàn)還不夠優(yōu)雅或是遇見過更好的技術應用時,則可以考慮去應用新的技術或是與當前業(yè)務做融合創(chuàng)新。
上手技巧
了解行業(yè)技術創(chuàng)新應用;
多看看大廠公司的技術解決方案;
看看行業(yè)技術科技大廠的官網(wǎng)動態(tài);
找找是否有適用于自身業(yè)務的普惠技術方案;
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6、約束與枚舉˜
面對各種復雜的操作、選擇、輸入輸出時,盡可能的枚舉出選項或模板,這樣用戶操作會更規(guī)范也不容易困惑,對于那些用不了或有特殊含義的內(nèi)容則通過樣式、組件、提示等進行合理的約束,避免任務流程出錯,也幫助用戶識別與理解,例如報錯信息就要約束用紅色反饋,電話號輸入就要約束為數(shù)值輸入等,事實上這應該是交互設計師的基本功吧。
適用場景
這個是我個人一直以來認為人機交互工作中的根基,適用于絕大多數(shù)需要進行組件交互或行為交互的場景。
上手技巧
厘清交互過程中涉及哪些信息內(nèi)容;
不同信息內(nèi)容適用哪些交互組件進行;
交互內(nèi)容是否有任何格式約束、內(nèi)容模版或是注釋說明;
交互過程中哪些是被允許那些是不被允許的;
交互過程的狀態(tài)扭轉是否完善和有效避錯;
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7、5why分析法˜
一個老生常談的方法,可以幫助我們深入問題和洞察底層含義,用法就是面對問題不斷的追問為什么,在任務鏈路優(yōu)化中,主要可以幫助我們分析和定位問題根因。以過濾偽需求為例,面對老板提出的需求,如果你不去深入一下,你就不會明白做這個需求究竟是解決什么痛點的,那么做出來以后,這個需求就有可能出現(xiàn)沒有解決老板痛點的情況,甚至可能出現(xiàn)新的問題,因為這個需求本就是偽需求。
適用場景
適用與大多數(shù)復雜問題或需求的分析場景,主要是對需求或問題不夠清晰
上手技巧
連續(xù)追問;
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8、場景化分析˜
簡單講就是在解決或優(yōu)化任務鏈路的時候,帶上人物、目標、行為、環(huán)境、時間諸多因素綜合性思考,形成一個更完善而真實的洞察環(huán)境,以幫助獲取更多有價值的優(yōu)化信息,此前有出過一期關于場景化思維的專欄文章,寫的比較詳細,有興趣的可翻閱一下:
從單車上鎖聊聊任務鏈路優(yōu)化設計的思路與技巧
 
 
9、ESIA分析法˜
ESIA是企業(yè)流程優(yōu)化中比較出名的方法,但也不僅限于企業(yè)流程優(yōu)化,其核心理念就是減少流程中非增值活動,以及調(diào)整流程的核心增值活動。由消除-簡化-整合-自動化(Eliminate-Simply-Integrate-Automate)四個步驟構成,只看名字好像有些理論派或假把式,但拆開后的一些具像化步驟或方法還是有用的,作為一款優(yōu)化工具或流程思路我是認可和采用過的,就像是“CRAP設計原則”一樣,高大尚的字母縮寫名下卻藏著樸實無華的好東西。
「注釋:CRAP設計原則 = “親密性、對齊、重復、對比”設計四大原則」
「注釋:CRAP設計原則 = “親密性、對齊、重復、對比”設計四大原則」
 
適用場景
流程優(yōu)化或鏈路優(yōu)化的發(fā)力點挖掘時。
上手技巧
這個方法我有一個小口訣,大伙兒可以參考下“去掉多余的、留下能懂的、排成有序的、減少人工的”
小案例
我們的代碼腳本工具升級,從客戶創(chuàng)建到腳本配置執(zhí)行的復雜版本,到簡化的極速版本發(fā)布,其中整合了用戶主流的腳本工具訴求,然后消除了復雜冗長的配置過程,簡化了操作門檻或功能復雜度,并創(chuàng)建了多條主流自動化的極速版本來支持業(yè)務,反饋和數(shù)據(jù)都有了明顯轉好
 
10、ECRS“分析法˜
是工業(yè)工程學中程序分析優(yōu)化的四大原則,主要由取消-合并-調(diào)整順序-簡化( Eliminate-Combine-Rearrange-Simplify)構成,其實不必糾結這些分析法的刻板步驟或叫法,多看一些你會發(fā)現(xiàn)萬變不離其宗,作為優(yōu)化思路或策略,找到合適的方法并靈活的施展其實更重要,沒有人說必須要按照這些分析法按部就班。
從單車上鎖聊聊任務鏈路優(yōu)化設計的思路與技巧
 
 
  •  
    取消( Eliminate):首先是根據(jù)規(guī)模、階段或目標,考慮哪些是可有可無的,或價值有限的,能換掉的就換掉,能去掉的就去掉。
  •  
    合并( Combine):在不影響最終目標與質(zhì)量的前提下,根據(jù)某些屬性,將多個工序進行合并或融合。同時也要考慮融合后的體驗與兼容性,如若不然就不要強制合并了。
  •  
    重排( Rearrange):即將相關的工作流程或內(nèi)容進行新的順序調(diào)整重組,以滿足更合理更流暢的結構,例如減少了流程往返操作的不便、先易后難的配置表單。
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    簡化( Simplify):不是取消或減少而已,而是經(jīng)過以上工序后。將剩余的或整體進行簡單化、完整化、便捷化、智能化處理,可以是新技術應用也可以是交互方式的調(diào)整不等。
 
任務鏈路優(yōu)化的思路或方法肯定還有諸多,例如《簡約至上》中提到的刪除、組織、隱藏、轉移的應用等等,這里不再列舉了,實際上掌握或了解幾條比較實用的就差不多了。
 
一些還不錯的分析工具˜
都是一些比較日常輔助工具,只是希望在大家的優(yōu)化工作中能夠提供一些幫助,如果你已經(jīng)熟練掌握這些工具的應用,那就請忽略這部分哈,請直接前往最后的篇章總結吧。
整合分析類 ˜
○思維導圖:可以快速幫助我們對信息進行樹結構化與邏輯整理,并且可以結合圖文以及功能圖標等來完成管理及計劃,能夠?qū)I(yè)務或功能框架快速顯現(xiàn)出來,是很好的輔助工具之一;
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○矩陣表格:可以很方便的將信息進行羅列與比對分析,在一些信息介紹或數(shù)據(jù)分析時常常會用到;
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○服務藍圖:可以將完整的服務過程繪制出來,能夠包含人物角色、前后臺關系、階段過程、狀態(tài)扭轉、交互觸點等;
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○體驗地圖:可以將服務、目標、用戶、交互、反饋進行階段化整合分析,本身是挺好的工具,只是設計師作品集中的用點兒虛,但不影響自己拿來實用;
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○泳道圖:可以根據(jù)時序?qū)α鞒踢M行可視化,可以很好的傳達職能部門或是角色之間的交互過程,也可以細分交互媒介、服務終端等因素之間的關系;
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○流程圖:主要就是圍繞一個事件的開始到結束過程的流程可視化,流程圖可以系統(tǒng)化的梳理業(yè)務邏輯與交互鏈路,泳道圖也僅是流程圖的一種,相信大家都很熟悉了,就不過多贅述了;
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○魚骨圖:是一種根因分析工具,有頭有尾有分支,像魚骨,常用于定位問題發(fā)生所導致的根因,也可以用來制定任務目標進程的管理;
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○狀態(tài)機:一種針對事件狀態(tài)扭轉關系的流程圖,用于描述系統(tǒng)的狀態(tài)和事件,以及事件引發(fā)系統(tǒng)在狀態(tài)間的轉換過程,有點像是一系列的if語句,在中后臺的系統(tǒng)設計中常常會有需要梳理狀態(tài)的情況發(fā)生;
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○業(yè)務框架:業(yè)務框架主要是一種將業(yè)務過程和活動進行組織和分類的方法,具有較大的顆粒度與較強的全局性,常用于表達業(yè)務框架單元之間的組成與活動關系。而業(yè)務模型主要是指業(yè)務概念關系的可視化簡圖,前文的流程圖、泳道圖、狀態(tài)機等等都可以是業(yè)務模型;
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監(jiān)測洞察類 ˜
○交互自檢:主要用于交互設計的查缺補漏跟避錯,同時在交互鏈路自檢的過程中是可以主動發(fā)現(xiàn)問題,并驗證優(yōu)化是否可行或合理;
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○使用性測試:也叫做可用性測試,是對優(yōu)化結果或Demo進行測試檢驗的過程,通過模擬真實的任務操作過程以達到洞察、探索、比較、效果驗證等目的;
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○A/B測試:常用于方案之間的效果比較或驗證,通常都是借助工具引流獲取一批真實用戶的測試反饋,是一款真實有效的驗證手段,不過方案之間的差異不宜過于懸殊;
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○數(shù)據(jù)漏斗:像任務鏈路這種多線程或是節(jié)點較多的事件,單薄的點擊率或轉化率的作用是很有限的,這時候就需要在相關任務節(jié)點上布滿更多的埋點,將用戶流量與數(shù)據(jù)轉化的情況用漏斗視圖表現(xiàn)出來,然后就可以針對任務鏈路進行分析或比較了;
從單車上鎖聊聊任務鏈路優(yōu)化設計的思路與技巧
 
 
最后˜
本次主要是分享了對應優(yōu)化工作中的一些技巧與方法,對于文章我很清楚看完和消化需要很多耐心與時間,這不像視覺作品來的那么接和輕松,寫到這里已經(jīng)大幾千字了,最后鋪一張框架大圖幫那些看完腦袋空空的同學回顧一下;
從單車上鎖聊聊任務鏈路優(yōu)化設計的思路與技巧
 
 
 


作者:泡泡_PAO
來源:站酷
 
 

 

藍藍設計(sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

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你是否低估了設計對用戶情感和認可度的深遠影響?

前端達人

設計不僅僅是一種美的表達,更是品牌傳達信息的有力工具。在數(shù)字化時代,用戶體驗成為吸引和保留客戶的核心要素之一,而設計在其中扮演了關鍵角色。難道你是否低估了設計對用戶情感和認可度的深遠影響?

 

設計不僅僅是吸引眼球的手段,更是一種情感溝通的媒介。用戶與品牌的互動從界面開始,而設計直接影響用戶對品牌的感知。精心設計的界面不僅提供了順暢的用戶體驗,還能夠觸發(fā)積極的情感反應。品牌通過設計傳達的色彩、排版、圖形元素,潛移默化地影響用戶的情感,建立起對品牌的認同感。

 

而在激烈的市場競爭中,用戶認可度是決定品牌成敗的關鍵因素。品牌的視覺識別不僅僅是一個標志,更是品牌形象的代表。通過巧妙設計,一個獨特而令人難忘的標志能夠使品牌在用戶心中獨樹一幟。

 

用戶的第一印象往往源自設計。一個清晰、直觀的界面能夠讓用戶感到舒適和信任,從而提高用戶留存率。相反,混亂、不易操作的設計會讓用戶望而卻步,可能使?jié)撛诳蛻袅魇АD闶欠裨伎歼^,用戶在訪問你的網(wǎng)站或使用你的應用時,是不是因為設計問題而選擇了競爭對手?

 

從移動應用到網(wǎng)頁設計,從產(chǎn)品包裝到品牌形象,設計無處不在,對用戶的影響無所不及。難道你不覺得設計是一個影響力巨大的潛在機會嗎?它不僅僅是美的追求,更是引導用戶情感、樹立品牌形象的一項重要任務。你是否應該重新審視設計在你的業(yè)務中所扮演的角色?

 

在數(shù)字化時代,設計不僅僅是一項技能,更是一門藝術,一種溝通的語言。你是否低估了設計對用戶情感和認可度的深遠影響?或許現(xiàn)在是時候重新思考,并將設計視為推動品牌成功的不可或缺之道。

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