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設(shè)計(jì)目標(biāo)、策略、方法、指標(biāo)的區(qū)別與關(guān)系

博博

 
設(shè)計(jì)是一種創(chuàng)造性的過程,它涉及到對問題的思考、分析和解決。一個(gè)優(yōu)秀解決方案的產(chǎn)出離不開縝密、科學(xué)的策略制定和方法運(yùn)用,這些概念在實(shí)際工作中往往存在模糊界限,本文將探討這些概念定義、區(qū)別、關(guān)系以及實(shí)際作用。
 
一、概念區(qū)分
1、設(shè)計(jì)目標(biāo)
設(shè)計(jì)目標(biāo)是指設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對計(jì)劃中將要完成的設(shè)計(jì)工作期望達(dá)成的結(jié)果的簡化描述 。它能夠?qū)φw設(shè)計(jì)工作起到指引作用,即以目標(biāo)為導(dǎo)向,所有的工作都需朝著完成指定目標(biāo)而執(zhí)行。
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設(shè)計(jì)目標(biāo)的核心重點(diǎn)在于結(jié)果。在設(shè)計(jì)過程中,制定清晰、可量化的目標(biāo)是至關(guān)重要的。首先,設(shè)計(jì)目標(biāo)需要明確地表達(dá)出設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望實(shí)現(xiàn)的結(jié)果。這有助于項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成員理解并共享共同的目標(biāo),從而確保整個(gè)團(tuán)隊(duì)朝著同一個(gè)方向努力。同時(shí),設(shè)計(jì)目標(biāo)也能夠?yàn)轫?xiàng)目提供明確的指導(dǎo)和方向,幫助團(tuán)隊(duì)在實(shí)施過程中做出正確的決策。
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其次,設(shè)計(jì)目標(biāo)需要與業(yè)務(wù)需求緊密對接。在接收到業(yè)務(wù)需求后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該仔細(xì)分析需求,并將其轉(zhuǎn)化為具體的設(shè)計(jì)目標(biāo)。
設(shè)計(jì)目標(biāo)需要承接需求目標(biāo),是需求目標(biāo)的初步具象化呈現(xiàn),這些目標(biāo)應(yīng)該是切實(shí)可行且可見的,能夠?qū)⒊橄蟮男枨筠D(zhuǎn)化為實(shí)際的設(shè)計(jì)方案所達(dá)到的結(jié)果。通過這種方式,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以確保他們的工作目標(biāo)與業(yè)務(wù)需求目標(biāo)保持一致,并且能夠滿足用戶的期望。
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此外,設(shè)計(jì)目標(biāo)還需要具備可執(zhí)行性和可量化性。否則,所制定的設(shè)計(jì)目標(biāo)將只是空泛的概念吹噓,無法落地呈現(xiàn)的虛偽目標(biāo)。沒有目標(biāo)的設(shè)計(jì)是難以帶來實(shí)際價(jià)值的盲目執(zhí)行,不僅耗費(fèi)資源,還容易犯下難以預(yù)估的錯(cuò)誤。即使是探索性方案也需要有明確的目標(biāo),將要達(dá)成什么結(jié)果或是驗(yàn)證什么結(jié)果,否則一切方案都會(huì)難以執(zhí)行。這意味著設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要確定如何衡量目標(biāo)的達(dá)成程度,并且制定相應(yīng)的行動(dòng)計(jì)劃來實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)。例如,一個(gè)設(shè)計(jì)目標(biāo)可以是提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),那么團(tuán)隊(duì)可以制定一系列的改進(jìn)措施,并通過用戶調(diào)研和數(shù)據(jù)分析來評估改進(jìn)的效果。這樣,團(tuán)隊(duì)可以不斷優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,以確保最終達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。
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最后,設(shè)計(jì)目標(biāo)的清晰性和可量化性對于項(xiàng)目的評估和決策也非常重要。當(dāng)設(shè)計(jì)方案完成后,團(tuán)隊(duì)需要對其進(jìn)行評估和審查,以確保能夠達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。如果目標(biāo)模糊或不可量化,那么評估過程將變得困難,并且難以做出準(zhǔn)確的決策。因此,制定清晰、可量化的設(shè)計(jì)目標(biāo)是確保項(xiàng)目成功的關(guān)鍵之一。
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2、設(shè)計(jì)原則
原則一詞在我們的生活和工作中扮演著重要的角色。我們經(jīng)常聽到人們說,做人要有原則,做事要有原則。然而,盡管原則的重要性不言而喻,但具體來說,原則指的是什么?這個(gè)概念似乎很難被清晰地描述,我們腦海中的理解也相當(dāng)模糊。盡管如此,我們都知道原則是某種不能逾越的底線。
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原則通常指的是我們在言行中所遵循的準(zhǔn)則。
它的近義詞包括準(zhǔn)則、法則、規(guī)定和規(guī)則等。通過這些近義詞的描述,我們可以更清晰地理解原則的定義。設(shè)計(jì)原則可以被理解為在實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)目標(biāo)的過程中需要遵循的行為準(zhǔn)則和約束。這里的行為準(zhǔn)則指的是設(shè)計(jì)行為,即所有的設(shè)計(jì)方案都需要遵循相應(yīng)的準(zhǔn)則并受到相應(yīng)的約束。除了約束作用,原則還可以幫助我們在設(shè)計(jì)過程中做出決策,指導(dǎo)我們應(yīng)該或不應(yīng)該做什么。它的意義在于使我們能夠在復(fù)雜的設(shè)計(jì)過程中保持清醒,確保思維和行動(dòng)不會(huì)偏離目標(biāo)方向或犯下明顯錯(cuò)誤。因此,原則的關(guān)鍵在于指導(dǎo)。
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在設(shè)計(jì)工作中,設(shè)計(jì)原則可以是統(tǒng)籌全部設(shè)計(jì)工作而制定的原則,也可以是根據(jù)具體需求制定的原則。兩者面向的場景不同,應(yīng)用范圍也不同,因此需要注意區(qū)分。通常,專業(yè)的設(shè)計(jì)組織會(huì)制定指導(dǎo)全部設(shè)計(jì)工作的設(shè)計(jì)原則,以使所有設(shè)計(jì)人員在意識層面上達(dá)成一致,從而更好地約束和指導(dǎo)設(shè)計(jì)工作的執(zhí)行。這樣可以避免因?yàn)閭€(gè)人原因而導(dǎo)致設(shè)計(jì)行為準(zhǔn)則的差異,從而避免產(chǎn)生與預(yù)期目標(biāo)相差較大的方案。然而,由于宏觀統(tǒng)籌的設(shè)計(jì)原則并不能完全滿足對所有設(shè)計(jì)需求的指導(dǎo),因此可能需要根據(jù)實(shí)際場景進(jìn)行針對性的原則制定,以更靈活地滿足業(yè)務(wù)商業(yè)化設(shè)計(jì)需求。
當(dāng)然也有基礎(chǔ)通用性原則,如尼爾森十大可用性原則,其面對的場景和所要解決的問題不同。在工作中制定原則時(shí)可以借鑒吸納基礎(chǔ)、通用原則,然后根據(jù)差異化需求進(jìn)行調(diào)整。
 
3、設(shè)計(jì)策略
策略一詞在語義上相對直觀更容易理解,例如在戰(zhàn)爭中常見的作戰(zhàn)策略,如耳熟能詳?shù)闹T葛亮,他能夠?qū)彆r(shí)度勢,根據(jù)所處的環(huán)境和情況,靈活制定并執(zhí)行各種策略,以達(dá)成最終的作戰(zhàn)目標(biāo)。
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在更廣泛的語境中,策略通常被定義為一套可以實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方案集合,或者是根據(jù)當(dāng)前形勢制定的行動(dòng)計(jì)劃。這些方案和計(jì)劃都是為了更好地實(shí)現(xiàn)既定的目標(biāo)或應(yīng)對未來的挑戰(zhàn)。
當(dāng)我們談?wù)撛O(shè)計(jì)策略時(shí),我們是在討論如何在不違反設(shè)計(jì)原則的前提下,找到一種有效的切入方式來實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)目標(biāo)。設(shè)計(jì)策略的核心在于如何開始設(shè)計(jì)過程,它可以幫助設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過程中進(jìn)行多角度的思考、分析和問題解決,避免陷入細(xì)節(jié)或者迷失方向。
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4、設(shè)計(jì)方法
方法較為淺顯易懂,一般是指為獲得某種東西或達(dá)到某種目的而采取的手段與行為方式。
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設(shè)計(jì)方法則是為了實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)目標(biāo),依托設(shè)計(jì)策略,遵循設(shè)計(jì)原則的具體的執(zhí)行方法,它是設(shè)計(jì)過程中具體實(shí)踐的重要環(huán)節(jié),將抽象的指導(dǎo)策略具象化的行為方式。
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設(shè)計(jì)方則側(cè)重于行為和方式,能夠被清晰準(zhǔn)確的落地執(zhí)行,得出關(guān)鍵結(jié)論并產(chǎn)出具象化方案。方法通常是通過實(shí)踐形成的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)沉淀,具有較強(qiáng)的實(shí)踐指導(dǎo)意義,可以幫助在設(shè)計(jì)過程中更科學(xué)的產(chǎn)出解決方案。
常見設(shè)計(jì)方法論均是通過不斷的實(shí)踐進(jìn)行的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)沉淀,最終形成的可以復(fù)用的執(zhí)行模式,如雙鉆模型、用戶體驗(yàn)地圖等。
 
5、設(shè)計(jì)指標(biāo)
設(shè)計(jì)指標(biāo)是為了驗(yàn)證設(shè)計(jì)方案的可行性或設(shè)計(jì)目標(biāo)的完成度而制定的檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)和衡量機(jī)制。設(shè)計(jì)指標(biāo)的側(cè)重點(diǎn)在于檢測和驗(yàn)證,能夠客觀地反映出設(shè)計(jì)工作的產(chǎn)出質(zhì)量和目標(biāo)完成度,并可以輔助制定下一步的設(shè)計(jì)方向和目標(biāo),以實(shí)現(xiàn)持續(xù)化、可迭代的設(shè)計(jì)方案優(yōu)化產(chǎn)出。
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設(shè)計(jì)指標(biāo)通常在過程中對具體產(chǎn)出方案的決策產(chǎn)生較大影響,即使在遵循同一原則和策略的情況下,為了實(shí)現(xiàn)同一個(gè)目標(biāo)也會(huì)產(chǎn)生多個(gè)解決方案,每個(gè)方案都有不同的優(yōu)劣勢。因此,在做方案評測和決策時(shí),設(shè)計(jì)指標(biāo)也是一個(gè)輔助決策依據(jù),使方案決策更貼合目標(biāo),更加理性化。
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設(shè)計(jì)指標(biāo)必須具有可量化性,這意味著我們可以通過客觀的數(shù)據(jù)或評價(jià)反饋來檢驗(yàn)和衡量設(shè)計(jì)目標(biāo)的完成程度,以驗(yàn)證解決方案的合理性和設(shè)計(jì)質(zhì)量。此外,針對體驗(yàn)相關(guān)指標(biāo),我們可以協(xié)助設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理和其他利益相關(guān)者了解用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的感受,從而優(yōu)化設(shè)計(jì)以提高用戶滿意度和參與度。
以下是一些常見的體驗(yàn)設(shè)計(jì)指標(biāo):
1. 任務(wù)完成率:衡量用戶在完成任務(wù)時(shí)的成功程度。例如,在一個(gè)電子商務(wù)網(wǎng)站上,任務(wù)完成率可能包括購買商品、添加到購物車、填寫表單等。
2. 用戶滿意度:通過調(diào)查問卷、評分系統(tǒng)等方式收集用戶對產(chǎn)品或服務(wù)的滿意程度。較高的用戶滿意度意味著更好的用戶體驗(yàn)。
3. 用戶參與度:衡量用戶在產(chǎn)品或服務(wù)中的活躍程度,如瀏覽頁面、發(fā)表評論、分享內(nèi)容等。較高的用戶參與度意味著更好的用戶體驗(yàn)。
4. 轉(zhuǎn)化率:衡量用戶從訪問網(wǎng)站到采取特定行動(dòng)(如購買、注冊、下載等)的比例。較高的轉(zhuǎn)化率意味著更好的用戶體驗(yàn)。
5. 平均會(huì)話時(shí)長:衡量用戶在產(chǎn)品或服務(wù)上花費(fèi)的平均時(shí)間。較長的平均會(huì)話時(shí)長意味著更好的用戶體驗(yàn)。
6. 重復(fù)使用率:衡量用戶在一定時(shí)間內(nèi)重復(fù)使用產(chǎn)品或服務(wù)的頻率。較高的重復(fù)使用率意味著更好的用戶體驗(yàn)。
7. 推薦指數(shù):衡量用戶向其他人推薦產(chǎn)品或服務(wù)的意愿。較高的推薦指數(shù)意味著更好的用戶體驗(yàn)。
通過關(guān)注和優(yōu)化這些體驗(yàn)設(shè)計(jì)指標(biāo),設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理可以更好地了解用戶需求,提高產(chǎn)品的吸引力和實(shí)用性,從而提高整體用戶體驗(yàn)。
 
二、總結(jié)概述
結(jié)合日常設(shè)計(jì)工作流程可將其之間的關(guān)系總結(jié)為是層級遞進(jìn)和相互約束的指導(dǎo)關(guān)系。
設(shè)計(jì)目標(biāo)、策略、方法、指標(biāo)的區(qū)別與關(guān)系
 
設(shè)計(jì)目標(biāo):
是設(shè)計(jì)所要達(dá)到的核心目的;
設(shè)計(jì)原則:
是設(shè)計(jì)執(zhí)行所要遵循的必要準(zhǔn)則;
設(shè)計(jì)策略:
是設(shè)計(jì)目標(biāo)和設(shè)計(jì)原則指導(dǎo)形成設(shè)計(jì)形行動(dòng)方針;
設(shè)計(jì)方法:
是依托于設(shè)計(jì)策略的具象可執(zhí)行的方式方法;
設(shè)計(jì)指標(biāo):
是用來檢驗(yàn)設(shè)計(jì)方法的有效性和設(shè)計(jì)目標(biāo)的完成情況的檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)和衡量機(jī)制;
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作者:預(yù)激綜合癥啊
來源:站酷

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如何利用動(dòng)效打造B端的用戶體驗(yàn)

博博

說到B端后臺(tái)產(chǎn)品,我們會(huì)想到業(yè)務(wù)復(fù)雜、信息龐大、用戶角色多、頁面層級深、使用門檻高等特征。這些特征讓后臺(tái)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí)更強(qiáng)調(diào)“簡單直接”,無需多余的設(shè)計(jì)元素,相比之下,沒有C端產(chǎn)品有趣。而作為B端后臺(tái)設(shè)計(jì)師在工作中會(huì)面臨很多復(fù)雜場景的設(shè)計(jì)需求,有時(shí)候需求方未必能理解設(shè)計(jì)理念,會(huì)讓設(shè)計(jì)師陷入“頭禿”的狀態(tài)。 針對B端后臺(tái)產(chǎn)品某些體驗(yàn)問題,我們可以借助動(dòng)效的力量去解決。
下面將結(jié)合工作經(jīng)驗(yàn),以及線上文章,分享如何利用動(dòng)效來提升B端后臺(tái)產(chǎn)品的體驗(yàn)。
 
主要分為兩大塊:
如何利用動(dòng)效  打造B端的用戶體驗(yàn)
 
 
如何利用動(dòng)效  打造B端的用戶體驗(yàn)
使用動(dòng)效不是為了炫技,而是輔助解決設(shè)計(jì)中發(fā)現(xiàn)的問題。我們要思考的是,眼下的問題結(jié)合動(dòng)效能否達(dá)到1+1>2的解決效果。設(shè)計(jì)方案除了要得到需求方的認(rèn)可,還要有開發(fā)團(tuán)隊(duì)的支持。設(shè)計(jì)師做到從痛點(diǎn)中出發(fā),于可行處落地,才是有效的設(shè)計(jì)。那什么場景下的問題可以考慮結(jié)合動(dòng)效呢?
 
1、信息量折疊收納
B端業(yè)務(wù)的復(fù)雜程度決定了產(chǎn)品的信息體量,這也考驗(yàn)著設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)頁面時(shí),能為用戶在有限的空間里獲取多少信息。舉個(gè)例子,用戶的辦公設(shè)備是小型筆記本,它的屏幕小,用戶一屏看到的內(nèi)容有限。這時(shí)需求方建議減少留白,壓縮空間,信息往上堆積,頁面最后會(huì)擁擠不堪。龐大的信息體量力求對用戶的吸收效率,也對設(shè)計(jì)造成困擾,針對這種情況我們可運(yùn)用“折疊收納”法
 
應(yīng)用案例1: 按鈕折疊
如果一個(gè)頁面的按鈕太多,可“折疊”按鈕。以下面的科目樹為例,每個(gè)科目有若干個(gè)功能按鈕,如按鈕全部展示,不利于用戶聚焦重要信息。用戶必定是先看科目標(biāo)題,如有需要才對科目進(jìn)行操作,基于這個(gè)思路可把按鈕折疊起來,待用戶鼠標(biāo)懸浮至科目才出現(xiàn)按鈕。在恰當(dāng)?shù)膱鼍跋聦粹o折疊,有助于精簡頁面結(jié)構(gòu)。一個(gè)頁面按區(qū)域劃分功能區(qū)和信息區(qū),信息區(qū)被文案鋪滿了,可簡化功能區(qū)的表現(xiàn)形式。比如按鈕和解釋文案,可對解釋文案進(jìn)行收納,用戶鼠標(biāo)懸浮上去顯示。對于用戶來說,一個(gè)按鈕的含義只要使用一次便清楚。
如何利用動(dòng)效  打造B端的用戶體驗(yàn)
應(yīng)用案例2: 內(nèi)容折疊
B端后臺(tái)因信息量大有很多長頁面,這時(shí)可在用戶進(jìn)行頁面滾動(dòng)瀏覽時(shí),根據(jù)用戶滾動(dòng)的內(nèi)容進(jìn)行折疊。如下的篩選項(xiàng)占據(jù)了頁面頭部一定的空間,用戶滑到結(jié)果列表內(nèi)容時(shí),已選項(xiàng)固定在頂部精簡展示。
如何利用動(dòng)效  打造B端的用戶體驗(yàn)
 
小結(jié):通過“折疊收納法”優(yōu)化頁面布局,根據(jù)用戶的操作行為給予內(nèi)容變化,幫助用戶降低信息量過大帶來的閱讀疲勞,也讓設(shè)計(jì)師在有限的設(shè)計(jì)空間里“堆積”信息。
 
2、對路徑進(jìn)行引導(dǎo),及時(shí)給與用戶反饋,提高效率
B端產(chǎn)品會(huì)有極其復(fù)雜的功能,這些功能通常用步驟條來拆分,引導(dǎo)用戶分步完成。面對復(fù)雜功能。需求方希望
在頁面的各個(gè)位置添加用法提示文案。但用戶并不想閱讀一串串文字,這時(shí)可結(jié)合用戶的操作行為,及時(shí)響應(yīng)引導(dǎo)下一步操作。
 
應(yīng)用案例1:
操作響應(yīng)如下的這個(gè)頁面需要用戶把左邊的字段拖拽到右邊生成卡片。當(dāng)用戶拖拽時(shí),給予動(dòng)效反饋?zhàn)層脩舾兄侄瓮献Х较?。這種可視可感知的方式幫助用戶快速掌握用法,提升效率。
如何利用動(dòng)效  打造B端的用戶體驗(yàn)
 
應(yīng)用案例2:引導(dǎo)響應(yīng)
在工作中我們也許會(huì)接到類似的修改需求:“按鈕不夠突出,不夠大,要又大又突出”。你看完后心里想:“還不夠突出嗎,要這么大干什么呢?”這時(shí)沉住氣,分析修改的根本目的,它想要突出的目的是什么?
1、這個(gè)按鈕在整個(gè)頁面中承載極其重要的功能,視覺上用戶需立刻注意到2、點(diǎn)擊按鈕后的內(nèi)容十分重要,希望增強(qiáng)點(diǎn)擊欲。
當(dāng)用戶鼠標(biāo)懸浮至按鈕時(shí),及時(shí)響應(yīng)引導(dǎo),一個(gè)箭頭既起到醒目作用,也引導(dǎo)著用戶去往下一步。
如何利用動(dòng)效  打造B端的用戶體驗(yàn)
 
小結(jié): B端后臺(tái)頁面信息繁雜,功能多。通過動(dòng)效幫助用戶在使用過程中增強(qiáng)反饋和引導(dǎo),正確的引導(dǎo)能縮短用戶的操作路徑,提升效率。
 
3、增加情感化體驗(yàn)
B端后臺(tái)產(chǎn)品大部分是給專業(yè)人員使用的,信息表單居多,頁面內(nèi)容相似,比較單調(diào)。加入適當(dāng)友好的情感化式效可以提升產(chǎn)品的趣味性,減少用戶使用的倦怠感。
應(yīng)用案例1: Loading動(dòng)效
常規(guī)的Loading動(dòng)效通常是一個(gè)圓在轉(zhuǎn)圈,當(dāng)用戶面對長時(shí)間加載時(shí),一直盯著一個(gè)圈會(huì)產(chǎn)生焦慮感。情感化Loading動(dòng)效可總結(jié)為兩類:
1、產(chǎn)品本身有一個(gè)IP形象,可圍繞IP進(jìn)行創(chuàng)作。例如“加薪貓”,加載的時(shí)候貓咪追著錢幣奔跑,增加了跑步流汗的細(xì)節(jié),提升它已經(jīng)在努力加載的形象感;
2、根據(jù)Loading的文案進(jìn)行拓展設(shè)計(jì),提取文案元素,圖形場景化,分散用戶等待的焦慮。
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應(yīng)用案例2:化抽象為形象
有些B端產(chǎn)品的業(yè)務(wù)背景專業(yè)而又抽象,可借助動(dòng)效的力量化繁為簡,化抽象為形象。以下面數(shù)據(jù)字典為例。用通過該字典進(jìn)行與業(yè)務(wù)相關(guān)的字段查詢。該頁結(jié)構(gòu)較簡單:搜索欄和熱詞入口。我結(jié)合模塊名稱,對特征進(jìn)行具體物化,在頁面加入字典和放大鏡元素。通過物化讓用戶快速感知該模塊的作用。類似的大入口頁面也可以運(yùn)用3D效果,它能讓物化更加立體。
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比較常用的動(dòng)效設(shè)計(jì)工具有: Ae、Principle、ProtoPie。這里分享一下我在工作中常用的并能解決大部分問題的工具。
1、Principle:快速制成交互動(dòng)效演示Demo
Principle是一款只能用于Mac OS系統(tǒng)的交互設(shè)計(jì)工具,它的操作界面跟Sketch類似,學(xué)習(xí)成本較低。它搭配Sketch使用,能對界面做轉(zhuǎn)場過渡動(dòng)效和一些細(xì)節(jié)的交與動(dòng)效。當(dāng)你想提出某個(gè)交互動(dòng)效提案時(shí),可用Princidle快速制成演示Demo,導(dǎo)出GIF或視頻給到需求方,讓他們快速明白你的想法及可行性后臺(tái)界面演示demo可直接選擇箭頭光標(biāo),呈現(xiàn)效果更貼合真實(shí)場景。
 
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2、After Effect: 適合各種場景下的動(dòng)效制作
AE是絕大UI設(shè)計(jì)師必備的動(dòng)效制作工具。它支持Mac OS和Windows系統(tǒng),其自身有著強(qiáng)大而豐富的特效庫?,F(xiàn)在也能通過AEUX插件,把Sketch里的圖層直接導(dǎo)入到AE使用。AE的功能大而全,日堂工作中多用干制作情感化需要的圖形動(dòng)效,比如Loading、lcon點(diǎn)擊動(dòng)效等等。
如何利用動(dòng)效  打造B端的用戶體驗(yàn)
 
小結(jié): 設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)和掌握的軟件很多,軟件更新迭代的速度也很快??蛇x擇能解決工作中絕大設(shè)計(jì)需求的軟件精學(xué),其余可在空閑時(shí)作為知識技能儲(chǔ)備來學(xué)習(xí)。
 
總結(jié)
做適合的動(dòng)效為B端產(chǎn)品體驗(yàn)賦能
當(dāng)你在設(shè)計(jì)一款從0-1或是重構(gòu)的B端后臺(tái)產(chǎn)品,你可重新定義設(shè)計(jì)風(fēng)格、規(guī)范控件。當(dāng)你是半途介入一款風(fēng)格規(guī)范都已相當(dāng)成熟的B端產(chǎn)品,通常遇到的問題較為繁瑣,可能是對一個(gè)按鈕、一個(gè)顏色、一句文案去精打細(xì)磨。這時(shí)設(shè)計(jì)師需提升產(chǎn)品全局觀,在設(shè)計(jì)過程中對遇到的問題層層剖析,洞悉設(shè)計(jì)的發(fā)力點(diǎn),并在恰當(dāng)?shù)膱鼍跋戮o貼產(chǎn)品特性和業(yè)務(wù)需求,提出恰到好處的動(dòng)效方案,以小點(diǎn)出發(fā),真正為產(chǎn)品的體驗(yàn)賦能。
如何利用動(dòng)效  打造B端的用戶體驗(yàn)


作者:CNLILY
來源:站酷

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彈框關(guān)閉的七種交互方式

博博

前言:日常設(shè)計(jì)工作中,我們設(shè)計(jì)師可能會(huì)面臨以下設(shè)計(jì)問題:
  1. 移動(dòng)端彈框什么時(shí)候需要關(guān)閉按鈕?什么時(shí)候不需要關(guān)閉按鈕?
  2. 界面中間的確認(rèn)取消警示彈框,是否需要在右上角添加“關(guān)閉”icon按鈕?
  3. 手勢關(guān)閉彈框需要注意什么?
  4. iOS和安卓兩端關(guān)閉彈框有什么區(qū)別?
  5. 點(diǎn)擊彈框中的任務(wù)按鈕,彈框是關(guān)閉還是不收起?
彈框關(guān)閉的七種交互方式
彈框關(guān)閉的七種交互方式
彈框關(guān)閉的七種交互方式
彈框關(guān)閉的七種交互方式
統(tǒng)一使用圖標(biāo)按鈕,以icon“x”的形式,顯示在底部彈框的右上角,用戶通過點(diǎn)擊“關(guān)閉icon”圖標(biāo)按鈕來關(guān)閉彈框。
使用場景
當(dāng)彈框中包含內(nèi)容和功能操作時(shí),應(yīng)提供一個(gè)關(guān)閉icon“x”的圖標(biāo)按鈕,以讓用戶能夠主動(dòng)關(guān)閉彈框并進(jìn)行相應(yīng)的操作。
何時(shí)不需要關(guān)閉按鈕icon“x”?
1.操作型彈框,需要用戶確認(rèn)或選擇操作項(xiàng),不需要顯示關(guān)閉按鈕,需統(tǒng)一使用文字主按鈕,以文本“取消”的按鈕形式,顯示在彈框面板底部,用戶通過點(diǎn)擊“取消”按鈕來關(guān)閉彈框。例如當(dāng)用戶進(jìn)行刪除或提交操作時(shí),彈出的確認(rèn)框通常只需要“確定”和“取消”按鈕,而不需要顯示關(guān)閉按鈕。
2.全局提示toast(自動(dòng)關(guān)閉)。
3.功能入口類型彈框,為了保持界面簡潔,不需要“關(guān)閉icon”,如智能文檔編輯模式的底部懸浮工具欄。
4.警示或通知類型的彈框,不要關(guān)閉icon。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
關(guān)閉按鈕位置
關(guān)閉按鈕需統(tǒng)一顯示在彈框右上角。遵循iOS和Android系統(tǒng)規(guī)范、用戶使用習(xí)慣、閱讀習(xí)慣「Z字型」、避免誤操作「關(guān)閉之前需要先確認(rèn)信息和操作項(xiàng)」。
關(guān)閉按鈕icon“x”何時(shí)需要展示在左上角?
頁面級:當(dāng)頁面層級超過3級時(shí),為了便于用戶能快速回到一級頁面,無需原路返回,可以將關(guān)閉按鈕“x” 置于左上角,位于「返回」按鈕右側(cè)。
多語言和國際化用戶習(xí)慣:特定語言和文化習(xí)慣,從右向左閱讀順序,遵循用戶閱讀習(xí)慣。例如臺(tái)灣、日本等。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
用戶點(diǎn)擊彈框外部區(qū)域,即遮罩層,可關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
遮罩層不可點(diǎn)擊場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框。
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,遮罩層不可點(diǎn)擊。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動(dòng)勾選同意協(xié)議選項(xiàng)。
 
遮罩層展示邏輯
1、非模態(tài)彈框,不加遮罩層;模態(tài)彈框,加遮罩層;
2、遮罩層統(tǒng)一使用半透明黑色蒙層,色值和不透明度的數(shù)值由UI定義;
3、遮罩層可視高度,遵循移動(dòng)端最小點(diǎn)擊區(qū)域48dp*48dp高度的交互熱區(qū),保證用戶可點(diǎn)擊
 
遮罩層的覆蓋范圍
  1. 遮罩層需覆蓋標(biāo)題欄,需遵循iOS、Android、微信小程序平臺(tái)規(guī)范。其中微信小程序端,遮罩層覆蓋標(biāo)題欄,但不可覆蓋標(biāo)題欄右側(cè)膠囊按鈕。
  2. 若是內(nèi)嵌H5頁面,因客觀條件限制,則彈框之下的遮罩層無需覆蓋標(biāo)題欄。
  3. 以上提到模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框兩種彈框模式,要想更清晰理解兩種模式彈框的關(guān)閉交互方式,需要理解兩者之間的交互區(qū)別。‍‍
 
模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框的交互區(qū)別
模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍:
用戶只能操作彈框內(nèi)的交互元素,彈框外部區(qū)域不可操作,需要加半透明遮罩層。例如底部操作型彈框。
非模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
用戶可以并行操作彈框內(nèi)和彈框外部區(qū)域的交互元素,不要加半透明遮罩層。例如蘋果地圖App。
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
用戶在底部彈框區(qū)域向下滑動(dòng)手指,彈框會(huì)隨之向下移動(dòng),當(dāng)?shù)竭_(dá)當(dāng)前彈框高度的1/2位置后,會(huì)觸發(fā)關(guān)閉交互,用戶繼續(xù)向下滑動(dòng)松手則關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
交互邏輯
1、支持下拉關(guān)閉的彈框,頭部區(qū)域需統(tǒng)一展示水平條icon,樣式由UI定義
2、交互熱區(qū):底部彈框全部區(qū)域
3、手勢方向:手指只能向下移動(dòng)
4、下拉觸發(fā)關(guān)閉彈框閾值:當(dāng)前底部彈框高度的1/2位置
 
使用場景
長內(nèi)容類型彈框,需使用下拉關(guān)閉交互手勢,關(guān)閉彈框
 
不可用下拉手勢關(guān)閉彈框的場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框。
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,不可下拉關(guān)閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動(dòng)勾選同意協(xié)議選項(xiàng)。
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
用戶在屏幕上向下滑動(dòng)(包括左下或右下滑動(dòng)方向)至任意位置后松手釋放,可關(guān)閉彈框;當(dāng)用戶手指下滑未松手,繼續(xù)向上滑動(dòng)到任意位置后松手釋放,則可取消關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
使用場景
僅圖片大圖模式場景使用。用戶向下滑動(dòng)屏幕,圖片隨之向下移動(dòng),松手后觸發(fā)關(guān)閉圖片查看器,關(guān)閉圖片彈框
例如:手機(jī)相冊
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶從彈框區(qū)域左邊緣向右輕掃,即快速向右滑動(dòng)后松手,則觸發(fā)關(guān)閉彈框操作,關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
不可從界面左邊緣向右輕掃場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,不支持向右輕掃關(guān)閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動(dòng)勾選同意協(xié)議選項(xiàng)。
除以上場景外,均需要支持彈框左邊緣向右輕掃手勢關(guān)閉彈框,包括Android、iOS、小程序。
 
特殊場景
1、當(dāng)同時(shí)存在頁面向右滑和彈框向右輕掃手勢時(shí),在彈框區(qū)域向右輕掃,先關(guān)閉彈框,再次沿著屏幕左邊緣向右滑動(dòng),則返回上級頁面。
2、鍵盤展開場景,iOS端不支持左邊緣向右輕掃收起鍵盤,遵循iOS平臺(tái)規(guī)范。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
對于安卓設(shè)備,用戶可以使用設(shè)備上的物理返回按鈕來關(guān)閉彈框。當(dāng)用戶按下返回按鈕時(shí),可關(guān)閉彈框。
交互用法
1、點(diǎn)擊物理按鍵,需原路逐級返回,不允許跳級返回
2、模態(tài)彈框,遮罩層覆蓋物理返回按鍵,不支持左邊緣向右輕掃關(guān)閉彈框
3、安卓手機(jī)將系統(tǒng)導(dǎo)航方式切換到全面屏手勢,則不存在物理返回按鍵
彈框關(guān)閉的七種交互方式
  1. 點(diǎn)擊彈框中的功能按鈕,通常需要立即執(zhí)行并關(guān)閉彈框。一定是先執(zhí)行再關(guān)閉彈框,而不是先關(guān)閉彈框再執(zhí)行。用戶執(zhí)行某功能按鈕后,遵循即時(shí)響應(yīng)原則,系統(tǒng)必須要反饋用戶在執(zhí)行用戶操作。
  2. 為什么點(diǎn)擊執(zhí)行功能按鈕需要關(guān)閉彈框?因?yàn)閺椏蚴欠耜P(guān)閉,和用戶目標(biāo)有關(guān)。用戶主動(dòng)觸發(fā)某操作喚起彈框,首先是有用戶目標(biāo)的,其次,用戶通過點(diǎn)擊彈框內(nèi)某功能按鈕,執(zhí)行任務(wù)來實(shí)現(xiàn)用戶目標(biāo)。
  3. 此外,也存在點(diǎn)擊執(zhí)行功能按鈕立即執(zhí)行不關(guān)閉彈框的場景,比如開關(guān)選擇器,但本質(zhì)還是圍繞當(dāng)前用戶目標(biāo)來進(jìn)行決策是否關(guān)閉彈框。
 
作者:CNLILY
來源:站酷

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如何利用動(dòng)效 打造B端的用戶體驗(yàn)

前端達(dá)人

說到B端后臺(tái)產(chǎn)品,我們會(huì)想到業(yè)務(wù)復(fù)雜、信息龐大、用戶角色多、頁面層級深、使用門檻高等特征。這些特征讓后臺(tái)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí)更強(qiáng)調(diào)“簡單直接”,無需多余的設(shè)計(jì)元素,相比之下,沒有C端產(chǎn)品有趣。而作為B端后臺(tái)設(shè)計(jì)師在工作中會(huì)面臨很多復(fù)雜場景的設(shè)計(jì)需求,有時(shí)候需求方未必能理解設(shè)計(jì)理念,會(huì)讓設(shè)計(jì)師陷入“頭禿”的狀態(tài)。 針對B端后臺(tái)產(chǎn)品某些體驗(yàn)問題,我們可以借助動(dòng)效的力量去解決。
下面將結(jié)合工作經(jīng)驗(yàn),以及線上文章,分享如何利用動(dòng)效來提升B端后臺(tái)產(chǎn)品的體驗(yàn)。
 
主要分為兩大塊:
如何利用動(dòng)效  打造B端的用戶體驗(yàn)
 
 
如何利用動(dòng)效  打造B端的用戶體驗(yàn)
 
 
使用動(dòng)效不是為了炫技,而是輔助解決設(shè)計(jì)中發(fā)現(xiàn)的問題。我們要思考的是,眼下的問題結(jié)合動(dòng)效能否達(dá)到1+1>2的解決效果。設(shè)計(jì)方案除了要得到需求方的認(rèn)可,還要有開發(fā)團(tuán)隊(duì)的支持。設(shè)計(jì)師做到從痛點(diǎn)中出發(fā),于可行處落地,才是有效的設(shè)計(jì)。那什么場景下的問題可以考慮結(jié)合動(dòng)效呢?
 
1、信息量折疊收納
B端業(yè)務(wù)的復(fù)雜程度決定了產(chǎn)品的信息體量,這也考驗(yàn)著設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)頁面時(shí),能為用戶在有限的空間里獲取多少信息。舉個(gè)例子,用戶的辦公設(shè)備是小型筆記本,它的屏幕小,用戶一屏看到的內(nèi)容有限。這時(shí)需求方建議減少留白,壓縮空間,信息往上堆積,頁面最后會(huì)擁擠不堪。龐大的信息體量力求對用戶的吸收效率,也對設(shè)計(jì)造成困擾,針對這種情況我們可運(yùn)用“折疊收納”法
 
應(yīng)用案例1: 按鈕折疊
如果一個(gè)頁面的按鈕太多,可“折疊”按鈕。以下面的科目樹為例,每個(gè)科目有若干個(gè)功能按鈕,如按鈕全部展示,不利于用戶聚焦重要信息。用戶必定是先看科目標(biāo)題,如有需要才對科目進(jìn)行操作,基于這個(gè)思路可把按鈕折疊起來,待用戶鼠標(biāo)懸浮至科目才出現(xiàn)按鈕。在恰當(dāng)?shù)膱鼍跋聦粹o折疊,有助于精簡頁面結(jié)構(gòu)。一個(gè)頁面按區(qū)域劃分功能區(qū)和信息區(qū),信息區(qū)被文案鋪滿了,可簡化功能區(qū)的表現(xiàn)形式。比如按鈕和解釋文案,可對解釋文案進(jìn)行收納,用戶鼠標(biāo)懸浮上去顯示。對于用戶來說,一個(gè)按鈕的含義只要使用一次便清楚。
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應(yīng)用案例2: 內(nèi)容折疊
B端后臺(tái)因信息量大有很多長頁面,這時(shí)可在用戶進(jìn)行頁面滾動(dòng)瀏覽時(shí),根據(jù)用戶滾動(dòng)的內(nèi)容進(jìn)行折疊。如下的篩選項(xiàng)占據(jù)了頁面頭部一定的空間,用戶滑到結(jié)果列表內(nèi)容時(shí),已選項(xiàng)固定在頂部精簡展示。
如何利用動(dòng)效  打造B端的用戶體驗(yàn)
 
 
小結(jié):通過“折疊收納法”優(yōu)化頁面布局,根據(jù)用戶的操作行為給予內(nèi)容變化,幫助用戶降低信息量過大帶來的閱讀疲勞,也讓設(shè)計(jì)師在有限的設(shè)計(jì)空間里“堆積”信息。
 
2、對路徑進(jìn)行引導(dǎo),及時(shí)給與用戶反饋,提高效率
B端產(chǎn)品會(huì)有極其復(fù)雜的功能,這些功能通常用步驟條來拆分,引導(dǎo)用戶分步完成。面對復(fù)雜功能。需求方希望
在頁面的各個(gè)位置添加用法提示文案。但用戶并不想閱讀一串串文字,這時(shí)可結(jié)合用戶的操作行為,及時(shí)響應(yīng)引導(dǎo)下一步操作。
 
應(yīng)用案例1:
操作響應(yīng)如下的這個(gè)頁面需要用戶把左邊的字段拖拽到右邊生成卡片。當(dāng)用戶拖拽時(shí),給予動(dòng)效反饋?zhàn)層脩舾兄侄瓮献Х较?。這種可視可感知的方式幫助用戶快速掌握用法,提升效率。
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應(yīng)用案例2:引導(dǎo)響應(yīng)
在工作中我們也許會(huì)接到類似的修改需求:“按鈕不夠突出,不夠大,要又大又突出”。你看完后心里想:“還不夠突出嗎,要這么大干什么呢?”這時(shí)沉住氣,分析修改的根本目的,它想要突出的目的是什么?
1、這個(gè)按鈕在整個(gè)頁面中承載極其重要的功能,視覺上用戶需立刻注意到2、點(diǎn)擊按鈕后的內(nèi)容十分重要,希望增強(qiáng)點(diǎn)擊欲。
當(dāng)用戶鼠標(biāo)懸浮至按鈕時(shí),及時(shí)響應(yīng)引導(dǎo),一個(gè)箭頭既起到醒目作用,也引導(dǎo)著用戶去往下一步。
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小結(jié): B端后臺(tái)頁面信息繁雜,功能多。通過動(dòng)效幫助用戶在使用過程中增強(qiáng)反饋和引導(dǎo),正確的引導(dǎo)能縮短用戶的操作路徑,提升效率。
 
3、增加情感化體驗(yàn)
B端后臺(tái)產(chǎn)品大部分是給專業(yè)人員使用的,信息表單居多,頁面內(nèi)容相似,比較單調(diào)。加入適當(dāng)友好的情感化式效可以提升產(chǎn)品的趣味性,減少用戶使用的倦怠感。
應(yīng)用案例1: Loading動(dòng)效
常規(guī)的Loading動(dòng)效通常是一個(gè)圓在轉(zhuǎn)圈,當(dāng)用戶面對長時(shí)間加載時(shí),一直盯著一個(gè)圈會(huì)產(chǎn)生焦慮感。情感化Loading動(dòng)效可總結(jié)為兩類:
1、產(chǎn)品本身有一個(gè)IP形象,可圍繞IP進(jìn)行創(chuàng)作。例如“加薪貓”,加載的時(shí)候貓咪追著錢幣奔跑,增加了跑步流汗的細(xì)節(jié),提升它已經(jīng)在努力加載的形象感;
2、根據(jù)Loading的文案進(jìn)行拓展設(shè)計(jì),提取文案元素,圖形場景化,分散用戶等待的焦慮。
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應(yīng)用案例2:化抽象為形象
有些B端產(chǎn)品的業(yè)務(wù)背景專業(yè)而又抽象,可借助動(dòng)效的力量化繁為簡,化抽象為形象。以下面數(shù)據(jù)字典為例。用通過該字典進(jìn)行與業(yè)務(wù)相關(guān)的字段查詢。該頁結(jié)構(gòu)較簡單:搜索欄和熱詞入口。我結(jié)合模塊名稱,對特征進(jìn)行具體物化,在頁面加入字典和放大鏡元素。通過物化讓用戶快速感知該模塊的作用。類似的大入口頁面也可以運(yùn)用3D效果,它能讓物化更加立體。
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比較常用的動(dòng)效設(shè)計(jì)工具有: Ae、Principle、ProtoPie。這里分享一下我在工作中常用的并能解決大部分問題的工具。
1、Principle:快速制成交互動(dòng)效演示Demo
Principle是一款只能用于Mac OS系統(tǒng)的交互設(shè)計(jì)工具,它的操作界面跟Sketch類似,學(xué)習(xí)成本較低。它搭配Sketch使用,能對界面做轉(zhuǎn)場過渡動(dòng)效和一些細(xì)節(jié)的交與動(dòng)效。當(dāng)你想提出某個(gè)交互動(dòng)效提案時(shí),可用Princidle快速制成演示Demo,導(dǎo)出GIF或視頻給到需求方,讓他們快速明白你的想法及可行性后臺(tái)界面演示demo可直接選擇箭頭光標(biāo),呈現(xiàn)效果更貼合真實(shí)場景。
 
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2、After Effect: 適合各種場景下的動(dòng)效制作
AE是絕大UI設(shè)計(jì)師必備的動(dòng)效制作工具。它支持Mac OS和Windows系統(tǒng),其自身有著強(qiáng)大而豐富的特效庫?,F(xiàn)在也能通過AEUX插件,把Sketch里的圖層直接導(dǎo)入到AE使用。AE的功能大而全,日堂工作中多用干制作情感化需要的圖形動(dòng)效,比如Loading、lcon點(diǎn)擊動(dòng)效等等。
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小結(jié): 設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)和掌握的軟件很多,軟件更新迭代的速度也很快??蛇x擇能解決工作中絕大設(shè)計(jì)需求的軟件精學(xué),其余可在空閑時(shí)作為知識技能儲(chǔ)備來學(xué)習(xí)。
 
總結(jié)
做適合的動(dòng)效為B端產(chǎn)品體驗(yàn)賦能
當(dāng)你在設(shè)計(jì)一款從0-1或是重構(gòu)的B端后臺(tái)產(chǎn)品,你可重新定義設(shè)計(jì)風(fēng)格、規(guī)范控件。當(dāng)你是半途介入一款風(fēng)格規(guī)范都已相當(dāng)成熟的B端產(chǎn)品,通常遇到的問題較為繁瑣,可能是對一個(gè)按鈕、一個(gè)顏色、一句文案去精打細(xì)磨。這時(shí)設(shè)計(jì)師需提升產(chǎn)品全局觀,在設(shè)計(jì)過程中對遇到的問題層層剖析,洞悉設(shè)計(jì)的發(fā)力點(diǎn),并在恰當(dāng)?shù)膱鼍跋戮o貼產(chǎn)品特性和業(yè)務(wù)需求,提出恰到好處的動(dòng)效方案,以小點(diǎn)出發(fā),真正為產(chǎn)品的體驗(yàn)賦能。

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作者:CNLILY
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提高產(chǎn)品的易用性、可用性與無障礙設(shè)計(jì)概念分享

博博

一、概念解析與設(shè)計(jì)思維
本次分享首先對比解析一下兩個(gè)概念:易用性和可用性
易用性:易用性是指系統(tǒng)或服務(wù)的上手難度和便捷程度。優(yōu)秀的易用性設(shè)計(jì)方案可以減少學(xué)習(xí)成本和操作難度,讓用戶更容易地理解產(chǎn)品功能進(jìn)而便捷的體驗(yàn)產(chǎn)品服務(wù)。
可用性:可用性是指系統(tǒng)或服務(wù)的可訪問性和可理解性。好的可用性設(shè)計(jì)可以讓用戶更容易地使用產(chǎn)品或服務(wù),更好的滿足用戶需求,提高用戶滿意度和忠誠度。
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二者的區(qū)別:個(gè)人理解易用性側(cè)重于產(chǎn)品的使用是否便捷,學(xué)習(xí)成本是否足夠小。而可用性側(cè)重于產(chǎn)品或服務(wù)是否能夠很好的滿足用戶需求。
當(dāng)一款產(chǎn)品滿足了基本的可用性和易用性之后,該從哪些方面優(yōu)化設(shè)計(jì)方案呢?答案是:包容性設(shè)計(jì)與無障礙設(shè)計(jì)原則。
 
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二、如何提高產(chǎn)品的易用性和可用性
第一部分首先分享一下提升產(chǎn)品易用性的思路和案例解析
表達(dá)層
1、視覺上看起來是可用的。
我們平時(shí)使用app時(shí)看到的按鈕或圖標(biāo)是什么樣的呢?如果在頁面中我們看到一個(gè)按鈕是灰色的,對于用戶來說該功能是不可訪問的,灰色傳達(dá)給用戶的心理暗示是不可點(diǎn)擊。只有當(dāng)某些條件不滿足導(dǎo)致該功能不可用時(shí),才會(huì)將其功能入口設(shè)計(jì)為灰色狀態(tài)。
 
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2、減少負(fù)荷
負(fù)荷指的是用戶完成某一個(gè)任務(wù)或執(zhí)行某一交互行為時(shí),大腦需要處理的信息總量。理論上來說,面臨的選擇越多,做出決定所花費(fèi)的時(shí)間就越長,所帶來的認(rèn)知負(fù)荷就越大。根據(jù)《簡約至上》一書,可以通過以下4種策略減少認(rèn)知負(fù)荷:刪除、分層、隱藏、轉(zhuǎn)移。
刪除:是指根據(jù)交互流程的各個(gè)節(jié)點(diǎn),合理刪除不必要的內(nèi)容,降低用戶的閱讀負(fù)荷。
分層:將頁面內(nèi)容按照一定的規(guī)律組織分類,把信息分成模塊和有機(jī)單元來處理復(fù)雜問題,提高用戶認(rèn)知效率。
隱藏:從使用頻率來講對內(nèi)容進(jìn)行高頻和低頻的拆分,強(qiáng)化高頻內(nèi)容,對低頻內(nèi)容進(jìn)行合適的隱藏。
轉(zhuǎn)移:對復(fù)雜任務(wù)進(jìn)行巧妙轉(zhuǎn)移,拆成多個(gè)步驟來完成,讓每一步都容易理解。
 
 
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3、區(qū)分占比權(quán)重
當(dāng)用戶不得不面對較多選項(xiàng)和頁面內(nèi)容時(shí), 對主要和次要的頁面元素通過視覺權(quán)重進(jìn)行區(qū)分,做好設(shè)計(jì)上的歸類,能夠提升用戶做決定的效率。
 
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4、貼合用戶使用場景
不同的用戶和使用場景會(huì)影響信息表達(dá)的準(zhǔn)確性。如果你的目標(biāo)用戶包含上了年紀(jì)或者有視覺障礙的人,可以考慮采用大號字體來提升可讀性。
 
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行為層
1、選擇代替輸入
交互行為中輸入操作的成本很高,選擇代替輸入可以降低用戶的交互成本,提高錄入效率。所以在表單的設(shè)計(jì)中,對于可以選擇的輸入項(xiàng),優(yōu)先使用選擇進(jìn)行操作而不是手動(dòng)輸入。
 
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2、降低沉默成本
人們在進(jìn)行某些行為決策時(shí),不僅看這件事對自己有沒有好處,也看過去是不是已經(jīng)在這件事情上有過投入。在用戶進(jìn)行編輯操作時(shí),允許用戶退出并保存已編輯的內(nèi)容可以有效降低用戶的沉默成本。
 
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3、減少重復(fù)過程
重復(fù)的行為是無效的,用戶是懶惰的,都不喜歡進(jìn)行重復(fù)操作。一般來講,用戶初次使用某一功能時(shí),所需要填寫的信息是最多的,當(dāng)用戶已經(jīng)有了一定的行為時(shí),設(shè)計(jì)者可以根據(jù)用戶已有的行為數(shù)據(jù),通過減少重復(fù)過程來提高產(chǎn)品的易用性。
 
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4、行為一致性
在我們使用的產(chǎn)品中有很多交互操作的邏輯本質(zhì)是相同的,不需要為這些相同的交互操作設(shè)計(jì)多種邏輯或方案。當(dāng)用戶對某種行為有了一定預(yù)期后,就會(huì)期望產(chǎn)品按照預(yù)期的行為方式執(zhí)行,因此一致的交互行為可以提高用戶的易用感受。
 
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5、基于行為的智能化引導(dǎo)(千人千面)
這是一種基于算法的易用性提升,在大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)支持下,產(chǎn)品具備的主動(dòng)滿足用戶各種需求的屬性。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)用戶的行為做出一些個(gè)性化引導(dǎo),合適的引導(dǎo)不僅僅能夠提高產(chǎn)品的易用性,還能夠幫助產(chǎn)品取得更多轉(zhuǎn)化。
 
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第二部分接下來分享一下怎么提升產(chǎn)品可用性
1、符合用戶需求
這里需要設(shè)計(jì)師深入進(jìn)行用戶研究,挖掘用戶真實(shí)需求并結(jié)合市場趨勢針對性地設(shè)計(jì)產(chǎn)品或服務(wù),從而確保可用性符合用戶期望。
 
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2、明確的導(dǎo)航和布局
良好的導(dǎo)航和對信息的布局設(shè)計(jì)可以提高用戶的使用效率和滿意度。
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3、響應(yīng)式設(shè)計(jì)
當(dāng)用戶在不同設(shè)備和屏幕尺寸下使用產(chǎn)品或服務(wù)時(shí),確保在不同的使用場景上都能獲得良好的用戶體驗(yàn)。包含響應(yīng)式布局、自適應(yīng)界面等方面的內(nèi)容,讓用戶在不同設(shè)備上都能夠順暢地使用產(chǎn)品或服務(wù)。
 
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三、包容性設(shè)計(jì)與無障礙設(shè)計(jì)
1、包容性設(shè)計(jì)(inclusive design)是最廣義的設(shè)計(jì)概念,希望讓產(chǎn)品可以被不同用戶(包括不同身體能力、語言、文化、性別、年齡、性取向等)使用。例如抖音和TikTok。
2、無障礙設(shè)計(jì)(accessible design)針對身體能力差異,特針對殘障使用場景(包括健全人會(huì)遇到的臨時(shí)性與情境性殘障)做出友善的設(shè)計(jì)。在國內(nèi),「無障礙設(shè)計(jì)」很好地對應(yīng)技術(shù)界的「信息無障礙」概念。
 
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那么什么是無障礙設(shè)計(jì)呢?無障礙設(shè)計(jì)是包容性設(shè)計(jì)中的一個(gè)屬性,它可以被定義為一組要實(shí)現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)。它主要考慮為殘疾人在物理或數(shù)字空間中提供同等的體驗(yàn),比如通過鍵盤導(dǎo)航、字幕等方法。
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3、場景性殘疾。殘疾是相對的,它不僅僅只是一個(gè)健康問題。殘疾反映了一個(gè)人的身體特征和他/她所生活的社會(huì)特征之間的相互作用。如果殘疾與環(huán)境有關(guān),那么在某種程度上我們都是殘疾的。因?yàn)榄h(huán)境總是影響我們的日常生活。例如,懷孕的母親有行動(dòng)障礙;手部受傷的人在痊愈前只能單手提物;在嘈雜地鐵中的乘客有聽力障礙等等。針對以上場景我們可以稱之為場景性殘疾。此時(shí)“殘疾”可以被更廣泛性地理解為人與人、環(huán)境和科技產(chǎn)品交互過程中,可能出現(xiàn)的不同程度不同種類的能力缺失。
 
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以下是用戶使用產(chǎn)品過程中可能遇到的場景性殘疾:
1、當(dāng)自己手指蛻皮或手指受傷貼上創(chuàng)口貼時(shí)無法通過指紋解鎖手機(jī)。
2、戴口罩或化妝程度較高時(shí)無法通過面容ID解鎖屏幕。
3、晴天室外因手機(jī)亮度不足導(dǎo)致無法看清屏幕。
4、夜間拿出手機(jī)掃碼騎單車時(shí)成功率下降
5、駕駛新能源汽車出隧道時(shí)不易看清車載屏幕
6、女生剛做完美甲時(shí)打字不方便
 
針對以上場景性殘疾該怎么輸出設(shè)計(jì)方案呢?
一般思路是對同一功能設(shè)置多種行為路徑來完成。例如針對解鎖手機(jī)場景,搭配密碼解鎖可供用戶打開手機(jī)。當(dāng)共享單車無法掃碼解鎖時(shí),支持手動(dòng)輸入開鎖。
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用戶群體包含色盲色弱人群時(shí),對產(chǎn)品界面做針對性調(diào)整。
 
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用戶需要降低畫面藍(lán)光時(shí),使用護(hù)眼模式可以滿足個(gè)性化需求。
 
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用戶處于無網(wǎng)絡(luò)或弱網(wǎng)環(huán)境時(shí),產(chǎn)品提供相應(yīng)功能滿足用戶需求。
 
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新浪微博會(huì)在無網(wǎng)絡(luò)環(huán)境自動(dòng)保存內(nèi)容至草稿箱。
 
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微信的處理方案基本對用戶無打擾,個(gè)人認(rèn)為更勝一籌。
 
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用戶在只能用耳朵聽內(nèi)容,無法觀看畫面時(shí),將視頻服務(wù)轉(zhuǎn)化為音頻服務(wù)。
 
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四、總結(jié)
在實(shí)際工作中當(dāng)我們輸出體驗(yàn)設(shè)計(jì)方案時(shí),易用性和可用性是需要時(shí)刻關(guān)注的設(shè)計(jì)原則。通過提高產(chǎn)品的易用性和可用性,可以創(chuàng)造出令人愉悅的用戶體驗(yàn),讓用戶真切地感受到產(chǎn)品的細(xì)膩和溫度。遵循包容性設(shè)計(jì)和無障礙設(shè)計(jì)原則給用戶提供更多樣的交互方式,以便最好地滿足不同情景下的需求。


作者:寂靜之間
來源:站酷

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博博

Part.1 起源與流行
 
Bento風(fēng)格設(shè)計(jì)是一種獨(dú)特且富有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)方式,其靈感主要來源于日式便當(dāng)盒的布局形式。這種設(shè)計(jì)方式強(qiáng)調(diào)將內(nèi)容劃分為不同的小塊,并以網(wǎng)格的形式進(jìn)行排列組合,以此達(dá)到視覺上的和諧與統(tǒng)一。
10分鐘帶你快速了解Bento設(shè)計(jì)風(fēng)格
 
近幾年,Apple引領(lǐng)了設(shè)計(jì)大趨勢,而 Bento 正是其中之一。他們在很多場景開始使用這種設(shè)計(jì)風(fēng)格,包括網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、APP設(shè)計(jì)、產(chǎn)品介紹等,隨處可見。
 
Bento設(shè)計(jì)風(fēng)格的簡約、清新和富有變化的特點(diǎn)也符合了現(xiàn)代審美趨勢,特別是在數(shù)字產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用方面。隨著人們對于界面美觀性和易用性的要求不斷提高,Bento設(shè)計(jì)風(fēng)格也逐漸受到了更多設(shè)計(jì)師和用戶的青睞。
 
與許多其他 UI 設(shè)計(jì)趨勢不同,Bento 實(shí)際上不僅僅是一種漂亮的布局風(fēng)格。它現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到包括產(chǎn)品演示,與其他一些獨(dú)特的布局混合,甚至采用新的視覺設(shè)計(jì)概念進(jìn)行風(fēng)格化。
 
10分鐘帶你快速了解Bento設(shè)計(jì)風(fēng)格
 
Part.2 風(fēng)格解析
10分鐘帶你快速了解Bento設(shè)計(jì)風(fēng)格
 
內(nèi)容分塊與結(jié)構(gòu)化布局
Bento風(fēng)格設(shè)計(jì)注重將整體內(nèi)容分割成一個(gè)個(gè)小的區(qū)塊,并通過網(wǎng)格系統(tǒng)來布局這些區(qū)塊。這種分塊化的設(shè)計(jì)使得內(nèi)容更加結(jié)構(gòu)化,易于用戶理解和瀏覽。同時(shí),網(wǎng)格系統(tǒng)也確保了設(shè)計(jì)的整齊和一致性,提升了視覺美感。
 
視覺層次與優(yōu)先級
擅長利用不同區(qū)塊的大小、顏色和位置來創(chuàng)建視覺層次,從而突出內(nèi)容的優(yōu)先級。重要的內(nèi)容通常會(huì)被放置在更顯眼的位置,或者通過更鮮明的顏色或更大的字體來吸引用戶的注意力。
 
簡潔性與清晰度
Bento風(fēng)格設(shè)計(jì)追求簡潔明了,避免過多的裝飾和復(fù)雜的元素。這種設(shè)計(jì)方式不僅使得界面更加清爽,也提高了信息的可讀性。同時(shí),清晰的布局和明確的導(dǎo)航也能幫助用戶快速找到所需內(nèi)容。
 
靈活性與適應(yīng)性
Bento風(fēng)格設(shè)計(jì)具有很高的靈活性和適應(yīng)性,可以適應(yīng)不同尺寸和分辨率的屏幕。這使得設(shè)計(jì)能夠在多種設(shè)備上保持一致的用戶體驗(yàn),無論是手機(jī)、平板還是桌面電腦。
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Part.3 布局原理
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「形式服從功能」是建筑大師路易斯·沙利文提出的著名設(shè)計(jì)原則,這一原則強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)的首要任務(wù)是滿足功能需求,而形式則應(yīng)該服務(wù)于這一功能目標(biāo)。
 
形式要體現(xiàn)功能,更要服務(wù)好功能。它也是UI設(shè)計(jì)進(jìn)入扁平化時(shí)代后,界面設(shè)計(jì)所一貫遵循的基本原則之一。但時(shí)下隨著各種3D、擬物風(fēng)格的再次流行,以及大量的動(dòng)畫、插圖等運(yùn)用,這一原則更難讓設(shè)計(jì)師們把握。
 
而現(xiàn)在Bento設(shè)計(jì)風(fēng)格又恰恰形式感極強(qiáng),我們該如何把握呢?首先我們可以先了解Bento布局原理邏輯再說,相信能找到答案。
 
原理分析
假如我們在一個(gè) 1440X900 像素的框架內(nèi)添加 bento 式布局,那首先要有一個(gè)下圖這樣的基礎(chǔ)網(wǎng)格:
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適合Bento的網(wǎng)格如何得出呢?我們可以基于 4 點(diǎn)網(wǎng)格,把列數(shù)和行數(shù)皆設(shè)為 8(也可以不一致),間隔均設(shè)置為 20 像素,列寬和行寬不必設(shè)定,在框架內(nèi)彈性自適應(yīng)就可以了。
 
那我們可以分別得出縱向網(wǎng)格及橫向網(wǎng)格:
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再把橫、縱向兩套網(wǎng)格交疊就可以得到一開始的基礎(chǔ)網(wǎng)格,接下來,你就可以根據(jù)需求隨意設(shè)定 bento 式布局了。
 
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到這里是不是感覺很容易了?是的,原始網(wǎng)格的參數(shù)可以根據(jù)你的設(shè)計(jì)需求來定,布局的自由度也很大,可以設(shè)計(jì)出各種不同組合的Bento。
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Bento布局與網(wǎng)格邏輯緊密相連,形成了一種獨(dú)特且高效的視覺呈現(xiàn)方式。網(wǎng)格在這里不僅是布局的基礎(chǔ),更是實(shí)現(xiàn)內(nèi)容有序排列和組織的關(guān)鍵工具,網(wǎng)格為Bento布局提供了一個(gè)清晰、規(guī)范的框架。設(shè)計(jì)師基于網(wǎng)格的行列結(jié)構(gòu),將整體內(nèi)容劃分為一個(gè)個(gè)獨(dú)立的區(qū)塊。這些區(qū)塊在網(wǎng)格的指導(dǎo)下,按照既定的規(guī)則進(jìn)行排列,確保了布局的整齊劃一和視覺上的和諧統(tǒng)一。
 
網(wǎng)格邏輯還使得Bento布局具有高度的可擴(kuò)展性和適應(yīng)性。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)實(shí)際需要調(diào)整網(wǎng)格的尺寸、間距和排列方式,以適應(yīng)不同屏幕尺寸和設(shè)備類型。這種靈活性使得Bento布局能夠在各種場景下都呈現(xiàn)出良好的視覺效果和用戶體驗(yàn)。
 
Part.4 案例運(yùn)用
 
Bento在banner中的運(yùn)用
Bento布局幫助設(shè)計(jì)師在banner中合理安排各個(gè)元素的位置和大小,確保整體布局的和諧與統(tǒng)一。通過精心設(shè)置網(wǎng)格,設(shè)計(jì)師可以將文字、圖片、按鈕等元素放置在恰當(dāng)?shù)奈恢茫筨anner看起來整潔有序,易于吸引用戶的注意力。
巧妙的把不同的素材的以Bento形式組合在一起
巧妙的把不同的素材的以Bento形式組合在一起
 
Bento在產(chǎn)品介紹中的運(yùn)用
Bento強(qiáng)調(diào)形式服從功能的設(shè)計(jì)原則,這在產(chǎn)品介紹中尤為重要。設(shè)計(jì)師會(huì)深入挖掘產(chǎn)品的功能和特點(diǎn),通過合理的布局和視覺元素,將產(chǎn)品的實(shí)用性、易用性和創(chuàng)新性等方面凸顯出來。這樣的設(shè)計(jì)不僅能讓消費(fèi)者更好地了解產(chǎn)品,還能增強(qiáng)他們對產(chǎn)品的信任感和購買欲望。
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Bento在個(gè)人博客中的運(yùn)用
Bento設(shè)計(jì)注重色彩搭配和視覺元素的運(yùn)用。在個(gè)人博客中,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)個(gè)人喜好和博客主題,選擇適合的色彩和字體,以及添加適當(dāng)?shù)膱D片和圖標(biāo),從而打造出獨(dú)特且吸引人的視覺效果。這樣的設(shè)計(jì)不僅能夠吸引讀者的眼球,還能增強(qiáng)博客的品牌形象和個(gè)人特色。
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Bento在復(fù)雜數(shù)據(jù)中的運(yùn)用
Bento設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)信息的結(jié)構(gòu)化。對于復(fù)雜信息,如大量的數(shù)據(jù)、文本或多種類型的媒體內(nèi)容,Bento通過網(wǎng)格化的布局和模塊化的設(shè)計(jì),將信息劃分為不同的區(qū)塊,并依據(jù)邏輯關(guān)系和重要性進(jìn)行排列。這種結(jié)構(gòu)化的設(shè)計(jì)方式使得復(fù)雜信息更加有序,用戶能夠輕松地找到所需的信息,提高了信息獲取的效率。
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Bento在品牌設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
Bento在平面設(shè)計(jì)中的運(yùn)用主要體現(xiàn)在其獨(dú)特的布局理念、視覺層次感和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上。這些元素共同為平面設(shè)計(jì)作品賦予了清晰、專業(yè)且富有吸引力的外觀。
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Bento在移動(dòng)端設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
Bento在移動(dòng)端設(shè)計(jì)中的運(yùn)用非常廣泛,并且取得了顯著的效果。其基于嚴(yán)格網(wǎng)格的布局方式特別適合在移動(dòng)設(shè)備(如手機(jī)或平板電腦)的小屏幕上展示內(nèi)容,這種設(shè)計(jì)不僅易于瀏覽,而且使得內(nèi)容在有限的空間內(nèi)得以高效展示。
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Bento在電商設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
Bento強(qiáng)調(diào)信息的清晰呈現(xiàn)。在電商設(shè)計(jì)中,這意味著商品信息、價(jià)格、促銷活動(dòng)等關(guān)鍵內(nèi)容需要被突出展示,以便用戶快速了解和比較。Bento通過網(wǎng)格化的布局和簡潔的視覺效果,將復(fù)雜的信息進(jìn)行有序的組織和分類,使用戶能夠輕松找到所需信息,提高了瀏覽和購物的效率。
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Part.4 優(yōu)勢總結(jié)
ok,我們前面詳細(xì)分析了Bento設(shè)計(jì)的原理以及在各個(gè)場景中應(yīng)用,那我們應(yīng)該如何運(yùn)用到我們?nèi)粘9ぷ髦腥ツ??Bento設(shè)計(jì)切記生搬硬套,一定要根據(jù)需求而來,下面就講講Bento的優(yōu)劣勢,希望能夠幫助到我們更好的理解Bento設(shè)計(jì)風(fēng)格。
 
優(yōu)勢
 
清晰高效,有效傳達(dá)信息
基于嚴(yán)格網(wǎng)格的布局使得內(nèi)容呈現(xiàn)有序且易于理解,Bento設(shè)計(jì)通過明確的分隔,為界面提供了清晰的結(jié)構(gòu),使用戶可以快速理解和導(dǎo)航。不同的功能和內(nèi)容被組織在不同的隔層中,有助于提高信息的可讀性和可理解性。
 
形式感強(qiáng),視覺沖擊力足
通過調(diào)整內(nèi)容塊的大小、樣式和顏色,可以輕松創(chuàng)建出視覺層次感,突出重要信息,提升頁面的可讀性和吸引力。
 
設(shè)計(jì)規(guī)范,邏輯有規(guī)律可循
網(wǎng)格為Bento布局提供了一個(gè)清晰、規(guī)范的框架。設(shè)計(jì)師基于網(wǎng)格的行列結(jié)構(gòu),將整體內(nèi)容劃分為一個(gè)個(gè)獨(dú)立的區(qū)塊。這些區(qū)塊在網(wǎng)格的指導(dǎo)下,按照既定的規(guī)則進(jìn)行排列,確保了布局的整齊劃一和視覺上的和諧統(tǒng)一。
 
包容萬象,隨意拓展、適配
Bento幾乎支持所有主流的媒介,如鏈接、圖片、視頻、文字等,甚至還包括地圖,這使得用戶能夠輕松地在平臺(tái)上展示和分享各種類型的內(nèi)容。
 
劣勢
一定程度上限制了靈活性和創(chuàng)意性
由于Bento設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)基于網(wǎng)格的布局,這在一定程度上限制了設(shè)計(jì)的靈活性和創(chuàng)意性。設(shè)計(jì)師可能需要在遵循網(wǎng)格規(guī)則的同時(shí),努力尋找創(chuàng)新和突破。
 
圖片展示比例限制
由于展示的尺寸樣式有限,有時(shí)可能無法很好地展示原圖的比例和效果,這可能會(huì)影響用戶對內(nèi)容的理解和接受度。
 


作者:墨一影
來源:站酷

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從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南

前端達(dá)人

從零開始,打造設(shè)計(jì)規(guī)范:設(shè)計(jì)原則、流程與工具的全方位指南
整個(gè)文章我們會(huì)講
 
  •  
    為什么建立設(shè)計(jì)規(guī)范?
  •  
    什么時(shí)候建立設(shè)計(jì)規(guī)范
  •  
    以及具體的設(shè)計(jì)規(guī)范怎么做
 
一、設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo)?
首先需要明確設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo),也就是為什么建立設(shè)計(jì)規(guī)范,這里包括提高用戶體驗(yàn)、降低開發(fā)成本、提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作斜率等。這些目標(biāo)將為后續(xù)的規(guī)范制定提供方向。
還有就是大家都知道,在做項(xiàng)目時(shí)如果沒有明確的目標(biāo)和價(jià)值,是很難推動(dòng)的。
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二、什么時(shí)候建立設(shè)計(jì)規(guī)范?
在項(xiàng)目全面進(jìn)入ui設(shè)計(jì)之前,先設(shè)計(jì)幾個(gè)核心頁面的demo
,確立整體的基礎(chǔ)規(guī)范和設(shè)計(jì)風(fēng)格,把一些基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)規(guī)范定義出來,例如
命名、尺寸、間距、顏色、字體、核心控件
等、這樣在開展設(shè)計(jì)的過程中保持一致性和統(tǒng)一性,當(dāng)然,在項(xiàng)目設(shè)計(jì)過程中,UI設(shè)計(jì)規(guī)范也需要根據(jù)實(shí)際情況去調(diào)整補(bǔ)充。
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三、設(shè)計(jì)規(guī)范具體要怎么做?
這里先講一些基礎(chǔ)通用的規(guī)范
3.1、間距
在間距部分我們需要把一些
頁面間距、模塊間距、元素間距
,這些要定義出來
像我平時(shí)在工作中
通常以8px作為基數(shù)
,以此衍生出
8、16、24、32、48、64
,這6個(gè)間距數(shù)值,完全能夠滿足絕大多數(shù)的使用場景。當(dāng)然,針對信息較少的頁面也會(huì)使用到
120、160、200...其他間距數(shù)值,例如缺省頁、登錄頁面等。出去這些特殊頁面,基本上通用的就上面那6個(gè)就足夠了
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3.2、顏色規(guī)范
我們要先把主色調(diào)和輔助色,通常主色都是根據(jù)
品牌形象和目標(biāo)用戶
的需求選擇。
拿在顏色的定義中需要注意以下幾點(diǎn)
1、使用色彩心理學(xué):
根據(jù)不同的顏色和情感聯(lián)想,選擇適合的顏色來傳達(dá)品牌形象和用戶體驗(yàn)。例如,藍(lán)色通常被認(rèn)為具有專業(yè)、信任和穩(wěn)定的感覺,而紅色則具有激情、活力和創(chuàng)新的聯(lián)想。
 
2、建立層次結(jié)構(gòu):
使用顏色的飽和度和明度來建立層次結(jié)構(gòu)。將重要的設(shè)計(jì)元素設(shè)置為高飽和度和明亮的顏色,使其在頁面上突出顯示,而將次要的設(shè)計(jì)元素設(shè)置為低飽和度和較暗的顏色。
3、避免使用過多的顏色:
過多的顏色可能會(huì)使頁面顯得混亂和難以聚焦。在設(shè)計(jì)過程中,盡量使用有限的顏色組合,并且要避免使用過多的對比色或互補(bǔ)色。
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3.3、文字規(guī)范
我們需要把
字體、字號、顏色、行距
、這些給定義清楚,有規(guī)律的大小字號更有利于閱讀,(另外要注意一些特殊字體的版權(quán)問題)
常用的字體大小
20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是間隔4px
,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)具體場景去決定字體大小,以確保用戶能夠輕松閱讀和理解界面信息層級比重。
 
3.4、UI圖標(biāo)規(guī)范
圖標(biāo)是UI設(shè)計(jì)的重要組成部分,它可以使圖標(biāo)看起來更加
美觀、易用、統(tǒng)一和有吸引力
。也傳達(dá)著整個(gè)UI視覺風(fēng)格調(diào)性,和系統(tǒng)功能的作用。
在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上一定要簡單清晰,定義規(guī)范時(shí)要對
圖標(biāo)的大小、圓角、線條粗細(xì)、等有明確的指示
,在繪制的時(shí)候我們可以制定自己的
網(wǎng)格規(guī)范
,以便參考。
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3.5、按鈕
按鈕尺寸:
一般來說,按鈕的尺寸應(yīng)該能夠適應(yīng)不同的屏幕尺寸和分辨率,并且應(yīng)該能夠突出顯示。
按鈕形狀:
應(yīng)該具有清晰的輪廓和圓潤的邊角,圓角大小是多少
按鈕顏色:
按鈕的顏色應(yīng)該與整體UI設(shè)計(jì)風(fēng)格相協(xié)調(diào),并且應(yīng)該能夠突出主題和重點(diǎn)信息。一般主按鈕大多使用主題色。
按鈕文本:
按鈕的文本應(yīng)該簡短明了,并且應(yīng)該能夠清晰地表達(dá)按鈕的功能。還需要定義清楚按鈕中限制的字?jǐn)?shù)。
按鈕內(nèi)邊距:
按鈕的內(nèi)邊距應(yīng)該能夠擴(kuò)大按鈕的可點(diǎn)擊范圍,并且應(yīng)該能夠提高用戶點(diǎn)擊按鈕的準(zhǔn)確性。需要考慮極限情況下,最小應(yīng)該保持多少內(nèi)邊距。
按鈕狀態(tài):
按鈕的狀態(tài)應(yīng)該能夠表達(dá)按鈕的狀態(tài)和功能。一般來說,按鈕的狀態(tài)包括正常狀態(tài)、點(diǎn)擊狀態(tài)等。
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作者:考思考
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來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

簡潔之美,細(xì)節(jié)成就卓越:打造極致移動(dòng)端彈窗體驗(yàn)

前端達(dá)人

細(xì)節(jié)成就卓越,從精致彈窗設(shè)計(jì)開始。
在移動(dòng)端應(yīng)用的世界里,彈窗不僅是信息傳遞的橋梁,也是用戶體驗(yàn)的微妙觸點(diǎn)。一個(gè)精心設(shè)計(jì)的彈窗能夠在正確的時(shí)刻捕捉用戶的注意力,以一種既美觀又功能性強(qiáng)的方式提供必要信息或引導(dǎo)用戶操作。從視覺清晰度到操作簡便性,再到出現(xiàn)的時(shí)機(jī)和頻率,每一個(gè)細(xì)節(jié)都關(guān)乎著用戶對應(yīng)用的整體感受和滿意度。讓我們一起探索如何通過細(xì)致入微的設(shè)計(jì)思考,打造既符合業(yè)務(wù)目標(biāo)又讓用戶感到愉快的移動(dòng)端彈窗,提升體驗(yàn),創(chuàng)造細(xì)節(jié)之美。
簡潔之美,細(xì)節(jié)成就卓越:打造極致移動(dòng)端彈窗體驗(yàn)
 
 
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簡潔之美,細(xì)節(jié)成就卓越:打造極致移動(dòng)端彈窗體驗(yàn)
 
 
簡潔之美,細(xì)節(jié)成就卓越:打造極致移動(dòng)端彈窗體驗(yàn)
 
 
簡潔之美,細(xì)節(jié)成就卓越:打造極致移動(dòng)端彈窗體驗(yàn)
 
 
簡潔之美,細(xì)節(jié)成就卓越:打造極致移動(dòng)端彈窗體驗(yàn)
 
 
簡潔之美,細(xì)節(jié)成就卓越:打造極致移動(dòng)端彈窗體驗(yàn)
 
 
簡潔之美,細(xì)節(jié)成就卓越:打造極致移動(dòng)端彈窗體驗(yàn)
 
 
簡潔之美,細(xì)節(jié)成就卓越:打造極致移動(dòng)端彈窗體驗(yàn)

作者:Miao_C
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來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

彈框關(guān)閉的七種交互方式

前端達(dá)人

前言:日常設(shè)計(jì)工作中,我們設(shè)計(jì)師可能會(huì)面臨以下設(shè)計(jì)問題:
  1.  
    移動(dòng)端彈框什么時(shí)候需要關(guān)閉按鈕?什么時(shí)候不需要關(guān)閉按鈕?
  2.  
    界面中間的確認(rèn)取消警示彈框,是否需要在右上角添加“關(guān)閉”icon按鈕?
  3.  
    手勢關(guān)閉彈框需要注意什么?
  4.  
    iOS和安卓兩端關(guān)閉彈框有什么區(qū)別?
  5.  
    點(diǎn)擊彈框中的任務(wù)按鈕,彈框是關(guān)閉還是不收起?
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
統(tǒng)一使用圖標(biāo)按鈕,以icon“x”的形式,顯示在底部彈框的右上角,用戶通過點(diǎn)擊“關(guān)閉icon”圖標(biāo)按鈕來關(guān)閉彈框。
使用場景
當(dāng)彈框中包含內(nèi)容和功能操作時(shí),應(yīng)提供一個(gè)關(guān)閉icon“x”的圖標(biāo)按鈕,以讓用戶能夠主動(dòng)關(guān)閉彈框并進(jìn)行相應(yīng)的操作。
何時(shí)不需要關(guān)閉按鈕icon“x”?
1.操作型彈框,需要用戶確認(rèn)或選擇操作項(xiàng),不需要顯示關(guān)閉按鈕,需統(tǒng)一使用文字主按鈕,以文本“取消”的按鈕形式,顯示在彈框面板底部,用戶通過點(diǎn)擊“取消”按鈕來關(guān)閉彈框。例如當(dāng)用戶進(jìn)行刪除或提交操作時(shí),彈出的確認(rèn)框通常只需要“確定”和“取消”按鈕,而不需要顯示關(guān)閉按鈕。
2.全局提示toast(自動(dòng)關(guān)閉)。
3.功能入口類型彈框,為了保持界面簡潔,不需要“關(guān)閉icon”,如智能文檔編輯模式的底部懸浮工具欄。
4.警示或通知類型的彈框,不要關(guān)閉icon。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
關(guān)閉按鈕位置
關(guān)閉按鈕需統(tǒng)一顯示在彈框右上角。遵循iOS和Android系統(tǒng)規(guī)范、用戶使用習(xí)慣、閱讀習(xí)慣「Z字型」、避免誤操作「關(guān)閉之前需要先確認(rèn)信息和操作項(xiàng)」。
關(guān)閉按鈕icon“x”何時(shí)需要展示在左上角?
頁面級:當(dāng)頁面層級超過3級時(shí),為了便于用戶能快速回到一級頁面,無需原路返回,可以將關(guān)閉按鈕“x” 置于左上角,位于「返回」按鈕右側(cè)。
多語言和國際化用戶習(xí)慣:特定語言和文化習(xí)慣,從右向左閱讀順序,遵循用戶閱讀習(xí)慣。例如臺(tái)灣、日本等。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶點(diǎn)擊彈框外部區(qū)域,即遮罩層,可關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
遮罩層不可點(diǎn)擊場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框。
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,遮罩層不可點(diǎn)擊。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動(dòng)勾選同意協(xié)議選項(xiàng)。
 
遮罩層展示邏輯
1、非模態(tài)彈框,不加遮罩層;模態(tài)彈框,加遮罩層;
2、遮罩層統(tǒng)一使用半透明黑色蒙層,色值和不透明度的數(shù)值由UI定義;
3、遮罩層可視高度,遵循移動(dòng)端最小點(diǎn)擊區(qū)域48dp*48dp高度的交互熱區(qū),保證用戶可點(diǎn)擊
 
遮罩層的覆蓋范圍
  1.  
    遮罩層需覆蓋標(biāo)題欄,需遵循iOS、Android、微信小程序平臺(tái)規(guī)范。其中微信小程序端,遮罩層覆蓋標(biāo)題欄,但不可覆蓋標(biāo)題欄右側(cè)膠囊按鈕。
  2.  
    若是內(nèi)嵌H5頁面,因客觀條件限制,則彈框之下的遮罩層無需覆蓋標(biāo)題欄。
  3.  
    以上提到模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框兩種彈框模式,要想更清晰理解兩種模式彈框的關(guān)閉交互方式,需要理解兩者之間的交互區(qū)別。‍‍
 
模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框的交互區(qū)別
模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍:
用戶只能操作彈框內(nèi)的交互元素,彈框外部區(qū)域不可操作,需要加半透明遮罩層。例如底部操作型彈框。
非模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
用戶可以并行操作彈框內(nèi)和彈框外部區(qū)域的交互元素,不要加半透明遮罩層。例如蘋果地圖App。
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶在底部彈框區(qū)域向下滑動(dòng)手指,彈框會(huì)隨之向下移動(dòng),當(dāng)?shù)竭_(dá)當(dāng)前彈框高度的1/2位置后,會(huì)觸發(fā)關(guān)閉交互,用戶繼續(xù)向下滑動(dòng)松手則關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
交互邏輯
1、支持下拉關(guān)閉的彈框,頭部區(qū)域需統(tǒng)一展示水平條icon,樣式由UI定義
2、交互熱區(qū):底部彈框全部區(qū)域
3、手勢方向:手指只能向下移動(dòng)
4、下拉觸發(fā)關(guān)閉彈框閾值:當(dāng)前底部彈框高度的1/2位置
 
使用場景
長內(nèi)容類型彈框,需使用下拉關(guān)閉交互手勢,關(guān)閉彈框
 
不可用下拉手勢關(guān)閉彈框的場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框。
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,不可下拉關(guān)閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動(dòng)勾選同意協(xié)議選項(xiàng)。
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶在屏幕上向下滑動(dòng)(包括左下或右下滑動(dòng)方向)至任意位置后松手釋放,可關(guān)閉彈框;當(dāng)用戶手指下滑未松手,繼續(xù)向上滑動(dòng)到任意位置后松手釋放,則可取消關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
使用場景
僅圖片大圖模式場景使用。用戶向下滑動(dòng)屏幕,圖片隨之向下移動(dòng),松手后觸發(fā)關(guān)閉圖片查看器,關(guān)閉圖片彈框
例如:手機(jī)相冊
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶從彈框區(qū)域左邊緣向右輕掃,即快速向右滑動(dòng)后松手,則觸發(fā)關(guān)閉彈框操作,關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
不可從界面左邊緣向右輕掃場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,不支持向右輕掃關(guān)閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動(dòng)勾選同意協(xié)議選項(xiàng)。
除以上場景外,均需要支持彈框左邊緣向右輕掃手勢關(guān)閉彈框,包括Android、iOS、小程序。
 
特殊場景
1、當(dāng)同時(shí)存在頁面向右滑和彈框向右輕掃手勢時(shí),在彈框區(qū)域向右輕掃,先關(guān)閉彈框,再次沿著屏幕左邊緣向右滑動(dòng),則返回上級頁面。
2、鍵盤展開場景,iOS端不支持左邊緣向右輕掃收起鍵盤,遵循iOS平臺(tái)規(guī)范。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
對于安卓設(shè)備,用戶可以使用設(shè)備上的物理返回按鈕來關(guān)閉彈框。當(dāng)用戶按下返回按鈕時(shí),可關(guān)閉彈框。
交互用法
1、點(diǎn)擊物理按鍵,需原路逐級返回,不允許跳級返回
2、模態(tài)彈框,遮罩層覆蓋物理返回按鍵,不支持左邊緣向右輕掃關(guān)閉彈框
3、安卓手機(jī)將系統(tǒng)導(dǎo)航方式切換到全面屏手勢,則不存在物理返回按鍵
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
  1.  
    點(diǎn)擊彈框中的功能按鈕,通常需要立即執(zhí)行并關(guān)閉彈框。一定是先執(zhí)行再關(guān)閉彈框,而不是先關(guān)閉彈框再執(zhí)行。用戶執(zhí)行某功能按鈕后,遵循即時(shí)響應(yīng)原則,系統(tǒng)必須要反饋用戶在執(zhí)行用戶操作。
  2.  
    為什么點(diǎn)擊執(zhí)行功能按鈕需要關(guān)閉彈框?因?yàn)閺椏蚴欠耜P(guān)閉,和用戶目標(biāo)有關(guān)。用戶主動(dòng)觸發(fā)某操作喚起彈框,首先是有用戶目標(biāo)的,其次,用戶通過點(diǎn)擊彈框內(nèi)某功能按鈕,執(zhí)行任務(wù)來實(shí)現(xiàn)用戶目標(biāo)。
  3.  
    此外,也存在點(diǎn)擊執(zhí)行功能按鈕立即執(zhí)行不關(guān)閉彈框的場景,比如開關(guān)選擇器,但本質(zhì)還是圍繞當(dāng)前用戶目標(biāo)來進(jìn)行決策是否關(guān)閉彈框。
 
結(jié)語:任何設(shè)計(jì)都有它遵循的規(guī)律
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
 
 
 
 
 
 
 


作者:CNLILY
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